4. Тем не менее, его нельзя назвать диким «улыбакой», который одаривает всех лучами добра. Скорее, он просто является активным и дружественным, но никак не льстивым или «выгодоискателем»/ «искателем друзей». Решения им принимаются только на основе самого всестороннего и глубокого анализа любой ситуации. Сиюминутные выгоды в расчет не принимаются.
Среди особенностей Лима вы не найдёте лидерских черт, но и способность исполнителя в нём не бушует: он может отлинять от дела путём простой отговорки. Также он является красноречивым спутником, который, правда, не владеет ораторским искусством, но является скептиком, умеющим аргументировать любую правду/ неправду в глазах почти любого человека.
Ещё в нём присутствует доля юношеского максимализма, которая требует всё, что он хочет, здесь и сейчас. Но сторонний пинок всегда способен привести его в светлый разум до той поры, пока в нём не заиграет прошлое.
Исходя из биографии, читатели могли подметить, что у него было странное воспитание, которое наверняка наложило отпечаток на его сознании. Лиам – не бесцельное существо, и у него есть одна единственная правда: недостойные недостойны. Любой человек, который кричит и не выполняет, провозглашает и не является – призван в его глазах к смерти. Но Лим не переключается автоматически на «крушить, ломать, истязать», не лезет безрассудно в бой и не обладает биполярным расстройством. Разве что скромно возложил на свои плечи задачу стать знаменитым серийным убийцей, истребляя тех, кто «пустословит», и выискивая тех, кто выбивается «из грязи в князи» или действенно удерживает за собой наследственное положение. Сейчас он идёт по узенькой тропинке между двумя пути, и когда тропинка закончится, придётся решать, куда свернуть: от отчаяния полностью перенять идеологию своей семьи или раскрыть глаза на мир в другом свете.
5. Лиам – симпатичный юноша-брюнет, мускулистого телосложения. Изначально отличается только шрамом на лице.
6. Отсутствует.
7. Меч.
8. Фехтование. Инженер.
9. Массовое истребление «подделок/недостойных» жителей, пиратов, дозорных, революционеров и так далее.
10. Принят
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
1. Монки Д. Луффи. "Соломенная шляпа/Мугивара"
2. 17 лет
3. Луффи родился и жил в деревне Фууша. Когда ему было шесть лет, он познакомился с пиратами Красноволосого Шанкса. Луффи, вдохновленный ими, решил также стать пиратом. Он режет себе кожу под левым глазом, чтобы доказать, что является достаточно смелым, чтобы присоединиться к команде Шанкса.
Сразу после сцены оскорбления Шанкса Хигумой, местным горным бандитом, Луффи случайно съедает Дьявольский плод, известный как Гому Гому но Ми и невольно превращает себя в человека-резину. Поначалу, эта ситуация плохо влияет на Луффи, так как она означает, что он никогда не будет способен плавать, что представляет собой большую слабость для каждого, кто желает путешествовать по морю. Однако, это не останавливает мечту Луффи и он все также стремится стать пиратом.
Позже, Луффи идет драться с Хигумой от имени Шанкса. Тем не менее, его легко побеждают и он становится заложником. Его похитители проигрывают пиратам Рыжего, но главарь бандитов, Хигума, сбегает в море вместе с Луффи.
Шанкс теряет свою левую руку, спасая Луффи.
В это время в открытом море, Хигума бросает Луффи в воду и начинает над ним насмехаться. В то же время, за его спиной появляется Морской Король и съедает его. Шанксу удаётся спасти Луффи, но он платит за это высокую цену: его левая рука была оторвана Морским Королем.
Вскоре после этого, Шанкс уплывает вместе со своей командой, но перед отплытием, он и Луффи обещают друг другу, что однажды Луффи превзойдет Шанкса и станет Королем Пиратов. Рыжий оставляет Луффи свою соломенную шляпу в качестве прощального подарка и просит его, чтобы тот вернул её, как только станет великим пиратом.
4. Две самые заметные черты Луффи — это его наивная глупость и бесстрашие. Луффи способен удивляться простейшим вещам, таким как раки-отшельники, а также может не замечать как, копая одну яму, случайно закапывает другую, которая находится рядом. Кроме того, во время длительных и сложных объяснений чего-либо, он сразу называет это магией. Он любит монстров и постоянно просит различных странных созданий присоединиться к своей команде (как например, в арке Триллер Барка он просил говорящее дерево присоединиться к нему). Также, он совершенно не разбирается в медицине. Когда у Нами была высокая температура, он сказал, что ей надо поесть холодной еды, и пытался вылечить Зоро (после боя с Кумой), наливая на него сакэ, потому что тот любит его. Придумывая план побега с Амазон Лили, он напрягся и сказал, что от долгого размышления ему становится плохо.
5. Луффи хорошо узнаваем из-за своей необычной соломенной шляпы (из-за которой он и получил прозвище «Луффи Соломенная Шляпа»), которая была подарена ему в детстве известным пиратом «Красноволосым» Шанксом, который, в свою очередь, получил её от Гол Д. Роджера. Его стиль одежды (помимо любимой шляпы) обычно составляют короткие синие шорты, красный жилет и сандалии. У Луффи есть старый шрам под левым глазом с двумя швами (он получил его в первой главе, порезав себя ножом, чтобы доказать Шанксу свою смелость) и короткие чёрные волосы. Он был сильно ранен Акаину в Битве при Маринфорде, в результате чего остался Х-образный шрам на груди. Хотя он и кажется достаточно худощавым в своей рубашке, но его мускулатура очень развита, что было показано во многих битвах. Также до таймскипа Луффи был довольно невысоким, по сравнению с большинством других персонажей истории.
6. Мугивары / Пираты Соломенной шляпы
7. Снаряжение -
8. Не боевые: Капитан
Боевые : Рукопашный бой
Дьвольский Плод Gomu Gomu no Mi
Атаки с помощью фрукта :
Gomu Gomu no Pistol - Это название атаки Луффи; он вытягивает руку и бросает её с разрушительной мощью. Другими словами, это стандартный прямой удар, дополненный растяжением. Эта атака может быть использована с короткого и длинного расстояния. Луффи, как правило, увеличивают ударную силу удара, охватив кулак и размахиванием руки.
Gomu Gomu no Pistol Shot - Эта техника начинается как обычный пис
2. 17 лет
3. Луффи родился и жил в деревне Фууша. Когда ему было шесть лет, он познакомился с пиратами Красноволосого Шанкса. Луффи, вдохновленный ими, решил также стать пиратом. Он режет себе кожу под левым глазом, чтобы доказать, что является достаточно смелым, чтобы присоединиться к команде Шанкса.
Сразу после сцены оскорбления Шанкса Хигумой, местным горным бандитом, Луффи случайно съедает Дьявольский плод, известный как Гому Гому но Ми и невольно превращает себя в человека-резину. Поначалу, эта ситуация плохо влияет на Луффи, так как она означает, что он никогда не будет способен плавать, что представляет собой большую слабость для каждого, кто желает путешествовать по морю. Однако, это не останавливает мечту Луффи и он все также стремится стать пиратом.
