Если вы не смогли найти правила - они здесь:
https://vk.com/rolka_one_piece?page-36291248_43736792
1. Полное имя персонажа.
А так же клички и прозвища, если есть.
2. Возраст.
3. Биография.
Для неканонических персонажей - меньше 7-ми строк не принимается.
4. Характер.
Здесь должны быть пристрастия, увлечения, привычки, а так же основные черты характера, как положительные так и отрицательные.
Не менее 7-ми строк.
5. Внешность.
-Черты лица:
-Телосложение:
-Волосы:
-Рост:
-Особые приметы:
-Стиль одежды:
(Расписывать по пунктам не обязательно, они просто приведены для примера, что необходимо осветить)(Кинуть фотку в альбом)
6. Принадлежность.
Пираты (какой команды)
7. Снаряжение.
Снаряжение - что с собой (меч, рогатка и т.д.).
8. Способности и атаки.
Боевые: Фехтование, рукопашка, стрельба, дьявольские фрукты и т.д.
Создание своих дьявольских фруктов допускается, главное не перегибать.
(Если придумали новый фрукт, атаки к нему тоже придумывайте и расписывайте.)
Не боевые: Навигатор, плотник, кок, музыкант и т.д.
P.s.
Если вы взяли какой-то дьявольский фрукт и вас приняли (!), то просьба отписаться в эту тему:
https://vk.com/topic-36291248_32877623
P.p.s.
Не забывайте о том, что дьявольские фрукты заполняются по специальному шаблону, указанному в меню.
9. Цель вашего персонажа.
В Ван Писе у всех есть цель. Ну, почти.
10.Читали правила? Здесь должен быть код.
ONE PIECE RP ·
Анкета | Пираты
Вместо Дофлы
1. Крокодайл
2. 44
3. За двадцать два года до начала сюжетной линии, Крокодайл был свидетелем казни Гол Д. Роджера в Логтауне.В начале своего пути, можно предположить, что он был как Луффи, ведь он как и Луффи мечтал стать Королем Пиратов. В своем путешествии, он смог добраться до Нового Мира, преодолевая трудности сурового моря. Время шло, Крокодайл стал сильнее и приобрел опыт, но отбросил свою мечту стать Королем Пиратов и потерял доверие к людям.
4. Крокодайл очень уверен в себе и в своих способностях. Он очень любит играть со своими противниками, часто самодовольно улыбаясь, когда его противник слабее, чем он. Однако в связи с этим, он серьезно недооценил силу воли Монки Д. Луффи, что в итоге привело к его поражению.Его готовность убить показывает его безжалостную природу и он не будет думать дважды, прежде чем приговорить другого человека к смерти. Также, он всегда не может сдержать гнев, если его кто-то оскорбляет. Это было видно, когда Санджи оскорблял его, говоря по Дэн Дэн Муси.Крокодайл прокомментировал это, сказав, что каждый, кто его оскорбит, умрёт.Позже это показано в его первом бою с Луффи, где тот назвал его глупым. Затем, он раскусывает сигару пополам и угрожает убить Робин за смех в комментарий к этому.
5. Крокодайл — довольно высокий мужчина с широкой грудью и плечами, имеет мускулистые руки и ноги, толстоватую шею. У него бледная кожа,а на затылке черно-фиолетовые волосы, аккуратно зачесанные назад, хотя пряди имеют тенденцию падать на глаза во время сражений.У Крокодайла имеются различные раны после многочисленных сражений, в первую очередь это грубо сшитый шрам над его носом, который тянется через все лицо,также, у него отсутствует левая рука, которая была заменена на большой крюк, изготовленный из золотого сплава. У него глубоко посаженные поникшие глаза, обрамленные многими морщинами, и тонкие брови, из-за чего кажется, что он в вечном «печальном» состоянии.Крокодайл говорит глубоким, расслабленным голосом, и, как правило, он всегда появляется с толстой сигарой, произведенной его компанией.
6. Черный Лотос
7. Крюк - Помимо того, что он один из немногих персонажей, кто смог на полную раскрыть способность своего Дьявольского Фрукта, Крокодайл, также, хорош в рукопашном бою.
1. Крокодайл
2. 44
3. За двадцать два года до начала сюжетной линии, Крокодайл был свидетелем казни Гол Д. Роджера в Логтауне.В начале своего пути, можно предположить, что он был как Луффи, ведь он как и Луффи мечтал стать Королем Пиратов. В своем путешествии, он смог добраться до Нового Мира, преодолевая трудности сурового моря. Время шло, Крокодайл стал сильнее и приобрел опыт, но отбросил свою мечту стать Королем Пиратов и потерял доверие к людям.
4. Крокодайл очень уверен в себе и в своих способностях. Он очень любит играть со своими противниками, часто самодовольно улыбаясь, когда его противник слабее, чем он. Однако в связи с этим, он серьезно недооценил силу воли Монки Д. Луффи, что в итоге привело к его поражению.Его готовность убить показывает его безжалостную природу и он не будет думать дважды, прежде чем приговорить другого человека к смерти. Также, он всегда не может сдержать гнев, если его кто-то оскорбляет. Это было видно, когда Санджи оскорблял его, говоря по Дэн Дэн Муси.Крокодайл прокомментировал это, сказав, что каждый, кто его оскорбит, умрёт.Позже это показано в его первом бою с Луффи, где тот назвал его глупым. Затем, он раскусывает сигару пополам и угрожает убить Робин за смех в комментарий к этому.
5. Крокодайл — довольно высокий мужчина с широкой грудью и плечами, имеет мускулистые руки и ноги, толстоватую шею. У него бледная кожа,а на затылке черно-фиолетовые волосы, аккуратно зачесанные назад, хотя пряди имеют тенденцию падать на глаза во время сражений.У Крокодайла имеются различные раны после многочисленных сражений, в первую очередь это грубо сшитый шрам над его носом, который тянется через все лицо,также, у него отсутствует левая рука, которая была заменена на большой крюк, изготовленный из золотого сплава. У него глубоко посаженные поникшие глаза, обрамленные многими морщинами, и тонкие брови, из-за чего кажется, что он в вечном «печальном» состоянии.Крокодайл говорит глубоким, расслабленным голосом, и, как правило, он всегда появляется с толстой сигарой, произведенной его компанией.
