5. Внешность: Смуглый парень ростом 182 см. Растрёпанные тёмные волосы, короткая борода. Жёлтые глаза и острый взгляд.
6. Принадлежность: Пират(одиночка)
7. Снаряжение: Основным оружием Яна является простой деревяный посох, тикже на поясе всегда висит верный кухонный нож.
8. Способности:
Боевые - Владение древковым оружием
Небоевое - Повар
9. Цель: Найти ушедшего"за сигаретами отца" и накормить от души желательно лещом, а в процессе посмотреть мир, себя показать, с людьми разными познакомиться.
10. __________________________________________________ПРИНЯТ___________________________________________________
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
1. Вермант
Прозвище: Хитокири
2. 24
3. Вермант родом с Ист Блю, серый терминал. С самого детства он был одинок и гоним, все из за специфической внешности. Казалось бы, небольшие рога на голове, ничто по сравнению с людьми на гранд лайне, но в море к нему относились как к скоту. Родители его били, а сверстники не хотели иметь дел. В подобном отношении он рос и вместо того чтобы забиться в угол и сдохнуть он стал озлобленным. Впервые он ударил человека в раннем возрасте, он повалил его и бил до потери сознания, пока его не оттащили. Ощущение крови на руках, адреналин боя и чувство превосходства понравились Верманту, он нашел в них свое утешение. Первым кого он убил был отец, тот был как обычно пьян и захотел сорвать злость на подростке, однако тот не стал более терпеть насмешек и избиений. Он взял в руки какой то обломок трубы и забил спящего отца насмерть, прямо после очередного избиения. Мать ждала та же участь, первым что ждало ее дома это удар той самой железякой в колено. Она молила о пощаде, однако такая слабость лишь веселила Верманта. В ту ночь многие слышали долгие крики и вздохнули спокойно, когда они прекратились. С тех пор красноволосый жил по своим собственным правилам, он был жестоким садистом, который ловил особый кайф в том, чтобы изощереннее бить своих оппонентов. А от пропущенных ударов он, кажется, лишь становился сильнее, будто совершенно игнорируя боль. В какой то степени так и было, ибо болевой порог парня был необычайно высок. Со временем он сколотил свою группу последователей с такими же вкусами. Они долгое время блуждали по серому терминалу, буквально искореняя и издеваясь над всеми, кого считали слабыми. Вскоре ему это надоело и когда тот сказал своим о намерении свалить с острова его слова восприняли за трусость. Ответ Верманта был прост: "считайте меня ничтожеством? Докажите". После победы над парой своих товарищей остальные попустили пыл и хотели отступить, но красноволосому это не понравилось. Он закончил начатое дело, после чего ушел в море на одном из торговых кораблей, купив место за украденные деньги. Следующие несколько лет он пробыл в море, прибившись к группе охотников на пиратов. Он получил настоящее оружие и реальный боевой опыт. Его личность повзрослела и он стал немного сдержаннее в поведении, не показывая истинных намерений сразу. Однако его образ мысли лишь усилился и каждая компания в которой он был, так или иначе, заканчивала одинаково. Его начали узнавать, начала ходить молва о неком красноволосом и красноглазом парне, истребителе людей. Хитокири, так его прозвали и ему очень нравилось это прозвище. Он не стеснялся демонстрировать его, но мастерски избегал дозора, а после приоделся в неплохие одежды и нацепил на лицо маску. Это было не для конспирации, он хотел чтобы лишь он видел глаза жертвы, пока та в панике пытается найти хоть толику человечности в своем обидчике. Он приобрел множество полезных умений и научился использовать свой высокий болевой порог в битвах, с каждым ударом противника распаляясь лишь сильнее и ввергая тех в еще большее отчаяние.
4. Как понятно из биографии, Вермант человек больной на голову. Он любит сражаться, убивать и купаться в крови и агонии своих врагов. Он пытается искать особо изощеренные способы убийства. Он садист и упивается человеческой болью. Он презирает слабых и сам стремится к силе и свободе. При этом, он может сохранять спокойствие и хладнокровность, он умеет сдерживать эмоции и одевать маску уравновешенного и спокойного человека. Впрочем, нельзя назвать его глупым или отчаянным. Он самоуверен и горд, но не самоубийца. Свое слово для него ничего не стоит, он может пообещать что-то, а после сразу пойти наперекор собственным же словам. Все что в его глазах имеет уважение и влияние это сила и определяющие ее факторы.
5. Рост 180, волосы ярко красного цвета зачесанные назад, спортивно сложен и выглядит достаточно худощаво. При своем росте он весит 70 килограмм.
