1. Полное имя персонажа.
Ута
2. Возраст.
21
3. Биография.
Возможно Ута стала подарком для пиратов, а может быть и проклятьем. Родной дом девочки был разрушен пиратами, а тех пиратов настигла та же смелая судьба их застала врасплох другая команда. Даже не подозревая этого, двухлетняя малышка была передана из рук в ручки весьма диким способом, как это привыкли делать пираты. Попав на корабль пиратов, что только начинали свой путь, а то и вовсе были уже на пол пути к вершинам. Малышка быстро вписалась в эту атмосферу, пусть с ней и пришлось попотеть. Капитан этой команды при первой встречи посчитал что это происки судьбы, а может и злая шутка, но так или иначе малышка стала его приемной дочерью. Так она и стала странствовать с ними, гордо называясь пираткой и членом их команды. Уте частенько пели песенки когда та начинала капризничать и плакать, но с возрастом любовь к музыке у той только больше росла. Наверное той стоило бы пойти в мир своей мечты, и возможно ее отец оставил одну лишь по этой причине, а может и по другой. По итогу Ута росла, брошенная дорогими ей людьми и лишь любовь к музыке с четкой целью о "новой эре" спасало от разрывающей печали.
4. Характер.
Ута кажется веселой и оптимистичной девушкой, однако прошлое весьма травмировало ее тонкую натуру. Она мало что знает о пиратах, проживая большую часть жизни в изоляции. С помощью Дэн Дэн Муси девушка стала познавать мир вокруг, стала общаться с другими и показывать свое творчество остальным, так у нее появилась своя аудитория. Ута весьма чуткая, она буквально переполняется эмоциями своих фанатов, девушка может с легкостью утонуть в гневе из-за несправедливости к ее дорогим фанатам. Так же она очень переживает практически за каждого, старается быть внимательно ко всем и уважать каждого, вот только ее приоритеты явно стоят выше их всех, ведь идея Х не рушима.
5. Внешность.
Ута - моложавая женщина с длинными волосами, белыми с левой стороны и красными с правой; цвета идеально разделены в середине ее головы. Её волосы собраны в два длинных хвоста с двумя круглыми косичками на конце; эти круглые косички также видны на макушке. Её левый глаз закрыт волосами. Иногда её можно увидеть с парой пернатых крыльев на спине, правое розовое, а левое белое.
На ней короткое белое платье, заканчивающееся на бедрах; платье имеет вырез с оборками, чёрный бант и пуговицы посередине. На левой руке она носит светло-голубой рукав, закрывающий всю руку. Кроме того, она носит наушники на ушах.
6. Принадлежность.
Пират (Музыкант)
7. Снаряжение.
Наушники, дэн дэн муси и причудливая, двуцветная куртка
8. Способности и атаки.
Боевые: Дьявольский фрукт - Ута Ута но Ми
Ута Ута но Ми Дьявольский плод типа Парамеция, который позволяет пользователю переносить сознание людей в виртуальное пространство с помощью пения.
Главная сила этого плода в том, что он позволяет пользователю пением переносить сознание людей, в том числе свое собственное, в виртуальное пространство, известное как Uta World. В этом мире пользователь имеет полный контроль и может манипулировать реальностью по своему усмотрению. Другие не могут самостоятельно покинуть Мир Уты. Кроме того, пользователь может управлять реальными телами тех, кто попал в Мир Уты.
Слабости
1 Усталость. Для поддержания мира Уте требуется большая выносливость.
2 Сон. Девушке нужно бодорствовать в реальном мире, что бы Ута мир был активен и не выпускал своих пленных.
3 Звук. Для активации данной способности, главным правилом идет "слышать ее пение". Если его не слышать, то и действия фрукта не распространяется.
4 Собственная смерть не спасает пленные души.
5 Плавает как топор.
Приемы
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
0 баллов - способность погружать людей своим пением (если ВВ противника больше баллов фрукта на 30 фрукт не срабатывает)
0 баллов - Поддержание мира - из-за малой выносливости тела, поддерживать сей мир приходится с трудом, если не рассматривать продукты что стимулируют бодрость. Каждый пост стоит 2 балла
Количество людей в мире не ограничено и не затрачивает сил. Изначально Ута может поддерживать свой мир 1 пост
Люди освобождаются из мира Уты только по ее желанию, или если та потеряет сознание(при этом смерть
не отменяет действие фрукта)
0 баллов - Призыв солдатиков в Ута мире.
20 солдатиков на старте, каждый балл +20 солдатиков
Сила солдат 10% от Уровня Сил Уты
0 баллов - Собственная экипировка, что в себя включает все что пожелает Ута
0 баллов - Возможность создавать ударные волны по желанию
5 баллов - Клейкие нотоносцы, это что-то вроде ловушки в Ута мире. Будучи приклеенным к ним и исполняя роль ноты, освободиться можно толко исполнив эту ноту.
10 баллов - Контроль тела "спящего" в реальном мире(и игроков тоже).
Количество контролируемых человек за 1 балл на фрукте - 1000, и они могут использовать все свои способности.
10 баллов - защитные барьеры (прочность барьеров уровень фрукта + 20 баллов)
15 баллов - Призыв более сильных рыцарей.
5 рыцарей на старте, за каждый балл сверх 15 на фрукте +5 рыцарей
30% от УС Уты
30 баллов - Превращение душ в Ута мире, в игрушки и мишуру, те не могут двигаться и сражаться
Не боевые: Музыкант
9. Цель вашего персонажа.
Достичь новой эры с помощью музыки, даря людям счастье
10.Читали правила? Здесь должен быть код.
Принята
0 баллов - Поддержание мира - из-за малой выносливости тела, поддерживать сей мир приходится с трудом, если не рассматривать продукты что стимулируют бодрость. Каждый пост стоит 2 балла
Количество людей в мире не ограничено и не затрачивает сил. Изначально Ута может поддерживать свой мир 1 пост
Люди освобождаются из мира Уты только по ее желанию, или если та потеряет сознание(при этом смерть
не отменяет действие фрукта)
0 баллов - Призыв солдатиков в Ута мире.
20 солдатиков на старте, каждый балл +20 солдатиков
Сила солдат 10% от Уровня Сил Уты
0 баллов - Собственная экипировка, что в себя включает все что пожелает Ута
0 баллов - Возможность создавать ударные волны по желанию
5 баллов - Клейкие нотоносцы, это что-то вроде ловушки в Ута мире. Будучи приклеенным к ним и исполняя роль ноты, освободиться можно толко исполнив эту ноту.
10 баллов - Контроль тела "спящего" в реальном мире(и игроков тоже).
Количество контролируемых человек за 1 балл на фрукте - 1000, и они могут использовать все свои способности.
10 баллов - защитные барьеры (прочность барьеров уровень фрукта + 20 баллов)
15 баллов - Призыв более сильных рыцарей.
5 рыцарей на старте, за каждый балл сверх 15 на фрукте +5 рыцарей
30% от УС Уты
30 баллов - Превращение душ в Ута мире, в игрушки и мишуру, те не могут двигаться и сражаться
Не боевые: Музыкант
9. Цель вашего персонажа.
Достичь новой эры с помощью музыки, даря людям счастье
10.Читали правила? Здесь должен быть код.
Принята
Персонаж по системе ребилда.
1. Полное имя персонажа: Пит Стоп
Клички и прозвища: Пьяница, алкаш
2. 24 года.
