Акиро сразу же примчался домой, что бы забрать мать и сестру, но когда он вошел внутрь, он увидел ужасающую сцену, на полу лежало изкромсаное тело матери, а пол весь залит алой кровью, будто красное море, а в руках один из захватчиков держал отрубленную голову его сестры, на лице которой застыло то самое выражение лица которое было перед смертью, лицо ужаснувшийся девочки. В тот же миг, Кира отрубил ему пальцы и молниеносно ранил в бок. Он был в ступоре, его лицо было залито слезами, а все тело пробирала дрожь, перед его глазами пробегали все воспоминания. Спустя пару секунд, Элизабет забежала в комнату, так же ужаснувшись от увиденного.
сегодня
Она медленно подошла к своему мужу и нежно обняла его.
— Ты не в чём не виноват.. Утешающе говорила женщина. Но сразу же пожалев об этом. Раздался выстрел, это был тот самый захватчик, который ели цепляясь за жизнь, решил забрать с собой сию милую пару.
— Кхеее... Не волнуйся, что сделано уже не изменить, обещай мне жить... Жить дальше без оглядки!! Стань сильнее, сильнее чем кто либо на этом свете, и защити тех, кто дорог тебе.
— Обещаю!!!
Проснулся брюнет уже в госпитале.
— Хо-хо, а ты везунчик ещё миллиметр и пуля бы задела...
— Она ведь мертва, не так ли? На что послышался лишь тихий кивок
— Ясно..
В тот день, умерли три самых дорогих для него женщины, а так же прославленный рыцарь с королевства "Фукусима", и был рождён новый воин, черный мечник мечтающий стать сильнейшим человек, что бы больше не когда не кого не терять...
4.
Акира искренне внимателен к другим, и в целом любит большинство людей. Он теплый и вечно уходящий, никогда не останавливаясь в одном и том же месте слишком долго, это проявляется в том, что он стал преступником. Он очень добрый, не смотря на то что он пролежал пару дней без сознания он все равно оставался вежлив. Акира очень теплый человек, с многочисленными пиратами / дозорными, которые уважают его только потому, что он такой, какой он есть. Если его кто то игнорит он швыряет в его что то, что бы привлечь внимание к себе, от маленького помятого куска бумаги до бочки, он не задумывается больно ли будет тому в кого он кидает, так как почти всегда не попадает. Акира также довольно абстрактный мыслитель, он стремится концептуализировать и обобщать, понимая, что каждая концепция может иметь несколько значений. Он может видеть шаблоны за пределами очевидного и способен использовать эти шаблоны или различные конкретные идеи и подсказки для решения больших проблем. Он очень привязан к друзьям и команде. Он весьма отзывчив к просьбе своих друзей, если они попросят его о чем то, он согласится и за уважению к другу. Он очень уважительный человек, уважает тех кто старее и опытнее его. Он не хочет их превзойти (как Луффи), быстрее он хочет у их чему то научится, хотя и не без этого. Он демонстрирует отличные навыки совместной работы. Бывает очень упрямый и конкурентоспособный. С тех пор как он стал преступником он стал очень оживленный, это проявляется в его облачном настроении. Он имеет тенденции действовать спонтанно. Он почти всегда весел и счастлив, часто наполняет окружающих его радостью или облегчением из-за его высокого уровня положительного воздействия. Из-за того что он стал свободным, он начал пренебрегать правилами, хотя по прежнему очень моралистичен, его послушное чувство к правилам исчезло, а на его месте - собственное суждение. Если он решит, что что-то правильно, тогда он будет действовать так как считает нужным, если он окажется не прав, он будет действовать против своих суждений. Он очень смел и готов на перемены, всегда готов попробовать новые вещи и рискнуть. Акира также социально смел, что является самой противоположностью застенчивости, готовой рискнуть позором или отторжением в социальных ситуациях, а также готов пренебрегать правила этикета или вежливости. Это не обязательно делает его неприятным, потому что его не легко обидеть. Он также весьма раскован, показывая, что он не взволнован, чтобы показать или сказать, как он себя чувствует.
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
Он может иногда вести себя неконтролируемым образом, показывая, что он не ограничен. Он может быть очень сентиментальным и нежным, в основном по отношению к своей команде или любимой. Он может быть очень романтичным и очень любезным. Немного пошлый, может с легкостью разгуливать полностью голым без зазрения совести. Акира весьма интуитивен, используя свои чувства как истину, даже без сознательных рассуждений, он способен отвратить себя от своих собственных чувств. Акира вполне доверяет своей команде и случайному союзнику.
Но это максимум куда распространяется его доверия, он так же недоверчив к миру, и если возле него нету сильных союзников, он спит с одним глазом или вовсе не спит. Однако его скептический и недоверчивый характер редко проявляется, и он проявляется только когда Акиро один. Не смотря на сказаное, оказалось что у Киры также есть подозрения в его собственной команде, однако это легко подавляется, когда его чувства к его команде становятся безусловными. Это означает, что его суждение о том, что они хороши и чисты в глазах, становится абсолютным. Однако он ничего не подозревает о своих друзьях и экипаже, то есть не подозревает ни о каком из них, демонстрируя свое доверие к ним. Его принимающая природа часто принимала жизненно смертельные ситуации. Часто соглашается брать на себя ответственность за другие ошибки. Имеет тенденцию демонстрировать низкий уровень внимания, и за того что уделяет большое внимание одному объекту фокуса, который заставляет его не обращать внимания на события вокруг него. Его рассеянность часто проявляется в его скуке или сонливости, которые
Акира может иногда испытывать в своей обычной преступной жизни, что часто может привести к провалу долговременной памяти. Он очень изобретателен. Он невероятно поглощен в свои идеи которые могут быть весьма не практичными, и могут оказаться пустой тратой времени. Акира — настоящий человек. Он всегда честен и прямолинеен, что делает его полностью бесхитростным человеком в своей личной жизни. Акира может быть наивным, несмотря на его мирской опыт и понимание природы. Акира, как правило, вмешивается во все, что возможно. Акира также вполне уверен в себе, проявляя уверенность в своих собственных ценностях. Он демонстрирует равновесие в компании, достойную, уверенную в себе манеру. Он также стал довольно беззаботным, не беспокоясь о жизни. Но это не следует путать с тем, чтобы быть свободным от заботы о своей команде, так как это его самые дорогие друзья. Его аргументы в пользу его открытости к изменениям обусловлены его твердой убежденностью в том, что без изменений отношения застаиваются и умирают. Он считает что если он примет неудачу как неудачу, и ища разочарование. В конечном счете он может стать сильнее.Это позволяет ему, признать, что он может не знать всех ответов и что может быть более одного способа получить то, что ему нужно. Это означает , что он принимает и уважает другие народы. Он считает, что самое могущественное изменение, которое может сделать человек, - это изменить разум. Его щедрый характер лучше проявляется, когда он набирает членов своей команды, поскольку он понимает их потенциал и предлагает им жизнь, наполненную весельем и блеском в обмен на абсолютно ничего. В принципе, дать тем, у кого ничего нет. Акира также обладает аналитическими знаниями, что является квалифицированным в использовании анализа. Показывая, что у него аналитический ум.
