1.Кхарн Маккайланд. Так же известный как "Многократный перебейщик"
2. 28 лет.
3. Родился на
Острове рыболюдей что на Гранд Лайне. В возрасте 9-ти лет был похищен неизвестной бандой пиратов и продан в рабство на одном острове в Саус Блю. В возрасте 14-ти лет Кхарну удалось сбежать из рабства. Вскоре он присоединился к пиратам уменующих себя "красными карсарами". Через несколько лет команда "красных карсаров" распалась и Кхарн стал долгое время работать наемником в Саус Блю. Работая на разные криминальные организации по найму, Кхарн не редко менял стороны. Чем и заслужил дурную репутацию в крнминальном мире Саус Блю и прозвище "многократный перебейщик" Только совсем недавно Кхарн вступил в команду "пиратов стальной воли".
4. Малообщительный и грубый, при этом мало подвержен стрессу. Так же не любят многолюдные места и холод (не за что не будет плавать в холодной воде) . В бою беспощаден и жесток со своими врагами. Любит готовить. Увожительно относится к своим накама и придерживаеться строгой иерархии. Очень ответственный и ценит долг, так же всегда выполняет свои обещания и держит слово.
5. Рыбоподобное лицо и атлетичное телосложение. Имеет длинные темные волосы сплетенные в дреды. Рост составляет 213 сантиметров . Особой приметой является его красный цвет кожи и перепокни на руках. Так же имеются жабры на шеи.. Стиль одежды: носит бурый пиджак, под пиджаком белая рубашка. Штанами по цвету бурые и имеет коженным ремень с золотой бляшкой с надписью "NEVER". Ходит босым.
6. "Пираты стальной воли".
7. Имеет полный стартовый набор персонажа и рюкзак для предметов.
8. Способностью является то что, Кхарн является представителем расы рыболюдей (рыбочеловек—электрический угорь) . К его физиологической способностью является генерация небольших зарядов электрического тока, что могут оглушить человека. Не боевой навык: кок.
9. Целью является: становление мастером каратэ рыболюдей и Джиу-Джицу рыболюдей. И что бы попасть в историю как величайший боец рукопашного боя.
10. _________________________________________________ПРИНЯТ__________________________________________________
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
1. Полное имя персонажа.
Кирс Ратикс
2. Возраст.
20 лет.
3. Биография.
Для неканонических персонажей - меньше 5-ти строк не принимается.
Еще одна жертва безумных экспериментов безумного ученого по выведению покорного солдата. Приёмный отец взял сына с какого-то детского дома с одного из островов. В группе подопытных были дети, к которым применялись разнообразные методы. Кому-то ученый хотел внушить мысль заменять своё тело на механизмы, кто-то стал жертвой промывки мозгов и одержим тренировками мышц, а кому-то просто прожаривало мозги постоянными пытками электричеством и гипнозом, от чего мозг их ломался и от ребёнка оставался лишь намёк на живое существо.
Данный же ребёнок стал одним из подопытных, который попал под программу внушения к совершенствованию через тренировки. Грубо говоря, отец выдал ему собственное имя, чисто чтобы было удобно отдавать приказы, а конкретнее "Кирс", а после заставлял его выполнять собственные нечеловеческие тренировки, для раскрытия полного потенциала тела ребёнка. Основным отличием был тот факт, что Кирс был довольно адаптируемым ребёнком, поэтому смог сохранить рассудок после череды пыток.
С годами ребёнок превращался в юношу, а другие дети в этом эксперименте понемногу умирали. В тот момент Кирс, будучи с промытой головой, натворил много дел по указке сумасшедшего ученого. Использовал свои боевые искусства для убийства людей, всячески угрожал неугодным хозяину людям, и в целом был человеком далёко от понятия "хороший", пусть и делал он это против своей воли. Скорее, ему просто не давали выбора, так как мысль подчинения была насильно внедрена в его сознание на протяжение многих лет детства, от чего он не мог просто воспротивиться приказу.
Да, как не странно, но Кирс имел определённый талант в боевых искусствах, что помогало ему разбираться из разнообразных переделок и опасных для жизни ситуаций, при помощи собственных рук и ног. И всё же, в его жизни случился момент, когда он был окончательно на грани.
Его заданием было втереться в доверие к одному пиратскому капитану, а после убить его, в момент когда тот будет беззащитен. Тот пират чем-то насолил ученому, от чего он послал пешку разбираться с ситуацией, чтобы не марать свои руки.
И у Кирса неплохо получилось справиться с задачей, став юнгой на корабле пирата, вот только он не учел случайные переменные. Корабль плывший по морю попал в шторм, от чего Кирс пытавшийся в момент общей паники найти путь к побегу, по итогу от сильной встряски, ударился головой о мачту и потерял сознание.
Позже, он был найден случайным торговым кораблём, так как его бессознательное тело валялось на каком-то обломке корабля оставшемся от шторма. Когда его подняли на палубу и привели в чувства, оказалось, что всё что помнит Кирс это собственное имя и фамилию "Ратикс". Он не понимал почему, но он не хотел забывать эту фамилию.
Собственно далее, парень прибыл в ближайший порт и почему-то каждый раз съёживался от взглядов окружающих. Причиной тому послужили установки в голове Кирса, что заставляло его ощущать нервозность от чужих взглядов. Это делало его ум более неровным, что помогало в прошлом ученому внушать что-либо стойкому мальчишке.
По причине же отсутствия спокойствия от чужих взглядов он надел на голову бумажный пакет, пробив там разве что дыры для глаз.
Кирс Ратикс
2. Возраст.
20 лет.
3. Биография.
Для неканонических персонажей - меньше 5-ти строк не принимается.
Еще одна жертва безумных экспериментов безумного ученого по выведению покорного солдата. Приёмный отец взял сына с какого-то детского дома с одного из островов. В группе подопытных были дети, к которым применялись разнообразные методы. Кому-то ученый хотел внушить мысль заменять своё тело на механизмы, кто-то стал жертвой промывки мозгов и одержим тренировками мышц, а кому-то просто прожаривало мозги постоянными пытками электричеством и гипнозом, от чего мозг их ломался и от ребёнка оставался лишь намёк на живое существо.
