1. Джекоб Бесшабашный
Джек, Джеки, Мистер Джей, Джокер, Клоун, Бесбашенный, Джей, Маримо.
2. 19 лет.
3. Джекоб - дитя Эры Пиратов. Его деревню уничтожили пираты, идущие на Гранд Лайн, оставив в живых только детей для работорговли. Но на корабль напали дозорные и спасли пленников. Джекоба приютил капрал, командовавший судном. Он стал парню вторым отцом. В пятнадцать лет он потерял старика - его корабль уничтожила пиратская команда клоуна Багги. Тогда Джекоб нанес на лицо грим и вступил в академию Дозора. На вопросы о лице юноша отвечал: "Только клоун уничтожит клоуна"... Когда Багги стал Ситибукаем, Джекоб не отчаялся. На должности мало кто мог просидеть долго. Но, по крайней мере, теперь он знал, где ему надо быть к этому моменту и взял себе целью Новый Мир.
4. Джекоб не зря взял себе фамилию Бесшабашный (настоящую он не помнит). Он авантюрист, который держится в дозоре с горем пополам. К примеру, он терпеть не может форму и в городе всегда носит фиолетовый костюм, вместо белого. Он всегда сам себе на уме и рвется напролом и не задумывается о последствиях. Как правило после этого он отчитывается: "А я чё? Я ничё. Другие вон чё, и то ничё. А как я, то всегда чё..." Но на самом деле парень добрый и отзывчивый. Любит показывать детям в городе карточные фокусы и часто покупает им сладости. Детям по поводу грима говорит, что это нужно, чтобы смешить их.
5. Молодое лицо, острый подбородок, черные зоркие глаза.
Худощав, Высок, мускулист и довольно не плох собой за исключением большого шрама на спине - напоминание о рабстве.
Короткие, ярко-зеленые непослушные волосы.
174 см
Лицо в гриме и зеленые волосы, шрам на всю спину
Ярко-фиолетовый костюм и униформа дозора.
6.Главный сержант. Под командованием капитана Логтауна (не знаю, кто там сейчас)
7. Пояс, на котором находятся 12 цилиндрических гранат с временем взрыва 10 секунд и радиусом поражения 5 метров, нож из кайросеки, унаследованный от старика и 6 дымовых шашек, а еще колода карт. Легкий и удобный набор снаряжения.
8. Боевые:
Метание гранат. Хотя, в принципе, может кинуть что угодно.
нож из кайросеки. Владеть им толком не умеет, но, чтобы зарезать пирата, умения хватит
Не боевые:
Фокусник. Знает более сотни фокусов, большинство из которых карточные. Если дать ему ножи в форме карт, он сможет использовать их в качестве оружия, показывая фокусы. Но таких пока не придумали...
9. Найти Ван Пис и положить конец эре пиратов. Ведь если Ван Пис найдет дозорный, то пиратам не останется и надежды на клад. А, следовательно, и в море идти некому будет.
10.___________________________________ПРИНЯТ_______________________________________
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
1. Анасуримбор Келлхус
2. 34 года
3.
От того, что забыто, стеной не отгородиться.
Цитадель Ишуаль пала в разгар Армагеддона (так назвали ту войну внутри острова его жители). Но не армия безжалостных врагов взяла приступом ее укрепления. Ишуаль была тайным убежищем верховных королей Куниюрии (одного из королевств далекого острова, что был уничтожен в великой войне между населявшими его народами), и никто не может взять в осаду место, о котором ему не ведомо.
За несколько месяцев до того Анасуримбор Ганрел II, верховный король Куниюрии, бежал в Ишуаль вместе с уцелевшими приближенными. Его часовые задумчиво вглядывались со стен в темные леса, раскинувшиеся у подножия гор. Их терзали воспоминания о пылающих городах и обезумевших толпах. Когда над стенами цитадели завывал ветер, они судорожно хватались за равнодушные каменные зубцы: этот звук напоминал им боевые рога варваров. А затем люди принимались шепотом успокаивать друг друга: разве не удалось им уйти от погони? Разве стены Ишуаль не прочнее скал? Где еще, если не здесь, может человек пережить конец света?
Первым мор унес самого верховного короля, как, быть может, то и подобало: здесь, в Ишуаль, Ганрел только рыдал да ярился, как может яриться лишь владыка, лишенный власти. Той же ночью его придворные спустились в леса вслед за носилками с телом короля. Свет погребального костра отражался в зрачках волков, что осмелились выйти из леса. Придворные не пели траурных песнопений – лишь мысленно прочли несколько торопливых молитв.
Не успел утренний ветер развеять пепел короля и унести его в небеса, как болезнь поразила еще двух человек: наложницу Ганрела и ее дочь. А потом начала перекидываться от одного к другому, словно стремилась извести королевский род до последнего человека. Часовых на стенах становилось все меньше, и, хотя оставшиеся по-прежнему всматривались в горизонт, видно им было мало. Крики и стоны умирающих затмевали им взор и наполняли страхом их разум.
А вскоре и часовых не осталось. Пятеро рыцарей Трайсе, что спасли Ганрела после разгрома на поле Эленеот, неподвижно вытянулись на своих ложах. Великий визирь, чьи золотые одежды были в пятнах от кровавого поноса, лежал, растянувшись на полу, бок о бок со своими колдовскими свитками. Дядя Ганрела, тот самый, что возглавил отчаянный штурм врат Голготтерата в дни начала Армагеддона, повесился у себя в покоях, и его тело тихонько покачивалось на сквозняке. Королева смотрела в никуда, поверх покрывал, запачканных гноем.
Из всех, кто бежал в Ишуаль, выжили только незаконный сын Ганрела да бард-жрец.
Мальчишка боялся странного поведения барда и его бельма. Он прятался и выбирался из своего убежища лишь тогда, когда голод становился невыносим. Старый бард непрерывно разыскивал его, распевая старинные любовные и боевые песни, при этом перевирая слова на самый богохульный лад. – Отчего ты не выходишь, отрок? – восклицал он, слоняясь по галереям. – Покажись! Я буду петь тебе! Я поведаю тебе все тайные песнопения! Я хочу разделить с тобой былую славу!
Однажды вечером бард поймал-таки мальчишку. Он погладил его, сперва по щеке, потом по бедру.
– Прости меня, прости, – бормотал он снова и снова, но слезы катились лишь из его слепого глаза. Под конец он буркнул: – Какие могут быть преступления, когда в живых никого не осталось?
2. 34 года
3.
От того, что забыто, стеной не отгородиться.
Цитадель Ишуаль пала в разгар Армагеддона (так назвали ту войну внутри острова его жители). Но не армия безжалостных врагов взяла приступом ее укрепления. Ишуаль была тайным убежищем верховных королей Куниюрии (одного из королевств далекого острова, что был уничтожен в великой войне между населявшими его народами), и никто не может взять в осаду место, о котором ему не ведомо.
