← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

Вторая боевая способность:

• Стрелок

Не боевая способность:

• Инженер – изобретатель

9. Цель Белла – занять высокую должность в Дозоре, дабы превзойти своих родителей, а так же сделать так чтобы беззащитные меньше страдали от преступлений революционеров и пиратов.

10. __________________________________________ПРИНЯТ_____________________________________________________
1. Рю.
Прозвища: «Ирбис», «Зверь», «Коллекционер».
2. 30 лет
3. Рю – минк снежный барс, рождённый в Норт Блю. Как же так получилось? Родители Рю покинули Дзо в поисках приключений и славы, в составе группы таких же авантюристов, и прославились как «Пираты Клыка и Когтя». Спустя некоторое время команда распалась в результате внутренних противоречий, и желания каждого идти собственным путём, а родители Рю, пресытившись вольной жизнью, решили покончить с прошлым и осесть на одном из островов. Выбор пал на остров неподалёку от Мыса Гранд Лайн, но временами пираты новички, да и охотники за рабами пытались завладеть жизнями родителей, поэтому оставаться там становилось опасно день ото дня. В результате неудачной попытки покушения на их свободу и свободу некоторых местных жителей, родители помогли спасти дочь богатого торговца, и в благодарность этот торговец нанял их как телохранителей для своего семейства. Это решало некоторые проблемы, но не до конца, потому что минк - остаётся минком. Немного позже, на свет появляется Рю и он практически сразу подружился с младшей дочерью покровителя, став, по сути, её близким другом и «почти» домашним любимцем. Так продолжалось около двадцати лет. Пока не произошло событие кардинально изменившее жизнь юного ирбиса. Государственный переворот, случившийся в Норт Блю, унёс жизни многих обитателей родного острова, и обратил былой порядок в руины. Семья торговца смогла спастись, не без помощи родителей Рю, но отец был серьезно ранен и остался калекой на всю оставшуюся жизнь. Разорённый торговец, не сумевший найти смысл существования, утратил рассудок и отношения между людьми и минками постепенно потерпели крах. Не имея никаких легальных способов выжить, молодому ирбису пришлось искать новое место для жизни, и выбор очень скоро пал на небольшой, почти необитаемый остров неподалеку от некогда процветающей страны. Через год Рю с благословления родителей отправился уже в собственное приключение. Стал специфическим наемником (охотником за наградой), по примеру своих родителей. И за время своего приключения было всякое. Его нанимали, пытались обманывать, пару раз даже пытались продать в рабство, правда, были это в основном местные болваны, которые гордо именовали себя бандами, или чем-то подобным. На деле – они оказывались группой бездельников и слабаков что пугали исключительно количеством, и часто недооценивавшие таких, как он. Также нанимался в телохранители, благодаря осведомленности некоторых дворян о расе, к которой принадлежал Рю, но каждый раз это оканчивалось печально для одной из сторон контракта. Однажды он даже принял участие в войне, несмотря на рост недоверия к человечеству, и помог уладить один жестокий инцидент, в результате которого получил пару серьёзных ранений. В частности - шрам на левом глазу, пару шрамов на грудь, и самое трагичное - утратил кончик хвоста (целых пять сантиметров), это была трагедия, которая оставила шрам на сердце минка. То противостояние оставило глубокий след в его душе… особенно глаза врага, который сумел это сделать. После ещё пары лет наёмничества, в конечном итоге Рю устал. Многое стало ему понятно, но многое влекло к себе… там, за морем. С этих пор началось его приключение.
4. Родители воспитали в Рю характер наёмника, который проводит чёткую линию между работой и личной жизнью. Людей, из объяснения родителей, считает «лысыми обезьянами», почти минками, да и рос он в окружении вполне неплохих представителей этого вида. Его госпожа была ему близким другом и первой любовью, несмотря на различия. Взрослея и наблюдая за этими «лысыми», он понял, насколько черна может быть их душа, и что не всё так безоблачно, как могло показаться на первый взгляд. Поэтому он относится с осторожностью ко всем окружающим и даже с некой долей паранойи. В работе - это серьезный, вдумчивый, прагматичный минк, который по большей части пытается сдерживать свою звериную натуру в узде. Вне работы - обычный парень, который если б не его расовая принадлежность, и один маленький секрет, оставался обычным. Любящим поесть, выпить молока или пожевать кошачьей мяты, и повеселиться. Также, ему нравятся самки лысых обезьян, они почему-то считают его милым, и часто пытаются погладить, или потискать, что его порой раздражает и смущает, вынуждая вести себя настороженно и испытывать диссонанс. В еде непривередлив. Его пристрастия к еде заставили его учиться готовить «всё и всех». Что касается его любимого блюда, он же главный секрет - это мясо лысых обезьян, которых победил или убил. За этим скрывается одна история выживания. Что же касается нелюбимых - то еды как таковой нет, а вот напитки весь алкоголь.
Недолюбливает всех псовых. Опасается намокнуть при людях, но может терпеть, если того требует ситуация. Любит играть с резиновой мышкой-пищалкой размером с ладонь. Пережевав кошачьей мяты может впасть в наркотическое опьянение и вести себя неадекватно (как кот).
Рю – это охотник, с дикой натурой, и неуёмной жаждой сражаться с более сильными и более прыткими. Кто знает, что ожидает его впереди…
5. Здоровый минк (250 см). Шерсть высокая, очень густая и мягкая, серо-пятнистая. Голова относительно размеров тела небольшая, округлой формы. Уши короткие, тупо закруглённые, на левом глазу шрам. Гетерохромические глаза (левый жёлтый, а правый – небесный), что минкам почти несвойственно, с круглым зрачком, резко сужающимся в моменты опасности. Челюсти сильно развиты. Длинный и подвижный язык оснащён по бокам особыми бугорками, которые позволяют отделять мясо от скелета жертвы. Тело из-за шерсти выглядит массивным, но на самом деле оно худое спортивно-жилистое (поэтому Рю выглядит смешно, если промокнет, и очень этого стыдится). Крупные лапы, с подушечками. Когти на лапах втяжные. Хвост очень длинный - сто девяносто пять сантиметров, покрыт длинными волосами и потому кажется очень толстым на конце находится металлический шип. Служит балансиром при прыжках и как оружие. Носит удобную ременную портупею, наручи, наколенники, а также плащ, безрукавку, шорты.
6. Корабельный кок «Пиратов Красноволосого».
7. Походный рюкзак. Один наручный клинок на левой руке. Точильные камни. Футляр, с ножами для готовки и еще пару столовых приборов для готовки. Пару метров ткани. Кошелек для денег. Карта. Огниво. Гребень для шерсти. Плащ прорезиненный. Безрукавка, шорты. Небольшая резная коробка с позвонками. Нюхательный мешок с кошачьей мятой. Фляжка для молока.
8. Боевая: Минк «Скорость»
Небоевая: Корабельный кок

