← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

[Продолжение]
Это было причудливое серое яблоко с множеством углов и выступающими узорами. Лишь сделав от него укус, парень скривился от противной кислоты сего причудливого лакомства, но через силу проглотил кусочек. Он сомневался насчет съедобности этого фрукта, но если это был действительно его настоящий отец, то крайне маловероятно, что он пожелал бы своему чаду зла, так как не забыл о сыне, спустя столько лет. Когда Акира доел фрукт, то начал чувствовать странности в своём теле. Будто... Будто у него нет костей, так и суставов этих костей. После недолгих экспериментов он открыл удивительные особенности того плода, что он поглотил, а также узнал свою главную особенность. Его тело проще сейчас было характеризовать как схожее с листом бумаги, так как он легко опалялся огнём, весил теперь мало, так еще и мог сгибаться под причудливыми ракурсами. Всё это заставило парня долго смеяться, а впоследствии и дать своему фрукту название ''Ками Ками но Ми'', что очень точно описывало суть фрукта.
Осознав же самого себя, он решил попрощаться с родным домом и сев в вёсельную лодку, отправился в своё собственное приключение.
4. Акира крайне позитивный человек. Даже более того, он крайне редко демонстрирует эмоции злобы, а тем-более грусти. Даже в опасной ситуации, он чаще мыслит позитивно и старается найти выход из положения. Довольно дружелюбный, всегда готов протянуть руку помощи, даже если это будет какой-то незнакомый человек. По характеру упрям до безумства, поэтому если что-то для себя решил, то переубедить его в этом задача не из самых лёгких. По причине личного свободолюбия, крайне ненавидит, когда его свободу выбора, и/или действий как-либо ограничивают. Законами, правилами, устоями.
5. Внешность.
-Черты лица: Бледный цвет кожи, небольшой ничем не примечательный нос, белоснежные зубы, постоянно широкая и для некоторых - жуткая улыбка. Веки несколько широкие, что лишь нагоняет неприветливости к его внешнему виду, также как и тонкие черные брови.
-Телосложение: Подкачанный эктоморф
-Волосы: Короткие черные волосы, чуть больше длины у затылка
-Рост: 187 см.
-Особые приметы: Постоянная жуткая улыбка, болезненно-бледный цвет кожи, довольно длинный язык, что несвойственно для обычного человека.
-Стиль одежды: Одевается он в лёгкую и практичную одежду. Кожанные черные туфли, черные брюки, фиолетово-черная рубашка на молнии без рукавов. Филетово-черная рубашка на молнии с высоким воротником, достаточным чтобы скрывать нижнюю часть лица.

6. Пират команды Пираты Каору

7. Снаряжение.
Небольшой черный мешок с привязанной к нему верёвкой, чтобы надевать его на плечо, небольшой запас еды и воды на пару дней.

8. Дьявольский фрукт
Ками Ками но Ми (紙, ''Бумага'')
Это Дьявольский плод типа парамеция, который придаёт телу владельца свойства бумаги. Тело способно прогибаться, складываться, будто в нём и нет костей. Так как тело приобретает свойства бумаги, то владелец фрукта весит раза в три меньше, чем обычный человек. По этой же причине его может сдуть сильным ветром. Всё это делает владельца фрукта настоящим ''бумажным человеком''.

0-10 баллов — Возможность изгибаться под любым углом, малый вес тела.

10-20 баллов — Возможность делать тело угловатым, подобно оригами, вес становится еще меньше, что увеличивает скорость движений

20-30 баллов — На этом этапе тело владельца фрукта может потерять свой цвет кожи, от чего он будет серым подобно листу бумаги. Вес уменьшается настолько, что появляется возможность парить в воздухе.

30-40 баллов — Высокий контроль над фруктом что позволяет изгибаться под потоки воздуха и получить возможность летать.

40-50 — Тело пользователя на постоянной основе находится угловатым и плоским, как фигурка оригами. Благодаря аэродинамичной форме, скорость полёта возрастает в два раза, а для самого полёта уже не требуется сильно изгибаться под потоки воздуха. На этом же уровне, владелец фрукта получает возможность складывать себя в более сложные формы, чем обычно, а не хаотично складывать части тела. Благодаря контролю над фруктом, он методом оригами своего тела, будет способен имитировать фигуры животных, предметов, других людей.