Но это максимум куда распространяется его доверия, он так же недоверчив к миру, и если возле него нету сильных союзников, он спит с одним глазом или вовсе не спит. Однако его скептический и недоверчивый характер редко проявляется, и он проявляется только когда Акиро один. Не смотря на сказаное, оказалось что у Киры также есть подозрения в его собственной команде, однако это легко подавляется, когда его чувства к его команде становятся безусловными. Это означает, что его суждение о том, что они хороши и чисты в глазах, становится абсолютным. Однако он ничего не подозревает о своих друзьях и экипаже, то есть не подозревает ни о каком из них, демонстрируя свое доверие к ним. Его принимающая природа часто принимала жизненно смертельные ситуации. Часто соглашается брать на себя ответственность за другие ошибки. Имеет тенденцию демонстрировать низкий уровень внимания, и за того что уделяет большое внимание одному объекту фокуса, который заставляет его не обращать внимания на события вокруг него. Его рассеянность часто проявляется в его скуке или сонливости, которые
Акира может иногда испытывать в своей обычной преступной жизни, что часто может привести к провалу долговременной памяти. Он очень изобретателен. Он невероятно поглощен в свои идеи которые могут быть весьма не практичными, и могут оказаться пустой тратой времени. Акира — настоящий человек. Он всегда честен и прямолинеен, что делает его полностью бесхитростным человеком в своей личной жизни. Акира может быть наивным, несмотря на его мирской опыт и понимание природы. Акира, как правило, вмешивается во все, что возможно. Акира также вполне уверен в себе, проявляя уверенность в своих собственных ценностях. Он демонстрирует равновесие в компании, достойную, уверенную в себе манеру. Он также стал довольно беззаботным, не беспокоясь о жизни. Но это не следует путать с тем, чтобы быть свободным от заботы о своей команде, так как это его самые дорогие друзья. Его аргументы в пользу его открытости к изменениям обусловлены его твердой убежденностью в том, что без изменений отношения застаиваются и умирают. Он считает что если он примет неудачу как неудачу, и ища разочарование. В конечном счете он может стать сильнее.Это позволяет ему, признать, что он может не знать всех ответов и что может быть более одного способа получить то, что ему нужно. Это означает , что он принимает и уважает другие народы. Он считает, что самое могущественное изменение, которое может сделать человек, - это изменить разум. Его щедрый характер лучше проявляется, когда он набирает членов своей команды, поскольку он понимает их потенциал и предлагает им жизнь, наполненную весельем и блеском в обмен на абсолютно ничего. В принципе, дать тем, у кого ничего нет. Акира также обладает аналитическими знаниями, что является квалифицированным в использовании анализа. Показывая, что у него аналитический ум.
5. С маской и без её.
6. Наемник, охотник за головами, в скором времени Gang🌟Stars.
7. Два нодати, приходный рюкзак, аптечка, дневник, ручка, компас, карты, наушники (Музыкальные Ракушки), фляга, портсигар, кошелек.
8. Боевые: Мечник, мастер одно мечевого и двух мечевых стилей.
Техники фехтования:
Багровый Король — После поднятия меча над головой Акира резко опускает его и наносит сильный вертикальный удар.
Четыре кровавых пути — Эта техника в основном используются когда пользователь находится в воздухе, где он совершает действие с быстрым высвобождением клинка и нанося кресто-подобный удар.
Сечение бабочки — Одновременная быстрая атака сразу двумя мечами. Акира перекрещивает руки с катанами на груди. После чего делает рывок к противнику и режет его, разводя руки назад.
Бущующий Овн - скрещивает руки так что бы меч в правой руке был слева, а левый справа. При этом мечи выглядят как бычьи рога. Стоя в такой стойке Акира наносит стремительный удар.
Черная пантера — Акира сначала наклоняется всем телом вперёд, опираясь на руку с мечом, а после прыгает вперёд, попутно крутясь вокруг своей оси, создавая вокруг себя «сферу из лезвий». Однако даже если противник сумеет предугадать атаку и уклониться, он всё равно будет порезан атакой Киры.
Черный Носорог — Мечи направлены на противника. Из такой стойки Кира делает резкий, невероятно мощный выпад, который с лёгкостью может выбить оружие противника.
Свирепый Аллигатор —прямой удар по противнику, закручивая свой меч вокруг продольной оси.
Гнев Бога Грома — Акира отводит руку назад, после чего совершает резкий выпад, в одно мгновение сокращая дистанцию, целясь при этом в голову противника.
Выпал ласточек — Техника, в которой пользователь наносит несколько быстрых колющих ударов подряд. Визуально, из-за большой скорости нанесения ударов, создается множество «копий» меча.
Сверепый Мир — Это техника в которой в которой пользователь выполняет длинный разрез вдоль всего тела противника. Техника очень универсальна, так как с ней, мечник может атаковать сразу несколько целей.
Не боевые: Навигатор.
9. Защитить всех кто ему дорог, стать сильнейшим человеком, в скором времени стать главой Мафии.
10. Принят
6. Наемник, охотник за головами, в скором времени Gang🌟Stars.
7. Два нодати, приходный рюкзак, аптечка, дневник, ручка, компас, карты, наушники (Музыкальные Ракушки), фляга, портсигар, кошелек.
8. Боевые: Мечник, мастер одно мечевого и двух мечевых стилей.
Техники фехтования:
Багровый Король — После поднятия меча над головой Акира резко опускает его и наносит сильный вертикальный удар.
Четыре кровавых пути — Эта техника в основном используются когда пользователь находится в воздухе, где он совершает действие с быстрым высвобождением клинка и нанося кресто-подобный удар.
Сечение бабочки — Одновременная быстрая атака сразу двумя мечами. Акира перекрещивает руки с катанами на груди. После чего делает рывок к противнику и режет его, разводя руки назад.
Бущующий Овн - скрещивает руки так что бы меч в правой руке был слева, а левый справа. При этом мечи выглядят как бычьи рога. Стоя в такой стойке Акира наносит стремительный удар.
Черная пантера — Акира сначала наклоняется всем телом вперёд, опираясь на руку с мечом, а после прыгает вперёд, попутно крутясь вокруг своей оси, создавая вокруг себя «сферу из лезвий». Однако даже если противник сумеет предугадать атаку и уклониться, он всё равно будет порезан атакой Киры.
Черный Носорог — Мечи направлены на противника. Из такой стойки Кира делает резкий, невероятно мощный выпад, который с лёгкостью может выбить оружие противника.
Свирепый Аллигатор —прямой удар по противнику, закручивая свой меч вокруг продольной оси.
Гнев Бога Грома — Акира отводит руку назад, после чего совершает резкий выпад, в одно мгновение сокращая дистанцию, целясь при этом в голову противника.
Выпал ласточек — Техника, в которой пользователь наносит несколько быстрых колющих ударов подряд. Визуально, из-за большой скорости нанесения ударов, создается множество «копий» меча.
Сверепый Мир — Это техника в которой в которой пользователь выполняет длинный разрез вдоль всего тела противника. Техника очень универсальна, так как с ней, мечник может атаковать сразу несколько целей.
Не боевые: Навигатор.
9. Защитить всех кто ему дорог, стать сильнейшим человеком, в скором времени стать главой Мафии.
