← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

4. Характер.
Кьюсей веселый, шумный и общительный парень. У него есть старое пристрастие к понятию мужественности. Он восхищается и любит поступки проявления храбрости, благородства, решительности. Честность, доброта, прямолинейность присущи ему, зачастую конфликтует с другими людьми, из-за своего темперамента. Друзья для него не пустое место, он их ценит и будет защищать всеми силами. Уверенность в себе и ревностное рвение в бой всегда сопровождали его.

5. Внешность.
У парня длинные ярко-красные волосы, уложенные вверх так, что образуют некое подобие рогов. Небольшие глаза, цвет которых под стать волосам - ярко-красный цвет. Под левым глазом есть шрам. Парень может похвастаться атлетическим, мускулистым телосложением. Достаточно высокий юноша (300 см). Как и все рыболюди имеет отличительные особенности внешности, той рыбы, к которой принадлежит. Цвет его кожи напоминает человеческий, но отдает бледным светло-серым оттенком. На шее зеркально расположены жабры, позволяющие ему дышать под водой. Очень мощные челюсти, на которых расположены плоские клиновидной формы остроконечные зубы. Так же есть и перепонки.

6. Принадлежность.
Пират.

7. Снаряжение.
- Водонепроницаемая сумка с различными инструментами плотника. (Молоток, гвоздки, веревки и т.д)


8. Способности и атаки.
Боевые: Рыбочеловек.
Кьюсей - рыбочеловек семейства пираньевых, вида обыкновенная пиранья. Как и все представители этого вида имеет множество крепких острых зубов и мощные челюсти, способные с легкостью прокусить твердые предметы(зависит от баллов). Славится удивительно тонким обонянием, как на суше, так и в воде.


Не боевые: Плотник.


9. Цель вашего персонажа.
Путешествия.

10.Читали правила?
Принят
1. Полное имя персонажа.
Джетроу Д. Роуд Флинт | Уво

2. Возраст.
27 лет

3. Биография.
"Гранд Лайн, остров Холспелл, 27 лет назад"

Множество шагов приближаются к спальне, оттуда раздается детский плач и перешёптывание служанок, двери распахиваются и появляется хозяин этого поместья вместе со своей верной свитой. Муж, а теперь и отец, он подходит к своему ребенку, берет его на руки и всматривается в детское личико. "Флинт, это твоё имя, сынок, помни его, с этого дня ты наследник огромного богатства", - произнес мужчина и отдал новорожденного служанкам.

Десять лет спустя.

"Эй, Флинт, не отставай!", - крикливый мальчик лет 9-ти бежит вперед, расталкивая прохожих, он украл свежие фрукты с прилавка, а Флинт, получается, сообщник! Дети очень быстро бегут по улицам родного города, запрыгивая во всякие переулки, стараясь всячески избежать встречи с продавцом, который за ними гонится. Преступники! Маленькие проказники! В этот очередной раз им удается уйти и они общаются, поедая фрукты, сидя в подвале заброшенного дома.
Через несколько часов парень уже был дома где его в очередной раз отчитали и отлупили за все то что он натворил. Его наказали, запретили общаться с лучшим другом, с которым парень был знаком уже 5 лет, заставили заниматься и ещё много-много всего плохого!

Шесть лет спустя.

Парень, чье имя было Флинт, стал самой настоящей проблемой. Он не учился, не слушал родителей, не подчинялся никого и не имел авторитетов в своих глазах. Бандит, его тяготили оковы одного острова, часто он засматривался в море, сидя на холме вместе со своим другом. Мечты родителей о хорошем сыне растворились ещё четыре года назад, когда Уво прибыл домой в сопровождении отряда дозорных - избил какого-то мужика за нелестные высказывания. Сейчас же он стал объектом всяких сплетней и слухов, оклеймил семью позором и ничего хорошего в неё не внес. Подобные его действия заставили отца пойти на кардинальные меры, поэтому уже через несколько месяцев парень стал одиночкой, у него не было семьи, ибо она от него отказалась, полностью и бесповоротно.
Как только парень стал один его больше не могли покрывать авторитет и статус семейства, поэтому все злодеяния что он совершал карались жесткими мерами, по всей строгости закона. К слову, из-за отказа его отца от него он и имя свое сменил, теперь его звали "Уво", просто взял свою кличку, которую ему дали местные и выдал за имя.