За несколько месяцев до того Анасуримбор Ганрел II, верховный король Куниюрии, бежал в Ишуаль вместе с уцелевшими приближенными. Его часовые задумчиво вглядывались со стен в темные леса, раскинувшиеся у подножия гор. Их терзали воспоминания о пылающих городах и обезумевших толпах. Когда над стенами цитадели завывал ветер, они судорожно хватались за равнодушные каменные зубцы: этот звук напоминал им боевые рога варваров. А затем люди принимались шепотом успокаивать друг друга: разве не удалось им уйти от погони? Разве стены Ишуаль не прочнее скал? Где еще, если не здесь, может человек пережить конец света?
Первым мор унес самого верховного короля, как, быть может, то и подобало: здесь, в Ишуаль, Ганрел только рыдал да ярился, как может яриться лишь владыка, лишенный власти. Той же ночью его придворные спустились в леса вслед за носилками с телом короля. Свет погребального костра отражался в зрачках волков, что осмелились выйти из леса. Придворные не пели траурных песнопений – лишь мысленно прочли несколько торопливых молитв.
Не успел утренний ветер развеять пепел короля и унести его в небеса, как болезнь поразила еще двух человек: наложницу Ганрела и ее дочь. А потом начала перекидываться от одного к другому, словно стремилась извести королевский род до последнего человека. Часовых на стенах становилось все меньше, и, хотя оставшиеся по-прежнему всматривались в горизонт, видно им было мало. Крики и стоны умирающих затмевали им взор и наполняли страхом их разум.
А вскоре и часовых не осталось. Пятеро рыцарей Трайсе, что спасли Ганрела после разгрома на поле Эленеот, неподвижно вытянулись на своих ложах. Великий визирь, чьи золотые одежды были в пятнах от кровавого поноса, лежал, растянувшись на полу, бок о бок со своими колдовскими свитками. Дядя Ганрела, тот самый, что возглавил отчаянный штурм врат Голготтерата в дни начала Армагеддона, повесился у себя в покоях, и его тело тихонько покачивалось на сквозняке. Королева смотрела в никуда, поверх покрывал, запачканных гноем.
Из всех, кто бежал в Ишуаль, выжили только незаконный сын Ганрела да бард-жрец.
Мальчишка боялся странного поведения барда и его бельма. Он прятался и выбирался из своего убежища лишь тогда, когда голод становился невыносим. Старый бард непрерывно разыскивал его, распевая старинные любовные и боевые песни, при этом перевирая слова на самый богохульный лад. – Отчего ты не выходишь, отрок? – восклицал он, слоняясь по галереям. – Покажись! Я буду петь тебе! Я поведаю тебе все тайные песнопения! Я хочу разделить с тобой былую славу!
Однажды вечером бард поймал-таки мальчишку. Он погладил его, сперва по щеке, потом по бедру.
– Прости меня, прости, – бормотал он снова и снова, но слезы катились лишь из его слепого глаза. Под конец он буркнул: – Какие могут быть преступления, когда в живых никого не осталось?
Однако мальчишка остался жив. И как-то вечером, пять дней спустя, он заманил барда-жреца на отвесные стены Ишуаль. И когда пьяный бард, пошатываясь, подошел к краю, мальчишка спихнул его вниз. Он потом долго сидел на стене, всматриваясь сквозь мрак в исковерканный труп барда. А под конец решил, что этот труп ничем не отличается от остальных, разве что еще истекающий кровью. Какое может быть убийство, когда в живых никого не осталось?
Пришла морозная зима, и крепость стала казаться еще более пустынной. Поднявшись на стену, мальчик слушал, как в темных лесах поют и грызутся волки. Он выпрастывал руки из рукавов, обнимал себя за плечи, защищаясь от холода, и бормотал себе под нос песни покойной матери, наслаждаясь ледяными укусами ветра. А то еще, бывало, бегал по дворам, откликаясь на волчий вой боевыми кличами куниюрцев и размахивая оружием, таким тяжелым, что шатался от его веса. А время от времени протыкал трупы отцовским мечом, и глаза его светились надеждой и суеверным страхом.
Когда сошли снега, он услышал крики и вышел к главным воротам Ишуаль. Он выглянул в темную щель амбразуры и увидел толпу исхудалых, похожих на покойников мужчин и женщин, которым удалось пережить Армагеддон. Заметив в воротах его силуэт, те разразились криками: они требовали и молили еды, убежища – чего угодно. Однако мальчик так перепугался, что ничего не ответил. Изможденные, они походили на зверей – на стаю волков. Когда пришельцы полезли на стены, мальчик убежал и спрятался в подземельях крепости. Они, как и бард, принялись разыскивать и громко звать его, обещая ему безопасность. В конце концов один из них отыскал его: мальчик притаился за бочонком с рыбой. Пришелец сказал, не ласково и не грубо:
– Мы дуниане, отрок. По какой причине ты боишься нас?
Но мальчишка стиснул отцовский меч и заплакал.
– Пока люди живы, творятся преступления! – воскликнул он.
Глаза пришельца наполнились изумлением.
– Нет, отрок, – возразил он. – Это лишь до тех пор, пока люди заблуждаются.
Несколько мгновений юный Анасуримбор мог лишь молча смотреть на него. Потом торжественно отложил в сторону отцовский меч и взял пришельца за руку.
– Я был принцем, – негромко произнес он.
Пришелец вынес его к остальным людям, и они все вместе отпраздновали нежданную удачу. Они взывали – не к богам, которых они отвергли, но друг к другу, – говоря, что такое совпадение воистину изумительно. Здесь они смогут поддерживать священнейшую ясность мысли. В Ишуаль нашли они убежище от ужасов конца света.
Все еще изможденные, однако облаченные в королевские меха, дуниане соскребли со стен колдовские руны и спалили свитки великого визиря. Драгоценности, халцедоны, шелка и золотая парча были погребены вместе с трупами членов королевской династии.
И мир забыл о них на две тысячи лет.
Цитадель Ишуаль стояла, словно замороженная в истории. То, что было прежде, определяет то, что будет потом. Монахи-дуниане посвящали всю свою жизнь исследованию этого принципа. Стремясь свести к минимуму любые сумасбродные случайности, они проясняли и распутывали неуловимую сеть причинно-следственных связей, которые определяют все сущее. Из-за этого в Ишуаль все события разворачивались с неумолимой, твердокаменной последовательностью. Как правило, все, вплоть до прихотливой траектории полета листа, упавшего с ветки в саду, было известно заранее. Как правило, любой мог заранее предугадать, что скажет его собеседник, прежде чем тот успевал открыть рот. Знать то, что было прежде, означало предвидеть, что произойдет дальше. А предвидение того, что произойдет дальше, обладало особой безмятежной красотой, означало священную общность интеллекта и обстоятельств – дар Логоса.
