← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

1. Хитсугая Тоширо

2. 15 лет

3. Тоширо родился в какой-то стране самураев, от чего унаследовал всех их привычки и обычаи. Он воспитывался не как ребенок, а как воин, именно поэтому он не привык выражать эмоции, а к людям всегда относился с подозрением и опаской. Всю свою жизнь он тренировался, обучался фехтованию и всегда совершенствовал свои навыки. Пошёл в Дозор по банальной причине - накрутил себе, что пираты - не люди, которых надо истребить, каждого. В 15 лет поступает в Морской Дозор и начинает своё путешествие

4. Сдержанный, часто молчаливый. Если начинает беседу - бывает говорит открыто, грубо или даже резко, но часто заботливый о своих друзьях и подчиненных (на том острове, где он жил - таковые у него были).

5. Тоширо низкого роста (примерно 155-160 см), у него бирюзовые глаза и короткие колючие белые волосы, которые постоянно привлекают внимание. Он имеет худощавое телосложение и довольно-таки острые черты лица.

6. -

7. Катана

8. Фехтование

Дьявольский фрукт типа мифический Зоан. Модель : Ледяной дракон. (Одобрение на фрукт было)
Данный фрукт позволяет превращаться владельца в дракона льда.
Есть форма 50/50, а есть полная форма.

Атаки фрукта :

Frost Breath - Фруктовик скапливает ледяное дыхание в большом количестве, набирая его в свои лёгкие. Сила выстрела зависит от времени накопления. После, выстреливает ледяную стрелу, которая обладает разрушительными свойствами и обморожением

Пассивный навык : Pick up the Heat - забирает тепло в некоторой площади со временем.
Может уменьшать время применения тем, что выпускает холодное дыхание из себя

Ice Bomb - Фруктовик возноситься вверх, после чего, обволакивая себя ледяным ветров, аля ледяным щитом, спускается вниз, как ледяной снаряд с огромной скоростью

В форме 50/50 появляются некоторые части дракона, а так же возрастают физические показатели.

Не боевые : Удача

9. Изменить нынешний Дозор, подогнув под себя пиратов.

10. _____________________________________ПРИНЯТ______________________________________
1. Полное имя персонажа.
Кухулин (Сторожевой волк) (Фенрир)

2. Возраст.
26 лет
3. Биография.
Кухулин был рожден в далеке от своей родины, острова где родились его родители, ведь его отец был дозорным а значит не мог находиться на одном месте постоянно. Его отец и мать были простыми людьми, с чистокровной дворянской родословной передающейся уже не первое поколение. А значит и сам мальчик так же имел идеально чистую кровь. Ничего ужасного в его жизни не приключалось, он лишь спокойно тренировался со своим отцом который имел должность капитана в морском дозоре. Он тренировался чтоб стать таким же крутым как и его отец а может даже и превзойти, вот и всё, ничего более в его жизни не было кроме того что он тренировался день за днем совершенствую свои навыки и выполняя поручения морского дозора по отлову пиратов и сохранению порядка на островах

4. Характер.
Конечно же он истинный воин которому ведомо понятие чести, он будет защищать детей, женщин и стариков до самой смерти, но с остальными он действительно крайне суров и не жалует самоуверенных наглецов. Живет лишь ради того чтоб сражаться, ведь это пажалуй единственное что им движет в жизни, жажда сражений, но не убийств, ведь если противник покажет себя как достойный воин и будет сражаться рыцарю, то жизнь его будет оставлена. Но сражался он подобно животному, за что и получил прозвище.

5. Внешность.

Высокий мужчина ростом 187 см, с кроваво красного цвета глазами и вертикальным зрачком в них(не более чем генетическое отклонение без объяснений, плюсов не дает). Острые но при этом достаточно красивые черты лица. Темные длинные волосы зачесанные назад, но стрижка столь неординарна что они помимо того что собраны в хвост, в месте где не схвачены буквально стоят ровно вверх, хоть и несколько прядей падают на лицо, но это не особо то и мешается. Одет он в синие обтягивающие трико на котором находятся серебристые линии. Тело же у него открыто и виден его рельеф, а так же странные красные татуировки. Однако только одним костюмом он не ограничивается.

