← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

8. Крайне высокий уровень стрельбы из лука.Банджи снайпер, а не боец. Попадает им в противника на расстоянии пятнадцати метров. Стрелы легко могут пробить плоть, но вот с металлом другая ситуация. Естественно его стрелы не пробивают. Однако, его стрелы особые и если они не могут прорвать металл, то с плотью с прочностью металла другая ситуация. Присутствуют взрывные стрелы, действующие в очень маленьком радиусе, создавая с попаданием небольшие взрывы. Число взрывных стрел-десять.
Не боевые:
Пиротехника.
9. Цель вашего персонажа.
Стать лучшим в чём либо, хотя по мнению Банджи поддержать статус лучшего.
10._______________________________________________ПРИНЯТ____________________________________________________
1.Рикон(Рик)Дайтчи
2.Возраст:20
3.Био
История начинается,как вам может показаться с обычных мечтаний обычного паренька, который слушая рассказы о похождениях пиратов и самом большом сокровище мира OnePiece. Родился он в обычной деревне,где и жил большую часть своей жизни.Родители были фермерами, и занимались этим долгое время.Отец был бывшим дозорным,орудовал он алебардой в те времена,рассказывал столько историй,что и не пересчитать и женился на моей матери в этой же деревни,как он рассказывал она спасла его израненного на берегу пляжа когда выходила за травами.Но как бы это грустно не было,она умерла во время родов,где я и появился на свет.Он похоронил её за нашим домом,и ходил к ней каждую ночь. Каждый год отец ждал пока я подрасту чтобы обучить сражаться с этим оружием,которое давным давно весит на стене дома.Когда мне исполнилось 14 он начал меня обучать азам владения этой алебарды,тренировки были тяжёлыми,иногда он меня оставлял с синяками по всему телу. Я не знаю,что происходило,но с каждым годом моему отцу становилось плохо,каждый раз он говорил что всё в порядке,не беспокойся,займись своим делом.Но прежде чем я начинал тренироваться,мы с ребятами из деревни играли в салочки и тд.
Всего нас было 8:4 мальчика и 4 девочки. Мы думали что будем вместе всегда,пока не пришёл день атаки пиратов на деревню.Они высадились с корабля и помчались в сторону деревни с радостными криками о наживе.Этот день я запомнил надолго,столько криков,плачь,стоны людей.Все это перемешалось в симфонии звуков,отец знал что это когда-нибудь произойдет,не знаю как, но он знал. Он подготовился,выдав мне еду на пару дней и ту самую алебарду,но отправляя меня в путь на лодке там лежал какой-то предмет закрытый простыней.Это все происходило неожиданно и очень быстро,они уже были везде и спасти я никого не мог кроме самого себя, пираты были близко. Отец говорил что уже поздно метаться,остальных ты не спасёшь и меня, мои дни прошли.Со слезами на глазах отплывал,но сделав своей целью достичь того что не смогут многие. "Изменить ты можешь всё,надо только постараться"(c)Отец
4.Очень любит заниматься тренировкой, если есть свободное время,он может отдыхать под тенью дерева.
Всегда улыбался, даже если было грустно не давая себе унывать. Интересовался оружием у отца,пытаясь узнать их качества и улучшить свои знания. Упорный и решительный не даёт себе хоть и повода сомневаться в то что он делает. Легко раздражается, может даже нагрубить если вывести его из себя.
Любит спокойствие, и не прочь от компании.
5.Внешность
Рост:1,80 Вес 70
Черные волосы и голубые глаза
Подкаченный,забинтованы ладони чтобы лучше обращаться с алебардой и меньшим вредом для рук.
6.Пока 1
7.Алебарда и старая броня переданные отцом
8.Способности и атаки
Владение Алебардой
Не боевая Плотник
9.Достичь Ван Писа
10. Принят
1. Эмиль Тью.

2. 19 лет.