Пришла морозная зима, и крепость стала казаться еще более пустынной. Поднявшись на стену, мальчик слушал, как в темных лесах поют и грызутся волки. Он выпрастывал руки из рукавов, обнимал себя за плечи, защищаясь от холода, и бормотал себе под нос песни покойной матери, наслаждаясь ледяными укусами ветра. А то еще, бывало, бегал по дворам, откликаясь на волчий вой боевыми кличами куниюрцев и размахивая оружием, таким тяжелым, что шатался от его веса. А время от времени протыкал трупы отцовским мечом, и глаза его светились надеждой и суеверным страхом.
Когда сошли снега, он услышал крики и вышел к главным воротам Ишуаль. Он выглянул в темную щель амбразуры и увидел толпу исхудалых, похожих на покойников мужчин и женщин, которым удалось пережить Армагеддон. Заметив в воротах его силуэт, те разразились криками: они требовали и молили еды, убежища – чего угодно. Однако мальчик так перепугался, что ничего не ответил. Изможденные, они походили на зверей – на стаю волков. Когда пришельцы полезли на стены, мальчик убежал и спрятался в подземельях крепости. Они, как и бард, принялись разыскивать и громко звать его, обещая ему безопасность. В конце концов один из них отыскал его: мальчик притаился за бочонком с рыбой. Пришелец сказал, не ласково и не грубо:
– Мы дуниане, отрок. По какой причине ты боишься нас?
Но мальчишка стиснул отцовский меч и заплакал.
– Пока люди живы, творятся преступления! – воскликнул он.
Глаза пришельца наполнились изумлением.
– Нет, отрок, – возразил он. – Это лишь до тех пор, пока люди заблуждаются.
Несколько мгновений юный Анасуримбор мог лишь молча смотреть на него. Потом торжественно отложил в сторону отцовский меч и взял пришельца за руку.
– Я был принцем, – негромко произнес он.
Пришелец вынес его к остальным людям, и они все вместе отпраздновали нежданную удачу. Они взывали – не к богам, которых они отвергли, но друг к другу, – говоря, что такое совпадение воистину изумительно. Здесь они смогут поддерживать священнейшую ясность мысли. В Ишуаль нашли они убежище от ужасов конца света.
Все еще изможденные, однако облаченные в королевские меха, дуниане соскребли со стен колдовские руны и спалили свитки великого визиря. Драгоценности, халцедоны, шелка и золотая парча были погребены вместе с трупами членов королевской династии.
И мир забыл о них на две тысячи лет.
Цитадель Ишуаль стояла, словно замороженная в истории. То, что было прежде, определяет то, что будет потом. Монахи-дуниане посвящали всю свою жизнь исследованию этого принципа. Стремясь свести к минимуму любые сумасбродные случайности, они проясняли и распутывали неуловимую сеть причинно-следственных связей, которые определяют все сущее. Из-за этого в Ишуаль все события разворачивались с неумолимой, твердокаменной последовательностью. Как правило, все, вплоть до прихотливой траектории полета листа, упавшего с ветки в саду, было известно заранее. Как правило, любой мог заранее предугадать, что скажет его собеседник, прежде чем тот успевал открыть рот. Знать то, что было прежде, означало предвидеть, что произойдет дальше. А предвидение того, что произойдет дальше, обладало особой безмятежной красотой, означало священную общность интеллекта и обстоятельств – дар Логоса.
Эта миссия стала первым настоящим сюрпризом для Келлхуса со времен детства, когда он только учился постигать мир. До сих пор жизнь его была размеренным ритуалом учения, самовоспитания и постижения. Все было доступно. Все было понятно. Но теперь, бредя по лесам исчезнувшей Куниюрии, Келлхус чувствовал себя камнем в бурном потоке. Его отец, изгнанный двадцать лет назад, явился к прагмам во снах, требуя прислать его сына к нему, на Рафтель. О том, где находиться этот "Рафтель", Келлхус не знал: монахи жили в полной изоляции. Его изгнали так же, как и некогда отца, дав указание убить нахала, что посмел очернить их мир логики и интеллекта своим вторжением. Дали еды и снаряжения, сколько сможет унести, и отправили в путь.
Келлхус прошел сквозь лес, скорее как робот, нежели человек. Он впитывал, наблюдал, подражал, порой бредя без остановки и еды несколько дней. В конце концов он добрался до города. Цивилизация успела вернуться на остров, некогда разрушенный войной до полного истребления. Встретившись с людьми внешнего мира, он обнаружил интересную особенность: те для него больше напоминали детей. Слабые, слепые, подверженные своим страстям и желаниям, вечно обманывающие других и, в первую очередь, себя. Дунианин лишен этого, он полностью контролирует каждую мысль в своей голове, подвергая ее жесточайшей проверке на соответствие действительности и логике. Но не эти люди. Управлять ими оказалось не сложно: не прошло и месяца, как вокруг Келлхуса собралась толпа обожателей. Он узнал, что Рафтель непостижимо далеко, в конце некого Гранд Лайн, куда добраться смог только один человек. Проанализировав всю ситуацию, Анасуримбор решил вступить в ряды Дозора, организации имеющей слишком уж большие полномочия, и через них добраться до отца. Ему не понадобилось много времени, чтобы дослужиться до энсина.
4. Характер у Келлхуса довольно интригующий. Можно сказать, что его нет. Как и любой дунианин, Келлхус подчиняется основным принципам Логоса, Учения о Кратчайшем Пути. Логос подразумевает избавление детей от любых эмоций и подчинение их сугубо рациональному началу. На самом деле эмоции конечно возникают в зачаточном состоянии, но Келлхус сразу их подавляет. Он постоянно оценивает и перерабатывает всю поступающую информацию, стремясь найти и сравнить все возможные варианты действий. Во главе угла стоит цель, которую нужно достичь любыми методами, какими бы аморальными они не были (морали для дуниан не существует). В общении с людьми, Келлхус стремиться использовать их для своих целей, манипулируя ими с огромной искусностью. Если же потенциальная опасность от человека является большей, чем потенциальная выгода, скорее всего дунианин избавится от него.
5. Келлхус - высокий мужчина средних лет, с довольно строгими чертами лица. Он брюнет, голубоглаз. Находиться в прекрасной физической форме. Никаких предпочтений в одеже не имеет, зависит от ситуации.
6. Дозор.
7. Изогнутый полуторный клинок дунианской ковки.
8.
а) Боевая профессия: Последователь Логоса.