6. Принадлежность.
Дозорные (Одиночка) Младший лейтенант

7. Снаряжение.
Красное копье из легкого но прочного сплава.(2.2 метра)

8. Способности и атаки.
Владение древковым оружием(копье)

(вторая свободна)
Копье тысячи выпадов - стиль владения копьем построенные на скоростных уколах копьем и отвлечении противника ложными уколами, если простой копейщик с человеческими способностями способен не имя стиль провести около 2 уколов в секунду, то стиль Кухулина удваивает скорость уколов.

1. Ложный удар - совершает укол движущийся казалось бы на полной скорости к противнику но когда тот начинает от него уклоняться или пытаться заблокировать то копье резко сдвигается на сантиметр назад и идет уже в другую точку, это позволяет пользователя обманным путем заставить противника перевести защиту в одно место и в следующее же мгновение атаковать в другом.

2. Скоростные уколы - основа этого стиля которая позволяет проводить уколы в ускоренной форме благодаря двуручному хвату копья и развитым мышцам плеч и рук пользователя.
0 баллов - 4 уколов в секунду
5 баллов - 8 уколов в секунду
10 баллов - 16 укола в секуду
15 баллов - 32 укола в секунду.

3. Выпад мираж - благодаря неимоверной скорости уколов позволяет оставлять скоростные миражи в воздухе где копье проходило что позволяет обманывать противника заставляя того думать что копье в одной точке, а на самом деле оно уже может нестись с другой стороны.
5 баллов - 2 миража
10 баллов - 4 миража
15 баллов - 8 миражей


4. Скоростное парирование - своими уколами + благодаря за счет эффекта рычага из-за широкго хвата копья Кухулин способен отклонять атаки противников будь то выпад или рубящий удар. Благодаря этой способности оборонительный потенциал возрастает. Так же этот прием позволяет парировать пули, стрелы и любые другие снаряды (противник не должен привышать Кухулина по баллам более чем на 5, ведь иначе будет отброшено копье, а не сд
Тяжелые снаряды(ядра) - 10 баллов.

5.Укол пронзающий преграды - сила этого выпада колосальна так как в нем задействованы практически все мышцы тела, тако выпад не получится остановить или отвести в сторону, даже если на его пути встанет стена, копье пройдет насквозь, хоть это и потребует больших усилий.
0 баллов - с трудом пробиваются стены толщиной в 1 кирпич.
5 баллов - с трудом пробиваются стальные стены толщиной в 1см.
15 баллов - с трудом пробиваются стальные стены толщиной 5см. Может навредить органам противника защитившегося ВВ.
25 баллов - с трудом пробиваются стальные стены толщиной 10см. Давление от удара при остановке такой атаки ВВ, очень сильно навредит органам противника.

6. Внезапный выпад - навык позволящий в любой момент без подготовки к атаки, при любом движении копьем перевести это в выпад, будь то размашистый удар или просто опущенное вниз острием копье. При этом идет подавление признаков изменения атаки такого как движение плечами при смене атаки, т.е такое действие совершенно неожиданно.

Дробящее кости копье - второй стиль Кухулина атаки которого он может чередовать с выпадами, основан он на размашистых ударах благодаря которым он может продавливать защиту противника.

1. Дробящий удар - мощный взмах копье в любой плоскости рядом с собой, сила этого удара способна сломать противнику кости если тот будет блокировать рукой, ногой или пропустит такой удар. Однако так же если противник пытается отстраниться то из-за длины копья ему скорей вспорет живот чем он успеет отступить.
5 баллов - пробивает камень
10 баллов - проминает листы стали толщиной в 2см.
15 баллов - пробивает насквозь

2. Вращающийся удар - Кухулин раскручивает копье на манер пропеллера и то крутит достаточно быстро чтоб противник что попадет под лезвие в мгновение ока был распорот или даже и вовсе разрублен если он не огромен.
0 баллов - 3 поворотов в секунду
5 баллов - 6 поворотов в секунду + слеши дистанцией в метр.
10 баллов - 12 поворота в секунду + слеши дистанцией в 5 метров.
20 баллов - 24 поворотов в секунду + слеши дистанцией в 10 метров.

