1. Артур Морган
2. 33 года
3. Где точно родился Артур неизвестно, а если кто и знал, то забыл – уж больно неинтересная история. Родителей он лишился уже к 12 годам, когда его отец, мелкий преступник, нашёл свой конец в петле палача, а мать скончалась от болезни не многим позднее. Дальше пошли годы беспризорничества, которые вылились в преступную юность. Артур воровал и убивал, потому что другой жизни для себя не знал. Ну а дальше все уже пошло как по накатанной. Банды, грабежи и прочие «радости» жизни. К 33 годам Морган обзавёлся хорошим опытом в грязных делишках и некоторыми важными навыками для выживания в бегах, но вот нашёл ли он что-то для своей души?
4. Каким видят его другие люди? Хладнокровным преступником, убивающим и грабящим, не поведя и бровью. Задумчивый бугай, который приходит и без лишних слов забирает то, что считает своим. Что же, они правы, он такой и есть. Однако для тех, кого Артур признает своими, он может предстать с другой стороны. Несмотря на тяжёлую жизнь, для него все ещё не чужда забота и что-то похожее на доброту. Кроме того, он не мясник – убийства Морган старается совершать с холодной головой, не из злости, без удовольствия. Называя себе «плохим человеком», он реально признаёт это, однако поделать что-то уже поздно.
5. Довольно высокий (по нормальным человеческим меркам), в хорошей физической форме. Волосы носит зачёсанные на бок, так же ничего не имеет против небольшой бороды на лице и усов, но все же предпочитает частенько бриться. Одевается в обычную удобную одежду, на которой без проблем можно скакать на коне, путешествовать и охотиться. Лицо предпочитает закрывать платком, который в комплекте со шляпой позволяет худо-бедно скрыть свою личность.
6. Куда дорожка выведет
7. Конь Иннокентий. С седлом. В седельных сумках лежит складная удочка, несколько разных приманок для рыбы и животных, бинокль и все необходимое для установки временно лагеря, а также зеркало, пена для бритья и собственно сама бритва. Сумка с ремешком через плечо, которая висит на уровне пояса. В ней некоторое количество патронов, сигареты с зажигалкой, кое-какие лекарства и бинты. На поясе Артур носит две кобуры и ножны. Собственно, в кобурах два револьвера Smith & Wesson Model 3, а в ножнах небольшой нож. На мечника с ним не пойдёшь, но ткнуть под ребро можно. К тому же он хорош в разделке туш животных. Так же винтовку Винчестера, которая обычно весит на спине.
8. Стрельба. Артур умеет стрелять из самого разнообразного оружия, а также из луков, но предпочитает парные револьверы.
Не боевая способность: Охотник. Так же умеет ловить рыбу и уверенно держится в седле.
9. Найти счастье для себя.
10. Принят
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
1. Бенн Бекман – плавает вместе с Хирако Шинджи.
2. История образовалась длинная за всё время плавания.
1-ый остров – Молодой пират год своей жизни прожил в деревни Фууша, Ист-блю. Он стал для жителей местным и хорошо знакомым, и стрелок расположил их уважение к себе. Дни он проводил за тренировками, сборами информации или сидел в баре деревни, проводя время за разговорами с юной 'пчелкой' Лакини, официанткой. Мужчина не привлекал внимание морского дозора, как пират, и часто оказывался с ними за одной беседой. Настал день, когда замыслы и события сложились воедино и выпихнули снайпера с острова. Бекман собрался начать пиратскую жизнь, стать сильнее, но его одолевали сомнения, и он хотел остаться в деревне. Но в нужный час и в нужном месте появилась шайка пиратов, которая стала требовать закончившийся алкоголь и еду. Они опозорили Бенна, который попал под горячую руку, но снайпер решил молча уйти. Это не вышло из-за того, что пираты стали приставать к Лакини. Тогда снайпер приступил к действиям и расправился с пиратами, оставив в живых только тех, кто сбежал. Это разбойничество привлекло морской дозор, который взвалили бы всю ответственность и вину на стрелка. Не прощаясь ни с кем, Бенн покидает остров на лодке, перед этим оставив напутствие мальчику, в котором тоже горел дух пирата. Остров открыли истину, что молодые годы – самое беззаботное время, на которое может повлиять каждый.
2-ой остров – Море Ист-блю агрессивно встретило молодого пирата. Вместе со штормом они пытались потопить Бенна, но снайперу сопутствовала удача. Он смог доплыть до Шеллтауна и добежать до низшего поселения, чтобы скрыться от плохой погоды. Судьба завела его к компании бродяг. Он разузнал немного об их истории, познакомился с сильной и волевой девчонкой. Бенна устроили в таверне, и он стал там проживать. Со временем пират стал помогать как персоналу таверны, так и местным бродягам, в то время как сильная знакомая ушла на охоту в высшие слои. Вернулась она из-за погони, и, чтобы спасти ее, Бекману пришлось вступить в сражение с дозорными. Он оказался сильнее, но одного упустил по своей воле. Понимая, что его могут искать, Бекман решает покинуть остров, чтобы не создавать проблем семейке бродяг и таверне, которая скрывала пиратов. Остров показал пирату разницу между нищими и богатыми, и методы выживания обоих типов.
3-ий остров – пират заметил ресторан Барати случайно и не упустил момент сделать привал. Встретили его не очень доброжелательно, и он сам обвел поваров, так как денег не было. Но Бенн вызвался отрабатывать деньги, устроившись охранником, официантом и посудомойщиком (три в одном). Вливаться в коллектив было трудно, так как повара любили больше пошутить над новенькими, чем раскрыть объятия. Бекман терпел, начав показывать себя с хорошей стороны. Он оказался талантливым вежливым официантом, исполнительным человеком. Мужчина проявил себя, как охранника, когда в ресторане появилась пара дозорных. С одним из них пришлось провести воспитательную беседу с печальным исходом, а вторая дозорная сбежала, оставив своего товарища. Так мужчина расположил к себе уважение, продолжал работать в ресторане. Они устраивали небольшие 'праздники' и веселились уже вместе в течение рабочего дня. Спустя время появились в ресторане и те наглецы, которые захотели разрушить все из-за капризов. Но Бенн показал расправился со всеми без исключения. На следующее утро пират решил отправиться дальше. Было трогательное прощание, и Бенн вновь ощутил чувство горечи, когда не хочется покидать место. Пират смог понять, что такое настоящая дружба, которую надо заслужить.
2. История образовалась длинная за всё время плавания.
1-ый остров – Молодой пират год своей жизни прожил в деревни Фууша, Ист-блю. Он стал для жителей местным и хорошо знакомым, и стрелок расположил их уважение к себе. Дни он проводил за тренировками, сборами информации или сидел в баре деревни, проводя время за разговорами с юной 'пчелкой' Лакини, официанткой. Мужчина не привлекал внимание морского дозора, как пират, и часто оказывался с ними за одной беседой. Настал день, когда замыслы и события сложились воедино и выпихнули снайпера с острова. Бекман собрался начать пиратскую жизнь, стать сильнее, но его одолевали сомнения, и он хотел остаться в деревне. Но в нужный час и в нужном месте появилась шайка пиратов, которая стала требовать закончившийся алкоголь и еду. Они опозорили Бенна, который попал под горячую руку, но снайпер решил молча уйти. Это не вышло из-за того, что пираты стали приставать к Лакини. Тогда снайпер приступил к действиям и расправился с пиратами, оставив в живых только тех, кто сбежал. Это разбойничество привлекло морской дозор, который взвалили бы всю ответственность и вину на стрелка. Не прощаясь ни с кем, Бенн покидает остров на лодке, перед этим оставив напутствие мальчику, в котором тоже горел дух пирата. Остров открыли истину, что молодые годы – самое беззаботное время, на которое может повлиять каждый.