50-55 — Благодаря метаморфозам тела, владелец фрукта буквально может игнорировать ранения, так как кровь, плоть, органы, становятся бумажными. Восстановить тело возможно пожирая древесину, древесную стружку, или же саму бумагу. Отсечение головы - смерть.

Слабости:
Огонь для владельца фрукта в несколько раз губительнее, чем для обычного человека. Где обычный человек получит лёгкий ожог - он получит ожог третьей степени. Стандартные слабости дьявольских фруктов.

Небоевые: Навигатор

9. Исследовать мир, найти верных товарищей.

10.________________________________________________ПРИНЯТ____________________________________________________
1. Юграм Хашвальт(Jugram Haschwalth).

2. 24 года.

3. Биография.
Краткое повествование истории Юграма можно начать с того, что он с самого начала своей жизни не подходил под определение "Простой люд", ибо родился в обеспеченной семье герцога. Его взросление можно было назвать счастливой чередой событий, в которой мальчик получал любой свой каприз, благо на то хватало белли. Единственное, чем он был ограничен, так это общением с другими детьми, так как для всех остальных он был в роли богатенького мальчика с высокой самооценкой. Да и родители юноши не желали пускать того к необразованным детишкам. Сам же мальчик, взрослея, стал замечать, что его тяготит одиночество, вызванное его престижной жизнью, поэтому еще в юношеские годы у него появилось желание уйти от этого статуса и стать как все остальные. Так же, у него зародилась любовь к чтению книг различных тематик, и он еще в те годы делал попытки написать свою собственную книгу.
Став подростком, он понял, что все деньги его отца ему не нужны, и его главная цель - добиться всего самому. К этому возрасту в нем уже зародилась любовь к фехтованию, вызванная книжными рассказами о великих мечниках, умевших одним взмахом разрубать целые корабли. Посему в его распорядок дня добавились постоянные тренировки, где он вечно пытался найти свой мечевой стиль. Естественно, найти свой меч было не простой задачей, посему он перепробовал каждую завалявшуюся катану в доме отца, ни одна из которых не была ему удобна.
Но однажды, во время такой же изнурительной тренировки, к парню подошел пожилой человек, и кинул ему большой, с виду тяжелый меч с широкой гардой. "Попробуй его" - Произнес мужчина, присев рядом. Естественно, Юграм не хотел брать вещи от незнакомцев, но любопытство склонило его к скорому поднятию лезвия с земли. И, как ни странно, этот большой меч, который уже мало кто использует, ему понравился.
"Сколько мне вам дать за него? У меня есть деньги!" - обратился юноша к незнакомцу, с энтузиазмом в голосе.
"Мне не нужны деньги. Этому мечу давно нужен был хозяин, любящий свое дело. Забирай его себе." - произнес странник, и стал уходить. Его остановила рука Хашвальта, которахый расспрашивал его о том, кто же он такой, и откуда у него такой меч.
После долгого разговора, Юграм узнал, что этот мужчина является одним из бывших сильнейших мечников страны, который утратил всю страсть к мечам с возрастом. В конечном итоге оба обрели новую цель - Юграм хотел обучиться у незнакомца всему, что тот умеет, а последний же, в свою очередь вновь приобрел любовь к мечам, увидев в парне своего нового ученика.
Шли дни, и тренировки Юграма постепенно подходили к концу. Он был обучен всему, что умел его учитель, и этот меч в его руках превратился в настоящее орудие убийства. Единственное, что его отделяло от идеального владения мечом - победа над собственным учителем, которая ему не удалась до сих пор. Неизвестно, что было в этом человеке, но победить его казалось для Юграма практически невозможным, при всем его мастерстве. Так или иначе, будучи уже взрослым, у Хашвальта появилось сильное желание стать самостоятельным человеком без денег отца, и без каких либо указаний со стороны. Так же, к нему вернулась идея написать книгу, и, он знал, что путешествуя наберет в для нее большое количество материала. В последнюю ночь перед уходом из своей страны, он звал своего учителя с собой, но тот отказался, сказав, что нужен этой стране. Юграму было неизвестно каким образом, но уговаривать долго он не собирался. Парень взял 50.000 белли из копилки отца, дабы это было его "стартовым капиталом" в великом путешествии.
На рассвете можно было наблюдать лишь силуэт его плаща, развевающегося по попутному ветру.
4.
С самого детства Юграм был спокойным покладистым ребенком, и несмотря на свой статус, он всегда оставался обычным человеком без завышенной самооценки. С возрастом ничего не поменялось, кроме того, что тот стал куда серьезнее чем раньше. Улыбку на его лице теперь можно заметить крайне редко, как и проявление каких либо эмоций. Он убежден, что в этом мире можно полагаться только на свои силы, и не чьи бы то ни было еще. Из его пристрастий можно заметить любовь к мечевому стилю боя и к писательству книг. Так же он очень свободолюбив, и не любит, когда его кто-то ограничивает. Так же можно заметить его желание стать самостоятельным и самому добиться своих целей, без чьей либо помощи.
Из плохих качеств Юграма можно выделить то, что тот не из тех, кто боится лишить человека жизни. Более того, он убежден, что для выживания нужны деньги, которые можно получить работая охотником за головами, либо наемником.