Два года спустя.

Небольшой корабль отчаливает от порта, на палубе один человек, на мачте паруса, а возвышается над всем этим черный флаг, пиратский. Парень проплывает мимо холма где установлена могила, надгробье, там похоронен лучший друг Флинта, тот самый с которым они пробыли всю чертову жизнь на этом острове. Болезнь его подкосила, какая-то сильная лихорадка, передающаяся по наследству, будь прокляты эти чертовы гены. "Покойся с миром, мой лучший друг, я стану известным пиратом, а ты посмотришь на меня с гордостью, Марк" - произнес парень, проезжая мимо холма.
4. Характер.
Прямолинеен, напорист, бесхитростен и самоуверен. Любит сражаться, вступать в всякого рода конфликты. Разговорчив, вспыльчив, часто теряет самообладание, если его вывести из себя. Не признает деньги, считает что силой можно добиться всего и получить всё. Зациклен на тренировках и битвах с сильными противниками. Признает мужество, отвагу, не любит трусость и слабость. Тверд, не переносит всякие фокусы и уловки, склонен к алкоголю. Часто демонстрирует то, что в простонародье называют "Пафос", "Baddas". Может быть грубым, хамоватым, задиристым, особенно с незнакомцами. Что касается напарников, то их он очень ценит, за любого своего друга встанет горой и будет его защищать. Пунктуален.

5. Внешность.
Огромный, мускулистый, загорелый мужчина под 2,5 метра ростом. У него прямоугольный тип лица, с немного вытянутым подбородком, небольшой треугольнообразный нос, морщинистый лоб. Глаза заостренные, не крупные, серого цвета. Волосы длинные, темные, растрёпаны обильной гривой, имеются так же бакенбарды. Мощная челюсть с несколькими выделяющимися острыми клыками, белые зубы. Носи темные шорты и белую майку, а так же шкуру бурого медведя, как трофей с охоты.

6. Принадлежность.
Сначала одиночка, на ГЛ команда Белоуса.

7. Снаряжение.
-Сумка
-Шкура бурого медведя
-Охотничий нож
-Лассо
-Кожаные перчатки со стальными шипами
-Несколько небольших бутылок различного алкоголя
-Игральные карты.

8. Способности и атаки.
Боевые: Рукопашный бой
Не боевые: Охотник

9. Цель вашего персонажа.
Грабеж, развлекалово и полностью разгульный образ жизни!

10.Читали правила?
Принят
1. Артимус Фаул. Прозвище: Отсутствует.

2. 25 лет.

