← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Анкета | Пираты

#31
Восстановление.
1. Унохана Ретсу (Ячиру)

2. 24.

3. Биография.
Девушка родом с Вест Блю. Родилась и выросла она на острове – Илусиа. Довольно ничем не примечательный остров. Люди здесь ловят рыбу, ну и пожалуй лишь некоторые, кто еще не совсем отчаиваются, пытаются выбраться с такого не особо привлекательно острова. Особенно, после того как он стал находиться под контролем революционной армии, то это было не хорошо. Проще говоря, девушка не могла оставаться тут.
С детства девушка очень заинтересовалась медициной, после того, как ее мать показала ей свои умения. До этого, она не хотела раскрывать свои медицинские способности, но когда ей понадобилась помощь, то Ретсу очень пригодилась вовремя. Все эти лекарства были получены из недр острова, куда в детстве Ретсу любила ползать.
На данный момент, она хочет просто путешествовать по миру, изучая различные болезни и противоядия к нему. Несомненно, сейчас она знает довольно таки много, но как и любому другому врачу, ей надо совершенствоваться.

4. Характер.
Унохана мягкая и приветливая, эти черты характера дополняют её внешность. Она представляет из себя тихую, вежливую и заботливую женщину, которая вежливо обращается к каждому, неважно, друзья это или враги. Она редко показывает признаки страха или боли.
Однако это не мешает ей наслаждаться битвами. За маской доброты скрывается зло. Так что будьте аккуратны, при выборе такого накамы в друзья.
Унохана любит блюда с необычным и насыщенным вкусом.

5. Внешность.
Унохана — стройная молодая женщина с голубыми глазами и черными волосами. Она носит кимоно с хаори, но вместо обычного пояса надевает оби. У неё длинные волосы, которые скрывают шрам на груди, история которого загадочна.

6. Принадлежность.
Пират. Пока одиночка.

7. Снаряжение.
С собой носит несколько бутыльков от ранений, боли, и пару бутыльков яда.

8. Способности и атаки.
Девушка съела дьявольский фрукт, который позволяет управлять гравитацией. (С разрешения админки)

9. Цель вашего персонажа.
Найти человека, который оставил ей шрам на груди. По путно выучить сложные комбинации, и стать знаменитой.

10._____________Принят_______________
#32
1. Азир, Вольный император
2. За 30.
3. С раннего детства Азир рос и воспитывался в условиях безграничной любви и безотказности. Мальчик едва ли не вмиг получал то, чего ему хотелось: многочисленные слуги выполняли любое желание ребенка, а в скором времени – каждый его приказ. Отец Азира – монарх небольшого островного государства – слыл деспотичным нравом и честолюбием. В единственном наследнике король души не чаял и постепенно готовил несколько разбалованного принца к правлению.
Зверолюд-павлин обучался грамоте и боевому искусству у лучших учителей королевства.
Однако в определенный момент отец-монарх разошелся. Он ввел какой-то жестокий закон и не желал оставлять в живых тех, кто не выполнял условия. История остается мутной для Вольного императора. То ли с религией связан закон был, то ли с налогами, что люд так всполошился, но результат не заставил себя долго ждать: во время одного из приемов доверенное лицо короля – личный телохранитель – просто-напросто прикончил правителя одним точным ударом в висок.
Павлин не видел этого действа, так как был уведен посланным кухаркой слугой. Сбежать помог супруг той самой женщины-кухарки, рыбак.
На объяснения не было времени, принц даже пытался сопротивляться невнятным действиям прислуги, но когда ему коротко и грубо рассказали, что происходит, пришлось взять себя в руки.
Выживать пришлось учиться в полевых условиях. Краткий экскурс был получен от спасителя.
С тех пор зверолюд странствует по бесконечным островам с одной лишь целью: поставить себе трон на любой полюбившейся земле и стать не Вольным императором, как зовет сейчас сам себя Азир, а великим правителем большого государства.
#33
4. Азир весьма высокомерен. Сам себе он дал нескромное имя "Вольный император", заранее готовясь к правлению. Приказывать зверолюду – идея не из лучших, так как любая просьба, высказанная в его сторону без должного уважения, вызывает у Азира ярчайшее недовольство. Может и палкой огреть. То есть, посохом.
Так же сам павлин не просит. Он отдает приказы. И подобные вещи стоит воспринимать как нечто должное, обычное. Вольный император не ищет себе соратников или кого-либо ещё, равного ему – он находится в поиске последователей, которые были бы способны пожертвовать собой во имя будущего правителя *Название вставить самим*.
Зверолюд очень привередлив. Он не желает, что бы за его спиной стояли трусы и неотесанные болваны. Именно поэтому с армией у Азира пока не складывается.
В целом – амбициозен, властен, хладнокровен и упрям. Хотя, наверное, последний пункт больше можно будет назвать упорством, так как Вольный император способен отступить, когда это нужно, и при этом обладает стойким желанием дорваться до своей цели. Не сейчас, так через десяток-другой лет.
Из привычек... Если можно назвать постоянно пафосную манеру общения привычкой – то это оно самое.
Азир – любитель выпить хорошего чаю, а так же поиграть в шашки и другие настольные игры. В плане стратегических подходов к игре у павлина нет никаких проблем – его можно назвать просто гением в этой сфере, спасибо юношеской заинтересованности и старому учителю.