Прозвище: Хитокири
2. 24
3. Вермант родом с Ист Блю, серый терминал. С самого детства он был одинок и гоним, все из за специфической внешности. Казалось бы, небольшие рога на голове, ничто по сравнению с людьми на гранд лайне, но в море к нему относились как к скоту. Родители его били, а сверстники не хотели иметь дел. В подобном отношении он рос и вместо того чтобы забиться в угол и сдохнуть он стал озлобленным. Впервые он ударил человека в раннем возрасте, он повалил его и бил до потери сознания, пока его не оттащили. Ощущение крови на руках, адреналин боя и чувство превосходства понравились Верманту, он нашел в них свое утешение. Первым кого он убил был отец, тот был как обычно пьян и захотел сорвать злость на подростке, однако тот не стал более терпеть насмешек и избиений. Он взял в руки какой то обломок трубы и забил спящего отца насмерть, прямо после очередного избиения. Мать ждала та же участь, первым что ждало ее дома это удар той самой железякой в колено. Она молила о пощаде, однако такая слабость лишь веселила Верманта. В ту ночь многие слышали долгие крики и вздохнули спокойно, когда они прекратились. С тех пор красноволосый жил по своим собственным правилам, он был жестоким садистом, который ловил особый кайф в том, чтобы изощереннее бить своих оппонентов. А от пропущенных ударов он, кажется, лишь становился сильнее, будто совершенно игнорируя боль. В какой то степени так и было, ибо болевой порог парня был необычайно высок. Со временем он сколотил свою группу последователей с такими же вкусами. Они долгое время блуждали по серому терминалу, буквально искореняя и издеваясь над всеми, кого считали слабыми. Вскоре ему это надоело и когда тот сказал своим о намерении свалить с острова его слова восприняли за трусость. Ответ Верманта был прост: "считайте меня ничтожеством? Докажите". После победы над парой своих товарищей остальные попустили пыл и хотели отступить, но красноволосому это не понравилось. Он закончил начатое дело, после чего ушел в море на одном из торговых кораблей, купив место за украденные деньги. Следующие несколько лет он пробыл в море, прибившись к группе охотников на пиратов. Он получил настоящее оружие и реальный боевой опыт. Его личность повзрослела и он стал немного сдержаннее в поведении, не показывая истинных намерений сразу. Однако его образ мысли лишь усилился и каждая компания в которой он был, так или иначе, заканчивала одинаково. Его начали узнавать, начала ходить молва о неком красноволосом и красноглазом парне, истребителе людей. Хитокири, так его прозвали и ему очень нравилось это прозвище. Он не стеснялся демонстрировать его, но мастерски избегал дозора, а после приоделся в неплохие одежды и нацепил на лицо маску. Это было не для конспирации, он хотел чтобы лишь он видел глаза жертвы, пока та в панике пытается найти хоть толику человечности в своем обидчике. Он приобрел множество полезных умений и научился использовать свой высокий болевой порог в битвах, с каждым ударом противника распаляясь лишь сильнее и ввергая тех в еще большее отчаяние.
4. Как понятно из биографии, Вермант человек больной на голову. Он любит сражаться, убивать и купаться в крови и агонии своих врагов. Он пытается искать особо изощеренные способы убийства. Он садист и упивается человеческой болью. Он презирает слабых и сам стремится к силе и свободе. При этом, он может сохранять спокойствие и хладнокровность, он умеет сдерживать эмоции и одевать маску уравновешенного и спокойного человека. Впрочем, нельзя назвать его глупым или отчаянным. Он самоуверен и горд, но не самоубийца. Свое слово для него ничего не стоит, он может пообещать что-то, а после сразу пойти наперекор собственным же словам. Все что в его глазах имеет уважение и влияние это сила и определяющие ее факторы.
5. Рост 180, волосы ярко красного цвета зачесанные назад, спортивно сложен и выглядит достаточно худощаво. При своем росте он весит 70 килограмм.
На теле множество шрамов от самых разнообразных вещей, а на голове у него красуются небольшие рога. Это странная мутация его тела, которая не дает никакого преимущества или недостатков, однако часто на нее обращают внимание. Такие же как и волосы глаза, ярко красного цвета.
Одевается со стилем, любя черно-красные тона и некие плащи или пальто. На глазах носит прочную и удобную металлическую маску, на поясе у него всегда верный клинок.
6. Пират, пока одиночка
7. Меч класса Ре Вадзомоно с красным лезвием. Отличие от других клинков в том, что она куда острее многих своих конкурентов по классу, предметы первой необходимости в плавании, хирургический набор.
8. Фехтование
Стиль фехтования Верманта заключается в том, что он разгоняется блокируя или получая урон. Из за повышенного болевого порога он редко отвлекается на боль, начиная сражаться лишь быстрее и сильнее.
Особые техники:
0 баллов-блокируя/пропуская несколько ударов Вермант начинает двигаться чуть быстрее и бить чуть сильнее.
5 баллов- поглотив/заблокировав около пяти атак Вермант становится способен взмахом создавать воздушные потоки в любую сторону, это работает лишь на одну атаку и после нужно набирать стаки вновь(одноразовое тацумаки)
5 баллов - Вермант способен совершать быстрый рывок вперед, нанося резкий удар мечом, чем больше урона блокирует/получает персонаж, тем быстрее и мощнее удар. После трех ударов рывок становится едва заметен равному противнику.
Не боевые: врач
9. Подавлять слабость в этом мире.
10. ________________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________
Одевается со стилем, любя черно-красные тона и некие плащи или пальто. На глазах носит прочную и удобную металлическую маску, на поясе у него всегда верный клинок.
6. Пират, пока одиночка
7. Меч класса Ре Вадзомоно с красным лезвием. Отличие от других клинков в том, что она куда острее многих своих конкурентов по классу, предметы первой необходимости в плавании, хирургический набор.