Расовые способности Рю (минк «ирбис»):

«Кошачья грация» - несмотря на свои огромные размеры, Рю способен передвигаться бесшумно благодаря подушечкам на лапах и меху, а так же идеально чувствовать баланс в любом положении тела. Почти не получает урона от свободного падения, всегда приземляется на конечности, но все же если высота будет огромной травм или смерти избежать не получиться. Способен со старта прыгать на дистанцию до 15 метров (х2 от значения реального мира) и с развитием всегда дальше человека. Отлично крадётся. С помощью когтей и балансирования может взобраться на любое препятствие, даже идеально вертикальное. Не боится высоты и способен проскочить даже по натянутому в десятках метрах над землёй канату. Поступь позволяет компенсировать вес, из-за чего Рю кажется очень лёгким, и может проходить в местах (вроде снежной насыпи), где другой минк провалился бы, и протаптывать удобные тропы.

«Мех ирбиса» - сила и слабость Рю. С одной стороны, мех спасает его от очень низких температур, защищает тело от некоторых воздействий. С другой – легко намокает и при жаре становится своего рода испытанием.

«Усы, лапы и хвост» - с помощью усов и обоняния, даже будучи ослепленным, Рю может прекрасно ориентироваться в пространстве. Отлично видит в темноте (т.к. ирбис - это ночной охотник). Когти остры как бритвы – могут рвать, распарывать, и даже иногда помогать во взломе. Могут быть довольно грозным оружием и становятся крепче с ростом баллов. Хвостом Рю владеет почти идеально, может хватать жертву, прокалывать её наконечником (который обычно навешивает на кончик), и довольно сильно бить, почти как хлыстом. Нюх и зрение позволяют отлично запоминать местность и её особенности (ирбис может увидеть белого зайца на снегу с дистанции в километр), а также чуять добычу за десятки (в будущем и сотни) метров, и определять её по запаху. Челюсти мощные, с сабле-клыками, которые могут вырывать из противников целые ломти мяса, если вцепится (способен даже перекусить конечность, особенно с ростом баллов).

