1. Тристан Табалада.
2. 22 года.
3. В глубинке одного из бесчисленных островов, на руинах забытого города, продолжал стоять словно памятник-особняк семьи Табалада. Старый и почти не имеющий власти дальше собственного порога, этот дворянский дом продолжает выживать отправляя своих детей обученных сражаться в разные уголки света. Тристан относился к основной семье, именуемой Гайегос. Он редко интересовался другими ветвями семьи и потому мало что знает о их нынешней судьбе. Закончив обсучение у своего отца, и переняв азы школы "Трёх кругов".Он дождался когда его старший брат примет главенство в семье и по старому сговору просил отпустить его на все 4 стороны. Семья прекрасно ладила и не у кого не возникало не малейшего вопроса, почему у юного Тристана чешутся руки применить навыки в бою, да и по миру нагулятся юноше следовало. Получив немного денег на дорогу и полностью экипировавшись, Тристан сиганул в большой мир и стал наёмником. Долгое время он подрабатывал телохранителем на кораблях различных торговцев и чувствовал себя превосходно, мало по малу он добирался до основных островов 4 морей, а его приключение только начиналось.
4. Характер Тристана весьма прост. Он самоуверен, но не горделив. Он знает и быстро понимает когда перед ним тот с кем лучше не шутить. Он добродушный несмотря на суровый взгляд, доставшийся ему по наследству. Не откажет в помощи другу и время от времени носит милостыню в храмы и приюты на островах которые посещает. Он эксцентричен когда дело касается боя. Нет он не бестрашен и смерти боится, просто переживая всё новые и новые преграды он ищет всё более замысловатые способы решать те или иные задачи. Он добр душой, своеволен по натуре и безкомпромисен в решениях.
5. Внешность.
Это очень высокий 195 человек, сложенный подстать мечнику. Черты его лица элегантны и утончёные что редкость в его семье мелких дворян.
6. Принадлежность:Пират(без команды).
7. Снаряжение.
Длинный меч, ручной топор, кинжал и метательный нож. Полулаты и поддоспешник входят в список его брони. Из бытового у него имеется компактный Ден-Ден Муши, компас и рюкзак со всем необходимым чтобы заночевать в лесу(спальный мешок, масляная лампа, несколько сух.пайков, котелок, спички и т.д.).
8. Способности и атаки.
Боевые: Фехтование.
Известный так же как стиль «Трех
Кругов», Гайегос учит, что беспорядочные скачки в поединке неуместны. Тренировка подразумевает нахождение бойца в постепенно сужающемся круге, в то время как противник свободно
может перемещаться за пределами этого круга.
Полный курс подразумевает обучение фехтованию в трех кругах, прежде чем последователь станет мастером в данном стиле.
Основная сила стиля Гайегос – на первый взгляд нечеловеческая способность бойца уходить от
ударов просто чуть поворачивая корпус из стороны в сторону или отводить их молниеносным парированием. Бойцы учатся сохранять свою позицию и ждать приближения противника, после чего с максимальной экономией усилий обращают против нападающего мощь его же атаки. Однако, бойцы стиля Гайегос настолько привыкают к бою в такой манере, что порой забывают о самой возможности сойти с места. Таким образом, неудержимое наступление или меткая пуля могут навсегда определить их судьбу.
Новички в стиле Гайегос овладевают секретами Первого Круга. Они знают, как вести игру, выжидая, пока противник атакует первым. Занимая защитную стойку мечник школы Гайегос выжидает атаки и единственным проворотом кисти способен отвести клинок прочь от себя, открывая возможность атаковать когда противник расстрерян.
Овладев Вторым Кругом, специалист может без затруднений сражаться лишь иногда сдвигаясь на шаг влево или вправо.
Закончив изучение Третьего Круга, мастер уже не нуждается в том, чтобы перемещать ноги в бою. Его молниеносный клинок и грациозные движения делают попадание по нему весьма затруднительным делом.
С 0 баллов-Тристану открыт первый круг защиты, как новичку в школе Гайегос.
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
Приёмы:
-Защитная стойка:Очерчивая воображаемый круг, Тристан не выходит за его пределы входя в боевой транс. Его защитные навыки заметно повышаются, он обороняется выжидая момента для отточенной атаки.
-Финт:Обманный выпад или ложный манёвр преследующий цель, обмануть оппонента и нанести удар который сложно предугадать.
-Ответный удар:Когда противник успешно прорыватся и наносит удар, отточенные рефлексы Тристана заставляют его наказать врага за наглость. В момент завершения атаки противник ненадолго открывается и Тристан наносит ему Ответный удар.
-Вихрь Сольдано:Позаимствовав приём из школы побочной семьи, Тристан находит удовольствие в подражании более выдающимся мечникам. Обоерукий стиль Сольдано носит упреждающий характер. Взяв меч в одну руку и топор во вторую, Полуночник делает круговой удар. Он не вращается сам, но приседает и делает круговое движение орудиями над своей головой, на уровне груди средне статистического человека. Это помогает разогнать окруживших тебя слабых противников.
Небоевая: Семья Табалада потомственные наёмники и моряки, а как бороздить мир на том в чём ты ничего не понимаешь? Изучение меча как и наук требует сноровки и терпения и у Тристана оно есть. Он знаком с кораблестроением и плотническим ремеслом.
9.В поиске цели.
10. ПРИНЯТ
-Защитная стойка:Очерчивая воображаемый круг, Тристан не выходит за его пределы входя в боевой транс. Его защитные навыки заметно повышаются, он обороняется выжидая момента для отточенной атаки.
-Финт:Обманный выпад или ложный манёвр преследующий цель, обмануть оппонента и нанести удар который сложно предугадать.
-Ответный удар:Когда противник успешно прорыватся и наносит удар, отточенные рефлексы Тристана заставляют его наказать врага за наглость. В момент завершения атаки противник ненадолго открывается и Тристан наносит ему Ответный удар.
-Вихрь Сольдано:Позаимствовав приём из школы побочной семьи, Тристан находит удовольствие в подражании более выдающимся мечникам. Обоерукий стиль Сольдано носит упреждающий характер. Взяв меч в одну руку и топор во вторую, Полуночник делает круговой удар. Он не вращается сам, но приседает и делает круговое движение орудиями над своей головой, на уровне груди средне статистического человека. Это помогает разогнать окруживших тебя слабых противников.
Небоевая: Семья Табалада потомственные наёмники и моряки, а как бороздить мир на том в чём ты ничего не понимаешь? Изучение меча как и наук требует сноровки и терпения и у Тристана оно есть. Он знаком с кораблестроением и плотническим ремеслом.
9.В поиске цели.