8. Фехтование
Стиль фехтования Верманта заключается в том, что он разгоняется блокируя или получая урон. Из за повышенного болевого порога он редко отвлекается на боль, начиная сражаться лишь быстрее и сильнее.
Особые техники:
0 баллов-блокируя/пропуская несколько ударов Вермант начинает двигаться чуть быстрее и бить чуть сильнее.
5 баллов- поглотив/заблокировав около пяти атак Вермант становится способен взмахом создавать воздушные потоки в любую сторону, это работает лишь на одну атаку и после нужно набирать стаки вновь(одноразовое тацумаки)
5 баллов - Вермант способен совершать быстрый рывок вперед, нанося резкий удар мечом, чем больше урона блокирует/получает персонаж, тем быстрее и мощнее удар. После трех ударов рывок становится едва заметен равному противнику.
Не боевые: врач
9. Подавлять слабость в этом мире.
10. ________________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________
1. Юстасс «Капитан» Кид.
2. Возраст. 21 год.
3. Биография.
О детстве Кида известно немного, кроме того, что он родом из Сауз Блю и знал Киллера с самого детства.
Когда Кид и Киллер были молоды, они обожали есть карри-удон. Они засмеялись, когда кожа Сирутон Доруянайку-тян из-за того, что они наслаждались карри-удоном, стала коричневой, в результате чего та избила их. Это привело к тому, что карри-удон стал их наименее любимой едой. Кид сформировал свою команду в Сауз Блю.
4. Характер.
Юстасс Кид печально известен благодаря своей жестокости и большому количеству жертв среди мирного населения. Обычно он либо злится, либо саркастически подшучивает над окружающими. Когда он понимает, что его оскорбили, то сразу же прибегает к насилию, как было в случае с Скретчменом Апу, взгляд которого не понравился Киду. Он уже упоминал, что убил всех, кто посмел над ним смеяться. Также, Кид может быть жесток даже когда в хорошем настроении. Кид бесстрашен и имеет склонность к насилию. Кид имеет одну мечту: они хотят найти Ван Пис и стать Королём Пиратов. Он также кажется довольно гордым, поскольку ему не нравится, когда о нём распускают ложные слухи, и сам он не хочет быть предметом ложных слухов.
5. Внешность.
Кид — высокий мускулистый мужчина с красно-рыжими волосами, похожими на пламя. У него очень тонкий нос с немного расширенной переносицей и янтарные глубоко-посаженные глаза с сильно выступающими надбровными дугами, что визуально лишает его бровей. Его ногти и губы выкрашены в темный цвет.
Он одет в экстравагантный наряд, состоящий из брюк с узором, как у чёрной-жёлтой ящерицы, красной бахромы, высоких сапог и голубого кушака, к которому крепится ремень с крупной круглой пряжкой и узором в виде четырёхлистного клевера. По диагонали через плечо Кид носит патронташ, где находится кинжал и кремневый пистолет. На запястьях надета пара золотых широких браслетов.
6. Принадлежность.
Пират, капитан пиратов Кида;
(В будущем планирует собрать команду)
7. Снаряжение.
Кремневый пистолет, кинжал;
2. Возраст. 21 год.
3. Биография.
О детстве Кида известно немного, кроме того, что он родом из Сауз Блю и знал Киллера с самого детства.
Когда Кид и Киллер были молоды, они обожали есть карри-удон. Они засмеялись, когда кожа Сирутон Доруянайку-тян из-за того, что они наслаждались карри-удоном, стала коричневой, в результате чего та избила их. Это привело к тому, что карри-удон стал их наименее любимой едой. Кид сформировал свою команду в Сауз Блю.
4. Характер.
Юстасс Кид печально известен благодаря своей жестокости и большому количеству жертв среди мирного населения. Обычно он либо злится, либо саркастически подшучивает над окружающими. Когда он понимает, что его оскорбили, то сразу же прибегает к насилию, как было в случае с Скретчменом Апу, взгляд которого не понравился Киду. Он уже упоминал, что убил всех, кто посмел над ним смеяться. Также, Кид может быть жесток даже когда в хорошем настроении. Кид бесстрашен и имеет склонность к насилию. Кид имеет одну мечту: они хотят найти Ван Пис и стать Королём Пиратов. Он также кажется довольно гордым, поскольку ему не нравится, когда о нём распускают ложные слухи, и сам он не хочет быть предметом ложных слухов.
5. Внешность.
Кид — высокий мускулистый мужчина с красно-рыжими волосами, похожими на пламя. У него очень тонкий нос с немного расширенной переносицей и янтарные глубоко-посаженные глаза с сильно выступающими надбровными дугами, что визуально лишает его бровей. Его ногти и губы выкрашены в темный цвет.
Он одет в экстравагантный наряд, состоящий из брюк с узором, как у чёрной-жёлтой ящерицы, красной бахромы, высоких сапог и голубого кушака, к которому крепится ремень с крупной круглой пряжкой и узором в виде четырёхлистного клевера. По диагонали через плечо Кид носит патронташ, где находится кинжал и кремневый пистолет. На запястьях надета пара золотых широких браслетов.
6. Принадлежность.
Пират, капитан пиратов Кида;
(В будущем планирует собрать команду)
7. Снаряжение.
Кремневый пистолет, кинжал;
8. Способности и атаки.
1) Дзики Дзики но Ми — дьявольский плод типа парамеция, который позволяет пользователю манипулировать металлом с помощью магнетизма. Кид съел дьявольский плод типа парамеция, благодаря чему он обрёл способности магнита, а также способность создавать магнитные поля, которые могут притягивать или отталкивать металлические предметы по желанию. Притягивая металл к своему телу, Кид может упорядочить его в определённого вида форму. Чаще всего он собирает металл в форму огромной металлической руки, внешне увеличивая своё тело в размерах. Эта сила делает Кида опасным для людей, использующих металлическое оружие, так как он может отражать снаряды и притягивать к себе различные оружия, используя получившуюся структуру как для защиты, так и для атаки.
Радиус манипулирования металлическими объектами:
С 0 баллов радиус 30 метров вокруг Кида;
С 5 баллов радиус 50 метров вокруг Кида;
С 10 баллов 100 метров вокруг Кида;
С 15 баллов 120 метров вокруг Кида;
А дальше с каждые 5 баллов +20 метров.
Атаки;
Repel (дословно означает «отталкивание»): Кид отражает любой металлический материал, направленный в него или находящийся по близости, в обратную от себя сторону. Впервые он применил эту технику на аукционе, где отразил летевшее в него пушечное ядро дозорных.
С 0 баллов;
Punk Rotten (дословно означает «магнитный дьявол»): Кид покрывает руки находящемся рядом металлом, а затем поражает цель. С 15 баллов.
Punk Gibson (дословно означает «магнитная струна»): Кид притягивает металлические предметы к своей правой руке, чтобы создать здоровую руку. Затем он подпрыгивает и, открыв свою металлическую ладонь, атакует противника, сокрушая его, и ударяет свою открытую металлическую ладонь в противника, сокрушая их. С 10 баллов.
Genocide Raid (Дзэносаидо Рэйдо?): Кид создает вихрь из металлических деталей вокруг противника и сбивает их с ног. С 15 баллов.
Damned Punk (дословно означает "Электромагнитная пушка"): Кид использует большое количество металла, чтобы построить огромный рельсотрон, который затем использует для запуска электромагнитного снаряда в цель. Выстрел наносит врагу значительный урон. С 55 баллов.
Punk Corna Dio (дословно означает "Магнитный Великий Демон Бык"): Кид притягивает большое количество металлических частей из своего окружения и формирует их в виде гигантского металлического тела. приспособление, похожее на быка, которое даже больше, чем гигантская Большая Мамочка. Затем, катаясь на его спине, Кид заставляет быка броситься на своего врага, чтобы он мог ударить его головой. С 20 баллов.
Не боевой: Рулевой.
9. Цель вашего персонажа.
Стать королём пиратов и найти сокровище Ван-Пис.
10. _______________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________
1) Дзики Дзики но Ми — дьявольский плод типа парамеция, который позволяет пользователю манипулировать металлом с помощью магнетизма. Кид съел дьявольский плод типа парамеция, благодаря чему он обрёл способности магнита, а также способность создавать магнитные поля, которые могут притягивать или отталкивать металлические предметы по желанию. Притягивая металл к своему телу, Кид может упорядочить его в определённого вида форму. Чаще всего он собирает металл в форму огромной металлической руки, внешне увеличивая своё тело в размерах. Эта сила делает Кида опасным для людей, использующих металлическое оружие, так как он может отражать снаряды и притягивать к себе различные оружия, используя получившуюся структуру как для защиты, так и для атаки.
Радиус манипулирования металлическими объектами:
С 0 баллов радиус 30 метров вокруг Кида;
С 5 баллов радиус 50 метров вокруг Кида;
С 10 баллов 100 метров вокруг Кида;
С 15 баллов 120 метров вокруг Кида;
А дальше с каждые 5 баллов +20 метров.
Атаки;
Repel (дословно означает «отталкивание»): Кид отражает любой металлический материал, направленный в него или находящийся по близости, в обратную от себя сторону. Впервые он применил эту технику на аукционе, где отразил летевшее в него пушечное ядро дозорных.
С 0 баллов;
Punk Rotten (дословно означает «магнитный дьявол»): Кид покрывает руки находящемся рядом металлом, а затем поражает цель. С 15 баллов.
Punk Gibson (дословно означает «магнитная струна»): Кид притягивает металлические предметы к своей правой руке, чтобы создать здоровую руку. Затем он подпрыгивает и, открыв свою металлическую ладонь, атакует противника, сокрушая его, и ударяет свою открытую металлическую ладонь в противника, сокрушая их. С 10 баллов.
Genocide Raid (Дзэносаидо Рэйдо?): Кид создает вихрь из металлических деталей вокруг противника и сбивает их с ног. С 15 баллов.
Damned Punk (дословно означает "Электромагнитная пушка"): Кид использует большое количество металла, чтобы построить огромный рельсотрон, который затем использует для запуска электромагнитного снаряда в цель. Выстрел наносит врагу значительный урон. С 55 баллов.
Punk Corna Dio (дословно означает "Магнитный Великий Демон Бык"): Кид притягивает большое количество металлических частей из своего окружения и формирует их в виде гигантского металлического тела. приспособление, похожее на быка, которое даже больше, чем гигантская Большая Мамочка. Затем, катаясь на его спине, Кид заставляет быка броситься на своего врага, чтобы он мог ударить его головой. С 20 баллов.
