НО Мельхиор вместе со своей спутницей пытался обдурить всех и вся, а зря.
После непродолжительных бесед, выяснений, намеков, и разбирательств что это не просто криминальная группировка, а целый поставщик оружия и рабов, служащей второй чуть ли не властью на острове, тот хотел было смыться, но Ракфалия сделала свой ход и пригласив того к себе лично, хотела убить.
Но судьба полна иронии и Мельхиору лишь чудом удалось отрубить ей голову, а ведь она была боец довольно хороший.
На этом всё не закончилось. Это было тяжело для героя, но он устроил целую резню в их логове, рубя всех, кого видел, лишь бы успеть добраться до напарницы, явно которую сейчас бы использовали как заложника.
Он опоздал.
Её убили. Но зато он очистил это логово начисто. Правда, не без ранений. В брюхо тому нож всадить успели, еле тот шёл.
Он нёс тело Тикацуны, хотел порохонить где-нибудь там, у доков, но не получилось. У Причала его встретил дозор во все оружии. Они уже услышали о резне и приписали Мельхиору целый ряд обвинений.
4) Норд-Гранд (второй заход)
Беднягу Мельхиора вернули обратно, но уже не на арену, а в катакомбы прямо в королевском дворце. Это говорило обо дном - он нужен королю. И не зря, ведь он убил его племянника. По крайне мере так сперва думал Мельхиор.
Там, в катакомбах, он сидя несколько недель вырабатывал план побега после пыток с новой знакомой - Допельгейзе. Девушка-монстр (какой её окрестили в королевстве) и её маленький бесенок по имени Зизи были довольно сумасбродными и странными даже для Мельхиора.
Позже его вызвал Грер Нукхаар к себе в тронный зал.
Там ему были сперва зачитаны те же обвинения, что и у дозора, но с дополнением.
Впрочем, Король был даже доволен тем, что тот ранее убил Хёллеса Нукхаара, ведь по мнению Короля тот был для него угрозой на трон.
Но судьба племянника его мало волновала.
Его волновала лишь та как раз таки криминальная группировка Ракфалии, от которой сумел избавиться сам того не ведая Мельхиор.
Как оказалось, именно в Королевство Норд-Гранд были поставки оружия и рабов, будущих солдат для особого гвардейского полка А-1, верных “псов” Грера.
Его разозлило то обстоятельство, что Мельхиор все еще жив, и приказал его немедленно устранить на следующий день.
Этого не случится. Ночью те сбежали после “идеального плана” Допельгейзе.
ПО пути Мельхиор перерезал пару гвардейцев, сам получил ранение, забрались в сокровищницу, отыскали клинок Мельхиора. Потом его клинок сломали, когда тот, подумаете только, ОТРЕЗАЛ ЛАДОНИ КОРОЛЮ, и убил Капитана Гвардии получив сам серьезное ранение, ну и потом через окно вместе с новым подопечным питомцем волком - удрали к причалу со многим добром из сокровищницы.
Там был пафос, кровище, пожар, агония ну и короче они сбежали, успев перехватить один кораблик, и успев поджечь ВЕСЬ причал.
Хаос это меньшее, что было.
Их запомнили. Особенно фразу Мельхиора, звучавшую как вызов, когда его лицо было полностью перебинтовано: ”Дозор, СОКРУШИТЕ МЕНЯ” - сказал тот, уплывая на одном из немногих единственно оставшихся кораблей, которые только-только подплывали к причалу, что горел ясным пламенем.
Также он нашел в трюме корабля кое-какой сундучок. Явно интересный, ведь там хранится то, за что многие отдали бы жизнь.
(Дьявольский фрукт там как бы)
Как итог: Дворец в панике, Капитан гвардии убит, Король ранен, причал сгорел, а они сбежали с добром из сокровищницы и сделали вызов Дозору, оповестив тем самым о себе миру.
3. Он стал еще более холоден к другим, нежели раньше. И более привязчив к тем, кого имеет сейчас. Дело в том, что он не сумел уже сдержать два обещания двух девушек, которые, как он считает, по его вине и погибли, а он жив.
Он как человек меняется, пытаясь сделать для других вид, что он чудовище, лишь бы те его боялись и сторонились.
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
4. Фрукт типа Зоан.
Мантису-Мантису но Ми. Модель: Богомол.
– Формы:
Обычная человеческая форма - без каких-либо особенностей, или изменений. Выглядит как человек, не более.
Гибридная форма - тут и наступают некоторые метаморфозы. Верхняя часть фруктовика покрывается хитиновым панцирем в области рук и те преображаются в двое изогнутых лезвий из тесно расположенных между собою зубцов с небольшим остатком пальцев для захвата цели. Нижняя часть тела также покрывается хитиновым панцирем, выдавая что-то насекомоподобное, отчего коленные суставы становятся впалыми и более утолщенными по массе. Сама же голова также претерпевает изменения, становясь чуть вытянутой и неестественной для человека. Глаза окрашиваются в золотистый цвет с тоненькими красноватыми множествами кристалликов на месте зрачка. Во рту, помимо человеческих зубов, появляются множественные остроконечные клыки-зубочистки, те весьма остры на вид. А также появляются тонкие усики на лбу, как у настоящего насекомого. Хитиновый панцирь расположен в области рук и ног, а также грудной клетки. Тело проявляет темно-лиловый оттенок, а по всей остальной площади где нет панциря - хитиновый покров, и хоть тот чуть менее прочный чем сам панцирь (1/2 прочности панциря), но придает образ настоящего чудовища-насекомого.