10. ПРИНЯТ
1. Арле Крауфт
2. 19 лет
3. Арле родился на острове Гхаун, что находится на гранд-лайн. Остров Гхаун представлял собой продвинутый технологичный город на малом клочке земли, где большая часть жителей – исследователи и изобретатели, занимающиеся различными экспериментами и развитием новых технологий. Таковыми были и родители Арле. Отец – Дерек, занимался разработкой альтернативных источников энергии для острова, мать же – Алессия, больше ударилась в создание сверхкрепких сплавов. Жизнь на Гхауне у Арле складывалась наилучшим образом – достижения Дерека и Алессии в своих областях позволили ему получать наилучшее возможное образование в его годы, а его природная любознательность только способствовала этому. Когда Арле исполнилось где-то 10 лет, в ходе тестирования нового оружия что-то пошло не так, и на острове прогремел мощнейший взрыв, снеся с большей частью города и часть земельных пород, что повлекло за собой так же многократные оползни и лавины. Из-за всех этих событий Гхаун стал непригодным для жизни, а родители Арле растворились в анналах истории. Доподлинно неизвестно, действительно ли взрыв убил большую часть исследователей, или они каким-то образом смогли уцелеть, ровно как и причины взрыва. В последствии, останки хоть кого-то из исследователей найдены не были.
В это время те из мирных жителей, кому удалось уцелеть, пересекли на корабле Калм Белт и отправились в сторону Норд Блю. Пожалуй, это было самое сложное время для Арле. Будучи еще ребенком, ему надо было оправиться от трагедии, произошедшей с его родителями, а при этом еще и научиться жить самостоятельно, а точнее выживать и зарабатывать себе на жизнь. Высадившись на один из островов, название которого одному богу известно, Арле довольно долго не мог найти себе места. Первое время ему приходилось скитаться по свалкам и есть с мусорников лишь бы волочить свое существование еще пару дней. Прошли месяцы и ему встретилась шайка беспризорной шпаны, которая состояла из таких же детей – сирот, как и он сам. Занималась они, очевидно, не самыми хорошими вещами: Воровство, взломы, набеги. Таким образом Арле и жил примерно пять лет, постепенно привыкая к новому образу жизни и изменяя свои взгляды в соответствующую сторону. Когда Арле исполнилось 17, он решил, что пора бы ему перестать прозябать на этом острове, а стоило бы и отправиться покорять мир, заодно и узнать, что же случилось на Гхауне в тот роковой день. Обучение различным дисциплинам, необходимым в море, а также тренировка своего физического состояния заняли у юноши два года, после чего он распрощался с его новой «семьей» – бандой сирот, хотя и обещал, что однажды он точно вернется к ним, и покажет, чего достиг.
4. Арле весьма самоуверен и эгоистичен. Голодные годы в бедности научили его заботиться в первую очередь о себе любимом. Впрочем, это не значит, что он абсолютно никем не дорожит. Молодой Крауфт уважает в людях амбициозность и упорство. Пройдя с кем-то огонь, воду и медные трубы, Арле может признать человека и проникнуться им. Пусть такие люди и попадаются весьма редко, если Крауфт кого-то признал, то он готов грызть глотку за своего товарища.
Для окружающих довольно трудно общаться с начинающим грозой морей. Его речь, зачастую, пронизана иронией и сарказмом, а также подколками и, иногда, провокациями. Однако на его товарищей это качество не распространяется.
5. Голову Арле величают длинные седые волосы с серебряным отливом. Ростом его природа немного обделила – в нем 171 сантиметр с головы до пят. Несмотря на то, что на его лицо зачастую можно увидеть очки, они просто напоминают ему о родителях и важности работы, тем самым помогая концентрироваться. Никаких проблем со зрением у него нет. Чаще всего молодого Крауфта можно увидеть в длинном пальто с огромным количеством различных приспособлений, над которыми он работает в свободное время.
6. Пират (Команда отсутствует)
7.Нож
Записная книжка и ручка
Укрепленный перчатки, которые используются Арле в рукопашном бою.
2. 19 лет
3. Арле родился на острове Гхаун, что находится на гранд-лайн. Остров Гхаун представлял собой продвинутый технологичный город на малом клочке земли, где большая часть жителей – исследователи и изобретатели, занимающиеся различными экспериментами и развитием новых технологий. Таковыми были и родители Арле. Отец – Дерек, занимался разработкой альтернативных источников энергии для острова, мать же – Алессия, больше ударилась в создание сверхкрепких сплавов. Жизнь на Гхауне у Арле складывалась наилучшим образом – достижения Дерека и Алессии в своих областях позволили ему получать наилучшее возможное образование в его годы, а его природная любознательность только способствовала этому. Когда Арле исполнилось где-то 10 лет, в ходе тестирования нового оружия что-то пошло не так, и на острове прогремел мощнейший взрыв, снеся с большей частью города и часть земельных пород, что повлекло за собой так же многократные оползни и лавины. Из-за всех этих событий Гхаун стал непригодным для жизни, а родители Арле растворились в анналах истории. Доподлинно неизвестно, действительно ли взрыв убил большую часть исследователей, или они каким-то образом смогли уцелеть, ровно как и причины взрыва. В последствии, останки хоть кого-то из исследователей найдены не были.
В это время те из мирных жителей, кому удалось уцелеть, пересекли на корабле Калм Белт и отправились в сторону Норд Блю. Пожалуй, это было самое сложное время для Арле. Будучи еще ребенком, ему надо было оправиться от трагедии, произошедшей с его родителями, а при этом еще и научиться жить самостоятельно, а точнее выживать и зарабатывать себе на жизнь. Высадившись на один из островов, название которого одному богу известно, Арле довольно долго не мог найти себе места. Первое время ему приходилось скитаться по свалкам и есть с мусорников лишь бы волочить свое существование еще пару дней. Прошли месяцы и ему встретилась шайка беспризорной шпаны, которая состояла из таких же детей – сирот, как и он сам. Занималась они, очевидно, не самыми хорошими вещами: Воровство, взломы, набеги. Таким образом Арле и жил примерно пять лет, постепенно привыкая к новому образу жизни и изменяя свои взгляды в соответствующую сторону. Когда Арле исполнилось 17, он решил, что пора бы ему перестать прозябать на этом острове, а стоило бы и отправиться покорять мир, заодно и узнать, что же случилось на Гхауне в тот роковой день. Обучение различным дисциплинам, необходимым в море, а также тренировка своего физического состояния заняли у юноши два года, после чего он распрощался с его новой «семьей» – бандой сирот, хотя и обещал, что однажды он точно вернется к ним, и покажет, чего достиг.
4. Арле весьма самоуверен и эгоистичен. Голодные годы в бедности научили его заботиться в первую очередь о себе любимом. Впрочем, это не значит, что он абсолютно никем не дорожит. Молодой Крауфт уважает в людях амбициозность и упорство. Пройдя с кем-то огонь, воду и медные трубы, Арле может признать человека и проникнуться им. Пусть такие люди и попадаются весьма редко, если Крауфт кого-то признал, то он готов грызть глотку за своего товарища.
Для окружающих довольно трудно общаться с начинающим грозой морей. Его речь, зачастую, пронизана иронией и сарказмом, а также подколками и, иногда, провокациями. Однако на его товарищей это качество не распространяется.
5. Голову Арле величают длинные седые волосы с серебряным отливом. Ростом его природа немного обделила – в нем 171 сантиметр с головы до пят. Несмотря на то, что на его лицо зачастую можно увидеть очки, они просто напоминают ему о родителях и важности работы, тем самым помогая концентрироваться. Никаких проблем со зрением у него нет. Чаще всего молодого Крауфта можно увидеть в длинном пальто с огромным количеством различных приспособлений, над которыми он работает в свободное время.
6. Пират (Команда отсутствует)
7.Нож
Записная книжка и ручка
Укрепленный перчатки, которые используются Арле в рукопашном бою.
8. Боевая способность: Рукопашный бой (Приемы будут с 10 баллов, опишу как достигну)
Небоевая способность: Изобретатель
9. Слава, Влияние, Деньги.
Узнать правду о том, что произошло на Гхауне 9 лет назад
10. _____________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________________
Небоевая способность: Изобретатель
9. Слава, Влияние, Деньги.
Узнать правду о том, что произошло на Гхауне 9 лет назад
10. _____________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________________
1. Кайзар Джангл
2. 24
3. Судьбам великих людей всегда нужно фоновое окружение, придающее колорита и толику драматизма. И уж так сложилось, что в строке "мировые достижения" душа этого парня в ролле костей выкинула глаза змеи. Такой бросок означал только одно, заурядный. Впрочем, попытаться организовать свою жизнь во что-то необычное свойственно почти каждому родившемуся в эту великую эру пиратов. Семья столяра и учительницы не смогла дать юнцу каких-то особых навыков и талантов, только приучила его к труду до мозолистых рук и железной дисциплине, что как оказалось, тоже неплохой подарок. Батя поучал парня орудовать стамесками, рубанками и топором, мама следила, чтобы из него не вырос тупоголовый болван.
Вот только, подростковые желания требовали двигаться дальше, стать круче своих родителей. Урвать поцелуй другой у какой-нибудь принцессы. Писать про нее песни. Чтобы другие пытались представить себя на месте Джангла. Чтобы забыть про долги и самой большой проблемой была дума, куда потратить свои деньги. А наличность, сокровища нынче водились лишь у успешных пиратов.
Поэтому путь паренька был очевиден. Он набился в команду, заняв место плотника. Пьянящее чувство от морского бриза, ласкающего лицо. Роковые красотки в различных городах, которые ему удалось посетить. Это все настолько вскружило голову молодому парню, что без всяких раздумий он согласился отправиться на кладбище пиратов. Гран Лайн. Двигаясь на заложенных навыках, расхлябанный головокружительной карьерой и путешествием пират и забыл, что если хочешь быть живым, тебе нужно становиться лучше с каждым днем. Итог был очевиден. Прозвище грозного моря оправдало себя и лишь хитросплетением высших сил, морячку-пирату удалось выбраться на берег, вновь в четырех морях. Нынче Кайзар заложил себе небольшую лачугу, подрабатывает по призванию плотника, стругая табуретки и столы для местных. А томительными вечерами занимает место у барной стойки, разливая страждущим дешевое бухлишко. Возможно, судьба приготовила для него новую историю на следующей странице книги жизни?
4. Характер.
Его подруга на вечер - алкогольная анестезия. Получив первую весомую пощечину от жизни, парень приуныл, потерял вкус драйва. Ему нужен хороший стимул, чтобы собраться в единое целое и начать вновь пытаться выбиться со вторых ролей в звезды жизни. А вот до этих событий по нему и не скажешь, что омежка.
Кто-то явно пересыпал стиля, создавая его. Настоящий лев, джунгли его задний двор. Зубы врагов - его бусы. Возможно, этот дикарь еще вырвется из душевной клетки? Черт его знает.
5. Картинка
6. Принадлежность.
Пока не знаю, надеюсь, найду тут товарищей.
7. Снаряжение.
Два одноручных топора. И остальное по мелочи, типа наличность, бутылка крепкого горячего
8. Способности и атаки.
Боевые: владение топорами.
Не боевые: плотник
9. Цель вашего персонажа.
В Ван Писе у всех есть цель. Ну, почти. То самое почти.
10. ___________________________ПРИНЯТ__________________
2. 24
3. Судьбам великих людей всегда нужно фоновое окружение, придающее колорита и толику драматизма. И уж так сложилось, что в строке "мировые достижения" душа этого парня в ролле костей выкинула глаза змеи. Такой бросок означал только одно, заурядный. Впрочем, попытаться организовать свою жизнь во что-то необычное свойственно почти каждому родившемуся в эту великую эру пиратов. Семья столяра и учительницы не смогла дать юнцу каких-то особых навыков и талантов, только приучила его к труду до мозолистых рук и железной дисциплине, что как оказалось, тоже неплохой подарок. Батя поучал парня орудовать стамесками, рубанками и топором, мама следила, чтобы из него не вырос тупоголовый болван.
Вот только, подростковые желания требовали двигаться дальше, стать круче своих родителей. Урвать поцелуй другой у какой-нибудь принцессы. Писать про нее песни. Чтобы другие пытались представить себя на месте Джангла. Чтобы забыть про долги и самой большой проблемой была дума, куда потратить свои деньги. А наличность, сокровища нынче водились лишь у успешных пиратов.
Поэтому путь паренька был очевиден. Он набился в команду, заняв место плотника. Пьянящее чувство от морского бриза, ласкающего лицо. Роковые красотки в различных городах, которые ему удалось посетить. Это все настолько вскружило голову молодому парню, что без всяких раздумий он согласился отправиться на кладбище пиратов. Гран Лайн. Двигаясь на заложенных навыках, расхлябанный головокружительной карьерой и путешествием пират и забыл, что если хочешь быть живым, тебе нужно становиться лучше с каждым днем. Итог был очевиден. Прозвище грозного моря оправдало себя и лишь хитросплетением высших сил, морячку-пирату удалось выбраться на берег, вновь в четырех морях. Нынче Кайзар заложил себе небольшую лачугу, подрабатывает по призванию плотника, стругая табуретки и столы для местных. А томительными вечерами занимает место у барной стойки, разливая страждущим дешевое бухлишко. Возможно, судьба приготовила для него новую историю на следующей странице книги жизни?
4. Характер.
Его подруга на вечер - алкогольная анестезия. Получив первую весомую пощечину от жизни, парень приуныл, потерял вкус драйва. Ему нужен хороший стимул, чтобы собраться в единое целое и начать вновь пытаться выбиться со вторых ролей в звезды жизни. А вот до этих событий по нему и не скажешь, что омежка.
Кто-то явно пересыпал стиля, создавая его. Настоящий лев, джунгли его задний двор. Зубы врагов - его бусы. Возможно, этот дикарь еще вырвется из душевной клетки? Черт его знает.
5. Картинка
6. Принадлежность.
Пока не знаю, надеюсь, найду тут товарищей.
7. Снаряжение.
Два одноручных топора. И остальное по мелочи, типа наличность, бутылка крепкого горячего
8. Способности и атаки.