5. Внешность.
Хашвальт — высокого роста(190 см) худощавый молодой человек с длинными светлыми волосами и едва заметным зеленым цветом глаз. Он обладает достаточно вытянутым лицом с заостренными скулами и подбородком. Он обычно одет в длинную белую шинель с тёмно-зелёным меховым воротником, перетянутую зелёным ремнём с золотой бляхой. Под ней видны обыкновенные мужские штаны и сапоги. На левом бедре носит ножны в которых спрятан большой меч с выделяющейся рукоятью. Все это скрывается объемным белым плащом с высоким воротником.


6. Принадлежность: Путешественник, наемный убийца.


7. Снаряжение.
Ножны с большим мечом, чистая тетрадь с ручкой внутри.

8. Способности и атаки.
Боевые: Фехтование. Стиль Юграма заключается в том, чтобы наносить режущие удары всей силой своего меча. Несмотря на его, казалось бы, большой размер, он достаточно легок в управлении. Хашвальт обычно ведет как атакующую тактику боя, так и защитную, меняя их по ходу боя.

Не боевые: Писатель.

9. Цель вашего персонажа.
Стать одним из сильнейших мечников, превзойти своего учителя и победить его в бою. Написать популярную книгу о своих путешествиях.

10.______________ПРИНЯТ_________________ ,
1. Ину Итте

2. 25 лет

3. Ину родилась, как и все минки, на Зое. Там она обучалась стрельбе. С раннего детства у неё получалось очень хорошо. Беря в руки лук, она чувствовала себя увереннее. А попадая в цель, ещё лучше. К сведенью, у неё выходило и с близкого, и с дальнего расстояния попадать точно в яблочко. И это всё в юном возрасте. Но однажды, когда Ину было всего 5 лет, на Занеши поднялись ни кто иной, как люди. Но необычные, а из самого Мирового Правительства - Тенрьюбито. Точнее, он был всего лишь один, но в сопровождении сотен агентов и дозорных. Также было два вице-адмирала, что прибыли для защиты Тенрьюбито. Минки - народ дружелюбный, поэтому они приветствовали гостей по доброму, но не сами гости. Цель пришедших - захват рабов. Когда же это было озвучено, то началась паника. Люди, не спрашивая ничего у жителей, вламывались в дома и забирали детей и подростков минков, взрослые и старики их не интересовали. Под этот "удар" попала и Ину, а также несколько её друзей. Уходя с живого острова, было захвачено около двадцати минков, остальным, кто хотел сражаться за своих товарищей, стёрли память об этом событии. Так, минки никогда и не вспомнили об произошедшем.

Следующие пять лет Ину провела в рабстве. Её отвезли на Сабаоди, вместе с другими минками. И уже там их распродали, как рабов, на аукционе. Девочка попала к лицемерной девушке, что постоянно волновалась об своей внешности, поэтому всегда, когда та спрашивает "Кто красивее всех на свете?", Ину приходилось отвечать "Конечно Вы, мадам", склонив перед этим голову. У минка была ещё и другая работа: приборка. Каждый день Ину, не переставая, намывала полы, окна, столы и т.д. Но самое ужасное, по мнению самого минка, это поведение "собачки". Довольно часто её хозяйка пользовалась тем, что её рабыня - минк, поэтому надевала на ошейник, что носят все рабы, поводок, заставляла вставать на коровушки и гавкать, махать хвостиком, , играться с ним и т.д., что делают собаки.

