← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

Эстер запрещала себе сдаваться, но так и не смогла ничего сделать, ибо никто не мог. Так она провела ещё год жизни. Со временем тело более-менее привыкло к боли и обращало на нее внимание только при больших физических нагрузках или сильном стрессе. Первое она глушила двухлетней подготовкой к выживанию, что позволило ей умело избегать преследователей, так и не успокоившихся по истечению такого количества лет, а второе – с помощью сигарет и алкоголя. Причем последнее девушка открыла для себя довольно неожиданно, когда решила заглушить боль после очередного отказа. Это помогало. В какой-то момент Эстер даже умудрилась потерять связь с реальностью, окончательно уйдя в самокопание и попытки пожалеть себя. По-прежнему бежала, по-прежнему вела обратный отсчет, пока в какой-то момент, неожиданно даже для самой себя поняла одну единственную вещь: умереть не узнав всей правды – вот, что было бы самым глупым поступков в её жизни. Ей нужно было выплеснуть всю ту ярость, годами копившейся в сознании маленькой девочки, которая едва ли не формировалась на побегах от своих преследователей. Ей нужно было понять, почему её не оставили в покое после того инцидента. Ей нужно было умереть, отомстив за разрушенную жизнь, а не зализывая раны в очередном баре, в котором ей наливали то только из-за того, что ещё не знали.
Именно так прошли её последние два года, в погоне за правдой и хождению по грани, которую раньше она пыталась избегать, потому что была ребёнком. Теперь же это стало её хобби и единственным смыслом жизни.

4. Характер.
О таких, как она, обычно говорят, сам себе на уме. Эстер не цепляется за людей, и по большей части считает их неким временным способом не оставаться в полном одиночестве. Поскольку последнее терпеть не может, но вынуждена пренебрегать собственными желаниями ради выживания.
Без зазрения совести, эта девушка могла бы назвать себе неплохой (вообще-то она кличет себя «превосходной», но это всего лишь условности) актрисой как раз-таки из-за своего воспитания в обществе, где всем плевать, что действительно у тебя на душе. Пусть она этого не признаёт, но эксцентричное воспитание во многом спасло жизнь девушке на первоначальных моментах ее бегства. Она так долго притворялась, что отчасти даже забыла, какой была до всего произошедшего. Её личина доброй и отзывчивой девочки уже давным-давно похоронена где-то между абсолютным пофигизмом и иронизирование всего и вся. И это даже не считая того, что она может нарочно рассмеяться с приставленным ножом к горлу только из-за своего эгоизма и нежелания показывать врагу реальный страх.
Она любит манипулировать людьми и доводить их эмоционально, но при этом к физическому насилию относится сугроб отрицательно, считая его не настолько изощренным по сравнению с тем же психологическим. Ненавидит убивать, но подавляет порывы маленькой беззащитной девочки одной единственной фразой: «либо ты, либо тебя».
Даже не скрывая этого, она уже давно перестала считать количество убитых собственными руками, но продолжает помнить первое убийство как отправную точку, изменившую абсолютно всё. Изначальное желание искупить каждую смерть по итогу захлебнулось в спонтанном «да пофиг, сами виноваты, что такие слабые». Именно поэтому можно даже сказать, что Эстер совершенно не ценит человеческие жизни... да вообще ничьи, ставя себя любимую на первое место, особенно после предательства любимого человека.
Ради своих принципов готова умереть, а поменять её сложившееся за годы бегства мнение настолько же сложно, насколько фруктовику проплыть хотя бы пару метров. Не склонна к зависти и прочим мелочным эмоциям, сразу переводя всё либо в гнев, либо в безразличие в зависимости от ситуации, настроения и отношению к тому или иному человеку. Терпеть не может слащавые романы и прочую литературу, не имеющую практического применения, потому что считает её глупой тратой времени. Но иногда может прочесть что-либо исключительно ради поднятия настроения и высмеивания бросающихся в глаза нелепых моментов. Также сильно ненавидит насекомых и врачей. Особенно последних из-за того, что ей никто так и не смог помочь, когда ей это было нужно.
И даже несмотря на всё вышеперечисленные аспекты характера, перед людьми Эстер предстаёт как пофигистка, которой по большей части просто-напросто всё равно на происходящее. Может ради приличия поинтересоваться о том, как дела, или задать ещё какой-то важный для собеседника вопрос и даже запомнит ответ, но в то же время мысленно будет думать о чем-то своём.