3. Эмиль родился и вырос в королевстве Блисс в море Саус Блю. Этот остров славится высоким уровнем беззакония, а потому пираты и разные разбойники там были совсем не редкостью. Сам же парень совсем не знал своих родителей и рос под опекунством своего родного дяди. Брис Тью, а именно так звали дядю Эмиля, был своего рода учёным, но занимался разработками и изучением на нелегальной основе, хотя когда-то давно был государственным работником, но из-за своей преступной деятельности был уволен и начал разыскиваться морским дозором. Больше всего времени он уделял исследованиям разных химикатов, кислот, ядов и газов. Хоть у Бриса и было не мало работы, но на мальчика он всё же находил свободное время, но играм с ним он предпочитал его образование. С раннего возраста Эмиля учили писать, читать, а сразу же после этого и некоторым основам химии по книгам, созданным самим Брисом.
Уже с 5-7 лет Эмиль стал свободно разгуливать по окрестностям острова, хотя всё же уходил он не очень далеко от своего дома. Часто он видел пиратов в разных барах, да и просто гуляющих на улицах и ему даже посчастливилось нормально поговорить с целой командой пиратов. От туда он и узнал про легенду о Ван Писе и о острове Рафтель. Истории пиратов были увлекательны и полны приключений и много другого, хотя может это просто Эмилю посчастливилось встретить относительно добрую команду, а не крушащую всё на своём пути. Хоть мальчик и слышал про опасности, морской дозор и многое другое, но его это совсем не останавливало и именно с того момента он и захотел стать полноценным пиратом.
Чуть позже, ближе к 10 годам, в жизни Эмиля случился главный переворотный момент, после которого он только закрепил своё желание стать пиратом. Самым тяжелым событием для него стало то, что его дядю забрали в тюрьму Импел Даун. Всё случилось неожиданно. Небольшой отряд дозорных под командованием Вице-Адмирала приплыли на остров. Никто из пиратов не знал что они делают тут и за чем или за кем именно приплыли, но они никого не расспрашивали и сами быстро нашли свою цель. Бриса быстро схватили и увели на корабль, сам же Эмиль сумел спрятаться и не быть замеченным дозорными. Но до того, как его дядю уже увели, он успел выронить небольшую бумажку с текстом. Как только все ушли, Эмиль раскрыл эту бумажку, на которой были написаны формулы самых разных химикатов, а так же небольшой текст, разделённый точками и зашифрованный шифром Цезаря. Будучи далеко не глупым ребёнком, Тью понял что это координаты, но координаты чего он не знал. Пришлось прибегнуть к помощи знакомых его дяди чтобы узнать место на карте, но всё же он нашёл его. Это был небольшой тайник у самого конца города, где лежала коробочка с неизвестным содержимым. Эмиль сначала думал что там будет находится биологическое оружие или ещё что-то, а может деньги на проживание, но все догадки оказались неверными. Внутри коробочки лежал странный фрукт. Своим внешним видом он напоминал манго, но его лист был с завитком, а сам манго ярко-зелёного цвета и со странным узором. Хоть мальчик и принял это за плохую шутку, но всё же отнёс эту коробку домой. Шли, недели и еда с деньгами постепенно кончались и всё дошло до того, что Эмилю пришлось опять открыть эту коробку и достать от туда странный фрукт. Первым же укусом он откусил почти половину фрукта и вкус ему даже показался немного приятным, но вкус от последующего укуса был, словно плод моментально сгнил, но Эмилю оставалось только доесть его. Чуть позже он заметил что его тело стало выделять что-то неестественное и после небольших размышлений парень понял что это самая настоящая кислота, но он совсем не ощущал её эффектов, хоть и сама кислота была совсем слабой, но для обычного человека это было бы крайне болезненно. Понятия "Фруктовик" на то время Эмиль ещё не знал и вообще не знал о существовании дьявольских плодов, ведь совсем не видел их применение на своём острове. С этого момента Тью начал изучать материалы своего дяди по поводу кислоты и других химикатов, которые могли бы ответить на его вопросы. Ответа на то, кем он...
...является он не нашёл, но в результате исследований понял что при достаточных тренировках может выделять новые типы кислоты, а так же манипулировать их концентрированностью.
Уже будучи подростком Эмиль знакомится со своим будущим капитаном, а также частью его команды и они сходятся на том, что и Тью войдёт в их команду в качестве навигатора. Это послужило мотивом изучать помимо химикатов ещё и работу Лог Поса и многое другое.