Появляются рабочие крылья на спине.
Полная форма - превращается в полноценного монстра-богомола. Все тело полностью меняется, ладони и руки в привычном виде полностью пропадают, на их месте появляются множественные многоступенчатые зубцы, каждый из которых разного размера, но все как один прочны и крайне остры. Голова претерпевает кардинальные изменения. По виду напоминает гигантский вытянутый лик насекомого с острой и до невозможности страшной челюстью и растянутыми стрелой двумя усиками на лбу. Появляются 4 прочных и типичных для Богомола конечностей на месте обычных ног. Тело покрывается хитиновым панцирем.
Крылья становятся чуть шире и длиннее.
Размер тела в полной форме достигает в среднем 2 - 2.5 метров в высоту.
– Способности в каждой форме
Хитиновый панцирь - это невероятно, но подобный биологический материал может быть до невозможности прочен. (0 баллов)
0 баллов – предельная хитиновая стандартная прочность.
5 баллов – прочность хитина достигает предельной прочности дерева.
10 баллов – прочность хитина равна прочности железа.
20 баллов – прочность стали.
30 баллов – прочность вапометалла.
40 баллов – прочность О Вадзамоно.
50+ баллов – прочность 1/3 от кайросеки.
Атаки:
Зубцы-клинки - изогнутые длинные зубцы на месте ладоней и рук весьма прочны (прочность панциря), тесны между собой. Биологический материал служит заменой клинков для мечника-фруктовика и способен при должном уровне развить режущие возможности до уровня высочайшего мастера-мечника. (0 баллов)
Полёт - имеет работоспособные мощные крылья, способные передвигать фруктовика со скоростью 18-20 км/ч. (5 баллов)
5 баллов - 20 км/ч.
10 баллов - 30 км/ч.
15 баллов - 40 км/ч.
20 баллов - 50 км/ч.
25 баллов - 60 км/ч.
30 баллов - 70 км/ч.
35 баллов - 80 км/ч.
40 баллов - 90 км/ч.
45 баллов - 100 км/ч.
50 баллов - 110 км/ч.
55 баллов - 120 км/ч
60 баллов - 130 км/ч.
Прыжок Богомола - в гибридной и полной форме способен за счет особого строения ног подпрыгивать на 60-70 метров ввысь. (0 баллов)
Мантису-Мантису но Ми. Модель: Богомол.
– Формы:
Обычная человеческая форма - без каких-либо особенностей, или изменений. Выглядит как человек, не более.
Гибридная форма - тут и наступают некоторые метаморфозы. Верхняя часть фруктовика покрывается хитиновым панцирем в области рук и те преображаются в двое изогнутых лезвий из тесно расположенных между собою зубцов с небольшим остатком пальцев для захвата цели. Нижняя часть тела также покрывается хитиновым панцирем, выдавая что-то насекомоподобное, отчего коленные суставы становятся впалыми и более утолщенными по массе. Сама же голова также претерпевает изменения, становясь чуть вытянутой и неестественной для человека. Глаза окрашиваются в золотистый цвет с тоненькими красноватыми множествами кристалликов на месте зрачка. Во рту, помимо человеческих зубов, появляются множественные остроконечные клыки-зубочистки, те весьма остры на вид. А также появляются тонкие усики на лбу, как у настоящего насекомого. Хитиновый панцирь расположен в области рук и ног, а также грудной клетки. Тело проявляет темно-лиловый оттенок, а по всей остальной площади где нет панциря - хитиновый покров, и хоть тот чуть менее прочный чем сам панцирь (1/2 прочности панциря), но придает образ настоящего чудовища-насекомого.
Появляются рабочие крылья на спине.
Полная форма - превращается в полноценного монстра-богомола. Все тело полностью меняется, ладони и руки в привычном виде полностью пропадают, на их месте появляются множественные многоступенчатые зубцы, каждый из которых разного размера, но все как один прочны и крайне остры. Голова претерпевает кардинальные изменения. По виду напоминает гигантский вытянутый лик насекомого с острой и до невозможности страшной челюстью и растянутыми стрелой двумя усиками на лбу. Появляются 4 прочных и типичных для Богомола конечностей на месте обычных ног. Тело покрывается хитиновым панцирем.
Крылья становятся чуть шире и длиннее.
Размер тела в полной форме достигает в среднем 2 - 2.5 метров в высоту.
– Способности в каждой форме
Хитиновый панцирь - это невероятно, но подобный биологический материал может быть до невозможности прочен. (0 баллов)
0 баллов – предельная хитиновая стандартная прочность.
5 баллов – прочность хитина достигает предельной прочности дерева.
10 баллов – прочность хитина равна прочности железа.
20 баллов – прочность стали.
30 баллов – прочность вапометалла.
40 баллов – прочность О Вадзамоно.
50+ баллов – прочность 1/3 от кайросеки.