3. Парень произошедший из Миррорбола. С самого своего детства, он был сиротой до которого никому не было дела. По этой причине, он часто шлялся в плохих компаниях, и как-то случайно связал свою жизнь с воровством. По сути, это было не так сложно, надо было просто выхватывать кошель прохожего и бежать со всех ног, петляя между улицами, дабы запутать не слишком шустрого незнакомца. И всё же, его мастерство возрастало вместо с годами, а также периодическими побоями от тех, кто мог его догнать. По этой причине, обозлённый на окружающих мальчишка начал совершенствоваться в своём мастерстве, от чего всего за пару лет он смог натренироваться так, что просто случайно столкнувшись с незнакомцем на улице, мог выхватить его кошель с такой ловкостью, что тот даже не замечал пропажи. Именно тогда оборванец-вор стал достаточно известен среди тёмной стороны Миррорбола, от чего он даже имел репутацию как "мальчик-обезьяна", из-за его мастерства в воровстве и быстрых ногах, которые уносили его в случае разоблачения. Но как и бывает с каждым вором, рано или поздно, он попадает в обстоятельства, когда шансов к спасению просто нет. Это был очередной мужчина, похожий на пьяного толстяка, и выглядел как невероятно простая цель. Столкнувшись с ним, Пит выхватил его кошель и с лыбой победителя скрылся за ближайшим переулком. Уже после, подросток обнаружил того самого толстяка, что с насмешливой ухмылкой шел за ним по пятам с занесённым кинжалом. Резким росчерком и рука подростка держащая кошель упала на землю, заставив того завопить от боли и рвануть со всех ног наутёк, придерживая кровоточащую культю. Толстяк же за его спиной лишь насмехался, бросившись за ним в погоню до тех пор, пока Пит не вырубился от кровотечения.
Проснулся подросток уже в трюме корабля, с перебинтованной рукой. Как оказалось, он был захвачен капитаном пиратской команды, что звали себя "Пьяные Волки". Почему так? Каждый на корабле был постоянно пьян, отсюда и название. Даже больше, когда подростка принудили быть матросом на корабле, его также заставляли много пить, от чего неокрепшее детское тело толком не выносило таких объёмов алкоголя и он начинал забавно шататься, пытаясь поймать баланс, что вызывало у окружающих лишь волну смеха. По сути, Пита захватили на этот корабль по причине того, что капитан "Пьяный Джек", решил научить мальца широтам этого мира, от чего и преподал ему урок через отрубание руки. Пит, конечно, слышал что пираты зачастую повёрнутые психи, но такое событие было для него немного культурным шоком.
Так или иначе, ему приходилось адаптироваться под обстоятельства, пребывая в постоянном опьянении и попутно пытаясь выжить на пиратском судне. Каждый на судне был головорезом с не одним десятком жертв за спиной, от чего с каждым годом плаванья и нападок на чужие корабли, Пит как-то влился в общую пиратскую свору, и его от матроса повысили до помощника корабельного доктора, из-за тяги мальчишки к знаниям.
Обучаясь у корабельного доктора, он достаточно смог узнать о человеческом организме, органах, а также их взаимодействии между собой. Благодаря этому, он обучился простейшему способу контроля своего тела, а именно базовым функциям "Сеймей Кикана", что он будет реализовать уже в собственных морских приключениях. Это же, заставило смекалку мальчишки работать с новой силой, от чего он создал собственный рукопашный стиль "Пьяный боец", который он изобрёл напившись в хлам и решив подраться с рулевым корабля. Шаткая стойка на расслабленных ногах, будто он в любую секунду завалится на бок, но по итогу ловит баланс, выглядела крайне ненадёжной, но когда рулевой не мог своим ударом опрокинуть мальчишку на палубу, то достаточно сильно удивился.
Конечно, Пита всё равно отпинали до потери сознания, но уже тогда он стал формировать свой собственный рукопашный стиль.
1. Полное имя персонажа: Пит Стоп
Клички и прозвища: Пьяница, алкаш
2. 24 года.
3. Парень произошедший из Миррорбола. С самого своего детства, он был сиротой до которого никому не было дела. По этой причине, он часто шлялся в плохих компаниях, и как-то случайно связал свою жизнь с воровством. По сути, это было не так сложно, надо было просто выхватывать кошель прохожего и бежать со всех ног, петляя между улицами, дабы запутать не слишком шустрого незнакомца. И всё же, его мастерство возрастало вместо с годами, а также периодическими побоями от тех, кто мог его догнать. По этой причине, обозлённый на окружающих мальчишка начал совершенствоваться в своём мастерстве, от чего всего за пару лет он смог натренироваться так, что просто случайно столкнувшись с незнакомцем на улице, мог выхватить его кошель с такой ловкостью, что тот даже не замечал пропажи. Именно тогда оборванец-вор стал достаточно известен среди тёмной стороны Миррорбола, от чего он даже имел репутацию как "мальчик-обезьяна", из-за его мастерства в воровстве и быстрых ногах, которые уносили его в случае разоблачения. Но как и бывает с каждым вором, рано или поздно, он попадает в обстоятельства, когда шансов к спасению просто нет. Это был очередной мужчина, похожий на пьяного толстяка, и выглядел как невероятно простая цель. Столкнувшись с ним, Пит выхватил его кошель и с лыбой победителя скрылся за ближайшим переулком. Уже после, подросток обнаружил того самого толстяка, что с насмешливой ухмылкой шел за ним по пятам с занесённым кинжалом. Резким росчерком и рука подростка держащая кошель упала на землю, заставив того завопить от боли и рвануть со всех ног наутёк, придерживая кровоточащую культю. Толстяк же за его спиной лишь насмехался, бросившись за ним в погоню до тех пор, пока Пит не вырубился от кровотечения.
Проснулся подросток уже в трюме корабля, с перебинтованной рукой. Как оказалось, он был захвачен капитаном пиратской команды, что звали себя "Пьяные Волки". Почему так? Каждый на корабле был постоянно пьян, отсюда и название. Даже больше, когда подростка принудили быть матросом на корабле, его также заставляли много пить, от чего неокрепшее детское тело толком не выносило таких объёмов алкоголя и он начинал забавно шататься, пытаясь поймать баланс, что вызывало у окружающих лишь волну смеха. По сути, Пита захватили на этот корабль по причине того, что капитан "Пьяный Джек", решил научить мальца широтам этого мира, от чего и преподал ему урок через отрубание руки. Пит, конечно, слышал что пираты зачастую повёрнутые психи, но такое событие было для него немного культурным шоком.
Так или иначе, ему приходилось адаптироваться под обстоятельства, пребывая в постоянном опьянении и попутно пытаясь выжить на пиратском судне. Каждый на судне был головорезом с не одним десятком жертв за спиной, от чего с каждым годом плаванья и нападок на чужие корабли, Пит как-то влился в общую пиратскую свору, и его от матроса повысили до помощника корабельного доктора, из-за тяги мальчишки к знаниям.
Обучаясь у корабельного доктора, он достаточно смог узнать о человеческом организме, органах, а также их взаимодействии между собой. Благодаря этому, он обучился простейшему способу контроля своего тела, а именно базовым функциям "Сеймей Кикана", что он будет реализовать уже в собственных морских приключениях. Это же, заставило смекалку мальчишки работать с новой силой, от чего он создал собственный рукопашный стиль "Пьяный боец", который он изобрёл напившись в хлам и решив подраться с рулевым корабля. Шаткая стойка на расслабленных ногах, будто он в любую секунду завалится на бок, но по итогу ловит баланс, выглядела крайне ненадёжной, но когда рулевой не мог своим ударом опрокинуть мальчишку на палубу, то достаточно сильно удивился.