Позже, Луффи идет драться с Хигумой от имени Шанкса. Тем не менее, его легко побеждают и он становится заложником. Его похитители проигрывают пиратам Рыжего, но главарь бандитов, Хигума, сбегает в море вместе с Луффи.
Шанкс теряет свою левую руку, спасая Луффи.
В это время в открытом море, Хигума бросает Луффи в воду и начинает над ним насмехаться. В то же время, за его спиной появляется Морской Король и съедает его. Шанксу удаётся спасти Луффи, но он платит за это высокую цену: его левая рука была оторвана Морским Королем.
Вскоре после этого, Шанкс уплывает вместе со своей командой, но перед отплытием, он и Луффи обещают друг другу, что однажды Луффи превзойдет Шанкса и станет Королем Пиратов. Рыжий оставляет Луффи свою соломенную шляпу в качестве прощального подарка и просит его, чтобы тот вернул её, как только станет великим пиратом.
4. Две самые заметные черты Луффи — это его наивная глупость и бесстрашие. Луффи способен удивляться простейшим вещам, таким как раки-отшельники, а также может не замечать как, копая одну яму, случайно закапывает другую, которая находится рядом. Кроме того, во время длительных и сложных объяснений чего-либо, он сразу называет это магией. Он любит монстров и постоянно просит различных странных созданий присоединиться к своей команде (как например, в арке Триллер Барка он просил говорящее дерево присоединиться к нему). Также, он совершенно не разбирается в медицине. Когда у Нами была высокая температура, он сказал, что ей надо поесть холодной еды, и пытался вылечить Зоро (после боя с Кумой), наливая на него сакэ, потому что тот любит его. Придумывая план побега с Амазон Лили, он напрягся и сказал, что от долгого размышления ему становится плохо.
5. Луффи хорошо узнаваем из-за своей необычной соломенной шляпы (из-за которой он и получил прозвище «Луффи Соломенная Шляпа»), которая была подарена ему в детстве известным пиратом «Красноволосым» Шанксом, который, в свою очередь, получил её от Гол Д. Роджера. Его стиль одежды (помимо любимой шляпы) обычно составляют короткие синие шорты, красный жилет и сандалии. У Луффи есть старый шрам под левым глазом с двумя швами (он получил его в первой главе, порезав себя ножом, чтобы доказать Шанксу свою смелость) и короткие чёрные волосы. Он был сильно ранен Акаину в Битве при Маринфорде, в результате чего остался Х-образный шрам на груди. Хотя он и кажется достаточно худощавым в своей рубашке, но его мускулатура очень развита, что было показано во многих битвах. Также до таймскипа Луффи был довольно невысоким, по сравнению с большинством других персонажей истории.
6. Мугивары / Пираты Соломенной шляпы
7. Снаряжение -
8. Не боевые: Капитан
Боевые : Рукопашный бой
Дьвольский Плод Gomu Gomu no Mi
Атаки с помощью фрукта :
Gomu Gomu no Pistol - Это название атаки Луффи; он вытягивает руку и бросает её с разрушительной мощью. Другими словами, это стандартный прямой удар, дополненный растяжением. Эта атака может быть использована с короткого и длинного расстояния. Луффи, как правило, увеличивают ударную силу удара, охватив кулак и размахиванием руки.
Gomu Gomu no Pistol Shot - Эта техника начинается как обычный пис
обычный пистолет, после чего Луффи "протяжными звуками " начинает очень много раз бить кулаками в некотором диапазоне. В аниме это не называется Гому Гому не пистолет и дробовик.
Gomu Gomu no Rocket - Основной способ Луффи быстрого перемещения на большие расстояния. Он протягивает одну или обе руки, и берётся за какой-нибудь предмет, потом он быстро летит либо на врага,либо просто.
Gomu Gomu no Bazooka - Луффи тянет обе руки далеко назад, а затем бросает их вперед, ударив своего соперника обоими, мгновенно сдвоенными руками, эта техника часто отправляет врага в полёт.Эта техника обычно используется в качестве сильной атаки,или финального удара,Луффи часто предпочитает делать эту атаку в упор, иногда подбегая к противнику.
Gomu Gomu no Gatling - Луффи использует растяжение бить кулаками вперед неоднократно быстрыми движениями, быстрый шквал сильных ударов, которые создают иллюзию, что у Луффи несколько рук, однако,на самом деле у него всего 2 руки, так что он может еще остановить противника достаточно быстро
Gomu Gomu no Bullet - Луффи тянет одну руку, далеко назад, потом тянет её обратно, чтобы очень сильно ударить врага.
Gomu Gomu no Bow Gun - взяв своего оппонента,Луффи неоднократно крутит его торс вертикально вокруг своего тела, потом хватает их ногами, а затем быстро подкидывает и раскручивает, создавая вертушку, которая посылает противника в полёт.
Gomu Gomu no Rifle - похож на Гому Гому но резиновая пуля,но Луффи скручивает руку в спираль и бьёт в противника с близкого расстояния, массово увеличивая скорость и силу удара.
Gomu Gomu no Cannon - Луффи набирает скорость и обороты с длинной серией быстрых ударов, аналогичной Гому Гому но Гатлингу, заканчивается атака как Базука.Мощная техника, которая может пробить прочную броню и, в сочетании с Санторю Зоро очень опасна, достаточно разрушительна, чтобы сделать отверстие сквозь мощную волну.
Gomu Gomu no Muchi - Луффи растягивает ногу и пинает в широком диапазоне,поражая несколько врагов.
9. Стать Королём Пиратов, разумеется.
10.___________________________________ПРИНЯТ_________________________________________
Gomu Gomu no Rocket - Основной способ Луффи быстрого перемещения на большие расстояния. Он протягивает одну или обе руки, и берётся за какой-нибудь предмет, потом он быстро летит либо на врага,либо просто.
Gomu Gomu no Bazooka - Луффи тянет обе руки далеко назад, а затем бросает их вперед, ударив своего соперника обоими, мгновенно сдвоенными руками, эта техника часто отправляет врага в полёт.Эта техника обычно используется в качестве сильной атаки,или финального удара,Луффи часто предпочитает делать эту атаку в упор, иногда подбегая к противнику.
Gomu Gomu no Gatling - Луффи использует растяжение бить кулаками вперед неоднократно быстрыми движениями, быстрый шквал сильных ударов, которые создают иллюзию, что у Луффи несколько рук, однако,на самом деле у него всего 2 руки, так что он может еще остановить противника достаточно быстро
Gomu Gomu no Bullet - Луффи тянет одну руку, далеко назад, потом тянет её обратно, чтобы очень сильно ударить врага.
Gomu Gomu no Bow Gun - взяв своего оппонента,Луффи неоднократно крутит его торс вертикально вокруг своего тела, потом хватает их ногами, а затем быстро подкидывает и раскручивает, создавая вертушку, которая посылает противника в полёт.
Gomu Gomu no Rifle - похож на Гому Гому но резиновая пуля,но Луффи скручивает руку в спираль и бьёт в противника с близкого расстояния, массово увеличивая скорость и силу удара.
Gomu Gomu no Cannon - Луффи набирает скорость и обороты с длинной серией быстрых ударов, аналогичной Гому Гому но Гатлингу, заканчивается атака как Базука.Мощная техника, которая может пробить прочную броню и, в сочетании с Санторю Зоро очень опасна, достаточно разрушительна, чтобы сделать отверстие сквозь мощную волну.
Gomu Gomu no Muchi - Луффи растягивает ногу и пинает в широком диапазоне,поражая несколько врагов.
9. Стать Королём Пиратов, разумеется.
10.___________________________________ПРИНЯТ_________________________________________
1. Виоле Джеро
2. 19 лет
3. "Никогда не знаешь, что принесет новая волна" - неустанно повторял сын рыбака, провожая уходящий день на пристани. В один из таких неприметных дней, коих шла череда, небо пылало от огня на воде, вдали от берега громыхали пушки, но сражение происходило слишком далеко, чтобы хоть кто-то успел проверить. Лишь отголоски битвы доходили до ушей незадачливого рыбака, завороженно смотрящего на танец пламени на воде, окончившийся грандиозным вознесением столба огня в небо.
Море, что буквально секунду назад бушевало от ожесточенного морского боя, стало спокойным, и волна принесла рыбаку то, что в будущем он назовет своим сокровищем - женщину, мертвой хваткой прижавшую к своей груди маленький сверток. Она едва находила в себе силы, чтобы держаться на плаву, но даже в подобном состоянии не отпускала сверток от груди. Как можно было догадаться, в свертке и был наш герой! Чудом уцелевший в самой гуще морского сражения посреди бури. К сожалению, мать Виоле не сумела выкарабкаться из хватки дамы в черном. Она покинула его, а он сумел лишь заплакать так горько, что его голос разносился по береговой линии.
К счастью для юного зверочеловека, сердце юноши было достаточно добрым, а душа не черствым куском угля и он забрал мальчика к себе. Шли годы, он рос, живя в хижине на берегу моря, и в отличии от большинства приемышей, его ростили не во лжи. Он с самого начала знал, что человек, который заботился о нем, был ему не родным, что было впрочем неудивительно. Очень трудно скрыть факт усыновления, когда у сына пятнистый хвост и кошачьи уши, торчащие из копны волос, не правда ли?
Достигнув совершеннолетия, он наконец-то услышал всю историю о своем появлении здесь. Разумеется, он был благодарен человеку, что воспитал его и ростил, как своего сына, и в знак признательности взял себе его фамилию прежде чем отправится в путешествие, чтобы найти себя. Зачем за его матерью гнались? Кто желал убить их? После этого разговора у юноши появилось слишком много вопросов, а ответы придется искать самостоятельно.
4. Виоле - личность далекая от человеческой, и дело не только в его нечеловеческой сущности, а в частичной изоляции от человеческого общества. Остальные люди всегда были ему зачастую не интересны, а после того, как он покинул родной край и вовсе возжелал держаться от людей подальше, большинству не по нраву, когда рядом с ними сидит зверочеловек с хвостом на выпуск. Но цели вынуждают идти на редкий контакт, чтобы узнать необходимую информацию, поэтому его образ жизни трудно назвать отшельничеством.
5. Телосложение, близкое к медведю, серебряные волосы и глаза, что светятся в темноте. Помимо этого средь волос можно заметить кошачьи уши, а под одеждой, обвиваясь вокруг торса, обычно спрятан хвост. Помимо этого, отличительной чертой можно назвать метку на лице, которую ему не повезло получить после выхода в море, о обстоятельствах ее получения распространяться не любит.
6. Ходит сам по себе
7. Двуручный меч с клинком шириной сложенной ладони, сужающийся к самому острию под тупым углом. Длиной его оружие уступает разве-что цвайхендеру, приравниваясь к длине классического клеймора, но из-за формы клинка меч гораздо тяжелее.
8. Боевая:
Чистокровный зверочеловек: Ирбис или снежный барс.
+ Человеческая ипостась: Виоле гибкий, ловкий, прекрасно ориентируется в темноте благодаря своим глазам, а также ощущает различного рода запахи. Помимо этих преимуществ Джеро банально сильнее и быстрее людей равного уровня.
+ Гибридная ипостась: Тело частично покрывается дымчато-белым мехом с характерными для данного вида пятнами, скорость и сила увеличиваются вдвое, проявляются дикие повадки в характере. Основная сила ирбиса - это его скорость и мобильность, в гибриде он способен перемещаться рывками, за мгновение пересекая расстояние в 6 - 7 метров. На 5 баллах появляется возможность резко менять траекторию движения и передвигаться зигзагами подобным образом.
+ Полная ипостась: Большой ирбис. Бесшумный шаг в гибриде и полной форме, разумеется, входит в комплект.
2. 19 лет
3. "Никогда не знаешь, что принесет новая волна" - неустанно повторял сын рыбака, провожая уходящий день на пристани. В один из таких неприметных дней, коих шла череда, небо пылало от огня на воде, вдали от берега громыхали пушки, но сражение происходило слишком далеко, чтобы хоть кто-то успел проверить. Лишь отголоски битвы доходили до ушей незадачливого рыбака, завороженно смотрящего на танец пламени на воде, окончившийся грандиозным вознесением столба огня в небо.
Море, что буквально секунду назад бушевало от ожесточенного морского боя, стало спокойным, и волна принесла рыбаку то, что в будущем он назовет своим сокровищем - женщину, мертвой хваткой прижавшую к своей груди маленький сверток. Она едва находила в себе силы, чтобы держаться на плаву, но даже в подобном состоянии не отпускала сверток от груди. Как можно было догадаться, в свертке и был наш герой! Чудом уцелевший в самой гуще морского сражения посреди бури. К сожалению, мать Виоле не сумела выкарабкаться из хватки дамы в черном. Она покинула его, а он сумел лишь заплакать так горько, что его голос разносился по береговой линии.
К счастью для юного зверочеловека, сердце юноши было достаточно добрым, а душа не черствым куском угля и он забрал мальчика к себе. Шли годы, он рос, живя в хижине на берегу моря, и в отличии от большинства приемышей, его ростили не во лжи. Он с самого начала знал, что человек, который заботился о нем, был ему не родным, что было впрочем неудивительно. Очень трудно скрыть факт усыновления, когда у сына пятнистый хвост и кошачьи уши, торчащие из копны волос, не правда ли?
Достигнув совершеннолетия, он наконец-то услышал всю историю о своем появлении здесь. Разумеется, он был благодарен человеку, что воспитал его и ростил, как своего сына, и в знак признательности взял себе его фамилию прежде чем отправится в путешествие, чтобы найти себя. Зачем за его матерью гнались? Кто желал убить их? После этого разговора у юноши появилось слишком много вопросов, а ответы придется искать самостоятельно.
4. Виоле - личность далекая от человеческой, и дело не только в его нечеловеческой сущности, а в частичной изоляции от человеческого общества. Остальные люди всегда были ему зачастую не интересны, а после того, как он покинул родной край и вовсе возжелал держаться от людей подальше, большинству не по нраву, когда рядом с ними сидит зверочеловек с хвостом на выпуск. Но цели вынуждают идти на редкий контакт, чтобы узнать необходимую информацию, поэтому его образ жизни трудно назвать отшельничеством.
5. Телосложение, близкое к медведю, серебряные волосы и глаза, что светятся в темноте. Помимо этого средь волос можно заметить кошачьи уши, а под одеждой, обвиваясь вокруг торса, обычно спрятан хвост. Помимо этого, отличительной чертой можно назвать метку на лице, которую ему не повезло получить после выхода в море, о обстоятельствах ее получения распространяться не любит.
6. Ходит сам по себе
7. Двуручный меч с клинком шириной сложенной ладони, сужающийся к самому острию под тупым углом. Длиной его оружие уступает разве-что цвайхендеру, приравниваясь к длине классического клеймора, но из-за формы клинка меч гораздо тяжелее.
8. Боевая:
Чистокровный зверочеловек: Ирбис или снежный барс.
+ Человеческая ипостась: Виоле гибкий, ловкий, прекрасно ориентируется в темноте благодаря своим глазам, а также ощущает различного рода запахи. Помимо этих преимуществ Джеро банально сильнее и быстрее людей равного уровня.
+ Гибридная ипостась: Тело частично покрывается дымчато-белым мехом с характерными для данного вида пятнами, скорость и сила увеличиваются вдвое, проявляются дикие повадки в характере. Основная сила ирбиса - это его скорость и мобильность, в гибриде он способен перемещаться рывками, за мгновение пересекая расстояние в 6 - 7 метров. На 5 баллах появляется возможность резко менять траекторию движения и передвигаться зигзагами подобным образом.
+ Полная ипостась: Большой ирбис. Бесшумный шаг в гибриде и полной форме, разумеется, входит в комплект.
Не боевая: Музыкант
Но помимо игры на музыкальных инструментах, он так же владеет основами управления рыбацкой лодки, ловли рыбы и охоты на диких зверей.
9. Узнать правду, познать себя.
10. принят
Но помимо игры на музыкальных инструментах, он так же владеет основами управления рыбацкой лодки, ловли рыбы и охоты на диких зверей.
9. Узнать правду, познать себя.
10. принят
1 - Аид
2 - 20
3 - Родина Аида земля бескрайних песков и чрезмерно яркого, палящего солнца. Не важно, что скрывается на ее поверхности, тамошние жители давно уже покинули родные селения средь дюн и песков, чтобы спастись от аномальной жары и яркости их светила. Даже обычным людям грозит, если не слепота, то неизбежное ухудшение зрения. Свои новые селения они обустроили под землей, строя здания из камня и глины. Но все это дела давно минувших дней, сейчас жители занимаются тем, что продолжают копать вглубь острова, пасут свино-кротов и живут, если можно так назвать, обыденно.
Обыденности пришел конец, когда верхний слой глины начал трескаться. Это и было причиной дальнейших раскопок, но это же их и погубило. Убегая от жары, народ Аида буквально вырыл себе могилу. Глиняной каркас подземных туннелей постепенно становился хрупче. Уже на 10 год жизни, наш герой почувствовал каково это, когда "небо" начинает падать прямо тебе на голову. И тем не менее, они продолжали рыть, убегая уже не столько от жары, сколько от обвалов.
Вскоре обвалы прекратились, но места было слишком мало, чтобы развернуть богатое хозяйство, да и популяция людей сильно сократилась. На его глазах народ Аида переживал последние дни, прежней жизни окончательно пришел конец, когда советом было принято решение выйти на поверхность. Те единицы, что были способны на это, покинули плен камня и песка, оказавшись в невыносимых условиях. Из-за долгого пребывания под землей глаза жителей стали слишком чувствительны к свету, необходимостью стало носить специальные очки, а чтобы скрыть плоть от палящего солнца они были вынуждены одеться в многослойные одежды.
Их новый дом обосновался у берегов, план их выживания был с одной стороны прост, но в то же время трудновыполним. Несколько лет они бродили по пустыне в поисках деревянных построек минувших дней или хоть что-то, из чего можно было бы сделать плот или судно. К счастью для нашего героя, на их остров забрело несколько людей.
По воле случая, то оказались пираты, они дрейфовали в море несколько недель из-за разбитого Лог Поса и были вынуждены причалить к первому попавшемуся острову, надеясь на богатую цивилизацию. К сожалению, ни остров, ни сами жители не были богаты чем-либо. Да и все они были не расположены к помощи кому либо, видя в этом шанс покинуть этот засушливый ад. Что произошло дальше, история умалчивает, но каким-то образом Аид оказался в Норд Блю.
4 - Аид нерасположен к общению, местами скрытен и порой кажется слишком серьезным. События закалили характер, отвадили многих людей от его сердца, но не лишили его способности к коммуникации. Он способен к неординарным решениям в стрессовые ситуации, и в целом не склонен к панике, она чужда ему после пережитого.
5 - Болезненно бледная кожа, покрытая мозолями, следами от ожогов и шрамами по всему телу, серые волосы от недостатка пигментов, серебряные, мутные глаза. Как и все его сородичи, он плохо видит, а на поверхности и вовсе не способен находится без черных, солнце-защитных гогглов. Солнечный свет для него все равно, что гигантский прожектор светящий прямо в лицо, и лишь в очках он видит человек с сильно развитой близорукостью. Все тело скрывает множество тряпья, в холодных климатах часть из него заменяют плотные шкуры зверей.
6 -
7 - Слегка заржавевшая от крови лопата с заточенными краями, на поясе размещен глиняный горшок, в котором хранятся его друзья, скорпионы и пауки. Для его народа они были все равно что хомячки у жителей с поверхности.
8 - Боевые: Аид виртуозно орудует лопатой, киркой, веслом и другими вещами с древком. Характерно то, что даже его нынешнее оружие не сильно напоминает лопату, поскольку основная часть была выпрямлена и теперь она выглядит, как своеобразная секира с странным, ржавым и плоским клинком.
Не боевые: Навигатор.
9 -
10 ________________Принят________________
2 - 20
3 - Родина Аида земля бескрайних песков и чрезмерно яркого, палящего солнца. Не важно, что скрывается на ее поверхности, тамошние жители давно уже покинули родные селения средь дюн и песков, чтобы спастись от аномальной жары и яркости их светила. Даже обычным людям грозит, если не слепота, то неизбежное ухудшение зрения. Свои новые селения они обустроили под землей, строя здания из камня и глины. Но все это дела давно минувших дней, сейчас жители занимаются тем, что продолжают копать вглубь острова, пасут свино-кротов и живут, если можно так назвать, обыденно.
Обыденности пришел конец, когда верхний слой глины начал трескаться. Это и было причиной дальнейших раскопок, но это же их и погубило. Убегая от жары, народ Аида буквально вырыл себе могилу. Глиняной каркас подземных туннелей постепенно становился хрупче. Уже на 10 год жизни, наш герой почувствовал каково это, когда "небо" начинает падать прямо тебе на голову. И тем не менее, они продолжали рыть, убегая уже не столько от жары, сколько от обвалов.
Вскоре обвалы прекратились, но места было слишком мало, чтобы развернуть богатое хозяйство, да и популяция людей сильно сократилась. На его глазах народ Аида переживал последние дни, прежней жизни окончательно пришел конец, когда советом было принято решение выйти на поверхность. Те единицы, что были способны на это, покинули плен камня и песка, оказавшись в невыносимых условиях. Из-за долгого пребывания под землей глаза жителей стали слишком чувствительны к свету, необходимостью стало носить специальные очки, а чтобы скрыть плоть от палящего солнца они были вынуждены одеться в многослойные одежды.
Их новый дом обосновался у берегов, план их выживания был с одной стороны прост, но в то же время трудновыполним. Несколько лет они бродили по пустыне в поисках деревянных построек минувших дней или хоть что-то, из чего можно было бы сделать плот или судно. К счастью для нашего героя, на их остров забрело несколько людей.
По воле случая, то оказались пираты, они дрейфовали в море несколько недель из-за разбитого Лог Поса и были вынуждены причалить к первому попавшемуся острову, надеясь на богатую цивилизацию. К сожалению, ни остров, ни сами жители не были богаты чем-либо. Да и все они были не расположены к помощи кому либо, видя в этом шанс покинуть этот засушливый ад. Что произошло дальше, история умалчивает, но каким-то образом Аид оказался в Норд Блю.
4 - Аид нерасположен к общению, местами скрытен и порой кажется слишком серьезным. События закалили характер, отвадили многих людей от его сердца, но не лишили его способности к коммуникации. Он способен к неординарным решениям в стрессовые ситуации, и в целом не склонен к панике, она чужда ему после пережитого.
5 - Болезненно бледная кожа, покрытая мозолями, следами от ожогов и шрамами по всему телу, серые волосы от недостатка пигментов, серебряные, мутные глаза. Как и все его сородичи, он плохо видит, а на поверхности и вовсе не способен находится без черных, солнце-защитных гогглов. Солнечный свет для него все равно, что гигантский прожектор светящий прямо в лицо, и лишь в очках он видит человек с сильно развитой близорукостью. Все тело скрывает множество тряпья, в холодных климатах часть из него заменяют плотные шкуры зверей.
6 -
7 - Слегка заржавевшая от крови лопата с заточенными краями, на поясе размещен глиняный горшок, в котором хранятся его друзья, скорпионы и пауки. Для его народа они были все равно что хомячки у жителей с поверхности.
8 - Боевые: Аид виртуозно орудует лопатой, киркой, веслом и другими вещами с древком. Характерно то, что даже его нынешнее оружие не сильно напоминает лопату, поскольку основная часть была выпрямлена и теперь она выглядит, как своеобразная секира с странным, ржавым и плоским клинком.
Не боевые: Навигатор.
9 -
10 ________________Принят________________
1. Коста Кейн;
2. 17 лет;
3. Биография:
Своего происхождения девушка не помнит, знает лишь, что родом она из деревни в Ист Блю. Косте не было и двух лет, когда на деревню напали пираты, разграбившие и уничтожившие всё, что было создано жителями. Погибло много людей, в том числе и родители девочки, при этом Косту оставили в живых и даже забрали к себе на корабль. Так девушка попала в пиратскую команду, где существовала на правах питомца капитана. Любой намёк на непослушание, непокорность или проступок жестоко наказывались, поэтому обучение дисциплине началось сразу как она попала на корабль. Примерно до пяти лет она была похожа на обычно ребёнка, делающего всё по команде: налить чай, подсмотреть, подслушать и т.д., иными словами от неё добивались максимальной пользы. С пяти лет Коста училась петь у музыканта команды, начала учиться писать, считать, читать простую литературу, тогда же началось обучение фехтованию. Её воспитанием и образованием занимались также жёстко, как и дисциплиной. Причина для этого была проста: это питомец капитана, а у капитана должно быть только самое лучшее. С десяти лет девушку начали обучать навигации, она заучивала и училась сама придумывать сказки, которые должна была рассказывать хозяину для его развлечения. Со временем литература становилась сложнее, её учили вести дискуссию.
Когда у Косты началось созревание, её стали использовать и в качестве женщины. Она в превратилась в настоящего цепного пса, который сидел у ног хозяина и ждал приказа без намёка на собственную волю и, тем более, сопротивление. Старший состав команды ни во что не ставил девушку, так как именно они её вырастили и именно они сделали её ручной для капитана, что касается новичков, то они боялись Кейн. Причиной тому послужила исполнительность, с которой девушка выполняла приказы, она также прекрасно шпионила и доносила на членов экипажа и имела право напасть на любого, кто представлял опасность для жизни или чести её хозяина. Девушка везде сопровождала его, чтобы вовремя защитить его или исполнить пожелания капитана.
Как у того, кто исполнял функцию щита, Косте было необходимо совершенствоваться в бою, поэтому с тринадцати лет она начала формировать свой собственный стиль владения мечом. В пятнадцать стала вторым человеком на корабле.
Месяц назад команда ввязалась в битву, где у неё не было ни шанса на победу. Во время сражения Кейн получила серьёзное ранение, несмотря на это она продолжала защищать своего хозяина, пока не потеряла сознание. В последний момент перед отключкой девушка была готова к тому, что больше никогда не откроет глаза снова. Но судьба решила распорядиться иначе и через несколько дней после битвы Коста очнулась в незнакомом месте и с незнакомыми людьми. Как оказалось на противоположной стороне острова располагалось небольшое поселение. Ей рассказали, что когда пираты уплыли, местные жители пошли убирать берег и нашли Косту, подававшую слабые признаки жизни. Кейн подобрали и выходили. Сама девушка не смогла сказать им в лицо, что лучше бы они оставили её умирать. Узнав о произошедшем пиратка забрала свои вещи и попросила отвести её к месту боя. Следы от недавнего сражения всё ещё были видны. Останки команды и корабля должны были пустить в море и сжечь, но девушка упросила их похоронить команды на острова. С того момента и по настоящее время Коста спит и ест у могилы хозяина, охраняя её. Неизвестно от чего именно, просто необходимость продолжать охранять хозяина. Девушка отказалась от помощи местных жителей и потребовала, чтобы о её существовании забыли. Сейчас она выживает своими силами, но уже близка к истощению. Возможно, это просто медленный способ самоубийства для питомца, который не смог выполнить своего предназначения.