Данный же ребёнок стал одним из подопытных, который попал под программу внушения к совершенствованию через тренировки. Грубо говоря, отец выдал ему собственное имя, чисто чтобы было удобно отдавать приказы, а конкретнее "Кирс", а после заставлял его выполнять собственные нечеловеческие тренировки, для раскрытия полного потенциала тела ребёнка. Основным отличием был тот факт, что Кирс был довольно адаптируемым ребёнком, поэтому смог сохранить рассудок после череды пыток.
С годами ребёнок превращался в юношу, а другие дети в этом эксперименте понемногу умирали. В тот момент Кирс, будучи с промытой головой, натворил много дел по указке сумасшедшего ученого. Использовал свои боевые искусства для убийства людей, всячески угрожал неугодным хозяину людям, и в целом был человеком далёко от понятия "хороший", пусть и делал он это против своей воли. Скорее, ему просто не давали выбора, так как мысль подчинения была насильно внедрена в его сознание на протяжение многих лет детства, от чего он не мог просто воспротивиться приказу.
Да, как не странно, но Кирс имел определённый талант в боевых искусствах, что помогало ему разбираться из разнообразных переделок и опасных для жизни ситуаций, при помощи собственных рук и ног. И всё же, в его жизни случился момент, когда он был окончательно на грани.
Его заданием было втереться в доверие к одному пиратскому капитану, а после убить его, в момент когда тот будет беззащитен. Тот пират чем-то насолил ученому, от чего он послал пешку разбираться с ситуацией, чтобы не марать свои руки.
И у Кирса неплохо получилось справиться с задачей, став юнгой на корабле пирата, вот только он не учел случайные переменные. Корабль плывший по морю попал в шторм, от чего Кирс пытавшийся в момент общей паники найти путь к побегу, по итогу от сильной встряски, ударился головой о мачту и потерял сознание.
Позже, он был найден случайным торговым кораблём, так как его бессознательное тело валялось на каком-то обломке корабля оставшемся от шторма. Когда его подняли на палубу и привели в чувства, оказалось, что всё что помнит Кирс это собственное имя и фамилию "Ратикс". Он не понимал почему, но он не хотел забывать эту фамилию.
Собственно далее, парень прибыл в ближайший порт и почему-то каждый раз съёживался от взглядов окружающих. Причиной тому послужили установки в голове Кирса, что заставляло его ощущать нервозность от чужих взглядов. Это делало его ум более неровным, что помогало в прошлом ученому внушать что-либо стойкому мальчишке.
По причине же отсутствия спокойствия от чужих взглядов он надел на голову бумажный пакет, пробив там разве что дыры для глаз.
4. Характер.
Довольно спокойный парень, даже чрезмерно спокойный. Паниковать это вообще не в стиле Кирса, от чего он всегда остаётся дружелюбным и собранным. Из-за своей амнезии, часто интересуется совершенно обыденными вещами, например как правильно жарить яйца, или в какие узлы можно завязывать верёвочки.
Объективно говоря, он просто ищет счастья в мелочах, стараясь не смотреть на что-то плохое, а только на хорошее.
Довольно неплохой собеседник и готов поддержать человека в трудную минуту.
И всё же, темперамент Кирса немного меняется, если снять с его головы пакет. В этом состоянии он начинает ощущать нарастающую нервозность, панику, от чего может впасть в плачь, или искать способы скрыться от посторонних взглядов. Ему важно пытаться как-то скрыть своё лицо, так как только так он ощущает своё привычное спокойствие.
5. Внешность.
-Черты лица: Широкий разрез глаз с большими зелёными глазами, густые брови, контуры лица же довольно плавные, без лишних угловатостей.
-Телосложение: Мускулистое
-Волосы: Слегка отросшие, короткие, рыжие волосы.
-Рост: 250 см
-Особые приметы: Остроконечные зубы, напоминающие пилу. На голове постоянно носит бумажный пакет.
-Стиль одежды: Варьируется, но предпочитает что-то свободное, не стесняющее движения.
6. Принадлежность.
Пират
7. Снаряжение.
Сумка для вещей, небольшая аптечка, зажигалка, карта моря, компас, бутылка вина, небольшой ден-ден муши.
8. Способности и атаки.
Боевые: Рукопашка
Боевой стиль: Жесткий и мягкий - стиль рукопашного боя, ориентированный на чередование между "мягкостью" и "твёрдостью".
Встречная мягкость - техника применяемая при драке с врагом, использующим тупое оружие, или рукопашный бой. Основной урон враг наносит лишь при должной скорости удара, когда удар набрал достаточный разгон, поэтому просчитав начало атаки врага, Кирс напрямую "напарывается" на удар, что не даёт атаке врага набрать должной скорости. Из-за этого, урон причинённый Кирсу атакой будет минимален, при условии что Кирс применил технику в начале атаки врага.
Не боевые: Навигатор
9. Цель вашего персонажа.
Познать этот мир и самого себя.
10.Читали правила? Здесь должен быть код.
_________________________________________________ПРИНЯТ__________________________________________________
Довольно спокойный парень, даже чрезмерно спокойный. Паниковать это вообще не в стиле Кирса, от чего он всегда остаётся дружелюбным и собранным. Из-за своей амнезии, часто интересуется совершенно обыденными вещами, например как правильно жарить яйца, или в какие узлы можно завязывать верёвочки.
Объективно говоря, он просто ищет счастья в мелочах, стараясь не смотреть на что-то плохое, а только на хорошее.
Довольно неплохой собеседник и готов поддержать человека в трудную минуту.
И всё же, темперамент Кирса немного меняется, если снять с его головы пакет. В этом состоянии он начинает ощущать нарастающую нервозность, панику, от чего может впасть в плачь, или искать способы скрыться от посторонних взглядов. Ему важно пытаться как-то скрыть своё лицо, так как только так он ощущает своё привычное спокойствие.
5. Внешность.
-Черты лица: Широкий разрез глаз с большими зелёными глазами, густые брови, контуры лица же довольно плавные, без лишних угловатостей.
-Телосложение: Мускулистое
-Волосы: Слегка отросшие, короткие, рыжие волосы.
-Рост: 250 см
-Особые приметы: Остроконечные зубы, напоминающие пилу. На голове постоянно носит бумажный пакет.
-Стиль одежды: Варьируется, но предпочитает что-то свободное, не стесняющее движения.
6. Принадлежность.
Пират
7. Снаряжение.
Сумка для вещей, небольшая аптечка, зажигалка, карта моря, компас, бутылка вина, небольшой ден-ден муши.