Эта не совсем способность, скорее стиль жизни. По пунктам:
- Может анализировать окружающую ситуацию крайне быстро. Обладает крайне высокой наблюдательностью, его очень сложно отвлечь или сбить с толку.
- Эксперт по микромимике: способен по движениям мышц лица определить переживаемые эмоции у другого человека. Сам при этом полностью контролирует свое лицо, изображая несуществующие эмоции (у него их нет). Это способность идет от глубоко знания анатомии, прививаемого с самого детства.
Келлхус прошел сквозь лес, скорее как робот, нежели человек. Он впитывал, наблюдал, подражал, порой бредя без остановки и еды несколько дней. В конце концов он добрался до города. Цивилизация успела вернуться на остров, некогда разрушенный войной до полного истребления. Встретившись с людьми внешнего мира, он обнаружил интересную особенность: те для него больше напоминали детей. Слабые, слепые, подверженные своим страстям и желаниям, вечно обманывающие других и, в первую очередь, себя. Дунианин лишен этого, он полностью контролирует каждую мысль в своей голове, подвергая ее жесточайшей проверке на соответствие действительности и логике. Но не эти люди. Управлять ими оказалось не сложно: не прошло и месяца, как вокруг Келлхуса собралась толпа обожателей. Он узнал, что Рафтель непостижимо далеко, в конце некого Гранд Лайн, куда добраться смог только один человек. Проанализировав всю ситуацию, Анасуримбор решил вступить в ряды Дозора, организации имеющей слишком уж большие полномочия, и через них добраться до отца. Ему не понадобилось много времени, чтобы дослужиться до энсина.
4. Характер у Келлхуса довольно интригующий. Можно сказать, что его нет. Как и любой дунианин, Келлхус подчиняется основным принципам Логоса, Учения о Кратчайшем Пути. Логос подразумевает избавление детей от любых эмоций и подчинение их сугубо рациональному началу. На самом деле эмоции конечно возникают в зачаточном состоянии, но Келлхус сразу их подавляет. Он постоянно оценивает и перерабатывает всю поступающую информацию, стремясь найти и сравнить все возможные варианты действий. Во главе угла стоит цель, которую нужно достичь любыми методами, какими бы аморальными они не были (морали для дуниан не существует). В общении с людьми, Келлхус стремиться использовать их для своих целей, манипулируя ими с огромной искусностью. Если же потенциальная опасность от человека является большей, чем потенциальная выгода, скорее всего дунианин избавится от него.
5. Келлхус - высокий мужчина средних лет, с довольно строгими чертами лица. Он брюнет, голубоглаз. Находиться в прекрасной физической форме. Никаких предпочтений в одеже не имеет, зависит от ситуации.
6. Дозор.
7. Изогнутый полуторный клинок дунианской ковки.
8.
а) Боевая профессия: Последователь Логоса.
Эта не совсем способность, скорее стиль жизни. По пунктам:
- Может анализировать окружающую ситуацию крайне быстро. Обладает крайне высокой наблюдательностью, его очень сложно отвлечь или сбить с толку.
- Эксперт по микромимике: способен по движениям мышц лица определить переживаемые эмоции у другого человека. Сам при этом полностью контролирует свое лицо, изображая несуществующие эмоции (у него их нет). Это способность идет от глубоко знания анатомии, прививаемого с самого детства.
- Способность невероятно быстро обучаться, полный контроль над своими движениями (великолепная координация). Может совершить любое движение, которое способен выполнить физически.
- Вероятностный транс: впадает в состояние глубоко транса путем медитации, полностью отстраняясь от окружающей действительности, что позволяет полностью проанализировать огромные объемы данных.
- Фотографическая память.
б) Фехтование. По сути - фехтование, основаное на естественных движениях тела и реакциях на раздражители. Сражаясь с новым противником, Келлхус изучает его поведение, личное особенности и особенности стиля. В итоге - он учиться предугадывать действия противника. Наиболее опасные противники - те, что контролируют свои эмоции, их сложнее предсказать. Чем более нестандартен стиль противника тем сложнее найти "точку опережения". Если противник практикует уже виденный ранее стиль, точка опережения ищется в разы быстрее.
Социальный рукопашный бой, наиболее близкий к крав маге. По тому же принципу, что фехтование, только в рамках социального.
Не боевая профессия - ораторское искусство.
9. Найти отца.
10.____________________________________ПРИНЯТ_____________________________________
- Вероятностный транс: впадает в состояние глубоко транса путем медитации, полностью отстраняясь от окружающей действительности, что позволяет полностью проанализировать огромные объемы данных.
- Фотографическая память.
б) Фехтование. По сути - фехтование, основаное на естественных движениях тела и реакциях на раздражители. Сражаясь с новым противником, Келлхус изучает его поведение, личное особенности и особенности стиля. В итоге - он учиться предугадывать действия противника. Наиболее опасные противники - те, что контролируют свои эмоции, их сложнее предсказать. Чем более нестандартен стиль противника тем сложнее найти "точку опережения". Если противник практикует уже виденный ранее стиль, точка опережения ищется в разы быстрее.
Социальный рукопашный бой, наиболее близкий к крав маге. По тому же принципу, что фехтование, только в рамках социального.
Не боевая профессия - ораторское искусство.
9. Найти отца.
10.____________________________________ПРИНЯТ_____________________________________
1) Джинг Ройал.
2) 13 лет.
3) В семь лет отец Джинг продал парня на пиратский корабль из-за долгов юнгой. Поначалу новая жизнь была хороша: полная свобода в отсутствие вахты, весёлые бега от дозорных, много веселья на каждой пьянке... А потом Джинг открылась другая сторона пиратства: горы трупов ни в чем не повинных людей, океаны слез и моря крови... На первом же необитаемом острове он сбежал с корабля. В джунглях он встретил удивительное создание - говорящего альбатрос чёрного цвета по имени Кир. Тот понял чувства парня. В свое время Кир сам был пиратов под командованием великого капитана - Золотого Льва Соки. Когда Сити схватили дозорных, Кир наплыва на все и отправился туда, где его никто не стал бы искать. В море слабаков. И так прожил много лет, не состарившись ни на секунду... Он обучил парня бегать, как огонь и поехать, как снежинка. А через пять лет после их встречи, предложил лучшую сделку. Стать его компаньоном и соратников, если Джинг выйдет в море и станет дозорных. Мальчик согласился. Они прибыли в Логтаун, где Джинг стал юной и итория, записанная старым, но молодым альбатросом взяла свое начало...
4) Джинг всегда отличался добрым сердцем и теплом, которое излучал. Он предан своим друзьям и готов пойти на что угодно, чтобы вытащить их из какой-либо передряги. Он застенчивый, отчасти труслив, временами не уверен в себе. Однако, в минуты опасности, или на каких-либо деловых встречах, все эти качества исчезают, и Джинг становится неузнаваемым.
