← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

Ему нравится веселиться, подшучивать над другими и травить истории из жизни. Когда нужно может соврать, но не любит этого делать. С незнакомыми людьми старается тактично прощупывать почву, а уже потом начинает налаживать контакт так как ему хочется. Может быть чутким и сочувствующим по отношению к уже знакомым людям, но с незнакомцами держишься на некоторой дистанции. В чем это выражается? В том, что он будет балаболить о чем угодно, но когда дело дойдёт до информации о нем, то он предпочтет перевести диалог в другое русло. Не то чтобы он скрывал свое происхождение или что-то вроде того, но тем не менее он не большой любитель делится тем что попадает в категорию "личное". Что же до остального, то у него бывают перепады настроения. А ещё у него некоторые проблемы с гневом. В принципе, можно сказать, что его легко спровоцировать или вывести из себя, но так же как он заводиться с пол оборота так же быстро он и "остывает". Ему для перехода в нормальное состояние достаточно просто поныть о том какая вселенская несправедливость только что случилась и его отпустит. Любит животных, азартные игры и музыку. Не любит конфликты и вопиющее отношение к представителям слабого пола.
5. Каштановолосый мужчина в самом расвете сил. Рост 180см, вес 70кг, среднего телосложения. У него ярко зелёные глаза и своебразная причёска. Несмотря на то что у него короткие волосы это не мешает ему собирать челку в косичку. Так же он достаточно волосат, чтобы волосы росли даже рядом с ушами. Если долго не стричься, то эти волосы перерастают в бакенбарды. Бывает бородат из-за чего бакенбарды соединяются с бородой и все это смотрится как одно целое. В ушах есть сережки.
6. Путешественник
7. Сумка с вещами, вяленое мясо, фляга с водой, кошелёк с деньгами, шляпа, бинты, ошейник и цепь для удержания своего питомца.
8. Способности и атаки.
Боевой питомец по кличке Ракшаса
Данное животное представляет собой что-то среднее между медведем и представителем семейства кошачьих. Она массивный зверь на котором вполне себе можно ездить. Рост в холке составляет 1,7м, а в длину 2 метра, не считая хвоста. С хвостом выйдет все 2,5 метра. Масса тела в районе 200 килограмм.
Облик данного индивида больше напоминает полярного медведя, но с круглыми ушами и длинным хвостом. Тело мощное, с высокой холкой, голова массивная с небольшими глазами. Лапы сильные с мощными, невтяжными когтями длиной 8—10 см, пятипалые, стопоходящие. Шерсть густая, равномерно окрашенная, с узором по всему телу.
Может похвастаться большой силой укуса, выносливостью, возможностью быстро бегать, плавать, лазать по деревьям.
Не боевые: Музыкант
9. Увидеть мир.
10. _____________________________________________________ПРИНЯТ_____________________________________________
Посмотреть все изображения
1) Гёру Аракава но Аруджи

2) 19 лет

3) Биография.
Гёру родился в семье рыболюдей, на таком же острове среди множества сородичей. Ещё с детства рыболюда привлекали людские корабли привлекали людские корабли, а так, как рядом с островом часто проплывали корабли и останавливались по различным причинам он нарушая указ своих родителей о том, что ему нельзя приближаться к этим кораблям, пробираясь часто на людские корабли дабы осмотреть их внутри, а так же часто забираясь под корабль, чтобы осмотреть его со всех сторон, а разговоры людей помогали ему узнавать названия названий частей корабля. В то время у парня была цель помочь хоть одному кораблю, но из-за рассказов его родителей он боялся подходить и показываться людям.
Так он жил до десяти лет, когда с его семьёй случилась неприятность. Когда рыболюд закончил осмотр одного из кораблей он вернулся домой, как увидел следы бойни дома. На эмоциях Аракава рванул на поиски его родителей по всему острову, так он бегал до поздней ночи, как понял, что их нигде нет из-за чего решил расспросить знакомых. Узнав от них, что его родителей забрали скорее всего в рабство он захотел уже бросился на их поиски как его от верной смерти остановил рассказчик вырубив того на несколько часов.
Когда Аракава проснулся, то очутился в доме дедка, который его и вырубил. Дед, зная о увлечении мальчика решил рассказать ему всё то, о чем сам знал так как сам был когда-то плотником на корабле. Так мальчик смог не только узнать больше о кораблях, но и научился чинить и строить их, хоть и не сразу

4. Характер.

Гёру весёлый и энергичный, ему нравится познавать что-то новое, его легко разговорить, а после его будет сложно заставить молчать. Он из тех, кто не будет переживать за себя, если будет на грани смерти или сильно ранен, даже во время шторма Гёру будет готов нырнуть в воду дабы спасти корабль, чьим бы он не был, это говорит о его вежливости и готовности помочь даже своему противнику когда того будет преследовать неприятность. Он не боится высказывать своё мнение прямо в лицо людям, он способен прямо сказать если ему кто-то, даже если это как-то обидит того человека или ему придётся заплатить за его язык. Он не любит, когда оскорбляют его капитана, накам, семью, или друзей. Гёру особенно любит общение с людьми, даже не смотря на то, что те сотворяют с его сородичами.

5. Внешность.
Гёру высокий (178) мускулистого телосложения Рыбачеловек. На его теле ярко выражен пресс, а так же накаченные руки с ногами, и длинной плотной шеей. У него пепельные остроконечные короткие волосы, уложены назад. Его правая часть тела включая шею и спину почти полностью зататуирована в виде морской волны, а на левой части тела изображена рыбка красного цвета. У него длинные остроконечные уши похожие больше на эльфийские, у него узкие глаза тёмного цвета, а поверх бровей две небольшие тату в виде точек синего цвета. Из его правого бока торчат осьминожьи лапы, на которых находятся два золотых кольца, а чуть дальше три тату в виде колец. Из-за того, что он осьминог, то так же как и все его сородичи он имеет три сердца, способен использовать чернила, имеет камуфляж, благодаря которому может сливаться с поверхностью, и так же как и все способен отращивать потерянные конечности. Он носит одеяние состоящее из тёмно-синей ситаги, черной косодэ, синих хакама, которые по мере снижения вниз становятся более тёмного цвета, перевязанных белым хакама-химо, белых таби и пары варадзи.

6. Принадлежность.
Пираты команды шарфа (Kaizoku Mafurā)

7. Снаряжение.
Молоток, набор инженера
8) Способности и атаки.
Боевые: Рыбачеловек

Не боевые: Плотник

9) Цель вашего персонажа.
9.1) Стать легендарным плотником, чтобы слава о нём была на весь мир 😎🤏
9.2) Узнать что стало с семьёй

10) _____________________________________________________ПРИНЯТ_____________________________________________
1. Шин Хаято.

2. 25 лет.

3. Шин родом из Логтауна, острова из Ист Блю. Родители Шина были из рабочего класса. Отец был рыбаком, а мать продавала по дешевке рыбу местным торговцам, которые дальше пускали её в дело.
В детстве Шина мало чем баловали и постоянно заставляли учиться. В доме Хаято было множество книг и практически все были на одну тему - биология. Так к 15 годам паренёк знал очень много в этой сфере.
В 16 лет он отправился в море, где встретился с одним дедушкой - он назвался Кидай. Дедуля рассказал парню о том, что владеет интересным искусством владения тела - Сэймен Кикан. Как грамотного биолога эта тема заинтересовала Шина и с тех пор он обучается этому виду боевых искусств. Так же, Яшин не переставал обучаться и узнавать биологию мира. Где бы он не находился он все хотел увидеть своими глазами. Пускай он наизусть знал из чего что состоит, но он хотел увидеть все своими глазами.
Так же, помимо изучения Сеймен Кикан Шин оттачивал мастерство в метании сюрикенов.
В 25 лет Шин решился стать пиратом, ведь только пиратам открыт весь мир, пускай он теперь в розыске, но зато он сможет увидеть абсолютно весь мир.

4. С раннего детства Шин довольно спокойный и тихий человек. Для него характерна некая загадочность. Большую часть его времени проводит за чтением книг о/по биологии. Шина можно характеризовать, как скрытного и бесчувственного человека. Он всегда говорит прямо и без эмоций. Постоянно скрывает своё лицо и менее разговорчив. Тем не менее, его манера говорить отличается от других людей. В своей речи Шин меняет слова местами, что придаёт им больше красноречия. Практически никогда не проявляет эмоций. Шин, несмотря на свой характер, очень отзывчив и всегда помогает товарищам по команде в каком-либо деле. В опасности Ши всегда беспокоится сначала о своих друзьях, а затем только о себе. Шину очень не нравится, когда его игнорируют, если это случится он обязательно сделает какую-нибудь пакость тому, кто его проигнорировал.

5. Внешность: Шин представлен, как довольно высокий для своего возраста парень. (189см) У него длинные, густые и тёмно-каштановые волосы. У шина карие глаза, которые очень редко удаётся увидеть, ведь он постоянно перекрывает их очками. На лбу он носит протектор со знаком его семьи. Он носит тёмно-серую куртку с капюшоном. Под ней он носит другую тёмно-коричневую куртку, и штаны того же цвета. На ногах он по-прежнему носит высокие чёрные сандали. Капюшон парень снимает довольно редко, ему не комфортно находиться на солнце.

6. Пират команды Шарфа

7. Десять сюрикенов. Несколько пар различных очков. Несколько десятков книг по биологии, которые он вывез с собой из дома.

8.
Боевые: Сэймен Кикан

Не боевые: Биолог.

9. Стать совершенным учебные в области биологии, изучив все на свете.

10. _____________________________________________________ПРИНЯТ_____________________________________________
1. Рэй Аянами \ Доктор Р' оботник.

2. 16

3. Девушка родилась на не большом искусственном острове под названием "Токио-3", он был населён талантливыми Роботостроителями и в принципе хорошими техниками, из-за чего довольно маленький островок с помощью усилий всех людей, что проживали тогда на нём смогли сделать Токио вновь великим. Конечно было не мало не удач, как огромные потопы, из-за чего приходилось восстанавливать всё заново, так сейчас совершенно спокойно стоит на своём законном месте и расширяется с огромными темпами, благодаря компании Нерв.

Рэй же, родилась только после второго огромного потопа, уже после переименовки города в Токио-3, тогда как никогда нужна была помощь чужих рук. в чём девчушка и пригодилась. Она была вундеркиндом, и так как восстановка города заняла намного больше времени из-за сложных механизмов, Рэй, чуть ли не с пелёнок понимала, что хочет стать инженером. И уже в 6 лет, после небольшого обучения основам, она стала помогать восстанавливать остров.

А после на 14 летие девушки, остров был приведён в полный порядок и начал прогрессировать и Нерв начали заниматься более мирскими проблемами. Рэй же была тогда не очень счастлива, больше ей не чем было заняться и так как она знала как строить ботов строителей, она решила построить своего меха-робота. Она спокойно успела это сделать за полтора года... И опять ей нечем заняться....

За эти пол-года, она увлеклась Пиратами и лишь после полного изучения истории и мотивации многих из них, решился стать такой же, хоть и она не разу не была вне своего острова. Ей было плевать на окружающих, она просто сбежала не сказав и слова в неизвестную ей даль.

4. По характеру, девушка довольно обычна, однако единственное, она никогда не выражала эмоций, а оправдывалась она, скукой бытия, ей нравились животные больше чем люди и практически только животным она могла улыбнуться. Так же её не возможно увидеть без какой-либо книги, это её пристрастие которое она наверняка никогда не бросит. Что можно сказать ещё? Она молчалива, если не начать с ней говорить, она не скажет и слова, даже в одиночестве и ели без книги, она может часами пялиться в стену, прожигая её своими красными глазами.

5. Миловидные черты лица, не очень выразительны, главное что выделяется, яркие сверлящие душу красные глаза. По телосложению, Ржй очень стройная, даже немного худощавая, однако у неё хорошо выделена грудь и тазобедренная кость. Волосы Рэй мягкого Голубого оттенка, не слишком длинные и не слишком короткие. Рост 158 см. Обычный стиль одежды для её острова, но вообще постоянно носит Белую блузку, поверх которой голубое платье.

6. Принадлежность.
Пираты (Команда Иштар)

7. Снаряжение.
Копьё, рюкзак с аптечкой и сменной одеждой, инструментами для починки своей мехи, запас еды на пару дней и стопка книг.

8. Способности и атаки.
Боевые: Управление Меха-ботом.

Характеристики бота:
- Рост 5 метров (На арте он чуть больше, но это просто внешность).
- Быстрый
- Цельнометаллический
- Полностью управляем.
- В руках есть скрытые бензопилы
- броня из нержавеющей стали, очень тонкая - будет пробиваться особо сильным ударом или же выстрелом из крупнокалиберного огнестрела.

Не боевые: Инженер.

9. Цель найти что-то интересное и занять себя от скуки и мирской суеты и всё таки хотя бы стать пиратом.

10. _____________________________________________________ПРИНЯТА_____________________________________________
1. Юки Репарда. / Прозвище Эгида
2. 23 года
3. Биография.
Юки не помнит своё детство. Она была сиротой, воспитанной фанатиками из культа Элады. Глава культа звал себя Зевсом и путешествовал по морям, пропагандируя свою религию. При этом Юки воспитывали как такого же фанатика и, можно сказать, как живое оружие, ну или скорее как инструмент. Дошло до такого, что она стала щитом главы культа. И будучи Щитом Зевса, она получила среди фанатиков прозвище Эгида, а на её теле поставили клеймо культа. С тех пор, где бы она не появлялась, фанатики звали её Эгидой, поэтому и люди думали, что эту девушку так зовут. За десять лет путешествий по морям в памяти людей отложились в памяти лица людей из культа, а также их символика. Символ культа Элады навсегда отпечатался на теле Юки. А по морям разошлась информация, что лидера культа Зевса защищает человек со звериной шерстью и мордой снежного барса, этот зверь носит с собой два пистолета и деревянный дадао на длинной рукоятке, и эту девушку зовут Эгида. Минки были редкостью в Ист-Блю, так что за 10 лет молва о щите Элады разнеслась по многим островам. Но тем не менее, Юки была слаба по сравнению с монстрами гранд лайна и многими фруктовиками. Но когда Юки исполнилось 23, она узнала правду о себе. Её давно мучал вопрос, как она оказалась в таком месте далеко от родины. Оказалось, что Зевс отправил множество своих подчиненных, чтобы найти существ превосходящих силу людей, и украсть их детей для воспитания из них суперсолдат – защитников культа. Планы Зевса были очень амбициозны, однако, они не смогли сбыться. В ист-блю слишком мало таких существ. Искать такие расы, у которых только недавно родились дети, всё равно что найти иголку в стоге сена. К тому же, отобрать ребёнка у рыбочеловека или минка, чьи силы превосходят силы обычных людей – самоубийство чистой воды. Им повезло лишь с Юки. Они смогли найти её родителей в то время, когда мама была на крайнем сроке беременности. И во время её родов, когда отец побежал в город в дождливую ночь, фанатики ворвались в дом, убили беременную женщину и извлекли ещё живой плод из её тела, после чего сбежали с младенцем ещё до возвращения отца. Узнав подробности своего рождения, Юки впала в слепую ярость и начала убивать одного фанатика за другим. С тех самых пор она питает ненависть к любой религии и избегает верующих
4. Характер.
У Юки довольно сильный характер. Несмотря на то, что её жизнь и мировозрение перевернулись с ног на голову, она нашла в себе силы двигаться дальше. Она приняла решение создать свою собственную команду пиратов, чтобы её имя знали не только в Ист-Блю, но и во всём мире. Она хочет достичь вершины, чтобы во всех уголках мира о ней узнали, и может тогда она сможет встретиться со своим отцом. Из пристрастий у Юки есть одно хобби. Она любит разбирать и собирать заново пистолеты и некоторые технические штучки. Она старается разобрать механизм до самых мельчайших деталей, чтобы запомнить его структуру и собрать заново. Кроме того, после убийства целого культа, в ней словно что-то сломалось. Она ведь тогда убивала даже детей, так как не смогла убедить их перейти на свою сторону. Из-за этого она не питает жалости даже к детям. Единственные, кого она может пощадить, это минки и беременные женщины.

5. Внешность.
-Черты лица: Мордочка как у снежного барса, но нижняя часть морды закрыта противогазом
-Телосложение: Юки довольно худая девчушка
-Волосы: светлые волосы до плеч, уложеные в правую сторону. С левой стороны виска волос нет, есть только шерсть
-Рост: 171,9 см
-Особые приметы: На левой груди клеймо эгиды
-Стиль одежды: предпочитает одежду в японском стиле. Кимоно или одежду самураев


6. Принадлежность.
Пираты Эгиды - капитан
7. Снаряжение.
Снаряжение - что с собой
Два пистолета, маска-противогаз, Дадао на длинной рукояти
8. Способности и атаки.
Минк (снежный барс) //Скорость
Владение древковым оружием

Не боевые:Инженер

9. Цель вашего персонажа.
Стать всемирно известной и покорить весь мир

10. _ПРИНЯТА_
1. Полное имя персонажа.
Карл Туди. Прозвище: "Ту Ди", оно же "2D".

2. 24 года.

3. Биография.
Карл рос вполне себе обычным парнем. Отец его был обычным портным, который подшивал чью-либо одежду на заказ, что помогало семье заработать лишние белли на существование. Как не странно, но мать умерла сразу после того как родила Карла, поэтому отец в одиночку заботился о дочери и сыне, из которых дочь вообще была приёмной, так как её решила удочерить семья, когда заметили брошенного на улице бедного ребёнка.
Не смотря на вполне скромный доход, семья отца-одиночки жила вполне себе безбедно. Сестра с возрастом словила авантюристский дух и уехала в плавание с острова. Юноша же оставался с уже пожилым отцом, решая перенять его навыки, дабы также стать портным. Как не странно, но Карл всегда был довольно творческим человеком, поэтому создавать и работать с одеждой казалось ему как что-то невероятно интересное. Собственно поэтому сын переняв навыки отца, стал обеспечивать его, став продолжателем этой не особо престижной профессии.
Учитывая, что отец его уже был человеком пожилым, то однажды он просто заснул и не проснулся. Предположительно, умер он из-за проблем с сердцем, на которое старик жаловался около двух лет. Врачи могли ему помочь, но лечение оказывало только поверхностный эффект, а уж навыками пересадки органов никто на острове не обладал вообще, чтобы помочь в чем-то таком.
На похороны отца пришел только сын, так как Карл не имел возможности связаться с сестрой, банально не зная где она сейчас. Именно поэтому, стоя перед могилой старого портного и вместе с этим отличного отца, Карл в конечном счете поставил перед собой цель, стать лучшим из лучших в своём деле. Прославить фамилию Туди, так и в целом стать человеком, достойного навыков своего отца.
Когда он отплыл с острова, то на своём пути и обнаружил фрукт, который выглядел как квадратная дыня с узорами, и из чистого любопытства, парень решил съесть фрукт, так как испытывал жажду от долгого пути. Не смотря на мерзкий вкус, он всё же смог съесть кусочек, и уже в следующий момент он ощутил в себе странное ощущение, будто у него в теле выросла третья рука, после чего он выпустил из руки шелковую ленту. В дальнейших экспериментах и изучениях, портной услышал о том, что такое дьявольские фрукты, от чего примерно понял назначение собственного фрукта, пусть и использует его на данный момент лишь как инструмент для создания материалов одежды.
В конечном счете, ему пришлось научиться и использовать свой фрукт для боевых действий, так как он при путешествии столкнулся со странным пиратом, который ненавидел всех пользователей дьявольских фруктов, желая их убить. Собственно, тогда Карл впервые убил человека, но... Ему понравилось? Чувство азарта от боя, давали ему ощущения получше, чем алкоголь или сигареты. Собственно поэтому, он мог бы и стать охотником на пиратов, но его азарт и жестокость завела его однажды до убийства дозорного в пьяном угаре, что мешал ему разбираться с пиратом. Собственно поэтому, портной известный в малых кругах как "Ту Ди", считается вполне себе преступником, пусть ему самому на это звание и плевать.
4. Характер.
Довольно несерьёзный человек, относящийся к окружающей действительности с долей шутки. Если вы попросите Карла смотреть на окружение серьёзно, то всё что услышите в ответ это какую-нибудь глупую шутку. По сути, он даже вполне добрый человек, что старается помогать окружающим, но без фанатизма. То есть, он как предприниматель, действует по одному простому принципу: "Если ты не нуждаешься сам, то можешь поделиться. Но если сам бедствуешь, то нечего кичиться благотворительностью".
Зависим от алкоголя и курения, так как это помогает ему успокоиться и более спокойно воспринимать окружающую действительность, при этом зависим и от острых ощущений, от чего бой доставляет ему радость.
Серьёзно он относится, разве что к делу портного, так как берясь за создание одежды он проявляет хоть какую-то серьёзность к делу, чтобы не залажать при ручном пошиве одежды.

5. Внешность.
-Черты лица: Неаккуратные черты лица, вздёрнутый нос, густые брови, мешки под глазами, а также отсутствует парочка из передних зубов, будучи выбитыми когда-то в детстве еще во время дурачества с сестрой, вместе с этим торчащие уши.
-Телосложение: Худощавый эктоморф
-Волосы: Синие неаккуратно уложенные волосы.
-Рост: 168 см.
-Особые приметы: Пара выбитых зубов, довольно необычный стиль одежды собственного пошива.
-Стиль одежды: Стиль одежды Карла может пестрить оригинальностью, поэтому трудно понять во что он приоденется в следующий раз. Но вообще, его обычная одежда состоит из желтого костюма, что подчеркивает его необычный вкус в одежде.

6. Принадлежность.
Пираты Эгиды

7. Снаряжение.
Снаряжение - Рюкзак, содержащий в себе:
Набор для портняжных дел, что включает в себя мерные ленты, разные типы игл, нитей, и так далее.
Маленькая аптечка.
Набор из пяти метательных ножей
Небольшой Ден Ден Муши
Пара пачек сигарет и металлическая зажигалка.
Бутылка вина.

8. Способности и атаки.
Боевые: ДФ
Фу фу но ми (布, "Ткань") - это дьявольский фрукт типа парамеция, который позволяет пользователю выделять из своего тела ткань и управлять ею по собственному желанию

Не боевые: Портной


9. Цель вашего персонажа.
Стать известнейшим и лучшим портным в мире.

10._______________________________________________ПРИНЯТ_____________________________________________________
1. Полное имя персонажа.
А так же клички и прозвища, если есть.
Верджиния Редклиф / королева со скальпелем

2. Возраст.
24 года

3. Биография.
Родившись принцессой в одном безымянном королевстве Саус Блю, на острове настолько маленьком, что его даже нет на большинстве карт мира, девушка, посвятившая себя медецине вместо светских раутов, даже не ожидала, что её жизнь однажды перевернётся с ног на голову. Это было неудачное время для королевства. Сначала было наводнение, через год началась засуха. Потом в королевстве разразилась эпидемия, унёсшая множиство жизней. Верджиния пыталась сделать всё, что могла, но тёмный народ всегда винил власть во всех своих проблемах.
Из-за голода и множества смертей в стране началось восстание. Люди бесчинствовали, нападали на купцов и дворян, грабили их дома. И чтобы спасти любимую дочь, король отправил её на корабле с несколькими слугами эвакуироваться на ближайший большой остров. И там она поняла, что её королевство по сравнению с большими странами, было просто большой деревней. Но она не отчаялась. Пока в её сердце жил дух её страны, она могла создать новую страну и стать там королевой. И самым мудрым решением для этого было становление пиратом. Ведь будучи пиратом она может захватить какой-нибудь остров и создать там страну

4. Характер.
Рэдклиф это грациозная, утончённая и энергичная девушка. Она очень трудолюбива и старательна. А также она весьма амбициозна и стремится достичь своей цели, преодолевая все препятствия на пути. Неудачи не сломили её дух, и она уверенно двигается вперёд навстречу приключениям

5. Внешность.

-Волосы: вьющиеся каштановые
-Рост: 142 см

-Стиль одежды: платье с корсетом
Остальное на арте

6. Принадлежность.
Пираты стальной воли

7. Снаряжение.
Снаряжение - скальпель, аптечка, бинты, небольшая сумочка, кошелёк

8. Способности и атаки.
Боевые: Дьявольский фрукт

Название
Букико но ми
武器庫

– Описание
Дьявольский фрукт типа парамеция, который позволяет пользователю создавать оружие в определенном радиусе от себя. Пользователь может прорастить любое оружие, словно цветок, которое хотя бы раз держал в руках, а также может контролировать оружие силой мысли

– Свойства
Плод может создавать только те виды оружия, которые фруктовик хотя бы раз держал в руках, и создаёт он их идентичную копию

– Варианты атак (расстановка по баллам)
0 баллов - радиус 1 метр, можно создать до 10 кг оружия
Каждые 5 баллов +10 кг оружия
5 баллов - пользователь может управлять выбранным оружием силой мысли в радиусе 10 метров
Каждые 5 баллов +10 метров радиуса и +1 оружие в управлении
Оружие создаётся в воздухе или из земли
Скорость создания оружия ~20кг/секунду
– Слабости
Невозможно создать фрукт под водой
Стандартные слабости фруктов
Качество созданного оружия зависит от качества оригинала
Невозможно скопировать легендарный меч

Не боевые: Доктор

9. Возродить страну из пепла

10. _________________________________________________ПРИНЯТА_________________________________________________
1. Полное имя персонажа.
Отто Октавиус | Пока что нет

2. Возраст - 29 лет

3. Биография.
Родился Отто на острове рыболюдей за несколько лет до Великой Эры Пиратов. Он - синекольчатый осьминого-человек, обладатель одного из опаснейших ядов в мире, родился в семье пирата. Мальчик всегда гордился отцом-капитаном, но папу особо не волновал сын. Из-за этого Октавиус хотел стать членом команды Большеголовых - пиратской команды его родителя. Отец маленького осьминога уплыл с острова рыболюдей в Новый Мир вместе со своей командой, когда сыну было девять лет. Из-за ошибки навигатора судна, они набрели на базу Морского Дозора, где и были пойманы. Об этом Отто прочитал в газете. Сын пирата долго не мог прийти в себя, ведь он обожал отца! Октавиус и до этого происшествия понимал важность наличие хорошего навигатора на борту, а теперь он стал считать хорошего навигатора самым важным на борту. Именно это сподвигло его уйти в эту науку с руками и щупальцами. Отто ходил в местную библиотеку и брал книги по навигации. Временами обучался приемам каратэ рыболюдей. В общем старался стать хорошим пиратом и навигатором!
Когда осьминогу исполнилось 27 лет, он решил, что ему пора покинуть родной дом. Но для моря Гранд Лайн он был слишком слаб, так что Октавиус решил отправиться в самое безопасное море - Ист Блю. По пути он много где останавливался на достаточно длинный промежуток времени, так что в Ист Блю он добрался через два года после отплытия. Отто добрался до острова Шеллтаун, где и стал навигатором в команде "Пираты Эгиды"

4. Характер.
Отто по натуре своей доброжелательный ко всем, если это не навигатор - он им не доверяет. Но доброжелательность не мешает ему быть угрюмым, часто неразговорчивым. Он любит поплавать в море, посмотреть на природу.
Октавиус боится высоты, боится узких пространств. А если он чего-то сильно боится, то всем, кто находится рядом с ним завидовать не придется, ведь Отто - осьминог с чернилами...

5. Внешность
Октавиус - осьминог с восьмью щупальцами, с руками, туловищем и головой осьминога с человечьим лицом. У Отто синие кольца по всему телу.
Рост у рыбочеловека - примерно 2 метра. Весит Отто 237 килограмм. На щупальцах есть специальные присоски, с помощью которых он может взбираться на вертикальные поверхности. Нормальный цвет Отто - ярко-коричневый, но окрас может измениться для маскировки

6. Принадлежность.
Пираты Эгиды

7. Снаряжение.
Карта Ист-Блю и компас, которую ему отдали в Шеллтауне.

8. Способности и атаки.
Чистокровный рыбочеловек вида синекольчатый осьминог. Слюна ядовита, в случае попадания под кожу через пять минут начнется паралич, после 30 минут возможно остановка дыхательного аппарата. Может свободно плавать, дышать под водой и сражаться

Не боевые: Навигатор

9. Цель вашего персонажа:
Добиться признания всех навигаторов мира! Стать лучшим

10. _________________________________________________ПРИНЯТ__________________________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)
One Piece RP