6. Черный Лотос
7. Крюк - Помимо того, что он один из немногих персонажей, кто смог на полную раскрыть способность своего Дьявольского Фрукта, Крокодайл, также, хорош в рукопашном бою.
8. Суна Суна но Ми - Этот Фрукт очень силен, так как предоставляет ряд возможностей, а не простой контроль элемента. В числе этих умений - контроль зыбучего песка, песчаных бурь и поглощение жидкостей. Такой вариативности нет ни у одной другой Логии. Это также первый и единственный Логия-Фрукт, способный противостоять своей слабости, а также становящийся сильнее в пустынях (делая Крокодайла практически неуязвимым). В основном Фрукт позволяет съевшему превращаться в песок, а также контролировать его.
Desert Spada (砂漠の宝刀(デザート・スパーダ) Сабаку но Хōтō [Дэзāто Супāда]?, дословно переводится как "Заветные Меч Пустыни"): Крокодайл превращает свою правую руку в неплотный клинок из подвижного песка, после чего вонзает его в землю, создавая волну сильной концентрированной эрозии. Все, что оказывается на пути этой волны, даже сама земля, разрезается; волна может также разрезать человека пополам.. "Spada" переводится с итальянского как "Меч". Кроме того, "Эспада" - это итальянский меч.
- 0 баллов: Радиус(10 метров), способна разрезать небольшую деревянную конструкцию
- 5 баллов: Радиус(10 метров), способна разрезать небольшой деревянный дом
- 10 баллов: Радиус(15 метров), способна разрезать большое деревянное строение
- 20 баллов: Радиус(20 метров), способна разрезать сталь
- 30 баллов: Последний уровень развития техники. Радиус(60 метров)
Desert Girasole (砂漠の向日葵(デザート・ジラソーレ) Сабаку но Химвари [Дэзāто Дзирасōрэ]?, дословно переводится как "Пустынный Подсолнечник"): Крокодайл превращает правую руку в песочный клинок, как и в Desert Spada. Он так же вонзает его в землю, но эффект будет другим - возникнет огромная яма из зыбучего песка, который уносится в подземную реку (Крокодайл способен их находить). Все, что попадет в яму, будет засосано песками и похоронено заживо. Эта атака может применяться только в пустынной местности. "Girasole" с итальянского означает "Подсолнух".
- 10 баллов: Появляется на этом уровне развития. Радиус(20 метров)
- 20 баллов: Радиус(30 метров)
- 30 баллов: Использует способность без наличия пустыни, просто создавая песок сам.
Barchan (三日月形砂丘(バルハン) Микадзукигата Сакю [Барухан]?, дословно переводится как "Crescent-Shaped Dune"): Крокодайл уводит правую руку вперед, оставляя песочный "хвост" в виде полумесяца. Все, что коснется "хвоста", мгновенно высохнет благодаря иссушающей способности Крокодайла.
- Имеется в арсенале с самого начала.
Sables (砂嵐(サーブルス) Суна Араси [Сāбурусу]?, дословно переводится как "Песчаная Буря"): Крокодайл формирует песчаное торнадо и отпускает на свободу. Когда буря вырастет, даже сам автор не может ее контролировать. Другое применение этой техники - отправление кого-либо в полет; к примеру, таким образом Крокодайл избавился от тех, кто мешал ему в попытке убить Белоуса, а так же спас Дзимбэя и Монки Д. Луффи от Адмирала Акаину.
- 5 баллов. Каждые пять баллов радиус торнадо увеличивается на 2 метра от начальных пятнадцати метров
- 50 баллов: Предел развития.
Desert Spada (砂漠の宝刀(デザート・スパーダ) Сабаку но Хōтō [Дэзāто Супāда]?, дословно переводится как "Заветные Меч Пустыни"): Крокодайл превращает свою правую руку в неплотный клинок из подвижного песка, после чего вонзает его в землю, создавая волну сильной концентрированной эрозии. Все, что оказывается на пути этой волны, даже сама земля, разрезается; волна может также разрезать человека пополам.. "Spada" переводится с итальянского как "Меч". Кроме того, "Эспада" - это итальянский меч.
- 0 баллов: Радиус(10 метров), способна разрезать небольшую деревянную конструкцию
- 5 баллов: Радиус(10 метров), способна разрезать небольшой деревянный дом
- 10 баллов: Радиус(15 метров), способна разрезать большое деревянное строение
- 20 баллов: Радиус(20 метров), способна разрезать сталь
- 30 баллов: Последний уровень развития техники. Радиус(60 метров)
Desert Girasole (砂漠の向日葵(デザート・ジラソーレ) Сабаку но Химвари [Дэзāто Дзирасōрэ]?, дословно переводится как "Пустынный Подсолнечник"): Крокодайл превращает правую руку в песочный клинок, как и в Desert Spada. Он так же вонзает его в землю, но эффект будет другим - возникнет огромная яма из зыбучего песка, который уносится в подземную реку (Крокодайл способен их находить). Все, что попадет в яму, будет засосано песками и похоронено заживо. Эта атака может применяться только в пустынной местности. "Girasole" с итальянского означает "Подсолнух".
- 10 баллов: Появляется на этом уровне развития. Радиус(20 метров)
- 20 баллов: Радиус(30 метров)
- 30 баллов: Использует способность без наличия пустыни, просто создавая песок сам.
Barchan (三日月形砂丘(バルハン) Микадзукигата Сакю [Барухан]?, дословно переводится как "Crescent-Shaped Dune"): Крокодайл уводит правую руку вперед, оставляя песочный "хвост" в виде полумесяца. Все, что коснется "хвоста", мгновенно высохнет благодаря иссушающей способности Крокодайла.
- Имеется в арсенале с самого начала.
Sables (砂嵐(サーブルス) Суна Араси [Сāбурусу]?, дословно переводится как "Песчаная Буря"): Крокодайл формирует песчаное торнадо и отпускает на свободу. Когда буря вырастет, даже сам автор не может ее контролировать. Другое применение этой техники - отправление кого-либо в полет; к примеру, таким образом Крокодайл избавился от тех, кто мешал ему в попытке убить Белоуса, а так же спас Дзимбэя и Монки Д. Луффи от Адмирала Акаину.