2-ой остров – Море Ист-блю агрессивно встретило молодого пирата. Вместе со штормом они пытались потопить Бенна, но снайперу сопутствовала удача. Он смог доплыть до Шеллтауна и добежать до низшего поселения, чтобы скрыться от плохой погоды. Судьба завела его к компании бродяг. Он разузнал немного об их истории, познакомился с сильной и волевой девчонкой. Бенна устроили в таверне, и он стал там проживать. Со временем пират стал помогать как персоналу таверны, так и местным бродягам, в то время как сильная знакомая ушла на охоту в высшие слои. Вернулась она из-за погони, и, чтобы спасти ее, Бекману пришлось вступить в сражение с дозорными. Он оказался сильнее, но одного упустил по своей воле. Понимая, что его могут искать, Бекман решает покинуть остров, чтобы не создавать проблем семейке бродяг и таверне, которая скрывала пиратов. Остров показал пирату разницу между нищими и богатыми, и методы выживания обоих типов.
3-ий остров – пират заметил ресторан Барати случайно и не упустил момент сделать привал. Встретили его не очень доброжелательно, и он сам обвел поваров, так как денег не было. Но Бенн вызвался отрабатывать деньги, устроившись охранником, официантом и посудомойщиком (три в одном). Вливаться в коллектив было трудно, так как повара любили больше пошутить над новенькими, чем раскрыть объятия. Бекман терпел, начав показывать себя с хорошей стороны. Он оказался талантливым вежливым официантом, исполнительным человеком. Мужчина проявил себя, как охранника, когда в ресторане появилась пара дозорных. С одним из них пришлось провести воспитательную беседу с печальным исходом, а вторая дозорная сбежала, оставив своего товарища. Так мужчина расположил к себе уважение, продолжал работать в ресторане. Они устраивали небольшие 'праздники' и веселились уже вместе в течение рабочего дня. Спустя время появились в ресторане и те наглецы, которые захотели разрушить все из-за капризов. Но Бенн показал расправился со всеми без исключения. На следующее утро пират решил отправиться дальше. Было трогательное прощание, и Бенн вновь ощутил чувство горечи, когда не хочется покидать место. Пират смог понять, что такое настоящая дружба, которую надо заслужить.
4-ый остров – Пират доплыл до острова Коми без препятствий и проблем. Но утро началось не с чашечки кофе, а со встречи с рыболюдьми, которые первыми заметили его лодку и решили поймать нарушителя, чтобы он платил деньги. Но с мини-боем Бенн смог увильнуть от двух рыболюдей и скрыться в лесу, откуда выскочил в деревню. Там он попадает на собрание жителей и ищет девушку, у которой здесь репутация предателя. Находя ее, он просит у нее помощи в предоставлении жилья и еды, но вместо этого пират знакомится с маленьким наполовину рыбочеловеком-клоуном, наполовину человеком - Клауном. История разворачивается в ускоренном темпе, и судьба не хочет оставлять мужчину здесь. Мальчик просит его о прогулке, но возвращение их было быстрым. Дома они не обнаруживают Аригету и идут на ее поиски, находят на берегу, где ее уже убили. Хватаясь за последнюю надежду, Бенн все же рвется в бой, но явно уступает в силе рыболюдям. Ему удается вырваться и уплыть, захватив с собой Клауна. В итоге все же убит один рыбочеловек, а на теле Бенна появились первые серьезные ранения и шрамы. Остров показал ему, что такое – смерть, и как она влияет на близких людей умершего.
5-ый остров – Из-за шторма в Ист-блю потерпел кораблекрушение, и оказался выброшенным на берег Логтауна вместе с другом. На берегу их приводят в чувства незнакомцы, которые отбирают оружие и ведут за собой. Бенн оказывается в доме какой-то организации, глава которой заинтересовался в новичке. Его отводят в мед комнату и предоставляют жилье после того, как их глава интригует пирата «предложением». Утром следующего дня он с дружком идет в город, чтобы поглядеть на сам Логтаун. После фееричного шоу мальчика (подработал уличным клоуном), они натыкаются на отряд дозора, который в углу ради развлечения забивают совсем юных пиратов. Бенн ввязывается в разборки и разбирается с отрядом дозора, оставив некоторых в живых. Освобождает пиратов, после возвращается с мальчиком в то здание, где им разрешили пожить. Ему предлагают деньги и вступление в шайку, но он отказывается, что только больше нравится «главарю». Бекман возвращается в комнату к мальчику, который развлекал подчиненных организации. И их отплытие состоялось на следующий день. Остров показал, на что способен морской дозор, чтобы поднять себе репутацию.
6-ой остров – Бекман быстро основался на Ярсие. Чтобы подзаработать, он берет местное задание на ловлю опасного зверя. Им пришлось долго искать монстра. Да и местный головорез вышел на охоту за хищником, но встретил наградного пирата. Сначала Бенн прячет мальчика, которому разрешил пойти с ним, но натыкается на берлогу зверя, в которой оказались «щенята». Агрессия зверя оправдана, и Бекман выходит на бой с головорезом. Победа. Лесной монстр, оказавшийся огромной волчицей, помогает Бенну расправиться с помощниками головореза. Бекман не трогает зверя, и первая часть на этом заканчивается. Дальше Бекман возвращается в город и устраивается работать в таверну. Спустя несколько дней наблюдает за новой персоной (Хирако Шинджи), после ухода которого из таверны пришлось расправиться со взбунтовавшимися разбойниками. Заинтересовавшись в разыскиваемом незнакомце, Бекман следит за Хирако, а потом помогает ему покинуть остров, избавившись от дозорных. Остров показал пирату, что монстры снаружи – не монстры внутри. А также, что случайные встречи неслучайны.
7-ой остров – По прибытию [Ист-блю; Дора] они отправляются в город, где доходят до ресторана и расходятся. Через время возвращается к ресторану, встречает охотников за головами. Снайпер расправляется с ними, и они пробалтываются, что на острове опасный охотник за пиратами. Бекман понимает, что этот охотник мог отправиться за Шинджи, и идет искать своего напарника. По старым стереотипам, он приходит поздновато, но вовремя. Он спасает Хирако, беря на себя головореза. Победа. Немного погостив на острове, Бенн с напарником решают разъединиться. Снайпер отправляется с торговым судном прямиком в Норд-Гранд. Остров показал пирату, насколько разной может быть справедливость.
5-ый остров – Из-за шторма в Ист-блю потерпел кораблекрушение, и оказался выброшенным на берег Логтауна вместе с другом. На берегу их приводят в чувства незнакомцы, которые отбирают оружие и ведут за собой. Бенн оказывается в доме какой-то организации, глава которой заинтересовался в новичке. Его отводят в мед комнату и предоставляют жилье после того, как их глава интригует пирата «предложением». Утром следующего дня он с дружком идет в город, чтобы поглядеть на сам Логтаун. После фееричного шоу мальчика (подработал уличным клоуном), они натыкаются на отряд дозора, который в углу ради развлечения забивают совсем юных пиратов. Бенн ввязывается в разборки и разбирается с отрядом дозора, оставив некоторых в живых. Освобождает пиратов, после возвращается с мальчиком в то здание, где им разрешили пожить. Ему предлагают деньги и вступление в шайку, но он отказывается, что только больше нравится «главарю». Бекман возвращается в комнату к мальчику, который развлекал подчиненных организации. И их отплытие состоялось на следующий день. Остров показал, на что способен морской дозор, чтобы поднять себе репутацию.