Кару - старый извращенец. В отличие от Джинга, постоянно интересуется девушками, но всегда оказывается не у дел. Для Джинга Кир незаменимый друг и наставник. Очень смешной. Любит устраивать разные шутки, как повесить на шею табличку: "фотография с говорящим черным альбатросом дозор - 5000 белли." или говорить всем подряд, что он лично знаком с адмиралом Борсалино и спасал тому не раз его жёлтую задницу...
5) Джинг растрепанный мальчик с серо-зелёными глазами. Он одет или в форму дозора или в черные штаны с серебристый ремнём, чёрную майку и бежево-рыжим плащ. На руке у него небольшой нару с ножом. А на голове иногда чёрная маска в виде кошки.
У Кира из одежды только красный платок на шее, которым тот весьма гордится.
6) Под командованием сержанта Бесшабашного.
7) Кир.
Эво-Эво-Но-Ми. Съевший его продвигается по эволюционной лестнице. Его сознание увеличивается в десятки тысяч раз, а тело перестаёт стереть. Кир, правда был не человеком, а птицей, поэтому всей его эволюции хватило лишь на то, чтобы быть наравне с умным человеком.
Наручи с ножом.
Маска.
Музыкальная шкатулка.
8)Рокусики или "семь техник природы", которым Кир обучился в старом монастыре, когда-то. Техники названы в честь семь сил природы: холод, огонь, вода, молния, земля, воздух, жизнь. Из них Джинг знает только две: стиль порхающей снежинки ( геппо ) и стиль бегущего огня ( сору ).
9) ?
10) ______________________________________ПРИНЯТ______________________________________
2) 13 лет.
3) В семь лет отец Джинг продал парня на пиратский корабль из-за долгов юнгой. Поначалу новая жизнь была хороша: полная свобода в отсутствие вахты, весёлые бега от дозорных, много веселья на каждой пьянке... А потом Джинг открылась другая сторона пиратства: горы трупов ни в чем не повинных людей, океаны слез и моря крови... На первом же необитаемом острове он сбежал с корабля. В джунглях он встретил удивительное создание - говорящего альбатрос чёрного цвета по имени Кир. Тот понял чувства парня. В свое время Кир сам был пиратов под командованием великого капитана - Золотого Льва Соки. Когда Сити схватили дозорных, Кир наплыва на все и отправился туда, где его никто не стал бы искать. В море слабаков. И так прожил много лет, не состарившись ни на секунду... Он обучил парня бегать, как огонь и поехать, как снежинка. А через пять лет после их встречи, предложил лучшую сделку. Стать его компаньоном и соратников, если Джинг выйдет в море и станет дозорных. Мальчик согласился. Они прибыли в Логтаун, где Джинг стал юной и итория, записанная старым, но молодым альбатросом взяла свое начало...
4) Джинг всегда отличался добрым сердцем и теплом, которое излучал. Он предан своим друзьям и готов пойти на что угодно, чтобы вытащить их из какой-либо передряги. Он застенчивый, отчасти труслив, временами не уверен в себе. Однако, в минуты опасности, или на каких-либо деловых встречах, все эти качества исчезают, и Джинг становится неузнаваемым.
Кару - старый извращенец. В отличие от Джинга, постоянно интересуется девушками, но всегда оказывается не у дел. Для Джинга Кир незаменимый друг и наставник. Очень смешной. Любит устраивать разные шутки, как повесить на шею табличку: "фотография с говорящим черным альбатросом дозор - 5000 белли." или говорить всем подряд, что он лично знаком с адмиралом Борсалино и спасал тому не раз его жёлтую задницу...
5) Джинг растрепанный мальчик с серо-зелёными глазами. Он одет или в форму дозора или в черные штаны с серебристый ремнём, чёрную майку и бежево-рыжим плащ. На руке у него небольшой нару с ножом. А на голове иногда чёрная маска в виде кошки.
У Кира из одежды только красный платок на шее, которым тот весьма гордится.
6) Под командованием сержанта Бесшабашного.
7) Кир.
Эво-Эво-Но-Ми. Съевший его продвигается по эволюционной лестнице. Его сознание увеличивается в десятки тысяч раз, а тело перестаёт стереть. Кир, правда был не человеком, а птицей, поэтому всей его эволюции хватило лишь на то, чтобы быть наравне с умным человеком.
Наручи с ножом.
Маска.
Музыкальная шкатулка.
8)Рокусики или "семь техник природы", которым Кир обучился в старом монастыре, когда-то. Техники названы в честь семь сил природы: холод, огонь, вода, молния, земля, воздух, жизнь. Из них Джинг знает только две: стиль порхающей снежинки ( геппо ) и стиль бегущего огня ( сору ).
9) ?
10) ______________________________________ПРИНЯТ______________________________________
1. Полное имя персонажа.
Мард Гир
2.Возраст
26 лет
3.Биография
Что можно вспомнить и поведать из его детства? Толком ничего. Да и сам он помнит его смутно. Он не был обычным ребенком, да и особенным тоже. С самого раннего детства он не очень любил проводить время в окружении большого количества детей или просто людей. Интроверт. Закрываясь на чердаке он старался изолировать себя от проблем внешнего мира и избежать их, а так как дети в этом возрасте не особо умны, то ему приходилось не сладко выходя на улицу:"О, он идет! Кидай в него камнями!" тогда ему было 6 лет. Его сверстники старались "задеть" его, унизить или как то выплеснуть гнев на "белой вороне". Эти моменты он помнит отчетливо... Единственным для него занятием в замкнутом пространстве была книга, да он любил литературу, но эта книга была "написана им самим" начата ещё в малом возрасте. Напали пираты. Ничего удивительного. Все те кто его унижали и те кто о нем заботился - просто были убиты... Жестоко и прямо на его глазах. Сложно сказать как он выжил, после лицезрения смерти своих родных он потерял сознание и забыл все что было. После того как он очнулся, никого не было, из живых...Ребенок ещё не понимал что упустил что-то важное и отправился на песчаный берег в ожидании помощи. Сюда часто забрасывает всякий хлам что вылетел за борт во время шторма, поэтому пару недель он продержался... Когда запасы еды и воды были на исходе к острову приплыл корабль. Оттуда вышли люди в одинаковой одежде и они шли ровным строем. Осмотрев деревню они хотели уже уплывать, но маленький ребенок появился на горизонте и просто упал не добежав. Они это увидели и взяли его с собой. Очнулся он уже в госпитале где его пытались вылечить, помогло. На все вопросы что задавали ему о его прошлом он отвечал:"Я...Не помню." Так началась его жизнь в строю дозора. С возрастом приходят и понимание.. Он постепенно стал осознавать то что сделали люди, те кто его дразнили и он так же понимал насколько поступки этих детей бессмысленны. В скором времени у них стал выбор о своей профессии, да дозорный это понятно, но стоит заняться чем-то не боевым. Он выбрал медика и пристально изучал эту науку. Рокушеки он изучил в последствии долгих и мучительных тренировок. Этому стилю боя допускали не многих, но Марду повезло..
Мард Гир
2.Возраст
26 лет
3.Биография
Что можно вспомнить и поведать из его детства? Толком ничего. Да и сам он помнит его смутно. Он не был обычным ребенком, да и особенным тоже. С самого раннего детства он не очень любил проводить время в окружении большого количества детей или просто людей. Интроверт. Закрываясь на чердаке он старался изолировать себя от проблем внешнего мира и избежать их, а так как дети в этом возрасте не особо умны, то ему приходилось не сладко выходя на улицу:"О, он идет! Кидай в него камнями!" тогда ему было 6 лет. Его сверстники старались "задеть" его, унизить или как то выплеснуть гнев на "белой вороне". Эти моменты он помнит отчетливо... Единственным для него занятием в замкнутом пространстве была книга, да он любил литературу, но эта книга была "написана им самим" начата ещё в малом возрасте. Напали пираты. Ничего удивительного. Все те кто его унижали и те кто о нем заботился - просто были убиты... Жестоко и прямо на его глазах. Сложно сказать как он выжил, после лицезрения смерти своих родных он потерял сознание и забыл все что было. После того как он очнулся, никого не было, из живых...Ребенок ещё не понимал что упустил что-то важное и отправился на песчаный берег в ожидании помощи. Сюда часто забрасывает всякий хлам что вылетел за борт во время шторма, поэтому пару недель он продержался... Когда запасы еды и воды были на исходе к острову приплыл корабль. Оттуда вышли люди в одинаковой одежде и они шли ровным строем. Осмотрев деревню они хотели уже уплывать, но маленький ребенок появился на горизонте и просто упал не добежав. Они это увидели и взяли его с собой. Очнулся он уже в госпитале где его пытались вылечить, помогло. На все вопросы что задавали ему о его прошлом он отвечал:"Я...Не помню." Так началась его жизнь в строю дозора. С возрастом приходят и понимание.. Он постепенно стал осознавать то что сделали люди, те кто его дразнили и он так же понимал насколько поступки этих детей бессмысленны. В скором времени у них стал выбор о своей профессии, да дозорный это понятно, но стоит заняться чем-то не боевым. Он выбрал медика и пристально изучал эту науку. Рокушеки он изучил в последствии долгих и мучительных тренировок. Этому стилю боя допускали не многих, но Марду повезло..
4. Характер.
Интроверт. Замкнутый в себе человек любящий тишину и покой. Он не особо приветливо относится к чужакам и не доверяет им, он не имеет друзей, так как не заводит близкие отношения ни с кем. Знакомые есть, но не более. Любит сидеть наедине с собой и просто молчать, думать, о разном... Но этот тихий и спокойный парень может проявить хладнокровие и жестокость к любому человеку который станет его противником.
5. Внешность.
Мард представляет собой высокого и худого молодого человека. У него длинные лохматые волосы тёмного цвета, а также чёлка, которая доходит до носа, но не скрывает его раскосые тёмные глаза. Сзади волосы завязаны в высокий хвост. Его повседневный наряд состоит из длинного тёмного пиджака, который по краям имеет узор пламени. Манжеты пиджака закатаны, имеют светлый цвет, а также по ним проходит тёмная линия. Подол пиджака очень разодранный, доходит до середины ног. Под ним Мард носит рубашку с длинным воротом, который отделан рюшами. Его наряд дополняют свободные серые брюки и черные сапоги. На ногах и на бедрах имеются тёмные ремни в виде буквы "X"
6. Принадлежность.
Дозор. Solo Player
7. Снаряжение.
Книга.
Пистолет (Пули калибра .9)
Пистолет (Пули калибра .9)
(Внешне разные пистолеты, но "модель" одна, на картинке будут.)
Сумка с медикаментами. Внутри: Бинты, обезболивающие(таблетки), скальпель и специальная повязка для фиксации переломов.
8.Способности и атаки.
Боевые:
Рокушеки:
Сору и Шиган
Стрелок.
Не боевые:
Медик.
9.Цель вашего персонажа.
Вернуть утраченную память. Найти причину потери памяти. Разобраться в себе.
10.Читали ли вы правила?
Принят
Интроверт. Замкнутый в себе человек любящий тишину и покой. Он не особо приветливо относится к чужакам и не доверяет им, он не имеет друзей, так как не заводит близкие отношения ни с кем. Знакомые есть, но не более. Любит сидеть наедине с собой и просто молчать, думать, о разном... Но этот тихий и спокойный парень может проявить хладнокровие и жестокость к любому человеку который станет его противником.
5. Внешность.
Мард представляет собой высокого и худого молодого человека. У него длинные лохматые волосы тёмного цвета, а также чёлка, которая доходит до носа, но не скрывает его раскосые тёмные глаза. Сзади волосы завязаны в высокий хвост. Его повседневный наряд состоит из длинного тёмного пиджака, который по краям имеет узор пламени. Манжеты пиджака закатаны, имеют светлый цвет, а также по ним проходит тёмная линия. Подол пиджака очень разодранный, доходит до середины ног. Под ним Мард носит рубашку с длинным воротом, который отделан рюшами. Его наряд дополняют свободные серые брюки и черные сапоги. На ногах и на бедрах имеются тёмные ремни в виде буквы "X"
6. Принадлежность.
Дозор. Solo Player
7. Снаряжение.
Книга.
Пистолет (Пули калибра .9)
Пистолет (Пули калибра .9)
(Внешне разные пистолеты, но "модель" одна, на картинке будут.)
Сумка с медикаментами. Внутри: Бинты, обезболивающие(таблетки), скальпель и специальная повязка для фиксации переломов.
8.Способности и атаки.
Боевые:
Рокушеки:
Сору и Шиган
Стрелок.
Не боевые:
Медик.
9.Цель вашего персонажа.
Вернуть утраченную память. Найти причину потери памяти. Разобраться в себе.
10.Читали ли вы правила?
Принят
1. Амарант Балиар
2. 15
3. Что можно сказать о человеке не имеюшим ни родины ни флага? Что можно сказать о человеке, который потерял всю свою семью в детстве? Маленький брат, отец и мать, погибли от налёта и бесчинства пиратов когда Амаранту было 10 лет, мальчик видел смерть своих близких собственными глазами, в момент когда пираты ворвались в их дом, пронзая его отца на их пути мечом, мальчик кинулся с маленьким ножом для распутывания рыбацких сетей на пирата что поразил его отца, и сумел несколько раз попасть ножом по обидчику его семьи. Взбесившийся от боли и позора пират, что какой то мальчишка позволил себе такое, он приказал своим головорезам держать мальчика, и держать так что бы он видел абсолютно всё до мелочей в момент убийства каждого из его семьи. Таким образом бандит наказал мальчика за его высокомерность как он считал, и оставил его в живых, дабы усилить боль потери....
Город сожгли...очнувшись среди кучи пепла и разрушений, полностью поседевший 10 -ти летний мальчик просто пошёл вперёд, бесцельно блуждая по деревушкам и городам, его желанием было одно...Смерть всем пиратам на этом свете.
4. Подросток пропитанный как губка яростью и ненавистью к пиратам, цель всей его жизни одна - смерть всем пиратам на этом свете. Всё что приносит негатив любому пирату, доставляет ему удовольствие...Любимое увлечение - добивать пиратов, маленьким рыбацким ножом из его мрачного детства.
5. Седой, 15 - ти летний подросток, среднего телосложения, холодный как лёд обжигающий взгляд, волосы чуть больше средней длинны, головной убор не носит, на его лице невозможно увидеть улыбку. Из одежды предпочитает ярко белые тона, какой бы одежда не была...
6. Одиночка
7. Когти из металла, маленький старый рыбацкий нож, 10 метров прочной верёвки обмотанные крестом на торсе с небольшой металлической булавой на конце диаметром в 15 см., весом в 3 кг., свисающая как конец верёвки в узле на поясе.
8. Дьявольский фрукт - Вер Вер но Ми (Парамеция)
Фрукт позволяющий обладателю управлять абсолютно любыми верёвками.
Ближний бой, отлично владеет когтями из металла с невероятной скоростью, техника владения своя собственная, в основном полагается на силу своего дьявольского фрукта, количество обычных верёвок для управления - 8, количество верёвок типа "Канат" и толще - 4 (возможно увеличится с ростом силы). Скорость обычных верёвок - 4 м/с., скорость верёвок типа "Канат" и толще - 3 м/с, возможно увеличится с ростом силы*
Дальность управления верёвками ограничивается полем зрения персонажа.
Булава - размахивает верёвкой с боевым наконечником (небольшая булава), с целью поразить врага.
Связка - направляет верёвку в противника связывая его с ног до головы с огромной силой.
Гарпун - направляет верёвку в противника притягивая его к себе для нанесения ближней атаки
Порыв - кидается на противника нанося множество порезов когтями.
Навигатор.
9. Смерть в адских мучениях любого пирата, даже если потребуются жертвы среди мирного населения...Смерть всем пиратам на свете!
10. Принят
2. 15
3. Что можно сказать о человеке не имеюшим ни родины ни флага? Что можно сказать о человеке, который потерял всю свою семью в детстве? Маленький брат, отец и мать, погибли от налёта и бесчинства пиратов когда Амаранту было 10 лет, мальчик видел смерть своих близких собственными глазами, в момент когда пираты ворвались в их дом, пронзая его отца на их пути мечом, мальчик кинулся с маленьким ножом для распутывания рыбацких сетей на пирата что поразил его отца, и сумел несколько раз попасть ножом по обидчику его семьи. Взбесившийся от боли и позора пират, что какой то мальчишка позволил себе такое, он приказал своим головорезам держать мальчика, и держать так что бы он видел абсолютно всё до мелочей в момент убийства каждого из его семьи. Таким образом бандит наказал мальчика за его высокомерность как он считал, и оставил его в живых, дабы усилить боль потери....
Город сожгли...очнувшись среди кучи пепла и разрушений, полностью поседевший 10 -ти летний мальчик просто пошёл вперёд, бесцельно блуждая по деревушкам и городам, его желанием было одно...Смерть всем пиратам на этом свете.
4. Подросток пропитанный как губка яростью и ненавистью к пиратам, цель всей его жизни одна - смерть всем пиратам на этом свете. Всё что приносит негатив любому пирату, доставляет ему удовольствие...Любимое увлечение - добивать пиратов, маленьким рыбацким ножом из его мрачного детства.
5. Седой, 15 - ти летний подросток, среднего телосложения, холодный как лёд обжигающий взгляд, волосы чуть больше средней длинны, головной убор не носит, на его лице невозможно увидеть улыбку. Из одежды предпочитает ярко белые тона, какой бы одежда не была...
6. Одиночка
7. Когти из металла, маленький старый рыбацкий нож, 10 метров прочной верёвки обмотанные крестом на торсе с небольшой металлической булавой на конце диаметром в 15 см., весом в 3 кг., свисающая как конец верёвки в узле на поясе.
8. Дьявольский фрукт - Вер Вер но Ми (Парамеция)
Фрукт позволяющий обладателю управлять абсолютно любыми верёвками.
Ближний бой, отлично владеет когтями из металла с невероятной скоростью, техника владения своя собственная, в основном полагается на силу своего дьявольского фрукта, количество обычных верёвок для управления - 8, количество верёвок типа "Канат" и толще - 4 (возможно увеличится с ростом силы). Скорость обычных верёвок - 4 м/с., скорость верёвок типа "Канат" и толще - 3 м/с, возможно увеличится с ростом силы*
Дальность управления верёвками ограничивается полем зрения персонажа.
Булава - размахивает верёвкой с боевым наконечником (небольшая булава), с целью поразить врага.
Связка - направляет верёвку в противника связывая его с ног до головы с огромной силой.
Гарпун - направляет верёвку в противника притягивая его к себе для нанесения ближней атаки
Порыв - кидается на противника нанося множество порезов когтями.
Навигатор.
9. Смерть в адских мучениях любого пирата, даже если потребуются жертвы среди мирного населения...Смерть всем пиратам на свете!
10. Принят
1. Кенпачи Зараки. Прозвище: "Тюремный Дозорный", которое получил из-за того, каким путем он стал этим самым дозорным.
2. 29
3. Уже с самого детства у Зараки была мания крови, но об этом - позже. Родился будущий дозорный в Ист Блю, на острове Гораоя, который славился своими наемниками. Не сложно догадаться, что его родители так же были частью этой культуры, поэтому не так много времени уделяли своему ребенку. Все же, как бы они сами выразились, им необходимо было зарабатывать для того, чтобы прокормить своего сына. Но это было далеко не так. Из-за этого за Зараки следил кто попало: от друзей родителей до каких-то незнакомцев, готовых за любые деньги не спускать глаз с уже более менее энергичного ребенка, который никак не мог усидеть на одном месте долгое время. И родители попросту не могли смириться с таким ребенком, поэтому отдали его в единственный на весь остров приют. А если говорить на чистоту, то они попросту не хотели иметь детей, так как те бы сильно мешали их семейному бизнесу, который шел у них полным ходом, пока не родился Зараки. А что касательно приюта... Все же, помимо наемников, остров населяли и обычные жители, которые не раз обращались к своим соседям за помощью. Так Кенпачи остался сиротой и именно в этом приюте он и получил свою фамилию, которую ему подарили другие дети приюта за дерзость и жесткость первого. Первые годы было сложно. Из-за такого поведения найти друзей ему не удалось, поэтому он часто был один. Но... он даже не унывал по этому поводу. Если все считают его немного странным и страшным, то стоило поддерживать авторитет. Зараки часто избивал сверстников, иногда дело доходило и до более старых людей, например охранников. Был даже инцидент с директором заведения, из-за чего паренька хотели выгнать, но в итоге оставили. В течении года более ничего не происходило, но в итоге все забылось, и паренек вновь принялся за старое, начав, в первую очередь, именно с охранника, из-за которого ему и пришлось стоять перед директором в прошлый раз. Однако, и в этот раз он проиграл, поэтому было решено в его 17-летие отправить того на все четыре стороны, даже не смотря на правила, который показывают, что только совершеннолетние могут покинуть приют и то по собственному желанию. Так и случилось через семнадцать месяцев после того, как приговор паренька был подписан самим руководителем заведения. Его, буквально, вышвырнули, оставив один на один с самим собой. Именно с этого и началась его новая жизнь с чистого листа, как будущего преступника, а уже потом и дозорного.
Он не знал, куда ему податься и что делать. Родители явно уже забыли о существовании своего собственного сына, а идти в наемники, не имея никаких навыков он не хотел, поэтому решил как раз таки возместить свой главный навык - отсутствие каких-либо навыков. Однако, вместо того, чтобы, подобно истинному войну, отправиться далеко в горы и там, с шумом водопада на фоне, тренироваться, полностью изолировав себя от цивилизации... он отправился в город, где пытался найти хоть какую-нибудь работу. Ему повезло встретить какого-то старика, который, завидев в Зараки некие амбиции, предложил тому работу в городском порту, а именно в доках. К слову, этот старик, не смотря на свои 180 см, был ниже, чем 17-летний Кенпачи. Само собой, ему пришлось согласиться, ибо, как оказалось, этот старик, имя которого он так и не узнал, мог научить его орудовать не только киянкой, но и холодным оружием. Ради таких тренировок паренек день ото дня работал в доках за половину зарплаты, но остальная половина возмещалась обучением с дедком. Поначалу могло показаться, что вся эта беготня на несколько километров, таскание бревен на плечах и прочее - лишнее, но Зараки так не думал. Он свято верил, что это поможет ему и еще не знал, как сильно окажется прав. И так прошло три года, пока паренек, будучи уже мужчиной, впервые не взял в руки меч. Однако старик поставил ему условие - не использовать его себе на благо. Но... разве он стал бы слушать? Нет! Именно через неделю произошло событие, полностью изменившее его судьбу.
2. 29
3. Уже с самого детства у Зараки была мания крови, но об этом - позже. Родился будущий дозорный в Ист Блю, на острове Гораоя, который славился своими наемниками. Не сложно догадаться, что его родители так же были частью этой культуры, поэтому не так много времени уделяли своему ребенку. Все же, как бы они сами выразились, им необходимо было зарабатывать для того, чтобы прокормить своего сына. Но это было далеко не так. Из-за этого за Зараки следил кто попало: от друзей родителей до каких-то незнакомцев, готовых за любые деньги не спускать глаз с уже более менее энергичного ребенка, который никак не мог усидеть на одном месте долгое время. И родители попросту не могли смириться с таким ребенком, поэтому отдали его в единственный на весь остров приют. А если говорить на чистоту, то они попросту не хотели иметь детей, так как те бы сильно мешали их семейному бизнесу, который шел у них полным ходом, пока не родился Зараки. А что касательно приюта... Все же, помимо наемников, остров населяли и обычные жители, которые не раз обращались к своим соседям за помощью. Так Кенпачи остался сиротой и именно в этом приюте он и получил свою фамилию, которую ему подарили другие дети приюта за дерзость и жесткость первого. Первые годы было сложно. Из-за такого поведения найти друзей ему не удалось, поэтому он часто был один. Но... он даже не унывал по этому поводу. Если все считают его немного странным и страшным, то стоило поддерживать авторитет. Зараки часто избивал сверстников, иногда дело доходило и до более старых людей, например охранников. Был даже инцидент с директором заведения, из-за чего паренька хотели выгнать, но в итоге оставили. В течении года более ничего не происходило, но в итоге все забылось, и паренек вновь принялся за старое, начав, в первую очередь, именно с охранника, из-за которого ему и пришлось стоять перед директором в прошлый раз. Однако, и в этот раз он проиграл, поэтому было решено в его 17-летие отправить того на все четыре стороны, даже не смотря на правила, который показывают, что только совершеннолетние могут покинуть приют и то по собственному желанию. Так и случилось через семнадцать месяцев после того, как приговор паренька был подписан самим руководителем заведения. Его, буквально, вышвырнули, оставив один на один с самим собой. Именно с этого и началась его новая жизнь с чистого листа, как будущего преступника, а уже потом и дозорного.
Он не знал, куда ему податься и что делать. Родители явно уже забыли о существовании своего собственного сына, а идти в наемники, не имея никаких навыков он не хотел, поэтому решил как раз таки возместить свой главный навык - отсутствие каких-либо навыков. Однако, вместо того, чтобы, подобно истинному войну, отправиться далеко в горы и там, с шумом водопада на фоне, тренироваться, полностью изолировав себя от цивилизации... он отправился в город, где пытался найти хоть какую-нибудь работу. Ему повезло встретить какого-то старика, который, завидев в Зараки некие амбиции, предложил тому работу в городском порту, а именно в доках. К слову, этот старик, не смотря на свои 180 см, был ниже, чем 17-летний Кенпачи. Само собой, ему пришлось согласиться, ибо, как оказалось, этот старик, имя которого он так и не узнал, мог научить его орудовать не только киянкой, но и холодным оружием. Ради таких тренировок паренек день ото дня работал в доках за половину зарплаты, но остальная половина возмещалась обучением с дедком. Поначалу могло показаться, что вся эта беготня на несколько километров, таскание бревен на плечах и прочее - лишнее, но Зараки так не думал. Он свято верил, что это поможет ему и еще не знал, как сильно окажется прав. И так прошло три года, пока паренек, будучи уже мужчиной, впервые не взял в руки меч. Однако старик поставил ему условие - не использовать его себе на благо. Но... разве он стал бы слушать? Нет! Именно через неделю произошло событие, полностью изменившее его судьбу.
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)