Боевые: владение топорами.
Не боевые: плотник
9. Цель вашего персонажа.
В Ван Писе у всех есть цель. Ну, почти. То самое почти.
10. ___________________________ПРИНЯТ__________________
1. Лидия ( Настоящая личность — Ди, альтер-эго — Ли)
2. 23 года
3. Родители девушки были ослеплены своей верой в высшие силы, к чему в принципе и приучали Лидию. Гнёт и применение физической силы, во славу Богу было обычным делом. Ведь на все Воля Божья, а что против то проделки дьявола. За самые маленькие провинности девушка получала плеткой по спине, либо оставалась без еды на долгое время.
Детская психика очень неустойчива, что в принципе всем и так известно. Даже слова могут оставить большую дыру в сердце маленького ребёнка, что к этому и привело. У Лидии начались панические атаки и депрессия, так как у девочки не было друзей, со всем этим говном приходилось разбираться самой. Наверное именно это привело её психическое состояние к расстройству личности.
В один из прекрасных дней, её родители вернулись домой после служения, и вели они себя ещё уебищней чем до этого. Всему виной оказался некий человек, который навязал им своё мнение и пригласил в секту где чем жёстче ты ставишь себя в семье, тем ближе ты к «Богу». Ребёнку пришлось терпеть это до 10 лет, пока не случился первый приступ. Семья сидела за столом и ужинала, во время разговора проскользнуло оскорбление в сторону девочки. Что-то типа « Ты бездарность», впервые в жизни Лидия потеряла контроль над своим телом и разумом, будто бы она уснула. Когда девочка пришла в себя, вся кухня была в крови, а в руках был нож. На полу было кровью написано: « Беги, я сделала все что могла. Живи, ведь я с тобой.»
Поняв что лучше прислушаться к этому совету, она просто рванула в лес и скиталась там лет 11, пока не вышла в свободное плавание на поиски друзей. Ведь о чем может мечтать человек, который никогда ни с кем не общалась кроме самой себя?
P.S. Девочки знают друг о друге, и общаются при помощи блокнота. Оставляют записи что бы быть в курсе событий.
4. Так как у моего персонажа две личности, значит и характеры будут разные.
Личность которая больше выходит в «свет», но является альтер-эго это — Ли.
Такая же девушка, того же возраста, но совершенно другое восприятие мира. Она очень грубая, мало кому доверяет. Ведёт себя как мужик, не против выпить и набить кому-нибудь лицо. Вообщем, палец в рот не клади, оттяпает по локоть.
Основная личность - Ди.
Эта личность смотрит на мир через «розовые очки», любит заводить знакомства. Обожает животных и милые вещички. Не любит драки, если что-то такое назревает она старается как можно быстрее убежать и где нибудь спрятаться до пробуждения Ли. А так как мир пиратов очень сложен для ее восприятия, в «свет» выходит она очень редко. Или когда Ли хочет ей показать что-то красивое, буквально на несколько минут.
Наивная и ведомая, ей очень легко втереться в доверие и присесть на уши. Из-за этого в прошлом у них были большие проблемы из-за этого.
5. Пикча.
6. Как капитан своей команды, которой ещё нет.
7. Сумка с блокнотами и карандашами.
8. Рукопашный бой.
UPD: Ди вообще не умеет драться и как либо рейджить.
9. Ли — получить как можно больше золота и выпивки.
Ди — друзья.
10. _______________________Принята____________________
2. 23 года
3. Родители девушки были ослеплены своей верой в высшие силы, к чему в принципе и приучали Лидию. Гнёт и применение физической силы, во славу Богу было обычным делом. Ведь на все Воля Божья, а что против то проделки дьявола. За самые маленькие провинности девушка получала плеткой по спине, либо оставалась без еды на долгое время.
Детская психика очень неустойчива, что в принципе всем и так известно. Даже слова могут оставить большую дыру в сердце маленького ребёнка, что к этому и привело. У Лидии начались панические атаки и депрессия, так как у девочки не было друзей, со всем этим говном приходилось разбираться самой. Наверное именно это привело её психическое состояние к расстройству личности.
В один из прекрасных дней, её родители вернулись домой после служения, и вели они себя ещё уебищней чем до этого. Всему виной оказался некий человек, который навязал им своё мнение и пригласил в секту где чем жёстче ты ставишь себя в семье, тем ближе ты к «Богу». Ребёнку пришлось терпеть это до 10 лет, пока не случился первый приступ. Семья сидела за столом и ужинала, во время разговора проскользнуло оскорбление в сторону девочки. Что-то типа « Ты бездарность», впервые в жизни Лидия потеряла контроль над своим телом и разумом, будто бы она уснула. Когда девочка пришла в себя, вся кухня была в крови, а в руках был нож. На полу было кровью написано: « Беги, я сделала все что могла. Живи, ведь я с тобой.»
Поняв что лучше прислушаться к этому совету, она просто рванула в лес и скиталась там лет 11, пока не вышла в свободное плавание на поиски друзей. Ведь о чем может мечтать человек, который никогда ни с кем не общалась кроме самой себя?
P.S. Девочки знают друг о друге, и общаются при помощи блокнота. Оставляют записи что бы быть в курсе событий.
4. Так как у моего персонажа две личности, значит и характеры будут разные.
Личность которая больше выходит в «свет», но является альтер-эго это — Ли.
Такая же девушка, того же возраста, но совершенно другое восприятие мира. Она очень грубая, мало кому доверяет. Ведёт себя как мужик, не против выпить и набить кому-нибудь лицо. Вообщем, палец в рот не клади, оттяпает по локоть.
Основная личность - Ди.
Эта личность смотрит на мир через «розовые очки», любит заводить знакомства. Обожает животных и милые вещички. Не любит драки, если что-то такое назревает она старается как можно быстрее убежать и где нибудь спрятаться до пробуждения Ли. А так как мир пиратов очень сложен для ее восприятия, в «свет» выходит она очень редко. Или когда Ли хочет ей показать что-то красивое, буквально на несколько минут.
Наивная и ведомая, ей очень легко втереться в доверие и присесть на уши. Из-за этого в прошлом у них были большие проблемы из-за этого.
5. Пикча.
6. Как капитан своей команды, которой ещё нет.
7. Сумка с блокнотами и карандашами.
8. Рукопашный бой.
UPD: Ди вообще не умеет драться и как либо рейджить.
9. Ли — получить как можно больше золота и выпивки.
Ди — друзья.