Конечно, Пита всё равно отпинали до потери сознания, но уже тогда он стал формировать свой собственный рукопашный стиль.
Путь однорукого пьяницы продолжался в составе "Пьяных Волков" где-то до девятнадцати лет. За это время, ранее являвшийся объектом для насмешек однорукий ребёнок, вырос в достойного пирата, что мог дать отпор в прямом столкновении с капитаном корабля. Даже больше, престарелый Пьяный Джек, хотел назначить Пита следующим капитаном его команды и корабля, но юнец имел свои взгляды.
Скорее, ему хотелось повидать мир за пределами их корабля и постоянных странствий, начать свой виток приключений. Как бы это не было странно, но капитан, воспринимавший Пита уже за своего сына, выдал ему небольшую сумму и высадив на ближайшем острове, торжественно простился с ним, вместе с остальной командой. В принципе, Пит оглядываясь назад не испытывал такого гнева к "Пьяным Волкам", не смотря на то, что его с ними знакомство произошло в принудительном порядке. Тем не менее, эта шайка морских бандитов дала ему нечто большее, чем просто тумаки и компанию для распития алкоголя. Конкретнее, это семья, а также ориентир в этой жизни. Ему хотелось наконец-то добиться чего-то как самостоятельный пират.
Ист Блю. Остров рассвета.
На первом острове на своём пути, пират установил себе протез левой руки, а также прикупил бутафорский меч. Зачем? Чтобы противник думал, что он мечник. На самом же деле, внутри фальшивого меча был алкоголь, который Пит частенько пил.
Находясь в горах, он чем-то задел горных бандитов, что требовали от него вывернуть все карманы, от чего пират надавал горным бандитам тумаков, а когда те вернулись с еще большим составом, Пит напившись в хлам, убил большую часть бандитов, обратив другую часть в бегство. В этих же горах, он столкнулся с огромным тигром, с которым он вёл партизанскую войну в течении нескольких дней, так как хищник решил на него охотиться, а Пит избивал тигра до бессознательного состояния, что лишь больше его раздражало.
Когда же он спустился с гор в ближайшую деревню, дабы снять у кого-нибудь домик на ночь, жители прогоняли его, из-за того что он был крайне пьян, а кто-то даже полез на него с кулаками, от чего бедолага получил несколько сломанных рёбер, а после и все жители приняв его за "монстра-бандита" ополчились против него. В ходе этого конфликта подключилась еще и проходивший неподалёку отряд армии ближайшего королевства, от чего парню пришлось спасаться бегством посреди ночи в лесную местность. Уже там, он перебил каждого, переламывая им шеи точным и неожиданным пинком в затылок, пока не столкнулся с капитаном отряда, что оказался для него чуть более крепким орешком. Не без ранений, но Пит вышел из этого боя победителем, после чего скрылся в лесу, дабы зализать раны и побыстрому валить с острова, так как местная армия уже объявила на него охоту из-за нападения на деревню, а также местных рыцарей королевства.
Ист Блю. Барати
Этот плавучий ресторан вообще должен был являться промежуточным этапом в его путешествии от Острова Рассвета к Миррорболу, но до него доколебалась шайка каких-то бандитов, которые решили устроить в ресторане беспорядки. Спровоцированный пьяница, устроил погром с избитием обидчиком, за что был избит местным шеф-поваром, что принудил его и ту шайку доходяг, отрабатывать погром на кухне.
По этой причине, Пит провёл чуть меньше месяца на кухне Барати, постепенно даже сдружившись со своими "братьями по несчастью". По сути своей, они были случайными бандитами, которые выбивали деньги из слабых, но склонялись пред сильными, то есть обычная схема пиратских устоев. Не сказать, что Пит испытывал к ним хоть какой-то негатив, так как прекрасно понимал устои пиратского мира, поэтому на совершенно спокойной ноте предложил этой шайке слабаков основать им команду "Оглушающего бухла", в которой те решили присоединиться без каких-либо возражений. Таким образом, Пит отплыл с Барати уже в составе личной пиратской команды.
Скорее, ему хотелось повидать мир за пределами их корабля и постоянных странствий, начать свой виток приключений. Как бы это не было странно, но капитан, воспринимавший Пита уже за своего сына, выдал ему небольшую сумму и высадив на ближайшем острове, торжественно простился с ним, вместе с остальной командой. В принципе, Пит оглядываясь назад не испытывал такого гнева к "Пьяным Волкам", не смотря на то, что его с ними знакомство произошло в принудительном порядке. Тем не менее, эта шайка морских бандитов дала ему нечто большее, чем просто тумаки и компанию для распития алкоголя. Конкретнее, это семья, а также ориентир в этой жизни. Ему хотелось наконец-то добиться чего-то как самостоятельный пират.
Ист Блю. Остров рассвета.
На первом острове на своём пути, пират установил себе протез левой руки, а также прикупил бутафорский меч. Зачем? Чтобы противник думал, что он мечник. На самом же деле, внутри фальшивого меча был алкоголь, который Пит частенько пил.
Находясь в горах, он чем-то задел горных бандитов, что требовали от него вывернуть все карманы, от чего пират надавал горным бандитам тумаков, а когда те вернулись с еще большим составом, Пит напившись в хлам, убил большую часть бандитов, обратив другую часть в бегство. В этих же горах, он столкнулся с огромным тигром, с которым он вёл партизанскую войну в течении нескольких дней, так как хищник решил на него охотиться, а Пит избивал тигра до бессознательного состояния, что лишь больше его раздражало.
Когда же он спустился с гор в ближайшую деревню, дабы снять у кого-нибудь домик на ночь, жители прогоняли его, из-за того что он был крайне пьян, а кто-то даже полез на него с кулаками, от чего бедолага получил несколько сломанных рёбер, а после и все жители приняв его за "монстра-бандита" ополчились против него. В ходе этого конфликта подключилась еще и проходивший неподалёку отряд армии ближайшего королевства, от чего парню пришлось спасаться бегством посреди ночи в лесную местность. Уже там, он перебил каждого, переламывая им шеи точным и неожиданным пинком в затылок, пока не столкнулся с капитаном отряда, что оказался для него чуть более крепким орешком. Не без ранений, но Пит вышел из этого боя победителем, после чего скрылся в лесу, дабы зализать раны и побыстрому валить с острова, так как местная армия уже объявила на него охоту из-за нападения на деревню, а также местных рыцарей королевства.
Ист Блю. Барати
Этот плавучий ресторан вообще должен был являться промежуточным этапом в его путешествии от Острова Рассвета к Миррорболу, но до него доколебалась шайка каких-то бандитов, которые решили устроить в ресторане беспорядки. Спровоцированный пьяница, устроил погром с избитием обидчиком, за что был избит местным шеф-поваром, что принудил его и ту шайку доходяг, отрабатывать погром на кухне.
По этой причине, Пит провёл чуть меньше месяца на кухне Барати, постепенно даже сдружившись со своими "братьями по несчастью". По сути своей, они были случайными бандитами, которые выбивали деньги из слабых, но склонялись пред сильными, то есть обычная схема пиратских устоев. Не сказать, что Пит испытывал к ним хоть какой-то негатив, так как прекрасно понимал устои пиратского мира, поэтому на совершенно спокойной ноте предложил этой шайке слабаков основать им команду "Оглушающего бухла", в которой те решили присоединиться без каких-либо возражений. Таким образом, Пит отплыл с Барати уже в составе личной пиратской команды.