Атаки:
Зубцы-клинки - изогнутые длинные зубцы на месте ладоней и рук весьма прочны (прочность панциря), тесны между собой. Биологический материал служит заменой клинков для мечника-фруктовика и способен при должном уровне развить режущие возможности до уровня высочайшего мастера-мечника. (0 баллов)
Полёт - имеет работоспособные мощные крылья, способные передвигать фруктовика со скоростью 18-20 км/ч. (5 баллов)
5 баллов - 20 км/ч.
10 баллов - 30 км/ч.
15 баллов - 40 км/ч.
20 баллов - 50 км/ч.
25 баллов - 60 км/ч.
30 баллов - 70 км/ч.
35 баллов - 80 км/ч.
40 баллов - 90 км/ч.
45 баллов - 100 км/ч.
50 баллов - 110 км/ч.
55 баллов - 120 км/ч
60 баллов - 130 км/ч.
Прыжок Богомола - в гибридной и полной форме способен за счет особого строения ног подпрыгивать на 60-70 метров ввысь. (0 баллов)
Слабости:
- Довольно высокая уязвимость к холоду. -20 уже крайне опасная температура для фруктовика. Хитиновая кожа в гибридной или полной форме очень плотна, неспособна адаптироваться под низкие температуры. Насекомоподобное тело попросту может треснуть. Без панциря защиты для тела нет, а следовательно и для органов в том же состоянии.
- Стандартные слабости фруктов в виде морской воды, кайросеки и тд.
5. Реликвия, которую хранил для себя Мельхиор после того, как его родной остров затонул - была уничтожена. Это был его меч по имени Ме-Мерхос. Получил также шрам под правым боком.
(ссылки на вид богомола)
http://zverosite.ru/t.php?id=39
https://ru.wikipedia.org/wiki/Обыкновенный_богомол
https://kapital-rus.ru/news/369486-to_chto_vy_ne_znal..
Принят!
- Довольно высокая уязвимость к холоду. -20 уже крайне опасная температура для фруктовика. Хитиновая кожа в гибридной или полной форме очень плотна, неспособна адаптироваться под низкие температуры. Насекомоподобное тело попросту может треснуть. Без панциря защиты для тела нет, а следовательно и для органов в том же состоянии.
- Стандартные слабости фруктов в виде морской воды, кайросеки и тд.
5. Реликвия, которую хранил для себя Мельхиор после того, как его родной остров затонул - была уничтожена. Это был его меч по имени Ме-Мерхос. Получил также шрам под правым боком.
(ссылки на вид богомола)
http://zverosite.ru/t.php?id=39
https://ru.wikipedia.org/wiki/Обыкновенный_богомол
https://kapital-rus.ru/news/369486-to_chto_vy_ne_znal..
Принят!
1. Рей. Кличка: Аид. Собирается вступить в дозор.
2. Его нет ибо проходил Рейд на серых остравах. Если его описывать, то начинался он с большим количеством людей и даже многими знакомствами, но потом многих отъсеяла жесткая судьба и приключения затянулись. Были и жуткие иллюзии, от которых кровь в венах стала, были. Проклятия. Нанесено много ран, да ещё и травили. И вообще чувство что Рею досталось больше всех. А в конце и вовсе посидел в тюрьме, где как раз таки и был отправлен, да и ещё и избит каким то неведимкой. Вот такие странные приключения.
3. Получение звания Бан Рей и титула Бонд.
4. - пока пусто, ибо пройдено 3 острова из 5, после прохождения оставшихся 2 напишу.
5. Снаряжение и внешность: после приключений, появился комплект брони 4 ( кольчуга с капюшоном, который можно снимать, одевать частично или полностью пряча лицо; Броня на правую руку вместе с наплечников и налокотником; броня на тело в виде защиты груди, живота, спины и наплечника., налокотник на левую руку, к нему будет прикреплен щит; сам щит; наколенники; металлические сапоги; шлем), так же с рейда остались металлические перчатки, которые могут нагреваться от силы фрукта. Внешность никак не поменялась, разве что было сломано пару ребер и небольшое отравление, но сейчас всё ок. Так же в снаряжение можно добавить: экстракт в количестве одной штуки, позволяющий на время приобрести способности другого фрукта. И милые побрекушки в виде искусно выполненного пера для письма и печать первого пути с изображением облака.
Принят
2. Его нет ибо проходил Рейд на серых остравах. Если его описывать, то начинался он с большим количеством людей и даже многими знакомствами, но потом многих отъсеяла жесткая судьба и приключения затянулись. Были и жуткие иллюзии, от которых кровь в венах стала, были. Проклятия. Нанесено много ран, да ещё и травили. И вообще чувство что Рею досталось больше всех. А в конце и вовсе посидел в тюрьме, где как раз таки и был отправлен, да и ещё и избит каким то неведимкой. Вот такие странные приключения.
3. Получение звания Бан Рей и титула Бонд.
4. - пока пусто, ибо пройдено 3 острова из 5, после прохождения оставшихся 2 напишу.