- 5 баллов. Каждые пять баллов радиус торнадо увеличивается на 2 метра от начальных пятнадцати метров
- 50 баллов: Предел развития.
Ground Secco (干割れ(グラウンド・セッコ) Хиварэ [Гураундо Сэкко]?, дословно переводится как "Грязевая Трещина"): Крокодайл касается рукой земли и использует способности Плода, чтобы высушить большую площадь вокруг него, превращая ее в пустыню. Он также может заставить землю "треснуть" и местами проваливаться, что смертельно опасно для его неудачливых противников. "Secco" с итальянского означает "Сухой", в то время как "Seco" с итальянского и португальского так же означает "Сухой".
- 5 баллов: Превращает все в пустыню в радиусе 10 метров.
- 15 баллов: 20 метров
- 25 баллов: 30 метров
- 30 баллов: 40 метров.
Ground Death (浸食輪廻(グラウンド・デス) Синсёкуриннэ [Гураундо Десу]?, дословно переводится как "Цикл Эрозии"): Невероятно сильная версия Ground Secco. Крокодайл иссушает не просто землю, но все, что на ней, включая людей и даже здания. Все, что стоит на поверхности, с которой он контактирует, обращается в песок. Скорость высыхания также заметно выше.
- 20 баллов.
Desert Encierro (砂漠牢(デザート・エンシエロ) Сабаку Рō [Дэзāто Энсиэро]?, дословно переводится как "Пустынная Тюрьма"): Крокодайл хватает кого-то своей правой рукой, затем начинает высушивать всю влагу в теле противника. Это делает их полностью обезвоженными и если вовремя не восполнить утрату воды, то человек умирает. "Encierro" с испанского означает "Заключать в тюрьму".
- 0 баллов
Sables: Pesado (砂嵐 重(サーブルス ぺサード) Суна Араси: Дзю [Сāбурусу: Пэсāдо]?, дословно переводится как "Песчаная Буря: Тяжелая"): Крокодайл создает циркулирующую массу крайне плотного песка, после чего бросает его в противника, создавая сильную ударную волну после столкновения. "Pesado" с испанского и португальского означает "Тяжелый"
- 10 баллов
Desert la Spada (砂漠の金剛宝刀(デザート・ラ・スパーダ) Сабаку но Конгō Хōтō [Дэзāто ра Супāда]?, дословно переводится как "Непреклонный Меч Сокровища Пустыни"): Множественная версия Desert Spada. Крокодайл создает несколько лезвий из плотно сжатого песка, используя их для атаки. Хоть клинки и твердые, сильный удар заставит их рассыпаться. В восьмом фильме эта техника создала два клинка, похожие на бензопилы и менее твердые.
- 10 баллов.
Desert Grande Espada (砂漠の大剣(デザート・グランデ・エスパーダ) Сабаку но Тайкен [Дэзāто Гурандэ Эсупāда]?, дословно переводится как "Большой Меч Пустыни"): Измененная и более сильнаяверсия Desert Spada. Крокодайл создает более большую версию Spada с более мощным эффектом. "Grande" с итальянского, испанского,французского и португальского означает "большой", "больше". Впервые было использовано против Акаину, чтобы защитить Дзимбэя и Луффи.
- 30 баллов.
- Кок.
9. Нет пока.
10. ___________________________________ПРИНЯТ______________________________________
- 5 баллов: Превращает все в пустыню в радиусе 10 метров.
- 15 баллов: 20 метров
- 25 баллов: 30 метров
- 30 баллов: 40 метров.
Ground Death (浸食輪廻(グラウンド・デス) Синсёкуриннэ [Гураундо Десу]?, дословно переводится как "Цикл Эрозии"): Невероятно сильная версия Ground Secco. Крокодайл иссушает не просто землю, но все, что на ней, включая людей и даже здания. Все, что стоит на поверхности, с которой он контактирует, обращается в песок. Скорость высыхания также заметно выше.
- 20 баллов.
Desert Encierro (砂漠牢(デザート・エンシエロ) Сабаку Рō [Дэзāто Энсиэро]?, дословно переводится как "Пустынная Тюрьма"): Крокодайл хватает кого-то своей правой рукой, затем начинает высушивать всю влагу в теле противника. Это делает их полностью обезвоженными и если вовремя не восполнить утрату воды, то человек умирает. "Encierro" с испанского означает "Заключать в тюрьму".
- 0 баллов
Sables: Pesado (砂嵐 重(サーブルス ぺサード) Суна Араси: Дзю [Сāбурусу: Пэсāдо]?, дословно переводится как "Песчаная Буря: Тяжелая"): Крокодайл создает циркулирующую массу крайне плотного песка, после чего бросает его в противника, создавая сильную ударную волну после столкновения. "Pesado" с испанского и португальского означает "Тяжелый"
- 10 баллов
Desert la Spada (砂漠の金剛宝刀(デザート・ラ・スパーダ) Сабаку но Конгō Хōтō [Дэзāто ра Супāда]?, дословно переводится как "Непреклонный Меч Сокровища Пустыни"): Множественная версия Desert Spada. Крокодайл создает несколько лезвий из плотно сжатого песка, используя их для атаки. Хоть клинки и твердые, сильный удар заставит их рассыпаться. В восьмом фильме эта техника создала два клинка, похожие на бензопилы и менее твердые.
- 10 баллов.
Desert Grande Espada (砂漠の大剣(デザート・グランデ・エスパーダ) Сабаку но Тайкен [Дэзāто Гурандэ Эсупāда]?, дословно переводится как "Большой Меч Пустыни"): Измененная и более сильнаяверсия Desert Spada. Крокодайл создает более большую версию Spada с более мощным эффектом. "Grande" с итальянского, испанского,французского и португальского означает "большой", "больше". Впервые было использовано против Акаину, чтобы защитить Дзимбэя и Луффи.
- 30 баллов.
- Кок.
9. Нет пока.