Ист Блю. Миррорбол
По пути, их команда смогла взять на абордаж какой-то грузовой корабль, по итогу избив и высадив экипаж корабля в отдельную шлюпку, которую они пустили по морю, пока сами обживали корабль. Остановившись в порту, в первую очередь команда сбагрила торговый груз на корабле торгашам на рынке, а сам корабль какому-то мутному типу с черного рынка, от чего за ними ничего закреплено не было. Выбрав себе в базу небольшой домик на окраине Миррорбола, команда взяла его в аренду на несколько месяцев вперёд и решили обсудить, что делать дальше. В первую очередь, было решено проникнуть в местные криминальные структуры, и понять за счет чего тут можно поживиться, или у кого откусить кусок влияния.
Начав копать, группа наткнулась на ребят, что воровали и торговали детьми, причем что интересно, у этих ребят была крыша среди дозора, благодаря чему их злодеяния не были замечены. Подобный случай привёл Пита, что и так не был "хорошим мальчиком" в неистовую ярость. И даже не из-за "бесчестия" служителей закона, а конкретно из-за торговли детьми. Как не странно, но даже головорез должен иметь свои принципы, для Пита это было: "Не трогать женщин, детей, стариков, и немощных". И именно из-за своего гнева, только появившаяся на острове команда, возглавляемая своим капитаном обрушила весь свой гнев на укоренившийся в Миррорболе преступный синдикат. Сначала, команда просто вырезала мелких шестёрок синдиката, пока не вышли на их логово, где они устроили настоящую кровавую баню, пока подозрительно быстро не заявился отряд дозора, как раз в момент, как Пит переламывал шею главе этого синдиката.
Как не странно, но копавший на синдикат информацию Пит, даже знал имя дозорного, что крышевал этот синдикат по торговле детьми, от чего когда он выдвинул обвинения в сторону отряда дозора, капитан возглавивший отряд, в гневе бросился на пирата, крича о клевете. Впрочем, не смотря на то, что Пит был достаточно уставшим после разборками с членами синдиката, но его сил хватило чтобы вести бой с дозорным, пока его команда разбиралась с его отрядом. В конечном счете, уставшие ребята, обчистили наличку этого синдиката, освободили детей, и угнав случайную каравеллу, умчали в дальнейшее плавание.
Ист Блю. Заводной остров
По пути, они несколько раз натыкались на каравеллы дозора, которые были благополучно потоплены, прежде чем команда заметила ближайший остров на горизонте.
Остановившись на этом острове, дабы пополнить свои припасы, команда достаточно быстро их пополнила, но так как большая часть состава устала от пути, пришлось взять недельный отдых всему составу.
Интересуясь слухами и информацией с "теневой части общества", Пит также обнаружил, что кто-то желает купить любые сведения о его текущем местоположении. Для капитана стало вполне очевидно, что он разворошил осиный улей, но у него было и так понимание того, на какие риски надо идти ради благой цели. Не говоря о том, что он испортил свою репутацию сразу среди дозора, так и среди бандитов, так теперь ему пришлось шифроваться от каждого из них.
Тогда, в его команде и обнаружилась крыса, что слила его местоположение ребятам с черного рынка, от чего в случайную ночь, в номер отеля Пита заявился убийца, попытавшийся убить его. Отбив атаку, Пит пытками смог вырвать из уст убийцы имя заказчика, прежде чем оборвать его жизнь. Целью заказавшей его, был местный крупный торговец, что, судя по всему, был как-то связан с тем синдикатом. По этой причине, Пит лично проник в виллу торгаша и убил его, после чего они вместе с командой отплыли от острова, попутно пытаясь выяснить, кто из состава на их борту является крысой.
По пути, их команда смогла взять на абордаж какой-то грузовой корабль, по итогу избив и высадив экипаж корабля в отдельную шлюпку, которую они пустили по морю, пока сами обживали корабль. Остановившись в порту, в первую очередь команда сбагрила торговый груз на корабле торгашам на рынке, а сам корабль какому-то мутному типу с черного рынка, от чего за ними ничего закреплено не было. Выбрав себе в базу небольшой домик на окраине Миррорбола, команда взяла его в аренду на несколько месяцев вперёд и решили обсудить, что делать дальше. В первую очередь, было решено проникнуть в местные криминальные структуры, и понять за счет чего тут можно поживиться, или у кого откусить кусок влияния.
Начав копать, группа наткнулась на ребят, что воровали и торговали детьми, причем что интересно, у этих ребят была крыша среди дозора, благодаря чему их злодеяния не были замечены. Подобный случай привёл Пита, что и так не был "хорошим мальчиком" в неистовую ярость. И даже не из-за "бесчестия" служителей закона, а конкретно из-за торговли детьми. Как не странно, но даже головорез должен иметь свои принципы, для Пита это было: "Не трогать женщин, детей, стариков, и немощных". И именно из-за своего гнева, только появившаяся на острове команда, возглавляемая своим капитаном обрушила весь свой гнев на укоренившийся в Миррорболе преступный синдикат. Сначала, команда просто вырезала мелких шестёрок синдиката, пока не вышли на их логово, где они устроили настоящую кровавую баню, пока подозрительно быстро не заявился отряд дозора, как раз в момент, как Пит переламывал шею главе этого синдиката.
Как не странно, но копавший на синдикат информацию Пит, даже знал имя дозорного, что крышевал этот синдикат по торговле детьми, от чего когда он выдвинул обвинения в сторону отряда дозора, капитан возглавивший отряд, в гневе бросился на пирата, крича о клевете. Впрочем, не смотря на то, что Пит был достаточно уставшим после разборками с членами синдиката, но его сил хватило чтобы вести бой с дозорным, пока его команда разбиралась с его отрядом. В конечном счете, уставшие ребята, обчистили наличку этого синдиката, освободили детей, и угнав случайную каравеллу, умчали в дальнейшее плавание.
Ист Блю. Заводной остров
По пути, они несколько раз натыкались на каравеллы дозора, которые были благополучно потоплены, прежде чем команда заметила ближайший остров на горизонте.
Остановившись на этом острове, дабы пополнить свои припасы, команда достаточно быстро их пополнила, но так как большая часть состава устала от пути, пришлось взять недельный отдых всему составу.
Интересуясь слухами и информацией с "теневой части общества", Пит также обнаружил, что кто-то желает купить любые сведения о его текущем местоположении. Для капитана стало вполне очевидно, что он разворошил осиный улей, но у него было и так понимание того, на какие риски надо идти ради благой цели. Не говоря о том, что он испортил свою репутацию сразу среди дозора, так и среди бандитов, так теперь ему пришлось шифроваться от каждого из них.
Тогда, в его команде и обнаружилась крыса, что слила его местоположение ребятам с черного рынка, от чего в случайную ночь, в номер отеля Пита заявился убийца, попытавшийся убить его. Отбив атаку, Пит пытками смог вырвать из уст убийцы имя заказчика, прежде чем оборвать его жизнь. Целью заказавшей его, был местный крупный торговец, что, судя по всему, был как-то связан с тем синдикатом. По этой причине, Пит лично проник в виллу торгаша и убил его, после чего они вместе с командой отплыли от острова, попутно пытаясь выяснить, кто из состава на их борту является крысой.