5. Снаряжение и внешность: после приключений, появился комплект брони 4 ( кольчуга с капюшоном, который можно снимать, одевать частично или полностью пряча лицо; Броня на правую руку вместе с наплечников и налокотником; броня на тело в виде защиты груди, живота, спины и наплечника., налокотник на левую руку, к нему будет прикреплен щит; сам щит; наколенники; металлические сапоги; шлем), так же с рейда остались металлические перчатки, которые могут нагреваться от силы фрукта. Внешность никак не поменялась, разве что было сломано пару ребер и небольшое отравление, но сейчас всё ок. Так же в снаряжение можно добавить: экстракт в количестве одной штуки, позволяющий на время приобрести способности другого фрукта. И милые побрекушки в виде искусно выполненного пера для письма и печать первого пути с изображением облака.
Принят
1. Виктор Воулхарт / Морской Дозор / Капитан 3-го ранга
2.
Илусиа - раскрывал планы РА на острове, устранив угрозу Виктор освободил человека, который перешел на его сторону и остается его подчиненным до сих пор.
Бриндо - Должны были встретиться с командой, но похоже их пути разошлись и Виктор пошел своей дорогой.
Маринфорд - собрание на которое напали
Рейд на Серые острова - сражался как и все кто на него прибыл
3. Нечего добавить
4. Пройден 1 остров в морях (2 был начат но не пройден) и 4 острова на рейде. Поэтому слот пока туманен, есть он у Виктора или нет.
5. Снаряжение полученное на рейде, хорошее снаряжение для тела и отличный меч.
Принят
2.
Илусиа - раскрывал планы РА на острове, устранив угрозу Виктор освободил человека, который перешел на его сторону и остается его подчиненным до сих пор.
Бриндо - Должны были встретиться с командой, но похоже их пути разошлись и Виктор пошел своей дорогой.
Маринфорд - собрание на которое напали
Рейд на Серые острова - сражался как и все кто на него прибыл
3. Нечего добавить
4. Пройден 1 остров в морях (2 был начат но не пройден) и 4 острова на рейде. Поэтому слот пока туманен, есть он у Виктора или нет.
5. Снаряжение полученное на рейде, хорошее снаряжение для тела и отличный меч.
Принят
1. Имя и прозвище персонажа. Какой команде принадлежит. Должность (если есть)
Мао, капитан пиратов солнца, медик
2. Короткое описание вашего путешествия в четырех морях.
Вест Блю 1. Илусия: Мао прибыла на остров вынужденно, встречала много людей, от которых, в частности, ей досталась команда пиратов солнца. Спустя еще время к ней присоединились много народа, с которым они познакомились, выбили корабль, на котором обнаружили еще пару рыболюдей, и отправились дальше.
Вест Блю 2. Империя Иговальда: Пираты прибыли сюда с целью отомстить тем, кто пленил их новых товарищей, но Мао разделилась со своей командой. Там она засела на долго, подготавливая план. В итоге, выиграв местное ежегодное мероприятие, ей удалось заинтересовать своих целей а после убить их. Можно и на Гранд Лайн отправиться с чистой совестью, а если точнее, на рейд, с которого она и прибыла на мыс.
3. Факты биографии
Тайны происхождения Мао еще не раскрылись.
4. Выбранная вами новая способность
Разморозка бывшей капитанской рукопашки
5. Снаряжение и внешность
Без изменений
Принята
Мао, капитан пиратов солнца, медик
2. Короткое описание вашего путешествия в четырех морях.
Вест Блю 1. Илусия: Мао прибыла на остров вынужденно, встречала много людей, от которых, в частности, ей досталась команда пиратов солнца. Спустя еще время к ней присоединились много народа, с которым они познакомились, выбили корабль, на котором обнаружили еще пару рыболюдей, и отправились дальше.
Вест Блю 2. Империя Иговальда: Пираты прибыли сюда с целью отомстить тем, кто пленил их новых товарищей, но Мао разделилась со своей командой. Там она засела на долго, подготавливая план. В итоге, выиграв местное ежегодное мероприятие, ей удалось заинтересовать своих целей а после убить их. Можно и на Гранд Лайн отправиться с чистой совестью, а если точнее, на рейд, с которого она и прибыла на мыс.
3. Факты биографии
Тайны происхождения Мао еще не раскрылись.
4. Выбранная вами новая способность
Разморозка бывшей капитанской рукопашки
5. Снаряжение и внешность
Без изменений
Принята
1. Вермант. Прозвище: Хитокири
Одиночка
2.
Ист Блю 1: Шелл-Таун - схватил контрабандиста в плен, путем обмана попутно убив его команду, сдал его дозору, после чего при попытке уплыть его хотели схватить дозорные, из-за чего пришлось их убить
Ист блю 2: Барати - приплыл поесть, встретился с Даросом, рыбочеловек который пригласил его в команду. Оказал, но за рыболюдом приплыли дозорные и те под шумок решили еще и Верманта завалить, завязалась драка из-за которой мечнику пришлось уплыть вместе с рыбочеловеком на его корабле.