4. У Эмиля непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Не боится проявлять инициативу, часто может принимать слишком быстрые решения. Не выносит когда его товарищей всячески оскорбляют. Хоть и обладает неплохим интеллектом и сообразительностью, но всё же иногда действует крайне безрассудно. Эмиль способен признавать, а также учиться на своих ошибках. Из увлечений Эмиля можно выделить тренировки и рисование на любительском уровне. Имеет привычку скидывать с себя верхнюю часть одежды при битве с сильным противником, помимо этого имеется странная привычка грызть ручки и карандаши при раздумиях.

5. На первый взгляд Эмиль не выглядит каким-то сильным парнем, скорее слегка слащавым мальчишкой не шибко высокого роста (179 см). Хотя это совсем не удивительно, ведь черты его лица довольно тонкие, а небольшие шрамы на бледной коже совсем незаметны. Но помимо его золотистых волосы и голубых, словно чистое небо, глаз можно заметить и то, что его тело довольно мускулистое, но жилистое, а потому он не выглядит громоздким. По его телу имеются множество небольших шрамов, но по большей своей части они крайне тонкие и незаметные, но на правом боку есть и шрам побольше, он находится чуть ниже живота и доходит почти до паха. Но не смотря на всё это, на спине шрамы совсем отсутствуют.
На голове у парня чаще всего красуется тёмно-синяя бандана с золотистыми узорами, из под которой торчат его волосы. На теле же синяя куртка с короткими рукавами, закатанными выше локтя, а под ней находится белая майка с вышивкой у воротника. С шеи свисает небольшой кулон, но помимо этого есть ещё и две серьги на правом ухе. На ногах короткие, узкие брюки, закатаные чуть ниже колена и оголяющие остальную часть ног. На ногах чёрные, не длинные сапоги. На руках носит тёмно-синие полуперчатки.

6. Пираты Кровавой Маски.

7. Ден Ден Муши;
Сумка с одеждой, едой и водой;
Кошелёк с деньгами;
Небольшой расклодной нож;
Лог Пос;
Книги с исследованиями Бриса Тью.

8. Боевые: Владеет Дьявольским Фруктом типа Парамеция: Сан Сан но Ми, благодаря которому стал кислотным человеком. Этот Плод позволяет пользователю производить и управлять различными типами кислот, а также предоставлять невосприимчивость ко всем её формам, в том числе и к их парам.

0-5 баллов — Уровень сильных ожогов.

5-10 баллов — Уровень разъедания плоти.

10-15 баллов — Уровень разъедания дерева.

15-20 баллов — Уровень разъедания камня.

20-25 баллов — Уровень разъедания железа.

25-35 баллов — Уровень разъедания закалённого железа/стали.

35-45 баллов — Уровень разъедания вапометалла.

45-55 баллов — Уровень моментального разъедания вапометалла

Атаки:

0 баллов:
Кислотная Конечность - Эмиль выделяет эластичную кислоту, способную стать дополнительной конечностью или же увеличить или удлинить уже имеющуюся. Подобной конечностью он способен свободно управлять как собственной. Сама по себе она безвредна для человека, но способна выделять сильную кислоту.

Кислотный Покров - Эмиль покрывает конечность слоем вязкой жидкой кислоты, едкость которой зависит от типа выбранной кислоты.