10. _______________________Принята____________________
1. Гвен
2. 21 год
3. Однажды в... некотором царстве, в некотором государстве родилась девочка, о существовании которой посторонние узнали из-за детского плача за дверью. Не то, что бы использовать клише выглядит круто, но так куда проще живётся. Девочке несказанно повезло, что двери монастыря открыты всем и каждому, а обитающие в нём братья и сёстры с трепетом отнесутся к любому, в особенности если это новорождённый. В корзинке с новой постоялицей не было ничего, что могло бы её идентифицировать или хоть как-то намекнуть о её происхождении, потому никто особо и не парился этим вопросом. Не впервой подбирать брошенных, так сказать. Наиболее ответственная сестра, ну одна из тех активисток, что всегда на первых ролях, во всяком случае пытается быть, тот час же дала имя ребёнку — Гвен. Никто и не возражал. «Гвен. Ну кто так называет детей?» — скажет лет этак через 10-12 Гвен. Ещё с детства она была очень специфичным ребёнком, вела себя несколько странно, говорила в третьем лице. Последнее, кстати, и вовсе не поддавалось никакому объяснению. Казалось, судьба брошенного ребёнка Гвен вообще не беспокоила, от чего её поведение лишний раз настораживало братьев и сестёр. А зря, девчонка и правда была в полном порядке. В какой-то период времени Гвен попросту надоело без дела ошиваться в монастыре и она решила свалить из него. Искали ли её братья и сестры? Вопрос остаётся не раскрытым и по сей день, просто потому что Гвен это не интересовало от слова совсем. Она начала странствовать, хоть и пересечение всего одного или пары островов «за компанию» путешествием назвать сложно, потихоньку приспосабливалась к жизни вне монастыря («спойлер» — ей это не удалось). Будучи не совсем тупой и наблюдая, иногда и гуляя в компании капитана местного разлива, девушка примерно поняла что такое навигация и с чем её едят, как не потеряться в море. Конечно, знания о расположении всех островов и карта мира в целом автоматически в её голове не отпечатались, но таких знаний стало предостаточно что бы попытать счастье в самостоятельном приключении. Зачем? Ей сидеть на месте скучно. Пришлось, кстати, взять в руки меч. Зачем? Адреналин позволяет почувствовать себя живой. А ещё эта металлическая штука неплохой аргумент в спорах и против людей, которые что-то имеют против тебя. Ну или ты против них.
4. Гвен с виду вполне обычная девушка, ничем особо не выделяющаяся. Но это только на первый взгляд, как и полагается. Вряд ли это можно отнести к черте характера, только к особенностям, и всё-таки — её манера речи очень специфична. Гвен практически всегда говорит в третьем лице, если не как автор какого-то рассказа вовсе. Исключения бывают лишь когда она в неописуемой ярости, но пока до такого не доходило, потому слово «практически» можно заменить на «всегда». А, ещё Гвен иногда любит ломать 4-ю стену. Но не стоит переживать, к метагейму это не приводит.
Возвращаясь к характеру, можно сказать, что девушка нейтральная или никакая. Ей мало что интересно, а если такой интерес возникает, то он ровно столь же быстро может и исчезнуть. От того и нет каких-то особых пристрастий к еде, одежде, цвету, людям и так далее.
Увлечения? Наверное, познание всего, пока объект не перестанет быть интересен Гвен.
5. Гвен говорит, что её рост 151 см, а вес 37 кг. Всё остальное Гвен сказала смотреть на изображении.
6. Вообще путешественник, но пусть будет пиратом. Это интереснее, говорит Гвен.
7. Гвен носит с собой меч, а ещё мешок, в котором находится провизия, деньги и может находится прочий полезный или не очень хлам.
8. Гвен говорит, что она неплохо фехтует, как для статиста, и может считать себя навигатором, поскольку в море не потеряется.
9. Гвен говорит, что это не вашего ума дело.
10. _______________________________________________ПРИНЯТА___________________________________________________
2. 21 год
3. Однажды в... некотором царстве, в некотором государстве родилась девочка, о существовании которой посторонние узнали из-за детского плача за дверью. Не то, что бы использовать клише выглядит круто, но так куда проще живётся. Девочке несказанно повезло, что двери монастыря открыты всем и каждому, а обитающие в нём братья и сёстры с трепетом отнесутся к любому, в особенности если это новорождённый. В корзинке с новой постоялицей не было ничего, что могло бы её идентифицировать или хоть как-то намекнуть о её происхождении, потому никто особо и не парился этим вопросом. Не впервой подбирать брошенных, так сказать. Наиболее ответственная сестра, ну одна из тех активисток, что всегда на первых ролях, во всяком случае пытается быть, тот час же дала имя ребёнку — Гвен. Никто и не возражал. «Гвен. Ну кто так называет детей?» — скажет лет этак через 10-12 Гвен. Ещё с детства она была очень специфичным ребёнком, вела себя несколько странно, говорила в третьем лице. Последнее, кстати, и вовсе не поддавалось никакому объяснению. Казалось, судьба брошенного ребёнка Гвен вообще не беспокоила, от чего её поведение лишний раз настораживало братьев и сестёр. А зря, девчонка и правда была в полном порядке. В какой-то период времени Гвен попросту надоело без дела ошиваться в монастыре и она решила свалить из него. Искали ли её братья и сестры? Вопрос остаётся не раскрытым и по сей день, просто потому что Гвен это не интересовало от слова совсем. Она начала странствовать, хоть и пересечение всего одного или пары островов «за компанию» путешествием назвать сложно, потихоньку приспосабливалась к жизни вне монастыря («спойлер» — ей это не удалось). Будучи не совсем тупой и наблюдая, иногда и гуляя в компании капитана местного разлива, девушка примерно поняла что такое навигация и с чем её едят, как не потеряться в море. Конечно, знания о расположении всех островов и карта мира в целом автоматически в её голове не отпечатались, но таких знаний стало предостаточно что бы попытать счастье в самостоятельном приключении. Зачем? Ей сидеть на месте скучно. Пришлось, кстати, взять в руки меч. Зачем? Адреналин позволяет почувствовать себя живой. А ещё эта металлическая штука неплохой аргумент в спорах и против людей, которые что-то имеют против тебя. Ну или ты против них.
4. Гвен с виду вполне обычная девушка, ничем особо не выделяющаяся. Но это только на первый взгляд, как и полагается. Вряд ли это можно отнести к черте характера, только к особенностям, и всё-таки — её манера речи очень специфична. Гвен практически всегда говорит в третьем лице, если не как автор какого-то рассказа вовсе. Исключения бывают лишь когда она в неописуемой ярости, но пока до такого не доходило, потому слово «практически» можно заменить на «всегда». А, ещё Гвен иногда любит ломать 4-ю стену. Но не стоит переживать, к метагейму это не приводит.
Возвращаясь к характеру, можно сказать, что девушка нейтральная или никакая. Ей мало что интересно, а если такой интерес возникает, то он ровно столь же быстро может и исчезнуть. От того и нет каких-то особых пристрастий к еде, одежде, цвету, людям и так далее.
Увлечения? Наверное, познание всего, пока объект не перестанет быть интересен Гвен.
5. Гвен говорит, что её рост 151 см, а вес 37 кг. Всё остальное Гвен сказала смотреть на изображении.
6. Вообще путешественник, но пусть будет пиратом. Это интереснее, говорит Гвен.
7. Гвен носит с собой меч, а ещё мешок, в котором находится провизия, деньги и может находится прочий полезный или не очень хлам.
8. Гвен говорит, что она неплохо фехтует, как для статиста, и может считать себя навигатором, поскольку в море не потеряется.
9. Гвен говорит, что это не вашего ума дело.
10. _______________________________________________ПРИНЯТА___________________________________________________
1 - Джонатан "Чистильщик" Уайт
Девиз: "В миг, когда вы увидите меня на пороге, вы потеряете все"
2 - 28 лет
3 - Его история берет свое начало с Саус Блю. Там он родился, вырос и в общем-то никогда не покидал границы родного моря. С ранних лет он был нелюдим и не особо общительным в силу своего характера, что сблизило его с не очень хорошей компанией. Таких еще называли разбойниками, бандитами и в их обществе Джонатан стал самым настоящим злодеем. Никак не героем, которым хотели быть маленькие дети, играя на улице. Его работа была сложна и неказиста, босс говорил имя, место и время, Уайт "убирался". Убирать трупы, умерщвлять свидетелей, избавляться от предателей: продолжать список обязанностей можно до бесконечности, но общий упор в убийство всегда был один.
Был ли он талантлив? Отнюдь. Весь его талант в убийстве выбранных людей был в силе дьявольского фрукта, который ему посчастливилось съесть во время одной из вылазок. Это был странного вида персик, напоминающий скорее свернувшегося броненосца из-за роговых отростков на поверхности, идущих к свернувшейся в спираль веточке с шипами, как у розы. Джонатан был опасен и в тоже время полезен до невозможности. Но в какой-то момент решили избавится и от него. Организация распространяла свое влияние, становилась шире с каждым днем, поэтому когда Джон перешел дорогу одному из лидеров, его опасность превысила полезность. А значит, он был той самой сломанной шестеренкой в гигантском механизме, опухолью в сердце организации.
Но мирится с уготованной судьбой Джон не желал. Они желали переварить его, как и остальных: конкурентов, шпионов, вредителей. Но Уайт стал для них тем самым куском, что встал им поперек горла, слишком большой, чтобы суметь проглотить его. Итог их размолвки типичен до жути - Джонатан в бегах, организация в поисках того кто сможет его выследить и убить. Даже не имея награды за голову в кругах общественности, в кругах преступного мира за него награда уже имеется, достаточная чтобы рисковать жизнью ради этой суммы.
В своих бегах наш герой встретится с одной интересной особой, с которой путешествует и поныне, не сильно распространяясь о своем темном прошлом. Будет ли это новой главой в его жизни? Возможно. Единственный нерешенный вопрос, так и крутящийся в его голове, что же это будет, перезапуском или сиквелом, что станет продолжением злоключений и хитросплетенных поворотов судьбы?
4 - Характер его тяжелый, не каждый способен выдержать настолько безразличного отношения ко всему. В таком ключе он относится даже к нападениям на себя, словно все его эмоции давным давно канули в небытие. На деле же, все не так плохо, как может показаться со стороны. Джон не из тех кто любит выставлять свои переживания на показ, но за нападения на его товарищей готов оторвать виновнику руки и отвинтить ими же его голову. Другой разговор, когда он прибегает к использованию дьявольского фрукта. Им овладевают ярость и кровожадность, присущая древнему ящеру, когда-то раньше шагавшему по этой грешной земле. Присущее ему хладнокровие в миг испаряется, уступая место оголенной жестокости. Единственное, что неизменно - юноша крайне молчаливый, от чего со стороны может показаться, что он не способен говорить вовсе. От прошлой работы осталась лишь привычная услужливость, для него в норме вещей без лишних слов поджечь сигарету, достаточно лишь взгляда или другой указки на то.
5 - Высокий, в меру накаченный мужчина, чье тело украшено множеством шрамов. Самые видные из них это шрам под правым глазом и у локтя. Именно первый из них был оставлен его бывшим работодателем, когда они предпочли избавиться от него, а не от бесполезного члена правления кланом. Что касается прически, то это вьющиеся черные, как смоль волосы, нередко блестящие на солнце. Когда волосы становятся совсем уж грязными и сальными, он нередко завязывает их в пучок на затылке до следующей помывки, но в море это могут быть недели.
Девиз: "В миг, когда вы увидите меня на пороге, вы потеряете все"
2 - 28 лет
3 - Его история берет свое начало с Саус Блю. Там он родился, вырос и в общем-то никогда не покидал границы родного моря. С ранних лет он был нелюдим и не особо общительным в силу своего характера, что сблизило его с не очень хорошей компанией. Таких еще называли разбойниками, бандитами и в их обществе Джонатан стал самым настоящим злодеем. Никак не героем, которым хотели быть маленькие дети, играя на улице. Его работа была сложна и неказиста, босс говорил имя, место и время, Уайт "убирался". Убирать трупы, умерщвлять свидетелей, избавляться от предателей: продолжать список обязанностей можно до бесконечности, но общий упор в убийство всегда был один.
Был ли он талантлив? Отнюдь. Весь его талант в убийстве выбранных людей был в силе дьявольского фрукта, который ему посчастливилось съесть во время одной из вылазок. Это был странного вида персик, напоминающий скорее свернувшегося броненосца из-за роговых отростков на поверхности, идущих к свернувшейся в спираль веточке с шипами, как у розы. Джонатан был опасен и в тоже время полезен до невозможности. Но в какой-то момент решили избавится и от него. Организация распространяла свое влияние, становилась шире с каждым днем, поэтому когда Джон перешел дорогу одному из лидеров, его опасность превысила полезность. А значит, он был той самой сломанной шестеренкой в гигантском механизме, опухолью в сердце организации.
Но мирится с уготованной судьбой Джон не желал. Они желали переварить его, как и остальных: конкурентов, шпионов, вредителей. Но Уайт стал для них тем самым куском, что встал им поперек горла, слишком большой, чтобы суметь проглотить его. Итог их размолвки типичен до жути - Джонатан в бегах, организация в поисках того кто сможет его выследить и убить. Даже не имея награды за голову в кругах общественности, в кругах преступного мира за него награда уже имеется, достаточная чтобы рисковать жизнью ради этой суммы.
В своих бегах наш герой встретится с одной интересной особой, с которой путешествует и поныне, не сильно распространяясь о своем темном прошлом. Будет ли это новой главой в его жизни? Возможно. Единственный нерешенный вопрос, так и крутящийся в его голове, что же это будет, перезапуском или сиквелом, что станет продолжением злоключений и хитросплетенных поворотов судьбы?
4 - Характер его тяжелый, не каждый способен выдержать настолько безразличного отношения ко всему. В таком ключе он относится даже к нападениям на себя, словно все его эмоции давным давно канули в небытие. На деле же, все не так плохо, как может показаться со стороны. Джон не из тех кто любит выставлять свои переживания на показ, но за нападения на его товарищей готов оторвать виновнику руки и отвинтить ими же его голову. Другой разговор, когда он прибегает к использованию дьявольского фрукта. Им овладевают ярость и кровожадность, присущая древнему ящеру, когда-то раньше шагавшему по этой грешной земле. Присущее ему хладнокровие в миг испаряется, уступая место оголенной жестокости. Единственное, что неизменно - юноша крайне молчаливый, от чего со стороны может показаться, что он не способен говорить вовсе. От прошлой работы осталась лишь привычная услужливость, для него в норме вещей без лишних слов поджечь сигарету, достаточно лишь взгляда или другой указки на то.