5. Внешность.
Эстер красивая девушка. У неё средний рост (примерно 170), стройное подтянутое тело, маленький вздёрнутый носик, чуть пухлые губы и родинка с правой стороны под глазом. Так же она носит пять небольших серёжек в правом ухе. Из-за частых попыток скрыться, особенно в последние годы, слишком много раз меняла прическу, но на данный момент у неё пышные короткие темно-каштановые волосы, которые она чаще всего зачёсывает на левую сторону, с плавным переходом в блонд. Фиолетовые глаза она предпочтительно подкрашивает тенями, чтобы подчеркнуть их и скрыть мешки от недосыпа и усталости.
Из одежды Эстер по большей части склонна к чему-то универсальному, иногда броскому, периодически в розовых оттенках (опять же по настроению), хотя в её гардеробе в основном встречается чёрный цвет. Терпеть не может юбки и платья, туфли на каблуках и неудобные шлёпки, отдавая предпочтение шортам или штанам, футболкам без вырезов или топам, скрывающим шрам на груди от «щедрого» подарка бывшего возлюбленного и какие-то мешковатые вещи сверху, скрывающие небольшую грудь и тонкую талию.

6. Принадлежность.
Пираты сердца

7. Снаряжение.
Нож отца, её основное оружие и небольшая сумка со всем необходимым.

8. Способности и атаки.
Боевые: древко
Не боевые: инженер-изобретатель

9. Цель вашего персонажа.
Дожить остаток своей жизни так, чтобы под конец не жалеть ни о чем.
Уничтожить тех, кто разрушил её семью и жизнь.

10.Читали правила?
___________________________________________ПРИНЯТА_____________________________________________________
1. Икари Химей

2. 13 лет

3. Биография.
Ребёнок рождённый на одном из островов Норд Блю. Отец его – Кейхаку Химей, был обычным плотником близким к пожилому возрасту, что в свободное время увлекался инженерией. Инженерией же когда-то занимался и его отец, поэтому в семейном роду это увлечение как-то и приелось. Мать этого мальчика умерла еще при родах, так как организм её был довольно слаб, что и привело в будущем к рождению ребёнка с дефектом зрения.
Сам же мальчишка был совершенно обычным, можно даже сказать ничем не примечательным. Основной его проблемой являлся лишь слабое от рождения зрение, которое исправлялось очками с толстенными линзами. При этом, сам же мальчик был довольно любознательным, поэтому и выклянчил у отца курсы по обучению инженерии. Для детского десятилетнего разума это было крайне трудной задачей, от чего отец Икари, предлагал бросить эту затею. Сам же мальчишка с бараньим упрямством отказывался и продолжал впитывать знания, которые давались ему с трудом. По непонятной причине, он ощущал радость от получения каких-то новых и необычных знаний. Годы шли, мальчишка постепенно обретал базовые знания в выбранной им стезе, но после случился неприятный случай. Во время починки чьего-то судна старик допустил небольшую оплошность, за что жестокий капитан пиратской команды, на месте отрубил ему голову и забрав судно, уплыл в бескрайние морские дали.
Об этом случае, Икари узнал уже со слов очевидцев происшествия, так как сам в то время сидел дома, почитывая научные книги. По факту говоря, от этой новости, Икари испытал ничем не измеримый шок, постепенно перерастающий в горечь, а после и в гнев. Именно, юный мальчик, стоя над могилой своего отца, впервые загорелся чувством того, чтобы воздать врагу за преступления. В его мыслях было податься в дозор, и там попытав удачу, отправиться за головой того пирата. Но, скептичный ум мальчишки быстро пришел к выводу того, что дозор ограничен в свободе действий, поэтому ему могут и не дать убить врага в случае чего, при этом покинуть дозор при надобности было-бы проблематично. Что остаётся? Уподобиться тем, кого ты ненавидишь. Рассуждая в этом ключе, мальчик начал предполагать, что же он может обратить в своё оружие, дабы разобраться со всем этим делом.
Пока детский ум пытался решить дилемму, он машинально уже открыл случайную книгу и начал её зачитывать, так как во время чтения ему было удобнее концентрироваться. В конечном итоге, Икари Химей взял оставшиеся сбережения отца, и купил себе пистолет у какого-то барахольщика, так и боезапасы к нему. Далее, немного потренировался с оружием и отправился в странствие. Впоследствии, этот юноша собрал небольшой запас провианта и сев в вёсельную лодку, начал своё странствие в погоне за местью.
4. Характер.
Довольно рассудительный и умный мальчишка, что любит познавать что-то новое. Обычно, ему во время чтения книги проще сконцентрироваться на поставленной мыслительной задаче.
В меру подросткового максимализма, любит хвастаться своими познаниями, что можно заметить, так как перед этим он поправляет свои очки. Имеет некую форму одержимости к новым знаниям, поэтому если он увидит то, чего раньше не замечал, то более его ничем не оттащить от новой находки, пока он не изучит её достаточно подробно. Не смотря на то, что этот мальчик рассудителен и любознателен, его довольно легко вывести из себя, так как он всё равно является подростком в переходном возрасте. Малейшее плохое слово про его семью, заставит мальчишку схватиться за оружие и наставить его на обидчика. Впрочем, обычно Икари придерживается пацифизма, так как не очень любит причинять кому-то боль, хотя и способен прибегнуть к насилию в момент вспышек гнева. Тем не менее, даже в гневе этот мальчик обычно не будет никого убивать, так как он простой подросток, затянутый в водоворот событий, от чего недостаточно закалён разумом, чтобы совершить нечто подобное.