6-ой остров – Бекман быстро основался на Ярсие. Чтобы подзаработать, он берет местное задание на ловлю опасного зверя. Им пришлось долго искать монстра. Да и местный головорез вышел на охоту за хищником, но встретил наградного пирата. Сначала Бенн прячет мальчика, которому разрешил пойти с ним, но натыкается на берлогу зверя, в которой оказались «щенята». Агрессия зверя оправдана, и Бекман выходит на бой с головорезом. Победа. Лесной монстр, оказавшийся огромной волчицей, помогает Бенну расправиться с помощниками головореза. Бекман не трогает зверя, и первая часть на этом заканчивается. Дальше Бекман возвращается в город и устраивается работать в таверну. Спустя несколько дней наблюдает за новой персоной (Хирако Шинджи), после ухода которого из таверны пришлось расправиться со взбунтовавшимися разбойниками. Заинтересовавшись в разыскиваемом незнакомце, Бекман следит за Хирако, а потом помогает ему покинуть остров, избавившись от дозорных. Остров показал пирату, что монстры снаружи – не монстры внутри. А также, что случайные встречи неслучайны.
7-ой остров – По прибытию [Ист-блю; Дора] они отправляются в город, где доходят до ресторана и расходятся. Через время возвращается к ресторану, встречает охотников за головами. Снайпер расправляется с ними, и они пробалтываются, что на острове опасный охотник за пиратами. Бекман понимает, что этот охотник мог отправиться за Шинджи, и идет искать своего напарника. По старым стереотипам, он приходит поздновато, но вовремя. Он спасает Хирако, беря на себя головореза. Победа. Немного погостив на острове, Бенн с напарником решают разъединиться. Снайпер отправляется с торговым судном прямиком в Норд-Гранд. Остров показал пирату, насколько разной может быть справедливость.
8-ой остров – Сначала действия описывались на корабле, и они не столь значительны. Бенн направляется в Норд-Гранд, где попадает в таверну и подслушивает разговор отряда дозора. Он выясняет, что у напарника появилась награда, но дозорные открыто позорят друга на людях. Бекман не выдерживает и отвечает им. Так как личность Бенна на тот момент уже стала известной, отряд сразу становится в боевую готовность. В самый жаркий момент кричит Ден Ден Муши, и сообщают, что Хирако Шинджи был захвачен на этом острове и отправлен в Колизей. Бекман выхватывает предмет связи и сообщает о себе, открыто делая вызов морскому дозору. Он перебивает отряд в таверне и оставляет в живых лейтенанта, ожидая подкрепления. Другие боевые отряды прибыли в сию минуту; на их глазах Бенн убивает лейтенанта. Капитан второго ранга выступает на захват Бенна, и снайпер просто позволяет себя избить: не сопротивляется, не ставит блоки. Зачем? Чтобы не раздуть больше пожара, потому что именно так он сможет попасть в Колизей. Удача на его стороне; после полного избиения Бенна, в качестве наказания, его за деньги отдают на арену, где очень рады такому «высокому пирату». Они «заделывают» его раны и пихают в комнату ожидания, где Бенн встречает своего напарника. *блаблабла*. Потом *блаблабла* ведущего, и более пятидесяти гладиаторов попадают на арену, а общий поединок рвется попасть в историю, в честь рождения сына у сестры короля. Толпы рассчитывает на жестокий бой, и они его получают. Бенн, не теряет мужественности, справляется с бойцами, даже лишившись собственной винтовки. В конце остаются только Бекман и Шинджи; снайпер без сомнения собирается убить напарника. Но, как в конце оказалось, это все было наигранно. Арена было подорвана подоспевшей помощью в лице девушки и её команды (Белль с прошлого острова), но все взрывы, смерти высоких чинов, дозорных и обычных граждан спихнули на Бенна. При полусмерти Бекман сбегает, пробивая путь благодаря помощи пиратов Белль, и покидает остров на каравелле напарника. Капитан второго ранга следит за их отплытием, но отказывается брать пиратов. Он приказывает отряду готовиться к отплытию, чтобы также отправиться за Бекманом на Гранд Лаин. Остров показал, насколько разной может быть жестокость морских дозорных, а также доверие напарника.
И успешный проход препятствия – Риверс Маунтейн.
3. Приравниваясь канона, никаких открытий прошлого не произошло. Мужчина просто делал выводы, наблюдая за жизнью разных островов, и набирал информацию, становясь умнее и опытнее.
4. Фехтование.
Первое время стиль будет напоминать фехтование битой. Как мы знаем по OP, Бенн использует в бою рукоять кремневой винтовки – вот равная замена бите. И стиль постепенно будет переходить на владение саблей. Когда винтовка будет заменена на укороченный вариант, Бенн окончательно возьмется за фехтование одномечевого стиля.
5. Тело стало более натренированным. Появилось множество шрамов, особенно на руках. Также теперь у него есть большой шрам в форме Х, на левой щеке (примечание: причина появления скрыта). И он потерял волосы! А, нет, не совсем. Длинные волосы теперь отстрижены, осталась короткая причёска. Вороные волосы начинают потихоньку седеть.
И успешный проход препятствия – Риверс Маунтейн.
3. Приравниваясь канона, никаких открытий прошлого не произошло. Мужчина просто делал выводы, наблюдая за жизнью разных островов, и набирал информацию, становясь умнее и опытнее.
4. Фехтование.
Первое время стиль будет напоминать фехтование битой. Как мы знаем по OP, Бенн использует в бою рукоять кремневой винтовки – вот равная замена бите. И стиль постепенно будет переходить на владение саблей. Когда винтовка будет заменена на укороченный вариант, Бенн окончательно возьмется за фехтование одномечевого стиля.
5. Тело стало более натренированным. Появилось множество шрамов, особенно на руках. Также теперь у него есть большой шрам в форме Х, на левой щеке (примечание: причина появления скрыта). И он потерял волосы! А, нет, не совсем. Длинные волосы теперь отстрижены, осталась короткая причёска. Вороные волосы начинают потихоньку седеть.
1. Имя: Рэйден (Рэй) Блэк
2. Возраст: 23
3. Биография:
История Рэйдена скудна и неинтересна. Родился в бедной семье простолюдинов, точнее сказать, аферистов, вследствие чего был вынужден быстро приспосабливаться к «законам джунглей», в которых ему пришлось существовать. Именно существовать, потому что жизнью такое не назовешь. У него не было родины, не было ни дома, ни уюта, чем могли похвастаться многие его сверстники, поэтому Рэйден завидовал остальным детям и презирал их за капризы о проблемах, о которых те рассказывали друг-другу.
«Какие могут быть проблемы у тех, у кого есть дом?!» - не прекращал думать мальчик, со стороны наблюдая за другими.
Будучи ребенком, родители Рэйдена вечно посылали свое чадо на людные улицы попрошайничать, руководствуясь его юным возрастом и обаянием, пока сами воровали где-нибудь поблизости. Мальчику это совершенно не нравилась такая жизнь, но выбора у него не было, поскольку в случае, если он не приносил деньги, его оставляли без ужина.
Так продолжалось десять лет, пока однажды родители не пропали. Чуть позже Блэк выяснил, что мать и отец были арестованы и казнены. Именно в тот момент юноша понял, что остался абсолютно один без чьей-либо поддержки. Отчасти Рэй был рад, что наконец избавился от родителей, которые причиняли столько неудобств, но они ведь были его единственной семьей, и их казнь повлекла за собой глубокую травму в душе ребенка, которая с годами не исчезла.
Первое время мальчик пытался жить по правилам, пока не осознал, что честный путь приведет его быстрее в могилу, чем к нормальной жизнь, поэтому Рэйден вернулся на прежнюю тропу и продолжил дело погибших родителей. Воровство, аферы, редкие подработки – все это вновь стало частью его выживания, заставив парня забыть о нормальной жизни, о которой он мечтал еще мальчиком.
К 18 годам дешевые аферы, что проворачивали мать и отец на людных улицах, попрошайничая у богатых особ, уже не стояли ни с одной махинацией, которые проводил парень. Рэй притворялся «своим» в кругах знати, проникал в их богатые дома и крал все, что только умудрялся, после чего уходил незамеченным.