5 - Высокий, в меру накаченный мужчина, чье тело украшено множеством шрамов. Самые видные из них это шрам под правым глазом и у локтя. Именно первый из них был оставлен его бывшим работодателем, когда они предпочли избавиться от него, а не от бесполезного члена правления кланом. Что касается прически, то это вьющиеся черные, как смоль волосы, нередко блестящие на солнце. Когда волосы становятся совсем уж грязными и сальными, он нередко завязывает их в пучок на затылке до следующей помывки, но в море это могут быть недели.
Особыми приметами может быть, как шрам на лице, о котором упоминалось выше, либо привычка носить на шее шарф. Неважно какая погода, солнце, ветер, дождь, снегопад, Джонатан всегда носит на своей шее шарф или бинты за отсутствием оного. Из одежды предпочитает черные рубашки, свитера или кофты, в нижней части гардероба выбор ограничен тканевыми штанами и брюками в тон, из обуви туфли с узкими носами. Рост около 183 см, глаза карие.
6 - Путешественник, иногда подрабатывает наемным убийцей.
7 - С собой носит сравнимо немного вещей, в основном зажигалку и солнце-защитные очки на резинке в угловатой оправе с защитой от пуль в виде стальной решетки. Прочность очков сравнима с прочность очков Дофламинго
8 - Способности:
Боевая способность: Дьявольский фрукт типа доисторический зоан
– Названия не имеет, модель - Гиганотозавр
– https://extinct-animals.fandom.com/ru/wiki/Гиганотозавр
– Формы:
1 - Человеческая - Изначальная форма, не отличающаяся ничем от стандартного человека. В ней Джонатан способен хорошо карабкаться, заниматься своим ремеслом и достаточно развит физически, чтобы пробежать кросс на километр
2 - Гибридная - Самая сильная по эффективности, но не по физической силе. В этой форме рост Джонатана увеличивается до пяти метров, становятся толще конечности, появляется легкая горбатость, присущая пользователем типа зоан в гибриде. В этой форме преобладают человеческие черты, поэтому руки и ноги, внешне хоть и заменяются на руки зверя, пропорционально приближены к человеку. Многократно увеличивается физическая сила, на руках и ногах появляются острые и крепкие когти, а тело покрывается плотной чешуей, частично нивелирующую ударную силу любого оружия: пули застревают в ней, крупный калибр может пройти эту защиту, но входит не глубоко, мечи же застревают, войдя лишь на сантиметр, но это справедливо лишь для обычного огнестрельного оружия и мечников, что еще не достигли высшего мастерства (Порезать глубже представляется возможным лишь при разнице в 3(+3 каждые 5 баллов) балла). Что до головы, то она изменяется с приобретением морды ящера, но при этом все еще присутствуют волосы и знаковый шрам под правым глазом. Челюсти достаточно развиты, чтобы сломать ими низкокачественное оружие(С 10 баллов высококачественную сталь, с 30 баллов мечи класса о вадзамоно). Так же имеется тяжелый массивный хвост, которым можно без особых проблем разломать шлюпку. Общая длинна хвоста около полтора метра.
3 - Полная форма - Низкая по эффективности, лучшая в плане физической силы. В ней фруктовик становится гигантским динозавром, но из-за слабо развитых рук, основной упор в данной форме идет на массивные ноги, тяжелую голову и хвост. Размер динозавра 15 метров, а ударом головы он вполне способен снести бетонную стену, не говоря уже про силу укуса, способную сломать корабельную пушку. Вопреки распространенному мнению, что динозавры медлительны, очень быстро бегает и способен догнать обычных людей за несколько шагов, сотрясением земли под ногами, замедляя их и мешая бежать. Что до прочности чешуи, то даже выстрел корабельной пушки оставит на нем лишь небольшое ранение. Другой вопрос, что мечники при достижении разницы в 6(+3 каждые 5 баллов) баллов смогут пробить его шкуру, причем техниками, способные разрезать сталь.
– Способности в каждой форме: На данном этапе развития фрукта у него нету особых техник, которые можно было бы сюда зачислить
– Слабости: В полной форме он не способен пользоваться своими руками и когтями, основной упор идет на челюсти и хвост, что делает его крайне предсказуемым. Несмотря на удельную прочность, он не неуязвим и под градом пушечных ядер будет серьезно ранен, не говоря уже о неповоротливости ввиду своего огромного веса. В остальном же стандартные слабости фруктовиков
Не боевая: кузнец
9. Найти свой путь.
10. ____________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________________
6 - Путешественник, иногда подрабатывает наемным убийцей.
7 - С собой носит сравнимо немного вещей, в основном зажигалку и солнце-защитные очки на резинке в угловатой оправе с защитой от пуль в виде стальной решетки. Прочность очков сравнима с прочность очков Дофламинго
8 - Способности:
Боевая способность: Дьявольский фрукт типа доисторический зоан
– Названия не имеет, модель - Гиганотозавр
– https://extinct-animals.fandom.com/ru/wiki/Гиганотозавр
– Формы:
1 - Человеческая - Изначальная форма, не отличающаяся ничем от стандартного человека. В ней Джонатан способен хорошо карабкаться, заниматься своим ремеслом и достаточно развит физически, чтобы пробежать кросс на километр
2 - Гибридная - Самая сильная по эффективности, но не по физической силе. В этой форме рост Джонатана увеличивается до пяти метров, становятся толще конечности, появляется легкая горбатость, присущая пользователем типа зоан в гибриде. В этой форме преобладают человеческие черты, поэтому руки и ноги, внешне хоть и заменяются на руки зверя, пропорционально приближены к человеку. Многократно увеличивается физическая сила, на руках и ногах появляются острые и крепкие когти, а тело покрывается плотной чешуей, частично нивелирующую ударную силу любого оружия: пули застревают в ней, крупный калибр может пройти эту защиту, но входит не глубоко, мечи же застревают, войдя лишь на сантиметр, но это справедливо лишь для обычного огнестрельного оружия и мечников, что еще не достигли высшего мастерства (Порезать глубже представляется возможным лишь при разнице в 3(+3 каждые 5 баллов) балла). Что до головы, то она изменяется с приобретением морды ящера, но при этом все еще присутствуют волосы и знаковый шрам под правым глазом. Челюсти достаточно развиты, чтобы сломать ими низкокачественное оружие(С 10 баллов высококачественную сталь, с 30 баллов мечи класса о вадзамоно). Так же имеется тяжелый массивный хвост, которым можно без особых проблем разломать шлюпку. Общая длинна хвоста около полтора метра.