2. 17 лет;
3. Биография:
Своего происхождения девушка не помнит, знает лишь, что родом она из деревни в Ист Блю. Косте не было и двух лет, когда на деревню напали пираты, разграбившие и уничтожившие всё, что было создано жителями. Погибло много людей, в том числе и родители девочки, при этом Косту оставили в живых и даже забрали к себе на корабль. Так девушка попала в пиратскую команду, где существовала на правах питомца капитана. Любой намёк на непослушание, непокорность или проступок жестоко наказывались, поэтому обучение дисциплине началось сразу как она попала на корабль. Примерно до пяти лет она была похожа на обычно ребёнка, делающего всё по команде: налить чай, подсмотреть, подслушать и т.д., иными словами от неё добивались максимальной пользы. С пяти лет Коста училась петь у музыканта команды, начала учиться писать, считать, читать простую литературу, тогда же началось обучение фехтованию. Её воспитанием и образованием занимались также жёстко, как и дисциплиной. Причина для этого была проста: это питомец капитана, а у капитана должно быть только самое лучшее. С десяти лет девушку начали обучать навигации, она заучивала и училась сама придумывать сказки, которые должна была рассказывать хозяину для его развлечения. Со временем литература становилась сложнее, её учили вести дискуссию.
Когда у Косты началось созревание, её стали использовать и в качестве женщины. Она в превратилась в настоящего цепного пса, который сидел у ног хозяина и ждал приказа без намёка на собственную волю и, тем более, сопротивление. Старший состав команды ни во что не ставил девушку, так как именно они её вырастили и именно они сделали её ручной для капитана, что касается новичков, то они боялись Кейн. Причиной тому послужила исполнительность, с которой девушка выполняла приказы, она также прекрасно шпионила и доносила на членов экипажа и имела право напасть на любого, кто представлял опасность для жизни или чести её хозяина. Девушка везде сопровождала его, чтобы вовремя защитить его или исполнить пожелания капитана.
Как у того, кто исполнял функцию щита, Косте было необходимо совершенствоваться в бою, поэтому с тринадцати лет она начала формировать свой собственный стиль владения мечом. В пятнадцать стала вторым человеком на корабле.
Месяц назад команда ввязалась в битву, где у неё не было ни шанса на победу. Во время сражения Кейн получила серьёзное ранение, несмотря на это она продолжала защищать своего хозяина, пока не потеряла сознание. В последний момент перед отключкой девушка была готова к тому, что больше никогда не откроет глаза снова. Но судьба решила распорядиться иначе и через несколько дней после битвы Коста очнулась в незнакомом месте и с незнакомыми людьми. Как оказалось на противоположной стороне острова располагалось небольшое поселение. Ей рассказали, что когда пираты уплыли, местные жители пошли убирать берег и нашли Косту, подававшую слабые признаки жизни. Кейн подобрали и выходили. Сама девушка не смогла сказать им в лицо, что лучше бы они оставили её умирать. Узнав о произошедшем пиратка забрала свои вещи и попросила отвести её к месту боя. Следы от недавнего сражения всё ещё были видны. Останки команды и корабля должны были пустить в море и сжечь, но девушка упросила их похоронить команды на острова. С того момента и по настоящее время Коста спит и ест у могилы хозяина, охраняя её. Неизвестно от чего именно, просто необходимость продолжать охранять хозяина. Девушка отказалась от помощи местных жителей и потребовала, чтобы о её существовании забыли. Сейчас она выживает своими силами, но уже близка к истощению. Возможно, это просто медленный способ самоубийства для питомца, который не смог выполнить своего предназначения.
4. Характер.
Легко догадаться, что основные черты характера девушки это: преданность, исполнительность и покорность. Из-за того, что её растили в качестве питомца у Косты появились собачьи повадки.
Что касается характера, то она в целом спокойная личность, целеустремлённая, готова отдать свою жизнь ради защиты хозяина. Агрессивно настроена к потенциальной опасности. Не терпит посягательств на честь своего капитана. Осторожна и, сопровождая хозяина, всегда готова начать драку по приказу или ради защиты. В целом, к остальным людям относится как должному, они для неё ничего не значат. Это всего лишь другие слуги, которые исполняют свои задачи.
Неразговорчива отстранена от мира и всегда ходит с унылым выражением лица. При этом не лишена чувства юмора. Добра по отношению к людям и не лишена человечности, но если ей прикажут, убьёт любого. Любит: спать на коленях у хозяина, обнимать его, когда называют "хорошей девочкой". Не любит: тех, кто представляет опасность хозяину. Ненавидит себя за свою слабость.
5. Внешность.
Коста - девушка невысокого роста ( около 160 см), не толстая и не худая, можно сказать, что "среднее" или "что-то между" - это её стандартное состояние по жизни. Фигура песочные часы, рыжие волосы, тоже средней длины. Чуть вытянутая форма лица, скулы, подбородок, кончик носа - немного заострённые, что добавляет лицу выразительности. Поэтому даже, когда она спокойна, на нём видна решимость и некоторая строгость. Светлая кожа. Нет никаких отличительных знаков или "бирок", но если кожа хоть немного загорит, то станут видны шрамы, руки, плечи, спина, грудь, бока - достаточно большая часть тела покрыта шрамами разных форм и размеров. Тонкие и длинные полосы от плети, пятна от взрывов и выстрелов, мелкие "заборчики" от наказаний, толстые полосы и клиновидные от оружия и т.д.. Не смотря на то, что есть и крупные, их не так много. Все эти следы она получила либо пока обучалась тому как быть хорошей зверушкой, либо во время исполнения приказов своего хозяина. Не привередлива в одежде, главное что бы было удобно двигаться и при этом закрывала шрамы.
6. Принадлежность.
Пираты Безумного Оркестра (вступит по ходу игры);
7. Снаряжение.
Оружие: 2 ниндзято (длина лезвия 50 см, конструкция клинка: хонсаммай).
8. Способности и атаки.
Боевые: Фехтование с элементами акробатики (прыжки, кувырки, т.е. то, что связано с передвижением)
Обучалась одномечевому и двухмечевому стилю. Основное оружие два ниндзято (короткие грубо сделанные мечи), но также хорошо обращается со стандартной катаной.
Приёмы:
~ Йайдо - техника мгновенного вынимания меча. Совмещает в себе защиту и атаку, подразумевая извлечение меча, одну или несколько атак, стряхивание крови и убирание меча обратно в ножны. (3)
~ Быстрый перехват - персонаж может практически мгновенно менять хват оружия. Происходит на уровне рефлексов (0).
~ Нырок - благодаря своему росту Коста без проблем может быстро поднырнуть под рукой противника, тем самым избегая атаки и при этом приближаясь к противнику вплотную. При этом девушка группируется, словно бы сжимаясь и "уменьшаясь" в размерах практически в половину (0).
Не боевые: навигатор.
9. Цель вашего персонажа.
Служить хозяину.
10. __________________Принята_________________
Легко догадаться, что основные черты характера девушки это: преданность, исполнительность и покорность. Из-за того, что её растили в качестве питомца у Косты появились собачьи повадки.
Что касается характера, то она в целом спокойная личность, целеустремлённая, готова отдать свою жизнь ради защиты хозяина. Агрессивно настроена к потенциальной опасности. Не терпит посягательств на честь своего капитана. Осторожна и, сопровождая хозяина, всегда готова начать драку по приказу или ради защиты. В целом, к остальным людям относится как должному, они для неё ничего не значат. Это всего лишь другие слуги, которые исполняют свои задачи.
Неразговорчива отстранена от мира и всегда ходит с унылым выражением лица. При этом не лишена чувства юмора. Добра по отношению к людям и не лишена человечности, но если ей прикажут, убьёт любого. Любит: спать на коленях у хозяина, обнимать его, когда называют "хорошей девочкой". Не любит: тех, кто представляет опасность хозяину. Ненавидит себя за свою слабость.
5. Внешность.
Коста - девушка невысокого роста ( около 160 см), не толстая и не худая, можно сказать, что "среднее" или "что-то между" - это её стандартное состояние по жизни. Фигура песочные часы, рыжие волосы, тоже средней длины. Чуть вытянутая форма лица, скулы, подбородок, кончик носа - немного заострённые, что добавляет лицу выразительности. Поэтому даже, когда она спокойна, на нём видна решимость и некоторая строгость. Светлая кожа. Нет никаких отличительных знаков или "бирок", но если кожа хоть немного загорит, то станут видны шрамы, руки, плечи, спина, грудь, бока - достаточно большая часть тела покрыта шрамами разных форм и размеров. Тонкие и длинные полосы от плети, пятна от взрывов и выстрелов, мелкие "заборчики" от наказаний, толстые полосы и клиновидные от оружия и т.д.. Не смотря на то, что есть и крупные, их не так много. Все эти следы она получила либо пока обучалась тому как быть хорошей зверушкой, либо во время исполнения приказов своего хозяина. Не привередлива в одежде, главное что бы было удобно двигаться и при этом закрывала шрамы.
6. Принадлежность.
Пираты Безумного Оркестра (вступит по ходу игры);
7. Снаряжение.
Оружие: 2 ниндзято (длина лезвия 50 см, конструкция клинка: хонсаммай).
8. Способности и атаки.
Боевые: Фехтование с элементами акробатики (прыжки, кувырки, т.е. то, что связано с передвижением)
Обучалась одномечевому и двухмечевому стилю. Основное оружие два ниндзято (короткие грубо сделанные мечи), но также хорошо обращается со стандартной катаной.
Приёмы:
~ Йайдо - техника мгновенного вынимания меча. Совмещает в себе защиту и атаку, подразумевая извлечение меча, одну или несколько атак, стряхивание крови и убирание меча обратно в ножны. (3)
~ Быстрый перехват - персонаж может практически мгновенно менять хват оружия. Происходит на уровне рефлексов (0).
~ Нырок - благодаря своему росту Коста без проблем может быстро поднырнуть под рукой противника, тем самым избегая атаки и при этом приближаясь к противнику вплотную. При этом девушка группируется, словно бы сжимаясь и "уменьшаясь" в размерах практически в половину (0).
Не боевые: навигатор.
9. Цель вашего персонажа.
Служить хозяину.
10. __________________Принята_________________
1."Звезда" Ясопп.
2. 35 лет; 02.08.
3. Уроженец деревни Сиропа, что в Ист-Блю. С юных лет прославился своим невероятным мастерством лжи и навыками стрельбы, которые унаследовал и передал своему сыну Усоппу, впрочем, как и всё остальное. В один судьбоносный час отправился в море под флагом "Пиратов Красноволосого" в поисках свободной жизни без сожалений.
4. Он, подобно Шанксу, очень любит веселиться и выпить. В своём путешествии преследует точно такие же цели, как и его капитан, которого он очень уважает. Не кровожаден, однако, всегда способен дать отпор врагу и будет действовать без промедлений, если его накама будет угрожать опасность. По своей натуре свободолюбив и старается сохранять хладнокровие в самых нестандартных ситуациях. Любит улыбаться.
5. Мускулистый мужчина, немного выше своего капитана. Лёгкая небритость выдаёт в нём немного неряшливого человека, этим он тоже практически не отличается от капитана, исключая, конечно, необычную причёску - массивные дредлоки. На правом бицепсе присутствует надпись "YASO" - очевидно, альтернатива его излюбленной повязке с именем, которую он любит носить на лбу. Что до одежды...
Чёрная безрукавка, напоминающая майку, облегает крепкий торс. Короткие штаны с несколькими вместительными карманами на широком (!!!) поясе покрывают ноги чуть ниже колена. К ремню крепится сумка, скорее всего патронаж. Шею венчают зелёные бусы небольшого размера, чуть выше грудины. На плечи накинут особый бежевый плащ "в пол" с глубочайшим капюшоном, способный спасти от непогоды, с орнаментом в виде тёмно-синих звёзд, который практически никогда не снимает. Также носит с собой красную ткань, которой крепит винтовку за спиной. Обут в высокие сапоги чёрного цвета до середины икр.
6. "Пираты Красноволосого".
7. Большое кремневое ружьё и многозарядный пистолет, ДДМ, кошель, непромокаемая сумка с инструментами через плечо, фляга с ромом.
8. Боевая: стрельба (в будущем с особым стилем). Не боевая: корабельный плотник.
9. Исследовать весь мир.
10. ______________Принят___________________
2. 35 лет; 02.08.
3. Уроженец деревни Сиропа, что в Ист-Блю. С юных лет прославился своим невероятным мастерством лжи и навыками стрельбы, которые унаследовал и передал своему сыну Усоппу, впрочем, как и всё остальное. В один судьбоносный час отправился в море под флагом "Пиратов Красноволосого" в поисках свободной жизни без сожалений.
4. Он, подобно Шанксу, очень любит веселиться и выпить. В своём путешествии преследует точно такие же цели, как и его капитан, которого он очень уважает. Не кровожаден, однако, всегда способен дать отпор врагу и будет действовать без промедлений, если его накама будет угрожать опасность. По своей натуре свободолюбив и старается сохранять хладнокровие в самых нестандартных ситуациях. Любит улыбаться.
5. Мускулистый мужчина, немного выше своего капитана. Лёгкая небритость выдаёт в нём немного неряшливого человека, этим он тоже практически не отличается от капитана, исключая, конечно, необычную причёску - массивные дредлоки. На правом бицепсе присутствует надпись "YASO" - очевидно, альтернатива его излюбленной повязке с именем, которую он любит носить на лбу. Что до одежды...