Продление битвы - Кухулин обладает неимоверной силой воли и физической выносливости что позволяет ему продолжать сражение не теряя эффективности даже с тяжелыми ранениями. Однако всему есть предел и если будет нанесено фатальное ранение, то конечно же он сражаться не сможет. Однако тяжелое ранение не несущие мгновенную смерть будет недостаточно эффективно чтоб он прекратил сражаться. Дает возможность сражаться со сломанными ребрами не теряя эффективность, дает высокий болевой порог и сражаться ещё в течении 10 секунд после смертельного ранения такого как распоротый живот или перерезанное горло. (Прокачке не поддается).
Не боевая

Ускоренный мышление - данный навык позволяет быстрее анализировать происходящее и быстрее принимать наиболее верное решения. Так же это дает ему возможность быть хорошим стратегом.

9. Цель вашего персонажа.
Провести как можно больше боев и спасти как можно больше невинных.

10._____________Принят____________
1 - Канг Ду

2 - 24

3 - Биография:

Канг уроженец отдаленного острова из Ист блю, напоминающий собой Китай от мира Ван Пис. Вырос в обычной семье врачей, увлекался в первую очередь медициной, так-как родство обязывало. Сложно сказать, любил ли он это занятие на самом деле, но учился он прилежно, не пропускал занятий, да и в целом был приверженцем строгой дисциплины. Она же и царила в его доме: прием пищи по расписанию, отдых по расписанию, жизнь по расписанию. И, наверное, будь так только в его семье, Канг бы с легкой руки сбежал бы из дома, куда подальше от этой тирании над его временем, но это был обыденный образ жизни каждой семьи на острове. После окончания мед.школы, поступил на службу. Свою карьеру дозорного он начал сразу с почетного звания корабельного врача. Там же познакомился с людьми из других морей, одним из которых был самый ахуевший от жизни тунеядец - Базз Би. Так он назвался по крайней мере.

Во время одной из операций по борьбе с революционерами взял на себя командование отрядом, их командира разорвало пушечным снарядом. Операция закончилась успешно спустя 48 часов, за защитными укреплениями лагеря Революционной Армии нашел дьявольский плод, аккуратно сложенный в шкатулку, что хранилась в его кабинете еще какое-то время. После сдачи отчета его и Базз Би отобрали в отряд по борьбе с преступностью. В основном целью отряда были революционеры, скрывающиеся среди мирного населения. Их поимка и допрос стояли в приоритете, поимка наградных пиратов на втором, поимка простых преступников практически нулевой приоритет. После долгих раздумий съел дьявольский фрукт по пути до следующей точки высадки - Норд Блю, остров Ярсий.

4 - Характер:

Как уже говорилось, Канг Ду человек жестокой дисциплины, практиковавшаяся с самых ранних лет, поэтому следование приказам для него - наиболее приоритетная задача чем выбор сделанный под эмоциональным давлением. Из-за этого у него складываются отнюдь не теплые отношения с такими людьми, как Базз. Он твердолоб, упрям, следует четким инструкциям, в то время как второй более импульсивен, идет на поводу у эмоций, а не разума. Тем не менее, когда их интересы не конфликтуют, они работают сплоченно, скоординировано. Брюнету ничего не стоит подстроится под стиль боя, как союзника, так и противника. Помимо всего прочего имеет девиз

«Сущности, жившие вместе, вместе должны погибать.»

5 - Внешность:

Молодой человек азиатской внешности с волосами цвета пороха. Глаза карие, из каких-то сильно выделяющихся деталей - шрам на лице, оставленный во время операции от одного из революционеров. В одежде предпочитает официальность, но при этом не имеет ничего против того, чтобы под плащом с символикой дозора носить родную безрукавку и свободные штаны. Имеет рост 179, вес ~80 кг.

6 - Мичман

7 - Помимо кошелька, одежды, ден-ден муши носит с собой кистевое оружие с четырьмя лопастями, каждое длинной 20 сантиметров, в состав которого так же входит защита предплечья стальным щитком. Как минимум, от удара мечом или шальной пули защитит.