3 - Полная форма - Низкая по эффективности, лучшая в плане физической силы. В ней фруктовик становится гигантским динозавром, но из-за слабо развитых рук, основной упор в данной форме идет на массивные ноги, тяжелую голову и хвост. Размер динозавра 15 метров, а ударом головы он вполне способен снести бетонную стену, не говоря уже про силу укуса, способную сломать корабельную пушку. Вопреки распространенному мнению, что динозавры медлительны, очень быстро бегает и способен догнать обычных людей за несколько шагов, сотрясением земли под ногами, замедляя их и мешая бежать. Что до прочности чешуи, то даже выстрел корабельной пушки оставит на нем лишь небольшое ранение. Другой вопрос, что мечники при достижении разницы в 6(+3 каждые 5 баллов) баллов смогут пробить его шкуру, причем техниками, способные разрезать сталь.
– Способности в каждой форме: На данном этапе развития фрукта у него нету особых техник, которые можно было бы сюда зачислить
– Слабости: В полной форме он не способен пользоваться своими руками и когтями, основной упор идет на челюсти и хвост, что делает его крайне предсказуемым. Несмотря на удельную прочность, он не неуязвим и под градом пушечных ядер будет серьезно ранен, не говоря уже о неповоротливости ввиду своего огромного веса. В остальном же стандартные слабости фруктовиков
Не боевая: кузнец
9. Найти свой путь.
10. ____________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________________
1. Танабэ Момо — «Персик». [В более узком кругу, то есть для своих товарищей — Шая. || Зая.]
1.2. «Пурпурный ворон».,
1.3. Бунтарка.
2. 23 года.
3. Родилась Шая неизвестно где и от кого. Однако, начала свое осознанное существование в Саус - блю на острове Батерилла. Там достаточное долгое время зверолюдка пребывала на Чёрном рынке. До тех пор, пока не нашёлся богатый купец, приобретая в свою коллекцию очередную диковину. Ясно было одно — тут Шая оказалась не по доброй воле.
Необычная внешность вызывала вопросы, поэтому хозяину пришла в голову великолепная идея. Практически каждые выходные он выводил Момо на публику, показывая её людям. За деньги, конечно. Тем самым он показывал своё величие, что мог повеливать такой опасной тварью.
Имя ей дал хозяин. Момо могла бы жить, в принципе, как обычная девушка, но выполняла услугу развлекаловки. Она была забавной для него... А также дорогим экземляром диковину, как и говорилось ранее. Таких ведь редко встретишь? Можно сказать, что вряд ли вообще возможно.
Однако, самой главной потерей для неё было крыло. Ещё в самом раннем детстве, лет в восемь, когда Шая немного поняла смысл своей сущности, она попыталась летать. Купец принял это за попытку побега и велел лишить её возможности летать. Непонятно, для чего он оставил одно крыло, а не лишил её сразу двух, но оно напоминало о той боли, которую ей причинили.
С возрастом она становилась опаснее, поэтому слугам приходилось как-то лишать её когтей, но когда все инструменты ломались при попытках решить проблему, то просто её заковать в кандалы.
Выгул в свет продолжался. Для неё это было самым настоящим адом. Смотреть на этих любопытных людей, что тыкали в её сторону своими пальцами. Время сделало своё и Момо стала ненавидеть людей. Доверие было полностью утрачено... Как жаль, что с каждым годом сила росла и усиления ухудшались для её сдерживания.
4. Шая очень своевольная, гордая и справедливая.
Из-за того, что она переживает в жизни, то лишилась доверия к людям, хотя раньше все было по-другому.
Вряд ли у неё получится раскрыть свою настоящую сущность, но на самом деле Шая очень даже добрая. Но лишь к тем, кто этого достоин. Например, за ней ухаживает и кормит одна из служанок и к ней зверолюдка относится очень хорошо. Но это не значит, что она ей доверяет.
Шая умна и хитра. К врагам относится жестоко и редко кого-то щадит.
А ещё у неё есть некая негативная черта характера — ревность. Свое место обитания она охраняет и очень агрессивно относится к тем, кто пытается трагать её личные вещи. Но хозяин часто дразнит её этим, тем самым тренирую, словно какую-то шавку.
Ненавидит — людей.
Любит — пение птиц, сладости.
Неизвестно, каким изменениям подвергнется её характер в будущем, но пока так.
1.2. «Пурпурный ворон».,
1.3. Бунтарка.
2. 23 года.
3. Родилась Шая неизвестно где и от кого. Однако, начала свое осознанное существование в Саус - блю на острове Батерилла. Там достаточное долгое время зверолюдка пребывала на Чёрном рынке. До тех пор, пока не нашёлся богатый купец, приобретая в свою коллекцию очередную диковину. Ясно было одно — тут Шая оказалась не по доброй воле.
Необычная внешность вызывала вопросы, поэтому хозяину пришла в голову великолепная идея. Практически каждые выходные он выводил Момо на публику, показывая её людям. За деньги, конечно. Тем самым он показывал своё величие, что мог повеливать такой опасной тварью.
Имя ей дал хозяин. Момо могла бы жить, в принципе, как обычная девушка, но выполняла услугу развлекаловки. Она была забавной для него... А также дорогим экземляром диковину, как и говорилось ранее. Таких ведь редко встретишь? Можно сказать, что вряд ли вообще возможно.
Однако, самой главной потерей для неё было крыло. Ещё в самом раннем детстве, лет в восемь, когда Шая немного поняла смысл своей сущности, она попыталась летать. Купец принял это за попытку побега и велел лишить её возможности летать. Непонятно, для чего он оставил одно крыло, а не лишил её сразу двух, но оно напоминало о той боли, которую ей причинили.
С возрастом она становилась опаснее, поэтому слугам приходилось как-то лишать её когтей, но когда все инструменты ломались при попытках решить проблему, то просто её заковать в кандалы.
Выгул в свет продолжался. Для неё это было самым настоящим адом. Смотреть на этих любопытных людей, что тыкали в её сторону своими пальцами. Время сделало своё и Момо стала ненавидеть людей. Доверие было полностью утрачено... Как жаль, что с каждым годом сила росла и усиления ухудшались для её сдерживания.
4. Шая очень своевольная, гордая и справедливая.
Из-за того, что она переживает в жизни, то лишилась доверия к людям, хотя раньше все было по-другому.
Вряд ли у неё получится раскрыть свою настоящую сущность, но на самом деле Шая очень даже добрая. Но лишь к тем, кто этого достоин. Например, за ней ухаживает и кормит одна из служанок и к ней зверолюдка относится очень хорошо. Но это не значит, что она ей доверяет.
Шая умна и хитра. К врагам относится жестоко и редко кого-то щадит.
А ещё у неё есть некая негативная черта характера — ревность. Свое место обитания она охраняет и очень агрессивно относится к тем, кто пытается трагать её личные вещи. Но хозяин часто дразнит её этим, тем самым тренирую, словно какую-то шавку.
Ненавидит — людей.
Любит — пение птиц, сладости.
Неизвестно, каким изменениям подвергнется её характер в будущем, но пока так.
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 3 Гость(ей)