Ист Блю. Логтаун
Путём долгих дебатов и обсуждений, кто из состава является предателем так и не было выяснено, от чего все решили забить на это, так как крыса сам себя покажет в нужное время. За время пути, их корабль уж слишком часто натыкался на отряды дозорных, от чего вопрос о том "кто же крыса" накалялся в команде всё сильнее. Доходило до того, что ранее доверявшие свои жизни друг-другу люди, стали с опаской смотреть на каждого. Мягко говоря, доверие внутри команды трещало конкретно по швам.
По пребытию в Логтаун, уже можно было встретить листовки с лицом Пита, от чего ему приходилось шифроваться и скрывать свою внешность за накладными усами и париком.
К сожалению, крыса в команде в очередной раз выдал их капитана с потрохами, пока команда спокойно отдыхала, от чего всю команду схватил дозор, а сам Пит спасаясь бегством сбежал, спрятавшись в бочке случайного корабля, что отплывал в Гранд Лайн. Проплыв через реверс маунтин "зайцем", розыскиваемый пират попал на мыс Гранд Лайна, после чего его транспортировали вместе с товарами к какому-то торгашу на склад, с которого пират благополучно сбежал.
Гранд Лайн. Мыс.
В первую очередь, Пит расслабился насчет того, что его будут искать. Почему? На Гранд Лайне, куда ни плюнь, попадёшь в пирата его калибра, поэтому переживать на этот счет не стоило вообще. И тем не менее, он прибегнул к своим старым трюкам с воровством денег для добычи стартового капитала, а после и прикупил себе Логпос, что является незаменимой вещью для путешествий между островами этой части моря.
Оставшееся время он тратил в тавернах, пропивая наворованные деньги и слушая последние слухи. Таким образом, он пробыл на острове где-то с пару лет, сумев даже скопить себе на каравеллу, а также наёмников, которые выступали у него на судне матросами. Так уж случилось, что он в очередной раз попал в стычку с дозорным, пока сам Пит был в состоянии полнейшего опьянения, от чего не проконтролировал своей силы и убил дозорного. Тогда, по его душу был выслан отряд дозора, который ему также пришлось умертвить, прежде чем скорым ходом свалить с острова на своей посудине, навстречу дальнейшим приключениям.
Путём долгих дебатов и обсуждений, кто из состава является предателем так и не было выяснено, от чего все решили забить на это, так как крыса сам себя покажет в нужное время. За время пути, их корабль уж слишком часто натыкался на отряды дозорных, от чего вопрос о том "кто же крыса" накалялся в команде всё сильнее. Доходило до того, что ранее доверявшие свои жизни друг-другу люди, стали с опаской смотреть на каждого. Мягко говоря, доверие внутри команды трещало конкретно по швам.
По пребытию в Логтаун, уже можно было встретить листовки с лицом Пита, от чего ему приходилось шифроваться и скрывать свою внешность за накладными усами и париком.
К сожалению, крыса в команде в очередной раз выдал их капитана с потрохами, пока команда спокойно отдыхала, от чего всю команду схватил дозор, а сам Пит спасаясь бегством сбежал, спрятавшись в бочке случайного корабля, что отплывал в Гранд Лайн. Проплыв через реверс маунтин "зайцем", розыскиваемый пират попал на мыс Гранд Лайна, после чего его транспортировали вместе с товарами к какому-то торгашу на склад, с которого пират благополучно сбежал.
Гранд Лайн. Мыс.
В первую очередь, Пит расслабился насчет того, что его будут искать. Почему? На Гранд Лайне, куда ни плюнь, попадёшь в пирата его калибра, поэтому переживать на этот счет не стоило вообще. И тем не менее, он прибегнул к своим старым трюкам с воровством денег для добычи стартового капитала, а после и прикупил себе Логпос, что является незаменимой вещью для путешествий между островами этой части моря.
Оставшееся время он тратил в тавернах, пропивая наворованные деньги и слушая последние слухи. Таким образом, он пробыл на острове где-то с пару лет, сумев даже скопить себе на каравеллу, а также наёмников, которые выступали у него на судне матросами. Так уж случилось, что он в очередной раз попал в стычку с дозорным, пока сам Пит был в состоянии полнейшего опьянения, от чего не проконтролировал своей силы и убил дозорного. Тогда, по его душу был выслан отряд дозора, который ему также пришлось умертвить, прежде чем скорым ходом свалить с острова на своей посудине, навстречу дальнейшим приключениям.
4. Характер.
Пит является пиратом до мозга костей, во всех смыслах этого слова. Дерзкий и хамовитый сорвиголова, который слишком часто любит выпить. Настолько, что его никто и не видел когда-либо трезвым.
Им движит дух авантюризма, товарищи для него как семья, а сам он человек с горячим сердцем и душой.
Собственно, не смотря на все положительные стороны, он достаточно легко может оборвать чужую жизнь и не чувствовать за это каких-либо угрызений совести, особенно если это делается ради его собственного выживания. Иногда, он в состоянии полного опьянения может не контролировать свою силу, что приводит к случайным и непреднамеренным смертям.
Также, у этого парня есть собственные "принципы пирата". Например, даже если он может взять на абордаж чьё-то судно, но он никогда не поднимет руки на невинных женщин, детей, стариков, и немощных. То есть, он не будет нападать на беззащитного, так как это выходит за его рамки "морских джунглей" и "выживания сильнейшего" и просто превращается в какой-то мерзкий цирк эгоистичности, что он старается пресекать, если замечает нечто такое.
5. Внешность.
-Черты лица: Зауженный разрез глаз, голубой цвет радужки глаза
-Телосложение: Телосложение уровня "пляжный атлет" с кучей шрамов по всему телу.
-Волосы: Короткие черные волосы.
-Рост: 183 см
-Особые приметы: Отсутствует левая рука, заменена механическим протезом.
-Стиль одежды: Обычно, он одевается в строгие костюмы, предпочтительно в фиолетовых тонах.
6. Принадлежность.
Пират одиночка, позже примкнёт к Сырным Пиратам
7. Снаряжение.
Бутафорная сабля, внутри которой на самом деле ром. Обманка, чтобы окружающие думали, что он мечник.
Перенос с прошлого перса.
Название: Воздушные роликовые коньки
Описание: Выглядят как стальные сапоги с двумя парами роликов установленными на них в носке и на пятке. При ударе носком выдвигается стальное лезвие клинка, длиной в 30 см. Каждый сапог имеет в себе слот для размещения в нём бриз ракуши.
Свойства:
— Выполнены из качественной стали.
— Одна ракуша в одном сапоге (в одном из пары сапогов), позволяет увеличить скорость бега в 3 раза. Сила удара ногой с сапогом на котором ракуша, позволяет разрушить валун размером в 1 кубический метр, при условии разгона.
— Две ракуши в сапогах (в каждом сапоге по ракуше), позволяет непродолжительное время летать со скоростью в 2 раза выше, чем скорость бега. Скорость на земле увеличена в 4 раза. Сила удара ногой на котором сапог с ракушей, позволяет разрушить валун в 2 кубических метра, при условии разгона.
МИНУС:
— Движение осуществляется по прямой, тормозить придётся или в противника, или лицом в землю, если на бегу споткнулся
Т1_ПРОТЕЗ БОМБСА (левая рука) – ПРОСТОЙ ПРОТЕЗ РУКИ ИЛИ НОГИ, КОТОРЫЙ СООТВЕТСТВЕННО ЗАМЕНЯЕТ РУКУ ИЛИ НОГУ. САМЫЕ БАЗОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ, БЕЗ ВООРУЖЕНИЯ.
8. Способности и атаки.
Боевые:
Рукопашный бой: Стиль Пьяницы
Пьяница — суть данного стиля, находиться в постоянном алкогольном опьянении, желательно в пиковом, ведь только в состоянии опьянения, он выглядит достаточно расслабленным и хаотичным, когда даже сам не способен предугадать свой следующий шаг.
Суть стиля, именно в непредсказуемости, а также резкости движений. Трудно ожидать от шатающегося пьяницы, который с виду еле стоит на ногах, что он выкинет в следующую секунду.
Стоит отметить, что не смотря на неряшливый вид, Пит совершенно не помутнён в своём сознании, из-за умения контролировать своё сознание в состоянии опьянения. Тем не менее, он не контролирует приложенную силу удара, поэтому зачастую бьёт с максимально возможной для себя силой, от чего этот стиль также выделяется своей силой.
Пит является пиратом до мозга костей, во всех смыслах этого слова. Дерзкий и хамовитый сорвиголова, который слишком часто любит выпить. Настолько, что его никто и не видел когда-либо трезвым.
Им движит дух авантюризма, товарищи для него как семья, а сам он человек с горячим сердцем и душой.
Собственно, не смотря на все положительные стороны, он достаточно легко может оборвать чужую жизнь и не чувствовать за это каких-либо угрызений совести, особенно если это делается ради его собственного выживания. Иногда, он в состоянии полного опьянения может не контролировать свою силу, что приводит к случайным и непреднамеренным смертям.
Также, у этого парня есть собственные "принципы пирата". Например, даже если он может взять на абордаж чьё-то судно, но он никогда не поднимет руки на невинных женщин, детей, стариков, и немощных. То есть, он не будет нападать на беззащитного, так как это выходит за его рамки "морских джунглей" и "выживания сильнейшего" и просто превращается в какой-то мерзкий цирк эгоистичности, что он старается пресекать, если замечает нечто такое.
5. Внешность.
-Черты лица: Зауженный разрез глаз, голубой цвет радужки глаза
-Телосложение: Телосложение уровня "пляжный атлет" с кучей шрамов по всему телу.
-Волосы: Короткие черные волосы.
-Рост: 183 см
-Особые приметы: Отсутствует левая рука, заменена механическим протезом.
-Стиль одежды: Обычно, он одевается в строгие костюмы, предпочтительно в фиолетовых тонах.
6. Принадлежность.
Пират одиночка, позже примкнёт к Сырным Пиратам
7. Снаряжение.
Бутафорная сабля, внутри которой на самом деле ром. Обманка, чтобы окружающие думали, что он мечник.
Перенос с прошлого перса.
Название: Воздушные роликовые коньки
Описание: Выглядят как стальные сапоги с двумя парами роликов установленными на них в носке и на пятке. При ударе носком выдвигается стальное лезвие клинка, длиной в 30 см. Каждый сапог имеет в себе слот для размещения в нём бриз ракуши.
Свойства:
— Выполнены из качественной стали.
— Одна ракуша в одном сапоге (в одном из пары сапогов), позволяет увеличить скорость бега в 3 раза. Сила удара ногой с сапогом на котором ракуша, позволяет разрушить валун размером в 1 кубический метр, при условии разгона.
— Две ракуши в сапогах (в каждом сапоге по ракуше), позволяет непродолжительное время летать со скоростью в 2 раза выше, чем скорость бега. Скорость на земле увеличена в 4 раза. Сила удара ногой на котором сапог с ракушей, позволяет разрушить валун в 2 кубических метра, при условии разгона.
МИНУС:
— Движение осуществляется по прямой, тормозить придётся или в противника, или лицом в землю, если на бегу споткнулся
Т1_ПРОТЕЗ БОМБСА (левая рука) – ПРОСТОЙ ПРОТЕЗ РУКИ ИЛИ НОГИ, КОТОРЫЙ СООТВЕТСТВЕННО ЗАМЕНЯЕТ РУКУ ИЛИ НОГУ. САМЫЕ БАЗОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ, БЕЗ ВООРУЖЕНИЯ.
8. Способности и атаки.
Боевые:
Рукопашный бой: Стиль Пьяницы
Пьяница — суть данного стиля, находиться в постоянном алкогольном опьянении, желательно в пиковом, ведь только в состоянии опьянения, он выглядит достаточно расслабленным и хаотичным, когда даже сам не способен предугадать свой следующий шаг.
Суть стиля, именно в непредсказуемости, а также резкости движений. Трудно ожидать от шатающегося пьяницы, который с виду еле стоит на ногах, что он выкинет в следующую секунду.
Стоит отметить, что не смотря на неряшливый вид, Пит совершенно не помутнён в своём сознании, из-за умения контролировать своё сознание в состоянии опьянения. Тем не менее, он не контролирует приложенную силу удара, поэтому зачастую бьёт с максимально возможной для себя силой, от чего этот стиль также выделяется своей силой.
0 баллов
Походка пьяницы — шаткий и с виду неустойчивый шаг, от чего кажется, будто пьянчуга завалится в любой момент на бок, но по итогу находит равновесие.
Суть этого приёма в координации движения ног, что постоянно хаотично двигаются, находя равновесие в случае попытки сбить с ног.
Похлопывание по спине — пьяница не атакует, пока сам не получит удар. В случае встречи с ударом, он спарирует его отбив тыльной стороной ладони в сторону, чтобы сбить траекторию, одновременно с этим уклоняясь и нанося второй удар ладони по спине, дабы приумножить набранную врагом энерцию от удара, что заставляет его терять стойку удара.
Дай подержать! - хватаясь ладонью за оружие противника, Пит бьёт другой ладонью в боковую часть клинка (в случае если это меч, кинжал, или любое клинковое, если же нет, суть не изменится), при этом встряхивая ладонью держащую оружие, тем самым передавая импульс от своего удара в руку фехтовальщика, держащего оружие. Такой ход приводит к вывиху кисти противника, от чего держать оружие в кисти становится практически невозможным.
5 баллов
Огненное дыхание — набирая в рот алкоголь, Пит выплёвывает его, подставив струю под пламя зажигалки, что создаёт огненную струю длиной до 3-х метров.
10 баллов:
Пьяная обезьяна — В этом приёме, Пит пародирует движения обезьяны, которую шатает от сильного алкогольного опьянения. Когда он находится в стадии этого приёма, не смотря на глупость походки, или даже сами движения, Пит использует взрывную силу своих рук, ног, и спины, выкладываясь всем корпусом в резкий и быстрый удар, что способен дробить кости.
Подсечка — резкий удар по опорной ноге, довершаемый ударом ладони в тело, сбивает цель с ног, или прерывает её приём.
15 баллов:
Пьяный доктор — атакуя свою цель пальцами, Пит продавливает аккупунктурную точку в коленях, или же локтях, снижая чувствительность в конечности цели на 2 поста, от чего сами конечности немного слабеют. Эффекты от нажатия на акупукунтурные точки складываются, если нажать на ту же точку до истечения времени снижения чувствительности. При повторном нажатии на ту же точку, доходя до трёх нажатий, когда конечность цели парализует на 1 пост.
Танцующий пьяница — В этом приёме, Пит начинает хаотично дрыгаться, пританцовывая, от чего трудно нанести по нему удар, так как он резко меняет движения и положения тела при приближении удара. Суть приёма в наблюдении за движениями противника, от чего он поспешно реагирует на них.