Ист Блю 3: Коми - Приплыли на Коми, Дарос начал пытаться восстанавливать то, что сделал Арлонг, а Вермант ушел от него и на руинах АРлонг Парка на него напали охотники, однако Вермант развеял их мысли по поводу того, что он в его команде и объединился с ними, дабы захватить голову рыбочеловека
Ист Блю 4: остров Линкор - тусовались там с неделю, Вермант устроился телохранителем одного важного чела и просто жил себе, но за Даросом и его товарищами приплыл дозор и Хитокири решил бросить этого парня, так как от него было слишком много проблем. Однако его догнали чайки и завязалась драка, в которой Вермант хоть и победил, но был сильно ранен и его спасли те самые охотники
Ист Блю 5: Логтаун - Без сознания охотники привезли его в Лог Таун, где пользуясь доверием героя пытаются убить его, так как за него назначили награду, однако Вермант одолевает двух противников, сильно раня одного и убивая второго, однако вечером того же дня на него нападает третий охотник из их группы, который без каких либо проблем побеждает нашего героя. Связав его они уплывают с острова прямиком на Гранд Лайн, пересекая Реверс Маунтин.
3. -
4. Дьявольский Фрукт Перо Перо но ми
Этот плод позволяет пользователю контролировать и изменять форму конфет в ту, которую пожелает пользователь, а также заставить их двигаться, подобно механической конструкции. Конфеты вполне съедобные. Если пользователь умирает или получает серьёзные ранения, все созданные им конфеты исчезают, а так же плод имеет слабость к большим температурам.
Прочность карамели:
0 баллов = прочность соответствует немного более крепкой, но все же карамели.
5 баллов = прочность соответствует крепкому дереву
10 баллов = железо
15 баллов = не закаленная сталь
20 баллов = закаленная сталь
25 баллов = метал уровня ГЛ
35 баллов = метал уровня ГЛ+, бомбсидий, сеннетий и т.д
45 баллов = металл уровня нового мира
в принципе выше 25 баллов прочность уже больше отражают баллы, в то время как ранее именно материал определяет прочность, т.е чем больше баллов на фрукте, тем прочнее карамель
Техники:
"Конфетный Протез" — в случае утраты какой-либо конечности, пользователь может создать замену из конфет и использовать её как обычную.
от 0 до 10 баллов - неподвижное подобие руки.
10 до 20 - малоподвижная конечность. Медлительная.
20 и далее не уступает в функциях обычной руке.
________________________________________________________
"Карамельные шипы" (0 баллов) - Создание шипов высотой 2 метра и толщиной пол метра на различных поверхностях в радиусе 10 метров, количество шипов равняется 10, после этого наступает кд(2 поста). Каждые пять баллов радиус увеличивается на 5 вплоть до 30 метров. Количество шипов каждые 5 баллов увеличиваются на 5. С 25 баллов количество шипов не ограничено.
_______________________________________________
Одиночка
2.
Ист Блю 1: Шелл-Таун - схватил контрабандиста в плен, путем обмана попутно убив его команду, сдал его дозору, после чего при попытке уплыть его хотели схватить дозорные, из-за чего пришлось их убить
Ист блю 2: Барати - приплыл поесть, встретился с Даросом, рыбочеловек который пригласил его в команду. Оказал, но за рыболюдом приплыли дозорные и те под шумок решили еще и Верманта завалить, завязалась драка из-за которой мечнику пришлось уплыть вместе с рыбочеловеком на его корабле.
Ист Блю 3: Коми - Приплыли на Коми, Дарос начал пытаться восстанавливать то, что сделал Арлонг, а Вермант ушел от него и на руинах АРлонг Парка на него напали охотники, однако Вермант развеял их мысли по поводу того, что он в его команде и объединился с ними, дабы захватить голову рыбочеловека
Ист Блю 4: остров Линкор - тусовались там с неделю, Вермант устроился телохранителем одного важного чела и просто жил себе, но за Даросом и его товарищами приплыл дозор и Хитокири решил бросить этого парня, так как от него было слишком много проблем. Однако его догнали чайки и завязалась драка, в которой Вермант хоть и победил, но был сильно ранен и его спасли те самые охотники
Ист Блю 5: Логтаун - Без сознания охотники привезли его в Лог Таун, где пользуясь доверием героя пытаются убить его, так как за него назначили награду, однако Вермант одолевает двух противников, сильно раня одного и убивая второго, однако вечером того же дня на него нападает третий охотник из их группы, который без каких либо проблем побеждает нашего героя. Связав его они уплывают с острова прямиком на Гранд Лайн, пересекая Реверс Маунтин.
3. -
4. Дьявольский Фрукт Перо Перо но ми
Этот плод позволяет пользователю контролировать и изменять форму конфет в ту, которую пожелает пользователь, а также заставить их двигаться, подобно механической конструкции. Конфеты вполне съедобные. Если пользователь умирает или получает серьёзные ранения, все созданные им конфеты исчезают, а так же плод имеет слабость к большим температурам.
Прочность карамели:
0 баллов = прочность соответствует немного более крепкой, но все же карамели.
5 баллов = прочность соответствует крепкому дереву
10 баллов = железо
15 баллов = не закаленная сталь
20 баллов = закаленная сталь
25 баллов = метал уровня ГЛ
35 баллов = метал уровня ГЛ+, бомбсидий, сеннетий и т.д
45 баллов = металл уровня нового мира
в принципе выше 25 баллов прочность уже больше отражают баллы, в то время как ранее именно материал определяет прочность, т.е чем больше баллов на фрукте, тем прочнее карамель
Техники:
"Конфетный Протез" — в случае утраты какой-либо конечности, пользователь может создать замену из конфет и использовать её как обычную.
от 0 до 10 баллов - неподвижное подобие руки.
10 до 20 - малоподвижная конечность. Медлительная.
20 и далее не уступает в функциях обычной руке.
________________________________________________________
"Карамельные шипы" (0 баллов) - Создание шипов высотой 2 метра и толщиной пол метра на различных поверхностях в радиусе 10 метров, количество шипов равняется 10, после этого наступает кд(2 поста). Каждые пять баллов радиус увеличивается на 5 вплоть до 30 метров. Количество шипов каждые 5 баллов увеличиваются на 5. С 25 баллов количество шипов не ограничено.
_______________________________________________
"Конфетная Стена" — при использовании данной способности пользователь создаёт массивную стену из конфет.
0: 2х2 метра. Радиус использования скилла 10 метров. Способен выдержать удар равный уровню сил пользователя.
5: 5х5 метра. Способен выдержать удар превосходящий уровень сил на 1.5 балла
10: 8х8. Радиус использования скилла увеличивается до 20 метров. Способен выдержать удар превосходящий уровень сил на 2.5 балла
15: 11х11. Способен выдержать удар превосходящий уровень сил на 3.5 балла
20: 14х14. Радиус использования скилла 30 метров.
с 25 баллов включительно шаг увеличивается с 3 до 5 метров. Способен выдержать удар превосходящий уровень сил на 4.5 балла
25: 19х19. Способен выдержать удар превосходящий уровень сил на 5.5 балла
и так далее.
55 баллов: возможный размер стены не превышает 50х50(это максимум возможный и с баллами он расти более не будет).
(максимальная прочность стены позволит ей выдерживать удар превосходящий уровень сил на 10 баллов)
_________________________________________________
"Конфетная Сеть" — используя жидкую форму конфет, пользователь обволакивает ими людей или что-либо другое и конфеты затвердевают, тем самым обездвиживая цель
Раскачка идентична конфетной стене, за исключением размеров. Максимальный размер сети 10х10 метров
___________________________________________________
"Карамельное ружье" Жидкая карамель принимает форму ружья, из которого выстреливает леденцовая конфета.
Пробитие:
• 0 баллов: Дерево
• 5 баллов: Камень
• 10 баллов: Железо
• 20 баллов: Сталь
• 30 баллов: способен повредить более прочные сплавы
• 45 баллов: способен пробить прочные сплавы.
____________________________________________________
"Карамельная броня" - Покрывает свое тело или другого человека доспехами из конфет. Это может быть, к примеру, защита для руки с шипами на тыльной стороне. Форма брони может быть любая, прочность соответствует твердой карамели. (5 баллов)
5 баллов - способна выдержать удары в количестве двух штук, превосходящие уровень сил на 0.5 баллов. На равных баллах способна выдержать 5 ударов. (может выдержать удары мечей статистов без каких либо повреждений).
10 баллов - способна выдержать удары в количестве трех штук, превосходящие уровень сил на 1 балл. На равных баллах способна выдержать 7 ударов.(может выдержать выстрелы из обычных винтовок без особых проблем)
Далее по аналогии до 55 баллов. После 55 раскачка останавливается.
___________________________________________________
"Карамельный паркет" - Волна карамели, растекающаяся конусом на дистанцию до 10(+1 за балл вплоть до 40 метров) метров и формирующий при необходимости шипы из застывшей карамели под противником прямо из поверхности карамели. Скорость распространения волны 2(+2 за каждые 3 балла. Максимум 20 метров в секунду) метра в секунду.
______________________________________________________
"Конфетная Дева" — пользователь создаёт огромную железную деву из конфет, в которую ловит свою цель и убивает множеством острых шипов. (10 баллов)
_________________________________________
"Морской Карамельный Слизень" — пользователь создаёт огромного морского слизня из конфет, используя его как транспорт, перемещая себя и других по воде.( с 20 баллов)
Фрукт одобрен Ашурой
5. никаких изменений
принят
0: 2х2 метра. Радиус использования скилла 10 метров. Способен выдержать удар равный уровню сил пользователя.
5: 5х5 метра. Способен выдержать удар превосходящий уровень сил на 1.5 балла
10: 8х8. Радиус использования скилла увеличивается до 20 метров. Способен выдержать удар превосходящий уровень сил на 2.5 балла
15: 11х11. Способен выдержать удар превосходящий уровень сил на 3.5 балла
20: 14х14. Радиус использования скилла 30 метров.
с 25 баллов включительно шаг увеличивается с 3 до 5 метров. Способен выдержать удар превосходящий уровень сил на 4.5 балла
25: 19х19. Способен выдержать удар превосходящий уровень сил на 5.5 балла
и так далее.
55 баллов: возможный размер стены не превышает 50х50(это максимум возможный и с баллами он расти более не будет).
(максимальная прочность стены позволит ей выдерживать удар превосходящий уровень сил на 10 баллов)
_________________________________________________
"Конфетная Сеть" — используя жидкую форму конфет, пользователь обволакивает ими людей или что-либо другое и конфеты затвердевают, тем самым обездвиживая цель
Раскачка идентична конфетной стене, за исключением размеров. Максимальный размер сети 10х10 метров
___________________________________________________
"Карамельное ружье" Жидкая карамель принимает форму ружья, из которого выстреливает леденцовая конфета.
Пробитие:
• 0 баллов: Дерево
• 5 баллов: Камень
• 10 баллов: Железо
• 20 баллов: Сталь
• 30 баллов: способен повредить более прочные сплавы
• 45 баллов: способен пробить прочные сплавы.
____________________________________________________
"Карамельная броня" - Покрывает свое тело или другого человека доспехами из конфет. Это может быть, к примеру, защита для руки с шипами на тыльной стороне. Форма брони может быть любая, прочность соответствует твердой карамели. (5 баллов)
5 баллов - способна выдержать удары в количестве двух штук, превосходящие уровень сил на 0.5 баллов. На равных баллах способна выдержать 5 ударов. (может выдержать удары мечей статистов без каких либо повреждений).
10 баллов - способна выдержать удары в количестве трех штук, превосходящие уровень сил на 1 балл. На равных баллах способна выдержать 7 ударов.(может выдержать выстрелы из обычных винтовок без особых проблем)
Далее по аналогии до 55 баллов. После 55 раскачка останавливается.
___________________________________________________
"Карамельный паркет" - Волна карамели, растекающаяся конусом на дистанцию до 10(+1 за балл вплоть до 40 метров) метров и формирующий при необходимости шипы из застывшей карамели под противником прямо из поверхности карамели. Скорость распространения волны 2(+2 за каждые 3 балла. Максимум 20 метров в секунду) метра в секунду.
______________________________________________________
"Конфетная Дева" — пользователь создаёт огромную железную деву из конфет, в которую ловит свою цель и убивает множеством острых шипов. (10 баллов)
_________________________________________
"Морской Карамельный Слизень" — пользователь создаёт огромного морского слизня из конфет, используя его как транспорт, перемещая себя и других по воде.( с 20 баллов)
Фрукт одобрен Ашурой
5. никаких изменений
принят
1. Юджиро Кидо
Должность: плотник - рукопашник команды "Бродячие Коты"
2. 1 остров: Юджиро встретился с капитаном команды и разобрался с парой пиратов, проиграв их главарю
2 остров: Команда сражается с пиратами-ящерами, после контактируют с местными племенами и уплывают
3 остров: Юджиро использует своё альтер эго и побеждает человека, на которого дали наводку на прошлом острове, сражается с якудзой, а после вся команда борется с пиратами напавшими на субмарину и Юджиро ссорится с Акирой
4 остров: Команда прибывает отдохнуть и Кидо сражается в конкурсе по рукопашке, побеждает, потом его прошлое о котором он не знает настигает его, он дерётся с диким племенем и после парня забирают враги на медвежий остров
5 остров: Команда приплывает спасать Кидо и сорвать его казнь, Юджиро сдаётся, выдерживает пытки и качается, но в итоге поняв, что приплыла его команда сам выбирается из плена, Юджиро сделал выводы о своём поведении и решил измениться. Акира потерялся и команда плывёт его спасать.
3. Юджиро стал намного добрее чем на старте, он привязан к своей команде и уважает её членов, готов рискнуть всем, чтобы помочь её членам. Так же он понял, что сила в дружбе
4. Новая способность рыбокарате
Юджиро и команда столкнулись с врагами на острове для отдыха, врагом Юджиро стал рыбочеловек, знающий в своём боевом искусстве, а Юджиро, как человек опирающийся на боевые искусства, в процессе боя с очень сильным соперником смог выучить несколько его приёмов, которые помогли ему победить
Приёмы: Hyakumaigawara Seiken (百枚瓦正拳 Hyakumaigawara Seiken, англ. дословно означает "Удар, пробивающий 100 плит"): Юджиро наносит мощный удар, который способен отправить противника в полёт на значительное расстояние - 0 баллов.
Wanto Giri (腕刀斬り Wantō Giri, англ. дословно означает "Взмах Стального Клинка"): Удар, которым Юджиро поражает противника своей ладонью в заднюю часть шеи - 0 баллов.
Kaisoku: Harakudashigeri (海速 腹下し蹴り Kaisoku: Harakudashigeri, англ. дословно означает "Скоростной Удар Моря в Желудок"): При данной атаке Юджиро с размаху бьет соперника в нижнюю часть живота, заставляя того скрючится - 0 баллов.
Ka Ka Kakato Otoshi (火華カカト落とし Ka Ka Kakato Otoshi, англ. дословно означает "Пылающий Цветок: Удар Пяткой"): При данной атаке Юджиро бьет соперника ногой в грудь или спину, концентрируя силу удара в пятке ноги - 0 баллов.
Kachiage Haisoku (カチ上げ背足 Kachiage Haisoku, англ. дословно означает "Удар Восходящего Солнца"): При данной атаке Юджиро жестко бьет соперника ногой в подбородок - 0 баллов.
Jodan Bakusho (上段爆掌 Jōdan Bakushō, англ. дословно означает "Взрывоопасная Ладонь"): При данной атаке Юджиро бьет соперника раскрытой ладонью в подбородок - 0 баллов.
Appakushi Chokka Koro (圧迫死直下航路 Appakushi Chokka Kōro, англ. дословно означает "Смертельное Давление"): Находясь под водой, Юджиро хватает соперника и на огромной скорости мчится ко дну океана (или любого другого водоема), где давление крушит внутренности схваченного. Сам же Кидо достаточно натренирован, что бы на долго задержать дыхание(правда на рыболюдей не подействует по понятным причинам) - 5 баллов.
Kaimen Wari (海面・割り Kaimen Wari, англ. дословно означает "Рассечение Поверхности Океана"): При данной атаке Юджиро используя стандартный удар из каратэ, рассекает поверхность водной глади, создавая волну, сносящую соперника - 5 баллов.
Umidaiko (海太鼓 Umidaiko, англ. дословно означает "Морской Барабан"): Юджиро наносит удар по воде перед собой, тем самым создавая ударную волну, которая попадает в противника нанося большой ущерб - 10 баллов.
Должность: плотник - рукопашник команды "Бродячие Коты"
2. 1 остров: Юджиро встретился с капитаном команды и разобрался с парой пиратов, проиграв их главарю
2 остров: Команда сражается с пиратами-ящерами, после контактируют с местными племенами и уплывают
3 остров: Юджиро использует своё альтер эго и побеждает человека, на которого дали наводку на прошлом острове, сражается с якудзой, а после вся команда борется с пиратами напавшими на субмарину и Юджиро ссорится с Акирой
4 остров: Команда прибывает отдохнуть и Кидо сражается в конкурсе по рукопашке, побеждает, потом его прошлое о котором он не знает настигает его, он дерётся с диким племенем и после парня забирают враги на медвежий остров
5 остров: Команда приплывает спасать Кидо и сорвать его казнь, Юджиро сдаётся, выдерживает пытки и качается, но в итоге поняв, что приплыла его команда сам выбирается из плена, Юджиро сделал выводы о своём поведении и решил измениться. Акира потерялся и команда плывёт его спасать.
3. Юджиро стал намного добрее чем на старте, он привязан к своей команде и уважает её членов, готов рискнуть всем, чтобы помочь её членам. Так же он понял, что сила в дружбе
4. Новая способность рыбокарате
Юджиро и команда столкнулись с врагами на острове для отдыха, врагом Юджиро стал рыбочеловек, знающий в своём боевом искусстве, а Юджиро, как человек опирающийся на боевые искусства, в процессе боя с очень сильным соперником смог выучить несколько его приёмов, которые помогли ему победить
Приёмы: Hyakumaigawara Seiken (百枚瓦正拳 Hyakumaigawara Seiken, англ. дословно означает "Удар, пробивающий 100 плит"): Юджиро наносит мощный удар, который способен отправить противника в полёт на значительное расстояние - 0 баллов.
Wanto Giri (腕刀斬り Wantō Giri, англ. дословно означает "Взмах Стального Клинка"): Удар, которым Юджиро поражает противника своей ладонью в заднюю часть шеи - 0 баллов.
Kaisoku: Harakudashigeri (海速 腹下し蹴り Kaisoku: Harakudashigeri, англ. дословно означает "Скоростной Удар Моря в Желудок"): При данной атаке Юджиро с размаху бьет соперника в нижнюю часть живота, заставляя того скрючится - 0 баллов.
Ka Ka Kakato Otoshi (火華カカト落とし Ka Ka Kakato Otoshi, англ. дословно означает "Пылающий Цветок: Удар Пяткой"): При данной атаке Юджиро бьет соперника ногой в грудь или спину, концентрируя силу удара в пятке ноги - 0 баллов.
Kachiage Haisoku (カチ上げ背足 Kachiage Haisoku, англ. дословно означает "Удар Восходящего Солнца"): При данной атаке Юджиро жестко бьет соперника ногой в подбородок - 0 баллов.
Jodan Bakusho (上段爆掌 Jōdan Bakushō, англ. дословно означает "Взрывоопасная Ладонь"): При данной атаке Юджиро бьет соперника раскрытой ладонью в подбородок - 0 баллов.
Appakushi Chokka Koro (圧迫死直下航路 Appakushi Chokka Kōro, англ. дословно означает "Смертельное Давление"): Находясь под водой, Юджиро хватает соперника и на огромной скорости мчится ко дну океана (или любого другого водоема), где давление крушит внутренности схваченного. Сам же Кидо достаточно натренирован, что бы на долго задержать дыхание(правда на рыболюдей не подействует по понятным причинам) - 5 баллов.
Kaimen Wari (海面・割り Kaimen Wari, англ. дословно означает "Рассечение Поверхности Океана"): При данной атаке Юджиро используя стандартный удар из каратэ, рассекает поверхность водной глади, создавая волну, сносящую соперника - 5 баллов.
Umidaiko (海太鼓 Umidaiko, англ. дословно означает "Морской Барабан"): Юджиро наносит удар по воде перед собой, тем самым создавая ударную волну, которая попадает в противника нанося большой ущерб - 10 баллов.
5. Юджиро сменил берцы на туфли и распустил волосы, тело Кидо покрыто огромным количеством шрамов, так же парень увеличился в высоту и ширину, так же он надел пару новых браслетов с шипами.
принят
принят
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: