← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

6. Капитан команды, в которой состоят Тсую Асуи (персонаж Аладей) и Фумикаге Токоями (персонаж Виктории Федотовой).

7. –

8. 1-я способность: Рукопашный бой
2-я способность: Дьявольский фрукт типа парамеции «Кинику Кинику но Ми», который делает из Тошиноры человека-мышцы (ДФ Урога).
Кинику Кинику но Ми (с яп. 筋肉 «Плод мышцы-мышцы») – дьявольский плод типа Парамеция, который позволяет обладателю управлять собственными мышцами и наращивать их по собственному желанию. Выступает в качестве дополнения физической мощи персонажа и его плотности, как степени защиты. Стадией использования дьявольского фрукта считается, когда персонаж меняет габариты, полностью преобразовывая своё тело в физически идеальную мускулатуру.

Развитие времени:
0 – 5 баллов: 5 постов (отдых: 6 постов);
5 – 10 баллов: 10 постов (отдых: 5 постов);
10 – 20 баллов: 20 постов (отдых: 5 постов);
20 – 30 баллов: 30 постов (отдых: 5 постов);
30 – 40 баллов: 40 постов (отдых: 4 поста)…

Развитие силы, в соответствии с Правилами о «Развитии способностей» в Рукопашном бою, преуспевает на 5 баллов до 25 и на 10 баллов так далее.
В человеческой форме идёт в соответствии с Правилами.

Развитие прочности:
0 – 5 баллов: может бить кирпичи о себя (ЗА ВДВ).
5 – 10 баллов: может выдержать большой булыжник.
10 – 15 баллов: может выдержать 10 малокалиберных патронов (за каждые +3 балла +8 пули) и тяжелый фрагмент здания.
15 - 20 баллов: может выдержать одно ядро (за +3 балла +1 ядро) + патроны среднего калибра
20 – 25 баллов: может восемь взрывчаток (за +3 балла +2 взрывчатки) + крупнокалиберные патроны.
25 – 35 баллов: может выдержать ракету малого радиуса действия (за +3 балла +1 ракета) и падение дома. После 35 баллов выдерживает ракету среднего радиуса действия.
Техник пока так таковых не опишу. Но PLUS ULTRA ОДНОЗНАЧНО БУДЕТ!
Небоевая: СИМВОЛ МИРА


9. Стать Символом мира.

10. Принят
1. Тсую Асуи, для друзей - Тсу. Фроппи.

2. 18

3. Асуи родилась на одном из островов, принадлежащих зверолюдям. Таких, говорят, россыпь - маленьких и незначительных, не способных на какие-то особенные действия по сравнению со всем миром, но так говорят люди. Тсую же верит - люди, которые посягнули на их мир и привили собственные привычки, просто никогда не видели полной картины. Закон природы таков, что выживает сильнейший, и с ним трудно было не согласиться. Небольшое, пусть и достаточно старое, поселение "земноводников" сложно было назвать чрезмерно дружелюбным, но людей, нуждающихся в помощи, они пустили в свои земли, дали все для ремонта корабля, помогли с дорогой, потому как Ургшух располагался на одном из "потаенных" островов, которые не известны стрелкам лог посов, на них не ведут этерналы, путь к ним известен лишь существам, рожденным и прожившим здесь добрую треть отведенного им срока.
А люди, словно чувствуя веление закона природы, оказались хитрее и сильнее "земноводников", словно хамелионы, которые кажутся безмерно медленными, они казались безобидными, когда им оказывали помощь от чистой души. А потом обчистили всю деревню за одну ночь, никого не убив, но добыв несметные по меркам селения сокровища. Они исчезли уже к восходу, а добыча составляла несколько тысяч крупных жемчужин, перламутр, рецепты уникальных лечебных мазей, редкие компоненты и шесть детей. Из всех потерь больше всего селение оплакивало именно детей, ибо теперь никому не узнать их судьбу, а самим детям не вернуться обратно - возраст их попросту не позволял почувствовать дорогу обратно.
Тем не менее, Тсую, будучи старшей из украденных, не стала травить себя вопросами о том, как вернуться. Она дождалась, когда злоумышленники начнут торговлю и помогла всем своим сородичам сбежать, минуя охрану. Когда ее завалили вопросами о том, куда деваться и что делать - ведь теперь они наверняка умрут без помощи родителей и семей, лягушка с трудом их успокоила и велела оставить эти мысли.
Обратного хода не было. Пока - точно. Значит, надо думать о том, что есть сейчас.
Тсую пришлось изрядно попотеть, чтобы заработать денег и не попадаться на глаза торгашам. Тем не менее, она заработала, подрабатывая помощницей у ремесленников, скопила денег и переправила детей на другой остров, более тихий, с меньшим и более спокойным населением, видевшим всякое. Там "земноводники" обитали в относительном спокойствии - часть начала работать, часть училась в местной школе бок о бок с людьми, поскольку могли оставаться в человеческом виде и не пугать соседей.
Тсу не могла. Оставив бесплодные попытки притвориться человеком в полной мере, она нашла себе работу на рыболовецком судне и еще долго тайно помогала дозорным кораблям, патрулировавшим окрестности острова, зная, что они не примут представителя ее расы.
А в какой-то из светлых и по-простецки теплых дней она собрала детей и рассказала им, что уходит в другие края, поскольку нашлись люди, которые приняли ее помощь без оглядки на принадлежность к зверолюдям. Дети, знавшие характер Тсу, отпустили ее с легким сердцем, хоть и попытались узнать, куда именно она уходит.
Тсую не стала говорить и, наскоро распрощавшись, просила детей только о том, чтобы они не горевали о доме. Каждый найдет своим домом то место в мире, где ему хорошо, спокойно и не страшно. И для кого-то этот дом всегда будет рядом с ним.
А причиной ее ухода стало, на самом деле, простое письмо, короткое содержание звучало примерно так "Приглашаю тебя на один из далеких островов. Твоя помощь может оказаться незаменимой для тех, кому она действительно нужна. Прошу только об одном - улыбайся. И тогда ты найдешь свой дом."
Тсую не слишком долго думала об этом предложении. Она действительно хотела оставить детей в покое, поскольку ее время с ними прошло, а попытки помочь окружающим их людям все больше раздражали людей, видевших в ней все время "что-то не то", так что она отправилась туда, куда звало ее письмо, прихватив только часть накопленных денег и самые
необходимые вещи.

4. Характер Тсую сложновато определить, просто пройдясь по ней взглядом. Тем не менее, самое главное, что о ней стоит знать – хладнокровие. Сочетаясь с сердечной прямолинейностью, оно становится камнем, в который упирается любой панический настрой присутствующих вокруг нее людей и нелюдей. Асуи не приверженец предрассудков – несмотря на то, что именно люди разлучили ее с домом и семейством, она прекрасно понимает, что это могли сделать любые другие существа. Она внимательна к деталям, остается собранной даже в самых странных ситуациях, а собеседнику предпочитает сказать то, что думает, не прибегая при этом к грубости, которую часто выдают за прямолинейность. Но далеко не всем по вкусу ее характер – кто-то считает хладнокровие за бездушную холодность, кто-то назовет бессовестной или безэмоциональной, кто-то просто не сочтет нужным прислушиваться к ее выводам и мыслям. Что ж, свободу выбора никто не отменял.
5. Тсую выглядит достаточно невысокой (около 160 см) девушкой с малозаметными чертами, позволяющими угадать в ней зверочеловека-лягушку. В основном это большие глаза, широкий рот и длинный язык, который она нередко высовывает в задумчивости. Из-за него же она периодически негромко квакает в разговоре, если не уследит за собой. Более крупные кисти рук с длинными тонкими пальцами, снабженными присосками, гибкое тело, приспособленное для прыжков и зависания на вертикальной поверхности, но, самое главное – плавания. Среди родичей Тсую считалась красивой, в человеческом же обществе – неприглядной. Зачастую. Тем не менее, она отрастила длинные волосы, смоляной копной доходящие ей до пят, но завязанные странным способом в бант.

6. Принадлежность.
Революционная Армия – под командованием Тошинори, в составе Миротворцев.


7. Костюм, подаренный ей на старом острове за помощь. Он помогает ей без иссушения кожи и глаз плавать в соленой морской воде, которая изначально является для нее не самой приятной средой. Немного провизии, компас и примерная карта, а также письмо.

8. Зверочеловек из рода земноводных: лягушка. Способна высоко прыгать, ловкость и скорость значительно повышаются в воде, может передвигаться по скользким поверхностям и забираться на вертикальные, но не высоко. Ее язык в вытянутом состоянии достигает 6 метров и она способна перекидывать им предметы, хвататься за выступы, людей и т.д. Так же она может хранить небольшие предметы в желудке короткое время.

Не боевые: навигатор.

9. Помочь тому, кто в этом нуждается.

10. Принята
1. Сабо.
2. 22 года.
3. Он родился в дворянской семье, но решил сбежать и жить в сером терминале.
Там он познакомился с Эйсом, а через пяти лет с Луффи. Он мечтал стать пиратом, установить парус и обрести свободу, планируя отправиться в плавание в 17 лет с остальными.
Из-за определенных обстоятельств он решил первым отправиться в плавание, но его лодка была уничтожена сразу после отплытия одним из мировой знать.
Все думали, что Сабо умер после этих событий, но незадолго до инцидента он встретился с Драгоном на корабле революционеров. Впоследствии было показано, что Сабо выжил и присоединился к революционерам.
Он потерял большую часть воспоминаний, но амнезия прошла после того, как он узнал о смерти Эйса.
4. Мечта Сабо путешествовать по миру и написать книгу о всех местах, в которых ему удалось побывать. Он с рождения был наделён свободным духом и чувствовал себя запертым в городских стенах Королевства Гоа. Есть ли в мире свобода? Вот о чем он спрашивал себя много раз, но он готов отбросить свою мечту ради своих близких. Сабо с возрастом перенял от Луффи манеры неправильно произносить имена других людей. Так же он имеет склонность повесить трубку в середине разговора.
Судя по всему, он не любит эксцентричных людей.
5. Высокий парень, среднего телосложения. Жёлтые волосы средней длины, но их вполне достаточно, чтобы скрыть дефект своего лица - шрам, оставленный Святым Джамалком. На голове он носит длинный цилиндр с обернутым вокруг него голубыми очками. На теле он носит, синюю рубашку и жилетку, украшенную оборками галстука, обычного ремня, поддерживающего светло-голубые штаны, и черных сапог, а сверху черный длинный жакет, а на руках он носит коричневые перчатки. Сзади прикреплена труба, которую использует в ближнем бою.
6. Революционная армия.
7. Подзорная труба, Ден Ден муши.
8. Боевые навыки: рукопашный бой с использованием трубы.
Не боевые навыки: Навигатор.
9. Свергнуть мировое правительство.
При необходимости прийти на выручку своему младшему брату - Монки Д Луффи.
10.___________________________________________ПРИНЯТ________________________________________
1. Бемби.
2. 7 лет.
3. Он прожил на острове зверолюдей почти всю свою жизнь. Однако год назад пришли своего рода браконьеры, которые убили его родителей, и были слишком старыми, чтобы заработать на них. Однако им удалось поймать Бемби, который был кстати достаточно молодым и сильным, чтобы его продать по выгодной цене. Они продали его одному из знатной семьи королевства Гоа по выгодной цене. Он там в течений целого года сидел и охранял сейф под угрозой смерти. У него на шее находился ошейник с взрывчаткой, одно нажатие кнопки и Бемби труп. Они уморили его голодом и издевались очень часто, в результате чего он получил множество ранений, которые не могли нормально излечиться из-за недостатка пищи. Однако, спустя год Сабо спас его и помог ему выбраться на волю. Сабо отпустил его, но вскоре его опять поймали страшные парни в черном и дали какой-то наркотик, из-за которого он впадал в состояний ярость и не мог собой управлять. Сабо и его товарищ из РА по имени Джими пришли ему на подмогу. Однако, зверочеловек сорвал с себя все веревки и быстро смог убить одного из тех парней в черном оторвав ему голову. Он и Сабо чуть не убил, но тем двоим удалось усыпить Бемби. На второй день он проснулся и поговорил с Сабо и принял твердое решение вступить к нему в команде.
4. Бемби является интровертом. Он закрыт в себе по различным причинам, одна из них это издевательство над ним. В течений года заточения он не сказал и слова. Первый с кем он заговорил за столь долгий срок это Сабо. После того, как вступил в его команду он стал более открытым и дружелюбным. Его любимое занятие - чтение книг и изучение нового. Любимая еда - различная зелени и овощи. Нелюбимая еда - мясо и прочие продукты животного происхождения. Нелюбимоё занятие - издеваться над слабыми.
Он не любит драться и делает это в случае когда жизни Сабо угрожает опасности. Он не боец, но является довольно умным оленёнком, а в команде он в основном играет роли талисмана.
5. Бемби в получеловеческом обличий является невысоким мальчиком роста 165 см, а вес и масса тоже скромные, всего 50 кг веса. С тех пор как он вступил к Сабо в команде он вернул свой нормальный вес и массу, да и в общем его вид стал более здоровым.
В такой форме его волосы и шерсти черно-зеленого цвета. Рога того же цвета, только вначале более тёмные, а в конце светлые, они у него очень большие и он не умеет скрывать их. В таком обличий у него три копыта вконце ног и левой руки, правая рука, как у человека, шерсти у него присутствует вокруг шей, на обеих ногах от коленей до копыт и на левой руке от локтя до руки, рога и уши почти такие же большие, как при полном облачений в животное. Одет он в белой футболке с зелёными узорами и зелёными шортами с желтыми полосками по бокам. Сверху он носит белую куртку с высоким воротником, резинка внизу куртки и в конце рукавов зелёного цвета. Черты лица правильные и детские.
6. В команде Сабо.
7. Книга про медицину и аптечку с самым необходимым.
8. Боевое: Зверочеловек.
Не боевое: Медик.
Принят
1. Полное имя персонажа.
Дженезис Рапсодос

2. Возраст.
21 год

3. Биография.
Парень родился в семье дозорных, с самого детства его учили фехтованию и даже неким навыкам рукопашного боя. Можно сказать что относился он к далеко не самым низшим слоям общества, это отражается как в его внешности так и в поведении. В возрасте 16 лет, он пошел на службу в дозор, так сказать по стопам отца, но именно там он столкнулся с тем, что перевернуло его картину восприятия власти. На одном из заданий он столкнулся с мировым правительством, столкнулся с теми что даже дышат другим воздухом нежели "чернь"... те для кого жизнь простого человека не стоила и ломанного гроша. Это были совсем не пираты, нет, это были те, кого он, как дозорный обязался защищать. Характер парня буквально не позволял ему терпеть подобного и идти на поводу у несправедливости. Покинув дозор, он отправился странствовать помогая людям, именно там он и узнал про революционную армию, буквально столкнувшись с ними во время спасения невинных жителей из пыточных камер дозора. С тех пор он присоединился к революционерам и стал работать вместе с ними, поставив своей целью сменить мировой порядок и наконец-таки восстановить справедливость в этом мире

4. Характер.
Молодого человека часто мучает чувство предательства, как то что его предали, так и то что предал он. Парень встал на другую сторону от своей семьи, отец, мать, брат, все остались на стороне дозора, в то время как сам он был на противоположной стороне. Преданным он себя чувствуют из за того, что воспитывали его с верой в совершенно иные идеалы, с верой в то, что дозор хороший, правительство лучшее, а пираты и те кто идут против дозора злые, однако всё оказалось практически наоборот, среди пиратов и тех кто шел против дозора. Друзей как таковых у него не осталось, но и врагов явных он себе не заводит стараясь держаться в тени. Жертвовать собой ради спасения мирных жителей он не особо готов, именно по этой причине он скорее подумает головой чем бросится прямиком в гущу событий не думая о последствиях.

5. Внешность.
Высокий молодой человек с рыжими волосами, оттенком ближе к красным. Черты лица приятные, можно сказать что в чем то даже женственные. Цвет глаз парня - ярко ярко серый, порой кажется что они светятся когда молодой человек втягивается в битву. Одет он в красный кожаный плащ практически в пол, с двумя наплечниками из дубленой кожи, под ним скрыта черная кофта с длинным рукавом, кожаный штаны и кожаные сапоги.
Рост: 187
Вес: 72 кг

6. Принадлежность.
Революционная Армия

7. Снаряжение.
Элементы кожаных доспехом, рапира с красным лезвием, полная длина оружия 110 см. 16 метательных ножей под плащом, так же по 5 метательных ножей в каждом рукаве.

8. Способности и атаки.
Фехтование
Не боевые: навигатор

9. Цель вашего персонажа.
Восстановить баланс и справедливость в мире свергнув мировое правительство.

10.Читали правила?
Принят
1. Полное имя: Акнология (アクノロギアAkunorogia).
Прозвище: Черный Дракон (黒龍 Kokuryū).
2. Возраст: Двадцать пять лет.
3. Биография: Акнология – последний представитель древнего племени, обитавшего где – то на задворках Вест Блю.
Большую часть своей сознательной жизни юноша проводит со своим народом, пока тот, по каким – то неизвестным для него причинам, не уничтожают всего за одну ночь.
Выжив только благодаря случайности, парень проводит три года в одиночестве, затем же на остров прибывает «революция». Возглавляющий ее Монки Д. Драгон встречает парня, а позже объясняет ему, что виновные Тенрьюбито, так он назвал их, обязательно заплатят за то, что сделали. Однако, Акнология, не желающий перекладывать свою месть на кого – то еще, присоединяется к Революционной Армии. Подобное решение, в свою очередь, становится отправной точкой его пути в этом огромном мире.
4. Характер:Отшельник. Он надменен, жесток, безжалостен и кровожаден. Его по праву можно назвать Грехом «революции». Ненавидит людей, а в частности, правительство. Им движет одно желание - уничтожить. Однако, не здесь и не сейчас.
5. Внешность: Темная кожа, длинные волосы темно – синего цвета, черная подводка в области глаз, множество племенных татуировок.
Минимум одежды: черный плащ, накинутый на голое тело, ожерелье, надетое поверх, и штаны, оборванные у самой голени. Босой.
6. Принадлежность: Революционная Армия.
7. Снаряжение: Отсутствует.
8. Способности и атаки.
Боевые: Рукопашный бой, основанный на стиле Дракона.
Пример атак:

Ryu no Ware - схватив когтями бок противника, Акнология сжимает пальцы и ломает ему несколько ребер. Поскольку когти задействуют первые сгибы, появляется возможность вырвать сломанные куски вместе с кожей. Изначально очень повреждает сопернику мышцы и плоть. (0 баллов)

Ryu no Ame - серия ударов когтями с захватом тела на каждый. При длительной атаке может переломать кости, но в целом - наносит большой вред мышцам, плоти. (5 баллов)

Ryu no Sukima - захватив какую-то непрочную конструкцию, Акнология использует свою физическую силу и концентрирует её в пальцах, чтобы сломать её. Способен вывести из строя, например, мушкет. (0 баллов)

Ryu no Sukuran - серия из двух ударов. Нанеся удар ногой, Акнология отвлекает внимание оппонента на него, как бы теряя импульс и выводя на контратаку, однако настоящий удар (захват когтями висков), производится в следующий момент, когда оппонент открыт, и сильным сжатием повышает внутричерепное давление, вызывая головокружение и возможно перелом черепной коробки. (5 баллов)

Не боевые: Охотник.
9. Цель: Истребить Тенрьюбито.
10. ____________________________________________ПРИНЯТ_____________________________________________________
1. Дон Брам
2. 20.11; 25 лет
3. Революционные идеи зародились в голове Дона несколько лет назад, когда он в очередной раз перевозил на спине своего господина. В тот день солнце палило просто нещадно, а ползти приходилось по накаленной гальке морского побережья. Обожжённые колени и пальцы раздирал зуд. Пот заливал окровавленные ссадины, слепил, попадая в глаза, оставлял на губах солёный привкус.
Определенно, у каждого человека есть предел. В тот день, задыхаясь в кожаном наморднике и прогибаясь под тяжестью железных цепей, Дон его пересёк. Господин взмыл в воздух с переломленными рёбрами, полопались звенья оков, попадала на камни сбитая с ног охрана. Дон отделался парой дюжин пулевых ранений в спину, когда прыгал в воду, и вылетел из сознания благодаря ошейнику, разорвавшемуся на его шее мощным взрывом. Тогда он пошёл ко дну и несколько дней спал среди водорослей и кораллов, регенерируя раны.
Некоторым временем позже, Дон присоединился к небольшой бандитской группировке, затем сменил несколько пиратских команд, пока не узнал о революционной армии и не решил к ней примкнуть.
4. Дон спокоен. Вечная усталость выражается во внешнем флегматизме. Его конечно можно рассмешить и разозлить, быть может даже растрогать, но сделать это на порядок сложнее, чем обычного человека. Без должного терпения Дон не выдержал бы столько лет рабского труда, а нескончаемая усталость, затяжным послевкусием растёкшаяся в голове, закрепила это терпение на всю оставшуюся жизнь. Главное - не спрашивать у него про рабство. Тогда он впадает в неконтролируемую ярость.
В свободное время Дон предпочитает уединение и покой. Он либо спит, либо тренируется и готовится к бою.
Очень любит находиться в воде. Гораздо больше, чем на суше. Однажды он сконструировал подводный лежак и, прицепив его к килю, несколько дней следовал за ним под водой.
Не любит шум и долгую болтовню. Это выводит его из себя.
5. Черты лица: грубые, угловатые. Широкая челюсть, пухлые губы, сломанный нос и глубокие глаза, прикрытые тяжелыми насупленными бровями.
Телосложение: мускулистое. Дон отличается широкими плечами, практически полным отсутствием жировой прослойки, крепкими сухожилиями и связками.
Волосы: тёмно-синие, короткие. Зачастую смочены в воде и взъерошены вверх.
Рост: 2,5 метра.
Особые приметы: жабры на щеках и плечах. Плавники на предплечьях, возле локтей, и на икрах.
Стиль одежды: чёрная куфия на голове, зачастую обвязанная вокруг лба, но в некоторых случаях закрывающая и лицо, скрывает лапу парящего дракона на лбу; свободные тёмно-синие брюки; лёгкие соломенные сандалии. Поверх тела выступает недлинная безрукавная мантия по колено, имеющая капюшон и застёгивающаяся на пуговицы.
6. Революционная армия
7. Непромокаемый кожаный подсумок на правом бедре, в котором: рулон бинтовой ткани, катушка с нитью, медицинская игла, складной ножик и кремневая зажигалка.
8. Чистокровный рыбочеловек. Белая акула со всеми вытекающими:
сильная челюсть, дающая возможность мгновенно вырастить новые зубы; грубая чешуя, делающая безуспешными попытки надрезов push cut; крайне острое акулье обоняние; электрорецепция, ампулы Лоренции на лице.

0 баллов - челюсти Брама воистину очень сильны, он способен одним своим укусом, с определенным усилием, перекусить обычному человеку руку.
3 балла - уровень кальция, а следовательно и крепость костной структуры в теле Брама растет. На этом уровне он способен перекусить не слишком толстое дерево (вроде винтовочного приклада) или крупную пулю.
6 баллов - сила укуса способна перекусить мушкет или какое-либо оружие с металлическими элементами.
10 баллов - с усилием, Брам способен перекусить ядро.

Не боевые навыки: кок.

9. Покончить с несправедливостью, отменив рабство.
10._____________Принят______________
1) Галдино "Мистер 3"
2) 37 лет
3) Галдино ранши работал на Крокодаела, а после на Багги, но он чувствовал долг перед Мугиварой, так как он так и не смог помочь спасти Эйса. Он хотел помочь Мугиварам. Но он не собирался соваться на территорию Йонко. Подумов он решил помочь не самому Луффи а его отцу и отправился в Норт блю где есть не большой команда революцанеров, так как сейчас некому не известно где Драгон и Сабо.
4) Высокомерный, без совестный, очень умный, творец, трусить когда дело доходит до его собственной жизни, есть садистские наклонения, любит чай.
Как и многие другие персонажи, Галдино имеет ярко выраженный стиль речи. Он любит в конце речи вставлять приставку "ганэ".
5) Ходоватый и хрупкий мужчина среднего роста.
Волосы в форме стоячий 3. Он может менять свой вид когда он удивлён или не понимает что происходит. А также он может загореться когда он использует свой Фрукт.
Носить очки, а также лог пост в правом руки.
Одежда оранжевая кнопочная рубашка и темно-коричневые штаны.
6) Ветер Перемен.
7)
8) Дьявольский Фрукт Доку Доку но ми:

Candle Lock (キャンドルロック,Кяндору Рокку, дословно означает "Свечной Замо́к"): Производит воск и покрывает им конечность соперника. Мистер 3 блокирует движения своего соперника большими наручниками, похожими на свечку. Впервые было применено на Виви.
Giant Candle Service Set (特大キャンドル・サービスセット, Токудай Кяндору Сабису Сэтто, дословно означает "Большой свечной сервиз"): Мистер 3 создаёт массивную, похожую на праздничный торт, восковую фигуру с колонной на верхушке. Затем создаёт вращающуюся на этой же колонне полусферу с горящими свечами. После помещает свои цели на "пирог". По мере сгорания свечей, слетающие с них пары воска медленно покрывают пленников, превращая их в восковые статуи. Впервые была показана против пойманных Зоро, Нами и Виви.
Candle Jacket (キャンドルジャケット, Кяндору Дзякэтто, дословно означает "Восковая куртка"): Мистер 3 использует воск для "приклеивания" своих противников к земле. Было применено против Брогги.
Doru Doru Arts: Ken (ドルドル彫刻(アーツ) 「剣」, Дору Дору Тёкоку (Аацу) 「Кен」, дословно означает "Искусство Дору Дору: Меч"): Мистер 3 создаёт из воска большой меч. Впервые было применено на Броги: Галдино вонзил меч в его руку, чтобы тот не сбежал. В аниме эта атака подверглась цензуре, в результате чего Мистер 3 накрыл руки Броги слоем воска и прикрепил его восковыми кольями.
Doru Doru Arts: Mori (ドルドル彫刻(アーツ) 「銛」, Дору Дору Тёкоку (Аацу) 「Мори」, дословно означает "Искусство Дору Дору: Гарпун"): Мистер 3 создаёт восковой гарпун и атакует им своего соперника. Было применено впервые на Луффи во время их дуэли. Эта техника была достаточно мощна чтобы разрушить рукоять затвердевшего воскового меча.
Candle Wall (キャンドル壁(ウォール), Кяндору Уору, дословно: "Свечная Стена"): Мр. 3 создаёт восковую стену для собственной защиты от нападающего врага. Стена достаточно прочная, чтобы противостоять прямым атакам. Впервые было применено на Луффи и многим позже для противостояния ядовитой Гидре Магеллана.
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)
One Piece RP