8. Способности и атаки.
Боевые: Рукопашка
Боевой стиль: Жесткий и мягкий - стиль рукопашного боя, ориентированный на чередование между "мягкостью" и "твёрдостью".
Встречная мягкость - техника применяемая при драке с врагом, использующим тупое оружие, или рукопашный бой. Основной урон враг наносит лишь при должной скорости удара, когда удар набрал достаточный разгон, поэтому просчитав начало атаки врага, Кирс напрямую "напарывается" на удар, что не даёт атаке врага набрать должной скорости. Из-за этого, урон причинённый Кирсу атакой будет минимален, при условии что Кирс применил технику в начале атаки врага.
Не боевые: Навигатор
9. Цель вашего персонажа.
Познать этот мир и самого себя.
10.Читали правила? Здесь должен быть код.
_________________________________________________ПРИНЯТ__________________________________________________
1. Зефир (Z)
2. 41 лет
3. Бывший житель одного острова в Ист Блю. Когда он был ребёнком, Зефир играл роль своего героя, Z. На голове он носил красный шлем с буквой "Z" у него спереди, а также большие очки. На нём также была жёлтая рубашка без рукавов, голубые шорты, коричневые ботинки и белые перчатки. Он также носил деревянный меч, а на его правой руке было подобие деревянного протеза. В зрелом возрасте был обычным моряком на торговом судне, однако при появлении второй половинки остепенился и уже к 28 годам у них был сын 9 лет с теми же мечтаниями о герое и становление дозором. Год спустя на остров напали пираты среди них был фруктовик, а Зефир был одним из защитником вместе с дозорными, однако общие усилия принесли только боль нашему защитнику так как он потерял не только правую руки, но и всю семью. С данных пор он ненавидел не только пиратов, но и само правительство из-за того что после атаки фруктовика дали звание ситибукая за уничтожение базы дозорных. Однажды данный остров посетил безумный ученый чье имя все так же остается неизвестным. Встретившись с ученым Зефир попросил об одном. Это новая правая рука что поможет ему восстановить справедливость в морях.
4.Зефир глубоко верил в справедливость и героизм Морского Дозора. В итоге Зефир изменился после того, как пират убил его семью и всех его курсантов кроме двоих, а также лишил его правой руки. Такая потеря и несправедливость к пирату со стороны правительства привели Зефира к глубочайшей ненависти к дозору. Помимо всего этого Зефир любитель алкоголя. Его любимым напитком является херес.
5.Зефир является крупным мускулистым мужчиной с загорелой кожей, который в два раза выше чем обычный человек. У него короткие фиолетовые волосы и отсутствует правая рука, вместо которой у него находится протез обычного размера, окрашенный в чёрный цвет. Он носит пальто, схожее с тем, что носят офицеры Дозора, на которым изображён Весёлый Роджер, мешковатые тёмные штаны, которые заправлены в сапоги, а также треугольные очки.
6.Пираты kaizoku mafuru
7. -
8. Боевые: стиль Рокушики
Сору - позволяет пользователю перемещаться с очень большой скоростью, чтобы избегать атак противников или атаковать с большей скоростью и силой. Было установлено, что принцип этой техники состоит в десяти быстрых ударах ногой о землю. (20 м/с)
Шиган — ближняя техника, в которой пользователь упирается в цель на очень большой скорости, оставляя раны, похожие на огнестрельную рану.
Не боевые: Навигатор
9. Уничтожить мировое правительство и пирата убившего его семью.
10. ________________________________________________ПРИНЯТ__________________________________________________
2. 41 лет
3. Бывший житель одного острова в Ист Блю. Когда он был ребёнком, Зефир играл роль своего героя, Z. На голове он носил красный шлем с буквой "Z" у него спереди, а также большие очки. На нём также была жёлтая рубашка без рукавов, голубые шорты, коричневые ботинки и белые перчатки. Он также носил деревянный меч, а на его правой руке было подобие деревянного протеза. В зрелом возрасте был обычным моряком на торговом судне, однако при появлении второй половинки остепенился и уже к 28 годам у них был сын 9 лет с теми же мечтаниями о герое и становление дозором. Год спустя на остров напали пираты среди них был фруктовик, а Зефир был одним из защитником вместе с дозорными, однако общие усилия принесли только боль нашему защитнику так как он потерял не только правую руки, но и всю семью. С данных пор он ненавидел не только пиратов, но и само правительство из-за того что после атаки фруктовика дали звание ситибукая за уничтожение базы дозорных. Однажды данный остров посетил безумный ученый чье имя все так же остается неизвестным. Встретившись с ученым Зефир попросил об одном. Это новая правая рука что поможет ему восстановить справедливость в морях.
4.Зефир глубоко верил в справедливость и героизм Морского Дозора. В итоге Зефир изменился после того, как пират убил его семью и всех его курсантов кроме двоих, а также лишил его правой руки. Такая потеря и несправедливость к пирату со стороны правительства привели Зефира к глубочайшей ненависти к дозору. Помимо всего этого Зефир любитель алкоголя. Его любимым напитком является херес.
5.Зефир является крупным мускулистым мужчиной с загорелой кожей, который в два раза выше чем обычный человек. У него короткие фиолетовые волосы и отсутствует правая рука, вместо которой у него находится протез обычного размера, окрашенный в чёрный цвет. Он носит пальто, схожее с тем, что носят офицеры Дозора, на которым изображён Весёлый Роджер, мешковатые тёмные штаны, которые заправлены в сапоги, а также треугольные очки.
6.Пираты kaizoku mafuru
7. -
8. Боевые: стиль Рокушики
Сору - позволяет пользователю перемещаться с очень большой скоростью, чтобы избегать атак противников или атаковать с большей скоростью и силой. Было установлено, что принцип этой техники состоит в десяти быстрых ударах ногой о землю. (20 м/с)
Шиган — ближняя техника, в которой пользователь упирается в цель на очень большой скорости, оставляя раны, похожие на огнестрельную рану.
Не боевые: Навигатор
9. Уничтожить мировое правительство и пирата убившего его семью.
10. ________________________________________________ПРИНЯТ__________________________________________________
I. Вероника Лионель Де Бланко.
II. 25 лет.
III. Море полно безумных людей, и среди них только малая часть может представлять опасность своим безумием, а все остальные, лишь пустой звук, ничего серьёзного.