Способности племени (будущие):

Electro («Электро») (с 10 баллов + 4к квест) – по условию расы, Рю сможет освоить электро, и использовать его для абсолютно всех своих атак.


Sulong («Лунный лев») (с 25 баллов + 4 к квест) – по условию расы, Рю сможет освоить форму Сулонга, и получит над ней контроль к 45 баллам. Все его способности в этой форме многократно усиливаются.

Атаки:

Ashikami («Лапа-бритва») (0 баллов) – это мощный удар лапой, с выпущенными когтями, в любое из возможных мест оппонента. Острота когтей позволяет вспороть плоть жертвы до костей, и поразить артерии. Когти на старте оставляют глубокие следы в очень прочном дереве, а позже смогут повреждать железо (с ГЛ) и даже сталь (с 20 баллов) и т.д.
Teru horu panchi («Хвостовой-дырокол») (0 баллов) – Рю наносит резкий удар «Удар сопоставим с выстрелом из огнестрельного оружия. » во врага хвостом, резко его распрямив, и использованием клинка на кончике нанести глубокую колющую рану.
Такой удар на 5 балах (удар сопоставим с ударом молотом)
10 баллов (предел). Удар сравним с уколом носорога на бегу.

Horrobite («Ужасный Укус») (0 баллов) – Рю может очень сильно укусить противника. Мощь его челюстей может повредить лист тонкого железа и переломить очень крепкое дерево (благодаря саблезубью). Старается укусить врага за лицо или за голову, чтобы пробить клыками виски. С 5 баллов может перекусить человеку руку, а с 10 полноценно повредить железо.

9. Сила, известность, деньги, приключения. Возвращение на родину родителей.
10. ____________________________________________ПРИНЯТ___________________________________________________
1. Рей. Кличка: Аид. Бан Рей.

2. 26 лет.

3. Биография: Родился Рей не известно где, так как с раннего детства он был рабом. Он путешествовал от хозяина к хозяину. Где он только не был. Так было до двенадцати лет. Он успел пережить много чего. Но в восемь он попал к доброму старику, который хотел себе внука. С тех пор мальчик перестал быть рабом. Теперь его растил в любви, хотя по начал он боялся этого. Но у мальчика все же осталась психологическая травма в виде битв, так как большую часть времени он был рабом в подпольном Колизеи. Там он много дрался, а поскольку дети впитывают все как губки, это к нему привязалась. Но теперь он рос в любви и заботе и постепенно учился сдерживать себя, до тех пор пока не затесались драки. Так же он с детства любил книги, но читать ему особо не давали, но у дедушки он читал всласть. В особенности ему нравились книги по дедукции, актерскому мастерству и следопытству. Он постоянно читал книги и тем самым полность унял свою жажду битв. Но когда парню исполнилось семнадцать на их дом напали бандиты. Они убили всех в доме и забрали все деньги. Парня тоже ранили в живот. Бандиты думали что он умер, но это было не так. Парень выжил. С тех пор он начал странствовать по миру. В двадцать он связался с наемниками, тогда же он и съел свой фрукт и все это время он тренировался. В двадцать пять он пошел своей дорогой. После он участвовал в Рейде на серых островах, а посже решил вступить в дозор. Там он обучался год. Так же он встретил дозорного который обучил его своему искусству боя.