Кислотный Кулак - Эмиль концентрирует жидкую, но плотную кислоту в форме кулака на своём кулаке и при ударе выпускает её в противника на высокой скорости. Едкость зависит от выбранного типа кислоты.

5 баллов:
Кислотная Броня - Улучшенная версия кислотного покрова, покрывающая уже не отдельную часть тела, а всё тело целиком.

Кислотный Всплеск - Способность, при которой Эмиль складывает...
...ладони друг к другу и создаёт мощный поток кислоты. Разводя руки друг от друга, он высвобождает поток кислоты, состоящей из жидкой, а так же кристаллоподобной твёрдой кислоты.

Кислотная Дорога - Эмиль создаёт спуск или подъём из твёрдой, безвредной кислоты, при этом она так же может быть покрыта скользкой, безвредной кислотой, что может позволить быстро спуститься, словно с горки.

Кислотная Капля - Эмиль концентрирует в ладони большой каплевидный сгусток жидкой кислоты, а затем швыряет его в противника. При попадании он разрывается и обливает местность кислотой. Едкость сгустка зависит от выбранного типа кислоты.

10 баллов:
Кислотный Пузырь - Выделяя особую кислоту у себя во рту, Эмиль способен создавать кислотные пузыри разных размеров характерного цвета. Внутри него находится концентрированная кислота, но так же эта кислота, но уже менее концентрированная размазана по наружным стенкам пузыря. Для атаки Эмиль выплёвывает пузырь на высокой скорости по направлению к врагу. При контакте он взрывается, выбрызгивая концентрированную кислоту наружу по области, зависящей от размера пузыря. Также выделяющую пары при контакте с любой поверхностью. Вдыхание паров вызывает головокружение, тошноту и ощущение сильного жжения внутри.

15 баллов:
Кислотный Змей - После выделения огромного количества жидкого яда из своей руки Эмиль способен, управлять им в форме змея. При атаке змей открывает свою пасть для захвата противника в неё. Такой змей имеет все особенности выделенной кислоты.

Кислотная Пуля - Эмиль создаёт небольшой сгусток кислоты на конце указательного пальца, а потом выстреливает им на большой скорости. Такой снаряд обладает высокой концентрацией кислоты выбранного типа.

Кислотное Облако - Выдыхая большое количество своего кислотного дыхания, Эмиль создаёт туман, чтобы скрываться. Этот ядовитый туман не только размывает из виду любого противника, попавших во внутрь, но также постепенно ослабляет их, а также, постепенно отнимая у них силу, зрение и слух.

20 баллов:
Кислотный Вихрь - Эмиль вдыхает огромное количество воздуха, от чего даже слегка раздувается. После он выпускает его вместе со своим кислотным дыханием, создовая некое подобие вихря из воздуха и кислотных паров, вдыхая которые начинается сильное головокружение, тошнота, прожигается одежда, а при контакте с кожей вызываются ожоги. В зависимости от силы и концентрации кислоты эффекты могут усилятся.

Кислотный Страж - Эмиль создаёт собственного двойника, полностью сделанного из кислоты, которого использует в бою в качестве напарника при этом будучи способным организовывать вместе с ним комбинированные атаки. Кислотные клоны достаточно прочны при получении тупых атак противника, однако они очень уязвимы при получении колющего и режущего урона. При получении повреждений из клона начинает выходить концентрированная кислота, при попадании выделяющая ядовиты пары.

25 баллов:
Кислотный Потоп - Способность Эмиля, при которой он выпускает из своего тела огромное количество едкой кислоты, начинающей заполнять всё доступное пространство, а так же выделяющее пары, вызывающие головокружение, а при длительном контакте потерю сознание и ожоги ротовой полости и лёгких.

Кислотная Волна - Способность Эмиля, которую он может использовать после того, как применит потоп и накопит достаточное количество кислоты. Эмиль создаёт волну из кислоты, на которой может свободно передвигаться и накрывать ею врагов, также она сохраняет все особенности кислоты потопа.