Среди немалой части людей, одной из безумцев была Капитан Вероника Лионель Де Бланко, третья дочь от дома Лионель, капитан испанских военных кораблей, а славится она своей одержимостью в вооружении.
А вот биография девы богата кровавыми сражениями, впрочем, вся её жизнь одно кровавое сражение.
Родилась девушка в Алабасте, в богатом роду военных деятелей, полководцы, капитаны, и другие, весь род Вероники относился к военной деятельности, от чего род Лионель был известен в Алубарне и богат как знать. Судьба Девушки была известна с самого детства, ей также придётся стать в один ряд со своими предками и принести славу новыми победами, от чего с детства её готовили к будущему, тренировали, учили, и так до десяти лет. В свои десять девушка уже избрала путь как и когда её дед, ходить по морям на огромных кораблях и забирать жизни врагов сотнями, от чего благодаря деньгам её удалось на время "посадить" на военный корабль, но пока как наблюдателя, ибо от десятилетней девочки на борту толку никакого. Уже в шестнадцать девушка заступили на службу на военный корабль как старший помощник, но уже через несколько боёв сменила капитана после его смерти, хоть команда и была далеко не в восторге, но бунт никто поднять не решился, и все смирились. Так дева попала на флот и связала всю свою жизнь с морем и сражениями, хоть и навсегда бои заканчивались хорошо. Уже в девятнадцать корабль Вероники вступил в бой с пиратами недалеко от Алабаста, и бой был тяжёлый, 12-фунтовые ядра отлетали от брони тяжёлого галеона как горох, а он же одним залпом мог потопить хрупкую щебеку.
Так сражение перешло на палубы кораблей, и невиданный героизм, или же враг был слаб и их было мало, но экипаж щебеки победил, многие в том сражение многие погибли, а капитан лишилась и глаза и руки но не сложила оружие, возможно это и воодушевило остальной экипаж идти вперёд. После этой битвы Вероника очень долго восстанавливалась, но даже после такого она вернулась на флот, но уже на галеон, так как он был захвачен её людьми, к тому же снарядить его когда у тебя есть деньги не оказалось большой задачей, от чего Вероника и перешла на галеон. После этой тяжёлый битвы дева и стала известна своим безумием в погоне за большей огневой мощью, так она начала снаряжать корабль сначала пушками на 36 фунтов, но посчитав что этого будет недостаточно дева купила ещё и мортиры, в том числе и ручные, но и этого ей показалось мало, Вероника под заказ купила две "корабледробилки", две бомбарды способные одним выстрелом уничтожить лёгкий корабли и не слабо так разворотить. Приблизительно те же года Девушка начала мечтать о большей силе, силе за гранью человеческих возможностей, силе сравнимой с богом или приблизительно, от чего она посчитала что в древности люди могли обладать подобной силой, ибо откуда тогда появлялись различные легенды легенды и сказания, так она начала искать силу в прошлом, не считая дьявольские фрукты за эффективный метод сравнится с богом. А уже в двадцать шесть девушка поучаствовала в большом сражение между эскадрой пиратских кораблей и четверкой ее собственных, конечно располагая вооружение крупнее Вероника и её союзники победили практически без проблем, "Белая роза" просто разрывала лёгкие и хрупкие корабли, давила и поджигла.
В свои двадцать девять лет, Вероника успела немного прославиться, и послужить на море, но её финальным выступлением на море стала осада одного хорошо защищённого острова, за право им владеть. Сам остров Вероника смогла захватить через сушу, а вот противник атаковал её уже с моря. На третий день, когда подошли более крупные силы, а единственный бастион лишился зубов - начался финальный штурм, во время которого Вероника лишилась всего что имела, в особенности Белой Розы, которая до последнего билась в море, но пошла ко дну, а сама Вероника бежала.
II. 25 лет.
III. Море полно безумных людей, и среди них только малая часть может представлять опасность своим безумием, а все остальные, лишь пустой звук, ничего серьёзного.
Среди немалой части людей, одной из безумцев была Капитан Вероника Лионель Де Бланко, третья дочь от дома Лионель, капитан испанских военных кораблей, а славится она своей одержимостью в вооружении.
А вот биография девы богата кровавыми сражениями, впрочем, вся её жизнь одно кровавое сражение.
Родилась девушка в Алабасте, в богатом роду военных деятелей, полководцы, капитаны, и другие, весь род Вероники относился к военной деятельности, от чего род Лионель был известен в Алубарне и богат как знать. Судьба Девушки была известна с самого детства, ей также придётся стать в один ряд со своими предками и принести славу новыми победами, от чего с детства её готовили к будущему, тренировали, учили, и так до десяти лет. В свои десять девушка уже избрала путь как и когда её дед, ходить по морям на огромных кораблях и забирать жизни врагов сотнями, от чего благодаря деньгам её удалось на время "посадить" на военный корабль, но пока как наблюдателя, ибо от десятилетней девочки на борту толку никакого. Уже в шестнадцать девушка заступили на службу на военный корабль как старший помощник, но уже через несколько боёв сменила капитана после его смерти, хоть команда и была далеко не в восторге, но бунт никто поднять не решился, и все смирились. Так дева попала на флот и связала всю свою жизнь с морем и сражениями, хоть и навсегда бои заканчивались хорошо. Уже в девятнадцать корабль Вероники вступил в бой с пиратами недалеко от Алабаста, и бой был тяжёлый, 12-фунтовые ядра отлетали от брони тяжёлого галеона как горох, а он же одним залпом мог потопить хрупкую щебеку.
Так сражение перешло на палубы кораблей, и невиданный героизм, или же враг был слаб и их было мало, но экипаж щебеки победил, многие в том сражение многие погибли, а капитан лишилась и глаза и руки но не сложила оружие, возможно это и воодушевило остальной экипаж идти вперёд. После этой битвы Вероника очень долго восстанавливалась, но даже после такого она вернулась на флот, но уже на галеон, так как он был захвачен её людьми, к тому же снарядить его когда у тебя есть деньги не оказалось большой задачей, от чего Вероника и перешла на галеон. После этой тяжёлый битвы дева и стала известна своим безумием в погоне за большей огневой мощью, так она начала снаряжать корабль сначала пушками на 36 фунтов, но посчитав что этого будет недостаточно дева купила ещё и мортиры, в том числе и ручные, но и этого ей показалось мало, Вероника под заказ купила две "корабледробилки", две бомбарды способные одним выстрелом уничтожить лёгкий корабли и не слабо так разворотить. Приблизительно те же года Девушка начала мечтать о большей силе, силе за гранью человеческих возможностей, силе сравнимой с богом или приблизительно, от чего она посчитала что в древности люди могли обладать подобной силой, ибо откуда тогда появлялись различные легенды легенды и сказания, так она начала искать силу в прошлом, не считая дьявольские фрукты за эффективный метод сравнится с богом. А уже в двадцать шесть девушка поучаствовала в большом сражение между эскадрой пиратских кораблей и четверкой ее собственных, конечно располагая вооружение крупнее Вероника и её союзники победили практически без проблем, "Белая роза" просто разрывала лёгкие и хрупкие корабли, давила и поджигла.
В свои двадцать девять лет, Вероника успела немного прославиться, и послужить на море, но её финальным выступлением на море стала осада одного хорошо защищённого острова, за право им владеть. Сам остров Вероника смогла захватить через сушу, а вот противник атаковал её уже с моря. На третий день, когда подошли более крупные силы, а единственный бастион лишился зубов - начался финальный штурм, во время которого Вероника лишилась всего что имела, в особенности Белой Розы, которая до последнего билась в море, но пошла ко дну, а сама Вероника бежала.
(Продолжение).
Сейчас, Вероника осела в ближайшем порту, с размышлениями - как вернуться в море, ведь мирная жизнь, это не для неё.
IV. А по своему характеру девушка тоже со своими странностями.
Вероника - Девушка серьёзная и достаточно предана своей стране, считает святым долгом защищать как свою родину, так как этим были заняты и её предки. В действительности - Вероника ещё тот патриот, она никогда не позволит оскорбить честь и флаг своей родины бранным словом, за такое может и вполне кулаком ударить. Для девушки побывавший в одной из "морской мясорубки", она крайне радостно реагирует на встречу с врагом всегда считая что она вечный победитель в сражениях. В смелости Вероника не уступит никому, даже в одиночку она готова встретить легионы врага и проводить их до врат Ада. Также, девушка ещё и хитра, всегда имеет по несколько козырей в рукаве, да ещё по несколько и в запасе. Дева известна море и среди других, не менее славных испанских капитанов, своим безумием к вооружению, как ей кажется, ей всегда не хватает огневой мощи, от чего она всегда имеет очень большое количество пушек крупного калибра, в том числе мортиры и ужас способный ломать стены замков, две бомбарды, и даже при этом она считает что этого мала. Но помимо этого у Девы есть и мечты, одна из которых, прославиться на весь мир, стать легендой своего поколения среди других капитанов, дойти до звания Адмирала и возглавить собственный флот. Вторая мечта, не менее интересна, она мечта найти такую силу, способную уничтожить всё и вся что есть на своём пути, от чего очень интересуются мифологией, древними храмами и всем что по её мнению может сделать её сильнее.
V. Внешне же девушка ещё интереснее.
Молодая, но повидавшая виды женщина. Высокий рост, и крепкое телосложение говорили сами за себя. Кожа ближе к красному оттенку, сразу было видно что та много времени проводит под палящим солнцем. Волосы девушки тоже были страной особенностью, до того выгоревшие на солнце, что кажутся белыми и жирные, имели отблеск при лучах света. Ярко красные глаза, словно налиты кровью, а точнее глаз, так как другой закрыт чёрной кожаной повязкой, а значит что глаз утрачен. Но удивительный факт этой девушки, это пышные груди, не каждая мужская рука может такие уместить. Но насчёт рук ей лучше ничего не говорить, так как дева была лишена левой руки практически по самое плечо.
VI. Пираты.
VII.
Холодное оружие - Кинжал.
Огнестрельное оружие -
Colt Dragoon (две штуки).
Model 1816 Springfield.
Боеприпасы, и порох в комплекте.
Граната (одна штука).
VIII. Боевые навыки:
Стрельба из огнестрельного оружия.
Не боевые навыки:
Способность к руководству.
Лидерские навыки.
XI. Цель персонажа - вернуться в море, и восстановить свой флот.
X. ______________________________________________________ПРИНЯТА__________________________________________________
Сейчас, Вероника осела в ближайшем порту, с размышлениями - как вернуться в море, ведь мирная жизнь, это не для неё.
IV. А по своему характеру девушка тоже со своими странностями.
Вероника - Девушка серьёзная и достаточно предана своей стране, считает святым долгом защищать как свою родину, так как этим были заняты и её предки. В действительности - Вероника ещё тот патриот, она никогда не позволит оскорбить честь и флаг своей родины бранным словом, за такое может и вполне кулаком ударить. Для девушки побывавший в одной из "морской мясорубки", она крайне радостно реагирует на встречу с врагом всегда считая что она вечный победитель в сражениях. В смелости Вероника не уступит никому, даже в одиночку она готова встретить легионы врага и проводить их до врат Ада. Также, девушка ещё и хитра, всегда имеет по несколько козырей в рукаве, да ещё по несколько и в запасе. Дева известна море и среди других, не менее славных испанских капитанов, своим безумием к вооружению, как ей кажется, ей всегда не хватает огневой мощи, от чего она всегда имеет очень большое количество пушек крупного калибра, в том числе мортиры и ужас способный ломать стены замков, две бомбарды, и даже при этом она считает что этого мала. Но помимо этого у Девы есть и мечты, одна из которых, прославиться на весь мир, стать легендой своего поколения среди других капитанов, дойти до звания Адмирала и возглавить собственный флот. Вторая мечта, не менее интересна, она мечта найти такую силу, способную уничтожить всё и вся что есть на своём пути, от чего очень интересуются мифологией, древними храмами и всем что по её мнению может сделать её сильнее.
V. Внешне же девушка ещё интереснее.
Молодая, но повидавшая виды женщина. Высокий рост, и крепкое телосложение говорили сами за себя. Кожа ближе к красному оттенку, сразу было видно что та много времени проводит под палящим солнцем. Волосы девушки тоже были страной особенностью, до того выгоревшие на солнце, что кажутся белыми и жирные, имели отблеск при лучах света. Ярко красные глаза, словно налиты кровью, а точнее глаз, так как другой закрыт чёрной кожаной повязкой, а значит что глаз утрачен. Но удивительный факт этой девушки, это пышные груди, не каждая мужская рука может такие уместить. Но насчёт рук ей лучше ничего не говорить, так как дева была лишена левой руки практически по самое плечо.
VI. Пираты.
VII.
Холодное оружие - Кинжал.
Огнестрельное оружие -
Colt Dragoon (две штуки).
Model 1816 Springfield.
Боеприпасы, и порох в комплекте.
Граната (одна штука).
VIII. Боевые навыки:
Стрельба из огнестрельного оружия.
Не боевые навыки:
Способность к руководству.
Лидерские навыки.
XI. Цель персонажа - вернуться в море, и восстановить свой флот.
X. ______________________________________________________ПРИНЯТА__________________________________________________
1. Тифус Странник.
2. 38 лет.
3. С пеленок был рабом мировой знати. Страдал от насмешек и истощения, хотя даже не мог толком говорить. Так бы он и был рабом до конца жизни, как вдруг в месте, где он был, ворвалась Революционная Армия и началась ужасная перестрелка. Тифуса забрали в Революционную Армию, где и воспитали. Однако, через много лет он посчитал, что они используют его как оружие. Он по итогу сбежал сам от революционной армии. При этом, он решил избавиться от клейма мировой знати, в итоге он это и сделал, оставив огромный шрам на всю спину. В итоге он не любит все маленькие расы, так как только они причиняли ему боль. Услышав про дьявольские фрукты и про логии, он решил найти такой и не быть ни чьим рабом, так как он станет полностью свободным только после получения великой силы.
4. Добрый и равнодушный, и кста достаточно ленивый, когда его просят что-то делать, хотя он прекрасно делает то, чего сам хочет, а именно ловить рыбу и кидать булыжники в другие корабли. Любит фантазировать об том, как он получит фрукт и станет непобедимым. Однако, он не очень сговорчив с расами обычного роста, но может говорить с ними, если достаточно хорошо с ним знаком.
5. Он гигант, рост 15,5 м. Имеет большое пузо и вообще полный вид. Вся внешность на арте, но может вырасти еще борода.
6. Пират - артелерист (Берет огромные камни и кидает, или бочки). Без команды, но любит временно с кем-то объединиться.
7. Он живет на легке, единственное, что у него есть - это огромная удочка, которая может ловить даже средних акул.
8. Он гигант, это и есть его боегой стиль.
Не боевым навыком кокам, так как много плавал один и научился готовить не очень вкусную, но съедобную и питательную рыбу.
9. Он жаждет найти логию и стать "Богом во плоти".
10. ._______________________________________________ПРИНЯТ_____________________________________________________
2. 38 лет.
3. С пеленок был рабом мировой знати. Страдал от насмешек и истощения, хотя даже не мог толком говорить. Так бы он и был рабом до конца жизни, как вдруг в месте, где он был, ворвалась Революционная Армия и началась ужасная перестрелка. Тифуса забрали в Революционную Армию, где и воспитали. Однако, через много лет он посчитал, что они используют его как оружие. Он по итогу сбежал сам от революционной армии. При этом, он решил избавиться от клейма мировой знати, в итоге он это и сделал, оставив огромный шрам на всю спину. В итоге он не любит все маленькие расы, так как только они причиняли ему боль. Услышав про дьявольские фрукты и про логии, он решил найти такой и не быть ни чьим рабом, так как он станет полностью свободным только после получения великой силы.
4. Добрый и равнодушный, и кста достаточно ленивый, когда его просят что-то делать, хотя он прекрасно делает то, чего сам хочет, а именно ловить рыбу и кидать булыжники в другие корабли. Любит фантазировать об том, как он получит фрукт и станет непобедимым. Однако, он не очень сговорчив с расами обычного роста, но может говорить с ними, если достаточно хорошо с ним знаком.
5. Он гигант, рост 15,5 м. Имеет большое пузо и вообще полный вид. Вся внешность на арте, но может вырасти еще борода.
6. Пират - артелерист (Берет огромные камни и кидает, или бочки). Без команды, но любит временно с кем-то объединиться.
7. Он живет на легке, единственное, что у него есть - это огромная удочка, которая может ловить даже средних акул.
8. Он гигант, это и есть его боегой стиль.
Не боевым навыком кокам, так как много плавал один и научился готовить не очень вкусную, но съедобную и питательную рыбу.
9. Он жаждет найти логию и стать "Богом во плоти".
10. ._______________________________________________ПРИНЯТ_____________________________________________________
1. Полное имя персонажа.
А так же клички и прозвища, если есть.
Шинокама
2. Возраст.
22 года
3. Биография.
Шинокама, ну или просто Шин, родилась в Вест-блю. Это не был какой-то бедный остров, наоборот, это был очень богатый аграрный остров с большой рекреационной ценностью. Остров Хильдора был известным курортом Вест-блю, сравнимый с Вотер-Севан, ну, может и не такой известный или большой, но всё же тоже достаточно знаменитый. Да и не из бедной семьи она была.
Отец работает в штабе дозора в Хельмграде, мама работает на речной ферме. Добывает жемчуг. Небольшая, но вовсе не бедная семья. Девушка в общем-то ни в чём не нуждается, но очень мечтает отправиться в путешествие. Родители её в этом поддерживают, но отец настаивает, что она должна стать сильнее, поэтому девушка периодически тренируется во владении оружием
4. Характер.
Шинокама довольно милая и добросердечная девушка. Она жила на мирном острове, и она не знает таких вещей как бедность, голод и прочие опасности внешнего мира. Но она мечтательна и амбициозна, и она легко адаптируется в меняющихся условиях жизни. Ей просто нужно вырваться из клетки комфортной жизни, чтобы узнать мир и саму себя
5. Внешность.
-Черты лица: серые глаза, пирсинг
-Телосложение:худые руки и ноги, объёмная грудь, широкие бёдра
-Волосы: длинные красно-чёрные волосы
-Рост: 1,75 м
-Особые приметы:
-Стиль одежды: любит чёрные наряды
6. Принадлежность.
Объединение путешественников Сарос
7. Снаряжение.
Платье, шляпка, сумочка с деньгами, меч, компас и инструменты навигации
8. Способности и атаки.
Боевые: фехтование
Не боевые: Навигатор
9. Исследовать мир
10._________________________________________________ПРИНЯТА_______________________________________________
А так же клички и прозвища, если есть.
Шинокама
2. Возраст.
22 года
3. Биография.
Шинокама, ну или просто Шин, родилась в Вест-блю. Это не был какой-то бедный остров, наоборот, это был очень богатый аграрный остров с большой рекреационной ценностью. Остров Хильдора был известным курортом Вест-блю, сравнимый с Вотер-Севан, ну, может и не такой известный или большой, но всё же тоже достаточно знаменитый. Да и не из бедной семьи она была.
Отец работает в штабе дозора в Хельмграде, мама работает на речной ферме. Добывает жемчуг. Небольшая, но вовсе не бедная семья. Девушка в общем-то ни в чём не нуждается, но очень мечтает отправиться в путешествие. Родители её в этом поддерживают, но отец настаивает, что она должна стать сильнее, поэтому девушка периодически тренируется во владении оружием
4. Характер.
Шинокама довольно милая и добросердечная девушка. Она жила на мирном острове, и она не знает таких вещей как бедность, голод и прочие опасности внешнего мира. Но она мечтательна и амбициозна, и она легко адаптируется в меняющихся условиях жизни. Ей просто нужно вырваться из клетки комфортной жизни, чтобы узнать мир и саму себя
5. Внешность.
-Черты лица: серые глаза, пирсинг
-Телосложение:худые руки и ноги, объёмная грудь, широкие бёдра
-Волосы: длинные красно-чёрные волосы
-Рост: 1,75 м
-Особые приметы:
-Стиль одежды: любит чёрные наряды
6. Принадлежность.
Объединение путешественников Сарос
7. Снаряжение.
Платье, шляпка, сумочка с деньгами, меч, компас и инструменты навигации
8. Способности и атаки.
Боевые: фехтование
Не боевые: Навигатор
9. Исследовать мир
10._________________________________________________ПРИНЯТА_______________________________________________
1.Каёджи Хозуки
2.20 лет
3.Каёджи родился и вырос в стране цветов, в вест блю. Рос он в полноценной семье с отцом и матерью. Их дом находился в одной из равнинных деревень страны цветов, вокруг деревни было множество лесов и гор. Отец занимался охраной деревни, он владел стилем боя с двуручным мечом, а мать выполняла работу по дому, но при этом она была искусной фехтовальщицой на катане. Юного Как обучали и тем и другим стилями. Из за чего он всегда носил собой два вида мечей, доставшихся ему по наследству. В 20 лет он решил стать пиратом и парень путём схватки подружился с одним человеком по имени Сейджи.
4.Характер у Каёджи был достаточно не буйным, но он любил позабавиться дракой.С детства мальчик любил читать и увлекался алхимией. Он очень любит проводить время за экспериментами. Также Каё всегда был и будет предан своему другу и капитану.Юноша всегда старается действовать по плану сначала узнай ситуацию или проведи переговоры. ,,Лишняя кровь не сделает тебя краше,, говорил он.
5.
—Густые брови, небольшая бородка.
—крепкое мужское тело, накаченные руки и шея.
—зачёсаные назад чёрные волосы.
—194 см.
—высокий рост, спортивное телосложение, наличие двух разных мечей.
—пиратская футболка с треугольным вырезом на груди. Тёмная лёгкая кожаная куртка, а так же кожаные ботинки. Присутствует красный ремень.
6. Член пиратов Эспады.
7. Два меча как на картинке.
—один клинок средней тяжести с окружностиобразной гардой защищающей от ударов по руке, называемый меч Данте .
—второй - катана используемая самураями.
8. Боевые:фехтовальщик
1 способность.
Владелец делает быстрый рассекающий удар мечом данте , ударяя противника сбоку от шеи вертикально, перерубая при этом кость .
2 способность.
Владелец делает быстрый рывок с наклоном тела, раня или разрубая жертву катаной и перемещаясь на 3 метра вперёд.
3. Способность.
Взяв два меча в обе руки и прислонив кисти друг к другу пользователь создаёт мощный удар способный сломать(но не разрубить) большой волун.
Не боевые:Алхимик
9. Создать страну без расизма.
10.
_______________________________________________ПРИНЯТ_____________________________________________________
2.20 лет
3.Каёджи родился и вырос в стране цветов, в вест блю. Рос он в полноценной семье с отцом и матерью. Их дом находился в одной из равнинных деревень страны цветов, вокруг деревни было множество лесов и гор. Отец занимался охраной деревни, он владел стилем боя с двуручным мечом, а мать выполняла работу по дому, но при этом она была искусной фехтовальщицой на катане. Юного Как обучали и тем и другим стилями. Из за чего он всегда носил собой два вида мечей, доставшихся ему по наследству. В 20 лет он решил стать пиратом и парень путём схватки подружился с одним человеком по имени Сейджи.
4.Характер у Каёджи был достаточно не буйным, но он любил позабавиться дракой.С детства мальчик любил читать и увлекался алхимией. Он очень любит проводить время за экспериментами. Также Каё всегда был и будет предан своему другу и капитану.Юноша всегда старается действовать по плану сначала узнай ситуацию или проведи переговоры. ,,Лишняя кровь не сделает тебя краше,, говорил он.
5.
—Густые брови, небольшая бородка.
—крепкое мужское тело, накаченные руки и шея.
—зачёсаные назад чёрные волосы.
—194 см.
—высокий рост, спортивное телосложение, наличие двух разных мечей.
—пиратская футболка с треугольным вырезом на груди. Тёмная лёгкая кожаная куртка, а так же кожаные ботинки. Присутствует красный ремень.
6. Член пиратов Эспады.
7. Два меча как на картинке.
—один клинок средней тяжести с окружностиобразной гардой защищающей от ударов по руке, называемый меч Данте .
—второй - катана используемая самураями.
8. Боевые:фехтовальщик
1 способность.
Владелец делает быстрый рассекающий удар мечом данте , ударяя противника сбоку от шеи вертикально, перерубая при этом кость .
2 способность.
Владелец делает быстрый рывок с наклоном тела, раня или разрубая жертву катаной и перемещаясь на 3 метра вперёд.
3. Способность.
Взяв два меча в обе руки и прислонив кисти друг к другу пользователь создаёт мощный удар способный сломать(но не разрубить) большой волун.
Не боевые:Алхимик
9. Создать страну без расизма.