4. Характер: Рей довольно своеобразный парень, никогда не знаешь что у него на уме. Он этакий Шерлок Холмс. Он может маскироваться под бродяг и девушек(благо милое личико позволяет), что бы следить за кем то. Он быстро анализирует цель и подстраиваться под нее. Хитрый, дерзкий, безбашенный. Умён и довольно добродушен. Но может быть и агрессивным, хотя в основном он такой в драках. Он битва-маньяк, хотя часто сдерживает себя. Терпелив и тактичен, очень вежлив и знает манеры. Хотя он прекрасный актер и может сыграть кого угодно, от злодея до плаксы. Может быть коварным и азартным. Любит деньги, девушек и саке. Умеет пить, но часто притворяется пьяным, что бы обмануть кого то. Хорошей лжец, но его самого обмануть сложно.
5. Внешность: Это симпатичный юноша с очень милым лицом, худым телосложения, у него бедненькая кожа и короткие черные волосы. Так же есть шрам от меча в области живота. Одежда дозорного: черные ботинки с плотной подошвой, синии штаны, белая куртка с капюшоном (капюшон большой и может закрыть глаза, а так же в него встроены очки, тем самым одевая его на глаза можно их защитить и продолжать видеть), с синими полосками на руковах и с синим знаком морского дозора на спине и синий галстук на шеи(арт - 1). Под курткой белая безрукавка с синем знаком морского дозора. Черные перчатки у которых мезинец и безымянный палец не закрыты. На шее крестик. Левый глаз у него ярко фиолетовый, а правый синий. На правом глазе есть шрам. Так же не изменным остаться своеобразная повязка закрывающая правую сторону лица с ироглефом(арт - 2) и странная штука прикреплённая к левому уху(арт - 3). У него ещё есть гражданская одежда, когда он маскируется(арт - 4)

6. Принадлежность: младший лейтенант в подчинении у Фантома

7. Снаряжение: сумка, карты, ден ден муши, деньги, компас, часы, блакнот и ручка, книга, бомбочки с фетилем. Специальные перчатки.(которую посже ему отдаст Фантом. Арт - 5)

8. Боевые:
2)Кати Кати но Ми — это фрукт типу парамеция, который позволяет превращать тело в кремень, увеличивая обороноспособность и массу владельца. Это сделало его кремниевым человеком. За счёт своей прочности и массы фруктовик может сломать клинок(если бить с двух рук) или с разбегу пробить стену, ну а если такая туша упадет на человека, то может переломать ему кости. Так же сила фрукта даёт возможность высекать искры. При ударе конечностей друг о друга может нагреваться. Так же фруктрвик может выдержать температуру до 1500 градусов и проводить электричество. («Кати-кати» по-японски означает подражание стука кремня для создания огня. Это может также быть звуковой эффект укрепления чего-либо. "Кремний – это металлоид, элемент, который находится между металлом и неметаллом, обладая свойствами и тех, и других. Он является полупроводником, что означает, что кремний проводит электричество. Однако, в отличие от типичного металла, электропроводимость кремния улучшается при повышении температуры.") Имеет иммунитет к режущим и кинетическим атакам.
Температура нагрева: 0 баллов - 30 градусов(ожег будет), каждый 1 балл + 20 градусов(0,1 балл - 2 градуса). Так до 550 градусов - 26 баллов. Дальше развитие идёт медленнее: 1 балл + 12 градусов, и так до 1438 градусов - 100 баллов. Далее 1 балл - 1 градус и так до 1500 градусов, дальше не повышается.