30 баллов:
Кислотный Демон - Окончательная атака Эмиля. Поскольку для неё используется огромное количество концентрированной жидкой кислоты. Она формирует огромное человекоподобное существо рядом с Эмилем, имитирующее каждое его движение. Цвет этой жидкой кислоты отличается от обычной. Бирюзовая кислота с чёрным отливом, способна испускать крайне вредные дым и испарения, которые повсюду сопровождает его. Кислота Кислотного Демона, настолько токсичная и едкая, что даже простое соприкосновение с ней может оказаться фат
Даже если после прикосновения с ней цель выживает, то её остатки распространяются по всему телу через ранение, быстро вызывая головокружение, судороги, а затем и паралич, но как только она доходит до сердца или мозга это становится неминуемой гибелью.

35 балов:
Облачение Кислотного Демона - Способность Эмиля, не уступающая, а, возможно, и превышающая силу Кислотного Демона. При использовании данной способности он покрывает собственное тело толстым слоем бирюзовой кислоты с чёрным отливом и приобретает вид уменьшенной версии Кислотного Демона, а так же все её способности.

Не боевые: Навигатор, изобретатель.

9. Найти Рафтель, стать влиятельным пиратом.

10. _____________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________
1. Алукард Регис
2. 28 лет
3. Родился в семье деда-кузнеца, матери-хозяйки и отца, который был плотником, и с которого брал пример сам Алукард. Перед смертью, когда Регису младшему было всего четырнадцать лет, дедушка оставил ему в наследство свою лучшую работу: огромный доспех и большой кусок несведенной кольчуги, предрекая то, что однажды его внучок наденет это на себя. Но, спрятав эти латы подальше, и забыв про них, по инициативе бати семья продолжала жить мирно, Алу - обучаться профессии отца, и слушать морали от матери. Но жизнь приняла совсем другой оборот, когда сразу обоих его родственников убили пираты с мушкетов, и лишь семнадцатилетнего на тот момент парня чудом не поразила маслина. В этот момент все морали потеряли значение, а мирная жизнь не подходила под реальные планы Алукарда, а именно: стать разбойником, чтобы отомстить всем подонкам, которые убивают мирных людей. А также, доспех, раньше был подаренный дедом, был очищен от пыли, и развешен на стене в доме, чтобы служить мотивом тяжких тренировок по бадибилдингу. Выдумав собственную диету, основанную на мясе, кашах и фруктах, а особенно бананах, брюнет активно тренировался, и ходил на рынки, а иногда и в леса, чтобы приобрести нужную пищу. Так как он был разбойником, иногда не обходилось без краж, как и произошло в ещё один судьбоносный день. Взяв в руки целый ящик, даже не заглядывая внутрь, подросток убежал к себе домой, даже не дав шансов на поимку местным продавцам. Открыв ящик, он обнаружил там странный банан, который выделялся среди всех: на его кожуре были странные завитушки. Но, не обращая на это внимание, Регис легкомысленно укусил его вместе с кожурой. Вкус был не из самых приятных, поэтому, с трудом проглотив уже укушенное, бунтарь выкинул плод в урну. Но тогда он ещё не подозревал, что съел дьявольский фрукт... Ещё до того, как раскрыть свой потенциал, в 18 лет ему повезло встретиться с на тот момент пятнадцатилетним Каином Леонхардом, и они хорошо сдружились за небольшой период, и даже вели диалоги по Ден Ден Муши. Именно Каин был свидетелем полного преображения Алукарда в плане тела: будучи знакомым с восемнадцатилетним еле подкаченным пареньком, уже через пять лет он имел дело с мужчиной статного телосложения, всё так же идущего к заветной мечте покойного дедушки: однажды надеть на себя огромные доспехи, которые теперь казались не такими уж и большими. В этот период произошла ещё одно весомое