3. Артимус был первенцем в семье потомственных инженеров Норд-Блю. То ли из-за желания сохранить чистоту крови, то ли из-за большой любви друг к другу, его родители зачали его состоя в кровном родстве. Виктор Фаул, отец Артимуса, являлся его матери, Ангелине Фаул, родным братом. В соответствии с законами природы, им не повезло – ребенок родился неполноценным, без рук, а как выяснилось позже, с атрофией правого глаза. Несмотря на свои недостатки, ребенок рос в любви и заботе, но, к сожалению, это касалось лишь стороны его семьи. Каждая медаль имеет и другую, более темную сторону. Его сверстники, соседские детишки не принимали его из-за внешних отличий, и по этой причине Артимус всегда выступал в роли «гадкого утёнка». Его избегали, с ним не хотели общаться, поэтому, с самых ранних лет лучшими друзьями ему стали книги, которые пришлось читать используя отцовские изобретения. С этого момента в душе ребенка зрела обида, причем не просто на тех, кто не хотел его видеть и даже воспринимать его существование, но и на все человечество. Он слишком рано познал жестокость этого мира и разочаровался в нем. Видя, как ребенок увядает в самокопании и одиночестве, отец принимает решение помочь ему, чем умел. Чертежи его будущих «рук» он составлял долгие годы… Ближе к сознательному возрасту (лет 10), он переживает сложнейшую операцию, по итогам которой, наконец, узнает, что такое «иметь собственные руки». Исполненный внутренним восторгом, что, оказывается, при помощи человеческого разума и умелых рук, любые недостатки переставали иметь значение, и всякую трудность можно было одолеть с помощью науки. Обретя руки, он по достоинству оценил труд своего отца и загорелся идеей продолжить его дело… но несколько в ином ключе. В основном, Виктор Фаул занимался созданием игрушек и не очень практичных механизмов, используемых в производстве, кои имели невысокий спрос. Таинства науки приоткрыли свои двери перед юным разумом и он стал зачитываться соответствующей литературой практически все свое свободное время, конечно, не упуская и шанса побаловать себя комиксами о «супергероях», тогда очень популярных среди молодежи Норд-Блю. Его голова полнится мечтами стать таким же как они – сильным и могущественным, и всякий раз, когда вставал выбор между выдуманными персонажами, он, от чего-то, всегда избирал злодеев, как образец для подражания. Ему они казались бунтарями, теми, что приоткрывали тайны мироздания смело и не оглядываясь на какие-либо законы морали или запреты. Артимус восхищался их смелостью. Не сойдясь с отцом взглядами на будущее семейного дела, юный Фаул покидает отчий дом. Уже в возрасте двадцати лет Артимус – активный игрок на торговой арене четырех морей. Он создает чертежи высокотехнологичных ,а главное смертоносных механизмов и предлагает свои изыскания преступному подполью, Мировому Правительству и Революционной Армии, и любому, кто может оценить его по достоинству. Таким образом, он сыскал славу подающего надежды ученого-инженера, преуспевшего в кибернетизации, оружейном деле и общих науках, потенциально опасного и изворотливого. Его презрение к законам природы, сделавшим его неполноценным от рождения, зачастую, толкает на различного рода сомнительные и подчас опасные авантюры. В таком темпе и протекает его жизнь, пока, наконец, его дела не принимают иной поворот…
4. Артимус хладнокровен, нелюдим, двуличен, высокомерен, всегда и во всем ищет свою выгоду. Тихо презирает человечество за высокомерие и взгляд на таких, как он, а так же неготовность к инновациям и робость в отношении науки. Понимает рыболюдей. Аполитичен, получает удовольствие от действительно работающих механизмов или оружия, которое продал на нужды войны. И не важно, сколько невинных жизней оно унесет, если работает. Считает, что цель оправдывает средства, рациналист. Склонен помогать неполноценным (но в меру), больше эгоистичен. Ненавидит Небесных Драконов, считая их апогеем человеческой гнусной природы.
Кредо жизни: «Бог создал людей сильными и слабыми. Мои изобретения сделают их равными».
Склонен к вере в «Бога из Машины». Уважает Вегапанка как гения инженерии. К Революционной Армии относится с интересом, но не более того. Имеет собственные искаженные представления о «философии силы». Антигерой по натуре.
Пристрастия и увлечения – чтение профессиональной и научной литературы, прикладная и теоретическая инженерия. Комиксы, супергерои. Является фанатом комиксов. Новатор. Любит слушать тяжелый рок.
Негативные черты – радикальный рационалист. Вспыхивает при оскорблении его изобретений. Не любит пацифистов. Очень злопамятен.
Положительные черты – ненавидит неравенство, склонен к равноправию (если это можно назвать положительными чертами). Старается поступать по справедливости (по своему). Учит слабых быть сильными.

5. Средние человеческие значения (180 см рост). Вес – неизмерим, в виду кибернетизации. Правый глаз закрыт черной повязкой, до обновления. Остальной образ как на фото. Обе руки механические по плечо.

6. Ученый-наемник.

7. Пара рук (сталь). ДДМ, рюкзак с инженерными принадлежностями и инструментами, кошелек, вещи первой необходимости (одежда/аксессуары). Ремень с сумочками. Боеприпасы – металлические штыри (30 штук и по 10 в обоймах. Длина – 10 см, диаметр – 1.5 см, похожи на большие и толстые гвозди без шляпок). В рюкзаке есть самодельный генератор, подзаряжающий переносные батареи.