Приемы:
0 баллов.
- Искра: создаёт искру и пожегает ей что то.
-Кулак Аида: бьёт друг о друга кулаки, 5 раз, тем самым нагревая их до 30 градусов, а после атакует врага. (На 10 баллах уже хватает 3 ударов. С 25 баллов хватает одного удара.). До 5 баллов держится один пост, каждые 5 баллов + 1 пост.
- Шквал: Сначала как кулак Аида, затем атакует врага градом атак. В секунду 2 удара, и так минуту (того 120 ударов). Держится 2 поста, после перерыв в 2 поста. Начаная с 10 баллов трения от ударов повышается как и количество ударов, становиться по 4 удара в секунду и руки разогреваются уже до локтя. Держится 3 поста, после 2 поста перерыва. С 30 баллов количество ударов 8 в секунду, разогреваются все руки, держится 3 поста, после 1 пост перерыв. С 70 баллов держится 5 постов, затем 2 поста перерыв. И со 100 баллов держится сколько надо фруктовику.
- Таран: на большой скорости врезается в стену ломая ее(стена в 10 см, каждый балл + 2 см) или человека. Расстояние в 3 метра.(каждый балл + метр)
- Мертвая хватка: хватает врага и не отпускает его.
- Клинок Аида: фруктовик быстро хлопает руками крест-накрест, словно стряхивает с ладони пыль, тем самым накаливая ладони, а далее бьет выпрямленной ладонью. (способен на 0: перерубить бревно толщиной в 20 см.(каждые 5 баллов + 20 см.), Или сломать двумя руками мечь. С 5 баллов треснуть небольшой камень в 20 см.(каждый балл + 5 см). Сломать меч одной рукой. С 10 баллов пробить лист металла в 5 см(каждый балл + 1 см)
С 15 баллов расколоть валун в 1 метр(каждый 1 балл + 20 см). С 20 баллов: разрезать ядро.
2: Сава́т[современный и классический] (морской(французский) бокс и морская(французская) ножная борьба) — морское боевое искусство, в котором используются в равной мере и руки, и ноги, комбинируя элементы западного бокса и удары ногами. Классический сават был школой уличного боя без каких либо ограничений; удары ногами были адаптированы под ведение боя в тяжелой обуви с плотной подошвой и выступающим рантом; удары кулаками распространения не получили, поскольку часто использовалось оружие(нож, кастет, но заменим на перчатки Рея), а открытой ладонью можно сбить удар ножом, произвести захват конечности противника, ударить пальцами в глаза или горло. В современном савате. Удары ногами наносятся стопой (ребром, носком, подошвой, пяткой) и, исключительно, выше пояса, но Рей то использует и классический, так что может и бить ниже. Придумали это моряки, они разработали стиль борьбы с высокими ударами ногой и пощёчинами. Считается, что удары ногой были добавлены, чтобы позволить бьющему использовать свободную руку для сохранения равновесия на качающейся палубе. Так же для рук есть два стиля: "Лекура" и "Шарльмон". Принципиальное отличие обоих стилей заключалось в том, что в стиле Лекура удары руками базируются на боксёрских приёмах - удары более мощные. А в стиле Шарльмона — на фехтовальным приемах - удары более многочисленные. Отдельным направлением современного Savate является фехтование на боевых тростях «la Canne». Трость это «оружие кисти» для атаки и защиты. Практика работы с ней подобна основным правилам фехтования, но это относиться к Сават. Тростью можно наносить колющие и рубящие удары в любую часть тела. Трость держится прямым хватом, вторая рука заложена за спину.

Приемы:

Удары ногой:

-фуэтэ — fouetté (плеть, удар с разворота)
-шассе — chassé (удар сбоку или спереди)
-реверс — revers (удар обратной стороной ноги)
-coup de pied bas (низкий удар по голени; при ударе, саватист наклоняется назад)
-coup de genou (удар в колено)
- forte pluie (удар пяткой в голову)

Удары рукой:

-direct bras avant (прямой удар передней рукой)
-direct bras arrière (перекрёстный удар задней рукой)
-crochet (хук согнутой рукой)
-uppercut (апперкот любой рукой)

Тростью:

- блок (блокирует атаки тростью)
- удар (атакует тростью по противнику)

Не боевая: детектив-следопыт, он хорош в поиске людей и объектов, а так же в аналитике, дедукции и маскировке. Ну и актер не плохой.

9. Цель веселиться от души.

10. _________________________________________________ПРИНЯТ______________________________________________
1. Аамир Д Секрет прозвища Сыщик или Сайфер