За всё это время в рабстве, Ину разучилась плакать и улыбаться. Она умела только слушаться приказов. А с задачей притворяться собакой справлялась всё хуже и хуже, ведь не имела собственного мнения. Но однажды настал день, когда все рабы на Сабаоди были освобождены. Благодаря Фишеру Тайгеру оковы на шее Ину были спаты и она стала свободной. Но только благодаря другим рабам, что ещё не потеряли рассудок, помогли осознать десятилетней Ину, что нужно бежать с этого архипелага. Сначала, она бежала за этими людьми без эмоций, но потом, когда они не осознанно разделились, расплакалась, понимая, что свободна. Но проблема была в том, что Ину не знала куда ей идти. Не видя, что делает, она спряталась на корабле дозора, что прибыл сюда по происшествию. Корабль отплыл в тот же день. Пряталась минк в одной из самой не проверяемых комнат - оружейный склад, ведь всё оружие дозорные носят с собой, а если кто-то и заходил, то она пряталась за ящиками, ведь была небольшого роста. Иногда она выходила за пропитанием, а маленькие размеры помогли её не засечься. Во время плаванья в комнате с оружием, она начала изучать его. Клинки её не подходили совершенно, а вот когда она нашла огнестрельное оружие, поняла, что это то, что её нужно. Она помнила, что подобное оружие наставляли на неё Тенрьюбито, поэтому решила его проверить, но поздно поняла, где находится. Но тут произошла самое большое везение в её жизни: в тот момент, когда она выстрелила из пистолета в стену, произошёл ещё один выстрел в соседней комнате. Там была каюта дозорных, и по чистой случайности один из юнг выстрелил в стену, именно поэтому её выстрела никто не услышал, или не обратил внимания. Её никто не обнаружил. Все сбежали в каюту того дозорного на разборки. Но в тот момент Ину просто страдал от нервов и думала, что с ней будет дальше.

Это плаванье продолжалось около двух недель и в конце концов корабль причалил к одному из островов, но Ину не знала об этом, ведь спала в тот момент. И один дозорный зашёл на склад за оружием, так её и обнаружили. Минк стала спасться.
На голодный желудок у неё выходило плохо, но потом, когда она поняла, что корабль причалил, то её прибавилось энергии. И вот, когда она практически спустила с борта корабля, её поймал один из дозорных. И тут у Ину вся жизнь промчалась перед глазами, но она вспомнила о своём козыре: она захватила с собой тот пистолет. Достав его из кармана сильно потрёпанной футболки, что она носила ещё будя рабом, она выстрелила в держащую её левую кисть руку. Дозорный сразу отцепился и упал на борт корабля, держась за плечо, что кровоточило. После этого она сразу убежала, куда глаза глядят.

После нескольких дней бродьбы по городу, Ину узнала, что она находиться в Королевстве Гоа, ист Блю, далеко от её родного дома. Присев в один уголок в тёмном закоулке, спрятав пистолет, Ину заплакала. Она так соскучилась по дому, так сильно хочет увидеть всех своих друзей, родных, что просто не может больше сдерживаться. В таком виде её находит одна дама. По внешности можно понять, что она из обычных людей, не знать. Девушка, увидев рыдающую собачку, проявляет к ней милосердие. По началу Ину, как увидев её, выставила перед женщиной пистолет, предостерегаясь. Но женщина не отстала, она заслужила доверие Ину и пригласила её к себе в дом. И именно в этом месте Ину провела последующий 15 лет своей жизни. До совершенно летия, минк не выходила из дома по причинам, что она разыскиваема, как раб, а после 18 по-тихому, с разрешением Айджин(так звали хозяйку дома), конечно же, выходила из дома, уходила в лес и там, с помощью своего излюбленного пистолета, тренировалась в стрельбе. Но даже спустя столько лет, её ненависть к Мировому Правительству не угасла, хоть она и не собралась идти по следам тех, кто идёт против них.