знакомство: тот познакомился с Эмилем Тью, но тот не особо часто выходил на контакт, несмотря на их близость на континенте. В общем, уже в двадцать шесть лет, Алу смог надеть желанную вещь, правда, без нагрудника: он слишком мешал, и сжимал грудь, в то время, как наручные и ножные доспехи были пользователю в самый раз. А помимо этого, совсем недавно мужчина стал понимать, что обладает невероятными способностями, полученными от так званного "дьявольского фрукта", что был съеден по неаккуратности, а именно выделением дерева, и его манипуляцией. Половины года ему было достаточно, чтобы освоиться с такой мощью. После этого ему стало известно, что Каин, его приятель, хочет стать пиратом, и путешествовать по морю, чтобы в дальнейшем найти Ван Пис, если повезёт. Алукард, конечно же, согласился, как и Эмиль, что объединило их под одним флагом и на одном корабле, построенным нашим плотником вручную.
4. Виртуозный плотник, занимается своей работой почти всё свободное время. Любит послушать интересные истории с чужих уст, в то время как о своих предпочитает скрывать. Иногда его странная привычка может проявляться: мужчина начинает ритмично бить кулаком по своей груди, и при этом издавать прерывающиеся во время ударов звуки. Когда его спрашивают, что он делает, Алукард обычно отвечает: этот звук символизирует мою близость к успеху. Характер - необычный, ведь настроение у него зависит от погоды. Постоянным есть только явление, когда мужчина отвечает с долей иронии, или шутки. даже когда вопрос такого ответа не подразумевает.
Положительные – умеет выслушать и дать совет, способен сочувствовать, смышлённый
Отрицательные – слишком
гордый, иногда проявляет упрямство
5. Хорошо выраженные скулы, слабо видные морщины возле глаз, еле загоревшая кожа. Атлетическое телосложение, рубец от меча возле правого ребра, от уровня чуть ниже соска до уровня нижних кубиков. Волосы каштанового цвета, длиной по вторые хрящи грудного отдела, глаза болотного цвета, рост - 220 см(особенность самой семьи). Носит штаны, наручные(на левой руке - от кисти до плеча, на правой - от кисти до локтя) и ножные доспехи(от ступни до колен на обоих ногах). На уровне пояса также намотана кольчуга. Торс голый.
6. Пират команды "Пираты Кровавой Маски".
7. Так как Алукард - плотник, в его снаряжении находится одноручный боевой молот, который преимущественно используется не по истинному назначению, а по помощи в сфере профессии: топор и молот в одном флаконе - неплохая вещица в умелых руках. Также есть сумка с одеждой, фляги с водой, еда, и Ден Ден Муши для связи.
8. Боевые: дьявольский фрукт типа Парамеции – Ки Ки но Ми:фрукт, дающий съевшему власть над элементом дерева, а именно контроль над ним и выделение элемента из тела.
Атаки:
Деревянный покров – из любой части тела выделяется дерево, создающее «доспехи». Служит так же для защиты. На 0-5 баллов защищает от небольших кирпичей, нескольких ударов мечом. На 5-10 баллов выдерживает выстрел из мушкета и подобное. На 10-15 баллов выдерживает сильный удар молотом/топором. 15-20 баллов – булыжники. 25-35 – не подчиняется большинству разъедающих веществ, 35-45 – с трудом принимает на себя пушечные ядра. 45-55 баллов – идеальная защита. Может выплёскивать соки в ближнем бою, если дерево манцинелловое.
Корневая парализация – через ноги под землёй корни дерева быстро проходят до ног оппонента, и резко схватывают их, лишая возможности двигаться. На 0-5 баллов – лишь временно задерживает врага, быстро может исчезнуть, или же быть разрубанной. 5-10 баллов – крепчает, но всё так же даёт слабину перед грубой физической силой. 10-20 баллов – может быть убрана только если у оппонента специфические способности. 20-30 баллов – сдавливает ноги оппонента так сильно, что его спасёт лишь только удача. 35-45 баллов – не подлежит рубке, или противостоянии, в худшем случае лишает дара ходить. 45-55 баллов – при желании сдавливает ноги, или выделяет особые соки, вызывающие жуткие раздражения.