8. Боевой навык: Киборг.
Небоевой навык: Ученый.
Способности и атаки: Киборг «BR-0» (BioRoid-0) – Артимус одержим сверхидеей заменить свое несовершенное тело механизмами, изобретенными им же самим. Он назвал свое тело «BR-0», дав старт своему начинанию. Его путь начинается с пары рук, которые он и превратил в оружие. Тело будет обновляться и совершенствоваться со временем. Стартовая энергоемкость по таблице. В качестве топлива использует электричество, хранящееся в аккумуляторах, которые подзаряжает за счет переносного самодельного генератора. Слоты для боевых аккумуляторов находятся в плечах, а резервный в шее ниже затылка. Шея прорезинена для сохранения подвижности в том же месте. Аккумуляторы (при условии Z-0, с учетом развития): Боевые аккумуляторы – хранят по 45% (22.5%) заряда, соответственно полная боевая мощь достигается при наличии двух в плечевых слотах. Расходуются на атакующие действия. (6 боевых). Вылетают после нажатия пальцами на соответствующие кнопки в предплечьях.
Резервные аккумуляторы – хранят всего 10% (2.5%) заряда, предназначены для смены основных. (2 резервных) Используемая ЭН: 29/30 Составляющие и атаки: Пара рук «RessurectionZ» - первые руки Артимуса, изобретенные его отцом и усовершенствованные им в будущем. С ними он переродился и обрел новую жизнь. Это очень прочные стальные руки, устойчивые к высоким температурам из-за внедренных в металл примесей (чуть-чуть выше плавления стали). Прорезиненные на стыках, они хранят в себе смертоносные оружия своего владельца.

Технология: Болтострел (обе руки по 7 единиц ЭН) – расположенные от пястья до локтей вакуумные ударные механизмы. В обоймах предплечий хранят по 10 болтов (указаны выше). Снимаются с предохранителей касанием больших пальцев к основанию мизинца простым движением. Так же и ставятся на предохранитель. Болты под большим давлением вылетают из запястий, чуть ниже центра ладоней туда, куда направлена рука. (ЭП: 1 болт = 5% от заряда тела) Ударная мощь болтов (стартовая):
10 и меньше метров – прошивают цель насквозь, дробят кости, застревают в камне и сильно трескают в месте попадания.
15 метров – при попадании в мягкие ткани – прошивает, в кость – застревает, от камня либо отскочит, либо слабо воткнется.
20 метров – при попадании в живую цель застревают чуть менее середины, костей достигают редко, не пробивает их, от камня отскакивает.

Технология: Когти (по 1 ЭН на каждый палец = 10 ЭН) – выдвижные плоские когти, похожие на наконечники обоюдоострых маленьких ножей. Длиной 1 сантиметр, бритвенно-остры. Выдвигаются щелчком большим пальцем по всем подушечкам, или по одной в отдельности, для активации одного когтя. (0 ЭП)

Технология: Поперечное лезвие «Секира» (5 ЭН) – лезвие-лента, выходящее из ребра ладони (от кончика мизинца, до пястья) имеющее небольшой зазор на сочленениях фаланг. Выступает как рубящее оружие (удар ребром ладони).

Рубящий эффект. (0 ЭП) Атаки: Axe-Hand (0 баллов) – удар ребром ладони с выдвинутым лезвием «Секиры». Может расколоть череп или отрубить конечность (но только если речь идет о ударе по суставу, потому что кость ладонь не пройдет.

Пронзающий эффект.Spear-Hand (0 баллов) – выпад ладонью с предварительно активированными когтями вперед, как копьем. Удар в шею или живот. Бритвы пронзают мягкие ткани и вызывают обильное кровотечение. Часто метит в шею, живот, по бедерным артериям, в глаза, или по сухожилиям.
Режущий эффект. Cat-Slash (0 баллов) – выпустив когти, полосует соперника по лицу или телу.

Блокирующий-пробивающий эффект. Double Trouble (0 баллов) – после блокирования атаки, Артимус выстреливает в цель болтом из руки (чаще из двух). В зависимости от расстояния может иметь страшные последствия.

9. Основная: Встретиться с Вегапанком. Превзойти его. Скрытая цель: Механизировать весь мир или создать «Mech Paradise».