10. Принят
1. Имя: Rey Kaigan (Sly)
2. Лет: 24 лет
3. Биография: Рей – выходец из довольно влиятельной семьи, что, в принципе, ни во что не ставила желания одного из наследников, кем и является наш герой. Семейство Кайган было помешано на своих связях и торговых взаимоотношениях, в связи с этим большинство своих отпрысков они сплавляли в браки по договоренности. Но для этого их нужно было выращивать, иначе говоря, воспитывать, чтобы они не упали лицом в грязь и не очернили фамилию семьи. Обязательные знания включали в себя: чтение, письмо, математику, этикет, ораторские искусства и даже танцы... Однако все это не интересовало Рея, в отличие от способности его семьи лгать и обманывать, которая удивляла. Как лидирующих торговцев их глубоко уважали и страшились, ведь многие сделки могли повернуться боком из-за "скрытой правды", однако риск оправдывался возможностью большого выкупа. Жизнь довольно не плоха: тебя воспитывают, кормят, обучают... вот только нашему герою не хватает, интереса в жизни, а если быть точнее, ему было дико скучно. Понимая, что ему не светит веселья в такой жизни, он в 14 лет начал приносить много проблем семье. Он много проказничал, тем самым обучаясь действовать как можно скрытно от посторонних глаз. На протяжении года, он "доказал", что является «белой вороной в семье, это стало причиной того, что семья перестала обращать внимание на него, его поступки и вообще на его существование. Когда же ему стукнуло 15, Рей смог самовольно покинуть дом, забрав то, что ему могло пригодиться – деньги. Попав в город, парень понял, что из-за его стиля жизни, он не совсем самостоятельный и не знает как выживать. По логике он сразу направился в гильдию авантюристов с целью устроиться там на работу. Однако всё было не так просто, у товарища был не такой уж и большой выбор: идти работать ручками или же купаться в бумажной волоките. Выбрав должность подмастерья механика и кузнеца гильдии, он смог получить бесценный опыт. На протяжении 7 лет, Кайган впитывал все как губка: слухи, имена, советы... Обучаясь инженерному делу, Рей больше всего интересовался вспомогательными инструментами, нежели самими орудиями. После внимательно изучения их компонентов ему стало понятно, как с ними работать, оставалось только научиться пользоваться. Чем и занялся наш герой. Потратив не хилую сумму, что он смог накопить за это время, Рей купил снаряжение и нанял учителей. Все чего он просил, так это научить его следующим аспектам: скрытность, умение уворачиваться, тактика, создание ловушек и, самое главное – метание. Больше всего он заострил своё внимание на, ведь вести бой на дистанции, без необходимости пачкать руки, довольно заманчивая идея. К 24 годам, он закончил своё обучение и работу в гильдии. Собрав своё снаряжение, Кайган отправился в путешествие. Полгода спустя, до него дошла одна не приятная истина: как боевая единица, он слаб, хоть и не обделен мозгами. Заводить друзей не имеет смысла, ведь человеческой природе свойственно предавать, а с наёмниками и так все ясно: они верны только тем, у кого монета громче звенит. Тут нужно более преданное существо, ему нужен тот кто будет нуждаться в нём также как и он нуждается в команде таких людей. А вот когда он их найдет… начнется настоящее веселье!
4. Характер: В частности вы можете увидеть Рейя страдающим фигней и в статусе ничего не деланием, ведь его мотивацию только колышет то, что ему по нраву. К слову об этом, его пристрастия и увлечения включают себя развлечения и исполнении желаемого, а в это может входить: реакция людей на произошедшее, изобретения новых устройств, что могут поразить или удивить, вкусно поесть, наслаждаться выпивкой, благоприятный сон, подкалывания других и вообще наслаждаться жизнью. У Рейя есть свои привычки как и у многих людей, но вот только некоторые из них делает его по истине странным: Носит при себе книгу и почитывает её временами; В местах в которых он часто бывает оставляет знаки; Часто флиртует и играется в разговоре; Легко переубедить тем, что ему нравиться; Любит издеваться над противником; Дает многим клички;
2. Лет: 24 лет
3. Биография: Рей – выходец из довольно влиятельной семьи, что, в принципе, ни во что не ставила желания одного из наследников, кем и является наш герой. Семейство Кайган было помешано на своих связях и торговых взаимоотношениях, в связи с этим большинство своих отпрысков они сплавляли в браки по договоренности. Но для этого их нужно было выращивать, иначе говоря, воспитывать, чтобы они не упали лицом в грязь и не очернили фамилию семьи. Обязательные знания включали в себя: чтение, письмо, математику, этикет, ораторские искусства и даже танцы... Однако все это не интересовало Рея, в отличие от способности его семьи лгать и обманывать, которая удивляла. Как лидирующих торговцев их глубоко уважали и страшились, ведь многие сделки могли повернуться боком из-за "скрытой правды", однако риск оправдывался возможностью большого выкупа. Жизнь довольно не плоха: тебя воспитывают, кормят, обучают... вот только нашему герою не хватает, интереса в жизни, а если быть точнее, ему было дико скучно. Понимая, что ему не светит веселья в такой жизни, он в 14 лет начал приносить много проблем семье. Он много проказничал, тем самым обучаясь действовать как можно скрытно от посторонних глаз. На протяжении года, он "доказал", что является «белой вороной в семье, это стало причиной того, что семья перестала обращать внимание на него, его поступки и вообще на его существование. Когда же ему стукнуло 15, Рей смог самовольно покинуть дом, забрав то, что ему могло пригодиться – деньги. Попав в город, парень понял, что из-за его стиля жизни, он не совсем самостоятельный и не знает как выживать. По логике он сразу направился в гильдию авантюристов с целью устроиться там на работу. Однако всё было не так просто, у товарища был не такой уж и большой выбор: идти работать ручками или же купаться в бумажной волоките. Выбрав должность подмастерья механика и кузнеца гильдии, он смог получить бесценный опыт. На протяжении 7 лет, Кайган впитывал все как губка: слухи, имена, советы... Обучаясь инженерному делу, Рей больше всего интересовался вспомогательными инструментами, нежели самими орудиями. После внимательно изучения их компонентов ему стало понятно, как с ними работать, оставалось только научиться пользоваться. Чем и занялся наш герой. Потратив не хилую сумму, что он смог накопить за это время, Рей купил снаряжение и нанял учителей. Все чего он просил, так это научить его следующим аспектам: скрытность, умение уворачиваться, тактика, создание ловушек и, самое главное – метание. Больше всего он заострил своё внимание на, ведь вести бой на дистанции, без необходимости пачкать руки, довольно заманчивая идея. К 24 годам, он закончил своё обучение и работу в гильдии. Собрав своё снаряжение, Кайган отправился в путешествие. Полгода спустя, до него дошла одна не приятная истина: как боевая единица, он слаб, хоть и не обделен мозгами. Заводить друзей не имеет смысла, ведь человеческой природе свойственно предавать, а с наёмниками и так все ясно: они верны только тем, у кого монета громче звенит. Тут нужно более преданное существо, ему нужен тот кто будет нуждаться в нём также как и он нуждается в команде таких людей. А вот когда он их найдет… начнется настоящее веселье!
4. Характер: В частности вы можете увидеть Рейя страдающим фигней и в статусе ничего не деланием, ведь его мотивацию только колышет то, что ему по нраву. К слову об этом, его пристрастия и увлечения включают себя развлечения и исполнении желаемого, а в это может входить: реакция людей на произошедшее, изобретения новых устройств, что могут поразить или удивить, вкусно поесть, наслаждаться выпивкой, благоприятный сон, подкалывания других и вообще наслаждаться жизнью. У Рейя есть свои привычки как и у многих людей, но вот только некоторые из них делает его по истине странным: Носит при себе книгу и почитывает её временами; В местах в которых он часто бывает оставляет знаки; Часто флиртует и играется в разговоре; Легко переубедить тем, что ему нравиться; Любит издеваться над противником; Дает многим клички;
Дает имена своим изобретениям и общается с ними; Порой издает собственные звуковые эффекты; Носит при себе записную книжку; Жуткий проказник; Ленивая задница, до тех пор пока его не заинтересуют или он становится заинтересованым; Иногда говорит о себе в 3 лице; Специально иногда не правильно называет и коверкает названия и имена; Порой посвистывает; Говорит очень мягко, особенно в спорных дискуссиях; Всегда смеется над своими шутками; Порой общается с неодушевленными предметами; Любимая фраза «Это будет весело.» Насчет общего характера этого человека можно сказать, что он… ещё тот кадр. Спокойный до чертиков на грани с игривостью, словно лис, что играет со своей жертвой. Садист, любит доминировать в ситуации и над людьми, предпочитающий наводить туманность на собственную персону. Любитель философии, но порой ведет себя как ребенок, делая то, что ему по нраву. Ленивый мешок картошки, пока не взять его интерес, вот тогда он любыми способами будет добиваться желанного.
5. Внешность:
Парень 180 см ростом, отличными физ данными и приятной внешности. Имеет глаза смешанного цвета. Они серые, но края радужки отдают коричневым оттенком. Из-за любви ко сну и природной лени, имеет прищуренный взгляд. Ресницы длинноваты для парня, поэтому ему иногда завидуют девушки. Волосы длинные, доходят до шеи. Слегка высокий лоб прикрывает длинная чёлка, немного зализанная вправо. Сама причёска из себя представляет просто взъерошенные волосы, тёмно-коричневого цвета. На подбородке имеется лёгкая щетина, которая весьма идёт к общему виду Рея. Лицо скорее не круглое или овальное, а напоминает треугольник, но это только на вид из далека.
На правой руке имеется защитная перчатка из грубой кожи. В одежде предпочитает не сковывающие движения безрукавку, футболку, хаки и кожаные сапоги до колена. Все это прикрывает небольшой плащ. На теле имеется разгрузочные ремни с подсумками для разных инструментов и другого барахла. На шее же свисают специальные защитные очки.
6. Принадлежность: Пираты (Пираты Безумного Оркестра) Капитан
7. Снаряжение: (было одобренно 2 админами) Х разгрузочные ремни. 11 кормашек.
1) Метательные ножи - 5 шт.
2) Дымовые шашки - 5 шт.
3) Небольшая (но достаточно мощная, что бы тащить вес перса) лебедка с крюком в 3 метра. - 1 шт.
4) Металические марбелы - 10 шт.
5) Болла - 5 шт.
6) Перцовые гранаты - 5 шт.
7) Отмычки - 5 шт.
8) Медпак - 1 шт. (бинт, антисептик, обезболивающие таблетки 6 шт.)
9) Клей супер момент - 5 шт.
10) Отвёртка (с 3 насадками разных размеров) - 1 шт.
11) Ключ (с 3 насадками разных размеров) - 1 шт.
Небольшой блокнот с огрызком карандаша
8. Способности и атаки:
Боевые: Метание
Не боевые: Инженер
Капитанское: Боевая акробатика
9. Цель вашего персонажа: Веселье
10. _____________Принят____________
5. Внешность:
Парень 180 см ростом, отличными физ данными и приятной внешности. Имеет глаза смешанного цвета. Они серые, но края радужки отдают коричневым оттенком. Из-за любви ко сну и природной лени, имеет прищуренный взгляд. Ресницы длинноваты для парня, поэтому ему иногда завидуют девушки. Волосы длинные, доходят до шеи. Слегка высокий лоб прикрывает длинная чёлка, немного зализанная вправо. Сама причёска из себя представляет просто взъерошенные волосы, тёмно-коричневого цвета. На подбородке имеется лёгкая щетина, которая весьма идёт к общему виду Рея. Лицо скорее не круглое или овальное, а напоминает треугольник, но это только на вид из далека.
На правой руке имеется защитная перчатка из грубой кожи. В одежде предпочитает не сковывающие движения безрукавку, футболку, хаки и кожаные сапоги до колена. Все это прикрывает небольшой плащ. На теле имеется разгрузочные ремни с подсумками для разных инструментов и другого барахла. На шее же свисают специальные защитные очки.
6. Принадлежность: Пираты (Пираты Безумного Оркестра) Капитан
7. Снаряжение: (было одобренно 2 админами) Х разгрузочные ремни. 11 кормашек.
1) Метательные ножи - 5 шт.
2) Дымовые шашки - 5 шт.
3) Небольшая (но достаточно мощная, что бы тащить вес перса) лебедка с крюком в 3 метра. - 1 шт.
4) Металические марбелы - 10 шт.
5) Болла - 5 шт.
6) Перцовые гранаты - 5 шт.
7) Отмычки - 5 шт.
8) Медпак - 1 шт. (бинт, антисептик, обезболивающие таблетки 6 шт.)
9) Клей супер момент - 5 шт.
10) Отвёртка (с 3 насадками разных размеров) - 1 шт.
11) Ключ (с 3 насадками разных размеров) - 1 шт.
Небольшой блокнот с огрызком карандаша
8. Способности и атаки:
Боевые: Метание
Не боевые: Инженер
Капитанское: Боевая акробатика
9. Цель вашего персонажа: Веселье
10. _____________Принят____________
1. Дженнифер Кёрн | Джеки | "Лоскут"
2. 18 лет.
3. Биография.
Дженнифер росла в дворянской семье, амбиции которой были довольно высоки. Род Кёрн славился тем, что умел заключать выгодные политические браки и за последние несколько поколений смогли высоко подняться в обществе. В этом им помогал высокий заработок, полученный от владения несколькими фермерскими хозяйствами. С детства Джеки воспитывали так, что её должно быть не видно и не слышно, с чем девушка отлично справлялась. Она вполне могла позволить себе войти в помещение, не получая на это разрешения, потому что никто не замечал её присутствия. Кроме такого полезного навыка скрытности девушка получала образование, соответствовавшее её положению. Учителя приходили к ней домой, и уходили спустя некоторое время. Не потому что Джеки была плохой ученицей, напротив, они считали, что больше ничему не могут её научить. Точные, гуманитарные и естественные науки, этикет, бальные танцы. Она старательно изучала все дисциплины. В то время у девушки ещё не было сформировано самостоятельное решение, поэтому она спокойно придерживалась указов родителей. В 15 лет Джеки стала свидетелем жестокого убийства. Это произошло осенней ночью, девушка поспорила с другими дворянскими детьми, что сможет тайно покинуть особняк и встретиться с ними за пределами города. Именно так и поступила юная леди, но не успела пройти и половину пути. Идя по тёмным переулкам, Дженнифер заметила силуэт в плаще, он шёл навстречу и выглядел угрожающе. Испугавшись, Кёрн спряталась за решёткой канализации, откуда её не было видно и, дрожа, наблюдала за происходящим над ней. Как оказалось, кроме Джеки по переулку шла ещё одна девушка. Произошедшее в следующее мгновение – полностью изменило жизнь аристократки. Неизвестная фигура, так напугавшая её, оказалась убийцей, который напал на ту девушку и сильно изуродовал её. Это произошло рядом с убежищем Дженнифер. Она всё ещё помнит, как кровь крупными каплями падала на лицо, пачкала одежду и как это взбудоражило кровь девочки. Она почувствовала себя необычно живой. Дождавшись, когда всё закончится, Кёрн также тихо вернулась в свою комнату, оставшись незамеченной. Следующие пару лет девушка практиковалась, убивая животных, жестоко издеваясь над их трупами и выжимая максимум удовольствия из их тел. Что бы никто ничего не заподозрил она делала это в личной ванной, которую потом отмывала, а остатки тел отправляла в мусор. Решив, что она хочет больше, Кёрн вновь тайно покинула дом. Своей первой жертвой она решила сделать ту самую, из-за которой в 13 лет наспор тайно покинула дом под покровом ночи. За всё время от её рук погибло около 30 человек. Девушка всегда так увлекалась процессом, что для опознания жертву приходилось сшивать по мелким кусочкам, словно лоскутное одеяло. За это она и получила своё прозвище: "Лоскут". Всё время, что она убивала, Кёрн старательно подбирала себе жертву, выискивая подходящую. Ей хотелось найти идеальную добычу. Кроме того, она упивалась тем, как кричали её жертвы, как её боялся весь город. Последним погибшим Дженнифер стал её жених, после убийства которого девушка сбежала, с острова, сменив имя на простое "Джеки". Её главным желанием стал подбор идеальной добычи.
4. Характер.
В детстве Дженнифер была очень тихим и спокойным ребёнком. Можно сказать, что он спала всё время до того как при ней убили женщину. Сам же инцидент можно считать пробуждением девушки.
С того момента характер девушки сильно изменился.
В целом воспитание Джеки никуда не исчезло, она всего лишь перестала быть блёклой затворницей и стала достаточно харизматичной и слегка наглой персоной. Всегда готова поддержать разговор, в её движениях и словах нет и намёка на агрессию. Кёрн никогда не забывает о манерах и ведёт себя особо обходительна с теми, кто этого требует (например: дети, девушки). Её мысли оптимистичны и она готова поддержать любого. Также Дженнифер можно назвать образцом элегантности. А если вкратце, то это милая добрая девушка, которая располагает к себе. Тем не менее, она не всегда такая.
2. 18 лет.
3. Биография.
Дженнифер росла в дворянской семье, амбиции которой были довольно высоки. Род Кёрн славился тем, что умел заключать выгодные политические браки и за последние несколько поколений смогли высоко подняться в обществе. В этом им помогал высокий заработок, полученный от владения несколькими фермерскими хозяйствами. С детства Джеки воспитывали так, что её должно быть не видно и не слышно, с чем девушка отлично справлялась. Она вполне могла позволить себе войти в помещение, не получая на это разрешения, потому что никто не замечал её присутствия. Кроме такого полезного навыка скрытности девушка получала образование, соответствовавшее её положению. Учителя приходили к ней домой, и уходили спустя некоторое время. Не потому что Джеки была плохой ученицей, напротив, они считали, что больше ничему не могут её научить. Точные, гуманитарные и естественные науки, этикет, бальные танцы. Она старательно изучала все дисциплины. В то время у девушки ещё не было сформировано самостоятельное решение, поэтому она спокойно придерживалась указов родителей. В 15 лет Джеки стала свидетелем жестокого убийства. Это произошло осенней ночью, девушка поспорила с другими дворянскими детьми, что сможет тайно покинуть особняк и встретиться с ними за пределами города. Именно так и поступила юная леди, но не успела пройти и половину пути. Идя по тёмным переулкам, Дженнифер заметила силуэт в плаще, он шёл навстречу и выглядел угрожающе. Испугавшись, Кёрн спряталась за решёткой канализации, откуда её не было видно и, дрожа, наблюдала за происходящим над ней. Как оказалось, кроме Джеки по переулку шла ещё одна девушка. Произошедшее в следующее мгновение – полностью изменило жизнь аристократки. Неизвестная фигура, так напугавшая её, оказалась убийцей, который напал на ту девушку и сильно изуродовал её. Это произошло рядом с убежищем Дженнифер. Она всё ещё помнит, как кровь крупными каплями падала на лицо, пачкала одежду и как это взбудоражило кровь девочки. Она почувствовала себя необычно живой. Дождавшись, когда всё закончится, Кёрн также тихо вернулась в свою комнату, оставшись незамеченной. Следующие пару лет девушка практиковалась, убивая животных, жестоко издеваясь над их трупами и выжимая максимум удовольствия из их тел. Что бы никто ничего не заподозрил она делала это в личной ванной, которую потом отмывала, а остатки тел отправляла в мусор. Решив, что она хочет больше, Кёрн вновь тайно покинула дом. Своей первой жертвой она решила сделать ту самую, из-за которой в 13 лет наспор тайно покинула дом под покровом ночи. За всё время от её рук погибло около 30 человек. Девушка всегда так увлекалась процессом, что для опознания жертву приходилось сшивать по мелким кусочкам, словно лоскутное одеяло. За это она и получила своё прозвище: "Лоскут". Всё время, что она убивала, Кёрн старательно подбирала себе жертву, выискивая подходящую. Ей хотелось найти идеальную добычу. Кроме того, она упивалась тем, как кричали её жертвы, как её боялся весь город. Последним погибшим Дженнифер стал её жених, после убийства которого девушка сбежала, с острова, сменив имя на простое "Джеки". Её главным желанием стал подбор идеальной добычи.
4. Характер.
В детстве Дженнифер была очень тихим и спокойным ребёнком. Можно сказать, что он спала всё время до того как при ней убили женщину. Сам же инцидент можно считать пробуждением девушки.
С того момента характер девушки сильно изменился.
В целом воспитание Джеки никуда не исчезло, она всего лишь перестала быть блёклой затворницей и стала достаточно харизматичной и слегка наглой персоной. Всегда готова поддержать разговор, в её движениях и словах нет и намёка на агрессию. Кёрн никогда не забывает о манерах и ведёт себя особо обходительна с теми, кто этого требует (например: дети, девушки). Её мысли оптимистичны и она готова поддержать любого. Также Дженнифер можно назвать образцом элегантности. А если вкратце, то это милая добрая девушка, которая располагает к себе. Тем не менее, она не всегда такая.
Если общество позволяет, Кёрн может стать дерзкой, не следящей за своими словами особой, напоминая собой типичного буйного подростка. Наглая манера общения и "кусачий" ответ тому подтверждение. Она требует от своей компании хлеба и зрелищ. Её эмоции очень яркие, жесты грубые и вместе с выражением лица могут вызывать отвращение.
Вполне логично будет завершить всё сказанное одним доводом: поведение пиратки зависит от её настроения и окружающих людей, но если ей не захочется притворяться леди, то даже в высшем обществе она будет покрывать всех матом и вести себя как "бунтарка".