Деревянный гроб – прислоняя к земле как ноги, так и руки, пользователь пропускает под землю большое количество корней, вылетающих из-под неё в виде сферы, закрывающей одного или нескольких людей, сужаясь и сдавливая находящихся там людей. 0-5 баллов – можно выбить стены грубой физической силой или
разрезать стены крепкими мечами. 10-15 баллов – возможно разрубить лишь очень крепкими металлами, или разъесть дерево. 15-25 баллов – слишком сложно выбраться с помощью крепкой стали, но всё же возможно. 25-35 баллов – разъедается лишь слишком сильными ядами, можно пробить пушечным ядром. 35-45 баллов – оппонент практически обречен на смерть. 45-55 баллов – изнутри оболочки вытекают млечные соки, заполняя пространство, вызывая жуткие раздражения и принося ужасную смерть.
Не боевые: плотник
9. Не допускать смерти невинных людей, завершить эру пиратов путём находки Ван Писа
10. _________________________________________________ПРИНЯТ__________________________________________________
1. Стивен-Винсент Стрэндж
2. 43
3. Родился на одном из островов, в довольно бедной семье. С детства увлекался стрельбой, сначала из рогатин, потом из лука, а на совершеннолетие, ему подарили настоящий пистоль, на копившиеся родителями долгое время сбережения. Тронутый таким подарком, он решает сделать родителей богатыми, а иного способа, кроме как промышлять разбоем, не нашел. Сначала на берегу, он грабил людей, пока не нарвался на пирата, который оказался ему не по зубам. Тот оценив навыки, уже 27 летнего парня не убил его, а взял на борт своего корабля. Так Винсент стал пиратом. Навыки его росли и он становился все опытней.
Находясь в команде опытных пиратов, он успел познакомится с фруктовиками в бою.
Капитан, взявший его на борт, после нескольких удачных рейдов, решил пойти в запретные воды и на тот момент уже 32 летный, морской волк отказался от этой затеи и ушел с команды. И правильно сделал, ведь от того корабля не было больше вестей. К тому в времени у него было достатояно денег, дабы обеспечить уже старых-старых родителей. И до поры до времени, он осел на суше, пока море, вновь не позвало его. За время пребывания на суше, от скуки, он освоил археологию. Вскоре после похорлн родителей, он смог вырваться из пучины отчаянья и познакомился со своей новой командой, которая как раз искала стрелка.
4. Родители - люди которых он ценил выше жизни и готов ради них на все. Он лично держал отца и мать за руку во время смерти в одиночку их похоронил. Более для него не осталось ничего ценного и дорогого, кроме собственной жизни. Понятие чести у этого человека развито очень слабо и шанс того что он купится на провокацию близится к нулю. Хотя он и с уважением относится с соратникам и союзникам, все же предпочитает жить своим умом, всегда рассуждая трезво и здраво.
5. Свободный костюм, из ткани, не сковывающей движение. Рубашка, брюки и пиджак, а также галстук и сигара в руках - его постоянный иммидж. Крепкое телосложение, не запоминающиеся черты лица, умудренного жизнью мужчины, черные волосы.
6. Пираты кровавой маски
7. Два пистоля, снайперская винтовка, водяной пистолео
Патроны:
250 обычных
Сумка со сменной одеждой (×2) и медикаментами, телефон (улитка какая-то), еда и вода на несколько дней (на одного).
8. Стрельба, Археолог
9. Один из тех, что пока не обрел цели.
10. ____________________________________ПРИНЯТ____________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)
One Piece RP