8 - Способности:

8.1. - Рукопашный бой: Канг Ду способен сражаться с различного рода противниками, под каждого из них он адаптирует свой стиль боя, поэтому особых техник на данном этапе у него и нету. Разве-что, он может сражаться используя кистевое оружие.
8.2. - Фрукт

– Название: «Babu babu no mi» от слова «Baburu» - пузырь.

– Описание: Фрукт весьма безобиден, если поглядеть со стороны. При приобретении этой силы вокруг фруктовика образуется атмосфера(10 метров в радиусе + 1 за балл), подобно той, что находится на Архипелаге Сабаоди. В этой области могут существовать не только транспортные средства с архипелага, но и пузыри, созданные Кангом

– Варианты атак (расстановка по баллам):

+schnaps blase/выстрел пузырем:Выстреливает из пальца маленьким шариком, который при ударе резко расширяется, превращаясь в "тюрьму" для чего либо или кого либо. При попадании шарик из 3 сантиметрового сгустка преобразуется в 1,5 метровый пузырь, правда проблема в том, что кислород в таком пузыре ограничен и чем меньше его тем меньше размеры пузыря. Всего может выпустить таких сгустков 3 после чего перезарядка пост.(с 0 баллов)

+Barriere/Барьер:Создает вокруг себя или еще кого сферу, причем сфера эта имеет микропоры, поэтому воздух спокойно проникает внутрь пузыря, но вот вода в такие поры вряд-ли пролезет, да и опять же пузырь водонепроницаемый. (с 5 баллов)

+Respirator/Респиратор:Создает на голове пузырь, подобный шлемам терньюбито, который фильтрует воздух, проходящий внутрь. Иными словами никакой отравленный газ, кроме чистейшего воздуха не пройдет внутрь.(с 0 баллов)

+Stoneskin/Каменная кожа: Способен держать на своей коже толстый слой смоляного покрытия, который по желанию надувается. Скажем, в него летит шквал пуль, он надувает предплечья и они отскакивают от защиты с той же силой, с которой в нее влетели. Тоже самое касается и мечей. Используется обычно, как активная броня непосредственно во время боя, ибо надувание рук процесс практически мгновенный, а на создание вокруг себя пузыря требуется где-то несколько секунд.(с 5 баллов).

– Свойства:

- Пузыри имеют плотность превышающую плотность пузырей с Сабаоди в несколько раз. Чтобы пробить один пузырь нужно приложить много усилий на равных баллах или же приложить минимум усилий при перевесе в 5 баллов.

- Пузыри имеют свойства наслаиваться. Мужчина способен создавать по одному пузырю в секунду(+1 слой в секунд за 10 баллов)

- Для уничтожения пузыря на равных баллах требуется натягивать пузырь мечом 2,5 секунд(+ 0,2 за балл), рукой 5 секунд(+ 0,4 за балл). Те кто сильнее пробивают пузырь легче

- Пузыри в отличии от своего аналога впускают в себя объекты только по желанию фруктовика.

- Пузыри могут хранить в себе все: Газ, жидкость, людей, любые другие твердые объекты, включая Кайросеку, поскольку та не действует на производную фрукта.

- Пузыри не растворяются в воде и не проводит электричество, так-как является диэлектриком.

– Слабости: Огонь, Холод, Растворяющие жидкости.

НЕ боевая способность: Врач. Знает восточную медицину, основанную на иглоукалывании

9 - FOR HONOR!

10 - __________________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________
1. Полное имя персонажа.
Акияма Сум из Ист Блю. Прозвища и клички отсутствуют по причине ненадобности.

2. Возраст.
24 года от роду.

3. Биография.
Акияма впервые увидела свет на одном из северных островков Ист Блю, который располагался недалеко от оконечности Гранд Лайна. Сам остров был райской обителью, фактически, конечно. Мирная жизнь людей, который хорошо зарабатывают на выращивании и продаже экзотических фруктов, дерева не могут жить бедно. Кроме того, остров, на котором была рождена Акияма был важным торговым портом, так как он давал прямой выход к одной из путей на Реверс Маунтин. Следовательно, этот остров имел одну из баз Дозора, поскольку пираты, которые идут на Гранд Лайн частенько наведывались в местный порт. Сама Акияма родилась в городишке, который располагался к югу от портового города. Мать – местная фермерша и отец, который был лейтенантом Дозора в местной базе всегда уделяли своей дочери родительское внимание и воспитывали как полагается.
Детство Акиямы прошло беззаботно и весело. От матери она получила врождённую красоту, трудолюбие и женственность, а от отца – бойкий и настойчивый характер, а также принципиальные понятия о чести. Акияма большую часть времени помогала матери по хозяйству и в саду, выращивая и ухаживая за ананасами, а в остальное время занималась фехтованием у местного мастера в додзё. Он был не слишком хорошим фехтовальщиком сам, однако мог хорошо учить своих учеников фехтованию, тренировать их физически. Так прошло детство Акиямы, пока ей не исполнилось 14 лет.
В тот день, когда казалось, что всё отлично, что солнце светит ярче прежнего, что люди вокруг как никогда радостны и веселы случилось непоправимое. На город напали одержимые жадностью и лицемерием пираты. Они уничтожали всё и вся, пытаясь заполучить порт. Дозорные на базе ничего не могли сделать против опытных моряков, которые, к тому же, обладали способностями фруктов и Хаки. Очевидно, это была одна из команд Нового мира, название которой Акияма так и не успела запомнить. В этот день земля разверзлась и огонь сжёг порт и остров.
Неизвестно что искали эти пираты и нашли ли они что-либо, однако уничтожили они лишь часть острова, вернее, половину. Порт и его окрестности были разрушены, однако городишка устоял и живёт до сих пор. В тот день Акияма потеряла своего отца, а мать, которая потеряла любимого мужа постарела лет на десять. Это был шок не только для семьи Акиямы, но и для всего города. Никто из базы дозора не вернулся живым в тот злополучный день. Именно поэтому Акияма, по прошествию двух лет со дня нападения пиратов, пошла юнгой на корабль Капитана Салазера из базы Дозора на соседнем острове Ист Блю. С 16 лет Акияма служит в дозоре.
Единственной причиной, по которой Акияма пошла в Дозор стало обещание матери о том, что она сможет защитить и её и всех своих друзей и мирных жителей от напасти со стороны пиратов. Акияма пошла в Дозор с обещанием стать сильнее и опытнее, лучше и установить свою справедливость, на сколько сможет.
С самого начала службы, Акияма проявила себя как способный боец и как неплохой тактик, поэтому за недолгий период нахождения в Дозоре, она смогла получить звание мичмана, кем она и является сейчас. На данный момент Акияма всё ещ служит в Дозоре, однако она не знает как ею распорядятся обстоятельства…
4. Характер.
Акияма – серьёзная и ответственная девушка с понятием справедливости как правосудия и чести для благородных, свободы и процветания для простонародья и Дозора – как защитников и наставников. Другими словами, Акияма скептично относится к Тенрюбито и считает, что Шичибукаи должны быть упразднены. Это её видения мира, хотя и она, по званию, пока что почти ничего об этом не знает.
Акияма предпочитает вести себя раскованно в общении с людьми. Она – приятный собеседник, хороший друг, который в любом ситуации постарается помочь и посодействовать. Так или иначе, когда дело доходит до службы или поимки пиратов, Акияма довольно груба и строга, однако её понятия чести руководят ею, так как она считает, что не все пираты одинаково плохи. Она считает, что пираты являются лишь названием и что среди Дозора тоже много уродов и подлецов, которых следует убрать. Если говорить вообще просто, то аналогом характера среди каноничных персонажей Ван Писа является Фуджитора.
По натуре, Акияма – девушка нравов. Что нравится она делает, что нет – то нет. Она обожает тренироваться в додзё на базе Дозора, а также море. Она считает море самой красивой вещью на земле и что когда-нибудь, оно будет мирным и чистым, как в прямом, так и в переносном смысле. Акияма любит мороженное и любые сладкие продукты, разве что мармелад и мёд недолюбливает. Девушка до ужаса любит фехтовать, отрабатывая свою стиль фехтования. Из её увлечений можно назвать путешествия, поскольку ей часто приходится отправляться в рейды, а также фехтование. Помимо этого, во время службы в Дозоре, она часто проводила время с навигатором, которая являлась единственной девушкой на её родной базе, поэтому навигацию Акияма немного освоила, хотя нет – достаточно освоила.

5. Внешность.
Акияма – довольно высокая девушка, примерно 200 см., может чуть ниже (аналог – Боа Хэнкок) и довольно худощавая, однако имеющая спортивное телосложение, на что повлияли длительные тренировки. Она имеет широкий и большой бюст и ягодицы, от чего, собственно и страдает как мечник, однако её навыкам это не слишком мешает. Она имеет выразительные глаза с чёрными зрачками, прямой аккуратный нос и немного припухлые губы. Раньше на её щеках были видны веснушки, однако сейчас их не видно вообще. Также, Акияма имеет длинные тёмно-синие волосы, почти чёрные, которые завиваются на кончиках. Такая вот особенность. Тело девушки, как уже было сказано, спортивного сложения, имеет объёмную грудь и ягодицы, довольно худощавое. Кожа смуглая и жирная, поэтому Акияма выглядит отлично, по крайней мере, на свой возраст.
Обычно, Акияма носит топ или блузку, хотя может выбрать разные наряды, в зависимости от ситуации, а также свои любимые штаники карго. На ноги может одеть сандалии или туфли, в зависимости от того что вообще оденет. В общем, одежда для Акиямы – дело настроения. Также, она часто носит накидку Дозора с надписью «правосудие» на спине и свой фирменный клинок-вакидзаси Кирато. Это её оружие и оно часто находится при ней.

6. Принадлежность.
Морской Дозор. Мичман.

7. Снаряжение.
Если не считать некоторого оружия, которое выдают на базе как табельное, то её основной снаряжение – её меч. Кирато («Клинок слёз») – один из именных мечей класса Вадзамоно, то есть самого низкого среди именных клинков. Тип – вакидзаси. Длинна этого клинка всего 75 см, поэтому он не предназначен для масштабных рассечений и атак с выпадом. Этот клинок удобен в ближнем бою, так как он легче, чем катана и им легко оперировать как одной рукой, так и двумя. Имеет золочёную гарду, чёрную рукоять из кожи и хорошее лезвие, соответствующее именному мечу. Ножны клинка белого цвета с металлическим ободком. Акияма носит его как в руках, так и подвешенным на пояс.
8. Способности и атаки.
Боевые:
1) Фехтование. Акияма очень искусна в фехтовании на ближней дистанции, то есть в прямом бою. Она училась фехтованию с самого детства на острове и закрепила свой навык во время службы в Дозоре. Помимо стандартного умения фехтования с вакидзаси (не катаной), Акияма разработала собственный стиль фехтования – Kirato no Hiko («Полёт клинка слёз»). С помощью этого стиля, Акияма поражает противника быстрыми тычками своим клинком вперёд, нанося тем самым колотые раны противнику. Данная техника не рассчитана на дальние-средние дистанции, а также не может наносить прицельный урон, поэтому применяется исключительно в ближнем бою. Приёмы:
- Kirato no Hiko («Полёт клинка слёз») - стандартная техника приёма, придуманного Акиямой. Акияма производит быстрые толчки (выпады) вперёд, нанося противнику колотые раны, подобно жалу осы. Таким образом, Акияма может нанести до 10 ударов за один раз, пока рука не устанет. После передышки в 1 пост, Акияма снова может применять эту технику.
- Daburu Yabura («Двойная слеза») – ещё одна техника фехтования, применяемая как часть стиля Кирато но Хико. Применяя атаку своим клинком одной рукой, Акияма ударяет ладонью другой руки по рукояти, тем самым делая мощный толчок вперёд. Поэтому, проникающая способность обычной атаки увеличивается в два раза. Акияма может нанести 5 таких ударов последовательно, после чего ей требуется передышка в 1 пост.

2) Рокусики. Во время службы в Дозоре, Акияма обучилась специальным техникам тела, которые называются Рокусики. Вернее, Акияма смогла овладеть двумя – Ками-Э (на хорошем уровне) и Сору (посредственно). За это умение, Акияма пользуется заслуженным уважением на своей базе.
Приёмы Рокусики Акиямы:
- Soru ("Лунный шаг") - стандартная техника Рокусики Акиямы. При помощи этого приёма, пользователь выполняет молниеносное движение, увеличивая свою скорость.
- Kami-e: Shita ("Бумажное искусство: Пух") - техника Рокусики Ками-Э Акиямы. С помощью этого приёма пользователь способен быстро уклонятся от атак противника с помощью особых движений тела, из-за чего это напоминает колыхание листа бумаги. К примеру, Фукуро использовал приём этого стиля под названием "Слизь", где он уворачивался таким образом, что это было подобно скольжению по слизи. Выполнение Акиямы напоминает пух или пушистые перья.

Не боевые:
1) Навигатор. Акияма училась навигации у местного навигатора, поэтому этим умением она обладает.

9. Цель вашего персонажа.
1) Более глобальная – добиться справедливости и порядка в мире, путём удаление подонков и уродов. Следует заметить, что Акияма не считает всех пиратов ничтожествами, а лишь большинство. У Дозора – меньшинство.
2) Более узкая – найти и арестовать пиратскую команду, которая убила её отца и разрешила порт её острова. Названия и флага девушка не знает, но она намерена выяснить всё.

10.Читали правила?
____________________ПРИНЯТА________________________
1. Полное имя персонажа.
Зигфрид
2. Возраст.
30 лет
3. Биография.
Кто он такой и кем был до того как стал дозорным? История об этом умалчивает. Известно лишь то, что его мастером был тот, кто имел Дьявольский Фрукт... мифический зоан дракона и так же являлся ужасающе сильным мечником который и обучал Зигфрида.
Меч Зифгрида можно отнести к классу О Вадзамоно, т.е один из сильнейших мечей созданых за всё время, хоть и уступает по силе мечу михоука и подобным ему. Подарен этот меч был ему отцом, а отцу дедом. Ходила история что когда то этим мечом действительно убили существо очень похожее на дракона, а может им оно и являлось.

В дозоре он служил тихо, спокойно и особо ни чем не выделяясь. Однако был у него один секрет который он хранил упорно, всю жизнь. Историю эту на том острове где он жил знают все, но вот о том чем она закончилась, ни один человек не знал и знать не может.

Ровно за день до его вступления в ряды дозора, на одном из островов разгорелся пожар, это было похоже на ужасное бедствие. Но всё было не так как это видели люди, на самом деле человек который прожил там всю жизнь, впал в безумие, мастер Зигфрида увидел труп его жены, которую убили пираты высадившись на берег. От своего безумия он полностью потерял самообладание и стал огромным драконом что смел и пиратов и часть деревни с лица земли. Успокоившись он вернулся в свое состояние в лесу, который ещё небыл охвачен пламенем от горящей деревни. Там его и встретил Зигфрид. Он знал что учитель прилетит именно туда, ведь это место где они тренировались все эти 17 лет с момента как он его приютил. Родители Зигфрила погибли от болезни а этот мужчина взялся его воспитать.

Он не хотел жить, он причинил столько боли людям которые считали его за своего, что попросил Зигфрида о последней тренировки, в следствии которой он его убьет. Однако сам Зигфрид согласился но даже не думал сможет победить а если бы у него и вышло подобное то нанес бы он рану не смертельную специально... тогда он не знал о силе своего меча.

Схватка началась, оба осыпали друг друга градом ударов, физические силы Зигфрида превосходили силы простых людей, он был монстров, его врожденная способность, он был физически одарен. Свой двуручный меч он был способен держать одной рукой и махать им как простым, при том что сам по себе меч весил не менее 20кг что было удивительно для его веса. Его удары были столь мощны что после одного из них меч его учителя сломался и тот всё что успевал сделать это покрыть себя чешуёй дракона, дабы избежать ранения... меч небыл остановлен, будь это простой меч, он бы буквально сломался о чешую, но меч... был закален в крови дракона и был ужасающе прочен и остер. Меч вошел в бок мастера но был остановлен... однако слишком поздно. Рана была смертельна, хоть и истекать пришлось мастеру долго. Упав головой на плечо ученика он произнес свои последние слова.
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 3 Гость(ей)
One Piece RP