Однако, что в ней неизменно: когда дело доходит до драки или она видит хорошую жертву, и внутри Лоскута просыпается жажда убийств, она становится человеком холодного расчета, который непременно доведёт дело до конца. Убивая жертву, она ощущает удовольствие, сравнимое с возбуждением. Если добыча ещё и кричит и брыкается, то девушка ловит настоящую эйфорию. В такие моменты Джеки по-настоящему безумна.
Любит: вкус крови, быть гадкой, притворяться милой (последние два зависят от настроения); Не любит: идиотов; Возбуждается от испуганных криков и человеческого страха.
5. Внешность.
Дженнифер – девушка с довольно приятными чертами лица. У неё пепельные волосы и красные глаза, не будь её телосложение таким крепким, можно было бы предположить, что она альбинос, но это не так. Её рост составляет 165 см, а вес 51 кг. У неё множество шрамов, а также присутствует несколько татуировок, сделанных уже после побега из дома. Они располагаются на шее, плечах, предплечьях и на ноге. В зависимости от ситуации Джеки может быть одета как милая куколка, как простая дворовая девчонка или даже школьница. Как ей захочется. Ну и ещё это зависит от того, какую одежду она сможет украсть на острове.
6. Принадлежность.
Убийца.
7. Снаряжение.
Бензопила, большой нож, карта, компас, деньги, немного провизии и полотенце. Всё это носится в большой спортивной сумке.
8. Способности и атаки:
Боевые:
Фехтование (?, не знаю, как назвать это) – Джеки идеальная убийца. Её основным оружием и инструментом стала бензопила, при помощи которой она разрывает своих жертв на маленькие кусочки. Стиль Джеки – грубые, сильные и быстрые атаки. Помимо бензопилы она также неплохо управляется с ножом и другими незамысловатыми орудиями убийств, которые может использовать любой желающий (топор, молоток, и т.д.).
Скрытность – Джеки с детства помнит, что значит быть "невидимкой", преследуя свою жертву или готовя нападение, она остаётся незаметной для своей добычи и окружающих в целом. Иными словами, её как будто не существует, но ровно до тех пор, пока не обратит на себя внимание (слово, шум, неосторожное движение и т.д.);
Неотвратимость – убийца не упустит своей жертвы. Вот и Джеки, выбрав себе кого-то, будет преследовать его до тех пор, пока не осуществит задуманное.
Не боевые: навигатор;
9. Заставлять людей дрожать от страха, найти идеальную жертву.
10.____________________________________________ПРИНЯТА___________________________________________________
Вполне логично будет завершить всё сказанное одним доводом: поведение пиратки зависит от её настроения и окружающих людей, но если ей не захочется притворяться леди, то даже в высшем обществе она будет покрывать всех матом и вести себя как "бунтарка".
Однако, что в ней неизменно: когда дело доходит до драки или она видит хорошую жертву, и внутри Лоскута просыпается жажда убийств, она становится человеком холодного расчета, который непременно доведёт дело до конца. Убивая жертву, она ощущает удовольствие, сравнимое с возбуждением. Если добыча ещё и кричит и брыкается, то девушка ловит настоящую эйфорию. В такие моменты Джеки по-настоящему безумна.
Любит: вкус крови, быть гадкой, притворяться милой (последние два зависят от настроения); Не любит: идиотов; Возбуждается от испуганных криков и человеческого страха.
5. Внешность.
Дженнифер – девушка с довольно приятными чертами лица. У неё пепельные волосы и красные глаза, не будь её телосложение таким крепким, можно было бы предположить, что она альбинос, но это не так. Её рост составляет 165 см, а вес 51 кг. У неё множество шрамов, а также присутствует несколько татуировок, сделанных уже после побега из дома. Они располагаются на шее, плечах, предплечьях и на ноге. В зависимости от ситуации Джеки может быть одета как милая куколка, как простая дворовая девчонка или даже школьница. Как ей захочется. Ну и ещё это зависит от того, какую одежду она сможет украсть на острове.
6. Принадлежность.
Убийца.
7. Снаряжение.
Бензопила, большой нож, карта, компас, деньги, немного провизии и полотенце. Всё это носится в большой спортивной сумке.
8. Способности и атаки:
Боевые:
Фехтование (?, не знаю, как назвать это) – Джеки идеальная убийца. Её основным оружием и инструментом стала бензопила, при помощи которой она разрывает своих жертв на маленькие кусочки. Стиль Джеки – грубые, сильные и быстрые атаки. Помимо бензопилы она также неплохо управляется с ножом и другими незамысловатыми орудиями убийств, которые может использовать любой желающий (топор, молоток, и т.д.).
Скрытность – Джеки с детства помнит, что значит быть "невидимкой", преследуя свою жертву или готовя нападение, она остаётся незаметной для своей добычи и окружающих в целом. Иными словами, её как будто не существует, но ровно до тех пор, пока не обратит на себя внимание (слово, шум, неосторожное движение и т.д.);
Неотвратимость – убийца не упустит своей жертвы. Вот и Джеки, выбрав себе кого-то, будет преследовать его до тех пор, пока не осуществит задуманное.
Не боевые: навигатор;
9. Заставлять людей дрожать от страха, найти идеальную жертву.
10.____________________________________________ПРИНЯТА___________________________________________________
1. Райкард (фамилия отсутствует)
2. 20 лет
3. Райкард жил в бедной семье. Ему вечно приходилось наблюдать за жизнью людей, способных позволить себе всё. Брюнет же привык терпеть и молчать о желаемом. Его мама умерла от никому неизвестной болезни, по крайней мере так сказали врачи, осматривающие её до смерти. Отец мальчика стал обвинять врачей, называя их крысами, готовыми помочь лишь за деньги. Прошёл целый год. Райкарду исполнилось семь лет. После смерти своей любимой отец совсем спился. За прошлый год Райкарду ни раз прилетало по пустякам. В день его рождения мальчик решил покончить с этим и пробрался на корабль кучки пиратов, остановившихся здесь на время. Разноглазый засел где-то в кладовке, где находился дьявольский фрукт. Естественно, он никогда о таком не слышал и решил перекусить, так как сидел там уже более трёх часов. Съел он не только неизвестный ему фрукт, но и многое другое. Команда пиратов после набора нужных им вещей отплыла от острова и направилась в своё путешествие. Один из членов команды случайно отыскал Райкарда в кладовке. Он показал его всем членам команды. Пока остальные разбирались с ним, тот же пират вернулся в кладовку и не обнаружил фрукт, что сильно испугало его. Первым делом он сообщил об этом капитану, после чего он решает сохранить мальчика в команде. Так и началось длительное путешествие Райкарда. В команду в скором времени пришёл самурай, обучивший его фехтованию. Использовать фрукт ему приходилось учиться самому, но ему было на что равняться. Самурай, обучавший его фехтованию, часто рассказывал ему про драконов, на которых Райкард и делал акцент при тренировках. Спустя несколько лет Райкард решает отправиться в плавание в одиночку, дабы стать уже обычным пиратом. Здесь к нему относятся как к сыну, потому он принял такое неожиданное для них решение. Они высадили Райкарда на острове в Ист Блю. Команда с не охотой прощалась уже с новоиспечённым пиратом. Райкарду тоже не хотелось прощаться с "семьёй", но этот день настал. Команда покинула остров, а брюнет направился в собственное приключение.
5. Райкард довольно спокойный и добрый молодой человек. Он очень начитан и легко владеет своей речью, что позволяет ему с лёгкостью уговаривать людей. Парень очень добр, хоть и часто может нагрубить. Жестокостью он не обладает, если конечно не вывести его из себя, что крайне тяжело сделать. Райкард очень упрямый и любопытный, что можно спокойно отнести к минусам. В бою он не всегда становиться серьёзным. Самое главное, что он умеет во время остановиться, чтобы не улететь впервые минуты боя. Высокий интеллект, тоже входит в плюсы брюнета. Из привычек можно выделить лишь курение, и то курит он крайне редко.
6. Райкард- это двадцатилетний парень, имеющий рост 184 и вес 76 кг. У него мускулистой тело сложение. Он брюнет с не слишком короткими волосами. Его глаза разных цветов. Оба они бледные, но один бледно белый, а другой бледно жёлтый. На теле имеются пару шрамов, после тренировки. Собственный стиль одежды он не имеет. Но чаще всего его можно увидеть в белой рубашке с незастёгнутой верхней пуговицей. Всегда носит на шее золотую цепь, полученную от того самурая.
2. 20 лет
3. Райкард жил в бедной семье. Ему вечно приходилось наблюдать за жизнью людей, способных позволить себе всё. Брюнет же привык терпеть и молчать о желаемом. Его мама умерла от никому неизвестной болезни, по крайней мере так сказали врачи, осматривающие её до смерти. Отец мальчика стал обвинять врачей, называя их крысами, готовыми помочь лишь за деньги. Прошёл целый год. Райкарду исполнилось семь лет. После смерти своей любимой отец совсем спился. За прошлый год Райкарду ни раз прилетало по пустякам. В день его рождения мальчик решил покончить с этим и пробрался на корабль кучки пиратов, остановившихся здесь на время. Разноглазый засел где-то в кладовке, где находился дьявольский фрукт. Естественно, он никогда о таком не слышал и решил перекусить, так как сидел там уже более трёх часов. Съел он не только неизвестный ему фрукт, но и многое другое. Команда пиратов после набора нужных им вещей отплыла от острова и направилась в своё путешествие. Один из членов команды случайно отыскал Райкарда в кладовке. Он показал его всем членам команды. Пока остальные разбирались с ним, тот же пират вернулся в кладовку и не обнаружил фрукт, что сильно испугало его. Первым делом он сообщил об этом капитану, после чего он решает сохранить мальчика в команде. Так и началось длительное путешествие Райкарда. В команду в скором времени пришёл самурай, обучивший его фехтованию. Использовать фрукт ему приходилось учиться самому, но ему было на что равняться. Самурай, обучавший его фехтованию, часто рассказывал ему про драконов, на которых Райкард и делал акцент при тренировках. Спустя несколько лет Райкард решает отправиться в плавание в одиночку, дабы стать уже обычным пиратом. Здесь к нему относятся как к сыну, потому он принял такое неожиданное для них решение. Они высадили Райкарда на острове в Ист Блю. Команда с не охотой прощалась уже с новоиспечённым пиратом. Райкарду тоже не хотелось прощаться с "семьёй", но этот день настал. Команда покинула остров, а брюнет направился в собственное приключение.
5. Райкард довольно спокойный и добрый молодой человек. Он очень начитан и легко владеет своей речью, что позволяет ему с лёгкостью уговаривать людей. Парень очень добр, хоть и часто может нагрубить. Жестокостью он не обладает, если конечно не вывести его из себя, что крайне тяжело сделать. Райкард очень упрямый и любопытный, что можно спокойно отнести к минусам. В бою он не всегда становиться серьёзным. Самое главное, что он умеет во время остановиться, чтобы не улететь впервые минуты боя. Высокий интеллект, тоже входит в плюсы брюнета. Из привычек можно выделить лишь курение, и то курит он крайне редко.
6. Райкард- это двадцатилетний парень, имеющий рост 184 и вес 76 кг. У него мускулистой тело сложение. Он брюнет с не слишком короткими волосами. Его глаза разных цветов. Оба они бледные, но один бледно белый, а другой бледно жёлтый. На теле имеются пару шрамов, после тренировки. Собственный стиль одежды он не имеет. Но чаще всего его можно увидеть в белой рубашке с незастёгнутой верхней пуговицей. Всегда носит на шее золотую цепь, полученную от того самурая.
7. Сигареты и зажигалка- этого вполне достаточно.
8. Владеет фруктом Санда-Санда но Ми. Он позволяет использовать ему молнии, но их цвет меняется с увеличением его силы. Также он позволяет ему покрыть себя(и предметы) молнией(молнии будут летать вокруг него) и это увеличит его скорость, силу и ловкость. Ещё позволяет создавать ему предметы из молний(предметы созданные из молнии могут менять размеры по ходу сражения.) Также способен ставить метки, на которые он будет без проблем перемещаться. Сейчас максимум одна метка(если Райкард покидает остров, то перемещение на метку не доступно, к тому же сейчас максимальная дистанция перемещения 50 метров.) После перемещения метка сразу сгорает и приходится ставить новую через какое-то время.
Поток- Райкард выпускает из своего рта поток молнии. Его максимальная длинна на данный момент двадцать метров. Ширина увеличивается каждые два метра.
Коготь дракона- Покрывает свой кулак или ступню молнией, что увеличивает силу его удара.
Молот- Брюнет складывает руки в замок и покрывает молнией, после чего наносит мощный удар, впечатывая противника на огромной скорости в землю.
Клинок- Его рука по предплечье покрывается молнией, создавая вид клинка.
Поток молнии- Райкард вонзает меч в землю, после чего появляется электрическое поле, способное парализовать противника в радиусе десять метров.
Вспышка молнии- Райкард создаёт меч из молнии и бросает его в противника. Меч начинает быстро вращаться, а его скорость увеличиваться.
Удар молнии- После обычного удара из кулака брюнета вырывается поток молнии, сносящий всё на своём пути вместе с противником.
C увеличением его силы способностей будет больше.
Не боевые: Красноречие
9. Богатство
10. Модерация.
8. Владеет фруктом Санда-Санда но Ми. Он позволяет использовать ему молнии, но их цвет меняется с увеличением его силы. Также он позволяет ему покрыть себя(и предметы) молнией(молнии будут летать вокруг него) и это увеличит его скорость, силу и ловкость. Ещё позволяет создавать ему предметы из молний(предметы созданные из молнии могут менять размеры по ходу сражения.) Также способен ставить метки, на которые он будет без проблем перемещаться. Сейчас максимум одна метка(если Райкард покидает остров, то перемещение на метку не доступно, к тому же сейчас максимальная дистанция перемещения 50 метров.) После перемещения метка сразу сгорает и приходится ставить новую через какое-то время.
Поток- Райкард выпускает из своего рта поток молнии. Его максимальная длинна на данный момент двадцать метров. Ширина увеличивается каждые два метра.
Коготь дракона- Покрывает свой кулак или ступню молнией, что увеличивает силу его удара.