5. Вольный император – это зверолюд-полукровка, чьим зверем-прообразом является белый павлин. В палитре его образа преобладают так же золотой, красный и зеленый цвета, что отображается на одежде Азира.
Благодаря частым тренировкам тело зверолюда достаточно крепкое, он широк в плечах, птичьи ноги стоят на земле твердо. Шаг тяжелый, ходит с высоко поднятой головой и старается смотреть даже на тех, кто выше ростом, свысока.
Про рост... Около 205, может, чуть меньше. Кто там мерять будет, когда тот на полусогнутых всегда ходит.
По одному только выражению, так сказать, лица, несложно сразу выловить черты характера Вольного императора – вся его манера, взгляд, жесты и походка говорят о высокомерии и честолюбии. Движения рук и головы у белого павлина спокойные, размеренные в обычное время. Он держит вид, и этого достаточно.
У Азира довольно короткий клюв, небольшие янтарные глаза, и очень длинные мягкие перья ото лба до затылка.
Крепкая и крупная шея, покрытая короткими, плотно лежащими перышками.
#34
Массивная грудь, широкие плечи, длинные руки. Верхним слоем всего тела служат белые перья и – иногда – пух. Пальцы на руках и ногах оканчиваются прочными когтями.
Ноги у Азира кур... птичьи. То бишь, цевки. Пальцев по пять, четыре спереди и один сзади.
Вольный император смог позволить себе приобрести (вернее, заказать) подходящую обувь. Да уж, петух, то есть павлин, в сапогах. Неплохо.

Одевается зверолюд нескромно. Он не отказывает себе в удобной, но весьма вычурной одежде. Обычно Азир облачается в свободную рубаху, как правило, красного или белого цветов с а-ля золотым шитьем и свободные зеленые... Штаны? Бриджи? В общем, в свободные зеленые штуки до колена (где там у этих птиц колени), по внешнему виду напоминающие шаровары немного (наполовину) укороченные. Перевязывается это всё дело широким поясом, а сверху надевается в погоду или нет длинный плащ или мантия, что бы обязательно с воротником из шерсти какого-нибудь бедного зверька. Изредка на шее красуется красный шелковый шарф.
Удобство одежды в том, что бы была какая-никакая возможность отразить нападение с помощью высокой подвижности и пары ударов посохом, о котором сейчас и пойдет речь.
Оружие Азира – это, скорее всего, лакомый кусочек для любого воришки, так как сам по себе посох хорошо укреплен прочным, но легким сплавом с родины Вольного императора. А вершина его то ли из золота, то ли просто позолотой украшена, но выглядит очень дорого. Наученный не горьким, но опытом, Азир прячет свое оружие в черный чехол, пока странствует.
6. Пират. Одиночка.
7. С собой походный рюкзак, набитый всякой мелочью – от мешочков с маленькими драгоценными и полудрагоценными камешками до сухого провианта. За спиной так же носит посох в чехле. С собой всегда имеется небольшая совсем доска для шашек (с фишками естественно) и колода карт.
Благодаря настольным и карточным играм всегда при деньгах, которые пихает обычно просто в карманы или, набивая мелочью мешки, вешает за пояс.
8. Является зверолюдом-полукровкой.
Боевые: владение древковым оружием (посох)
Не боевые: навигатор
9. Завоевать остров (или несколько) и стать великим правителем.
10. Принята
#35
перезалив
1. Руджу

