5. Внешность.
Её рост трудно было назвать чем-то примечательным. Не слишком высокая, чтобы выделяться в толпе, не слишком низкая, чтобы быть в ней незаметной.
Длинные, распущенные волосы, цвета морской лазури, на которой играет полудневное солнце. Они струятся по её плечам, спине, уходя далеко ниже талии, но чудным образом всегда ложась идеально.
Лицо, куда более бледного оттенка, нежели у многих людей, чья кожа привыкла к солнечным ласкам. На мраморной коже еле виден след розовых щёчек. Аккуратный, маленький нос, узкие, бледные губы у рта, острый, не выступающий подбородок.
Ухоженные брови, тонкие и ровные, словно две морских волны, огибающие пару очаровательных глаз.
Ресницы смущённо прикрывают пару очей-сапфиров, блестящих в свете солнца, как драгоценные камни. Тонкая, ровная шея, могла бы заставить завидовать многих дев аристократии, желающих подобной стати и красоты кожи.
Плечи девушки не слишком широкие, расправлены свободно и легко, словно лебединые крылья. Струящиеся вдоль тела руки, оканчиваются острыми ладонями, пальцы которых, столь чуткие и утончённые, могут как цепко вцепится, так и нежно пригладить то, чего им захочется.
Туловище, словно хрустальная ваза, бережно удовлетворяющая всем традициям женского тела. Верхняя часть, завораживает объёмом и упругостью форм, опускаясь ниже, к талии, узкой и ровной, подобно таким, какие ваяют скульптуры, для мраморных статуй богинь.
Длинные ноги и аккуратные ступни, скрытые под вуалью одежды, обладают завидной формой и не менее завидной чистотой.
Одежды девушки достаточно распространены и тривиальны, в них не угадываются мотивы дорогих аристократических нарядов, однако их детали и украшения сделаны с куда большой чуткостью и вниманием.
Лазурный и небесно-белые цвета её платья трудно отличить от голубизны глаз и волос. Подол, уходящий в пол, покрыт сверху небольшим передником, интересного цвета - голубоватый оттенок приобретает цвет летнего луга, по мере того, как поднимается выше, к поясу.
Шнуровка платья на талии затянута туго, достаточно чтобы свободно дышать и достаточно для того, чтобы поддерживать форму. Шнурок продет через люверсы, завязанный на простенький бантик под нависающей грудью.
Рукава платья становятся шире к низу, идя голубыми и золотистыми узорами, словно волнами.
Выше локтей, пара ремешков, держащих форму рукавов и не дающих им свободно развеваться на ветру.
Поверх платья лежит голубая накидка, со строгим воротником. Края накидки струятся волнами, подшитые так, чтобы придавать плечами девушки более острый вид.
На шее повязан небольшой бантик из ленточки, цвета луговых розовых бутонов.
6. Принадлежность.
Сторона — Дозор. Звание: Мл. Лейтенант. Состоит под командованием Белла Разури.
7. Снаряжение.
Снаряжение: одежда, корзина с едой и несколько пачек сигарет с зажигалкой для капитана. Пайок с едой на 1 день... Короткий нож.
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
8. 8. Способности и атаки.
Название:
Ину Ину но Ми. Модель: Лисицы Обыкновенная.
• Ссылка на животное: https://ru.wikipedia.org/wiki/Обыкновенная_лисица
• Формы.
1) Людская - внешне обычный человек.
2) Гибрид - человек с мордой лисицы, лапами с острыми коготками и пышным хвостиком. А так же оранжевая шубка. Очень гибкая, ловкая и быстрая форма.
3) Полная - большая лисица размером с рост владельца и окрасом шерсти цвета его волос. Рост персонажа будет примерно как рост человека.
• Способности каждой формы.
1) Людская — обычный человек. Возможно лишь небольшое обострение органов чувств.
2) Гибридная форма.
- Пушистый ниндзя: способность абсолютно бесшумного перемещения в данной форме.
- Лисий туман:
своим большим хвостиком лисица способна поднять целое облако пыли и буквально раствориться в нём.
- Быстрые лапки: способность развивать огромную скорость перемещения. Позволяют очень быстро копать землю.
3) Полная:
- Ночной кошмар: окрас оранжевой, но сама лисица видит в темноте всё просто великолепно.
В тёмное время суток органы чувств лисицы становятся сверх обострёнными, она способна видеть в темноте на километры вперёд, слышать движения даже маленькой мышки.
- Большой кусь: в связи с огромными габаритами лисы и так страшный кусь обычной лисицы может стать в разы более болезненным.
[Сила укуса]
125 кг на 0 баллов
Каждые 5 баллов +125 кг, вплоть до 10ти баллов
На 10ти будет 375 кг сила укуса
После 10-ти баллов, +450 кг сила укуса каждые 5 баллов
• Слабости.
- Инстинкты:
Любовь к курятине и любой птичей живности.
Боязнь намочить хвост.
Не любовь к огню и самое неприятное - любовь копать норы с прыжка, иногда даже в палубе корабля.
Нахождение в форме лисицы — после более 5 постов в гибридной формы, девушка насильно входит в полную форму с которой вернуться уже сложней. Ее человеческие инстинкты притупляются , она становиться более лисичепободная.
Не боевые: Учёный-биолог.
Боевые: Фехтование (Почти не пользуеться)
9. Цель вашего персонажа.
Отыскать своего ребёнка и отомстить пиратам.
10. _____________________________________________________ПРИНЯТА_____________________________________________
Название:
Ину Ину но Ми. Модель: Лисицы Обыкновенная.