Молот- Брюнет складывает руки в замок и покрывает молнией, после чего наносит мощный удар, впечатывая противника на огромной скорости в землю.
Клинок- Его рука по предплечье покрывается молнией, создавая вид клинка.
Поток молнии- Райкард вонзает меч в землю, после чего появляется электрическое поле, способное парализовать противника в радиусе десять метров.
Вспышка молнии- Райкард создаёт меч из молнии и бросает его в противника. Меч начинает быстро вращаться, а его скорость увеличиваться.
Удар молнии- После обычного удара из кулака брюнета вырывается поток молнии, сносящий всё на своём пути вместе с противником.
C увеличением его силы способностей будет больше.
Не боевые: Красноречие
9. Богатство
10. Модерация.
1. Банджи Великий. Banji Greate.
2. Возраст.
26 лет.
3. Биография.
Банджи родился и рос в захолустье Ист блю, где он провел всё своё сознательное детство. Ещё будучи он отличался от его сверстников одним, он был гением, во всех смыслах этого слова. Те задачи, что с трудом решали дети в школах, Банджи схватывал на лету, его физические данные также были на порядок выше остальных детей, да и творчески парень неплохо развивался, выдавая очень качественные рисунки, для своего возраста. Его родители были свое-нравными людьми, и стоит признать, очень любящими чужое внимание и как только заметили, что Банджи начал привлекать внимание людей, то начали подталкивать его к продолжению подобного образа жизни. Это не могло не сказаться на характер юного Грейта. Он заработал себе свою отличительную черту характера-гордыню. Он оставался всё тем-же добряком, но как ему казалось, он "снисходил" всё время для других. И так наверное и продолжалось бы, если бы не роковой инцидент в деревне Банджи, а именно-напвдение пиратов. Деревня сгорела в огне, и была разграблена, а самому Банджи пришлось бежать куда подальше.
В тот день психическое здоровье Банджи пошатнулось. Его родители и близкие ему люди умерли, другие сбежали в неизвестном направлении. Но для него не менее важно то, что на его статус "лучшего" покусились какие-то там пираты. Он долгое время болезненно ковылял, до ближайшего населенного пункта и без сил упал около него, где Банджи и нашли. С того дня его приютил у себя старик, который являлся бывшим пиратом. Пару раз заметив как мальчик отправлялся на само-личные тренировки, он спросил у него зачем ему вообще они нужны, на что Банджи постоянно отвечает:
"Я лучший, я не отдам никому этот статус"-увидя этот сильный и серьезный настрой, старик начал помогать Банджи с его тренировками, ровно когда Банджи не стукнуло 18 лет и он не стал охотником на пиратов.
4. Характер.
Банджи по своей натуре очень доброжелательная личность, которая многим способна помочь за просто так с яркой улыбкой на лице и задорным огоньком в глазах. По настрою оптимист, чью психическую устойчивость трудно как-либо поднакосить, но его оптимизм не переходит рамки, наоборот, она граничит с сухим реализмом. Но есть у него один грех, в виде гордыне. Завышенное ЧСВ и самолюбие-это про Бандажи. Способен назвать себя лучшим, даже смотря в глаза одному из Йонко, а любые оскорбления в его сторону, особенно те, которые утверждают, что он не великий, Банджи попросту пропускает мимо ушей. Хотя
он способен создать не только образ всеоптимистического владельца большого ЧСВ, но и.... достаточно жуткий образ.
Банджи на самом деле всё равно, что делать, лишь-бы он смог повеселиться.
5. Внешность.
Простые черты лица, атлетическое телосложение, короткие волосы коричневого цвета, рост 170 см. Неприметная скромная внешность, противоречащая характеру Банджи. Любит коричневые тона одежды, что опять таки не сочетается с его характером.
6. Принадлежность.
Охотник на пиратов. Но не заядлый, главное чтобы ему было весело, а на чьей стороне быть не очень-то для него и важно.
7. Снаряжение.
Упрочненный лук, несколько шашек динамита в надеждой, огнеусточивой сумке, и колчан, с десятком взрывных стрел.
2. Возраст.
26 лет.
3. Биография.
Банджи родился и рос в захолустье Ист блю, где он провел всё своё сознательное детство. Ещё будучи он отличался от его сверстников одним, он был гением, во всех смыслах этого слова. Те задачи, что с трудом решали дети в школах, Банджи схватывал на лету, его физические данные также были на порядок выше остальных детей, да и творчески парень неплохо развивался, выдавая очень качественные рисунки, для своего возраста. Его родители были свое-нравными людьми, и стоит признать, очень любящими чужое внимание и как только заметили, что Банджи начал привлекать внимание людей, то начали подталкивать его к продолжению подобного образа жизни. Это не могло не сказаться на характер юного Грейта. Он заработал себе свою отличительную черту характера-гордыню. Он оставался всё тем-же добряком, но как ему казалось, он "снисходил" всё время для других. И так наверное и продолжалось бы, если бы не роковой инцидент в деревне Банджи, а именно-напвдение пиратов. Деревня сгорела в огне, и была разграблена, а самому Банджи пришлось бежать куда подальше.
В тот день психическое здоровье Банджи пошатнулось. Его родители и близкие ему люди умерли, другие сбежали в неизвестном направлении. Но для него не менее важно то, что на его статус "лучшего" покусились какие-то там пираты. Он долгое время болезненно ковылял, до ближайшего населенного пункта и без сил упал около него, где Банджи и нашли. С того дня его приютил у себя старик, который являлся бывшим пиратом. Пару раз заметив как мальчик отправлялся на само-личные тренировки, он спросил у него зачем ему вообще они нужны, на что Банджи постоянно отвечает:
"Я лучший, я не отдам никому этот статус"-увидя этот сильный и серьезный настрой, старик начал помогать Банджи с его тренировками, ровно когда Банджи не стукнуло 18 лет и он не стал охотником на пиратов.
4. Характер.
Банджи по своей натуре очень доброжелательная личность, которая многим способна помочь за просто так с яркой улыбкой на лице и задорным огоньком в глазах. По настрою оптимист, чью психическую устойчивость трудно как-либо поднакосить, но его оптимизм не переходит рамки, наоборот, она граничит с сухим реализмом. Но есть у него один грех, в виде гордыне. Завышенное ЧСВ и самолюбие-это про Бандажи. Способен назвать себя лучшим, даже смотря в глаза одному из Йонко, а любые оскорбления в его сторону, особенно те, которые утверждают, что он не великий, Банджи попросту пропускает мимо ушей. Хотя
он способен создать не только образ всеоптимистического владельца большого ЧСВ, но и.... достаточно жуткий образ.
Банджи на самом деле всё равно, что делать, лишь-бы он смог повеселиться.
5. Внешность.
Простые черты лица, атлетическое телосложение, короткие волосы коричневого цвета, рост 170 см. Неприметная скромная внешность, противоречащая характеру Банджи. Любит коричневые тона одежды, что опять таки не сочетается с его характером.
6. Принадлежность.
Охотник на пиратов. Но не заядлый, главное чтобы ему было весело, а на чьей стороне быть не очень-то для него и важно.
7. Снаряжение.
Упрочненный лук, несколько шашек динамита в надеждой, огнеусточивой сумке, и колчан, с десятком взрывных стрел.
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)