В один из таких «обычных» дней его трофеем стал дьявольский фрукт, который первоначально Рэйден собирался продать, чтобы выручить немаленькую сумму за сделку, пока в последний момент, едва не попав в переделку, которая могла стоить ему жизни, не передумал. Как вскоре выяснилось, не зря, потому что сила, полученная от фрукта, не раз спасала его.
За проведшие годы Рэйден сменил множество имен и прозвищ. У него были разные истории, которые он рассказывал незнакомцам, но главную он так и не смог забыть. Прошлое по-прежнему продолжало преследовать его, напоминая о себе каждый день, как бы Рэй ни пытался оставить все позади.
2. Возраст: 23
3. Биография:
История Рэйдена скудна и неинтересна. Родился в бедной семье простолюдинов, точнее сказать, аферистов, вследствие чего был вынужден быстро приспосабливаться к «законам джунглей», в которых ему пришлось существовать. Именно существовать, потому что жизнью такое не назовешь. У него не было родины, не было ни дома, ни уюта, чем могли похвастаться многие его сверстники, поэтому Рэйден завидовал остальным детям и презирал их за капризы о проблемах, о которых те рассказывали друг-другу.
«Какие могут быть проблемы у тех, у кого есть дом?!» - не прекращал думать мальчик, со стороны наблюдая за другими.
Будучи ребенком, родители Рэйдена вечно посылали свое чадо на людные улицы попрошайничать, руководствуясь его юным возрастом и обаянием, пока сами воровали где-нибудь поблизости. Мальчику это совершенно не нравилась такая жизнь, но выбора у него не было, поскольку в случае, если он не приносил деньги, его оставляли без ужина.
Так продолжалось десять лет, пока однажды родители не пропали. Чуть позже Блэк выяснил, что мать и отец были арестованы и казнены. Именно в тот момент юноша понял, что остался абсолютно один без чьей-либо поддержки. Отчасти Рэй был рад, что наконец избавился от родителей, которые причиняли столько неудобств, но они ведь были его единственной семьей, и их казнь повлекла за собой глубокую травму в душе ребенка, которая с годами не исчезла.
Первое время мальчик пытался жить по правилам, пока не осознал, что честный путь приведет его быстрее в могилу, чем к нормальной жизнь, поэтому Рэйден вернулся на прежнюю тропу и продолжил дело погибших родителей. Воровство, аферы, редкие подработки – все это вновь стало частью его выживания, заставив парня забыть о нормальной жизни, о которой он мечтал еще мальчиком.
К 18 годам дешевые аферы, что проворачивали мать и отец на людных улицах, попрошайничая у богатых особ, уже не стояли ни с одной махинацией, которые проводил парень. Рэй притворялся «своим» в кругах знати, проникал в их богатые дома и крал все, что только умудрялся, после чего уходил незамеченным.
В один из таких «обычных» дней его трофеем стал дьявольский фрукт, который первоначально Рэйден собирался продать, чтобы выручить немаленькую сумму за сделку, пока в последний момент, едва не попав в переделку, которая могла стоить ему жизни, не передумал. Как вскоре выяснилось, не зря, потому что сила, полученная от фрукта, не раз спасала его.
За проведшие годы Рэйден сменил множество имен и прозвищ. У него были разные истории, которые он рассказывал незнакомцам, но главную он так и не смог забыть. Прошлое по-прежнему продолжало преследовать его, напоминая о себе каждый день, как бы Рэй ни пытался оставить все позади.
4. Характер:
Холодный, рассудительный, местами черствый, целеустремленный и хмурый молодой человек – таким он является на самом деле и не старается измениться, чтобы понравиться людям, потому что знает, что именно такое поведение приходится по нраву многим. Редко улыбается, а смеется еще реже. Иногда от него можно услышать холодный смешок или увидеть безразличную ухмылку - и это максиму из положительных эмоций, что Рэйден способен выдавить из себя.
У парня завышенная самооценка, наглая натура и проблемы с доверием, потому что его часто предавали и кидали те, кому он осмеливался довериться, но, конечно же, он об этом не говорит. Не сторонник насилия, но при необходимости может даже пытать, долго и неторопливо, пока не получит желаемого.
С таким очаровательным букетом эмоций и речи быть не может о каком-то проявлении добродушия. По правде говоря, он испытывает слабость к котятам, а также часто подавляет стресс за приготовлением разных блюд, когда, естественно, не лень.
5. Внешность.
Рэйден высокий (около 190см), мускулистый молодой человек. У него загорелая кожа, каштановые растрепанные волосы средней длины с неким подобием хвоста на затылке, перекрашенного в алый цвет, а также хмурый, немного осуждающий взгляд желтых глаз.
Не может расстаться со своим золотым кулоном – первым трофеем, полученным с аферы, которую Рэйден самостоятельно провернул после смерти родителей (считает его символом освобождения и напоминанием о том, что было прежде, поэтому никогда и не снимает его). На левой руке татуировка дракона, которая обвивает всю руку и доходит до лопаток.
Рэйден предпочитает носить что-то невзрачное. Чаще всего это футболка, плащ, штаны и какая-нибудь удобная обувь. Неотъемлемой деталью являются перчатки, которые парень вообще редко снимает, кроме того Рэй частенько закатывает рукава, оголяя часть татуировки.
6. Принадлежность.
Пират, в команде Йомирин.
7. Снаряжение.
С собой нет совершенно ничего, не считая денег, поскольку парень убежден, что те могут решить куда больше, чем оружие.
8. Способности и атаки.
Боевые: Дьявольский Фрукт
Зоан черной пантеры - Панса Панса но Ми
Формы:
Человеческая форма: в этой форме у Рэй обычный человек с обычными человеческими способностями, ничего сверхъестественного.
Гибридная форма: если говорить о внешних изменениях, то тело увеличивается в размерах (около 2,5 метров), кожа становится темнее, лицо приобретает черты, более схожие с пантерой (зрачки, клыки, нос), а руки и ноги начинают походить на лапы, появляются когти.
Полная форма: Рэй становится похож на большую версию пантеры (3 метра).
Способности:
В гибридной форме у Рэйдена улучшается обоняние, зрение и слух, вследствие этого ему проще ориентироваться в темноте и отыскивать объекты по запаху. Также повышается выносливость и увеличивается сила удара, из-за чего он может сражаться дольше обычного и более мощно атаковать.
В полной форме обоняние, слух, реакция значительно увеличиваются, тоже самое касается силы и скорости. Удары становятся еще мощнее и точнее. Также Рэйден может разрывать своих врагов зубами и использовать хвост для захвата конечностей противников.
К недостаткам можно отнести стандартные слабости дьявольского фрукта.
Не боевые: кок
9. Цель вашего персонажа.
Найти себя, начать новую жизнь, в которой он мог бы положиться на тех, кто не придаст.
10._______Принят_________
Холодный, рассудительный, местами черствый, целеустремленный и хмурый молодой человек – таким он является на самом деле и не старается измениться, чтобы понравиться людям, потому что знает, что именно такое поведение приходится по нраву многим. Редко улыбается, а смеется еще реже. Иногда от него можно услышать холодный смешок или увидеть безразличную ухмылку - и это максиму из положительных эмоций, что Рэйден способен выдавить из себя.
У парня завышенная самооценка, наглая натура и проблемы с доверием, потому что его часто предавали и кидали те, кому он осмеливался довериться, но, конечно же, он об этом не говорит. Не сторонник насилия, но при необходимости может даже пытать, долго и неторопливо, пока не получит желаемого.
С таким очаровательным букетом эмоций и речи быть не может о каком-то проявлении добродушия. По правде говоря, он испытывает слабость к котятам, а также часто подавляет стресс за приготовлением разных блюд, когда, естественно, не лень.
5. Внешность.
Рэйден высокий (около 190см), мускулистый молодой человек. У него загорелая кожа, каштановые растрепанные волосы средней длины с неким подобием хвоста на затылке, перекрашенного в алый цвет, а также хмурый, немного осуждающий взгляд желтых глаз.
Не может расстаться со своим золотым кулоном – первым трофеем, полученным с аферы, которую Рэйден самостоятельно провернул после смерти родителей (считает его символом освобождения и напоминанием о том, что было прежде, поэтому никогда и не снимает его). На левой руке татуировка дракона, которая обвивает всю руку и доходит до лопаток.
Рэйден предпочитает носить что-то невзрачное. Чаще всего это футболка, плащ, штаны и какая-нибудь удобная обувь. Неотъемлемой деталью являются перчатки, которые парень вообще редко снимает, кроме того Рэй частенько закатывает рукава, оголяя часть татуировки.
6. Принадлежность.
Пират, в команде Йомирин.
7. Снаряжение.
С собой нет совершенно ничего, не считая денег, поскольку парень убежден, что те могут решить куда больше, чем оружие.
8. Способности и атаки.
Боевые: Дьявольский Фрукт
Зоан черной пантеры - Панса Панса но Ми
Формы:
Человеческая форма: в этой форме у Рэй обычный человек с обычными человеческими способностями, ничего сверхъестественного.
Гибридная форма: если говорить о внешних изменениях, то тело увеличивается в размерах (около 2,5 метров), кожа становится темнее, лицо приобретает черты, более схожие с пантерой (зрачки, клыки, нос), а руки и ноги начинают походить на лапы, появляются когти.
Полная форма: Рэй становится похож на большую версию пантеры (3 метра).
Способности:
В гибридной форме у Рэйдена улучшается обоняние, зрение и слух, вследствие этого ему проще ориентироваться в темноте и отыскивать объекты по запаху. Также повышается выносливость и увеличивается сила удара, из-за чего он может сражаться дольше обычного и более мощно атаковать.
В полной форме обоняние, слух, реакция значительно увеличиваются, тоже самое касается силы и скорости. Удары становятся еще мощнее и точнее. Также Рэйден может разрывать своих врагов зубами и использовать хвост для захвата конечностей противников.
К недостаткам можно отнести стандартные слабости дьявольского фрукта.
Не боевые: кок
9. Цель вашего персонажа.
Найти себя, начать новую жизнь, в которой он мог бы положиться на тех, кто не придаст.
10._______Принят_________
1. Полное имя персонажа.
Пользуется: Исаак Джехоахаз Абрахам.
Полное имя: Исаак Джехоахаз Сулейман Шараф Эль Дин Баасим Айшиах Наиль Ихсаан Абрахам
2. Возраст.
21
3. Биография.
Исаак родился в семье богатого аристократа, работа которого была очень тесно связана с Мировым правительством и Теньрьюбито. Его отец занимался всевозможной торговлей, от безделушек до рабов, так он и сколотил себе целое состояние, набрался связей и заработал имя. Дела шли, он подкинул пару деньжат на лапу и смог получить разрешение на застройку необитаемого острова где-то на Гранд-Лайн. Там были построены шикарные сооружения и замок, в котором родился Исаак. Мальчик рос, его обучали азам торговли, грамматике, орфографии. Отец так же не забывал о физических данных паренька и нанимал различных тренеров. В детстве он себе ни в чем не отказывал, брал все что хочет и сколько хочет. В более сознательном возрасте правила этикета и пресекание истерик на почве "Почему мне это нельзя?", так отец воспитал в нем хоть и эгоиста, но не требующего все и вся ребенка, парень научился думать головой. Собственную инициативу он проявлял в изучении дисциплин которые были ему интересны. Учился готовить, но бросил, игре на музыкальных инструментах, но бросил, история его так же не завлекла. Единственное что стало для него объектом страсти - это география, отличная наука которую он полюбил и отдался в изучение весь. Годы шли, парень то и дело ездил с отцом на деловые встречи, несколько раз был на Мариджоа, видел лично Теньрьюбито, видел богатство одних, бедность других и его это не волновало. Разгульная жизнь, трата денег на казино, дорогие сигары, выпивка - он развлекался без конца. Когда ему стукнуло девятнадцать, то он начал задумываться о самостоятельной жизни, но понятия не имел как ему выживать без тонны денег, поэтому параллельно с кутежем начал готовиться к съезду с острова, все обдумывая. На одном из крупных аукционов на Сабаоди, парню посчастливилось собственными глазами увидеть Дьявольский фрукт, который он без сомнений захотел купить. Торги шли, Теньрьюбито, богачи этого мира, не интересовались подобным лотами, поэтому конкуренция с ними отсутствовала, а это развязывало руки. Сошлось все на 232.000.000 белли и парень, потратив эту большую сумму купил его. По прибытию домой он долго рассматривал товар, не решаясь испробовать. Никто о его покупке не знал, да и афишировать он это не хотел. Фрукт пролежал больше месяца, но Исаак все таки решился и откусил от него кусочек упивая на:"Один раз укушу, если не понравится - не буду даже дальше пробовать", он сделал так, проглотил, прокашлялся и заметил что целый плод сгнил, а на его ладонях образовались некие подушечки, как у животных. После этого события прошло 2 года тщательных скрываний новых способностей и парень, оставил записку, взял корабль с командой и направился в сторону четырех морей. Так в возрасте двадцати одного года началось его путешествие.
4. Характер.
Парень отчасти флегматик. Он скуп на эмоции, почти все время с его лица не сходит серьёзная, немного язвительная улыбка. Считает себя лучше других. Самовлюбленный и эгоистичный молодой человек. Не любит заводить новые знакомства, в людях ценит честность. Рассудительность, холодный расчет и обдуманность своих поступков всегда шагают с ним в ногу. Из хобби предпочитает изучение географии, чтение книг и решение логических, стратегических, умственных задач. Убийства не доставляют ему никакого удовольствия. Ради своих целей без колебаний замарает руки, его никогда не мучает совесть. Говорит в привычной ему аристократической манере, обращается к другим без уважения. Предпочитает одиночное время препровождение, в его глазах все кто собираются в команды - слабаки и трусы, не способные позаботиться о себе сами.
Пользуется: Исаак Джехоахаз Абрахам.
Полное имя: Исаак Джехоахаз Сулейман Шараф Эль Дин Баасим Айшиах Наиль Ихсаан Абрахам
2. Возраст.
21
3. Биография.
Исаак родился в семье богатого аристократа, работа которого была очень тесно связана с Мировым правительством и Теньрьюбито. Его отец занимался всевозможной торговлей, от безделушек до рабов, так он и сколотил себе целое состояние, набрался связей и заработал имя. Дела шли, он подкинул пару деньжат на лапу и смог получить разрешение на застройку необитаемого острова где-то на Гранд-Лайн. Там были построены шикарные сооружения и замок, в котором родился Исаак. Мальчик рос, его обучали азам торговли, грамматике, орфографии. Отец так же не забывал о физических данных паренька и нанимал различных тренеров. В детстве он себе ни в чем не отказывал, брал все что хочет и сколько хочет. В более сознательном возрасте правила этикета и пресекание истерик на почве "Почему мне это нельзя?", так отец воспитал в нем хоть и эгоиста, но не требующего все и вся ребенка, парень научился думать головой. Собственную инициативу он проявлял в изучении дисциплин которые были ему интересны. Учился готовить, но бросил, игре на музыкальных инструментах, но бросил, история его так же не завлекла. Единственное что стало для него объектом страсти - это география, отличная наука которую он полюбил и отдался в изучение весь. Годы шли, парень то и дело ездил с отцом на деловые встречи, несколько раз был на Мариджоа, видел лично Теньрьюбито, видел богатство одних, бедность других и его это не волновало. Разгульная жизнь, трата денег на казино, дорогие сигары, выпивка - он развлекался без конца. Когда ему стукнуло девятнадцать, то он начал задумываться о самостоятельной жизни, но понятия не имел как ему выживать без тонны денег, поэтому параллельно с кутежем начал готовиться к съезду с острова, все обдумывая. На одном из крупных аукционов на Сабаоди, парню посчастливилось собственными глазами увидеть Дьявольский фрукт, который он без сомнений захотел купить. Торги шли, Теньрьюбито, богачи этого мира, не интересовались подобным лотами, поэтому конкуренция с ними отсутствовала, а это развязывало руки. Сошлось все на 232.000.000 белли и парень, потратив эту большую сумму купил его. По прибытию домой он долго рассматривал товар, не решаясь испробовать. Никто о его покупке не знал, да и афишировать он это не хотел. Фрукт пролежал больше месяца, но Исаак все таки решился и откусил от него кусочек упивая на:"Один раз укушу, если не понравится - не буду даже дальше пробовать", он сделал так, проглотил, прокашлялся и заметил что целый плод сгнил, а на его ладонях образовались некие подушечки, как у животных. После этого события прошло 2 года тщательных скрываний новых способностей и парень, оставил записку, взял корабль с командой и направился в сторону четырех морей. Так в возрасте двадцати одного года началось его путешествие.