10.________________________________ПРИНЯТ________________________________________________
1. Айро "Айрон" Лайон

2. 28 лет

3. Лайон Айро - это было единственное, что знал парень про своё прошлое с тех пор, как очнулся на берегу одного из островов в возрасте девяти лет. У этого парня не хватало левой руки и правого глаза, когда его нашли. Парень хоть и очнулся, но был уже полумертвым и еле дыша медленно покидал наш мир. Но к большому счастью для мальчика, он оказался на острове инженеров, которое находится на одном из островов Гранд Лайн и неизвестен почти никому, кроме высших чинов Дозора для которых поставляли оружие, как и остров Каракури, но был ещё более закрыт для общественности. И именовали этот остров: Сандиго. До того, как парень ушёл бы из жизни, один из инженеров этого острова нашёл парня и тут же призвал своих подчинённых со всеми принадлежностями и начал операцию, с помощью которой он спас парня, заменив отрубленные части тела механическими частями. Парень выжил и спустя 3 недели очнулся. И хоть ему и было очень больно, первое что он сделал спросил, где он и кто он? Возможно кораблекрушение также повлияло и на память парня подумал тот инженер и тут же сказал парню:
- Я не уверен, кто ты, но я нашел эту серебряную цепочку. На ней написано Лайон Айро. Должно быть это твоё имя. Меня зовут Шигачико Акаши. Я помогу тебе парень, если ты этого хочешь.
Айро задумался и решил довериться, ведь если бы не Акаши, он бы сейчас был бы мёртв.
- Для начала я бы хотел поблагодарить вас - парень пытался встать но ему не разрешили, придерживая его - Акаши сама я готов стать лучше, если вы поможете мне.
Прошло 12 лет и мальчик вырос в настоящего сильного парня, который может крушить дома. Его тело стало железным. Он почти не чувствовал боли, кроме половых органов конечно, ибо он хотел иметь детей. Также и органы не были до конца заменены, например сердце. Источник питания тела киборга Алкоголь. Любое вещество содержащее алкоголь. Всё ещё было не дораборато, но одно можно было сказать точно: Айро стал Железным. Мечта Айро была обойти весь мир, узнать людей и других существ поближе. А также узнать про своё прошлое и узнать кем же он является на самом деле.
- Акаши сама - закричал Айро, стоя на коленях и головой вниз на борту маленькой каравеллы, поклоняясь в сторону острова, где на берегу стоял его учитель, который научил его всем тайнам инженерии и виду драк - Спасибо за всё- и встав на колени, раздвинув руки в стороны, снова прокричал, чтобы учитель услышал - Я стану настоящим Железным Львом!!! (Прим. АЙРОН ЛАЙОН)
В путешествии он познакомился с очень многими людьми, в особенности он подружился с Изуру Камакура, с которым решили при следующей встрече создать свою команду

4. Айро довольно спокойный человек, если только рядом нет никого знакомого. В это время Айро становится чуть более эмоциональным и желает быть любезным или наоборот не любезным к тому или иному существу. Лайон любит проводить много времени в своей мастерской, где любит изобретать всякие игрушки, которыми он пользуется или дает другим ими пользоваться. Например гранатометы для того, чтобы раздать бунтовщикам и прочее. В итоге он любит наблюдать за людьми и исходя из ситуации, помогать тем, кому он пожелает нужным. Он любит для начала обдумать ситуацию, а дальше действовать. Также ему нравится играть на пианино и писать всякие истории.
Он ненавидит рассовую дискриминацию и желает помочь всем, чем сможет, чтобы предотвратить это.
Убийства для него это что-то из ряда "Можно, если поможет другим".
А так он хороший парень-пират.