4. Ину была довольно хорошим ребёнком в детстве: всегда слушалась родителей и старших, не творила ничего дурного, постоянно улыбалась и т.д. Когда же её поймали и сделали рабом, то она полностью переменилась: её лицо никогда не выражало счастья или какой-либо другой эмоции, она полностью подчинялась приказам, за исключением "приказа собачки", когда у неё получалось всё хуже и хуже. После побега она опять кардинально меняется и на совсем. Теперь она девушка вольная, способная делать всё, что хочет. Ину всегда любила Айджин, поэтому называла её "мамой", хоть это не в её вкусе. Да, она не любит "щенячьи нежности", хотя сама и собака. Она стала непреклонной особой, что по своей воле никогда не возьмётся за уборку и все похожие дела. Ину чаще всего находиться в одиночестве, поэтому всегда беспокоиться прежде всего о своей безопасности, только в исключении, если в опасности Айджин, то без задержки помчится к ней на помощь, так же как, пришла она к ней. Также Ину очень сильно беспокоится о своей одежде, поэтому может сильно разозлиться на того, кто испортит её одеяние. По отношению к людям она осторожна, не хочет повстречать таких же, как и Тенрьюбито, но если человек хороший, по её мнению, то с радостью начнёт беседу. Девушка она довольна скрытная, не любит говорить о себе, но в противоречие этому, есть то, что она минк. Её часто спрашивают, что она делает так далеко от Гранд Лайн, на такие вопросы она отвечает: "Заблудилась", при этом делав грустную мордашку. Из привычек Ину можно выделить то, что она постоянно теребит свой любимый пистолет с корабля дозора. Постоянно.

5. Ину довольно грубая девушка в своём стиле. Хоть вещи открытые любит, но никогда не открывает свой живот, ведь именно там находится метка раба. Она любит носить короткие обтягивающие платья и чулки, на ногах либо балетки, либо могут быть туфли на каблуках. Шёрстка Ину бежевого цвета, ближе к лапам темнеет, а на вытянутой мордочку белая линия вдоль носа, что коричневатого цвета. Волосы багрово-серого цвета, короткие до плеч. Уши большого размера, как у некоторых собак, но они больше похожи на хвостики из волос. Хвост же у неё очень пушистый, сверху тёмно-коричневого цвета, а под низом белеет. На бёдрах она всегда носит пояс, куда и прикрепляет свои два пистолета.
6. Пиратка.

7. Два револьвера на поясе по бокам, чёрная сумочка на плечах с запасными пулями и другими мелкими предметами. Пара перчаток.

8. Минк. Собака. Скорость.

Не боевая: Хороша в слежке

9. Вернуться на Зою. Избавиться от Мирового Правительства. Стать лучшим стрелком в мире

10. Принята
1. Морино Д Лайтнинг
Moreeno D Lightning
モレノD·ライトニング (Moreno D Raitoningu)
2. 17
3. Биография:
Лайтнинг родился и жил в деревне Фародея, где-то в Вест Блю. Он совсем не знал своих родителей и всё детство провёл в детском приюте. Там он научился ценить своих близких и друзей, защищать их. Когда Лайтнингу было 8, в их деревню высадились пираты. Все жители испугались и попрятались по домам, однако Лайтнинг не струсил и вышел к ним на встречу. Объявив им войну, Лайтнинг напал на их капитана. Каково было удивление злодеев, когда на них напал ребёнок. Однако, несмотря на неожиданность, капитан пиратов легко побеждает Лайтнинга, просто откинув того в дерево. И вот, когда казалось бы, что Лайтнингу конец, капитан пиратов сообщает, что они лишь прибыли за провизией и никого трогать не будут. И вот, оставшись на острове на 1 год и запасаясь провизией, пираты каждый день сталкивались с Лайтнингом, который приходил победить их капитана - "Дикого" Шуду. Спустя несколько попыток, Шуда показывает Лайтнингу небольшой сундук с сокровищем и обещает отдать его мальчику, если тот сможет его победить. Заинтересовавшись этим, мальчик начинает усердно тренироваться и кажды день бросать вызов капитану. Так Лайтнинг быстро проводит год в поединках, ниразу так и не сумев победить Шуду. Последний бой оказывается самым трудным, в следствии которого Шуда слегка неподрасчитал силы и оставляет крестообразный шрам у того на лбу. Однако Лайтнинг не обижается, а лишь осознаёт свою слабость и обещает стать сильнее./
Тогда Шуда перевязывает своей банданой рану на лбу Лайтнинга и говорит следующую фразу: "Это мой тебе подарок и наше с тобой обещание. Береги её и быть может тогда, в другой раз, я сражусь с тобой." После этих слов Лайтнинг даёт новое обещание, что станет Королём Пиратов.
После этого они расстаются и Лайтнинг продолжает усердные тренировки. Спустя 8 лет, тот наконец-то решается отправиться в плавание.
4. Характер:
Лайтнинга отличают две черты: простота и прямолинейность в своих целях и чувствах. Поэтому он практически всегда действует и говорит, что хочет сделать, а не думает об этом. Однако, хоть он обычно и делает, что-то не задумываясь, во время серьёзного боя он может начать строить логические цепочки и придумывать планы действий и атак.
Он редко встревожен насилием и кровопролитием, поскольку он боролся всю свою жизнь. Даже самые худшие поля битвы редко мешают ему, кроме случаев, когда речь идет о друзьях и семье. Он, видимо, не поддаётся действиям самых ужасающих взглядов или крайнего насилия.
Хотя Лайтнинг и является весьма простодушным, находясь на поле битвы, тот становится более серьёзным и сосредоточенным, а его инстинкты обостряются. Не раз было зафиксировано, что Лайтнинг имеет инстинкты и поведение подобные животным, например, он ещё до битвы знает с кем будет драться. Даже его сражения показывают это, поскольку он полагается на свои инстинкты и контратаку, именно это дополняет его взгляд на мир.
Из-за своего чистого и открытого сердца, Лайтнинг весьма легко заводит друзей и товарищей даже среди бывших врагов.
Чаще всего Лайтнинг улыбается, за исключением боёв, когда ему приходится выкладываться на полную (но иногда даже в такие моменты он находит время для улыбки). Даже находясь на краю смерти, тот способен встретить её с улыбкой на лице.
5. Внешность:
Лайтнинг хорошо узнаваем из-за своей кроваво-красной банданы, которая была подарена ему в детстве известным пиратом в Вест Блю «Диким» Шудой. Его стиль одежды (помимо любимой банданы) обычно составляют тёмные пиратские штаны, чёрная кофта, красный шарф вокруг шеи, широкий ремень и коричневые сапоги. У Лайтнинга есть старый крестообразный шрам на лбу (он получил его в детстве во время последнего боя с Шудой) и короткие чёрные волосы. Мускулатура Лайтнинга очень хорошо развита из-за постоянных тренировок, что позволяет наносить сильные удары. Лайтнинг весьма высок по сравнению с обычными людьми (не считая персонажей нечеловеческих размеров). Его рост составляет примерно 183 см.
6. Принадлежность:
Пират, будущий капитан
7. Снаряжение:
Стартовый капитал и его любимая бандана.