Чёрная безрукавка, напоминающая майку, облегает крепкий торс. Короткие штаны с несколькими вместительными карманами на широком (!!!) поясе покрывают ноги чуть ниже колена. К ремню крепится сумка, скорее всего патронаж. Шею венчают зелёные бусы небольшого размера, чуть выше грудины. На плечи накинут особый бежевый плащ "в пол" с глубочайшим капюшоном, способный спасти от непогоды, с орнаментом в виде тёмно-синих звёзд, который практически никогда не снимает. Также носит с собой красную ткань, которой крепит винтовку за спиной. Обут в высокие сапоги чёрного цвета до середины икр.
6. "Пираты Красноволосого".
7. Большое кремневое ружьё и многозарядный пистолет, ДДМ, кошель, непромокаемая сумка с инструментами через плечо, фляга с ромом.
8. Боевая: стрельба (в будущем с особым стилем). Не боевая: корабельный плотник.
9. Исследовать весь мир.
10. ______________Принят___________________
1. Гранд Муд, "Серый странник".
2. 30 лет.
3. Рождённый в храме на горной вершине, Гранд с раннего детства постигал искусства самоконтроля и самозащиты. Проводя годы в тренировках, медитациях и снова тренировках он обучен техники боя под название "Сломанный клинок", никогда не беря в руки оружие он может крушить кости и рвать плоть, но тихий и спокойный характер, а так же глубокая философия запрещает ему обращать свои кулаки против людей без острой на то необходимости. В пятнадцать лет он, по советам учителей, взяв с собой лишь крохотную сумку в которую положил спальный мешок, отправился в мир дабы постичь мудрость своих наставников и ответить на вопросы на которые нельзя получить ответ иначе чем ответить на них самому. Задаваясь философскими рассуждениями о причине людской злобы и вопроса о достижении мира во всём мире, странствующий монах помогал всем встречным поперечным. В деревнях где не хватало еды он единолично охотился дабы прокормить голодных, но не оставляя им ложной веры в то что тем всегда кто-то придёт на помощь, уходил как только надобность в его услугах прерывалась. Путь странника пролегал через множество деревень и селений где он помогал каждому кто по его не предвзятому мнению в том нуждался. Строил дома для бездомных, пахал землю для немощных, защищал невинных. Однажды столкнувшись с самой страшной напастью, с людской гордыней, он сошёл с тропы простого наблюдателя. Что же произошло дальше, мы с вами узнаем далее...
4. Сдержанный, высокодуховный и в целом приятный малый. Настоящий шаолинец, спокоен, собран и всегда держит себя в ежовых рукавицах. Внимательный слушатель, чудесный оратор, с детства тренирован что-бы наставлять людей на путь истинный и уметь стоять на одной ноге 7 дней и ночей питаясь только сырым рисом, который по одному зернышку кладёт в рот и ждёт пока тот свариться. Железная воля, доброе сердце, сговорчивый нрав, не любит споры.
5. Узкий подбородок, высокие брови, тонкие губы, широкие глаза. Настоящий воин, ни грамма жира, сплошные мышцы. Свои чёрные волосы стрижёт острыми камнями. Высокий. Носит походный пыльник, в гардеробе предпочитает серый цвет, лицо скрывает капюшоном. Обувью ему служат железные чтобы их сандали.
6. Пират
7. Одежка, трубка, спальник и тонна терпения.
8. Способности и атаки.
Знает базовые приёмы восьми школ рукопашного боя. Владеет едва ли одной. Способен медитировать стоя на высоком камне на одной ноге, в течении недели попутно очищая лук, не заплакав.
Стиль "Сломанного клинка" берёт начала из глубины веков и был придуман когда у мечника сломался меч и он придумал что драться можно кулаками.
Главной способностью Гранда является "Шквал ударов", достигнув определённой точки на пути к телесному и духовному совершенству он обучился наносить аж три удара подряд, буквально в один пост, не ссылаясь на подлые трюки. Количество атак Шквала ударов будет расти вместе с баллами. На каждые два балла, отрастает одна доп.атака. (как решит админ).
Не боевая способность медик.
10._________________________________________________ПРИНЯТ__________________________________________________
2. 30 лет.
3. Рождённый в храме на горной вершине, Гранд с раннего детства постигал искусства самоконтроля и самозащиты. Проводя годы в тренировках, медитациях и снова тренировках он обучен техники боя под название "Сломанный клинок", никогда не беря в руки оружие он может крушить кости и рвать плоть, но тихий и спокойный характер, а так же глубокая философия запрещает ему обращать свои кулаки против людей без острой на то необходимости. В пятнадцать лет он, по советам учителей, взяв с собой лишь крохотную сумку в которую положил спальный мешок, отправился в мир дабы постичь мудрость своих наставников и ответить на вопросы на которые нельзя получить ответ иначе чем ответить на них самому. Задаваясь философскими рассуждениями о причине людской злобы и вопроса о достижении мира во всём мире, странствующий монах помогал всем встречным поперечным. В деревнях где не хватало еды он единолично охотился дабы прокормить голодных, но не оставляя им ложной веры в то что тем всегда кто-то придёт на помощь, уходил как только надобность в его услугах прерывалась. Путь странника пролегал через множество деревень и селений где он помогал каждому кто по его не предвзятому мнению в том нуждался. Строил дома для бездомных, пахал землю для немощных, защищал невинных. Однажды столкнувшись с самой страшной напастью, с людской гордыней, он сошёл с тропы простого наблюдателя. Что же произошло дальше, мы с вами узнаем далее...
4. Сдержанный, высокодуховный и в целом приятный малый. Настоящий шаолинец, спокоен, собран и всегда держит себя в ежовых рукавицах. Внимательный слушатель, чудесный оратор, с детства тренирован что-бы наставлять людей на путь истинный и уметь стоять на одной ноге 7 дней и ночей питаясь только сырым рисом, который по одному зернышку кладёт в рот и ждёт пока тот свариться. Железная воля, доброе сердце, сговорчивый нрав, не любит споры.
5. Узкий подбородок, высокие брови, тонкие губы, широкие глаза. Настоящий воин, ни грамма жира, сплошные мышцы. Свои чёрные волосы стрижёт острыми камнями. Высокий. Носит походный пыльник, в гардеробе предпочитает серый цвет, лицо скрывает капюшоном. Обувью ему служат железные чтобы их сандали.
6. Пират
7. Одежка, трубка, спальник и тонна терпения.
8. Способности и атаки.
Знает базовые приёмы восьми школ рукопашного боя. Владеет едва ли одной. Способен медитировать стоя на высоком камне на одной ноге, в течении недели попутно очищая лук, не заплакав.
Стиль "Сломанного клинка" берёт начала из глубины веков и был придуман когда у мечника сломался меч и он придумал что драться можно кулаками.
Главной способностью Гранда является "Шквал ударов", достигнув определённой точки на пути к телесному и духовному совершенству он обучился наносить аж три удара подряд, буквально в один пост, не ссылаясь на подлые трюки. Количество атак Шквала ударов будет расти вместе с баллами. На каждые два балла, отрастает одна доп.атака. (как решит админ).
Не боевая способность медик.
10._________________________________________________ПРИНЯТ__________________________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)