5. Лайон Айро довольно железный парень)
Он светлокожий парень, с тёмными волосами по середине, в по бокам седыми, похожий на какого то моделя из Мариджоа. Только одет он не по модельски. Среднего роста в 183 см. Обычно одевается в современный стиль одежда часто меняется, ибо мода меняется. Следует всегда моде того острова, на котором находится. Но во время битв, одежда исчезает и он принимает свою истинную форму. Железного Льва. (Пример на фотке)
6. Пират(пока что одиночка)

7. Секира и набор инструментов
8.Киборг — Айрон будучи гениальным инженером, смог в ходе детального изучения чертежей своего учителя не только научиться чинить себя, но также и модернизировать, а также заменять новыми свои кибернетические части тела. (будет проходить посредством написания квестов) Не смотря на то что большая часть тела Айро является кибернетической, оснащения и скрытых механизмов в нем на данный момент находится крайне мало, однако будучи инженером Айро в любой момент может модернизировать себя при получении подходящих запчастей и оборудования. А поддерживает всю систему, с помощью алкоголя, который поддерживает весь механизм. То есть топливом является алкоголь, который вырабатывает всю энергию. Айро всегда носит с собой алкоголь, который он позже пьет, если энергия закончилась.

Основные системы:
1. Экзоскелет – обычный скелет Айро, был заменён на внутренний экзоскелет почти полностью повторяющий по функциям и костей у людей, однако увеличивающий физическую силу и выносливость за счёт отсутствия как такового ограничения мышц, нервов и костей, благодаря чему Айро может не переживая нагружать свои кибернетические части до полного износа.
Физическая сила и выносливость = 1 балл = 2% (данный экзоскелет, максимально может увеличивать физические способности 20%) (Дальнейшая замена экзоскелета будет проводится в порядке квестов, а также оговариваться с администрацией)
1.6. Каркас – все торс Айрона, имеет прочный стальной каркас, толщиной в полтора сантиметра, поверх которого находится «кофта» из кевларового волокна, для большей защиты. Однако наиболее уязвимыми местами данного каркаса, пожалуй, являются места стыка рук. Голова и шея Айрона также имеют своего рода каркас, однако он там составляет всего сантиметр, из-за чего они более уязвимы, однако этим пришлось пожертвовать для большей подвижности.

Боевые девайсы:
2. Глава и уши – глаза Айрона, являются искусственными и потому он способен даже не моргать(однако делает это в силу привычки), также в его искусственных глазах есть функция «фиксации цели», позволяющая ему фиксировать цели в случае необходимости, что позволяет избегать отвлечения. Также, в глазах есть функция зума, однако данная версия глаз способна увеличивать только до х2, что не особо эффективно. Уши Айрона также заменены на искусственные, своего рода слуховой аппарат, однако благодаря этому Айрон способен регулировать их громкость, благодаря чему способен улучшусь свои слуховые способности на 20%.

2.2. Руки – основным оружием Айрона на данный момент являются его руки, которые представляют из себя механические инструменты ударного действия, они имеют гидравлическую систему и предназначены для нанесения серии мощных последовательных ударов за короткий интервал. (Отбойные молотки) Данные агрегаты занимают собой большую часть рук, а также являются основной причиной, почему руки Айрона выглядят такими большими. Также, в кончики пальцев каждой руки встроены толстые шипы, предназначенные для карабканья по стенам, однако их также можно использовать в бою.

2.2.1. Сменные руки – данные руки больше похожи на человеческие и предназначены в основном для не боевых действий, или для более тихих условий. Однако в них также встроено оружие, к примеру, на левой руке по всей площади от плеча до локтя и от локтя до кисти руки, находятся открывающиеся по желанию Айро отсеки, в общей сложности там находится 8 отсеков, в каждом отсеке есть по одному кинжалу. В правой руке Айрона, находится 9 зарядный пистолет. Порох для стрельбы перезаряжается вместе с патронами. выстрел производится через ладонь маленькими пулями, для выстрела нужно направить ладонь на цель и согнуть фалангу большего пальца. В данной версии рук, также как и выдвижные шипы с теми же функциями, однако на правой руке в большом пальце шипа нет.

2.2.2. Слабый электрический заряд - также он может заряжать электричеством человека и дестабилизировать его на короткое время. Всё остальное как и написано в правилах.

Не боевая способность: Инженер

9. Обойти весь мир
Сблизиться с разными расами и помочь в борьбе с дискриминацией расс.
Узнать своё прошлое.

10.____________________________________________ПРИНЯТ_________________________________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 3 Гость(ей)
One Piece RP