8. Способности и атаки:

Боевые:
Рукопашный бой

Иказучи Хохо (Странствующая Молния) - стиль боя Лайтнинга, оттачиваемый им самим на протяжении 9 лет.
Данный стиль заключается в единичных ударах с использованием силы и скорости, во вражеские суставы, сухожилия и костные соединения, что вызывает сильную боль на подобии удара молнии, а так же травмирует конечности врага, тем самым выводя его из строя. Это очень простой и эффективный способ ведения боя, без излишеств.

Атаки:
0 баллов:
Вспышка Молнии - удар стопой сверху вниз по колену врага, выбивающий коленную чашечку.

5 баллов:
Двойная Вспышка - удар, как и Вспышка Молнии, начинающийся с толчка по колену врага, однако он используется не для нанесения урона, как в первой версии, а для того, что бы подпрыгнуть к лицу врага. Следующим идёт удар коленом в нижнюю челюсть врага, вызывающий мгновенную потерю сознания.

0 баллов:
Фронтальная Молния - прямой удар пяткой сверху вниз прямо по плечевому суставу, выбивающий его из своего основного положения и тем самым параллизующий руку.

0 баллов:
Восходящая Молния - прямой удар ногой в спинной позвонок, смещающий его. Способен оставить человека инвалидом.

0 баллов:
Диагональная Молния - удар по диагонали сверху вниз ногой по боковой части колена, соверщающийся как внешней частью ноги (лоу-кик), так и пяткой.

5 баллов:
Высшая Диагональная Молния - тот же самый удар, только по боку бедра. Отлично подходит, если враг уже видел прошлую атаку.

10 баллов:
Небесная Диагональная Молния - тоже самое, что и прежде, только по шее врага.

10 баллов:
Горизонтальная Вспышка - удар из подката двумя ногами, на подобии ножниц, по ноге врага. Вызывает перелом.

10 баллов:
Зеркальная Молния - одновременный удар локтём и коленом по суставу атакующей конечности врага, вызывающий эффект тисков. Спокойно ломает костное соединение.

Не боевые:
Удача - повышается шанс выживания, а враги охотнее становятся друзьями.

9. Цель:
-Победить Шуду и вернуть ему бандану как сильный пират.
-Стать Королём Пиратов.

10. ______________Принят_____________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)
One Piece RP