5. Внешность.
-Черты лица: Совершенно обычные черты лица, как для юного подростка, ничем не выделяющиеся. Выделяются разве что, его голубые глаза, что контрастируют с цветом волос. Стоит правда отметить, что на лице Икари постоянно находится лёгкая, дружелюбная улыбка, даже в моменты когда он зол, или расстроен.
-Телосложение: Обычный слегка подтянутый подросток, эктоморфного телосложения.
-Волосы: Каштановые растрёпанные короткие волосы, которые находятся в постоянном беспорядке, даже если Икари попробует их уложить.
-Рост: 150 см.
-Особые приметы: Носит очки с толстенными линзами, из-за своего слабого зрения. Без своих очков не видит дальше своей руки.
-Стиль одежды: Обычно он ходит в лёгкой и не выделяющиеся одежде, но чаще всего это: Синяя рубашка, черные брюки на поясе которых расположена кобура пистолета, черные туфли.

6. Принадлежность.
Пират

7. Снаряжение.
Снаряжение - тканевый мешок в котором: запас еды и воды на пару дней, пачка пистолетных патронов, небольшой кошель с монетами, набор инструментов для инженерных работ, пара толстых книг по инженерии. Шестизарядный револьвер ручной сборки (перед каждый выстрелом требуется взводить курок, так что в стрельбе участвуют обе руки).

8. Способности и атаки.
Боевые: Стрельба

Стрельба от бедра - трюк при котором, Икари быстро выхватывает револьвер из кобуры и опустошает весь боезапас за считанные секунды, стреляя приблизительно во врага. Работает лишь на короткой дистанции, когда скорость важнее точности, поэтому чем дальше цель от Икари, тем выше шанс, что ни одна его пуля не достигнет цели.

Не боевые: Инженер

9. Цель вашего персонажа.
Найти убийцу своего отца и пустить ему пулю в лоб. Обрести достаточно силы и товарищей, чтобы жить без забот.

10. ____________________________________________ПРИНЯТ________________________________________________
1. Амано Сасаки, клички отсутствуют.

2. 16 лет.

3. Родился и вырос Амано в небольшой деревушке, далеко от городской суеты в семье обычных фермеров, основной спецеализацией которых было выращивание и продажа различного скота: начиная с обычных кроликов и заканчивая огромными быками. Прочитав предыдущую строку, можно смело сделать вывод, что хозяйство у семьи Сасаки было не маленькое, а так как рабочей силы попросту не хватало, парень с раннего детства (а это около 6-7 лет) начал активно принимать участие в развитии семейного бизнеса, всячески помагая удерживать питомцев. По началу это была не сложная работа по типу собирания травы, наблюдения за овцами, пока те мирно паслись на лужайке и тому подобное. Но со временем юноша крепчал, учился новому и пытался выполнять все поручения отца и матери, в независимости от их сложности. Такая жизнь полностью его устраивала. Нет, не то чтобы он так сильно любил работать, скорее наоборот, просто время проведенное с животными практически заменило мальчишке общение со сверстниками. Возможно, это неправильно и не вкладывается в голове современного человека, но Амано не зацикливался на мнении других, он просто делал то, что считал правильным.

Стоит отметить, что оружие и изучение географии — это главные пристрастия парнишки. Он настолько сильно любил стрелковое оружие, что отец даже принялся время от времени обучать своего любимого пасынка, демонстрируя ему все свои навыки, которые он приобрел благодаря воинской службе, а в честь дня рождения даже подарил двухствольный дробовик, который сам получил за свой героизм и службу в дозоре. Кстати, это весьма забавный факт, ведь по итогу Амано становится пиратом, сбегая из дома. Пусть ему на протяжении всей жизни пытались вбить в голову, что пираты — это сущее зло, не знающее пощады, юноша всегда противился этим утверждениям. До него всегда доходили героические истории о путешествиях на корабле и весёлых драках. Мир пиратства всегда был ему по душе, а ещё больше он хотел съесть дьявольский фрукт и создать свою команду. По этой же причине и началось его опасное, но в то же время интересное приключение по Норд Блю.

4. Характер.
Амано по природе своей очень спокойная и вдумчивая личность. Прежде, чем что-то сделать, он обдумает свой шаг десятки раз и только тогда примет окончательное решение. Плохая, но в то же время хорошая черта, которая в неком смысле выделяет парня среди других. В плане общения с людьми он не очень силён, так как на протяжении всей жизни у юноши толком то и друзей не было. Такой образ жизни очень сильно откликнулся, из-за чего навыки коммуникации у него сейчас не на наивысшем уровне. Стоит отметить, что Сасаки чертовски жаден до знаний. Малец готов сутками напролет изучать интересную для себя тему, не отвлекаясь ни на что. Упорства ему однако не занимать. Если парень поставил перед собой определенную цель, то он обязательно сможет дойти до конца и добиться желаемого.

5. Внешний вид Амано, скажем так, слегка неоднозначная штука. Имеется ввиду, что на пирата он уж точно не похож, это скорее маленький ботан, который увлекается оружием. Тем не менее, стоит помнить, что внешность весьма обманчивая вещь, не зря же в народе говорят: «Встречают по одежке, а провожают по уму». В злую шутку с ним скорее всего сыграло наличие чудаковатых очков, которые бросаются своим странным видом в глаза издали и хилое, на первый взгляд, телосложение. Хотя по факту это совсем не так. Изнурительная жизнь в деревне помогала поддерживать физическую форму, так что пусть юноша и не перекачанный бодибилдер, но пресс и некое подобие мышц у него имеется. Из одежды он предпочитает более классические вещи: рубашка, слегка приталенные чёрные брюки и туфли. Весьма странный прикид для путешествий, но в нём Сасаки чувствует себя более, чем комфортно. На плечах всегда висит рюкзак со всеми самыми необходимыми вещами.
6. Пират.

7. При себе имеется небольшой, но вместительный рюкзак. В нём в свою очередь лежат следующие предметы: карта, охватывающая территорию Норд Блю, компас, несколько бутербродов, фляга с водой, небольшой кинжал, который скорее походит на нож для еды, чем оружие и пачка с патронами для дробовика. Как уже можно было догадаться, юноша обладает двухствольным дробовиком. (Ниже прикрепил фото, чтобы не расписывать его вид.)

8. Боевые способности: Стрельба.

Скиллы: Дробная насыпь - при выстреле, как только дуло подпрыгивает выше от отдачи, пользователь еще раз нажимает на спусковой крючок, от чего производится еще один выстрел за короткое время. Это позволяет увеличить область повреждений цели.

Не боевые: Навигатор.

9. Всё придельно просто. Основная цель мальчишки — заполучить дьявольский фрукт и создать собственную команду.

10. _________________________________________ПРИНЯТ______________________________________________
Посмотреть все изображения
1. Полное имя персонажа.
Аюми Синде. Ай-тян.

2. Возраст.
25 лет

3. Биография.
Аюми воспитывалась в полной семье, отец Самуэль был владельцем таверны, мать работала врачом в одном из богатых домов на острове, а младший и старший братья не переставая воображали себя доблестными дозорными. В выходные Фелиция, мать девочки, помогала мужу в его деле.
Девочка с детства проявляла интерес к окружающему миру, особенно это было связано с разнообразными «магическими» процессами. А вскоре мать, заметив стремления дочери, начала обучать дочь медицине. Ведь таверна ее интересовала в самую последнюю очередь.
Годы шли, юная миссис Синде взрослела, только лишь проблемы со зрением давали о себе знать. К пятнадцати годам она уже с трудом могла различить человека на расстоянии пятнадцати метров, а к двадцати без очков стала совсем беззащитной.
Вечером, когда в море уже начал бушевать шторм, к острову причалил пиратский корабль. Однако с его борта сошел лишь один человек, чьи волосы в лучах заката отливали изумрудным блеском. Он направился в таверну. При виде незнакомца люди начинали переглядываться и коситься в сторону Аюми, Самуэль лишь нахмурился и ступил поприветствовать гостя.
Отвлекшаяся от чтения книги девушка поправила сползшие на кончик носа очки и обратила внимание на нездоровую суету в зале. Даже будь она безнадежно глупа, не увидеть очевидного сходства между своим отражением и лицом незнакомца, что подошел уже совсем близко, было невозможно. А Аюми не была глупа, и все об этом знали. Точку в сомнениях ставил редкий оттенок волос, который в семье Синде никогда не встречался. Так она впервые увидела своего настоящего отца.
Потрясение от встречи прошло, на все незаданные вопросы были найдены ответы. Пришло время отплывать. Сайор предложил дочери отправиться в путешествие вместе с ним, в глубине души даже не надеясь на положительный ответ. Но вновь Аю удалось его удивить. Они покинули остров вместе и последующие четыре года уже не расставались. Сайор обучил дочь азам мореходства и, что важнее всего, стрельбе. Пират был превосходным и очень опытным снайпером, и в Аюми сыграли его гены, ведь, несмотря на проблемы со зрением, она прекрасно чувствовала ружьё и могла попасть в мишень на расстоянии 100 шагов.
Девушке довелось побывать в нескольких сражениях как в море, так и на земле. Ей удалось показать себя отличным врачом, значительно сократив потери команды. Вступать в бой ей было категорически запрещено.
Шел пятый год морского путешествия, команда решила отправиться на Гранд Лайн. На ближайшем к Реверс Маунтин острове Аюми отправилась в город, однако когда вернулась корабля уже не было. Расспросы жителей дали однозначный ответ – корабль отчалил в направлении Реверс Маунтин. Лишь ее любимая винтовка покоилась возле места швартовки. Множество вопросов не давали покоя. Но что толку напрасно рассуждать? Обратно они не вернутся. Решено возвращаться на родной остров, а там будь что будет.

4. Характер.
Звонкий голос и добрый взгляд – вот что первым замечают собеседники при знакомстве с юной докториной. Она обожает придумывать что-то новое, экспериментировать, может внезапно выхватить ручку, которую всегда с собой носит, и начать рассчитывать необходимые пропорции для нового лекарства или взрывной смеси. Постоянно пьёт чай, а если чая нет – начинает жутко нервничать и что-то в уме рассчитывать. Высовывает кончик языка когда усиленно о чём-то думает. Можно подумать, что она наивна, но первое же морское сражение заставило ее осознать реальность и принять ее.

5. Внешность.
-Черты лица: немного детские, приятные и располагающие.
-Телосложение: миниатюрное.
-Волосы: светло-зеленые, слегка вьющиеся, длиной чуть ниже лопаток.
-Рост: 157 см.
-Особые приметы: маленькое тату на запястье «Всё будет хорошо»
-Стиль одежды: предпочитает одеваться как подобает врачу, но со своими нотками неординарности.

6. Принадлежность.
-
7. Снаряжение.
Небольшая сумка через плечо, внутри которой два свежих пособия от научных деятелей Гранд Лайн, 4 жестяных пенала с боеприпасами, футляр со сменными очками для чтения, грушеобразная фляга с чаем, небольшой отсек сумки заполнен песочным печеньем.
Белый халат с большими карманами, в карманах несколько разноцветных ручек, блокнот, резинки для волос.
Винтовка за спиной.

8. Способности и атаки.
Боевые: стрельба.
Не боевые: врач.

9. Цель вашего персонажа.
Найти отца и его команду.

10._________________________________________ПРИНЯТА______________________________________________
1. Каваки

2. 19 лет

3. Биография.
Юноша рождённый на отдалённом от иных островов, острове зверолюдей. Впрочем, сразу после рождения чада, его родители решили отправиться в дальнее плавание, после осев на одном из островов. Там ребёнок рос вполне обычно, пусть и первое время ходил только в своей гибридной форме, не желая полностью обращаться в человека. Во-первых, это было затратно и неудобно, а во вторых это также и было сложно для юного зверолюда управлять силой своей расы. Отец же его стал... Пиратом.
Верно, решивший познать мир зверолюд, вместе со своей женой примкнули к команде какого-того Минка, что занимался грабежом других пиратов. Довольно непыльная работа, но именно с тех времён в уме этого мальчишки заложился образ ''истинного пиратства''. То, что не существует одних лишь плохих пиратов, что грабят невинных и линчуют ради удовольствия, а также и доблестные пираты, что с улыбкой на лице расправляются с трудностями, дабы не сковываться законами и рамками этого мира.
За подобной пиратской романтикой этой мальчик с юного возраста наблюдал на примере своих родителей, а со временем и решил стать таким же, как и они. Родители не сразу приняли мнение своего чада, но после его по-настоящему кабаньего упрямства, отец всё же согласился и выдал ему топор. Этот двуручный топор для юного мальчика был слишком тяжелым, но тогда отец лишь посмеялся и заявил: ''Когда сможешь крепко держать своё оружие в руках, тогда ты и сможешь начать свой собственный путь, Каваки''.
Данная фраза послужило тому, что с годами этот мальчишка был крайне увлечен тренировками. К сожалению же, его сила знатно отставала от своих родителей, или даже членов пиратской команды, в которой они состояли, поэтому он был фактически лишним.
Именно по этой причине, на тот момент уже четырнадцатилетний юноша попросил высадить его на одном из безлюдных островов, где он, вооруженный одним лишь топором и не имеющим за души более ничего, отправился в свой собственный путь.
Следующие несколько лет прошли как страшный сон: Выживание в дикой природе, где тебе приходилось иногда и зубами рвать плоть врага, ужесточили характер юного зверолюда и отточили его личные боевые навыки. Но в один из дней, парень жующий плоть убитого врага осознал: ''Достаточно ли я силён чтобы начать собственный путь?'' .
4. Характер.
Каваки невероятно вспыльчивый и опрометчивый, поэтому он часто влезает в драку с более сильным противником, не задумываясь о последствиях. Как не странно, но этот зверолюд из тех существ, что лучше будут биться головой о преграду перед собой, пока та не сломается от его упорства, чем обойдёт её. Он любит соревноваться и часто любит провоцировать каждого своего товарища на поединок. Каваки долго время провёл один в дикой среде, и из-за этого ему сложно общаться с другими людьми, так как у него проблемы с контролем гнева. Во время приступов злобы, он может начать хрюкать, или подражать визжанию кабана, по непонятным причинам. И всё же, как сам утверждает этот зверолюд: ''Я признаю зверя внутри себя, поэтому и являюсь им!''.

5. Внешность.
-Черты лица: Из-за того, что он постоянно в гибридной форме, его голова является головой кабана с насыщенными зелёными глазами. В форме же человека, его черты лица довольно грубые и угловатые, с тонкими бровями и сужеными глазами.
-Телосложение: Мускулистый эктоморф.
-Волосы: Черные, в человеческой форме доходят до плеч.
-Рост: 198 см
-Особые приметы: Шрам от когтей дикого зверя, проходящий через весь торс
-Стиль одежды: Рваные штаны из красной ткани, что держатся на теле за счет верёвки. Самодельные сандалии из дерева и верёвки.

6. Принадлежность.
Пират

7. Снаряжение.
Двуручный стальной топор с оранжевым драгоценным камнем в навершии рукояти.

8. Способности и атаки.
Боевые: Зверочеловек

Не боевые: Кок

9. Цель вашего персонажа.
Стать достаточно сильным, что вновь встретить своих родителей. Набраться достаточно сил, чтобы не быть скованным чем-либо.

10. _______________________________ПРИНЯТ________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)
One Piece RP