Не боевой: Рулевой.
9. Цель вашего персонажа.
Стать королём пиратов и найти сокровище Ван-Пис.
10. _______________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________
1. Джеймс Росс
2. 33 года. День рождения 17 февраля.
3. Джеймс родился в семье охотников на одном из бесчисленного числа островов Вест Блю и был их единственным ребёнком. Отец, Виктор Росс, был одним из представителей местных охотников, а мать, Мария Росс, - обычно вела дела по их многочисленному хозяйству. Виктор с малых лет пытался обучать его тонкостям охоты, но, учитывая несколько излишнюю мягкость сына, это редко уходило дальше тренировок в стрельбе. Джеймс рос вполне любознательным ребёнком, часто проводящим время за наблюдением за растениями или чтением книг.
Где-то к 12 годам мальчик стал восхищаться местным доктором, Джеком Хоппером, которого любили и уважали на этом небольшом островке, из-за чего, после многочисленных споров и попыток, стал часто пропадать у него в клинике, с головой зарывшись в кипы медицинских книг. Джек был учителем строгим, но справедливым и явно увлечённым своей профессией, из-за чего часто у него были конфликты с Джеймсом, особенно когда он начинал хныкать или сдаваться. Главной вещью, которую он вдолбил Джеймсу в голову, было то, что он должен помогать всем людям, не важно кем они являются.
Но не всё в его жизни могло быть так радостно, в один из весенних дней, когда его отец должен был возвращаться с охоты, деревушка огласилась криками о помощи. Товарищи, с которыми уходил Виктор, смогли дотащить сильно порванного кабаном отца до клиники, в которой тогда находился 19-летний Джеймс. Джек пытался хоть как-то помочь ему, но единственное, что он мог сделать, это облегчить последние несколько часов его жизни. К вечеру того дня отец Джеймса скончался на операционном столе на глазах у своих родных. К сожалению, его мать не смогла пережить уход из жизни любимого человека, из-за чего стала на глазах усыхать и осенью того же года ушла в царство вечной охоты вслед за своим мужем. Джеймс трудно пережил почти одновременный уход его родителей из жизни, но из полной апатии его вытащил Джек, буквально кулаками вбив в него, что его уныние не поможет спасти других людей.
Так прошло ещё 4 года. К 24 годам на остров прибыли представители морского дозора, которые набирали работяг, учёных, докторов, да и в целом любых желающих для работы в военной лаборатории, которую они открывали на соседнем острове в неделе пути оттуда. После нескольких дней раздумий и переговоров с Джеком, Джеймс всё же решился и отправился в эту экспедицию в качестве врача на контракт.
2. 33 года. День рождения 17 февраля.
3. Джеймс родился в семье охотников на одном из бесчисленного числа островов Вест Блю и был их единственным ребёнком. Отец, Виктор Росс, был одним из представителей местных охотников, а мать, Мария Росс, - обычно вела дела по их многочисленному хозяйству. Виктор с малых лет пытался обучать его тонкостям охоты, но, учитывая несколько излишнюю мягкость сына, это редко уходило дальше тренировок в стрельбе. Джеймс рос вполне любознательным ребёнком, часто проводящим время за наблюдением за растениями или чтением книг.
Где-то к 12 годам мальчик стал восхищаться местным доктором, Джеком Хоппером, которого любили и уважали на этом небольшом островке, из-за чего, после многочисленных споров и попыток, стал часто пропадать у него в клинике, с головой зарывшись в кипы медицинских книг. Джек был учителем строгим, но справедливым и явно увлечённым своей профессией, из-за чего часто у него были конфликты с Джеймсом, особенно когда он начинал хныкать или сдаваться. Главной вещью, которую он вдолбил Джеймсу в голову, было то, что он должен помогать всем людям, не важно кем они являются.
Но не всё в его жизни могло быть так радостно, в один из весенних дней, когда его отец должен был возвращаться с охоты, деревушка огласилась криками о помощи. Товарищи, с которыми уходил Виктор, смогли дотащить сильно порванного кабаном отца до клиники, в которой тогда находился 19-летний Джеймс. Джек пытался хоть как-то помочь ему, но единственное, что он мог сделать, это облегчить последние несколько часов его жизни. К вечеру того дня отец Джеймса скончался на операционном столе на глазах у своих родных. К сожалению, его мать не смогла пережить уход из жизни любимого человека, из-за чего стала на глазах усыхать и осенью того же года ушла в царство вечной охоты вслед за своим мужем. Джеймс трудно пережил почти одновременный уход его родителей из жизни, но из полной апатии его вытащил Джек, буквально кулаками вбив в него, что его уныние не поможет спасти других людей.
Так прошло ещё 4 года. К 24 годам на остров прибыли представители морского дозора, которые набирали работяг, учёных, докторов, да и в целом любых желающих для работы в военной лаборатории, которую они открывали на соседнем острове в неделе пути оттуда. После нескольких дней раздумий и переговоров с Джеком, Джеймс всё же решился и отправился в эту экспедицию в качестве врача на контракт.