10.
_______________________________________________ПРИНЯТ_____________________________________________________
1. Сейджи Сейджел
2. 20
3. Сейджи был рождён в Стране Цветов на Вест Блю. С детства парень обучался с отцом исскуству меча, а также оттачиванию скорости и точности атак, также он активно тренировался слух сына и его реакцию, а после он велел ему самому придумать свой стиль боя. По достижению семнадцати лет парень начал создавать свой собственный стиль боя. Все время до 17 лет парень занимался изучением себя, своего тела, своих особенностей и анализом того как они могут быть полезны для него. В конце концов Сейджи пришёл к величайшему открытию: Стиль боя "Призрачное лезвие". В основном данный стиль заключался в быстрых атаках, обманных маневрах, а также этот стиль основывался на скорости удара клинком, создавая остаточные образы меча и сбивая противника с толку. Последующие три года со дня создания своего стиля боя парень тренировался и оттачивал свое мастерство, точность, скорость, силу, а также плавность и резкость своих ударов. В 20 лет парень решил отправиться в море и стать пиратом, но прежде чем оный сделал это, Сейджи встретил Каёджи, с которым сошёлся в схватке в ходе которой они смогли подружиться и юноша пригласил Мечника в свою команду.
4. Парень очень любит драки, если выпадет шанс сойтись с кем нибудь в схватке, то он никогда не упустит его. Довольно самоуверенная и эгоистичная личность. Холоден по отношению к другим людям если они не являются его друзьями. Любит выпить и поспать. Также Кастиэля не особо интересуют безвыгодные предложения, лучше уж он не станет помогать просто так обычному знакомому, чем помочь рискуя чем нибудь без выгоды. Юноша не скрывает своих идеалов по поводу победы, если для неё потребуется обмануть кого-то или предать, то это будет вполне нормальная цена для достижения цели
5. Белые волосы. Жёлтые глаза. На руках и ногах имеются Наручи и особые ботинки из твёрдого материала, чтобы в крайних ситуациях суметь предотвратить серьёзные повреждения в этих местах, в остальном все как на арте. Конкретнее из крокодильей кожи
6. Капитан пиратов Эспады
7. Клинок: "Улькиора". Наручи и ботинки из особого материала.
8. 1 слот. Мечник: Стиль боя — призрачное лезвие
1 навык. Ложный маневр — достав свой клинок из ножен пользователь делает взмах рукой, как бы показывая удар с одного бока, а после резко переведя удар в другую сторону наносит урон противнику, тем самым обходя его защиту.
2 навык. Фантомный клинок — пользователь напрягает свои мышцы и использует всю свою силу, ставя свое тело в нужную стойку, что позволяет выкладываться на полную, после чего совершает удары клинком так, что если один заблокируют то за ним резко последует следующий удар
3 навык. Парирование — встав в определённую стойку и сосредоточив свое внимание на движениях противника пользователь парирует удары/выстрелы врага.
Не боевые: Навигатор. Обостренные слух, хорошая реакция и превосходный контроль своего тела. Возможность услышать не громкие шаги человека в 20 метрах от тебя и понять где он находится. Тоже касается и других звуков.
9. Целью является становление сильнейшим мечником
10. _______________________________________________ПРИНЯТ_____________________________________________________
2. 20
3. Сейджи был рождён в Стране Цветов на Вест Блю. С детства парень обучался с отцом исскуству меча, а также оттачиванию скорости и точности атак, также он активно тренировался слух сына и его реакцию, а после он велел ему самому придумать свой стиль боя. По достижению семнадцати лет парень начал создавать свой собственный стиль боя. Все время до 17 лет парень занимался изучением себя, своего тела, своих особенностей и анализом того как они могут быть полезны для него. В конце концов Сейджи пришёл к величайшему открытию: Стиль боя "Призрачное лезвие". В основном данный стиль заключался в быстрых атаках, обманных маневрах, а также этот стиль основывался на скорости удара клинком, создавая остаточные образы меча и сбивая противника с толку. Последующие три года со дня создания своего стиля боя парень тренировался и оттачивал свое мастерство, точность, скорость, силу, а также плавность и резкость своих ударов. В 20 лет парень решил отправиться в море и стать пиратом, но прежде чем оный сделал это, Сейджи встретил Каёджи, с которым сошёлся в схватке в ходе которой они смогли подружиться и юноша пригласил Мечника в свою команду.
4. Парень очень любит драки, если выпадет шанс сойтись с кем нибудь в схватке, то он никогда не упустит его. Довольно самоуверенная и эгоистичная личность. Холоден по отношению к другим людям если они не являются его друзьями. Любит выпить и поспать. Также Кастиэля не особо интересуют безвыгодные предложения, лучше уж он не станет помогать просто так обычному знакомому, чем помочь рискуя чем нибудь без выгоды. Юноша не скрывает своих идеалов по поводу победы, если для неё потребуется обмануть кого-то или предать, то это будет вполне нормальная цена для достижения цели
5. Белые волосы. Жёлтые глаза. На руках и ногах имеются Наручи и особые ботинки из твёрдого материала, чтобы в крайних ситуациях суметь предотвратить серьёзные повреждения в этих местах, в остальном все как на арте. Конкретнее из крокодильей кожи
6. Капитан пиратов Эспады
7. Клинок: "Улькиора". Наручи и ботинки из особого материала.
8. 1 слот. Мечник: Стиль боя — призрачное лезвие
1 навык. Ложный маневр — достав свой клинок из ножен пользователь делает взмах рукой, как бы показывая удар с одного бока, а после резко переведя удар в другую сторону наносит урон противнику, тем самым обходя его защиту.
2 навык. Фантомный клинок — пользователь напрягает свои мышцы и использует всю свою силу, ставя свое тело в нужную стойку, что позволяет выкладываться на полную, после чего совершает удары клинком так, что если один заблокируют то за ним резко последует следующий удар
3 навык. Парирование — встав в определённую стойку и сосредоточив свое внимание на движениях противника пользователь парирует удары/выстрелы врага.
Не боевые: Навигатор. Обостренные слух, хорошая реакция и превосходный контроль своего тела. Возможность услышать не громкие шаги человека в 20 метрах от тебя и понять где он находится. Тоже касается и других звуков.
9. Целью является становление сильнейшим мечником
10. _______________________________________________ПРИНЯТ_____________________________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: