1. Батлер
Прозвище: Синий Дьявол
2. Возраст: 22 года
3. Батлер является старшим братом Адлера и его накама. Возможно единственным из всех детей, смягчающий свои удары, когда приходилось сражаться с Адлером.
У него не было имени до шести лет. Его не существовало и если обычные дети засыпали вслушиваясь в сказку, что читали родители, то Батлер слушал стоны собственных мышц от бесконечных сражений, которые устраивали больные на голову ублюдки смотрящие на то, как дети избивают друг друга и их бесчувственные тела утаскивали с арены в грязный подвал, где они могли зализать свои раны.
Батлер ребенок рожденый в неволе, обретший брата и накаму за весьма короткий промежуток времени. Мальчик научился сражаться на мечах так же как и все, дрался так же как и все. Он не быстро снискал себе славу смертоносного бойца, но вскоре меч уже не оттягивал руку, крики боли поверженных противников не резали слуха, а капли крови на клинке, не вызывали чувства отвращения.
Одним из тех, кто еще более менее чувствовал к ним сопереживание, был местный врач латающий бойцов после сражений. Вот что и было забавно, именно он научил Батлера читать, хоть и не полный текст, он дал ему небольшую книжецу о дальних морях и отважных мореходах, чем навсегда поселил в душе мальчика тягу к морю.
Он быстро получил прозвище Синий Дьявол, за блеск холодных глаз и любовь к синему цвету, которая появилась после того как он забрал у убитого им ребенка легкий шарф синего цвета. В отличии от своего брата Батлер стремился к свободе, жаждал ее, хотел увидеть новый мир. Благодаря случайным обрывкам разговоров их тюремщиков, он узнал, что есть что то кроме их ужастного мира полного крови и страданий, но возможности сбежать практически не было и им приходилось довольствоваться теми крупицами, что были. Впрочем Адлер на жизнь не жаловался и пока, сам Батлер был далек от общих увеселений он проводил время в размышлениях, а на арене сдерживал порывы своего брата.
Их было пятеро. Несколько детей против всего мира, но к сожалению и эти узы не долговечны и в один из дней друзья повернулись против них. В этот момент Батлер не смог поднять клинок, против тех кого еще недавно называл своими друзьями. Боль, физическая, совершенно не идет в сравнение со страданиями души, которые испытал Батлер ощущая, как клинки его бывших друзей разрывают его плоть.
Он выжил, кровь хоть и хлестала из ран, но не смогла унести его жизнь прочь от тела. Едва его зашили и брат мог стоять на ногах он разбудил его ночью и коротко спросил.
- Я ухожу. Ты со мной? - так братья решились на побег, но не все так гладко как могло бы показаться. Другие дети подняли тревогу и им пришлось пробиваться с боем. Раненые они смогли добраться до корабля, но едва взошло солнце они понялм, что попали на судно Мировой Знати. Их обнаружили, и и немедленно приговорили к смерти. Раненый и обессиленный, Батлер последним движением сумел толкнуть брата прочь от смертельного выстрела, за чтт и поплатился. Офицер выпустил ему в грудь все пули из многоствольного пистолета. Обоих выбросили за борт и с того дня Батлер не знал, что стало с его братом.
Спустя время безжизненное тело мальчика прибило к берегу, где его подобрал и выходил Хико Сэйдзюро, последний мастер стиля Хитен Митсуруги. Он был поражен, что парню удалось выжить с такими ранами. Вытащив пули и аыходив Батлера он решил присмотреться к нему.
А что Батлер? Он горько переживал потерю брата. Надеялся, что он жив, плакал разбивая кулаки в кровь о камни в саду додзе.
Хико предложил выход. Стать сильнее, что бы мальчик смог найти своего брата и исполнить свою мечту. Уйти в море и стать настоящим воином. Батлер согласился не раздумывая.
Теперь начались новые испытания, но увидевший свою цель Батлер не собирался отступать. Он тренировался как одержимый лишь бы достичь результата. В итоге к двадцати двум годам Батлер покинул учителя пообещав вернуться через некоторое время, что бы закончить обучение, ведь он хотел найти брата. Его путь лежал в Норд Блю и возможно дальше если потребуется
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
4. Батлер весьма молчаливый человек, он не станет лишний раз говорить с тем кто ему не знаком, предпочитая сначала понять кто перед ним, приглядеться к нему, а уже потом заводить беседы. Впрочем эта черта его характера легко скрывается в большой и шумной компании, где все веселятся. Тяжелое детство полное мыслей о мести и постоянных сражений сделало из него сурового воина посвятившего всю свою юность тренировкам и лишь найдя брата он позволит себе начать заниматься чем то другим, показывая его исключительное к цели стремление. Батлер настоящий самурай, неудержимый в битве и весьма доброжелательный в мирное время. Он не стремиться к насилию, но не отклоняет вызов по каким бы то ни было причинам. Ценитель искусства в том числе и искусства сражения на мечах, а потому искренне радуется достойному противнику и даже первое время может поддаваться ему, что бы тот раскрыл свой потенциал.
5. Батлер обладает не яркой мускулатурой, но тем не менее это не уменьшает его физической силы. У него ярко - рыжие волосы, весьма длинные, доходят до лопаток и забраны в высокий хвост, перевязанные простой веревочкой. Из одежды он носит темно - синее кимоно и белые штаны, поверх носит синий шарф и это единственная вещь которая у него осталась с того времени как он бился на арене. На руках носит наручи фехтовальщиков, а на ногах простые сандали. На левой щеке расположен крестообразный грам, а на правой стороне груди огромный шрам от пулевого ранения, после побега из рабства
6. Пираты Багровой Руки
7. Катана, навигационные приборы, небольшая книга, немного еды
8. Способности и атаки.
Боевые: Фехтование
Стиль - Хитен Митсуруги "благородный меч, летящий в небесах" - стиль фехтования основанный на ловкости и скорости использующего. Он используется теми, кто ценит скорость ударов без потери их силы.
Начальные приемы:
1) Баттодзюцу - прием основаный на быстром обнажении меча и ударе противника из последующей стойки. В Хитен Митсуруги, это прием сочетается с силой дара и божественной скоростью стиля. Удар наносится сразу из ножен, что повышает его рассекающую силу
2)РЮ-СО-СЕН (Ryuu Sou Sen) - двойной удар дракона - серия повторяющихся ударов, которая используется в поединке с противником, способным выдержать отдельно взятый удар; Сила приема достаточна, что рассечь камень
3) РЮ-СО-СЕН-ГАРАМИ (Ryuu Sou Sen Garami) - двойной удар дракона в голову - аналог Рю-Со-Сен, который завершается ударом в голову;
4) РЮ-КАН-СЕН (Ryuu Kan Sen) - удар извивающегося дракона - контратака на ближнем расстоянии, состоящая из быстрого ухода от удара противника и мгновенного разворота, за которым следует круговой удар меча в затылок;
5) РЮ-КАН-СЕН-КОГАРАШИ (Ryuu Kan Sen Kogarashi) - аналог Рю-Кан-Сан, обладающий большей разрушительной силой;
5 баллов:
1) РЮ-КАН-СЕН-ЦУМУИ (Ryuu Kan Sen Tsumui) - удар извивающегося дракона в падении - улучшенная версия Рю-Кан-Сен. Молниеносный выпад в сторону противника позволяет телу набрать огромную скорость для удара с разворота, но одновременно создаёт трудности для последующего приземления;
2) РЮ-ЦУЙ-СЕН (Ryuu Tsui Sen) - удар когтей дракона - высокий прыжок позволяет совместить вес тела и силу тяжести при падении в одном ударе, который прибивает противника к земле;
3) РЮ-ЦУЙ-СЕН-ЗАН (Ryuu Tsui Sen Zan) - острые когти дракона - более смертоносная версия Рю-Цуй-Сен. Вместо удара меч устанавливается в вертикальное положение острием вниз, что позволяет ему при падении пробить любую преграду на своём пути;
4) РЮ-ШУ-СЕН (Ryuu Shou Sen) - удар парящего дракона - меч держится горизонтально над головой, кулак правой руки поддерживает клинок посередине. Совершается быстрый прыжок, во время которого меч поражает противника в горло;
5) РЮ-ЦУЙ-ШУ-СЕН (Ryuu Tsui Shou Sen) - удар когтей парящего дракона - комбинация удара Рю-Цуй-Сен за которым моментально следует восходящая атака Рю-Шу-Сен;
6) АРАШИ (Arashi) - вихрь - быстрый взмах мечом который закручивает воздух вокруг пользователя создавая
5. Батлер обладает не яркой мускулатурой, но тем не менее это не уменьшает его физической силы. У него ярко - рыжие волосы, весьма длинные, доходят до лопаток и забраны в высокий хвост, перевязанные простой веревочкой. Из одежды он носит темно - синее кимоно и белые штаны, поверх носит синий шарф и это единственная вещь которая у него осталась с того времени как он бился на арене. На руках носит наручи фехтовальщиков, а на ногах простые сандали. На левой щеке расположен крестообразный грам, а на правой стороне груди огромный шрам от пулевого ранения, после побега из рабства
6. Пираты Багровой Руки
7. Катана, навигационные приборы, небольшая книга, немного еды
8. Способности и атаки.
Боевые: Фехтование
Стиль - Хитен Митсуруги "благородный меч, летящий в небесах" - стиль фехтования основанный на ловкости и скорости использующего. Он используется теми, кто ценит скорость ударов без потери их силы.
Начальные приемы:
1) Баттодзюцу - прием основаный на быстром обнажении меча и ударе противника из последующей стойки. В Хитен Митсуруги, это прием сочетается с силой дара и божественной скоростью стиля. Удар наносится сразу из ножен, что повышает его рассекающую силу
2)РЮ-СО-СЕН (Ryuu Sou Sen) - двойной удар дракона - серия повторяющихся ударов, которая используется в поединке с противником, способным выдержать отдельно взятый удар; Сила приема достаточна, что рассечь камень
3) РЮ-СО-СЕН-ГАРАМИ (Ryuu Sou Sen Garami) - двойной удар дракона в голову - аналог Рю-Со-Сен, который завершается ударом в голову;
4) РЮ-КАН-СЕН (Ryuu Kan Sen) - удар извивающегося дракона - контратака на ближнем расстоянии, состоящая из быстрого ухода от удара противника и мгновенного разворота, за которым следует круговой удар меча в затылок;
5) РЮ-КАН-СЕН-КОГАРАШИ (Ryuu Kan Sen Kogarashi) - аналог Рю-Кан-Сан, обладающий большей разрушительной силой;
5 баллов:
1) РЮ-КАН-СЕН-ЦУМУИ (Ryuu Kan Sen Tsumui) - удар извивающегося дракона в падении - улучшенная версия Рю-Кан-Сен. Молниеносный выпад в сторону противника позволяет телу набрать огромную скорость для удара с разворота, но одновременно создаёт трудности для последующего приземления;
2) РЮ-ЦУЙ-СЕН (Ryuu Tsui Sen) - удар когтей дракона - высокий прыжок позволяет совместить вес тела и силу тяжести при падении в одном ударе, который прибивает противника к земле;
3) РЮ-ЦУЙ-СЕН-ЗАН (Ryuu Tsui Sen Zan) - острые когти дракона - более смертоносная версия Рю-Цуй-Сен. Вместо удара меч устанавливается в вертикальное положение острием вниз, что позволяет ему при падении пробить любую преграду на своём пути;
4) РЮ-ШУ-СЕН (Ryuu Shou Sen) - удар парящего дракона - меч держится горизонтально над головой, кулак правой руки поддерживает клинок посередине. Совершается быстрый прыжок, во время которого меч поражает противника в горло;
5) РЮ-ЦУЙ-ШУ-СЕН (Ryuu Tsui Shou Sen) - удар когтей парящего дракона - комбинация удара Рю-Цуй-Сен за которым моментально следует восходящая атака Рю-Шу-Сен;
6) АРАШИ (Arashi) - вихрь - быстрый взмах мечом который закручивает воздух вокруг пользователя создавая
6) ХИ-РЮ-СЕН (Hi Ryuu Sen) - удар летящего дракона - левая рука совершает резкое движение вперёд, выбрасывая меч из ножен. Рукоять меча, летящая с огромной скоростью, поражает противника в одну из жизненно важных точек;
7) СО-РЮ-СЕН (Sou Ryuu Sen) - удар двух драконов Атака начинается с обычного обмена ударами баттодзюцу, но когда противник своим мечом блокирует меч атакующего, левая рука выхватывает пустые ножны (или вакидзаси) и наносит ими второй удар, не встречая никакого сопротивления;
8) СО-РЮ-СЕН-ИКАТСУЧИ (Sou Ryuu Sen Ikatsuchi) - молниеносный удар двух драконов - первый удар наносится левой рукой ножнами с мечом(либо вакидзаси). Если ножны блокируются, из них моментально выхватывается сам меч, которым и производится второй удар по противнику;
9) РЮ-МЕЙ-СЕН (Ryuu Mei Sen) - крик дракона - удар нотодзюцу с божественной скоростью Хитэн Мицурюги Рю. Нотодзюцу - искусство закладывания меча в ножны (противоположность баттодзюцу). Высокочастотный звук, возникающий при соприкосновении меча и ножен, поражает особо развитые органы чувств противника и парализует их.
10 баллов:
"Удар нисходящего лотоса" - в прыжке обрушивает лезвие клинка на плечо врага. Удар настолько силен, что способен разрубить человека на две части
15 баллов - "Удар Небесного Когтя" - ударом по незримой цели Батлер отправляет в противника режущую линию, но опять же все не так просто. Батлер способен посылать линию в разных плоскостях и несколько раз. Перед этим приемом меч обязательно должен быть в ножнах, большим пальцем левой руки он слегка выдвигает катану, после чего резко вытаскивает её из ножен
18 баллов - "Пируэт Ласточки" - Пять последовательных ударов с минимальным промежутком времени. Причем настолько минимальной, что кажутся одним единственным движением. Но суть не в том, что есть погрешность в ударе, а в том, что Батлер постоянно движется в этом приеме добавляя не только вес тела в атаку, но и постоянно уклоняясь от возможной контр - атаки
22 балла - "Удар девятиглавого дракона" - прием сложный. Он требует высокой скорости и силы. Батлер наносит удар по девяти основным поражаемым местам противника, что делает почти невозможным блокировать или увернуться от него.
30 баллов - "Истинный летящий шаг" - Ускорение за счет силы ног при которой появляется возможность двигаться с огромной скоростью. Батлер развивает максимальную скорость при движении его невозможно заметить. При такой скорости обувь стирается, а сила удара возрастает
35 баллов - "Танец Мечей". Постоянно изменяющиеся хаотичные движения, создающие оптические иллюзии в виде двойников. Техника используется вместе с медленным летящим шагом, что позволяет Батлеру быстро двигаться и не получать повреждений
45 баллов - "Танец Мечей: Восходящий удар Полуденного Льва" - переход от Танца Мечей к быстрой атаке во вращении. Удар довольно быстрый и неожиданный, рассекает врага тремя ударами
55 баллов - "Вспышка парящего в небесах дракона" - Завершение техники "Удар девятиглавого дракона".Секрет этой техники заключается в дополнительном шаге левой ногой, который добавляет мечу ускорение и вес. Кроме того, если противник блокирует или уклоняется от первого удара, сила необыкновенно быстрого взмаха клинком вытесняет воздух и создаёт вакуумную воронку, которая притягивает врага ближе. В это время тело человека, использующего эту технику, поворачивается вокруг своей оси для следующего удара, который сильнее предыдущего
Не боевые: Навигатор
9. Найти брата. Покончить с рабством во всех морях
10.______________ПРИНЯТ_______________
7) СО-РЮ-СЕН (Sou Ryuu Sen) - удар двух драконов Атака начинается с обычного обмена ударами баттодзюцу, но когда противник своим мечом блокирует меч атакующего, левая рука выхватывает пустые ножны (или вакидзаси) и наносит ими второй удар, не встречая никакого сопротивления;
8) СО-РЮ-СЕН-ИКАТСУЧИ (Sou Ryuu Sen Ikatsuchi) - молниеносный удар двух драконов - первый удар наносится левой рукой ножнами с мечом(либо вакидзаси). Если ножны блокируются, из них моментально выхватывается сам меч, которым и производится второй удар по противнику;
9) РЮ-МЕЙ-СЕН (Ryuu Mei Sen) - крик дракона - удар нотодзюцу с божественной скоростью Хитэн Мицурюги Рю. Нотодзюцу - искусство закладывания меча в ножны (противоположность баттодзюцу). Высокочастотный звук, возникающий при соприкосновении меча и ножен, поражает особо развитые органы чувств противника и парализует их.
10 баллов:
"Удар нисходящего лотоса" - в прыжке обрушивает лезвие клинка на плечо врага. Удар настолько силен, что способен разрубить человека на две части
15 баллов - "Удар Небесного Когтя" - ударом по незримой цели Батлер отправляет в противника режущую линию, но опять же все не так просто. Батлер способен посылать линию в разных плоскостях и несколько раз. Перед этим приемом меч обязательно должен быть в ножнах, большим пальцем левой руки он слегка выдвигает катану, после чего резко вытаскивает её из ножен
18 баллов - "Пируэт Ласточки" - Пять последовательных ударов с минимальным промежутком времени. Причем настолько минимальной, что кажутся одним единственным движением. Но суть не в том, что есть погрешность в ударе, а в том, что Батлер постоянно движется в этом приеме добавляя не только вес тела в атаку, но и постоянно уклоняясь от возможной контр - атаки
22 балла - "Удар девятиглавого дракона" - прием сложный. Он требует высокой скорости и силы. Батлер наносит удар по девяти основным поражаемым местам противника, что делает почти невозможным блокировать или увернуться от него.
30 баллов - "Истинный летящий шаг" - Ускорение за счет силы ног при которой появляется возможность двигаться с огромной скоростью. Батлер развивает максимальную скорость при движении его невозможно заметить. При такой скорости обувь стирается, а сила удара возрастает
35 баллов - "Танец Мечей". Постоянно изменяющиеся хаотичные движения, создающие оптические иллюзии в виде двойников. Техника используется вместе с медленным летящим шагом, что позволяет Батлеру быстро двигаться и не получать повреждений
45 баллов - "Танец Мечей: Восходящий удар Полуденного Льва" - переход от Танца Мечей к быстрой атаке во вращении. Удар довольно быстрый и неожиданный, рассекает врага тремя ударами
55 баллов - "Вспышка парящего в небесах дракона" - Завершение техники "Удар девятиглавого дракона".Секрет этой техники заключается в дополнительном шаге левой ногой, который добавляет мечу ускорение и вес. Кроме того, если противник блокирует или уклоняется от первого удара, сила необыкновенно быстрого взмаха клинком вытесняет воздух и создаёт вакуумную воронку, которая притягивает врага ближе. В это время тело человека, использующего эту технику, поворачивается вокруг своей оси для следующего удара, который сильнее предыдущего
Не боевые: Навигатор
9. Найти брата. Покончить с рабством во всех морях
10.______________ПРИНЯТ_______________
1. Имя - Адлер; Прозвища - "Багровая рука", "Братоубийца".
2. Возраст - 20 лет;
3. Все, кто вылез из той же дыры, что и Адлер, никогда не знали ни своих реальных имен, ни родителей. Похороненные для остального мира, они существовали только для того, чтобы раз за разом под гул взволнованной толпы подниматься на ринг и до полусмерти избивать тех, с кем делишь кров и хлеб, кого при иных обстоятельствах мог бы называть друзьями. Насколько должна быть прогнившей душа, чтобы с удовольствием наблюдать, как погибают дети и делать деньги на ставке, кто сегодня вернется в сырой подвал, называемый домом, а кто останется лежать где упал. Адлер не сразу стал любимцем публики, сначала он был таким же обычным ребенком, также боялся, плакал и убегал, но у людей есть очень низкая способность - приспосабливаться. Со временем держать в руках меч стало привычкой, мозоли на руках затвердели, болезненные крики больше не резали слух, молящий взгляд не вызывал сострадание. "Ребенок рожденный на ринге" - так его называли. Однако, было и еще одно прозвище - "Братоубийца", которое по сей день преследует парня, как самый страшный кошмар. В действительности, тот, что на ринге, и тот, что вне его, были будто совершенно разными людьми. Когда бои заканчивались, рыжий становился совершенно другим, он всегда легко находил общий язык с другими детьми, был душой компании и бесспорным лидером. Ад никогда не чувствовал себя в запрети, для него не существовало другого мира и он туда не рвался, там его никто не ждал. Что лучше, быть свободным рабом или рабом у свободы? Мальчик всегда выбирал первое. Лица появлялись и исчезали, со временем среди детей-бойцов выделились пятеро, разительно отличающихся от остальных не только способностями, но и взглядом на жизнь. Адлер был не просто одним из них, он сам неосознанно собрал их и наделил "силой". Но правду же говорят, что истинное лицо человека можно увидеть только в момент опасности. Пятеро оказались стравленными друг с другом и все 10 лет, что они провели вместе одним ударом в гонг оказались втоптанными в грязь. Трое, что были слабее морально, очень скоро обнажили свои клыки, выгрызая свои жалкие жизни. Двое оставшихся не подняли свои клинки даже в ответ на предательство. Будучи всего лишь двенадцатилетними детьми, они без единого писка терпели, пока оба не потеряли сознание. Адлер и его названный брат Батлер проиграли бой, но выжили. Этот случай стал первым толчком к мыслям о побеге, ведь день, когда их снова стравят друг с другом обязательно бы наступил. Они были полностью готовы уже через три дня и в ночь последнего вырвались на свободу, однако оставшиеся дети подняли шум и братьям не удалось уйти тихо. Оба парня были серьезно ранены, но смогли скрыться на одном из кораблей в гавани, потому что он был просто огромен. Что это было за судно дети поняли только когда взошло солнце, но бежать было уже некуда. Это быть корабль Мировой знати, о которой парни знали только из слухов. Оба были моментально обнаружены и приговорены к смерти. Батлер, благодаря своей невероятной реакции, смог минимизировать урон брата и пуля попала тому в плечо, но сам он за дерзость получил в грудь целую обойму. Детей выбросили за борт и забыли, будто ничего и не произошло. По сей день Адлер очень зол не только на правительство, но и на весь мир. С того дня рыжий путешествовал в одиночку, будучи уверенным, что его единственный настоящий брат мертв, мертв из-за него, из-за его слабости. Адлер ни дня с того момента не провел без битв, так он тренировался и оттачивал навыки, но очень быстро заработал себе дурную репутацию.
________________________ПРИНЯТ_______________________
2. Возраст - 20 лет;
3. Все, кто вылез из той же дыры, что и Адлер, никогда не знали ни своих реальных имен, ни родителей. Похороненные для остального мира, они существовали только для того, чтобы раз за разом под гул взволнованной толпы подниматься на ринг и до полусмерти избивать тех, с кем делишь кров и хлеб, кого при иных обстоятельствах мог бы называть друзьями. Насколько должна быть прогнившей душа, чтобы с удовольствием наблюдать, как погибают дети и делать деньги на ставке, кто сегодня вернется в сырой подвал, называемый домом, а кто останется лежать где упал. Адлер не сразу стал любимцем публики, сначала он был таким же обычным ребенком, также боялся, плакал и убегал, но у людей есть очень низкая способность - приспосабливаться. Со временем держать в руках меч стало привычкой, мозоли на руках затвердели, болезненные крики больше не резали слух, молящий взгляд не вызывал сострадание. "Ребенок рожденный на ринге" - так его называли. Однако, было и еще одно прозвище - "Братоубийца", которое по сей день преследует парня, как самый страшный кошмар. В действительности, тот, что на ринге, и тот, что вне его, были будто совершенно разными людьми. Когда бои заканчивались, рыжий становился совершенно другим, он всегда легко находил общий язык с другими детьми, был душой компании и бесспорным лидером. Ад никогда не чувствовал себя в запрети, для него не существовало другого мира и он туда не рвался, там его никто не ждал. Что лучше, быть свободным рабом или рабом у свободы? Мальчик всегда выбирал первое. Лица появлялись и исчезали, со временем среди детей-бойцов выделились пятеро, разительно отличающихся от остальных не только способностями, но и взглядом на жизнь. Адлер был не просто одним из них, он сам неосознанно собрал их и наделил "силой". Но правду же говорят, что истинное лицо человека можно увидеть только в момент опасности. Пятеро оказались стравленными друг с другом и все 10 лет, что они провели вместе одним ударом в гонг оказались втоптанными в грязь. Трое, что были слабее морально, очень скоро обнажили свои клыки, выгрызая свои жалкие жизни. Двое оставшихся не подняли свои клинки даже в ответ на предательство. Будучи всего лишь двенадцатилетними детьми, они без единого писка терпели, пока оба не потеряли сознание. Адлер и его названный брат Батлер проиграли бой, но выжили. Этот случай стал первым толчком к мыслям о побеге, ведь день, когда их снова стравят друг с другом обязательно бы наступил. Они были полностью готовы уже через три дня и в ночь последнего вырвались на свободу, однако оставшиеся дети подняли шум и братьям не удалось уйти тихо. Оба парня были серьезно ранены, но смогли скрыться на одном из кораблей в гавани, потому что он был просто огромен. Что это было за судно дети поняли только когда взошло солнце, но бежать было уже некуда. Это быть корабль Мировой знати, о которой парни знали только из слухов. Оба были моментально обнаружены и приговорены к смерти. Батлер, благодаря своей невероятной реакции, смог минимизировать урон брата и пуля попала тому в плечо, но сам он за дерзость получил в грудь целую обойму. Детей выбросили за борт и забыли, будто ничего и не произошло. По сей день Адлер очень зол не только на правительство, но и на весь мир. С того дня рыжий путешествовал в одиночку, будучи уверенным, что его единственный настоящий брат мертв, мертв из-за него, из-за его слабости. Адлер ни дня с того момента не провел без битв, так он тренировался и оттачивал навыки, но очень быстро заработал себе дурную репутацию.
________________________ПРИНЯТ_______________________
4. Не удивительно, что у парня напрочь поломана психика. Если в детстве это больше проявлялось как биполярность его личности, контраст на арене и вне ее, то сейчас жестокая сторона парня зачастую преобладает, даже при убранном в ножны мече. Адлер безрассуден и бесстрашен, потому что ему совсем нечего терять. Неуравновешен, нестабилен и внезапно вспыльчив, даже при хорошем расположении духа может в мгновение вспыхнуть от любой ерунды. Рыжий довольно сообразителен, пусть на первый взгляд и кажется, мягко говоря, туповатым, хотя это даже не ум, а что-то вроде чутья. Из-за своего старого прозвища "Братоубийца", ходят слухи, что парень беспощаден даже к своим накама, но это просто ярлык, который на него повесили еще в детстве. Лишь те, кто не струсит сунуть руку в огонь, способны разглядеть его истинную сущность, прямо противоположную слухам. Он обладает какой-то врожденной харизмой и лидерскими качествами, сам того не осознавая может сконцентрировать вокруг себя людей. Да, Адлер отпугнет кого угодно, но те, кто увидел в Багровом не только плохое, без сомнений могут полностью положиться на него. Молодой человек не особо задумывается над своим будущим, не ставит себе каких-то конкретных целей, не ограничивает себя принципами и идеалами. Он просто идет туда, куда несет течение, сжимая ладонью рукоять меча, и делает то, что велит ему сердце.
5. Высокий и хорошо развитый физически молодой человек, с явно прорисованным рельефом мышц и огромным количеством шрамов по всему телу. Цвет кожи болезненный и имеет желтоватый отлив, черты лица острые, но не грубые, под глазами хронические тени, а сама радужка янтарного цвета. Огненно-рыжие или скорее красные волосы по большей части не очень длинные и стоят торчком во все стороны, но сзади есть хвост. В мочках и хрящах обоих ушей множество проколов, серёжек в виде колец и шипов, также пирсинг есть и в языке. Из одежды предпочитает свободные кимоно, при этом надевает только один рукав или вовсе скидывает с плеч, иногда хаори и хакама. Правая рука покрыта алыми ромбами, нанесенными на кожу от плеча до запястья. На ту же руку всегда надета красная перчатка.
6. Пират, Капитан пиратов "Багровой руки";
7. Снаряжение: Меч "Алая тернь" (Внушительный с виду клинок, но он гораздо легче, чем кажется. Имеет необычную форму, отдаленно напоминающую ветвь терновника с "шипами" по всей поверхности, благодаря которым меч не просто режет, но и дополнительно рвет свои цели), нож, кисеру, плащ.
________________________ПРИНЯТ_______________________
5. Высокий и хорошо развитый физически молодой человек, с явно прорисованным рельефом мышц и огромным количеством шрамов по всему телу. Цвет кожи болезненный и имеет желтоватый отлив, черты лица острые, но не грубые, под глазами хронические тени, а сама радужка янтарного цвета. Огненно-рыжие или скорее красные волосы по большей части не очень длинные и стоят торчком во все стороны, но сзади есть хвост. В мочках и хрящах обоих ушей множество проколов, серёжек в виде колец и шипов, также пирсинг есть и в языке. Из одежды предпочитает свободные кимоно, при этом надевает только один рукав или вовсе скидывает с плеч, иногда хаори и хакама. Правая рука покрыта алыми ромбами, нанесенными на кожу от плеча до запястья. На ту же руку всегда надета красная перчатка.
6. Пират, Капитан пиратов "Багровой руки";
7. Снаряжение: Меч "Алая тернь" (Внушительный с виду клинок, но он гораздо легче, чем кажется. Имеет необычную форму, отдаленно напоминающую ветвь терновника с "шипами" по всей поверхности, благодаря которым меч не просто режет, но и дополнительно рвет свои цели), нож, кисеру, плащ.
________________________ПРИНЯТ_______________________
8. Способности и атаки:
Первый слот: Фехтование;
Не смотря на габариты своего меча, Адлер управляется с ним не хуже, чем с обычным двуручником, за счет своих невероятных физических данных, сильных рук, спины, ног и высокого роста.
•Мятежник - основной стиль боя Адлера. Так как он учился всему на практике, его методы ведения боя кажутся варварскими из-за хаотичных, иногда необдуманных, потому и непредсказуемых выпадов, рубящих и колющих агрессивных атак. Адлер не стремиться расправиться с врагом одном ударом, он предпочитает наносить несколько последовательных атак, пока не доведет до фатального.
•Безумец - переходит на этот стиль боя, когда хочет позабавиться с оппонентом. Противнику кажется, что он загоняет Адлера в угол, но тот умудряется ускользать в последний момент. Используя силу противника, которую тот вкладывает в нападение (чем больше силы, тем выше вероятность парировать), парень скользящим уклоном парирует атаки противника в землю (или в сторону), чтобы воспользоваться замешательством и контратаковать.
•Терновник - меч Адлера, "Алая Тернь", имеет не стандартную форму, по всей его длине с обеих сторон имеются "шипы", которые при ударе наносят не только "режущий" (скользящий) урон, но и рвущий (пилящий?), что усиливает калечащую способность меча.
•Утяжелитель - если Адлеру не хватает размаха или силы, он помогает своему мечу ногой или наваливается всем телом.
•Таран - Адлер с невероятной силой отталкивается от земли и движется на противника, держа меч параллельно полу. Чем дольше происходило ускорение, тем сильнее наносимый урон. Парировать эту атаку плашмя не рекомендуется, так как большинство мечей под напором просто сломаются.
•Надрыв - с помощью мощного взмаха мечом, создает дугообразный вихрь воздуха, как ударная волна, отбрасывающий и атакующий противника на расстоянии. (От 5 до 10 - 1 дуга, расстояние до 3 метров, площадь 1 метр; от 10 до 15 - 2 дуги, можно сформировать крест, до 5 метров, площадь 1,5 м (одной дуги); от 15 до 20 - 3 дуги; от 20 до 25 - до 7 метров; от 20 до 30 - 4 дуги, до 6 метров, площадь 2 м и т.д)
Второй слот (за капитана): Пусто
Не боевые: Рулевой
9. Стать огромной проблемой для мирового правительства и всего мира.
10. ________________________ПРИНЯТ_______________________
Первый слот: Фехтование;
Не смотря на габариты своего меча, Адлер управляется с ним не хуже, чем с обычным двуручником, за счет своих невероятных физических данных, сильных рук, спины, ног и высокого роста.
•Мятежник - основной стиль боя Адлера. Так как он учился всему на практике, его методы ведения боя кажутся варварскими из-за хаотичных, иногда необдуманных, потому и непредсказуемых выпадов, рубящих и колющих агрессивных атак. Адлер не стремиться расправиться с врагом одном ударом, он предпочитает наносить несколько последовательных атак, пока не доведет до фатального.
•Безумец - переходит на этот стиль боя, когда хочет позабавиться с оппонентом. Противнику кажется, что он загоняет Адлера в угол, но тот умудряется ускользать в последний момент. Используя силу противника, которую тот вкладывает в нападение (чем больше силы, тем выше вероятность парировать), парень скользящим уклоном парирует атаки противника в землю (или в сторону), чтобы воспользоваться замешательством и контратаковать.
•Терновник - меч Адлера, "Алая Тернь", имеет не стандартную форму, по всей его длине с обеих сторон имеются "шипы", которые при ударе наносят не только "режущий" (скользящий) урон, но и рвущий (пилящий?), что усиливает калечащую способность меча.
•Утяжелитель - если Адлеру не хватает размаха или силы, он помогает своему мечу ногой или наваливается всем телом.
•Таран - Адлер с невероятной силой отталкивается от земли и движется на противника, держа меч параллельно полу. Чем дольше происходило ускорение, тем сильнее наносимый урон. Парировать эту атаку плашмя не рекомендуется, так как большинство мечей под напором просто сломаются.
•Надрыв - с помощью мощного взмаха мечом, создает дугообразный вихрь воздуха, как ударная волна, отбрасывающий и атакующий противника на расстоянии. (От 5 до 10 - 1 дуга, расстояние до 3 метров, площадь 1 метр; от 10 до 15 - 2 дуги, можно сформировать крест, до 5 метров, площадь 1,5 м (одной дуги); от 15 до 20 - 3 дуги; от 20 до 25 - до 7 метров; от 20 до 30 - 4 дуги, до 6 метров, площадь 2 м и т.д)
Второй слот (за капитана): Пусто
Не боевые: Рулевой
9. Стать огромной проблемой для мирового правительства и всего мира.
10. ________________________ПРИНЯТ_______________________
1. Барт Кристиан Гремт
2. 19 лет.
3. Жил в более менее благополучной семье, вместе со своей младшей сестрой. Родители держали небольшой ресторанчик в центре городка, что и привило его любовь к готовке. В 10 лет переехал вместе с семьёй из Ист-блю в Саус-блю. Переехал, но не совсем. Дело в том, что на борту на котором плыл Солл, так же плыла небольшая группа дозорных, чуть подвыпивших дозорных, которые начали делать всё что им вздумается объясняя своё поведение как "должное для дозорного, мы дозорные, ваши жизни охраняем, будьте благодарны, уроды". Благо тогда никто не умер. С тех пор тот и ненавидит плохих людей. А закончил этот беспредел пират, который был один на корабле и плыл к своей команде, которая была по пути в Саус-блю. С тех Барт мечтал стать пиратом.
4. Барт спокойный, небуйный парниша, который не любит вмешиваться в спор, пока дело не вызывает его личный интерес. Со сражениями так же, не будет драться пока драка не заденет его или его близких. Имеет чувство юмора, на его лице так же можно встретить улыбку, которая не редкость на его физиономии. Любит близких ему людей, стойкий, всегда борется до конца. Имеет чувство гордости, уважение к старшим и достойным людям. Честный, не любит быть в долгу, но его кому-то обязан, то выполнит долг со всей страстью. А если он кому-то обязана жизнью, то сделает всё что угодно. Даже пойдёт в рабы тому человеку, так как считает, что долги нужно отдавать. Если же кто-то должен ему, то многого не требует. Добр к страшим, так и к младшим, никогда не задирается без надобности. В бою может быть безжалостен, если ситуация того требует, местами нервный. Ненавидит людей, которые делают ужасные вещи для злой цели, и считает недостойными жизни всех тех, кто всячески уничтожает "душу" хороших людей.
Остальная часть снизу ↓
5. Тёмные волосы средней длины, тонкие, немного женственные черты лица. Средний рост - 177 см. Красная заколка над левым глазом, а так же красный шарф, который постоянно на Барте. Носит белую рубашку, поверх которой чёрная ветровка. На ногах тёмные джинсы и кроссовки.
Любит держать левый глаз закрытым, не знает с чем это связанно, но у него такая привычка. Когда бой накаляется, открывает свой левый глаз. У него фишка схожая с Зоро, только вместо банданы, Барт открывает свой левый глаз.
6. Член пиратов пламенного солнца.
7. Меч, который, постоянно вместе с ножнами находится в левой руке Барта. Мешочек с аптечкой висящей на его поясе, а так же ден-ден муши.
8. Боевые: Фехтование.
Из-за своего некрупного, но стройного телосложения, имеет хорошую эластичность, из-за чего часто использует это в бою. Так же имеет отличные физические данные, то бишь высокая выносливость и отличная реакция. Действительно отличная, у него обострены всё 5 чувств.
Небоевые: кок.
9. Избавить мир от тьмы.
10.____________ПРИНЯТ______________
P. S. Со второго фото учитывать только меч.
2. 19 лет.
3. Жил в более менее благополучной семье, вместе со своей младшей сестрой. Родители держали небольшой ресторанчик в центре городка, что и привило его любовь к готовке. В 10 лет переехал вместе с семьёй из Ист-блю в Саус-блю. Переехал, но не совсем. Дело в том, что на борту на котором плыл Солл, так же плыла небольшая группа дозорных, чуть подвыпивших дозорных, которые начали делать всё что им вздумается объясняя своё поведение как "должное для дозорного, мы дозорные, ваши жизни охраняем, будьте благодарны, уроды". Благо тогда никто не умер. С тех пор тот и ненавидит плохих людей. А закончил этот беспредел пират, который был один на корабле и плыл к своей команде, которая была по пути в Саус-блю. С тех Барт мечтал стать пиратом.
4. Барт спокойный, небуйный парниша, который не любит вмешиваться в спор, пока дело не вызывает его личный интерес. Со сражениями так же, не будет драться пока драка не заденет его или его близких. Имеет чувство юмора, на его лице так же можно встретить улыбку, которая не редкость на его физиономии. Любит близких ему людей, стойкий, всегда борется до конца. Имеет чувство гордости, уважение к старшим и достойным людям. Честный, не любит быть в долгу, но его кому-то обязан, то выполнит долг со всей страстью. А если он кому-то обязана жизнью, то сделает всё что угодно. Даже пойдёт в рабы тому человеку, так как считает, что долги нужно отдавать. Если же кто-то должен ему, то многого не требует. Добр к страшим, так и к младшим, никогда не задирается без надобности. В бою может быть безжалостен, если ситуация того требует, местами нервный. Ненавидит людей, которые делают ужасные вещи для злой цели, и считает недостойными жизни всех тех, кто всячески уничтожает "душу" хороших людей.
Остальная часть снизу ↓
5. Тёмные волосы средней длины, тонкие, немного женственные черты лица. Средний рост - 177 см. Красная заколка над левым глазом, а так же красный шарф, который постоянно на Барте. Носит белую рубашку, поверх которой чёрная ветровка. На ногах тёмные джинсы и кроссовки.
Любит держать левый глаз закрытым, не знает с чем это связанно, но у него такая привычка. Когда бой накаляется, открывает свой левый глаз. У него фишка схожая с Зоро, только вместо банданы, Барт открывает свой левый глаз.
6. Член пиратов пламенного солнца.
7. Меч, который, постоянно вместе с ножнами находится в левой руке Барта. Мешочек с аптечкой висящей на его поясе, а так же ден-ден муши.
8. Боевые: Фехтование.
Из-за своего некрупного, но стройного телосложения, имеет хорошую эластичность, из-за чего часто использует это в бою. Так же имеет отличные физические данные, то бишь высокая выносливость и отличная реакция. Действительно отличная, у него обострены всё 5 чувств.
Небоевые: кок.
9. Избавить мир от тьмы.
10.____________ПРИНЯТ______________
P. S. Со второго фото учитывать только меч.
1. Джейсон Д. Бронт.
2. 21 год.
3. Джейсон родился в Саус-блю в семье музыканта и поварихи. Он был единственным ребёнком, очень любил своих родителей, и всегда хотел, чтобы они им гордились, и даже была цель стать дозорным, но в один день в их семейном ресторане произошла стычка между двумя дозорными и пиратом, и прямо на глазах у Джейсона пират с необычайной лёгкостью одолел жалких вершителей правосудия, и с тех пор Бронт мечтает стать пиратом, и как только подрос, научился драться, а так же готовить, вязать и играть на музыкальных инструментах, что всегда пригодится в пиратском деле, отправился в плаванье, в поисках приключений и накама.
4. Джейсон очень добрый и справедливый юноша, всегда помогает тем, кто нуждается в помощи, и ни за что не обойдёт потерпевшего стороной. Ненавидит когда люди предают кого-либо, если это происходит, то Джейсон мгновенно теряет своё доверие и уважение к этому человеку. Временами глупый и наивный, но в силу своей дружелюбности и лидерских качеств привлекает к себе людей. Джейсон всегда держит своё слово, и выполнит данное им обещание даже при угрозе смерти. Бывает вспыльчив, может с лёгкостью потерять над собой контроль, но ни за что и никогда не обидит невинного или бессильного.
5. Имеет молодое лицо с тонкими чертами лица, крепкое и мужественное телосложение, но в большей степени юное, нежели как у бодибилдера. Джейсон ярко выраженный блондин с голубыми глазами - мечта, а не мужчина. Рост выше среднего - 187 см. Предпочитает классический стиль одежды, брюки, чаще джинсы, белая рубашка и пиджак, больше смахивающий на куртку, и кожаные перчатки.
6. Капитан пиратов пламенного солнца.
7. Ден-Ден Муши, небольшая аптечка и старинные классические часы на цепочке.
8. Боевые: рукопашный бой.
Небоевые: музыкант.
9. Испытать на своей пятой точке как можно больше приключений и стать сильнейшим пиратом!
10. _____________ПРИНЯТ_____________
2. 21 год.
3. Джейсон родился в Саус-блю в семье музыканта и поварихи. Он был единственным ребёнком, очень любил своих родителей, и всегда хотел, чтобы они им гордились, и даже была цель стать дозорным, но в один день в их семейном ресторане произошла стычка между двумя дозорными и пиратом, и прямо на глазах у Джейсона пират с необычайной лёгкостью одолел жалких вершителей правосудия, и с тех пор Бронт мечтает стать пиратом, и как только подрос, научился драться, а так же готовить, вязать и играть на музыкальных инструментах, что всегда пригодится в пиратском деле, отправился в плаванье, в поисках приключений и накама.
4. Джейсон очень добрый и справедливый юноша, всегда помогает тем, кто нуждается в помощи, и ни за что не обойдёт потерпевшего стороной. Ненавидит когда люди предают кого-либо, если это происходит, то Джейсон мгновенно теряет своё доверие и уважение к этому человеку. Временами глупый и наивный, но в силу своей дружелюбности и лидерских качеств привлекает к себе людей. Джейсон всегда держит своё слово, и выполнит данное им обещание даже при угрозе смерти. Бывает вспыльчив, может с лёгкостью потерять над собой контроль, но ни за что и никогда не обидит невинного или бессильного.
5. Имеет молодое лицо с тонкими чертами лица, крепкое и мужественное телосложение, но в большей степени юное, нежели как у бодибилдера. Джейсон ярко выраженный блондин с голубыми глазами - мечта, а не мужчина. Рост выше среднего - 187 см. Предпочитает классический стиль одежды, брюки, чаще джинсы, белая рубашка и пиджак, больше смахивающий на куртку, и кожаные перчатки.
6. Капитан пиратов пламенного солнца.
7. Ден-Ден Муши, небольшая аптечка и старинные классические часы на цепочке.
8. Боевые: рукопашный бой.
Небоевые: музыкант.
9. Испытать на своей пятой точке как можно больше приключений и стать сильнейшим пиратом!
10. _____________ПРИНЯТ_____________
1. Ракост Неожиданный
Беглец
2. 19 лет
3. Паренёк рос в небольшой деревушке на одном из островов в Норд Блю. Прилежный пацан, вечно всем помогающий в своей небольшой деревушке. С детства недолюбливал кровь и излишнее насилие, но отец вбил в голову своему чаду, что нужно учиться обороняться и поэтому ребёнок с детства учился обращаться с оружием. Но, так как кровь проливать не любил, пользовался боевым шестом. Чему он с ним только не научился: он умел и прыжки с шестом выполнять, и раскручивать шест, отбивая пару летящих в него камней, и изувечить мог. А это всё в неполных 14 лет! В свободное время он, для успокоения своей души, играл на небольшой флейте, сидя на берегу моря и мечтая о приключениях. Но тут случилось несчастье. Одному из тенрьюбито, с какого-то чёрта, приглянулся остров, на котором жили эти добродушные люди. Вздумалось ему там что-то построить. Толпа людей под его контролем начала силой выгонять людей с насиженных мест, их домов, уничтожая всё у тех на глазах. Люди были вынуждены перемещаться на другую, вообще почти не обжитую часть острова. Ладно ещё здоровые мужики. Но женщин, детей и стариков было немного жалко. Да кого я обманываю! Ничерта не немного! В общем, пока одни мужики занимались добычей пищи, другие охраняли от диких животных своих близких, друзей и даже малознакомых для них стариков в их новом "жилище". Группка мальчишек и девчонок, человек из 15 собрали свой "альянс" и, в тайне от родителей, в одну прекрасную ночь сбежали на другую сторону острова, спустя уже год такой жизни. Естественно, из-за огромного количества деревьев, ям, холмов и оврагов, ловкость ребят и их выносливость неплохо так увеличились. Ракост даже не одну палку сменить успел, так как старая ему уже по размеру никуда не годилась, а новые были из дерева, а следовательно, недолговечны. И вот, настал день X. До этого уже несколько раз посылались разные "шпионы" от ребят, которые должны были выведать обстановку, что где стоит и так далее. Суть плана проста: пробраться на кухню и украсть еды. Жить впроголодь, конечно, весело, но это не совсем то, что хочется. С помощью тщательно проработанного плана и тренировок ловкости, которые проводились уже более полугода, ребята пробрались в "лагерь" врагов. Двое, Ракост и один его друг, отправились в сторону кухни. Что самое странное, охраны почти не было. Это ребят не смутило, ибо все взволнованы были очень сильно. Зайдя на кухню, они заметили, что там вообще никого. Это тоже не смутило. Они захватили овощей и мяса, положили в мешок, туго завязали его и вышли на улицу. Мешок выпал из рук паренька. С их стороны леса поднялся дым. Его чёрные клубы дотягивались до небес. Обомлевший парень крикнул, не подумав, на весь лагерь: "БЕЖИМ!", после чего мигом побежал в сторону поселения. Он свободно, даже с мешком, перепрыгивал ямы и ухабы, одной рукой цеплялся за ветки, как обезьяна и, раскачиваясь, перепрыгивал с одной на другую. Добравшись таким способом со своими товарищами до точки назначения, они увидели горы трупов и сожжённые до тла палатки, гамаки и вообще огромный участок растительности в округе. "Хей!" - послышалось сзади, - "Там ещё кто-то есть!". После этой фразы в сторону ребят послышался громкий топот. По ощущениям, бежало человек десять. Дети мигом рванули в сторону леса, в зону своих тренировок, негласно решив, куда перемещаться. Все бросились врассыпную. Ракост своими излюбленными прыжками, сбросив по дороге мешок, добрался до того самого места и встретил там нескольких ребят.
-А остальные где? - спросил он.
-***** схватили. Я это видела... - тихо произнесла девочка, глядя в пол.
-**** тоже попался - сказал худощавый пацан.
Так назвали ещё около семерых ребят. Ракост был в шоке. Все тренировки... Всё было напрасно... Теперь его друзей с ним не будет... Но его размышления тут же прервали дозорные, выбежавшие из кустов. Их было семеро, как и ребят. Самый главный из этих дозорных рявкнул что-то, вроде "Взять их!". Детям пришлось дать бой. Ве
Беглец
2. 19 лет
3. Паренёк рос в небольшой деревушке на одном из островов в Норд Блю. Прилежный пацан, вечно всем помогающий в своей небольшой деревушке. С детства недолюбливал кровь и излишнее насилие, но отец вбил в голову своему чаду, что нужно учиться обороняться и поэтому ребёнок с детства учился обращаться с оружием. Но, так как кровь проливать не любил, пользовался боевым шестом. Чему он с ним только не научился: он умел и прыжки с шестом выполнять, и раскручивать шест, отбивая пару летящих в него камней, и изувечить мог. А это всё в неполных 14 лет! В свободное время он, для успокоения своей души, играл на небольшой флейте, сидя на берегу моря и мечтая о приключениях. Но тут случилось несчастье. Одному из тенрьюбито, с какого-то чёрта, приглянулся остров, на котором жили эти добродушные люди. Вздумалось ему там что-то построить. Толпа людей под его контролем начала силой выгонять людей с насиженных мест, их домов, уничтожая всё у тех на глазах. Люди были вынуждены перемещаться на другую, вообще почти не обжитую часть острова. Ладно ещё здоровые мужики. Но женщин, детей и стариков было немного жалко. Да кого я обманываю! Ничерта не немного! В общем, пока одни мужики занимались добычей пищи, другие охраняли от диких животных своих близких, друзей и даже малознакомых для них стариков в их новом "жилище". Группка мальчишек и девчонок, человек из 15 собрали свой "альянс" и, в тайне от родителей, в одну прекрасную ночь сбежали на другую сторону острова, спустя уже год такой жизни. Естественно, из-за огромного количества деревьев, ям, холмов и оврагов, ловкость ребят и их выносливость неплохо так увеличились. Ракост даже не одну палку сменить успел, так как старая ему уже по размеру никуда не годилась, а новые были из дерева, а следовательно, недолговечны. И вот, настал день X. До этого уже несколько раз посылались разные "шпионы" от ребят, которые должны были выведать обстановку, что где стоит и так далее. Суть плана проста: пробраться на кухню и украсть еды. Жить впроголодь, конечно, весело, но это не совсем то, что хочется. С помощью тщательно проработанного плана и тренировок ловкости, которые проводились уже более полугода, ребята пробрались в "лагерь" врагов. Двое, Ракост и один его друг, отправились в сторону кухни. Что самое странное, охраны почти не было. Это ребят не смутило, ибо все взволнованы были очень сильно. Зайдя на кухню, они заметили, что там вообще никого. Это тоже не смутило. Они захватили овощей и мяса, положили в мешок, туго завязали его и вышли на улицу. Мешок выпал из рук паренька. С их стороны леса поднялся дым. Его чёрные клубы дотягивались до небес. Обомлевший парень крикнул, не подумав, на весь лагерь: "БЕЖИМ!", после чего мигом побежал в сторону поселения. Он свободно, даже с мешком, перепрыгивал ямы и ухабы, одной рукой цеплялся за ветки, как обезьяна и, раскачиваясь, перепрыгивал с одной на другую. Добравшись таким способом со своими товарищами до точки назначения, они увидели горы трупов и сожжённые до тла палатки, гамаки и вообще огромный участок растительности в округе. "Хей!" - послышалось сзади, - "Там ещё кто-то есть!". После этой фразы в сторону ребят послышался громкий топот. По ощущениям, бежало человек десять. Дети мигом рванули в сторону леса, в зону своих тренировок, негласно решив, куда перемещаться. Все бросились врассыпную. Ракост своими излюбленными прыжками, сбросив по дороге мешок, добрался до того самого места и встретил там нескольких ребят.
-А остальные где? - спросил он.
-***** схватили. Я это видела... - тихо произнесла девочка, глядя в пол.
-**** тоже попался - сказал худощавый пацан.
Так назвали ещё около семерых ребят. Ракост был в шоке. Все тренировки... Всё было напрасно... Теперь его друзей с ним не будет... Но его размышления тут же прервали дозорные, выбежавшие из кустов. Их было семеро, как и ребят. Самый главный из этих дозорных рявкнул что-то, вроде "Взять их!". Детям пришлось дать бой. Ве
Вечно убегать они бы не
смогли. Ракост это понял и показал на своём примере, что нужно сражаться. Использовав свою палку, как опорный шест, он с разбега прыгнул на голову одному дозорному, после чего с силой оттолкнулся от его затылка своими ногами и прыгнул на следующего, замахнувшись палкой в полёте. Не успев среагировать на нежданчик от ребёнка, дозорный упал с проломленным черепом. Ракост стоял прямо перед самым главным. На фоне раздавались стоны дозорных, поэтому парень даже не оглядывался на происходящее там.
-Я вызываю тебя на бой! - пафосно сказал парень главному дозорному. Тот лишь медленно улыбнулся.
-Уверен? - протянул он.
На секунду уверенность Неожиданного пропала, но, в общем и целом, он был готов. Дав утвердительный ответ, он начал сражение. Ракост рывком приблизился к своему противнику и хотел боковым ударом своей полуторометровой палки сломать оппоненту рёбра. Тот сразу же заблокировал удар и пнул сапогом юношу в лицо.
-Неплохо, но недостаточно. - проконстатировал владелец того самого сапога.
Парень тут же смекнул, что нужно сменить местность, чтобы драка была на его стороне. Тяжеловато ему на открытой местности драться с противником, который явно превосходил его по силе. Сделав подкат и огрев противника по голени, он побежал в лес. Дозорный решил подыграть парню, ведь "Это же просто ребёнок. Что он мне сделает?" - константой крутилось в его голове. Он пробежал за пацаном уже метров двести. Его будто и след простыл. Но тут... Внезапный удар справа. Теперь удар слева. Удар шестом. Откуда идут удары? Ничего не понятно. Никаких звуков вокруг не было, кроме иногда стучащего шеста об деревья. Что происходило? Ракост просто сражался, не касаясь земли. Как только дозорный его потерял, пацан прыгнул на него с ветки крупного дерева. Потом, перед приземлением, поставил палку, как опору, допрыгнул до ствола другого дерева и повторял эту самую махинацию. В итоге, противник был побеждён, так и не поняв, что произошло. Ракост вернулся к месту тренировок. Его друзья там стояли... Но уже вдвоём... Остальные были убиты. Стараясь не подавать виду, что всё ужасно, парень сказал, что это всё из-за того, что они все больно слабые. Всем нужно больше тренировок. На том и порешили. Сквозь слёзы, пот, боль, укрытия, драки ребята выживали на острове, пока не стали уверены, что смогут выжить и в море. Ракост, по большей части тренировал свой бой без долгого контакта с землёй. В итоге научился даже на открытой местности так сражаться. В конце концов, каждый из ребят дал обещание стать сильнейшим пиратом и защитить как можно больше островов от такой участи. Дав это обещание они отправились в море, каждый в своё приключение. В одном из таких "приключений" Ракост попал даже на какой-то остров, откуда спёр своё оружие. 180-тисантиметровую палку, сантиметров 5 в обхвате, с небольшими утяжелителями к концам из какого-то довольно плотного металла.
4. Характер у паренька, как можно понять, не такой уж и сложный. Довольно отзывчивый и ответственный парень, который не любит проливать кровь, видеть кровь и всё, что с ней связано. В свободное время может играть на своей флейте. Знает нотную грамоту: мать интересовалась увлечениями сына и старалась находить ему какие-нибудь листы с нотами и людей, которые бы его обучили. Нужно нехило попотеть, чтобы заставить его не вырубить Вас, а убить. В принципе, всё. Оптимистичный, открытый людям, несмотря на то, что произошло с ним.
5. Непонятно почему у жителя деревни были утончённые черты лица, но они были. Может, от каких-нибудь пра-пра передались. Длинная шея, голубые глаза, высокий лоб, овальная форма головы, большой нос, выпирающий кадык, тонкие, но густые брови, длинные жёсткие волосы - всё это относится к верхней части его головы. Парень, хоть и худощавый, но жилистый и довольно-таки сильный. Плечи не огромные, но приемлемо широкие. Сантиметров шестьдесят-семьдесят. Довольно длинные руки, большие кисти, длинные ноги, вытянутое тело. Особых примет нет, кроме, разве что вооружения и волос. Рост ровно 183 сантиметра. Сам вчера измерял.
смогли. Ракост это понял и показал на своём примере, что нужно сражаться. Использовав свою палку, как опорный шест, он с разбега прыгнул на голову одному дозорному, после чего с силой оттолкнулся от его затылка своими ногами и прыгнул на следующего, замахнувшись палкой в полёте. Не успев среагировать на нежданчик от ребёнка, дозорный упал с проломленным черепом. Ракост стоял прямо перед самым главным. На фоне раздавались стоны дозорных, поэтому парень даже не оглядывался на происходящее там.
-Я вызываю тебя на бой! - пафосно сказал парень главному дозорному. Тот лишь медленно улыбнулся.
-Уверен? - протянул он.
На секунду уверенность Неожиданного пропала, но, в общем и целом, он был готов. Дав утвердительный ответ, он начал сражение. Ракост рывком приблизился к своему противнику и хотел боковым ударом своей полуторометровой палки сломать оппоненту рёбра. Тот сразу же заблокировал удар и пнул сапогом юношу в лицо.
-Неплохо, но недостаточно. - проконстатировал владелец того самого сапога.
Парень тут же смекнул, что нужно сменить местность, чтобы драка была на его стороне. Тяжеловато ему на открытой местности драться с противником, который явно превосходил его по силе. Сделав подкат и огрев противника по голени, он побежал в лес. Дозорный решил подыграть парню, ведь "Это же просто ребёнок. Что он мне сделает?" - константой крутилось в его голове. Он пробежал за пацаном уже метров двести. Его будто и след простыл. Но тут... Внезапный удар справа. Теперь удар слева. Удар шестом. Откуда идут удары? Ничего не понятно. Никаких звуков вокруг не было, кроме иногда стучащего шеста об деревья. Что происходило? Ракост просто сражался, не касаясь земли. Как только дозорный его потерял, пацан прыгнул на него с ветки крупного дерева. Потом, перед приземлением, поставил палку, как опору, допрыгнул до ствола другого дерева и повторял эту самую махинацию. В итоге, противник был побеждён, так и не поняв, что произошло. Ракост вернулся к месту тренировок. Его друзья там стояли... Но уже вдвоём... Остальные были убиты. Стараясь не подавать виду, что всё ужасно, парень сказал, что это всё из-за того, что они все больно слабые. Всем нужно больше тренировок. На том и порешили. Сквозь слёзы, пот, боль, укрытия, драки ребята выживали на острове, пока не стали уверены, что смогут выжить и в море. Ракост, по большей части тренировал свой бой без долгого контакта с землёй. В итоге научился даже на открытой местности так сражаться. В конце концов, каждый из ребят дал обещание стать сильнейшим пиратом и защитить как можно больше островов от такой участи. Дав это обещание они отправились в море, каждый в своё приключение. В одном из таких "приключений" Ракост попал даже на какой-то остров, откуда спёр своё оружие. 180-тисантиметровую палку, сантиметров 5 в обхвате, с небольшими утяжелителями к концам из какого-то довольно плотного металла.
4. Характер у паренька, как можно понять, не такой уж и сложный. Довольно отзывчивый и ответственный парень, который не любит проливать кровь, видеть кровь и всё, что с ней связано. В свободное время может играть на своей флейте. Знает нотную грамоту: мать интересовалась увлечениями сына и старалась находить ему какие-нибудь листы с нотами и людей, которые бы его обучили. Нужно нехило попотеть, чтобы заставить его не вырубить Вас, а убить. В принципе, всё. Оптимистичный, открытый людям, несмотря на то, что произошло с ним.
5. Непонятно почему у жителя деревни были утончённые черты лица, но они были. Может, от каких-нибудь пра-пра передались. Длинная шея, голубые глаза, высокий лоб, овальная форма головы, большой нос, выпирающий кадык, тонкие, но густые брови, длинные жёсткие волосы - всё это относится к верхней части его головы. Парень, хоть и худощавый, но жилистый и довольно-таки сильный. Плечи не огромные, но приемлемо широкие. Сантиметров шестьдесят-семьдесят. Довольно длинные руки, большие кисти, длинные ноги, вытянутое тело. Особых примет нет, кроме, разве что вооружения и волос. Рост ровно 183 сантиметра. Сам вчера измерял.
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)