4. Характер.
Парень отчасти флегматик. Он скуп на эмоции, почти все время с его лица не сходит серьёзная, немного язвительная улыбка. Считает себя лучше других. Самовлюбленный и эгоистичный молодой человек. Не любит заводить новые знакомства, в людях ценит честность. Рассудительность, холодный расчет и обдуманность своих поступков всегда шагают с ним в ногу. Из хобби предпочитает изучение географии, чтение книг и решение логических, стратегических, умственных задач. Убийства не доставляют ему никакого удовольствия. Ради своих целей без колебаний замарает руки, его никогда не мучает совесть. Говорит в привычной ему аристократической манере, обращается к другим без уважения. Предпочитает одиночное время препровождение, в его глазах все кто собираются в команды - слабаки и трусы, не способные позаботиться о себе сами.
5. Внешность.
Исаак представляет из себя высокого, атлетически сложенного, подкаченного молодого человека с темными, длинными волосами которые всегда заплетены в дреды и собраны в некое подобие хвоста. У него прямые брови, небольшие по размеру ресницы и глаза золотистого цвета. Волосы всегда убраны назад или развиваются вокруг, но так же несколько прядей падают на лоб. В ушах, по обе стороны, он носит кольцеобразные ярко-красные серьги, а ногти покрашены в черный цвет. Из одежды предпочитает белую рубашку с закатанными, почти до локтей, рукавами и поднятым воротником, белый галстук, темно-зеленый костюмный жилет, черные штаны и темно-зеленые сапоги. Из аксессуаров носит двойной браслет красного цвета на левой руке, к нему крепятся два креста. Так же на плече у него висит сумка коричневого цвета в которой находятся сигары, лямка её украшен блестящими камнями, на поясе такого же цвета ремень, обвивающий тело два раза. На этот ремень крепятся две одинаковые сумки с правой и левой стороны.
6. Принадлежность.
Одиночка.
7. Снаряжение.
- Сигары.
- Зажигалка.
- Сумка.
- Книги.
8. Способности и атаки.
- Дьявольский фрукт
Никю Никю но Ми — это Дьявольский плод типа Парамеция, который даёт своему обладателю особые подушки на руках похожие на лапы животных и возможность отражать всё, к чему он прикоснется, поэтому пользователя этого плода можно назвать Человеком с Подушечками (肉球人間 Никукю: Нингэн?).
-Способности:
Repel ("Отражение") - Пользователь получает возможность отражения всего до чего касается. Включает в себя материальные, такие как люди или обычные предметы, так и не материальные, как воздух, приведения, ощущения боли. Сила дает возможность отражать любую атаку. Пользователь фрукта может так же отражать с большой скоростью и себя, из-за чего складывается мнение о телепортации. Отражение может производить только своими голыми руками, а так же слабость перед кайросеки или стоячей водой.
Repel of people ("Отражение людей") - Пользователь фрукта отражает человека до которого коснется, в следствии чего тот будет отправлен в полет на определенное расстояние. Пользователь так же способен создать вокруг жертвы, которая находится в полете, защитный пузырь в виде лапы, который обеспечит безопасное приземление, однако можно отправлять людей в полет и без него, тогда падение может быть болезненным. Все перемещения людей происходят лишь в границах островов и между ними, нельзя выбрасывать в море. Полет занимает определенное время, максимальное - 3 дня. Необходимы географические познания, что бы знать и уметь определять координаты островов на которые отправляешь людей.
1 - 2 балла - Расстояние максимум 100 метров вокруг пользователя.
3 -5 баллов - Радиус 600 метров.
6 - 27 - Радиус 1 километр.
28 - 39 - Площадь всего острова.
40+ - Не ограничено.
Repel of Feel ("Отражение чувства") - пользователь может использовать силу Дьявольского фрукта , что бы вытянуть боль и усталость из тела другого человека. Это ощущение помещается в красный пузырь в виде лапы. С помощью этой технике боль и страдания одного человека можно передать другому, через физический контакт с пузырем. Эта передача причиняет получателю мучительную боль, а первоначальный обладатель чувствует себя здоровым и полным сил, но его раны не заживают.
4 балла.
Repel Self ("Собственное отражение") - обладатель Дьявольского фрукта так же может отражаться сам. Он толкает себя с большой скоростью, из-за чего складывается ощущение что он может телепортироваться. Расстояние зависит от баллов. Аналогично как и с перемещением людей. Выкинуться в море нельзя. Время затрачиваемое на перемещение - 0,1 секунды.
1 - 2 балла - Расстояние максимум 100 метров вокруг пользователя.
3 -5 баллов - Радиус 600 метров.
6 - 27 - Радиус 1 километр.
28+ - Площадь всего острова.
Исаак представляет из себя высокого, атлетически сложенного, подкаченного молодого человека с темными, длинными волосами которые всегда заплетены в дреды и собраны в некое подобие хвоста. У него прямые брови, небольшие по размеру ресницы и глаза золотистого цвета. Волосы всегда убраны назад или развиваются вокруг, но так же несколько прядей падают на лоб. В ушах, по обе стороны, он носит кольцеобразные ярко-красные серьги, а ногти покрашены в черный цвет. Из одежды предпочитает белую рубашку с закатанными, почти до локтей, рукавами и поднятым воротником, белый галстук, темно-зеленый костюмный жилет, черные штаны и темно-зеленые сапоги. Из аксессуаров носит двойной браслет красного цвета на левой руке, к нему крепятся два креста. Так же на плече у него висит сумка коричневого цвета в которой находятся сигары, лямка её украшен блестящими камнями, на поясе такого же цвета ремень, обвивающий тело два раза. На этот ремень крепятся две одинаковые сумки с правой и левой стороны.
6. Принадлежность.
Одиночка.
7. Снаряжение.
- Сигары.
- Зажигалка.
- Сумка.
- Книги.
8. Способности и атаки.
- Дьявольский фрукт
Никю Никю но Ми — это Дьявольский плод типа Парамеция, который даёт своему обладателю особые подушки на руках похожие на лапы животных и возможность отражать всё, к чему он прикоснется, поэтому пользователя этого плода можно назвать Человеком с Подушечками (肉球人間 Никукю: Нингэн?).
-Способности:
Repel ("Отражение") - Пользователь получает возможность отражения всего до чего касается. Включает в себя материальные, такие как люди или обычные предметы, так и не материальные, как воздух, приведения, ощущения боли. Сила дает возможность отражать любую атаку. Пользователь фрукта может так же отражать с большой скоростью и себя, из-за чего складывается мнение о телепортации. Отражение может производить только своими голыми руками, а так же слабость перед кайросеки или стоячей водой.
Repel of people ("Отражение людей") - Пользователь фрукта отражает человека до которого коснется, в следствии чего тот будет отправлен в полет на определенное расстояние. Пользователь так же способен создать вокруг жертвы, которая находится в полете, защитный пузырь в виде лапы, который обеспечит безопасное приземление, однако можно отправлять людей в полет и без него, тогда падение может быть болезненным. Все перемещения людей происходят лишь в границах островов и между ними, нельзя выбрасывать в море. Полет занимает определенное время, максимальное - 3 дня. Необходимы географические познания, что бы знать и уметь определять координаты островов на которые отправляешь людей.
1 - 2 балла - Расстояние максимум 100 метров вокруг пользователя.
3 -5 баллов - Радиус 600 метров.
6 - 27 - Радиус 1 километр.
28 - 39 - Площадь всего острова.
40+ - Не ограничено.
Repel of Feel ("Отражение чувства") - пользователь может использовать силу Дьявольского фрукта , что бы вытянуть боль и усталость из тела другого человека. Это ощущение помещается в красный пузырь в виде лапы. С помощью этой технике боль и страдания одного человека можно передать другому, через физический контакт с пузырем. Эта передача причиняет получателю мучительную боль, а первоначальный обладатель чувствует себя здоровым и полным сил, но его раны не заживают.
4 балла.
Repel Self ("Собственное отражение") - обладатель Дьявольского фрукта так же может отражаться сам. Он толкает себя с большой скоростью, из-за чего складывается ощущение что он может телепортироваться. Расстояние зависит от баллов. Аналогично как и с перемещением людей. Выкинуться в море нельзя. Время затрачиваемое на перемещение - 0,1 секунды.
1 - 2 балла - Расстояние максимум 100 метров вокруг пользователя.
3 -5 баллов - Радиус 600 метров.
6 - 27 - Радиус 1 километр.
28+ - Площадь всего острова.
Repel of objects ("Отражение объектов") - пользователь получает способность отражаться материальные объекты. Все до чего он коснется полетит в противоположную сторону с огромной скоростью. Скорость зависит от баллов персонажа.
0 - 3 баллов - 80 м/c
4 - 7 баллов - 250 м/c
8 - 11 баллов - 500 м/c
13 - 16 баллов - 720 м/c
17+ баллов - 5 Махов (1.6 км/c)
Repel of intangible ("Нематериальное отражение") - обладатель Дьявольского фрукта аналогично как с объектами, так же отражает атаки противников или нематериальные объекты. Огонь, воздух, звук, ветер, вода и так далее. Все что непосредственно соприкоснется с его подушечками будет отправлено в противоположную сторону, отражаясь от них.
0 баллов.
- Атаки:
Pad Ho (圧力(パッド)砲 Паддо Хо:?, англ. дословно "Пушка-пресс") - отталкивает воздух вокруг себя , посылая к своему противнику разрушительную волну воздуха с высокой скоростью. Эта ударная волна способна даже пройти через тела жертвы и продолжать двигаться вдаль, оставляя на своем пути отпечатки лап.
1 - 3 баллов - 80 м/c
4 - 7 баллов - 250 м/c
8 - 11 баллов - 500 м/c
13 - 16 баллов - 720 м/c
17 - 20 баллов - 5 Махов (1.6 км/c)
21 - 30 баллов - 15 Махов (4.9 км/c)
31 - 40 баллов - 134 Маха (44.4 км/c)
41 - 49 баллов - 1543 Маха (511.4 км/c)
50+ баллов - Скорость 10% от световой (30млн.м/c ~ 30.000 км/c)
Thrust Pad Cannon. (つっぱり圧力(パッド)砲 Цуппари Паддо Хо:?, англ. Дословно "Пушка-пресс Сотни открытых ладоней) - пользователь расставляет свои ноги по шире и твердо стоит на земле. Затем выставляет свои ладони вперед и быстро движет ими, как будто что-то отталкивает, тем самым создавая несколько небольших, но сильных ударных волн которые достигают скорости пули - 715 м/c.
3 балла.
Ursus Shock (熊の衝撃(ウルスス・ショック) Урусусу Сёкку?): - пользователь собирает воздух вокруг себя и сжимает его в пузырь, который напоминает лапу. Как только пузырь становится достаточно компактным, чтобы держать его в руке, он выпускает сжатый воздух и отправляет его к своему сопернику. Воздух быстро распаковывается и образуется мощный взрыв. Также владелец фрукта способен контролировать эту атаку, но, к сожалению, она требует много времени , чтобы сжать достаточное количество воздуха. Поэтому во время подготовки к атаке он уязвим для врагов, так как должен использовать обе руки.
10 баллов.
Не боевые: Географ.
9. Цель вашего персонажа.
Развлечение.
10.________________Принят__________________
0 - 3 баллов - 80 м/c
4 - 7 баллов - 250 м/c
8 - 11 баллов - 500 м/c
13 - 16 баллов - 720 м/c
17+ баллов - 5 Махов (1.6 км/c)
Repel of intangible ("Нематериальное отражение") - обладатель Дьявольского фрукта аналогично как с объектами, так же отражает атаки противников или нематериальные объекты. Огонь, воздух, звук, ветер, вода и так далее. Все что непосредственно соприкоснется с его подушечками будет отправлено в противоположную сторону, отражаясь от них.
0 баллов.
- Атаки:
Pad Ho (圧力(パッド)砲 Паддо Хо:?, англ. дословно "Пушка-пресс") - отталкивает воздух вокруг себя , посылая к своему противнику разрушительную волну воздуха с высокой скоростью. Эта ударная волна способна даже пройти через тела жертвы и продолжать двигаться вдаль, оставляя на своем пути отпечатки лап.
1 - 3 баллов - 80 м/c
4 - 7 баллов - 250 м/c
8 - 11 баллов - 500 м/c
13 - 16 баллов - 720 м/c
17 - 20 баллов - 5 Махов (1.6 км/c)
21 - 30 баллов - 15 Махов (4.9 км/c)
31 - 40 баллов - 134 Маха (44.4 км/c)
41 - 49 баллов - 1543 Маха (511.4 км/c)
50+ баллов - Скорость 10% от световой (30млн.м/c ~ 30.000 км/c)
Thrust Pad Cannon. (つっぱり圧力(パッド)砲 Цуппари Паддо Хо:?, англ. Дословно "Пушка-пресс Сотни открытых ладоней) - пользователь расставляет свои ноги по шире и твердо стоит на земле. Затем выставляет свои ладони вперед и быстро движет ими, как будто что-то отталкивает, тем самым создавая несколько небольших, но сильных ударных волн которые достигают скорости пули - 715 м/c.
3 балла.
Ursus Shock (熊の衝撃(ウルスス・ショック) Урусусу Сёкку?): - пользователь собирает воздух вокруг себя и сжимает его в пузырь, который напоминает лапу. Как только пузырь становится достаточно компактным, чтобы держать его в руке, он выпускает сжатый воздух и отправляет его к своему сопернику. Воздух быстро распаковывается и образуется мощный взрыв. Также владелец фрукта способен контролировать эту атаку, но, к сожалению, она требует много времени , чтобы сжать достаточное количество воздуха. Поэтому во время подготовки к атаке он уязвим для врагов, так как должен использовать обе руки.
10 баллов.
Не боевые: Географ.
9. Цель вашего персонажа.
Развлечение.
10.________________Принят__________________
1. Лиам Рив Фан. – Коротко: Лим.
2. 24 года.