Как и говорилось, место, куда привезли его и ещё пару сотен желающих, оказалось новым филиалом лаборатории по разработке и испытанию оружия морского дозора. Учитывая разношёрстный коллектив, который там собрался, дело пошло складно. Множество лабораторий осветились, и деятели науки принялись за своё дело.
У Джеймса было не особо много работы на том месте, очень редко происходили какие-либо несчастные случаи. Чаще его работа сводилась к тому, что кто-то из учёных на радостях перебрал или проведению плановых медосмотров. Из-за того, что свободного времени у него хватало, он проводил своё время в чтении книг или в болтовне с производственным отелом.
Долго ли, коротко ли, так пролетело 7 лет его жизни. В лаборатории то и дело появлялись новые лица, высокие чины дозора приезжали наблюдать за ними, но так или иначе его жизнь шла чередом, а его контракт меньше через год должен был подойти к концу, по итогу чего его должно было ждать солидное вознаграждение и продвижение в карьере. Как говорится, если плохое должно произойти, оно произойдёт. В один из дней дозорные прибыли на очередную проверку, но в этот раз там было много больше людей, чем обычно. Местных собрали на плац для, как они говорили, для вручения благодарностей за отлично проведенную работу и подготовки людей к выводу из комплекса. Джеймса и некоторых других сотрудников смутило, что сборы начались до положенного срока, но командование дозора не давало ответы на их вопросы. Сборы заняли несколько дней. Однако всё было не так просто, когда учёных уже запустили на корабль, солдаты дозора вскинули свои ружья и, под крики своего командования, которое, видимо, не хотело оставлять лишних свидетелей их разработок, о том, что «Эти люди являются изменниками и предателями, продавшими свою честь революционной армии! Уничтожьте эту заразу, чтобы она не распространилась по нашим городам!», открыли огонь по всем тем, кто остался на берегу. Из-за начавшейся паники, увы, в тот день смог выжить только Джеймс, которому пуля стражника прошла навылет через плечо, а его самого придавило тело другого бегущего.
Джеймс пришёл в себя спустя несколько часов после резни. Его плечо горело огнём, а единственное, что было вокруг него – тела работяг, с которыми он так или иначе сдружился за время работы. Кораблей и дозорных не было на горизонте. Кое-как наскоро перемотав себя, он из последних сил добрался до укрытия и рухнул там, потеряв сознание от боли и усталости.
У Джеймса было не особо много работы на том месте, очень редко происходили какие-либо несчастные случаи. Чаще его работа сводилась к тому, что кто-то из учёных на радостях перебрал или проведению плановых медосмотров. Из-за того, что свободного времени у него хватало, он проводил своё время в чтении книг или в болтовне с производственным отелом.
Долго ли, коротко ли, так пролетело 7 лет его жизни. В лаборатории то и дело появлялись новые лица, высокие чины дозора приезжали наблюдать за ними, но так или иначе его жизнь шла чередом, а его контракт меньше через год должен был подойти к концу, по итогу чего его должно было ждать солидное вознаграждение и продвижение в карьере. Как говорится, если плохое должно произойти, оно произойдёт. В один из дней дозорные прибыли на очередную проверку, но в этот раз там было много больше людей, чем обычно. Местных собрали на плац для, как они говорили, для вручения благодарностей за отлично проведенную работу и подготовки людей к выводу из комплекса. Джеймса и некоторых других сотрудников смутило, что сборы начались до положенного срока, но командование дозора не давало ответы на их вопросы. Сборы заняли несколько дней. Однако всё было не так просто, когда учёных уже запустили на корабль, солдаты дозора вскинули свои ружья и, под крики своего командования, которое, видимо, не хотело оставлять лишних свидетелей их разработок, о том, что «Эти люди являются изменниками и предателями, продавшими свою честь революционной армии! Уничтожьте эту заразу, чтобы она не распространилась по нашим городам!», открыли огонь по всем тем, кто остался на берегу. Из-за начавшейся паники, увы, в тот день смог выжить только Джеймс, которому пуля стражника прошла навылет через плечо, а его самого придавило тело другого бегущего.
Джеймс пришёл в себя спустя несколько часов после резни. Его плечо горело огнём, а единственное, что было вокруг него – тела работяг, с которыми он так или иначе сдружился за время работы. Кораблей и дозорных не было на горизонте. Кое-как наскоро перемотав себя, он из последних сил добрался до укрытия и рухнул там, потеряв сознание от боли и усталости.
Его реабилитация проходила тяжело, он был один, и никто не мог ему помочь. Благо на острове оставались хоть какие-то запасы, которые он мог использовать для выживания, пока не поправится. После полугода восстановления, он смог хоть как-то стабилизировать свою существование, но припасы подходили к концу, из-за чего он начал пытаться охотиться, используя наставления отца из детства. Из-за повреждённого плеча ему сложно было пользоваться винтовкой, но приходилось стараться ради выживания.
За время нахождения на острове Джеймс предал тела своих товарищей по беде земле, организовав братскую могилу неподалёку от входа в комплекс. В самом же комплексе он нашёл только пустые помещения с забытыми мелкими вещами, любые документы про существование людей на этом острове были забраны. Также он обнаружил странные огромные ворота в глубине этой лаборатории, но чутьё подсказывало ему не лезть туда. Большую часть времени Джеймс старался проводить на берегу в надежде увидеть парус корабля, который смог бы забрать его отсюда.