2. 20 лет

3. Жил и родился в Саус Блю на острове с достаточно сложными условиями для ребёнка, который вынужден выживать в одиночестве. Родители были убиты за долги, во время попытки убежать с острова ребёнку удалось спрятаться среди обломков мелкого, разбитого на половину и выброшенного на берег корабля дозора. Мальчишка был умён не по годам, поэтому он знал сколько люди готовы дать за информацию, даже обычному ребёнку. Количество беспризорников на острове что словно жадная клешня схватила мальчишку увеличивалось, и некоторых он брал под своё крыло давая им кров в старом доме своих родителей, где они жили долгое время. Так молодой Аамир смог создать информационную сеть из детей, которых он приучил запоминать как можно больше, но не только этим он прославился, он сделал школу для них в своём доме, где учил их писать и читать, большое количество лишь знало, как обозначаются деньги и не большие цифры, которые используют в барах или ещё где. Само собой Сайфер продавал информацию тем, кто больше заплатит. Бывало, что ему угрожали и пытались даже убить, но лишь чудо спасало парня, который с весёлой улыбкой так падал вниз или даже получал по лицу, ведь после каждого такого удара в сердце Сайфера возгоралась не ненависть, а интерес “что творится в голове этого придурка?” “а следующий удар мне сломает что-нибудь?”. Тем более, когда у Сайфера спрашивали кто его поставщики информацией он молчал. Мальчишка стал вскоре уже взрослым парнем, и дети тоже росли и становились ему опорой, но в один день, всё пошло наперекос. Один жестокий пират прознал про Сайфера, но вместо того, чтобы платить, он решил убить крысу, которой известно слишком много тайн острова Блисс. Сыщик остался один в своём доме таком холодном и каменном, и ожидая своего конца он уснул. Но смирится с судьбой истекающего кровью хлюпика, он не мог и не хотел, он встал и на живую криво косо перешил себя, поэтому он после этого постарался прийти к врачу. Спустя неделю он уже был готов ходить, но руки так сильно дрожали и эта слабость его тела его удручала настолько сильно что он заменил их себе, учился он буквально методом тыка и лишь книги о машиностроении и всех книг о том как строили корабли и снаряжение на них стало его руководством его желание стать сильнее обычного человека стало его двигателем из-за чего уже через год он уже был покрыт металлом обтянутого кожей и тканью. Год беспрерывной работы над своим телом дал свои плоды Аамир стал сильнее и быстрее работать спина больше не болела, и он теперь мог давать отпор пиратам что любят не платить. И вернулся его пост продажи, но теперь он продаёт не только информацию, а ещё и некоторые другие услуги. Теперь он готов к тому, чтобы стать тем, кем он так хотел стать, а именно свободным человеком.

4.Иногда дурашливый парень, который любит посмеятся. Заботлив, но строг с теми, кто провинился, если бы не жизнь на Блиссе он бы мог вступить в дозор или куда-нибудь ещё, но с количеством приступлений его вряд ли возьмут, да и ему больше не надо. Любознательность парня пока ещё не стихла, поэтому он везде суёт свой нос.

Аамир любитель некоторых головоломок, а также с детства любит фокусников, которые показывают ему необъяснимое, это, наверное, единственная головоломка, которую он не хочет раскрывать. Любимое блюдо это баклава. Сайфер не любит дожди и любые паводки. Его можно назвать достаточно хорошим специалистом в продаже информации. Сейчас он после модернизации стал чаще проводить время за книгами и чашками чая. Дети, которых учил Сайфер стали хорошими молодыми людьми, работающими на других островах, сам сыщик пока что не думал уходить с острова Блисс, ибо любит оседлый образ жизни.


5. Внешность.
-Черты лица: смуглая кожа и коричневая бородка выступающая на подбородке. Ясные карие глаза что смотрят с теплотой.
-Телосложение: худощавое, но из-за метлла стал выглядеть несколько более плотным
-Волосы: коричневые волосы часто растрёпаны, но разве не для этого нужны шляпы?
-Рост: 2 метра
-Особые приметы: на его лице есть шрамы которые оставили пираты что отказались платить
-Стиль одежды: носит белый плащ с чёрными штанами на которых есть щитки для колен на поясе и внутри плаща много карманов. Обувь высокая с железным носком. Плащ хоть и белый но на нём есть элементы чёрного золотого и синего. На голове большая шляпа с полями.

6. Принадлежность.
Охотник на пиратов, торговец информацией, желающий на вступление в некий реквием

7. Снаряжение.
Имеет с собой пистолет, так же у него есть четыре ден-ден муши одна телефон другие две как камеры, а третья показывает видео с двух других. Так же носит дымовые шашки и масло(машинное)

8. Боевые: Киборг (работает на эллектричестве)

0-баллов

Выдвижной пистолет из пальца

Рука на цепи

5- баллов

Слабый электрический ток

Механизм рывка(слабый)

7- баллов

Укрепление для костей

9.9-баллов

Система наведения(простейшая)

До ГЛ всё по ГОСТу (ГОСТ https://vk.com/page-36291248_53197046)

Рукопашка

Не боевые: торговец

9. Цель: пока что ему хочется освободится из Блисса, а дальше пока не знает

10. _________________________________________________ПРИНЯТ______________________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)
One Piece RP