10. ___________________________________ПРИНЯТ______________________________________
1. Карри, Копытце (практически не используется, ибо не так уж удобно выговаривать)
2. 20
3. Рожденная в небольшом и вполне благополучном восточном королевстве, девушка вовсе не ожидала от своей судьбы каких-либо сюрпризов. Ее семья принадлежала к интеллигенции, относившейся по сути своей к среднему звену общества – аристократия держала в своих цепких лапках даже науку, так что почти никто из интеллигенции, занятой научными изысканиями, не имел возможности пробиться выше среднего уровня жизни. Никакого богатства, но уютный дом, нормальная зарплата, вежливые соседи... Сиди себе и пахай на владельца научного института, в идеале роди парочку спиногрызов, которые потом тоже пойдут в науку. И тоже будут пахать. Остров, окруженный россыпью островков поменьше с портовыми станциями и торговыми складами, жил сносно, воспитывая одно поколение за другим в атмосфере смиренного обучения и последующего изучения окружающего мира. К своему совершеннолетию Карри ощутила оченно неприятный зуд в печёнке (видимо, нервное) – от нее, как и от тысяч детей и подростков, требовали одного и того же: «выучись…стань ученым, роди нам внуков, иди в вычислительный» и так далее. Стремление деточки пойти в дозор никем не одобрялось, и окончательно исчезло после публичного осмеяния директором средней школы. В старшей школе детям популярно разъяснили, что в делах мира дозорные, пираты и прочая лабуда – низшие слои общества, а вот им, наследникам королевства, стоит думать лишь о том, как знаниями своими угодить «богам». Нередко в «интеллигентном обществе» случались скандалы – одни ученые, обделенные средствами на какое-либо исследование во благо мирового правительства, крали гранты у тех, кого считали менее достойными. В один распрекрасный день сложилось так, что в подобном воровстве публично обвинили не самого ученого, а его дочь, которая к восемнадцати годам успела обзавестись дурной славой прогульщицы и вообще абсолютно бесполезной единицы общества. Отец Карри занимался (в тайне от дозора и правительства страны) изучением механизма «перерождения» фрукта и для завершения ему понадобился не так давно переродившийся, пусть даже и совсем бесполезный, но все же дьявольский фрукт. Выкупить его без гранта он не смог. Обокрав соседа по лаборатории, отец Карри попытался закончить исследования в крайне короткий срок. Фрукт был куплен, изучение уже близилось к завершению, но в предпоследний день кто-то из лаборантских крыс сдал ученого аристократии, и он, вопреки принятым законам, был заточен, а потом казнен в тайне от всех.
Об обвинении в краже Карри узнала лишь тогда, когда в ее потайную мастерскую явилась гвардия аристократии. Кражи средств всегда карались строго, но в этот раз аристократия решила убить двух зайцев одним махом: наказав преступницу за кражу, внушить всему юному поколению мысль о том, каково их предназначение и как оно неизбежно. Что всякий, мечтающий о том, чтобы покинуть гретое местечко, будет наказан самой жизнью. В теплый весенний день, оставив в мастерской недочиненную коляску для недавно рожденного младшего брата, несколько эскизов непонятных сооружений и кипу дурацких рисунков, девушка оказалась запертой в подвале замка. В той же клети, что и был недавно заключен ее уже казненный к тому дню отец. Изучив «убранство» опустевшего жилья, девушка нашла несколько зашифрованных коротких записок и маленький ключ-головоломку, похожий больше на просто неровный кусок металла. Спрятав все это в кучке сена, оставленной вместо лежака, Карри ожидала дня публичного суда.
Однако, удача перестала поворачиваться к недоучке филейной частью значительно раньше – охранник зазевался и задремал, так и не увидев, как у него свистнули ключ. Уже к вечеру следующего дня дня после взятия под стражу Карри посетила лабораторию отца и забрала то единственное сокровище, что осталось после его смерти – Шика-Шика но ми. Дурацкий фрукт превращения в оленя. Все его исследования, документы и остатки денег были переданы аристократии.
Девчонка сбежала из дома, оставив матери все сбережения и документ, подтверждающий ее признание в содеянном. Дескать, она по вол
2. 20
3. Рожденная в небольшом и вполне благополучном восточном королевстве, девушка вовсе не ожидала от своей судьбы каких-либо сюрпризов. Ее семья принадлежала к интеллигенции, относившейся по сути своей к среднему звену общества – аристократия держала в своих цепких лапках даже науку, так что почти никто из интеллигенции, занятой научными изысканиями, не имел возможности пробиться выше среднего уровня жизни. Никакого богатства, но уютный дом, нормальная зарплата, вежливые соседи... Сиди себе и пахай на владельца научного института, в идеале роди парочку спиногрызов, которые потом тоже пойдут в науку. И тоже будут пахать. Остров, окруженный россыпью островков поменьше с портовыми станциями и торговыми складами, жил сносно, воспитывая одно поколение за другим в атмосфере смиренного обучения и последующего изучения окружающего мира. К своему совершеннолетию Карри ощутила оченно неприятный зуд в печёнке (видимо, нервное) – от нее, как и от тысяч детей и подростков, требовали одного и того же: «выучись…стань ученым, роди нам внуков, иди в вычислительный» и так далее. Стремление деточки пойти в дозор никем не одобрялось, и окончательно исчезло после публичного осмеяния директором средней школы. В старшей школе детям популярно разъяснили, что в делах мира дозорные, пираты и прочая лабуда – низшие слои общества, а вот им, наследникам королевства, стоит думать лишь о том, как знаниями своими угодить «богам». Нередко в «интеллигентном обществе» случались скандалы – одни ученые, обделенные средствами на какое-либо исследование во благо мирового правительства, крали гранты у тех, кого считали менее достойными. В один распрекрасный день сложилось так, что в подобном воровстве публично обвинили не самого ученого, а его дочь, которая к восемнадцати годам успела обзавестись дурной славой прогульщицы и вообще абсолютно бесполезной единицы общества. Отец Карри занимался (в тайне от дозора и правительства страны) изучением механизма «перерождения» фрукта и для завершения ему понадобился не так давно переродившийся, пусть даже и совсем бесполезный, но все же дьявольский фрукт. Выкупить его без гранта он не смог. Обокрав соседа по лаборатории, отец Карри попытался закончить исследования в крайне короткий срок. Фрукт был куплен, изучение уже близилось к завершению, но в предпоследний день кто-то из лаборантских крыс сдал ученого аристократии, и он, вопреки принятым законам, был заточен, а потом казнен в тайне от всех.
Об обвинении в краже Карри узнала лишь тогда, когда в ее потайную мастерскую явилась гвардия аристократии. Кражи средств всегда карались строго, но в этот раз аристократия решила убить двух зайцев одним махом: наказав преступницу за кражу, внушить всему юному поколению мысль о том, каково их предназначение и как оно неизбежно. Что всякий, мечтающий о том, чтобы покинуть гретое местечко, будет наказан самой жизнью. В теплый весенний день, оставив в мастерской недочиненную коляску для недавно рожденного младшего брата, несколько эскизов непонятных сооружений и кипу дурацких рисунков, девушка оказалась запертой в подвале замка. В той же клети, что и был недавно заключен ее уже казненный к тому дню отец. Изучив «убранство» опустевшего жилья, девушка нашла несколько зашифрованных коротких записок и маленький ключ-головоломку, похожий больше на просто неровный кусок металла. Спрятав все это в кучке сена, оставленной вместо лежака, Карри ожидала дня публичного суда.
Однако, удача перестала поворачиваться к недоучке филейной частью значительно раньше – охранник зазевался и задремал, так и не увидев, как у него свистнули ключ. Уже к вечеру следующего дня дня после взятия под стражу Карри посетила лабораторию отца и забрала то единственное сокровище, что осталось после его смерти – Шика-Шика но ми. Дурацкий фрукт превращения в оленя. Все его исследования, документы и остатки денег были переданы аристократии.
Девчонка сбежала из дома, оставив матери все сбережения и документ, подтверждающий ее признание в содеянном. Дескать, она по вол
Дескать, она по воле своей, желая обогатиться, сперла грант, а теперь и фрукт. Да еще и матушку, мол, обокрала.
И с нехилым скарбом из куртки, сумки с запасом еды на два дня и титулом «проклятой за всё содеянное в настоящем и будущем», она покинула страну, так и не оплакав толком отца. От матери Карри потребовала обещание больше никогда ее не вспоминать и уж тем более не рассказывать юному брату.
В последующие месяцы девушка перебивалась с подработки на подработку, нередко прибегая к уже испытанному на деле воровству. Фрукт она таскала с собой, не зная, как ей с ним поступить – то ли продать к чертовой бабушке, то ли вообще выкинуть, чтобы не быть найденной. Впрочем, ни тому, ни другому сбыться не случилось – спустя год после побега девушка попала в плен к пиратам, собирающимся продавать никому не нужных путников в рабство. Карри была вынуждена рискнуть – она съела фрукт и сбежала из порта, обогнав погоню за счет звериной скорости.
С тех пор все свои силы Карри бросила на воровское искусство, втайне от всех мечтая обзавестись домом и, может быть, даже семьей… А еще небольшой ремонтной мастерской.
4. Импульсивная на первый взгляд, Карри склонна к слишком уж продуманным планам. Чрезмерное количество деталей, бывает, сбивает ее же с толку и хорошо, если в плане замешана она одна – самостоятельно подстроиться под форс-мажор гораздо проще. Воровке не чужда доброта и сострадание, а вот стремление обзавестись деньгами практически отсутствует – куда больше Карри занимает ценность предмета в самых различных сферах применения. Нередко она подсовывала украденное тем кто в подобном предмете нуждался с запиской «Пользуйтесь, а если не хотите, скажите, что отобрали у вора и, может быть, вас наградят.» Подобные записки всегда отмечались стилизованным отпечатком копыта.
Эмпатична, к обществу подстраивается, принимая всеобщее настроение. В спокойное время Карри склонна морально отдыхать, занимаясь любимым делом – починкой чего-либо или рисованием. Улыбчива и способна помочь абсолютно левому прохожему в любой бытовой ситуации, вплоть до донести сумки до дома. Но в одиночестве становится замкнутой и отстраненной, уделяя много времени размышлениям о покинутом в спешке доме. Из-за постоянных перемещений не заводила друзей и потому не учитывает в планах помощь со стороны, видимо, вообще уже не веря в то, что кто-то может помочь ей самой.
И с нехилым скарбом из куртки, сумки с запасом еды на два дня и титулом «проклятой за всё содеянное в настоящем и будущем», она покинула страну, так и не оплакав толком отца. От матери Карри потребовала обещание больше никогда ее не вспоминать и уж тем более не рассказывать юному брату.
В последующие месяцы девушка перебивалась с подработки на подработку, нередко прибегая к уже испытанному на деле воровству. Фрукт она таскала с собой, не зная, как ей с ним поступить – то ли продать к чертовой бабушке, то ли вообще выкинуть, чтобы не быть найденной. Впрочем, ни тому, ни другому сбыться не случилось – спустя год после побега девушка попала в плен к пиратам, собирающимся продавать никому не нужных путников в рабство. Карри была вынуждена рискнуть – она съела фрукт и сбежала из порта, обогнав погоню за счет звериной скорости.
С тех пор все свои силы Карри бросила на воровское искусство, втайне от всех мечтая обзавестись домом и, может быть, даже семьей… А еще небольшой ремонтной мастерской.
4. Импульсивная на первый взгляд, Карри склонна к слишком уж продуманным планам. Чрезмерное количество деталей, бывает, сбивает ее же с толку и хорошо, если в плане замешана она одна – самостоятельно подстроиться под форс-мажор гораздо проще. Воровке не чужда доброта и сострадание, а вот стремление обзавестись деньгами практически отсутствует – куда больше Карри занимает ценность предмета в самых различных сферах применения. Нередко она подсовывала украденное тем кто в подобном предмете нуждался с запиской «Пользуйтесь, а если не хотите, скажите, что отобрали у вора и, может быть, вас наградят.» Подобные записки всегда отмечались стилизованным отпечатком копыта.
Эмпатична, к обществу подстраивается, принимая всеобщее настроение. В спокойное время Карри склонна морально отдыхать, занимаясь любимым делом – починкой чего-либо или рисованием. Улыбчива и способна помочь абсолютно левому прохожему в любой бытовой ситуации, вплоть до донести сумки до дома. Но в одиночестве становится замкнутой и отстраненной, уделяя много времени размышлениям о покинутом в спешке доме. Из-за постоянных перемещений не заводила друзей и потому не учитывает в планах помощь со стороны, видимо, вообще уже не веря в то, что кто-то может помочь ей самой.
5. Внешность.
-Черты лица: Мягкие в районе скул и щек, но не широкие. Заостренный нос, большие карие глаза. Веснушки.
-Телосложение: среднее, но без лишнего - тело тренировано частой беготней, в том числе и по крышам.
-Волосы: До побега длинные, после побега так же, но постоянно заплетены в косу или хвост.
-Рост: 170 см
-Особые приметы: веснушки, несколько прилегающих к коже плетеных или кожаных браслетов на обеих руках в качестве прочных и легких наручей. Есть несколько незначительных шрамов, оставшихся от не самых удачных краж. В обычности носит бриджи, невысокие черные сапоги и яркую майку, при необходимости добавляя обшитую коротким серым мехом по краю куртку с капюшоном и красный шарф. В «рабочее время» надевает черный костюм из свободных брюк с множеством не объемных карманов, те же сапоги, черную водолазку, дополненную перчатками и обычную шапку, разрисовывает лицо оранжево-черными пятнами под олений узор, дабы не быть узнанной.
6. Пока что сама по себе, но пиратом быть на намерена, хочет в революционную армию.
7. С собой одежда, веревка, небольшой ремнабор для вскрытия замков и ловушек. И небольшой нож, носимый в тканых черных ножнах на поясе.
8.Фрукт типа Зоан – олень. Основное свойство – крайне быстрый побег, не самый скоростной, к сожалению, но весьма помогает в воровской жизни. В гибридной форме девица обзаводится оленьими ногами, ушами и носом, а на внешней стороне ладони и костяшках пальцев появляются небольшие роговые наросты. В полной форме Карри превращается в оленуху, чуть большую по размерам, чем обычные, что зачастую просто не заметно. Зимой ее палит исключительно шарфик, который она иногда забывает снять.Так как она мало того, что не хищник, так еще и женского пола, то и рогов в наличии не имеется.
Умения:
Чувство толчка – звериная интуиция в гибридной или полной форме помогают выбрать наилучшую точку и позицию для приложения силы. Позволяет высоко/далеко прыгать, отталкиваясь тонкими острыми копытами точно откуда надо.
Острый удар – вас когда-нибудь лягали? Крайне неприятное чувство: управляемая мощной мышцей нога будто бы выстреливает куда-то в район живота, ненадолго выводя противника из адекватности. Тонкие и острые оленьи копыта особо неприятны, ибо область удара
мала и подвергается направленному точечному воздействию.
Внимание жертвы – в полной форме обладательница фрукта способна в момент затишья достигать высшей грани сосредоточения, обостряя за счет мысленного анализирования слух, обоняние или чувство опасности. По силе ни в какие ворота в сравнении с волей, но тоже хлеб, если даже рогов нет.
Не боевые – ремонт некрупного снаряжения или механизмов, починка. Мечта стать плотником пока не шибко осуществима.
9. Изменить мир в лучшую сторону. Хоть как-нибудь, хоть немножечко.
10.____________________________________ПРИНЯТА_____________________________________
-Черты лица: Мягкие в районе скул и щек, но не широкие. Заостренный нос, большие карие глаза. Веснушки.
-Телосложение: среднее, но без лишнего - тело тренировано частой беготней, в том числе и по крышам.
-Волосы: До побега длинные, после побега так же, но постоянно заплетены в косу или хвост.
-Рост: 170 см
-Особые приметы: веснушки, несколько прилегающих к коже плетеных или кожаных браслетов на обеих руках в качестве прочных и легких наручей. Есть несколько незначительных шрамов, оставшихся от не самых удачных краж. В обычности носит бриджи, невысокие черные сапоги и яркую майку, при необходимости добавляя обшитую коротким серым мехом по краю куртку с капюшоном и красный шарф. В «рабочее время» надевает черный костюм из свободных брюк с множеством не объемных карманов, те же сапоги, черную водолазку, дополненную перчатками и обычную шапку, разрисовывает лицо оранжево-черными пятнами под олений узор, дабы не быть узнанной.
6. Пока что сама по себе, но пиратом быть на намерена, хочет в революционную армию.
7. С собой одежда, веревка, небольшой ремнабор для вскрытия замков и ловушек. И небольшой нож, носимый в тканых черных ножнах на поясе.
8.Фрукт типа Зоан – олень. Основное свойство – крайне быстрый побег, не самый скоростной, к сожалению, но весьма помогает в воровской жизни. В гибридной форме девица обзаводится оленьими ногами, ушами и носом, а на внешней стороне ладони и костяшках пальцев появляются небольшие роговые наросты. В полной форме Карри превращается в оленуху, чуть большую по размерам, чем обычные, что зачастую просто не заметно. Зимой ее палит исключительно шарфик, который она иногда забывает снять.Так как она мало того, что не хищник, так еще и женского пола, то и рогов в наличии не имеется.
Умения:
Чувство толчка – звериная интуиция в гибридной или полной форме помогают выбрать наилучшую точку и позицию для приложения силы. Позволяет высоко/далеко прыгать, отталкиваясь тонкими острыми копытами точно откуда надо.
Острый удар – вас когда-нибудь лягали? Крайне неприятное чувство: управляемая мощной мышцей нога будто бы выстреливает куда-то в район живота, ненадолго выводя противника из адекватности. Тонкие и острые оленьи копыта особо неприятны, ибо область удара
мала и подвергается направленному точечному воздействию.
Внимание жертвы – в полной форме обладательница фрукта способна в момент затишья достигать высшей грани сосредоточения, обостряя за счет мысленного анализирования слух, обоняние или чувство опасности. По силе ни в какие ворота в сравнении с волей, но тоже хлеб, если даже рогов нет.
Не боевые – ремонт некрупного снаряжения или механизмов, починка. Мечта стать плотником пока не шибко осуществима.
9. Изменить мир в лучшую сторону. Хоть как-нибудь, хоть немножечко.
10.____________________________________ПРИНЯТА_____________________________________
1. Дайлен.
2. 21 год.
3. Судьба – странная штука, неподвластная человеческому пониманию. С самого рождения люди направляются её невидимой рукой и совершают множество поступков, что в конечном итоге создает их историю. И, казалось бы, повлиять на приготовленные судьбой исходы невозможно! Только бороться за самый наилучший вариант, не замечая, как сгорает твоя жизнь.
Однако существует легенда, по которой в этом мире произрастает великое дерево, напрямую связанное с судьбами людей. Вокруг небезызвестного названия «Древо Вечности» витает множество обсуждений, слухов и споров, пока не пришедших к единогласному мнению, ведь доверять какой-то старой книге просто немыслимо! Поэтому со временем это стало что-то вроде сказки для тех, кто просто не может смириться со своей горькой судьбой, мечтая поменять её.
Но в то же время, как кто-то сдался и перестал ломать голову над очередной загадкой мира, появляются и те, кто зажигается идеей разгадать её. И движется по старым следам.
Огромное количество авторских произведений о «Древе Вечности» наполнены отсебятиной, но единственное, что сходится во всем этом обилии неправды – описание самой цели. Везде оно представляется величественным растением невероятной красоты и размеров.
В каком-то смысле, это облегчает поиски путешественников…
«= Вот ещё три года прошло… А мы так и не нашли его.» - Эти слова Дайлен помнит так хорошо, словно тот разговор был вчера. Ведь это то, с чего всё началось.
Пиратская команда прибыла на родину после длительного плавания, а их капитан отправился к своему старому другу, по совместительству являющегося владельцем отличного кафе. Разговор опять поднял тему легендарного дерева, а также то, что у пиратов никак не получается зацепиться за призрачные догадки, дабы добраться до истины. Мужчина запивал свою тоску подставленным ромом, а бармен лишь утишал и подбадривал своего пьянеющего друга.
Тогда Дайлену было всего двенадцать лет, и он с удивлением наблюдал за развитием разговора. Его заинтересовала эта недосягаемость искомого «древа вечности», хотелось разобраться, что и как. Дождавшись, пока изрядно уставший и опьяневший пиратский капитан уйдет из заведения, синеволосый стянул оставленную им книгу со стойки и смылся. Через некоторое время он прочитал её, и хотя многое из текста было непонятно, главную мысль он понял.
Пиратов в городе вовсе не боялись, а наоборот радушно принимали, на что в ответ команда вела себя культурно и сдержанно. А все потому, что большая часть экипажа – выходцы этого острова.
Скорее всего, это и послужило главной причиной того, что Дайлен обратился к пиратам напрямую. И каково же было удивление моряков в тот момент, когда они узнали о том, что маленький мальчик заинтересовался их многолетней целью, которой они отдали так много сил и времени.
«Почему бы и нет, наша остановка продлится пару лет.» - ответил тогда капитан пиратского судна.
Он лично решил объяснить мальчишке теории из книги, поощряя его интерес к этой теме. Через некоторое время стал обучать фехтованию, а остальные члены команды основам других сфер, что так важны в мореплавании. Потому как настоящий пират должен быть готов к опасностям и трудностям, подготовленным судьбой.
Два года пираты провели на острове, прежде чем отправится в очередное странствие, цель которого по-прежнему имело название «Древо Вечности». И хотя Дайлен многому у них научился, капитан пиратов понимал, что этого ещё недостаточно. Во время прощания тот направил синеволосого к местному мастеру клинка.
Как оказалось, старец закаленный воин, когда-то возглавлявший целый самурайский орден. Поначалу с неким недоверием относясь к 14-летнему мальчугану, мечник все-таки начал обучение.
2. 21 год.
3. Судьба – странная штука, неподвластная человеческому пониманию. С самого рождения люди направляются её невидимой рукой и совершают множество поступков, что в конечном итоге создает их историю. И, казалось бы, повлиять на приготовленные судьбой исходы невозможно! Только бороться за самый наилучший вариант, не замечая, как сгорает твоя жизнь.
Однако существует легенда, по которой в этом мире произрастает великое дерево, напрямую связанное с судьбами людей. Вокруг небезызвестного названия «Древо Вечности» витает множество обсуждений, слухов и споров, пока не пришедших к единогласному мнению, ведь доверять какой-то старой книге просто немыслимо! Поэтому со временем это стало что-то вроде сказки для тех, кто просто не может смириться со своей горькой судьбой, мечтая поменять её.
Но в то же время, как кто-то сдался и перестал ломать голову над очередной загадкой мира, появляются и те, кто зажигается идеей разгадать её. И движется по старым следам.
Огромное количество авторских произведений о «Древе Вечности» наполнены отсебятиной, но единственное, что сходится во всем этом обилии неправды – описание самой цели. Везде оно представляется величественным растением невероятной красоты и размеров.
В каком-то смысле, это облегчает поиски путешественников…
«= Вот ещё три года прошло… А мы так и не нашли его.» - Эти слова Дайлен помнит так хорошо, словно тот разговор был вчера. Ведь это то, с чего всё началось.
Пиратская команда прибыла на родину после длительного плавания, а их капитан отправился к своему старому другу, по совместительству являющегося владельцем отличного кафе. Разговор опять поднял тему легендарного дерева, а также то, что у пиратов никак не получается зацепиться за призрачные догадки, дабы добраться до истины. Мужчина запивал свою тоску подставленным ромом, а бармен лишь утишал и подбадривал своего пьянеющего друга.
Тогда Дайлену было всего двенадцать лет, и он с удивлением наблюдал за развитием разговора. Его заинтересовала эта недосягаемость искомого «древа вечности», хотелось разобраться, что и как. Дождавшись, пока изрядно уставший и опьяневший пиратский капитан уйдет из заведения, синеволосый стянул оставленную им книгу со стойки и смылся. Через некоторое время он прочитал её, и хотя многое из текста было непонятно, главную мысль он понял.
Пиратов в городе вовсе не боялись, а наоборот радушно принимали, на что в ответ команда вела себя культурно и сдержанно. А все потому, что большая часть экипажа – выходцы этого острова.
Скорее всего, это и послужило главной причиной того, что Дайлен обратился к пиратам напрямую. И каково же было удивление моряков в тот момент, когда они узнали о том, что маленький мальчик заинтересовался их многолетней целью, которой они отдали так много сил и времени.
«Почему бы и нет, наша остановка продлится пару лет.» - ответил тогда капитан пиратского судна.