Так прошёл ещё один год. История начинается здесь.
4. Характер мягкий. Не женат. Спокоен и сдержан. О нём нельзя сказать, что он не любит общаться, но без необходимости он вряд ли начнёт диалог. Также Джеймс не из тех людей, кто откладывает свои задачи на потом, а старается решать их по мере поступления. Изредка склонен вести диалоги с самим собой, но иной раз это помогает ему увидеть проблему с другой стороны. Выпивает в компании. Часто курит. Из-за своей профессии старается оказать помощь пострадавшим, даже если они являются его противниками.
5. Жилистый мужчина ростом около 190 см. Лицо обычно спокойное и умиротворённое. Высокий тонкий нос, тонкие губы и серые глаза, которые напоминают взгляд мёртвой рыбы. Волосы средней длины цвета вороньего крыла растрёпаны, в тщетных попытках зачесать их назад. Из одежды на нём поношенные брюки, жилетка и плащ.
6. Одиночка
7.кошелёк;
50000 белли;
поясной подсумок для боеприпасов;
За время нахождения на острове Джеймс предал тела своих товарищей по беде земле, организовав братскую могилу неподалёку от входа в комплекс. В самом же комплексе он нашёл только пустые помещения с забытыми мелкими вещами, любые документы про существование людей на этом острове были забраны. Также он обнаружил странные огромные ворота в глубине этой лаборатории, но чутьё подсказывало ему не лезть туда. Большую часть времени Джеймс старался проводить на берегу в надежде увидеть парус корабля, который смог бы забрать его отсюда.
Так прошёл ещё один год. История начинается здесь.
4. Характер мягкий. Не женат. Спокоен и сдержан. О нём нельзя сказать, что он не любит общаться, но без необходимости он вряд ли начнёт диалог. Также Джеймс не из тех людей, кто откладывает свои задачи на потом, а старается решать их по мере поступления. Изредка склонен вести диалоги с самим собой, но иной раз это помогает ему увидеть проблему с другой стороны. Выпивает в компании. Часто курит. Из-за своей профессии старается оказать помощь пострадавшим, даже если они являются его противниками.
5. Жилистый мужчина ростом около 190 см. Лицо обычно спокойное и умиротворённое. Высокий тонкий нос, тонкие губы и серые глаза, которые напоминают взгляд мёртвой рыбы. Волосы средней длины цвета вороньего крыла растрёпаны, в тщетных попытках зачесать их назад. Из одежды на нём поношенные брюки, жилетка и плащ.
6. Одиночка
7.кошелёк;
50000 белли;
поясной подсумок для боеприпасов;
7-зарядная магазинная винтовка;
5-зарядный револьвер;
докторский саквояж;
небольшая походная сумка
8. Стрельба (владение огнестрельным оружием);
Доктор.
9. Выжить.
10. _____________________________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________________________
5-зарядный револьвер;
докторский саквояж;
небольшая походная сумка
8. Стрельба (владение огнестрельным оружием);
Доктор.
9. Выжить.
10. _____________________________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________________________
1. Фария «Фарра» Амари.
2. 32 года.
3. Фария родилась на острове Чиарикка, стране бескрайних песков и палящего солнца. Семья Амари всегда славилась своими сильными воинами, которые становились известны далеко за пределами Чиарикки. Фария очень гордилась своей матерью, которая долгое время служила в Морском Дозоре, но та в свою очередь не особо желала распространяться о своём муже и отце девушке, предпочитая считать того погибшим. Фарра, как её прозвали её на родине, долго не хотела покидать Чиарикку, желая помочь этой стране. К 18 годам она смогла собрать вокруг себя большую группу воинов, сильнейших из которых воительница повела на бой с гигантским червём, который долгие годы терроризировал последнее поселение людей на острове. Вышло не очень, мягко говоря. Фария смогла спасти от гнева Альбиноса почти всех своих людей, но сама была серьёзно ранена. На Чиарикке ей помочь было нечем, однако выяснилось, что мама не оставила её совсем без присмотра и один человек из местных оказался отставным Дозорным. Он погрузил раненную Фарру на корабль, который доставил её на одну на Базу 80-я ветвь в Вест Блю, где и провели операцию. После восстановления Фария Амари хоть и хотела вернуться домой, но все же вступила в Морской Дозор. Помощь нужна не только на Чиарикке, Дозор даёт неплохие возможности, а с Альбиносом она ещё разберётся, всему своё время.
4. Фарра бойкая женщина, за словом в карман не полезет. Она смелая, что в истории с червём вышло для неё боком, чувство справедливости, долга и желание помогать невинным это те вещи, которые ведут её по жизненному пути. Больше всего она боится опозорить свою семью и стать недостойной фамилии Амари.
5. Смуглая молодая женщина довольно высокого роста, отлично сложена и вовсе хороша собой. Под правым глазом носит татуировку в виде символа Ока Гора. От бедра левой ноги до груди протянулся длинный шрам – напоминание о родине и о черве, с которым предстоит поквитаться.
6. Младший лейтенант.
7. Бронекостюм Раптор II, ручной ракетомёт Сокол.
8. 1. Бронекостюм Раптор II, оснащённый двумя реактивными двигателями, по форме напоминающими крылья, на спине. Двигатели позволяют парить в воздухе, но им необходимо время на перезарядку. Амортизаторы в ногах костюма позволяют безопасно приземляться после полёта, да и сами двигатели снижают скорость падения. В груди, плечах и ногах костюма установлено несколько ракетных установок, позволяющих произвести разрушительный залп по врагу. Броня обеспечивает неплохую защиту, однако её можно пробить как сильным ударом меча, так и из крупнокалиберного огнестрельного оружия.
Максимальная высота взлёта – 6 метров. На включенном двигателе может летать один пост. Откат 2 поста. После резкого взлёта может парить в воздухе два поста. Откат 2 поста. Прыжок на 6 метро в любом направлении. Откат 2 поста. Навык владения косюмом.
2. Ручной шестизарядный ракетомёт «Сокол», сконструированный для использования с Раптором любой модификации. Костюм снижает отдачу и позволяет лучше целиться из «Сокола», а так же позволяет проводить ускоренную перезарядку оружия новыми ракетами из отсеков в предплечьях. Помимо стандартных шести ракет в арсенале ещё четыре обоймы с ними, общий боезапас – тридцать ракет. Так же навык стрельбы из «Сокола», которые не распространяется на любое другое оружие.
Не боевой навык: изобретатель, даёт возможность модифицировать костюм и ракетомёт.
9. Защищать невинных, стать наравне с другими прославленными представителями семьи Амари, вернуть долг Альбиносу.
10. ________________________________________________ПРИНЯТА____________________________________________________
2. 32 года.
3. Фария родилась на острове Чиарикка, стране бескрайних песков и палящего солнца. Семья Амари всегда славилась своими сильными воинами, которые становились известны далеко за пределами Чиарикки. Фария очень гордилась своей матерью, которая долгое время служила в Морском Дозоре, но та в свою очередь не особо желала распространяться о своём муже и отце девушке, предпочитая считать того погибшим. Фарра, как её прозвали её на родине, долго не хотела покидать Чиарикку, желая помочь этой стране. К 18 годам она смогла собрать вокруг себя большую группу воинов, сильнейших из которых воительница повела на бой с гигантским червём, который долгие годы терроризировал последнее поселение людей на острове. Вышло не очень, мягко говоря. Фария смогла спасти от гнева Альбиноса почти всех своих людей, но сама была серьёзно ранена. На Чиарикке ей помочь было нечем, однако выяснилось, что мама не оставила её совсем без присмотра и один человек из местных оказался отставным Дозорным. Он погрузил раненную Фарру на корабль, который доставил её на одну на Базу 80-я ветвь в Вест Блю, где и провели операцию. После восстановления Фария Амари хоть и хотела вернуться домой, но все же вступила в Морской Дозор. Помощь нужна не только на Чиарикке, Дозор даёт неплохие возможности, а с Альбиносом она ещё разберётся, всему своё время.
4. Фарра бойкая женщина, за словом в карман не полезет. Она смелая, что в истории с червём вышло для неё боком, чувство справедливости, долга и желание помогать невинным это те вещи, которые ведут её по жизненному пути. Больше всего она боится опозорить свою семью и стать недостойной фамилии Амари.
5. Смуглая молодая женщина довольно высокого роста, отлично сложена и вовсе хороша собой. Под правым глазом носит татуировку в виде символа Ока Гора. От бедра левой ноги до груди протянулся длинный шрам – напоминание о родине и о черве, с которым предстоит поквитаться.
6. Младший лейтенант.
7. Бронекостюм Раптор II, ручной ракетомёт Сокол.
8. 1. Бронекостюм Раптор II, оснащённый двумя реактивными двигателями, по форме напоминающими крылья, на спине. Двигатели позволяют парить в воздухе, но им необходимо время на перезарядку. Амортизаторы в ногах костюма позволяют безопасно приземляться после полёта, да и сами двигатели снижают скорость падения. В груди, плечах и ногах костюма установлено несколько ракетных установок, позволяющих произвести разрушительный залп по врагу. Броня обеспечивает неплохую защиту, однако её можно пробить как сильным ударом меча, так и из крупнокалиберного огнестрельного оружия.
Максимальная высота взлёта – 6 метров. На включенном двигателе может летать один пост. Откат 2 поста. После резкого взлёта может парить в воздухе два поста. Откат 2 поста. Прыжок на 6 метро в любом направлении. Откат 2 поста. Навык владения косюмом.
2. Ручной шестизарядный ракетомёт «Сокол», сконструированный для использования с Раптором любой модификации. Костюм снижает отдачу и позволяет лучше целиться из «Сокола», а так же позволяет проводить ускоренную перезарядку оружия новыми ракетами из отсеков в предплечьях. Помимо стандартных шести ракет в арсенале ещё четыре обоймы с ними, общий боезапас – тридцать ракет. Так же навык стрельбы из «Сокола», которые не распространяется на любое другое оружие.
Не боевой навык: изобретатель, даёт возможность модифицировать костюм и ракетомёт.
9. Защищать невинных, стать наравне с другими прославленными представителями семьи Амари, вернуть долг Альбиносу.
10. ________________________________________________ПРИНЯТА____________________________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)