2. 23

3. Руджу предпочитает отмалчиваться о своём прошлом, но, в целом, картина складывается так: жила - была девочка на одном из островов Норд Блю, С детства была увлечена мордобоями, в большинстве случаев не гнушалась жестокости. Как относились к ней, так и она к ним. Родители были, но им было до лампы на ребёнка. Ибо, у Руджу было не менее 8 братьев и сестёр. В скором времени, девушка отправилась в дозор, помогать, лишь бы заработать. Мыла полы, убиралась, потом проявились её восхитительные навыки в электронике, после чего...
-Алиса, какого хуя ты опять превращаешь мою биографию в месиво. Ты бы с таким рвением есть готовила, я кушать хочу! - сказала Руджу, лёгким броском отправляя Алису вон в стену, из своей комнаты. Посмотрев на недописанную биографию, девушка усмехнулась. Когда - нибудь она расскажет истинную биографию, но это уже совсем другая история...

4. Руджу олицетворяет почти нейтральное зло. Учитывая её методику действий и то, как она добивается результата, язык не повернется назвать её нейтралом. Казалось бы веселая и позитивная на первый вид девушка тут же может показаться и властной тираншей и извергом, что использует врагов как краску для палубы. Шутка, как правило, Руджу берет лишь то, что нужно ей и то, что сделает её сильнее. Вкупе с необычным мышлением, завязанным на исключительное инженерное дело, наживу и заботу о ближних и преданных своих, получается нитроглицерриновая смесь под названием "Руджу". Пьет как не в себя, курит не часто и немного. Любит свободу, власть и наживу. При этом, остаётся достаточно простой и общительной девчонкой. Остальные эмоции присутствуют, Руджу, всё же, не робот.

5. Фото и альбом. Уточнение, волосы короткие, сзади собраны в маленький хвост.

6. -

7. На старте только полевые инструменты для инженерии.

8. Рукопашный бой. Боевая инженерия (капитанская)
Не боевой - навигатор

9. Выдрать Вегапанка электровибротридилдом.

10. Принята.
#36
Повторно отправляем:
________________________

1. Акира Йеста, Алая воровка;
| Akira Yeste,Scarlet Thief |
2. Двадцать;
3. Биография героини будет несколько ординарной и простой, будет рассказывать и пояснять только причинно - следственную связь. Грубо говоря - коротко о главном. И одним из главных аспектов её прошлого - детство. Скорее, этот начальный этап её жизни послужил катализатором ко всем следующим. Дело в том, что отец умер незадолго после её рождения. Детали его смерти девушка так и не узнала, однако, с рассказов матери, он был дозорным, который пал от рук пирата. Какого пирата? Как пал и где? А черт его знает. Сия история так и останется скрытой тайной. Посему, Акира была на воспитании у своей матери. Впрочем, стоит внести поправку. Если отец умер, когда юной Йесте было всего два года, то мать умерла, когда Акире уже было шесть. И что немаловажно - осталась она не одна. Так как у неё была старшая сестра. Собственно, ненамного старше - два года разницы. Однако, какой - никакой, уже успех. Собственно, до шести лет было уж явно тяжко, по крайней мере, матери, а уж девчонкам - тем более. Понятное дело, вся проблема была в финансах. Ведь основным источником доходов был отец, а после его смерти мать ушла на работу, причем, чуть ли не круглосуточно работая и истязая себя, что привело к тому, что девочки росли сами и воспитывались на улице. Ну, это уж если грубо говорить, ведь они то в основном дома были, но когда выходили, приходилось идти на крайние меры. Крайними мерами считалось воровство. Хоть мать и пыталась всячески избежать подобной участи дочерей, но, как понимаете, выходило это у неё не очень. В любом случае, уже после шести лет девочкам приходилось заботится о себе самим. И если старшая взяла на себя роль ответственной личности, которая заботится о мелкой девчушке, то младшая решила не уходить со стези воровки и предпочла зарабатывать деньги бесчестным путем. Работала ли её сестра? Неизвестно. Ну, точнее, вроде куда-то уходила, вроде-то деньги приносила, однако, как оно было в действительности мелкая не знала и, собственно, не задавалась подобными вопросами, даже несмотря на то, что сестры были довольно близки. Подобная жизнь продолжалась на протяжении нескольких лет. Около восьми. За это время многое успело произойти, но прежде чем опишем это "многое", уточним немаловажную деталь - место обитание героинь. Вест блю - родное море для девчонок. И, собственно, один из неизвестных островов там. Вот где выросли наши героини, где они обитали и росли. Остров был не шибко большой и примечательный, со средней экономикой и торговлей. А раз остров был небольшим, то, соответственно, все на нем друг друга знали. Почти все и относительно знали. Однако, так как наша героиня была воровкой довольно долго, уже к её четырнадцати годам о ней ходила слава, соответственно и сестра об этом знала, за что Акира часто получала нагоняй и постоянно скандалила с сестрицей, якобы, расходясь с ней во взглядах. Но всяческие ссоры заканчивались примирением, что было несомненным преимуществом родственных связей. В любом случае, именно на этом острове девушка получила свое прозвище, которое и прижилось с ней. Алая воровка. Стоит признать, в этом деле она была искусна и на её родном острове даже частенько ходили шутки, мол потерять ничего невозможно, возможно только быть обчищенным воровкой. Порою это забавляла, но со временем начало удручать. Доставала обыденность и ординарность. Все же, они дети и им постоянно хотелось чего-то нового, перемен, что ли, каких-то. Тогда то, уже на пятнадцатом году, героини решили, что уплывут с этого острова, с этого маленького мира. Отправятся путешествовать и встретят на своем пути множество приключений. На самом деле, героини лишь хотели видеть цель в своей жизни, а с такой банальностью на этом острове далеко не уйдешь. Посему, героини стали искать.. Возможности, что бы отплыть. Деньги то они быстро собрали, начальный капитал, так сказать. Наша Акира за столько лет наворовала достаточно, что бы первое время ни в чем не нуждаться. Но чего греха таить?
#37
Воровство вошло в привычку, от которой уже вряд ли избавишься. Но! Подобная жизнь несла свои преимущества, без всяких сомнений. Что входит в эти, так называемые, преимущества? Её таланты, которые она приобрела. Ловкость, гибкость, скорость, рефлексы. В боях она, конечно, не участвовала, но эти факторы были вынужденно развиты сами по себе. Соответственно, уже так она сможет что-то противопоставить, но это здесь неуместно, так как куда более важно - возможности, вернемся к ним. Около месяца героини пытались найти корабль, были мысли даже купить на сбережения и, пожалуй, так бы и произошло, если бы не один случай, который все поставил на свои места. Как-то раз, днем, героиня увидела одного старика, плотника, который считал деньги за очередную починку приезжего корабля. Чем не удивительная возможность для воровки? Однако та была глупо поймана. Пожалуй, это был второй или третий раз, когда её поймали.. Можно понять, насколько хороша она в этом была. И то, первые два раза были еще в раннем возрасте, когда она только приобретала таланты. Так вот, старик, да. Он поймал за руку нашу героиню и тут, казалось бы, все пошло ко дну, но нет, наша ловкая актриса начала играть, словно в спектакле, как плохой ей живется. Начала давить на жалость, понимая, что старик этим проникнется. И, между слов, сказала, что мечтала бы покинуть этот остров, мол ищет деньги на корабль. В ответ старик лишь покачал головой и, с улыбкой, вычитал героиню. А под конец сделал то, что заставило загореться счастьем нашу аловолосую - именно по этой причине ей дали то прозвище. Что сделал? Предложил дать корабль, дабы девчушки смогли отплыть. Акира лишь согласилась и с радостью на лице побежала оповещать свою сестрицу. На следующий день они отправились к причалу, якобы, отплывать, уже собрав вещи.. Однако, их ждал малоприятный сюрприз. Старик тоже собрал вещи и тоже собрался отчаливать. Конечно же, Йеста на него косо посмотрела, мол какого фига ты с нами пливешь, но в слух ничего не сказала. Хотя нет, сказала. Грубо конечно, отчего получила подзатыльник от сестры, но и ответ получила. Глупый ответ, но все же. Тот сказал, мол не может оставить двух тян без присмотра. Ну, что поделать, извращенцев полно, почему бы не поплавать вместе с одним из таких? Вот, собственно, уже и собралась команда из трех человек. Первое время никто не задумывался на счет капитана и всяких должностей. Каждый занимался своим делом. К примеру, сестра читала книги по навигаторству и неспешно пыталась обуздать это ремесло, постепенно чему-то учась, старик занимался кораблем, временами его чинил и улучшал. А наша героиня лишь развлекалась, прыгая по кораблю и любуясь краевидами. В общем, все шло своим чередом. Однако, счастье плавно подходило к концу, когда герои встретили уже первый остров на своем пути, где решили сделать вылазку за едой. И все бы ничего, если бы наша героиня не решила податься в свою излюбленную промышленность - воровство. Да и угадайте что она решила украсть - дьявольский фрукт! Девчонка часто читала о них в газетах, которые воровала и была поражена, насколько это удивительно - обладать какой-то мистической силой. А тут еще и возможность хорошая. Дозорные по глупости разговаривали о нем, когда вышли с корабля. Еще и упомянули о том, где он таится. а уж такую сладкую неожиданность девушка не могла упустить. Собственно, что она и сделала. Ей не составило труда пробраться на корабль и украсть фрукт, а затем вернутся на свой. Что правда, была замечена. Ну, по крайней мере - её алые волосы, которые так и привлекают внимание. Но зато успешно скрылась. По возвращению двух накама, героиня уже похвасталась... И её тут же вычитали, за той проступок. Сказали незамедлительно вернуть, но было уже слишком поздно. Умеет же эта особа встрять в неприятности. За ними уже вышел отряд дозора, который уж сильно хотел вернуть этот фрукт себе. Но вот незадача, Акира, увидев этот, тут же съела его, дабы избежать возврата такой прелести.
#38
Фейспалм от накам и вот уже идет побег, да, было принято решение незамедлительно уплывать с острова. Пожалуй, им свезло, что корабль старика был быстрее корабля дозора. Удивительная находка, неправда ли? Так или иначе, неприятно чувство от съеденного фрукта ушло, а героиня приобрела новые таланты, которые позже раскроются. Первое приключение прошло и герои уже дальше отправляются, в новое путешествие. Все вроде бы продолжалось в том же духе, однако теперь бездельница уже занималась своим делом - тренировалась в освоении фрукта. Сперва было сложно выяснить, какие же свойства получила наша героиня, однако уже с прибытием на следующий остров все пошло по своему канону, героиня нисколько не сожалела о находке и лишь с удовольствием использовала свои таланты. Кстати говоря, новые свойства идеально играют роль в её ремесле. Ну, об этом позже. Уже на следующем острове произошла еще одна сладкая неожиданность. Они нашли нового накаму, который, как ни странно, тоже мечтал путешествовать с кем-то. Найти друзей и прочее - прочее. Наша же героиня, не теряя и секунды, предложила ему присоединится к ним. Еще забавно вышло. Человек просто сидел на причале и играл свою песенку, на каком-то музыкальном инструменте, о том, что он хочет в море.. Пааам. И вот уже наша Йеста подходит к нему и зовет в команду. Таким образом их число возросло на один. Теперь то у них был музыкант. Неплохо, правда? И, продолжая ряд приключений, стоит отметить то, как их прозвали пиратами. Было это забавно, на одном из остров они встретили все тех же дозорных, которые вспомнили нашу алую воровку, после чего начали гоняться за ней с криками "пиратка". Забавно выглядело, но, в каком-то смысле, они были правы. Акира нарушила закон и правила, так что была преступницей. Пускай и за воровство, но от этого именование уже не избавится. Так что было принято решение действительно стать пиратами. Ну, как решение? Об этом на протяжении недели вопила младшая Йеста, умоляя своих товарищей, которые, почему-то, хотели быть послушниками закона. Но в итоге то сломались. Чего тянуть то? Героиню прозвали капитаном, даже флаг сделали, который, через год, изменился, так что перейдем сразу к этому приключений. Та собственно, приключением это назвать сложно. Было это тогда, когда герои встретили еще одного накаму. Снова остров, снова Акира вляпалась в приключение, но уже не благодаря своей привычке, а своей надменности, вызванной из-за появления силы дьявольского фрукта. Девушка, считая, что достаточно натренировалась, пошла против группы пиратов. Другой группы, конечно же, чем и поплатилась. Они оказались значительно сильнее, а силы её фрукта, хоть и позволили ей сражаться на равных с их капитаном, но в один момент дали осечку. Так и появился шрам на её глазу. Лишь шрам, глаз она не потеряла. Все же её рефлексы были весьма развиты, что бы увернутся от клинка. Но и в тоже время слабы, так как не позволили увернутся от удара полностью. В общем, тот бой они проиграли, зато умудрились украсть у них одну важную вещь - раба. Или пленника? Уж и не разберешь. В общем, этот парнишка стал их талисманом, каковым назвала его Акира. Да и это неудивительно, она была весьма эксцентричной личность. Забавно, не так ли? С тех пор их флаг изменился, а их приключения продолжались. Все то они были в вест блю, далее не выходили, так что возможности были скудные, для развития то. Но это уже и не так важно. Шли года, их команда постепенно пополнялась, на пару человек, но все же пополнялась. Их приключений неспешно подходили к своему концу и закончились на том момент, где оплошал навигатор - сестрица то. Промашка заключалась в том, что при приближении к очередному острову, она не рассчитала ветра и корабль натолкнулся на риф. Никто не умер, да, но печаль заключалась в том, что плот мы потеряли, а следовательно, придется искать новый. С этого момента и начинается наша история в ролевой, с первого острова, как полагается.
#39
4. Акира обладает весьма банальным характером, сравнительно с этим фендоном. Кажется, что девушка своего рода - беспечна и беззаботна. Жизнерадостная особа, которая влечет к себе, пытаясь привлечь как можно больше внимание к её личности. Но в ту же очередь имеет свойства проявлять скромность и скрытность, которые ей импонирует. И именно так ей импонирует некое хладнокровие. Йеста является личностью достаточно жестокой в намерениях и кровожадной, что вызывает наклонности к садизму в коей-то мере проявления. Если обратить внимание, то можно заметить, что девушка, во время какого-либо сражения, в котором задействована, широко улыбается, скорее скалится, но неважно, и так беззаботно посмеивается, хихикает, мол, ситуация не олицетворяет собой опасности и у неё есть свой план победы, не менее жестокий и коварный; во время боя всегда предпочитает вести себя беззаботно и, может быть, инфантильно, за что частенько получает от своей старшей сестры. Частенько демонстрирует высокомерие и некое превосходство по отношению к своим, к примеру, оппонентам и не только к ним. Однако в свою очередь, сама по себе не несет опасности для противника и такова черта проявляется лишь тогда, когда за плечами у неё находится её же старшая сестра. Ко многим вещам проявляет чрезмерное количество интереса и даже с деятельностью, что той не приглянулась, происходит абсолютно тоже самое; снова все производится со восхитительным выражением эмоций на лице и жуткого влечения, в сопровождении, которой, казалось бы, браться неоткуда. Не упустит возможности развлечься как следует и погулять на славу, считая, что лучше прожить короткую, но удовлетворенную жизнь, чем следовать правилам и прожить без особых впечатлений; порой даже роняя подобные фразы, мол «Жизнь - не та, если не взять от неё всего!». Из-за этого частенько кажется глупой и неуклюжей девочкой.
Не смотря на столь беззаботную часть характера, как правило все меняется в момент ответственности. Такой момент может наступить по указаниям старшей сестры или же в пределы жизненно важных ситуаций, которые вынуждают всю серьезность обстановки окружающей среды. В подобные моменты проявляется её истинная черта характера, будто слазит лицемерная маска банальности. За этой маской скрывается очень умная девушка, которая в состоянии решать сложные задачи касаемо цифр, уравнений и прочего, прочего; умеет работать в сфере холодного расчета. Любит большинство из обязанностей, которые предоставляются работой, однако предпочитает не тратить лишнее время на общение со своими коллегами, что считает делом совершенно ненужным, при этом исключением считается её сестра. Из-за пересечения с подобным фактом, Алая предпочитает не создавать неуклюжие мероприятия. При этом готова использовать любые методы, дабы приблизиться к собственной цели или хотя бы упростить ту. При принужденных обстоятельствах способна даже произвести атаку по отношению к товарищам, без каких-либо на то колебаний, если того, как уже сказалось, потребует поставленная ранее цель.
Что касаемо ситуаций, где не приходится "снимать маску банальности", она даже мастерски провоцирует на драки, к примеру свою же сестру, порой издеваясь над ней или указывая на её недостатки.
Непомерно жадная. Но, как ни странно, это делает ее чрезвычайно человечным. Очень ценит своих людей, невзирая на их прошлое или происхождение и заботится об их благополучии, хотя фактически считает их своей собственностью. Тем не менее пользуется их преданностью. Неизменная личность. Желание владеть всем, казалось бы, должно привести ее к смерти, но это наоборот, помогает ей. По сути она циник, у нее присутствует откровенное, вызывающе - пренебрежительное и презрительное отношение к нормам общественной морали, культурным ценностям и представлениям о благопристойности. Хотя свое, она даже очень таки ценит, как уже было указано.
На этом все-таки окончу, описав основные черты её характера в моменты детального проявления. Остальное же можно увидеть непосредственно в игре.
#40
5. Итак, стоит приступить непосредственно к сопоставлению внешности героини. Очень ценную и одновременно с этим полезную информацию о характерологических¬ особенностях может дать внешний вид, если конкретнее, то физиогномика, как одно из направлений в психодиагностики, жесты, повадки, жестикуляция. Даже предпочтения в цветовой гамме одежды может дать яркое представление о личностных особенностях. «Ваше лицо – ваша судьба!» - отнюдь не просто так, вовсе не зря существует сие выражение и много других подобных этому. Можно ли выделить Йесту из толпы за счет внешнего вида? Разумеется. Оно, наверное, дело очень личностное и зависит от вкуса, предпочтений окружения. К примеру, на фоне других людей среднего статуса она кажется неуместной и нелепым пятном, постоянно мерцающим на фоне белого полотна. Вообще, знаете, точно определить подобные факты, всегда слыло безумно сложной задачей; а если при этом еще и свою собственную статистику не комбинировать с мнением общественности, то вовсе невозможно. Именно из-за пересечения с таковым фактом не будем забегать вперед и припишем пару-тройку особенностей к внешнему виду девчонки, что, в принципе, присутствуют и замечательно, пожалуй, видны. из толпы за счет внешнего вида? Разумеется. Оно, наверное, дело очень личностное и зависит от вкуса, предпочтений окружения. К примеру, на фоне других людей среднего статуса она кажется неуместной и нелепым пятном, постоянно мерцающим на фоне белого полотна. Вообще, знаете, точно определить подобные факты, всегда слыло безумно сложной задачей; а если при этом еще и свою собственную статистику не комбинировать с мнением общественности, то вовсе невозможно. Именно из-за пересечения с таковым фактом не будем забегать вперед и припишем пару-тройку особенностей к внешнему виду девчонки, что, в принципе, присутствуют и замечательно, пожалуй, видны. и, под цвет тона волос и очень выделяются за счет бежевого цвета кожи, преобразуют собой чуть ли ни одну выпрямленную линию. Красивые, выразительные глаза, синего цвета, которые сочетают в себе огромную притягательную силу. Нельзя также не обратить внимание, во-первых, на чрезмерно белые зубы, а, во-вторых, на их здоровый вид и состояние. Волосы у Акаиры рыжие, скорее даже красные, а если уж более красочно излагать - алые, с оттенком темного, даже черного, цвета и, как правило, аккуратно причесаны и сложены. . Невысокого, среднего роста, в семьдесят три сантиметра примерно будет. Не определить сходу сколько лет возможно дать, опираясь на внешние, физические данные. Возможно, кому-то может показаться, что девушка выглядит младше своего возраста, но вот возможность того, что он может казаться старше, пожалуй, исключена. Однако, разумеется, в определенной ситуации, под определенным углом, в определенной позе, под таким-то светом - возможно все и также человеческой фантазии нет границ, но вот в обычной и бытовой ситуации очень вряд ли. . Достаточно длинные, отнюдь не кривые ноги, а также и длинные пальцы, что своим внешним видом походят на те, что часто иллюстрируют в образе ведьм из детских сказок или каких-нибудь Кащеев бессмертных. Пирсинга в наличии нет, однако имеется татуировка на туловище, которая, чаще обычного, скрыта одеждой. Её символика известна лишь нашей героине, так как более ни с кем она не обсуждала этот финт, который проделала во-время плаванья. На глазу, как указано в биографии, имеется шрам. Всегда носит разную одежду, однако, в каждой есть своя изюминка, чаще обычного, которой выступают ножи, ряд ножей из легкого материала. Они очень остры, но из-за легкости весьма хрупки.
На этом, пожалуй, все.
6. « Пираты Йесты», капитан;
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)
One Piece RP