3. Монотонное тук-тук-тук каблуков мужской обуви разносилось по пустому и глухому коридору невзрачных стен подпольной тюрьмы. Юноша, который мог позавидовать судьбе принцесс, запертых в башнях, хорошо освещённых и с прекрасным видом, поднял голову и взглянул на подошедшего человека делового вида с выраженным одолжением. Кожа запястья обеих рук и щиколоток была истёрта, а горло всё сильнее пережималось верёвками. Герой лишний раз самовольно делал себе всё больнее, чтобы хотя бы так почувствовать себя живым.
– Любое существо – создание своего родителя. И грех тому родителю, который не может воссоздать реалию своих ожиданий. Даже если я грешен, я проявлял к тебе любовь, но здесь и сейчас я понимаю, что грех никогда не станет добродетелью. – Произнёс подошедший к камере человек.
– Отец… – хрипло перебил мрачный герой.
На пыльной коже запертого блеснула слеза, а голова его поникла с таким выражением, что можно было понять – в камере не преступник, и это слеза не раскаяния, а отчаяния. Но тёмный образ, прильнувший к прутьям камеры, не собирался останавливаться в своей речи.
– Родившись не таким, как я ожидал, ты уже с первым вздохом стал моим разочарованием, ненужной помехой. Но я оставил тебя, полюбил, а ты не смог смириться со своей ничтожностью. Не смог осознать, что твой брат – воплощение той чистоты, которой добиваются многие родители, когда планируют возвести на свет достойное новое существо. И хоть разочарованием оказался ТЫ, я понимал, что грех – мой: я выбрал супругу, и она родила мне такого сына. И до сей поры я старался не винить тебя, – продолжил говорить отец героя.
– Не смей говорить что-то плохое о…
– Матери? Она сама назвала тебя уродцем, не оправдавшим надежды. Но она этого уже не сможет ни услышать, ни подтвердить. Ты отказался брать пример с сестры, которая поняла суть своего бытия – преклоняться перед чистотой старшего и не прыгать через свою голову. Но ты… ты зашёл дальше. Ты решил…
– Да с чего ты взял, что сила зависит от чистокровности!? Он… – зарычал несдержанно герой.
Он из последних сил вскочил с колен и рывком отправил своё тело в полёт к прутьям, у которых располагались ноги его отца. Так мужчина отшатнулся от камеры, не столько от страха перед своим исчадием, сколько от непонимания его и желания быстрее со всем закончить.
– Он – твой брат. Человек, который призван стать великим с рождения. Образец чистоты рода и совокупности способностей родителей. А ты – неблагодарный кусок общественного дна, который будет отправлен на своё место далеко отсюда! И тогда ты посмотришь, насколько люди ТАМ сильны! И ты поймёшь, насколько ты слаб лишь потому, что нечист! – повысил тон голоса мужчина.
Без дополнительных распоряжений и дальнейших разговоров он просто удалился из личной тюрьмы своей усадьбы, оставляя родного сына на попечение подошедших стражей, которые со дня на день отвезут его в дальние моря, где сходятся и начинаются пути пиратства или службы юношей и девушек.
Там и найдёт своё продолжение история Лиама Рив Фана, – человека, которому выпал тот высокий шанс родиться нечистокровным у отца королевства, помешанного на выведение детей чистой силы и комбинации родительского наследования, и противиться своей неоправданно ограниченной судьбе. Глупость, ставшая модным стереотипом, становилась ограничением для всех, - но сможет ли её преодолеть в своём разуме Лиам, которого выбросили из-за его непослушания. И насколько сильный остался отпечаток такой жизни на менталитете этого юноши.
4. Первое, что вы заметите в Лиаме Рив Фане – открытость и простота в общении, знакомствах, откровенность речи и стремление помочь, поддержать.
Его склонность к контакту поражает: этот человек не просто хочет расположить к себе всех, но он умеет это делать легко и душевно. Является истинным весельчаком и внимательным собеседником, который не просто выслушает и что-то ответит, но однозначно сумеет разгрузить обстановку, заставив оставить всё плохое в стороне.
2. 24 года.
3. Монотонное тук-тук-тук каблуков мужской обуви разносилось по пустому и глухому коридору невзрачных стен подпольной тюрьмы. Юноша, который мог позавидовать судьбе принцесс, запертых в башнях, хорошо освещённых и с прекрасным видом, поднял голову и взглянул на подошедшего человека делового вида с выраженным одолжением. Кожа запястья обеих рук и щиколоток была истёрта, а горло всё сильнее пережималось верёвками. Герой лишний раз самовольно делал себе всё больнее, чтобы хотя бы так почувствовать себя живым.
– Любое существо – создание своего родителя. И грех тому родителю, который не может воссоздать реалию своих ожиданий. Даже если я грешен, я проявлял к тебе любовь, но здесь и сейчас я понимаю, что грех никогда не станет добродетелью. – Произнёс подошедший к камере человек.
– Отец… – хрипло перебил мрачный герой.
На пыльной коже запертого блеснула слеза, а голова его поникла с таким выражением, что можно было понять – в камере не преступник, и это слеза не раскаяния, а отчаяния. Но тёмный образ, прильнувший к прутьям камеры, не собирался останавливаться в своей речи.
– Родившись не таким, как я ожидал, ты уже с первым вздохом стал моим разочарованием, ненужной помехой. Но я оставил тебя, полюбил, а ты не смог смириться со своей ничтожностью. Не смог осознать, что твой брат – воплощение той чистоты, которой добиваются многие родители, когда планируют возвести на свет достойное новое существо. И хоть разочарованием оказался ТЫ, я понимал, что грех – мой: я выбрал супругу, и она родила мне такого сына. И до сей поры я старался не винить тебя, – продолжил говорить отец героя.
– Не смей говорить что-то плохое о…
– Матери? Она сама назвала тебя уродцем, не оправдавшим надежды. Но она этого уже не сможет ни услышать, ни подтвердить. Ты отказался брать пример с сестры, которая поняла суть своего бытия – преклоняться перед чистотой старшего и не прыгать через свою голову. Но ты… ты зашёл дальше. Ты решил…
– Да с чего ты взял, что сила зависит от чистокровности!? Он… – зарычал несдержанно герой.
Он из последних сил вскочил с колен и рывком отправил своё тело в полёт к прутьям, у которых располагались ноги его отца. Так мужчина отшатнулся от камеры, не столько от страха перед своим исчадием, сколько от непонимания его и желания быстрее со всем закончить.
– Он – твой брат. Человек, который призван стать великим с рождения. Образец чистоты рода и совокупности способностей родителей. А ты – неблагодарный кусок общественного дна, который будет отправлен на своё место далеко отсюда! И тогда ты посмотришь, насколько люди ТАМ сильны! И ты поймёшь, насколько ты слаб лишь потому, что нечист! – повысил тон голоса мужчина.
Без дополнительных распоряжений и дальнейших разговоров он просто удалился из личной тюрьмы своей усадьбы, оставляя родного сына на попечение подошедших стражей, которые со дня на день отвезут его в дальние моря, где сходятся и начинаются пути пиратства или службы юношей и девушек.
Там и найдёт своё продолжение история Лиама Рив Фана, – человека, которому выпал тот высокий шанс родиться нечистокровным у отца королевства, помешанного на выведение детей чистой силы и комбинации родительского наследования, и противиться своей неоправданно ограниченной судьбе. Глупость, ставшая модным стереотипом, становилась ограничением для всех, - но сможет ли её преодолеть в своём разуме Лиам, которого выбросили из-за его непослушания. И насколько сильный остался отпечаток такой жизни на менталитете этого юноши.
4. Первое, что вы заметите в Лиаме Рив Фане – открытость и простота в общении, знакомствах, откровенность речи и стремление помочь, поддержать.
Его склонность к контакту поражает: этот человек не просто хочет расположить к себе всех, но он умеет это делать легко и душевно. Является истинным весельчаком и внимательным собеседником, который не просто выслушает и что-то ответит, но однозначно сумеет разгрузить обстановку, заставив оставить всё плохое в стороне.
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)