Он лично решил объяснить мальчишке теории из книги, поощряя его интерес к этой теме. Через некоторое время стал обучать фехтованию, а остальные члены команды основам других сфер, что так важны в мореплавании. Потому как настоящий пират должен быть готов к опасностям и трудностям, подготовленным судьбой.
Два года пираты провели на острове, прежде чем отправится в очередное странствие, цель которого по-прежнему имело название «Древо Вечности». И хотя Дайлен многому у них научился, капитан пиратов понимал, что этого ещё недостаточно. Во время прощания тот направил синеволосого к местному мастеру клинка.
Как оказалось, старец закаленный воин, когда-то возглавлявший целый самурайский орден. Поначалу с неким недоверием относясь к 14-летнему мальчугану, мечник все-таки начал обучение.
Время шло, Дайлен вбирал все поучения и нагоняи самурая, и его навыки стали стремительно расти, раскрывая его талант и потенциал как мечника.
Перед выходом в самостоятельное плаванье, синеволосый получил небольшой подарок от мастера, что успел привязаться к своему ученику. Это была карта, ведущая: «= К величайшему клинку, который можно встретить в этом мире..»
Последовав первому намеченному пути, новоиспеченный пират попадает на необитаемый скалистый остров с небольшой системой пещер.
Именно здесь ждал клинок, имя которому «Монарх». Однако он назвал и другое имя..: «Ал’акир».
4. Дайлен стал очень целеустремленным человеком, что проявляется в выборе его цели, поиски которой всё ещё продолжаются. И отсюда плавно происходят два других его качества, близкие по своему смыслу: амбициозность и упертость. Они подталкивают его в пути.
Обучение у самурая взрастило в нём честь, а также манеры. Хотя самурайские обеты и клятвы давать он не стал.
В общении с ним нетрудно найти общий язык, поскольку он является несколько дружелюбным человеком. Отсюда следует то, что он по-настоящему ценит своих товарищей.
5. Он – довольно высокий молодой человек с развитым телосложением. Обладает двумя отличительными чертами – синими волосами и татуировкой на правой стороне лица, из-за которой его несложно запомнить и узнать.
Одевается Дайлен обычно, предпочитая лёгкую и подвижную одежду. На начало приключений одет в тёмные штаны и зашнурованные сапоги со слегка шиповатой поверхностью, а на теле серая футболка, поверх которой чёрная накидка, больше напоминающая плащ.
6. Капитан пиратов Чёрного Лотоса.
7. Два меча: «Монарх» и обычный полуторный клинок, изготовленный из стали.
Компас, пара карт и книги о навигации.
8. 1) Фехтование. (Капитанская способность)
Учение у старца-самурая позволили проявиться его таланту, который впоследствии был дополнен суровой практикой, закаляющей как тело, так и дух.
2) Клинок, съевший дьявольский фрукт мифического зоана Ал’акира с неизвестным названием.
Ал’акир – воздушный элементаль. Его сила позволяет создавать и контролировать воздух.
В первой форме является клинком «Монарх»;
Во второй остается рукоять, но обычное лезвие замещается воздушным, способным расширяться и удлиняться. Иногда, если приглядеться, можно увидеть конечность или голову элементаля;
В третьей форме Ал’акир принимает свой истинный облик, в котором практически не отличается от человека. Однако при желании он может обратиться в свою стихию, достигая огромных размеров.
Небоевой навык: навигатор.
9. Отыскать «Древо Вечности». И впоследствии стать королём пиратов.
10. ______________________________________ПРИНЯТ___________________________________
&^$ Клад здесь лежит! &^$
Перед выходом в самостоятельное плаванье, синеволосый получил небольшой подарок от мастера, что успел привязаться к своему ученику. Это была карта, ведущая: «= К величайшему клинку, который можно встретить в этом мире..»
Последовав первому намеченному пути, новоиспеченный пират попадает на необитаемый скалистый остров с небольшой системой пещер.
Именно здесь ждал клинок, имя которому «Монарх». Однако он назвал и другое имя..: «Ал’акир».
4. Дайлен стал очень целеустремленным человеком, что проявляется в выборе его цели, поиски которой всё ещё продолжаются. И отсюда плавно происходят два других его качества, близкие по своему смыслу: амбициозность и упертость. Они подталкивают его в пути.
Обучение у самурая взрастило в нём честь, а также манеры. Хотя самурайские обеты и клятвы давать он не стал.
В общении с ним нетрудно найти общий язык, поскольку он является несколько дружелюбным человеком. Отсюда следует то, что он по-настоящему ценит своих товарищей.
5. Он – довольно высокий молодой человек с развитым телосложением. Обладает двумя отличительными чертами – синими волосами и татуировкой на правой стороне лица, из-за которой его несложно запомнить и узнать.
Одевается Дайлен обычно, предпочитая лёгкую и подвижную одежду. На начало приключений одет в тёмные штаны и зашнурованные сапоги со слегка шиповатой поверхностью, а на теле серая футболка, поверх которой чёрная накидка, больше напоминающая плащ.
6. Капитан пиратов Чёрного Лотоса.
7. Два меча: «Монарх» и обычный полуторный клинок, изготовленный из стали.
Компас, пара карт и книги о навигации.
8. 1) Фехтование. (Капитанская способность)
Учение у старца-самурая позволили проявиться его таланту, который впоследствии был дополнен суровой практикой, закаляющей как тело, так и дух.
2) Клинок, съевший дьявольский фрукт мифического зоана Ал’акира с неизвестным названием.
Ал’акир – воздушный элементаль. Его сила позволяет создавать и контролировать воздух.
В первой форме является клинком «Монарх»;
Во второй остается рукоять, но обычное лезвие замещается воздушным, способным расширяться и удлиняться. Иногда, если приглядеться, можно увидеть конечность или голову элементаля;
В третьей форме Ал’акир принимает свой истинный облик, в котором практически не отличается от человека. Однако при желании он может обратиться в свою стихию, достигая огромных размеров.
Небоевой навык: навигатор.
9. Отыскать «Древо Вечности». И впоследствии стать королём пиратов.
10. ______________________________________ПРИНЯТ___________________________________
&^$ Клад здесь лежит! &^$
Сообщений игроков на странице: 9
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)