• Ссылка на животное: https://ru.wikipedia.org/wiki/Обыкновенная_лисица
• Формы.
1) Людская - внешне обычный человек.
2) Гибрид - человек с мордой лисицы, лапами с острыми коготками и пышным хвостиком. А так же оранжевая шубка. Очень гибкая, ловкая и быстрая форма.
3) Полная - большая лисица размером с рост владельца и окрасом шерсти цвета его волос. Рост персонажа будет примерно как рост человека.
• Способности каждой формы.
1) Людская — обычный человек. Возможно лишь небольшое обострение органов чувств.
2) Гибридная форма.
- Пушистый ниндзя: способность абсолютно бесшумного перемещения в данной форме.
- Лисий туман:
своим большим хвостиком лисица способна поднять целое облако пыли и буквально раствориться в нём.
- Быстрые лапки: способность развивать огромную скорость перемещения. Позволяют очень быстро копать землю.
3) Полная:
- Ночной кошмар: окрас оранжевой, но сама лисица видит в темноте всё просто великолепно.
В тёмное время суток органы чувств лисицы становятся сверх обострёнными, она способна видеть в темноте на километры вперёд, слышать движения даже маленькой мышки.
- Большой кусь: в связи с огромными габаритами лисы и так страшный кусь обычной лисицы может стать в разы более болезненным.
[Сила укуса]
125 кг на 0 баллов
Каждые 5 баллов +125 кг, вплоть до 10ти баллов
На 10ти будет 375 кг сила укуса
После 10-ти баллов, +450 кг сила укуса каждые 5 баллов
• Слабости.
- Инстинкты:
Любовь к курятине и любой птичей живности.
Боязнь намочить хвост.
Не любовь к огню и самое неприятное - любовь копать норы с прыжка, иногда даже в палубе корабля.
Нахождение в форме лисицы — после более 5 постов в гибридной формы, девушка насильно входит в полную форму с которой вернуться уже сложней. Ее человеческие инстинкты притупляются , она становиться более лисичепободная.
Не боевые: Учёный-биолог.
Боевые: Фехтование (Почти не пользуеться)
9. Цель вашего персонажа.
Отыскать своего ребёнка и отомстить пиратам.
10. _____________________________________________________ПРИНЯТА_____________________________________________
1. Рюносукэ Умэмия. Его называют Бокуто но Рю, Рю и Злей.
2. 27 лет.
3. Родился в бедной семье и чаще находился на улице, чем дома. Он имел с детства резкий характер, по этому над ним часто издевались дети по старше, однако он научился давать отпор. Когда он подрос и стал юношей, он уплыл из своего дома и как-то попал в остров Миньон. Там он провел 9 лет, пока не достало его одиночество и холодный климат. Однако, он умерил свой пыл и стал более спокойным и научился началу своей технике, которую сам и придумал.
4. Все считают его отпетым хулиганом, но сам он осуждает воровство и грабеж, и хочет всегда этому помешать. Однако он достаточно ранимая душа, при оскорблении в его сторону он разозлится не на шутку или расплакаться как младенец. Особенно злой, когда кто-то обзывает его прическу. Бабник еще тот, влюбляется в каждую красивую девушку и пытается с ней завязать отношение, даже если она сразу отказалась. Так он спокойный и дружелюбный, конечно любит похитрить, но он очень добр перед друзьями.
5. Мускулистый парень. Носит модную одежду 70-х: белый костюм с длинным воротником, манжетами, и заостренной обувью. У него большие ресницы и длинная бородка с бакенбардами. Также у него волосатые руки и грудь. Его стиль и манера поведения придают ему страстный и немного странный вид. У него стрижка под Помпадур. Рост 195 см.
6. Дозорный. В команде дозорных Фантома.
7. Деревянный хороший меч - Бокуто. Дорожная сумка со сменной одеждой, сух пайком и маленьким ножом.
8. За девять лет, что он провел в снежном острове, он придумал технику "Токагеро". Техника в основном своем заключается в уклонении и серии быстрых ударов. Еще он часто дерется бокутой не как с катаной, а как с битой. Если удар одиночный, то он скорее колющий, чем режущий.
Еще он мастер рукопашного боя, приемов нет.
Не боевой навык - кок.
9. Его целью является в нахождении своей "райской обители" - место, где человек может со спокойной душой прожить всю свою жизнь. Это места у каждого свое и он считает, что смыслом в жизни для каждого является найти себе то самое место. А еще он хочет встречаться с красивой девушкой.
10. ____________________________________________ПРИНЯТ______________________________________________________
2. 27 лет.
3. Родился в бедной семье и чаще находился на улице, чем дома. Он имел с детства резкий характер, по этому над ним часто издевались дети по старше, однако он научился давать отпор. Когда он подрос и стал юношей, он уплыл из своего дома и как-то попал в остров Миньон. Там он провел 9 лет, пока не достало его одиночество и холодный климат. Однако, он умерил свой пыл и стал более спокойным и научился началу своей технике, которую сам и придумал.
4. Все считают его отпетым хулиганом, но сам он осуждает воровство и грабеж, и хочет всегда этому помешать. Однако он достаточно ранимая душа, при оскорблении в его сторону он разозлится не на шутку или расплакаться как младенец. Особенно злой, когда кто-то обзывает его прическу. Бабник еще тот, влюбляется в каждую красивую девушку и пытается с ней завязать отношение, даже если она сразу отказалась. Так он спокойный и дружелюбный, конечно любит похитрить, но он очень добр перед друзьями.
5. Мускулистый парень. Носит модную одежду 70-х: белый костюм с длинным воротником, манжетами, и заостренной обувью. У него большие ресницы и длинная бородка с бакенбардами. Также у него волосатые руки и грудь. Его стиль и манера поведения придают ему страстный и немного странный вид. У него стрижка под Помпадур. Рост 195 см.
6. Дозорный. В команде дозорных Фантома.
7. Деревянный хороший меч - Бокуто. Дорожная сумка со сменной одеждой, сух пайком и маленьким ножом.
8. За девять лет, что он провел в снежном острове, он придумал технику "Токагеро". Техника в основном своем заключается в уклонении и серии быстрых ударов. Еще он часто дерется бокутой не как с катаной, а как с битой. Если удар одиночный, то он скорее колющий, чем режущий.
Еще он мастер рукопашного боя, приемов нет.
Не боевой навык - кок.
9. Его целью является в нахождении своей "райской обители" - место, где человек может со спокойной душой прожить всю свою жизнь. Это места у каждого свое и он считает, что смыслом в жизни для каждого является найти себе то самое место. А еще он хочет встречаться с красивой девушкой.
10. ____________________________________________ПРИНЯТ______________________________________________________
1] Имя Фамилия — Христофор Мэтью; Чаще всего его зовут — Кристофером, и сокращают до Крис — прозвище
2] Возраст — 15 лет
3] Крис был рождён на острове Гайджур, расположенный в море Саус Блю. Из-за слишком бурного, взрывного и неподконтрольного характера, непредсказуемого поведения, мальчика в возрасте 10-лет, собственные родители выставили на улицу, на произвол судьбы. Однако, мальчик хоть и был вспыльчивым “разбойником” — как его называли местные ребятишки, но глупым назвать его было греху подобно. В нужные моменты он мог с холодной голос рассудить, что ему делать и как поступить, мог брать под контроль свои эмоции и желания. Так, юный, десятилетний пацан, решил сам заботиться о себе. Он жил в лесу, где познакомился с пиратом, бывшим, который проживал в лесу из-за своей нищеты. Общие проблемы сплотили мальчика и старого, морского волка, и они жили вместе. Дряхлый старик, был когда-то сильным пиратом, и под напором ежедневных мольба парня о том, чтобы он занялся его тренировкой, морской пёс сдался. Борис – так звали старика, устраивал для мальчика адские тренировки, отчего он прогрессировал в силе каждый день, и в 11 лет мог спокойно зайти в бар, где размотал бы всех пьяных мужланов, коих там обычно не меньше десятка. Так, этот человек стал для Криса отцом, а также самым верным, лучшим и единственным другом… Однако, слушая рассказы своего накама, о том, как этого старика ни раз грабили и били пираты, как его предали собственные товарищи пираты, мальчик решил, что с этого дня будет охотиться на их, став дозорным или охотником на пиратов. Таких стариков как Борис по всему миру огромное количество, да и обычных людей, которых нужно защищать от этих паскуд. Таких пиратов-чести как Борис очень мало, поэтому Крис решил, что будет бороться с этими позорными пиратешками…
Для борьбы с пиратами, мальчик решил, что вступит в дозор! Он соврал что ему 17 лет, обуславливая тем что молодо выглядит и не повезло с ростом. Как и все, он начал свой путь с матроса, но за свою трудо-любивость и пользу правительству его повысили до - Мл. лейтенанта.
4] В обычное время, обычной ситуации, при обычных обстоятельствах, в обычном состоянии, находясь в обычных условиях, Крис – обычный. Обычный бунтарь. Очень обычный для всех обычных бунтарей. Он обожает, обычно, ввязываться в драки, и обычно, отдаётся в них на максимум, показывая всё что умеет. Может показаться угрюмым, злым, но внутри – он обычный добряк. Если уж с кем-то сдружился, то будет стоять за него горой, как обычно делают это лучшие друзья. Даже если обычные зеваки считают его демоном, диким зверем, те кто сдружился с этим человеком, он кажется милым, но иногда любящим поорать, человеком. Он – ненавидит проигрывать, и, если кому-то проиграл, его целью становиться – обязательно стать таким же сильным, и после – превзойти…
5] Внешность:
Черты лица:
-Телосложение: мускулистое, даже очень, но из-за того что его мышцы плотнее мышц обычного человека в 2 раза, он выглядит не таким большим как мог быть.
-Волосы: Стильная, невероятно горячая, сексуальная – афро! Цвет волос – угольно-тёмно-тёмно-чёрный, чернее ночи.
-Рост: 220 сантиметров
-Особые приметы: Огромная, чудесная афро. Стильные очки стимпанк и ещё одни очки натянутые поверх стильной, ахренительной афро. На лице, на обоих щеках чёткие золотистые татуировки Морского Дозора. Афро настолько чёткое, что в ней часто торчит сигарета и постепенно тлеет, словно афро – живое и курит сигару.
-Стиль одежды: Ну, стиль у него довольно мощный и внушает страх врагам, а у союзников вызывает восторг и уважение к Крису, хоть он и матрос. Поверх всего, у него отличное, чёрное пальто, ну и штаны в камуфляжном раскрасе, а кофта – гусарская, под стать морскому дозорному.
6] Дозорный – Мл. Лейтенант, пока не под чьим командованием.
7] Боевой посох (арт) - длинна 3 метра - вес 50 килограмм, аптечка, рюкзак, взрывные бомбы 5 шт, дымовые бомбы 5 шт, 20 цыганских иголок, связка сигар
2] Возраст — 15 лет
3] Крис был рождён на острове Гайджур, расположенный в море Саус Блю. Из-за слишком бурного, взрывного и неподконтрольного характера, непредсказуемого поведения, мальчика в возрасте 10-лет, собственные родители выставили на улицу, на произвол судьбы. Однако, мальчик хоть и был вспыльчивым “разбойником” — как его называли местные ребятишки, но глупым назвать его было греху подобно. В нужные моменты он мог с холодной голос рассудить, что ему делать и как поступить, мог брать под контроль свои эмоции и желания. Так, юный, десятилетний пацан, решил сам заботиться о себе. Он жил в лесу, где познакомился с пиратом, бывшим, который проживал в лесу из-за своей нищеты. Общие проблемы сплотили мальчика и старого, морского волка, и они жили вместе. Дряхлый старик, был когда-то сильным пиратом, и под напором ежедневных мольба парня о том, чтобы он занялся его тренировкой, морской пёс сдался. Борис – так звали старика, устраивал для мальчика адские тренировки, отчего он прогрессировал в силе каждый день, и в 11 лет мог спокойно зайти в бар, где размотал бы всех пьяных мужланов, коих там обычно не меньше десятка. Так, этот человек стал для Криса отцом, а также самым верным, лучшим и единственным другом… Однако, слушая рассказы своего накама, о том, как этого старика ни раз грабили и били пираты, как его предали собственные товарищи пираты, мальчик решил, что с этого дня будет охотиться на их, став дозорным или охотником на пиратов. Таких стариков как Борис по всему миру огромное количество, да и обычных людей, которых нужно защищать от этих паскуд. Таких пиратов-чести как Борис очень мало, поэтому Крис решил, что будет бороться с этими позорными пиратешками…
Для борьбы с пиратами, мальчик решил, что вступит в дозор! Он соврал что ему 17 лет, обуславливая тем что молодо выглядит и не повезло с ростом. Как и все, он начал свой путь с матроса, но за свою трудо-любивость и пользу правительству его повысили до - Мл. лейтенанта.
4] В обычное время, обычной ситуации, при обычных обстоятельствах, в обычном состоянии, находясь в обычных условиях, Крис – обычный. Обычный бунтарь. Очень обычный для всех обычных бунтарей. Он обожает, обычно, ввязываться в драки, и обычно, отдаётся в них на максимум, показывая всё что умеет. Может показаться угрюмым, злым, но внутри – он обычный добряк. Если уж с кем-то сдружился, то будет стоять за него горой, как обычно делают это лучшие друзья. Даже если обычные зеваки считают его демоном, диким зверем, те кто сдружился с этим человеком, он кажется милым, но иногда любящим поорать, человеком. Он – ненавидит проигрывать, и, если кому-то проиграл, его целью становиться – обязательно стать таким же сильным, и после – превзойти…
5] Внешность:
Черты лица:
-Телосложение: мускулистое, даже очень, но из-за того что его мышцы плотнее мышц обычного человека в 2 раза, он выглядит не таким большим как мог быть.
-Волосы: Стильная, невероятно горячая, сексуальная – афро! Цвет волос – угольно-тёмно-тёмно-чёрный, чернее ночи.
-Рост: 220 сантиметров
-Особые приметы: Огромная, чудесная афро. Стильные очки стимпанк и ещё одни очки натянутые поверх стильной, ахренительной афро. На лице, на обоих щеках чёткие золотистые татуировки Морского Дозора. Афро настолько чёткое, что в ней часто торчит сигарета и постепенно тлеет, словно афро – живое и курит сигару.
-Стиль одежды: Ну, стиль у него довольно мощный и внушает страх врагам, а у союзников вызывает восторг и уважение к Крису, хоть он и матрос. Поверх всего, у него отличное, чёрное пальто, ну и штаны в камуфляжном раскрасе, а кофта – гусарская, под стать морскому дозорному.
6] Дозорный – Мл. Лейтенант, пока не под чьим командованием.
7] Боевой посох (арт) - длинна 3 метра - вес 50 килограмм, аптечка, рюкзак, взрывные бомбы 5 шт, дымовые бомбы 5 шт, 20 цыганских иголок, связка сигар
8] Способности:
Боевые –Древковое оружие; Рокушики
Стиль - Фердинанд
Атаки посохом:
1. Tsuno saku(Рогатая преграда): Выдвинув посох вперёд, начинает вращать его с бешеной скоростью, дабы отражать атаки противников. Благодаря своему размеру, область которую может защищать посох велика, что позволяет Крису защищаться от лобовых атак, если его сила позволяет их сдерживать.
Рокушики:
1. Теккай
2. Сору
Не боевые : Инженер
9] Цель - стать легендой
10] ____________________________________________ПРИНЯТ______________________________________________________
Боевые –Древковое оружие; Рокушики
Стиль - Фердинанд
Атаки посохом:
1. Tsuno saku(Рогатая преграда): Выдвинув посох вперёд, начинает вращать его с бешеной скоростью, дабы отражать атаки противников. Благодаря своему размеру, область которую может защищать посох велика, что позволяет Крису защищаться от лобовых атак, если его сила позволяет их сдерживать.
Рокушики:
1. Теккай
2. Сору
Не боевые : Инженер
9] Цель - стать легендой
10] ____________________________________________ПРИНЯТ______________________________________________________
1. Имя.
Дан Мори
2. Возраст.
Девятнадцать лет
3. Биография.
Почти всю свою сознательную жизнь Мори провел вместе с дедушкой. Проживая где – то в горах, юноша с ранних лет практиковался в Ре-Тхэквондо – сильнейшем, по его мнению, стиле ближнего боя. В свой восемнадцатый день рождения мальчик, по настоянию деда, отправляется во внешний мир.
Несколько интересных фактов из биографии Мори Дана:
- Считает своего дедушку сильнейшим человеком на свете.
- Спустя шесть месяцев попытался вернуться домой, однако никого там не обнаружил.
- Живет по принципу «Твори что хочешь», так же и сражается. Этому его, кстати, научил дед.
- Любит читать детские истории про героев и мудрецов.
- За год, проведенный в социуме, мальчик ничему, действительно полезному, так и не научился.
4. Характер.
Дан Мори беззаботный, веселый и дружелюбный юноша. Целеустремлен. Всегда идет до конца, однако так ли это важно? Как там говорится: «У самурая нет цели, только путь». В прошлом аскетичен, сейчас же – тот еще барахольщик. Любит спать, веселиться и, пожалуй, драться.
Из хобби:
- Манга
- Ре-Тхэквондо
- Караоке
5. Внешность.
~ 180 см.
Необычные глаза (черные с ярко – желтыми зрачками). Свободная майка. Джинсы.
Отличительная черта - зеленая маска для сна, неаккуратно прижимающая синие, неопрятные волосы.
6. Принадлежность.
Дозор.
7. Снаряжение.
Вместительный рюкзак.
Дан Мори
2. Возраст.
Девятнадцать лет
3. Биография.
Почти всю свою сознательную жизнь Мори провел вместе с дедушкой. Проживая где – то в горах, юноша с ранних лет практиковался в Ре-Тхэквондо – сильнейшем, по его мнению, стиле ближнего боя. В свой восемнадцатый день рождения мальчик, по настоянию деда, отправляется во внешний мир.
Несколько интересных фактов из биографии Мори Дана:
- Считает своего дедушку сильнейшим человеком на свете.
- Спустя шесть месяцев попытался вернуться домой, однако никого там не обнаружил.
- Живет по принципу «Твори что хочешь», так же и сражается. Этому его, кстати, научил дед.
- Любит читать детские истории про героев и мудрецов.
- За год, проведенный в социуме, мальчик ничему, действительно полезному, так и не научился.
4. Характер.
Дан Мори беззаботный, веселый и дружелюбный юноша. Целеустремлен. Всегда идет до конца, однако так ли это важно? Как там говорится: «У самурая нет цели, только путь». В прошлом аскетичен, сейчас же – тот еще барахольщик. Любит спать, веселиться и, пожалуй, драться.
Из хобби:
- Манга
- Ре-Тхэквондо
- Караоке
5. Внешность.
~ 180 см.
Необычные глаза (черные с ярко – желтыми зрачками). Свободная майка. Джинсы.
Отличительная черта - зеленая маска для сна, неаккуратно прижимающая синие, неопрятные волосы.
6. Принадлежность.
Дозор.
7. Снаряжение.
Вместительный рюкзак.
8. Способности и атаки.
Боевые:
Ре-Тхэквондо – вид боевых искусств, созданный на основе Тхэквондо с устранением всех его основных слабостей, а так же добавлением техник уклонения и маскировки ударов.
Несмотря на все вышесказанное, со временем Ре- Тхэквондо обзавелось тремя собственными недостатками:
- В основе стиля лежат быстрые, прямые удары ногами, как следствие он менее эффективен в рукопашном бою.
- Дальность атак ограничена.
- Оказывает большую нагрузку на тело.
Примеры техник:
Крюковидный верхний удар (0 Баллов) – Атака с разворота ногой с высокой стойки по голове или шее противника.
Обратный Удар (2 Балла) – удар ногой по шее противника, закручивающий его в воздухе.
Земляной ящик (5 Баллов) - Атака, создающая мощную воздушную волну, подбрасывающую в воздух камни и пыль, после быстрой подсечки по земле.
Не боевые:
Навигатор
9. Цель вашего персонажа.
Найти своего дедушку и подраться с сильными противниками.
10. ____________________________________________ПРИНЯТ______________________________________________________
Боевые:
Ре-Тхэквондо – вид боевых искусств, созданный на основе Тхэквондо с устранением всех его основных слабостей, а так же добавлением техник уклонения и маскировки ударов.
Несмотря на все вышесказанное, со временем Ре- Тхэквондо обзавелось тремя собственными недостатками:
- В основе стиля лежат быстрые, прямые удары ногами, как следствие он менее эффективен в рукопашном бою.
- Дальность атак ограничена.
- Оказывает большую нагрузку на тело.
Примеры техник:
Крюковидный верхний удар (0 Баллов) – Атака с разворота ногой с высокой стойки по голове или шее противника.
Обратный Удар (2 Балла) – удар ногой по шее противника, закручивающий его в воздухе.
Земляной ящик (5 Баллов) - Атака, создающая мощную воздушную волну, подбрасывающую в воздух камни и пыль, после быстрой подсечки по земле.
Не боевые:
Навигатор
9. Цель вашего персонажа.
Найти своего дедушку и подраться с сильными противниками.
10. ____________________________________________ПРИНЯТ______________________________________________________
1. Джин.
2. 19 лет.
3. Биография:
Родом из Вано. В ходе погромов, учиненных над кланом Курозуми, его родители, как верные их вассалы, практиковавшие "запретную магию", бежали из страны вместе со своими сюзеренами. Ревностно оберегая приближенных к кандидату в сегуны членов клана от пиратов и охотников за людьми, в какой-то момент попали в сильнейший шторм, и оказались на территории малых морей... В результате, выжил лишь старший брат и дядя. Дядя совершил сеппуку, а брат, обуреваемый местью, отправился в моря, отдав Джина в детский дом. Однажды туда заглянули вербовщики Мирового Правительства....
4. Характер:
Холодный скептик, бывающий излишне жестоким, и источающий странную, жуткую ауру, коим представляется Джин - на самом деле лишь ширма. Малое количество людей может рассмотреть в нём понимающего и целеустремлённого человека, способного на многое ради друзей. Он умён и прагматичен.
Джин – живое олицетворение борьбы со своим наследием. Рожденный в клане предателей и убийц, верных "заклейменным" , тем не менее он старается поступать по чести, хотя изредка проступающая кровожадность не даёт покоя юной душе. Нередко шутит на поле «черного юмора», иронично относится к смерти, и его сложно вывести из себя.
Основная черта характера: «Мною руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома». Джин испытывает интерес к морю и неизведанным тайнам. Особенно это касается врачебного поприща.
Идеал: «Мир природы гораздо важнее построек цивилизации» - и это неспроста. Джин любит поэзию и сам иногда сочиняет стихи. В своих опусах он часто воспевает природу и предпочитает минимализм во многом. Идеализирует свободу совести, чести и выбора. Считает, что многие достижения цивилизации не идут человечеству на пользу. У него имеются сложности при обращении с электроникой.
Привязанности: «Я должен создавать новых детей, которые поддержат мой клан». В будущем, Джин мечтает вести оседлый образ жизни, очистив имя Курозуми и Фума от грязи, и завести детей. Как можно больше детей.
Слабости: «На любые неурядицы я почти всегда отвечаю насилием». Это относится к его темной ауре и имени "Фума". С наследством тяжело что-либо поделать. Опасность должна быть уничтожена. С этим часто бывают проблемы. Совсем не умеет готовить. Его аккуратность в медицине и убийствах компенсируется отвратительными блюдами.
Ему не чуждо ребячество.
Особый смех – Ки-хи-хи-хи-хи (на выдохе).
2. 19 лет.
3. Биография:
Родом из Вано. В ходе погромов, учиненных над кланом Курозуми, его родители, как верные их вассалы, практиковавшие "запретную магию", бежали из страны вместе со своими сюзеренами. Ревностно оберегая приближенных к кандидату в сегуны членов клана от пиратов и охотников за людьми, в какой-то момент попали в сильнейший шторм, и оказались на территории малых морей... В результате, выжил лишь старший брат и дядя. Дядя совершил сеппуку, а брат, обуреваемый местью, отправился в моря, отдав Джина в детский дом. Однажды туда заглянули вербовщики Мирового Правительства....
4. Характер:
Холодный скептик, бывающий излишне жестоким, и источающий странную, жуткую ауру, коим представляется Джин - на самом деле лишь ширма. Малое количество людей может рассмотреть в нём понимающего и целеустремлённого человека, способного на многое ради друзей. Он умён и прагматичен.
Джин – живое олицетворение борьбы со своим наследием. Рожденный в клане предателей и убийц, верных "заклейменным" , тем не менее он старается поступать по чести, хотя изредка проступающая кровожадность не даёт покоя юной душе. Нередко шутит на поле «черного юмора», иронично относится к смерти, и его сложно вывести из себя.
Основная черта характера: «Мною руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома». Джин испытывает интерес к морю и неизведанным тайнам. Особенно это касается врачебного поприща.
Идеал: «Мир природы гораздо важнее построек цивилизации» - и это неспроста. Джин любит поэзию и сам иногда сочиняет стихи. В своих опусах он часто воспевает природу и предпочитает минимализм во многом. Идеализирует свободу совести, чести и выбора. Считает, что многие достижения цивилизации не идут человечеству на пользу. У него имеются сложности при обращении с электроникой.
Привязанности: «Я должен создавать новых детей, которые поддержат мой клан». В будущем, Джин мечтает вести оседлый образ жизни, очистив имя Курозуми и Фума от грязи, и завести детей. Как можно больше детей.
Слабости: «На любые неурядицы я почти всегда отвечаю насилием». Это относится к его темной ауре и имени "Фума". С наследством тяжело что-либо поделать. Опасность должна быть уничтожена. С этим часто бывают проблемы. Совсем не умеет готовить. Его аккуратность в медицине и убийствах компенсируется отвратительными блюдами.
Ему не чуждо ребячество.
Особый смех – Ки-хи-хи-хи-хи (на выдохе).
5. Внешность:
Джин выглядит очень молодым человек с отчасти преобладающими женскими чертами лица, из-за чего его смазливость по праву можно называть «дьявольской». У него красный глазной белок (из-за химического ожога в прошлом) и пронзительный белый зрачок. Глаза в целом напоминают «рыбьи», но это небольшое преувеличение. Брови утончены, а над ними кисточкой нарисованы направляющие каплеобразные пятна, в качестве дани традиции. Буйные серо-белые волосы, где-то стриженные, а где-то оставленные в покое, водопадом спадают ниже лопаток. Левая челка опущена ниже правой, что подчеркивает общий диковатый, но привлекательный облик. Имеет жестокий шрам на груди, но о его природе умалчивает.
Стан его стройный, даже слишком. Обыкновенно носит на себе традиционные одежды Вано, с различными поясами, но основной одеждой считает – черное косодэ с красным поясом, украшенным серебряной нитью в виде паутины, которое никогда не снимает, и предпочитает так или иначе накидывать его поверх одежды дозорного. На ногах носит таби. К спине пристегнут красный вещмешок.
Рост - 195 см.
Вес - 88 кг.
У него отрощены и очень остро заточены шесть ногтей (указательные, средние и большие). Амбидекстрия ярко выражена.
6. Морской Дозор. Затсуё.
7. Снаряжение: Набор медика, походный набор, бокен (острый деревянный меч, достаточный для техник фрукта).
8. Боевые: Дьявольский Фрукт, Пустой слот.
Небоевые: Врач.
Название фрукта: Опе-Опе но Ми ("Операция")
Свойства: Съевший фрукт становится "свободно переделывающим человеком". (см. https://onepiece.fandom.com/ru/wiki/Опэ_Опэ_но_Ми )
Слабости: Большой расход сил, сильная хаки, условности, зависимость от пространства и стандартные слабости дьявольских плодов.
Способности:
Room («Пространство» или «Комната») – по команде и после паса рукой, Джин создает сферическое пространство с полупрозрачными границами (можно делать прозрачными), внутри которого способен контролировать пространство и положение любых вещей. Эта способность открывает пользователю множество вариативных атак. (с 0 баллов)
Дистанция (радиус минимум/максимум):
Повышение размеров с каждым уровнем лучше оформить по формуле: (x*2) - (x/2) = Y, где X - предыдущий показатель max, а Y - следующий показатель max:
0 – баллов – до 40 метров.
5 баллов – до 60 метров.
10 баллов – до 90 метров.
15 баллов – до 150 метров. (далее без формулы, +50 метров за 5 баллов)
20 баллов – до 200 метров.
25 баллов - до 250 метров
30 баллов - до 300 метров.
35 баллов - до 350 метров
40 баллов - до 400 метров.
55+ баллов - несколько кварталов (до двух километров/Замок Дресс Роза).
70+ баллов - несколько километров (Гора Панк Хазарда).
Длительность до усталости или невозможности применить (минимальные вдвое больше):
0 баллов - максимальное удержание 2 поста (при максимальном радиусе).
10 баллов - максимальное удержание 5 постов (при максимальном радиусе).
20 баллов - максимальное удержание 8 постов (при максимальном радиусе).
...и так далее, по +3 поста за каждые 10 баллов фрукта.
Джин выглядит очень молодым человек с отчасти преобладающими женскими чертами лица, из-за чего его смазливость по праву можно называть «дьявольской». У него красный глазной белок (из-за химического ожога в прошлом) и пронзительный белый зрачок. Глаза в целом напоминают «рыбьи», но это небольшое преувеличение. Брови утончены, а над ними кисточкой нарисованы направляющие каплеобразные пятна, в качестве дани традиции. Буйные серо-белые волосы, где-то стриженные, а где-то оставленные в покое, водопадом спадают ниже лопаток. Левая челка опущена ниже правой, что подчеркивает общий диковатый, но привлекательный облик. Имеет жестокий шрам на груди, но о его природе умалчивает.
Стан его стройный, даже слишком. Обыкновенно носит на себе традиционные одежды Вано, с различными поясами, но основной одеждой считает – черное косодэ с красным поясом, украшенным серебряной нитью в виде паутины, которое никогда не снимает, и предпочитает так или иначе накидывать его поверх одежды дозорного. На ногах носит таби. К спине пристегнут красный вещмешок.
Рост - 195 см.
Вес - 88 кг.
У него отрощены и очень остро заточены шесть ногтей (указательные, средние и большие). Амбидекстрия ярко выражена.
6. Морской Дозор. Затсуё.
7. Снаряжение: Набор медика, походный набор, бокен (острый деревянный меч, достаточный для техник фрукта).
8. Боевые: Дьявольский Фрукт, Пустой слот.
Небоевые: Врач.
Название фрукта: Опе-Опе но Ми ("Операция")
Свойства: Съевший фрукт становится "свободно переделывающим человеком". (см. https://onepiece.fandom.com/ru/wiki/Опэ_Опэ_но_Ми )
Слабости: Большой расход сил, сильная хаки, условности, зависимость от пространства и стандартные слабости дьявольских плодов.
Способности:
Room («Пространство» или «Комната») – по команде и после паса рукой, Джин создает сферическое пространство с полупрозрачными границами (можно делать прозрачными), внутри которого способен контролировать пространство и положение любых вещей. Эта способность открывает пользователю множество вариативных атак. (с 0 баллов)
Дистанция (радиус минимум/максимум):
Повышение размеров с каждым уровнем лучше оформить по формуле: (x*2) - (x/2) = Y, где X - предыдущий показатель max, а Y - следующий показатель max:
0 – баллов – до 40 метров.
5 баллов – до 60 метров.
10 баллов – до 90 метров.
15 баллов – до 150 метров. (далее без формулы, +50 метров за 5 баллов)
20 баллов – до 200 метров.
25 баллов - до 250 метров
30 баллов - до 300 метров.
35 баллов - до 350 метров
40 баллов - до 400 метров.
55+ баллов - несколько кварталов (до двух километров/Замок Дресс Роза).
70+ баллов - несколько километров (Гора Панк Хазарда).
Длительность до усталости или невозможности применить (минимальные вдвое больше):
0 баллов - максимальное удержание 2 поста (при максимальном радиусе).
10 баллов - максимальное удержание 5 постов (при максимальном радиусе).
20 баллов - максимальное удержание 8 постов (при максимальном радиусе).
...и так далее, по +3 поста за каждые 10 баллов фрукта.
Amputation («Ампутация») (0 баллов) – взмахом меча или любого другого острого оружия, Джин разделяет всё что угодно в плоскости перед собой на части, вне зависимости от плотности или прочности объекта. Данную способность можно либо избежать, либо заблокировать с помощью Хаки (но и тут работает принцип противовеса, поскольку такое воздействие можно заряжать Хаки).
Shambles («Кавардак») (15 баллов) – способность, позволяющая менять два любых предмета в пределах Room местами (включая живых людей и т.д.). Скорость исполнения мгновенная, подготовка зависит от пользователя.
Scan («Сканирование») (5 баллов) – Джин сканирует своих противников, пропитывая меч силой плода, и может достать необходимые ему предметы.
Tact («Подъем») (с 15 баллов) – манипулируя пальцами, Джин может поднять в воздух один или множество предметов внутри Room, отключив для них гравитацию. Кроме того, он так же может перенаправлять атаки, либо падающие предметы в другую сторону, просто указав куда требуется.
Radio Knife («Радио Нож») - Джин заряжает свой меч электричеством, а затем быстро разрезает своего противника на несколько частей, параллельно ударяя его электрическим током. Также, после этой атаки, разрезанный некоторое время не может вернуться в свое нормальное состояние, даже если владеет плодом типа парамеция. (15 баллов)
Curtain ("Ширма") - Джин может создать непроницаемое поле с помощью своей ладони, в виде персонального щита. Эта штука может быть укреплена Хаки Вооружения и выступает довольно прочным барьером. (15 баллов - прочность стали + возможность пропитать Хаки вооружения)
Counter Shock («Дефибрилятор») (25 баллов) – Джин располагает обе ладони (или кулаки) на вплотную к своему оппоненту и выпускает мощный электрический импульс как дефибриллятор.
Injection Shot («Иньекционный Выстрел») (25 балла) – Джин прицеливается, после чего касается тела противника острием меча и совершает выпад, напоминающий выстрел. Стоит отметить, что подобная атака возможна и на расстоянии, а так же пробивает твердые предметы насквозь, подобно винтовочному патрону.
Gamma Knife ("Гамма нож") (35 баллов) – Джин создаёт небольшое лезвие, напоминающее электрический сгусток розового оттенка, после чего бьёт им по противнику. Техника наносит огромный урон внутренним органам, хотя и не оставляет заметных следов снаружи.
Mes ("Скальпель") (45 баллов) - Джин атакует своего противника в грудь голой рукой, «вырывая» их сердца, которые покидают свое тело и находятся в чем-то похожем на прозрачный куб, оставляя в месте удара квадратное отверстие. Эта атака не имеет большого влияния на противника, но может ослабить его, так как Смокер после лишения сердца потерял сознание, а впоследствии сильно задыхался. Сжатие или нанесение вреда сердцу в кубе причиняет невыносимую боль и внутренние повреждения, что делает жертву удобной для управления, а в свою очередь прокалывание сердца вызовет мгновенную смерть.
9. Вернуться в Вано... с какой именно целью - неизвестно.
10. ____________________________________________ПРИНЯТ______________________________________________________
Shambles («Кавардак») (15 баллов) – способность, позволяющая менять два любых предмета в пределах Room местами (включая живых людей и т.д.). Скорость исполнения мгновенная, подготовка зависит от пользователя.
Scan («Сканирование») (5 баллов) – Джин сканирует своих противников, пропитывая меч силой плода, и может достать необходимые ему предметы.
Tact («Подъем») (с 15 баллов) – манипулируя пальцами, Джин может поднять в воздух один или множество предметов внутри Room, отключив для них гравитацию. Кроме того, он так же может перенаправлять атаки, либо падающие предметы в другую сторону, просто указав куда требуется.
Radio Knife («Радио Нож») - Джин заряжает свой меч электричеством, а затем быстро разрезает своего противника на несколько частей, параллельно ударяя его электрическим током. Также, после этой атаки, разрезанный некоторое время не может вернуться в свое нормальное состояние, даже если владеет плодом типа парамеция. (15 баллов)
Curtain ("Ширма") - Джин может создать непроницаемое поле с помощью своей ладони, в виде персонального щита. Эта штука может быть укреплена Хаки Вооружения и выступает довольно прочным барьером. (15 баллов - прочность стали + возможность пропитать Хаки вооружения)
Counter Shock («Дефибрилятор») (25 баллов) – Джин располагает обе ладони (или кулаки) на вплотную к своему оппоненту и выпускает мощный электрический импульс как дефибриллятор.
Injection Shot («Иньекционный Выстрел») (25 балла) – Джин прицеливается, после чего касается тела противника острием меча и совершает выпад, напоминающий выстрел. Стоит отметить, что подобная атака возможна и на расстоянии, а так же пробивает твердые предметы насквозь, подобно винтовочному патрону.
Gamma Knife ("Гамма нож") (35 баллов) – Джин создаёт небольшое лезвие, напоминающее электрический сгусток розового оттенка, после чего бьёт им по противнику. Техника наносит огромный урон внутренним органам, хотя и не оставляет заметных следов снаружи.
Mes ("Скальпель") (45 баллов) - Джин атакует своего противника в грудь голой рукой, «вырывая» их сердца, которые покидают свое тело и находятся в чем-то похожем на прозрачный куб, оставляя в месте удара квадратное отверстие. Эта атака не имеет большого влияния на противника, но может ослабить его, так как Смокер после лишения сердца потерял сознание, а впоследствии сильно задыхался. Сжатие или нанесение вреда сердцу в кубе причиняет невыносимую боль и внутренние повреждения, что делает жертву удобной для управления, а в свою очередь прокалывание сердца вызовет мгновенную смерть.
9. Вернуться в Вано... с какой именно целью - неизвестно.
10. ____________________________________________ПРИНЯТ______________________________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)