18 баллов
Грязный трюк — мощный хлопок ладонями по ушам, (обязательно по двум) травмирует внутреннее ухо цели, оглушая её и дезориентируя в пространстве на 1 пост, от чего становится трудно стоять на ногах и целиться в цель.
Пьяное буйство: тройка — от каждого принятого в тело удара, Пит заставляет выбрасывать мозг больше
Походка пьяницы — шаткий и с виду неустойчивый шаг, от чего кажется, будто пьянчуга завалится в любой момент на бок, но по итогу находит равновесие.
Суть этого приёма в координации движения ног, что постоянно хаотично двигаются, находя равновесие в случае попытки сбить с ног.
Похлопывание по спине — пьяница не атакует, пока сам не получит удар. В случае встречи с ударом, он спарирует его отбив тыльной стороной ладони в сторону, чтобы сбить траекторию, одновременно с этим уклоняясь и нанося второй удар ладони по спине, дабы приумножить набранную врагом энерцию от удара, что заставляет его терять стойку удара.
Дай подержать! - хватаясь ладонью за оружие противника, Пит бьёт другой ладонью в боковую часть клинка (в случае если это меч, кинжал, или любое клинковое, если же нет, суть не изменится), при этом встряхивая ладонью держащую оружие, тем самым передавая импульс от своего удара в руку фехтовальщика, держащего оружие. Такой ход приводит к вывиху кисти противника, от чего держать оружие в кисти становится практически невозможным.
5 баллов
Огненное дыхание — набирая в рот алкоголь, Пит выплёвывает его, подставив струю под пламя зажигалки, что создаёт огненную струю длиной до 3-х метров.
10 баллов:
Пьяная обезьяна — В этом приёме, Пит пародирует движения обезьяны, которую шатает от сильного алкогольного опьянения. Когда он находится в стадии этого приёма, не смотря на глупость походки, или даже сами движения, Пит использует взрывную силу своих рук, ног, и спины, выкладываясь всем корпусом в резкий и быстрый удар, что способен дробить кости.
Подсечка — резкий удар по опорной ноге, довершаемый ударом ладони в тело, сбивает цель с ног, или прерывает её приём.
15 баллов:
Пьяный доктор — атакуя свою цель пальцами, Пит продавливает аккупунктурную точку в коленях, или же локтях, снижая чувствительность в конечности цели на 2 поста, от чего сами конечности немного слабеют. Эффекты от нажатия на акупукунтурные точки складываются, если нажать на ту же точку до истечения времени снижения чувствительности. При повторном нажатии на ту же точку, доходя до трёх нажатий, когда конечность цели парализует на 1 пост.
Танцующий пьяница — В этом приёме, Пит начинает хаотично дрыгаться, пританцовывая, от чего трудно нанести по нему удар, так как он резко меняет движения и положения тела при приближении удара. Суть приёма в наблюдении за движениями противника, от чего он поспешно реагирует на них.
18 баллов
Грязный трюк — мощный хлопок ладонями по ушам, (обязательно по двум) травмирует внутреннее ухо цели, оглушая её и дезориентируя в пространстве на 1 пост, от чего становится трудно стоять на ногах и целиться в цель.
Пьяное буйство: тройка — от каждого принятого в тело удара, Пит заставляет выбрасывать мозг больше
адреналина, повышая силу своих ответных ударов. Таким образом, принимая до трёх ударов, он накапливает в себе импульс, который он выбрасывает в свою цель сокрушающий ударом. Один заряд, незначительные повреждения. Два, ломает кости. Три, сносит небольшое строение из дерева.
20 баллов
Пьяный доктор — тот же приём, но время потери чувствительности повышено до 4-х постов, а паралич при настакивании до 2.
Выбить дух — Пит хватается за цель, после чего очень сильно напрягает мышцы своей ноги с силой ударяя в грудь цели, что наносит серьёзную травму солнечного сплетения. Суть приёма в выбивании воздуха из лёгких цели, от чего та начинает задыхаться, инстинктивно хватая ртом воздух, что кратковременно лишает её концентрации.
Откат: 2 поста.
Слот за выход на ГЛ оставлю пустым
Замороженный капитанский слот: Сэймэй Кикан
15 баллов
Выплеск страха: Заставляет мозг активно вырабатывать гормоны вызывающие страх и ужас, от чего кровь сильнее приливает к мышцам, вызывая повышение физических характеристик в три раза.
Действие: 2 поста. Откат: 3 поста.
Не боевые: Доктор
5 баллов
Знание анатомии — знание анатомии существ различных рас, позволяет Питу находить слабые места в физиологии существ. Исключение, рыболюды. Из-за их разношерстных вариаций, Пит просто не в состоянии запомнить физиологию каждого.
Что это даёт? Например, Пит знает что удар в висок, может убить гуманоидное существо. Удар в печень, болезненный. Удар в солнечное сплетение, вызывает кратковременную остановку дыхания. А удар в мочевой пузырь, при должной силе, может привести к его разрыву, что также существенная травма. И так далее.
10 баллов
Экстренная помощь — позволяет продавив акупунктурные точки в теле, остановить кровотечение из раны на 4 поста.
9. Цель вашего персонажа.
Повидать весь мир, стать посильнее.
10.Читали правила? Здесь должен быть код.
_____________________________________ПРИНЯТ______________________________________
20 баллов
Пьяный доктор — тот же приём, но время потери чувствительности повышено до 4-х постов, а паралич при настакивании до 2.
Выбить дух — Пит хватается за цель, после чего очень сильно напрягает мышцы своей ноги с силой ударяя в грудь цели, что наносит серьёзную травму солнечного сплетения. Суть приёма в выбивании воздуха из лёгких цели, от чего та начинает задыхаться, инстинктивно хватая ртом воздух, что кратковременно лишает её концентрации.
Откат: 2 поста.
Слот за выход на ГЛ оставлю пустым
Замороженный капитанский слот: Сэймэй Кикан
15 баллов
Выплеск страха: Заставляет мозг активно вырабатывать гормоны вызывающие страх и ужас, от чего кровь сильнее приливает к мышцам, вызывая повышение физических характеристик в три раза.
Действие: 2 поста. Откат: 3 поста.
Не боевые: Доктор
5 баллов
Знание анатомии — знание анатомии существ различных рас, позволяет Питу находить слабые места в физиологии существ. Исключение, рыболюды. Из-за их разношерстных вариаций, Пит просто не в состоянии запомнить физиологию каждого.
Что это даёт? Например, Пит знает что удар в висок, может убить гуманоидное существо. Удар в печень, болезненный. Удар в солнечное сплетение, вызывает кратковременную остановку дыхания. А удар в мочевой пузырь, при должной силе, может привести к его разрыву, что также существенная травма. И так далее.
10 баллов
Экстренная помощь — позволяет продавив акупунктурные точки в теле, остановить кровотечение из раны на 4 поста.
9. Цель вашего персонажа.
Повидать весь мир, стать посильнее.
10.Читали правила? Здесь должен быть код.
_____________________________________ПРИНЯТ______________________________________
1. Бенимару Шинмон
2. 22 года
3. Биография:
Бенимару сколько себя помнил за все свои приличные двадцать два года только и делал что жил на Мысе Грандлайн где собственно и родился. А может и не родился тут, кто его знает? Пацан был сиротой, который как можно быстрее должен был научиться ухаживать за собой и уметь работать чтобы банально выжить, потому что иначе его бы просто смела эта пиратская эпоха и потери одного незначительного человека, тем более ребенка, никто бы не заметил. Примерно к четырем годам малец научился читать. Первым что он прочитал было слово «хлеб», которое он увидел на одной из лавок городка на мысе, который существовал уже в то время, так что когда он это произнес, то привлек к себе внимание торговца, что стоял за прилавком. У ребенка не был особо то измученный вид, потому что всё же ему хотя бы кто-то помогал, пусть он сам и не знал кто, видимо просто добрые самаритяне. Вот и торговец отрезал мальцу немного хлеба, чтобы он его пожевал. Парень взял его в руки и чуть не уронил, после чего начал его есть. С этого момента небезразличный торговец решил иногда приглядывать за мальцом, а ещё постоянно просто так давал тому по булке хлеба, он от такого не обедневал, а маленький Бенимару постепенно учился читать и писать и когда ему стало 7 то и вовсе пришел помогать в лавку как минимум продавать этот самый хлеб, который он так часто ел в детстве. Бенимару учился многим вещам, но более всего его в свое время завлекло фехтование. Банально потому что он видел кучу пиратов мечников, что так или иначе проходили мимо их лавки, так что он решил что было бы неплохо и самому тоже научится чему-то столь полезному, так что парень в свободное время ходил в полуразрушенное здание, где ранее было додзе и тренировался с деревянной палкой. Постепенно у него выходило всё лучше и лучше, но всё равно не так хорошо, просто из-за того что у него в руках была не сталь. Он начал копить себе на оружие с продажи хлеба и в итоге купил самый простенький клинок, который только можно, однако всё равно он его полностью устраивал и он начал тренировки уже с ним. На тот момент парню было 11 лет и он уже неплохо управлялся с оружием. Тренировки делали своё дело и у него была база отработанная ещё в детстве, так что ничего удивительного в том что за три года он обучился многому что мог не было, но он всё равно изо дня в день и дальше тренировался чтобы не терять форму. В один из дней парень серьезно отравился, но его организм кажется по каким-то причинам смог перебороть это и теперь он имеет довольно неплохую защиту от ядов и отравлений. Торговать хлебом он не переставал чтобы помогать своему опекуну, но в итоге прошло ещё 11 лет и парень решил что он самую малость устал находиться на мысе. Примерно в это же время опекун умирает во сне, так что у молодого и полного сил Бенимару не остается ни одного фактора что удерживал бы его тут и он решается покинуть мыс присоединяясь к этой безумной эре не особо то в качестве пирата, но точно в качестве приключенца и искателя чего-то что его могло бы заинтересовать, для чего он даже хотя бы на теории научился водить корабль, чтобы стать достойным рулевым, ведь нужно уметь плыть на корабле по морю.
4. Характер:
Бенимару по натуре человек очень спокойный, но это пока его что-то не разозлит. Его редко можно увидеть прям дико разозленным, обычно в моменты злости от него просто идет желчь в виде пассивной агрессии, но редко когда в словесных перепалках заходит дальше такого. Чего уже не скажешь о бое, особенно на кликах, потому что в этот момент Бенимару отдается на полную, он старается выложиться показывая результаты без малого десяти лет тренировок и старается совершенствоваться как только может. Он может так сильно увлечься битвой, что не будет замечать ничего вокруг, но это совсем не значит что его можно взять и атаковать в слепую зону или что-то наподобие того, нет, даже скорее наоборот, именно во время битвы он выкладывается на полную лишаясь подобных слабостей и как можно лучше контролирует окружение на поле боя. Так как у парня особо то и не было друзей, то он не особо ладит с
2. 22 года
3. Биография:
Бенимару сколько себя помнил за все свои приличные двадцать два года только и делал что жил на Мысе Грандлайн где собственно и родился. А может и не родился тут, кто его знает? Пацан был сиротой, который как можно быстрее должен был научиться ухаживать за собой и уметь работать чтобы банально выжить, потому что иначе его бы просто смела эта пиратская эпоха и потери одного незначительного человека, тем более ребенка, никто бы не заметил. Примерно к четырем годам малец научился читать. Первым что он прочитал было слово «хлеб», которое он увидел на одной из лавок городка на мысе, который существовал уже в то время, так что когда он это произнес, то привлек к себе внимание торговца, что стоял за прилавком. У ребенка не был особо то измученный вид, потому что всё же ему хотя бы кто-то помогал, пусть он сам и не знал кто, видимо просто добрые самаритяне. Вот и торговец отрезал мальцу немного хлеба, чтобы он его пожевал. Парень взял его в руки и чуть не уронил, после чего начал его есть. С этого момента небезразличный торговец решил иногда приглядывать за мальцом, а ещё постоянно просто так давал тому по булке хлеба, он от такого не обедневал, а маленький Бенимару постепенно учился читать и писать и когда ему стало 7 то и вовсе пришел помогать в лавку как минимум продавать этот самый хлеб, который он так часто ел в детстве. Бенимару учился многим вещам, но более всего его в свое время завлекло фехтование. Банально потому что он видел кучу пиратов мечников, что так или иначе проходили мимо их лавки, так что он решил что было бы неплохо и самому тоже научится чему-то столь полезному, так что парень в свободное время ходил в полуразрушенное здание, где ранее было додзе и тренировался с деревянной палкой. Постепенно у него выходило всё лучше и лучше, но всё равно не так хорошо, просто из-за того что у него в руках была не сталь. Он начал копить себе на оружие с продажи хлеба и в итоге купил самый простенький клинок, который только можно, однако всё равно он его полностью устраивал и он начал тренировки уже с ним. На тот момент парню было 11 лет и он уже неплохо управлялся с оружием. Тренировки делали своё дело и у него была база отработанная ещё в детстве, так что ничего удивительного в том что за три года он обучился многому что мог не было, но он всё равно изо дня в день и дальше тренировался чтобы не терять форму. В один из дней парень серьезно отравился, но его организм кажется по каким-то причинам смог перебороть это и теперь он имеет довольно неплохую защиту от ядов и отравлений. Торговать хлебом он не переставал чтобы помогать своему опекуну, но в итоге прошло ещё 11 лет и парень решил что он самую малость устал находиться на мысе. Примерно в это же время опекун умирает во сне, так что у молодого и полного сил Бенимару не остается ни одного фактора что удерживал бы его тут и он решается покинуть мыс присоединяясь к этой безумной эре не особо то в качестве пирата, но точно в качестве приключенца и искателя чего-то что его могло бы заинтересовать, для чего он даже хотя бы на теории научился водить корабль, чтобы стать достойным рулевым, ведь нужно уметь плыть на корабле по морю.
4. Характер:
Бенимару по натуре человек очень спокойный, но это пока его что-то не разозлит. Его редко можно увидеть прям дико разозленным, обычно в моменты злости от него просто идет желчь в виде пассивной агрессии, но редко когда в словесных перепалках заходит дальше такого. Чего уже не скажешь о бое, особенно на кликах, потому что в этот момент Бенимару отдается на полную, он старается выложиться показывая результаты без малого десяти лет тренировок и старается совершенствоваться как только может. Он может так сильно увлечься битвой, что не будет замечать ничего вокруг, но это совсем не значит что его можно взять и атаковать в слепую зону или что-то наподобие того, нет, даже скорее наоборот, именно во время битвы он выкладывается на полную лишаясь подобных слабостей и как можно лучше контролирует окружение на поле боя. Так как у парня особо то и не было друзей, то он не особо ладит с
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 3 Гость(ей)