1. Имя: «Z»
Читается по разному. Можно как «Зи» или «Зед»
👾 2. Возраст: 20 лет
👾 3. Биография: Задолго до рождения этого молодого человека несколько жителей одной из многочисленных деревень архипелага решили покинуть общину. Покинув родные края, они переселились в Шуриму, где климат был более чем благоприятный для их обитания. Спустя несколько десятилетий, а может и больше, на протяжении которых жители поддерживали свою чистокровность браками между домами, на свет появился и Зед. Нельзя сказать, что жизнь его особо мотала по разным закоулкам. Детство он провел в родительском доме, искренне удивляясь тому, что у него так много сестер и братьев, от которых даже близко не веяло родством, разве-что некой отдаленной схожестью. Но в отличии от очень любопытных детей, он не особо интересовался этим, был окружен вниманием «сестер» и этого ему было вполне достаточно, как среднестатистическому мальчишке. Когда он подрос, то в общем-то просто стал замечать несколько большее в взглядах со стороны девушек, но это было уже не важно, потому что его желание было уже предрешено к тому моменту. Он не собирался продолжать труд своих предков, растить будущее поколение, защищать деревню от напастей со стороны людей. Ему все это было не интересно, он желал отправится в открытый мир, изведать все, что только можно. И естественно, притворять план в действие на пустую голову он не стал, а начал издалека - с постижения людской природы, путем скитания по улицам провинций Шуримы, и сказать честно, мир вне деревни удивлял его. Среди этих людей не было его братьев и сестер, они пахли и выглядели совершенно иначе. Культура, все это показалось ему до удивительного интересным, покуда в один из такой заходов, на остров не напали пираты. Нет, а вы думали, что парень просто так взял и покинул свои края? Держите карман шире. Пираты убивали всех кто смел им воспротивится, грабили каждый дом, не оставляли ни гроша, а особые «экземпляры» забирали для продажи. Не важно что это, выдающийся ремесленник, хитрый плут, или заблудившийся в переулках зверочеловек. Ценилась любая особенность, которая могла показаться покупателю полезной. И если участь красивых женщин Z знал еще по жизни в деревне, то о своем будущем он даже не догадывался.
Молодого человека ждала участь раба в угодьях аристократии, и казалось бы, ему несказанно повезло. Его выкупила некая Машени, девушка овдовевшая так рано, что толком не успела познать, что такое супружеская жизнь. Однако, бывают в жизни огорчения. Вместо ласок и неудержимого желания патлатого ждала, чуть-ли не настоящая каторга, поэтому за время пребывания там парень успел познакомиться, чуть-ли не со всем ассортиментом пыток и наказаний. В какой-то момент он даже задумался, а точно ли муж ее умер на фронте? Но сочтем это, как опыт знакомства с садистками, любящих по жестче. Примерно в этот же промежуток времени, он понемногу начал покуривать, начиная, конечно же, с обезболивающих трав, которыми промышлял один из рабов. Годы шли, работа в поле укрепляла и без того сильное тело зверочеловека, а циклы линьки понемногу убирали шрамы, оставленные ухищрениями его хозяйки. И знаете, что самое забавное? Спасением Зеда стал... Очередной приход пиратов с целью грабежа. Серьезно. Только рабов они наоборот освобождали, дабы сделать их частью своей команды, а вот Машени... Да, хотел бы юноша в тот день сидеть в ее излюбленном кресле, попивая бокал дорогого вина, которые обычно летели в его голову, любуясь сценой насилия. Но было ему не суждено, ибо, не особо горя желанием стать чьей-то очередной игрушкой, он воспользовался суматохой и... не поверите! Угодил в рабство. Снова. Только в этот раз, он стал работником борделя, ублажая женщин с достаточно большим кошельком... Иногда, он даже скучал по Машени. Может у нее и были свои заскоки, но внешне она была определенно приятнее некоторых личностей.
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
В общем-то время шло, и спустя несколько лет он покинул это заведение, ловко обокрав своих хозяев до нитки, и было бы странно, если бы человек, который так долго контактировал с людьми преступного круга не умел обхитрить тех, кто считал себя умнее других. Далее его жизнь стала... Да, пожалуй она стала лучше. Занятие плотскими утехами сменилось наемной работой, будь то охота на опасных хищников, или на не менее опасных людей, и пусть в дальнейшем это стало его основным видом деятельности, он нисколько не сожалеет о том, что ступил на этот путь. Не после того, через что ему пришлось пройти.
👾 4. Характер: Для зверочеловека, имеющего родство с семейством гадюк, он крайне токсичный человек. И речь идет не только о особенностях его тела, а о манере речи и поведения. Зед очень любит язвить, часто ухмыляется, может облить человека грязью с ног до головы, при этом не скрывая усмешки на своем лице, но ведет он себя, как ни странно, не всегда. В обыденное время суток, он практически ничем не отличается от простого путешественника, который молча осматривается, примеряет на глазок ценность того или иного товара, и найдя желаемое, тотчас желает его заполучить. Жестокие шутки жизни научили его, что золото - единственное чему ты можешь доверять. У кого есть золото, тот может купить даже человеческую жизнь, и как следствие, он готов выполнить любую работу, если за оную ему отвалят не малую сумму. В отношениях с девушками... Опытен, можно даже сказать, что он один из тех людей, который думает, что девушками движет лишь похоть, а вся эта «любовь», «гордость», «честь» не более чем отмазка для тех, кто не желает делить тепло с конкретным человеком. И впрочем... А в чем он не прав?
👾 5. Внешность: Имеет высокий рост(184 см), приятное на вид лицо и длинные волосы, заплетенные в дреды, что придают ему образ Горгоны. Издали, они действительно похоже на гнездо змей, что лежит на голове у бедного человека. Имеет золотые глаза с вертикальным зрачком и длинный змеиный язык, благодаря которому в его речи можно часто услышать до боли знакомое всем путешественникам шипение, означающий недобрый знак.
👾 6. Принадлежность: Пока-что сам по себе
👾 7. Снаряжение:
— Очки гогглы с специальными линзами, прочность которых равна кварцевому стеклу. Защищены от пыли и не царапаются, обычно находятся у парня на шее, однако в особо важные моменты он их одевает непринужденным движением свободной руки.
— Кошелек
— Пояс, с которого на левом бедре свисает патронташ, напичканный сигарами
— Кинжал с волнистым клинком.
👾 8. Способности:
— Чистокровный зверочеловек.
— Подтип: Змей - Индийская гадюка.
— Формы:
1 - Форма обыденная: Внешне практически ничем не отличается от среднестатистического человека, однако! В отличии от обычных людей, Зед в несколько раз превосходит их по скорости реакций, адаптации, ловкости тела, да и вообще сильнее. Конечно, в силе он проигрывает медведям или волкам, однако в сравнении с человеком - он сильнее. Намного сильнее. К тому же, эта форма не обделена плюсами:
• «Гляделки»: Глаза змеи покрывают специальные прозрачные чешуйки — неподвижные веки. Таким образом, их глаза фактически всегда остаются открытыми, даже во время сна. С одной стороны - это плюс, благодаря этому глазам юноши не страшен никакой спор на гляделки, да и в целом чешуйки защищают глаза от пыли и позволяют не отвлекаться от боя или наблюдения ни на секунду. К слову, из-за этого змеиного зрения, парень видит все крайне расплывчато, так-как оно направлено не столько на получение резкого изображения, сколько на отслеживание движения. Для этого, ему в общем-то и нужны очки.
👾 4. Характер: Для зверочеловека, имеющего родство с семейством гадюк, он крайне токсичный человек. И речь идет не только о особенностях его тела, а о манере речи и поведения. Зед очень любит язвить, часто ухмыляется, может облить человека грязью с ног до головы, при этом не скрывая усмешки на своем лице, но ведет он себя, как ни странно, не всегда. В обыденное время суток, он практически ничем не отличается от простого путешественника, который молча осматривается, примеряет на глазок ценность того или иного товара, и найдя желаемое, тотчас желает его заполучить. Жестокие шутки жизни научили его, что золото - единственное чему ты можешь доверять. У кого есть золото, тот может купить даже человеческую жизнь, и как следствие, он готов выполнить любую работу, если за оную ему отвалят не малую сумму. В отношениях с девушками... Опытен, можно даже сказать, что он один из тех людей, который думает, что девушками движет лишь похоть, а вся эта «любовь», «гордость», «честь» не более чем отмазка для тех, кто не желает делить тепло с конкретным человеком. И впрочем... А в чем он не прав?
👾 5. Внешность: Имеет высокий рост(184 см), приятное на вид лицо и длинные волосы, заплетенные в дреды, что придают ему образ Горгоны. Издали, они действительно похоже на гнездо змей, что лежит на голове у бедного человека. Имеет золотые глаза с вертикальным зрачком и длинный змеиный язык, благодаря которому в его речи можно часто услышать до боли знакомое всем путешественникам шипение, означающий недобрый знак.
👾 6. Принадлежность: Пока-что сам по себе
👾 7. Снаряжение:
— Очки гогглы с специальными линзами, прочность которых равна кварцевому стеклу. Защищены от пыли и не царапаются, обычно находятся у парня на шее, однако в особо важные моменты он их одевает непринужденным движением свободной руки.
— Кошелек
— Пояс, с которого на левом бедре свисает патронташ, напичканный сигарами
— Кинжал с волнистым клинком.
👾 8. Способности:
— Чистокровный зверочеловек.
— Подтип: Змей - Индийская гадюка.
— Формы:
1 - Форма обыденная: Внешне практически ничем не отличается от среднестатистического человека, однако! В отличии от обычных людей, Зед в несколько раз превосходит их по скорости реакций, адаптации, ловкости тела, да и вообще сильнее. Конечно, в силе он проигрывает медведям или волкам, однако в сравнении с человеком - он сильнее. Намного сильнее. К тому же, эта форма не обделена плюсами:
• «Гляделки»: Глаза змеи покрывают специальные прозрачные чешуйки — неподвижные веки. Таким образом, их глаза фактически всегда остаются открытыми, даже во время сна. С одной стороны - это плюс, благодаря этому глазам юноши не страшен никакой спор на гляделки, да и в целом чешуйки защищают глаза от пыли и позволяют не отвлекаться от боя или наблюдения ни на секунду. К слову, из-за этого змеиного зрения, парень видит все крайне расплывчато, так-как оно направлено не столько на получение резкого изображения, сколько на отслеживание движения. Для этого, ему в общем-то и нужны очки.
• «Слежка»: Части тела, находящиеся в прямом контакте с окружающей средой, очень чувствительны к вибрации. Благодаря этому змеи чувствуют приближение других животных. Иными словами, мужчина чувствует вибрацию, проходящих мимо людей, и замечает любого, кто попробует приблизится.
• «Анализ»: В поисках добычи змеи отслеживают запахи, используя раздвоенный язык для сбора частиц из окружающей среды и затем передавая их на анализ в ротовую полость. Иными словами, он запросто может обнаружить ядовитый газ или нечто вроде в воздухе и вовремя среагировать. Ну, или еще что обнаружить.
2 - Форма «Частичная, гибридная»: Кожа частично покрывается чешуей. В основном оная генерируется на конечностях, когти и вовсе преобразуются в некое подобие когтей, которые обычно присущи другим рептилиям. Конечно, особой прочностью не отличаются, но достаточно прочные, чтобы не сломаться от попытки пробить ими тело жертвы. Но блокировать ими мечи и прочее чревато. Крайне чревато. Мышцы становятся эластичнее, сильнее, ладони и ступни покрываются «особой» чешуей для лучшего сцепления с поверхностью. В этой форме он сильнее, быстрее и ловче в два раза, а также получает новый набор плюшек(старые способности остаются.)
• «Тепловизор»: По сравнению с другими пресмыкающимися у змей наиболее развитый орган тепловой чувствительности. Он находится на лицевой ямке между глазом и носом с каждой стороны головы. Гадюки, питоны, удавы обладают чувствительными рецепторами, расположенными в глубоких канавках на морде. Они позволяют им «видеть» тепло, излучаемое теплокровной добычей. Проще говоря, мужчина вполне себе способен видеть тепло, выделяемое телом человека.
• «Токсин» : В этой форме у юноши появляются ядовитые железы, клыки его становятся длиннее, а челюсть более подвижной, благодаря чему он с легкостью может вонзится клыками в жертву и отравить. Способен вырабатывать 18-79 миллиграмм яда. Если в организм человека проникнет от 40 до 70 миллиграмм яда, то укус может стать смертельным. Но только лишь при условии, что проникнут все 5 токсинов. Каждый из токсинов не так опасен, как в группе. Место укуса распухает, а через некоторое время человек ощущает сильную боль. Спустя 20 минут десна жертвы начинают кровоточить, в моче также появляется кровь. Артериальное давление резко понижается. Лицо отекает, открывается рвота, начинается почечная недостаточность. Причиной летального исхода, как правило, становится сердечная или почечная недостаточность. Смерть наступает примерно через 1 — 2 недели после укуса. При этом укус ярко выражен и имеются сильные признаки интоксикации, и для введения яда, мужчине нужно впиться в шею жертвы мертвой хваткой и держать так несколько секунд.
3 - Форма «Полная, гибридная»: Вырастает в размерах, становится подобным ламии или, как пример, похожим на гибридную форму зоана. Тело полностью покрывается чешуей, нижние конечности преобразуются в длинный, мощный хвост, которым он вполне может обвить свою жертвы и удушить. В этой форме он сильнее, быстрее и ловче в три раза.(все старые способности остаются)(доступна на 10 баллах)
• «Бросок кобры»: Свив хвост кольцами, подобно пружине бросается на противника с огромной скоростью.
4 - Форма «Полная»: Становится обычной змеей, пусть чуть большей в размерах чем оригинал. При превращении, буквально выползает из своей одежды, и поэтому после перевоплощения обратно в первую или вторую форму, обнажен. Та же проблема и с третьей формой, но там страдает только низ.(все способности остаются)
— Слабости:
- Уязвим к холоду
- Регулярная линька
- Способен четко видеть без очков только в течении двух месяцев после линьки.
— Не боевая:«Механик»: разбирается в механизмах, может собирать их, а так же разбирать. В основном пользуется знанием строения механизма для его взлома, например для взлома сейфа.
👾 9. Жить полной жизнью, наверное?
👾 10. ____________________ПРИНЯТ_________________________
• «Анализ»: В поисках добычи змеи отслеживают запахи, используя раздвоенный язык для сбора частиц из окружающей среды и затем передавая их на анализ в ротовую полость. Иными словами, он запросто может обнаружить ядовитый газ или нечто вроде в воздухе и вовремя среагировать. Ну, или еще что обнаружить.
2 - Форма «Частичная, гибридная»: Кожа частично покрывается чешуей. В основном оная генерируется на конечностях, когти и вовсе преобразуются в некое подобие когтей, которые обычно присущи другим рептилиям. Конечно, особой прочностью не отличаются, но достаточно прочные, чтобы не сломаться от попытки пробить ими тело жертвы. Но блокировать ими мечи и прочее чревато. Крайне чревато. Мышцы становятся эластичнее, сильнее, ладони и ступни покрываются «особой» чешуей для лучшего сцепления с поверхностью. В этой форме он сильнее, быстрее и ловче в два раза, а также получает новый набор плюшек(старые способности остаются.)
• «Тепловизор»: По сравнению с другими пресмыкающимися у змей наиболее развитый орган тепловой чувствительности. Он находится на лицевой ямке между глазом и носом с каждой стороны головы. Гадюки, питоны, удавы обладают чувствительными рецепторами, расположенными в глубоких канавках на морде. Они позволяют им «видеть» тепло, излучаемое теплокровной добычей. Проще говоря, мужчина вполне себе способен видеть тепло, выделяемое телом человека.
• «Токсин» : В этой форме у юноши появляются ядовитые железы, клыки его становятся длиннее, а челюсть более подвижной, благодаря чему он с легкостью может вонзится клыками в жертву и отравить. Способен вырабатывать 18-79 миллиграмм яда. Если в организм человека проникнет от 40 до 70 миллиграмм яда, то укус может стать смертельным. Но только лишь при условии, что проникнут все 5 токсинов. Каждый из токсинов не так опасен, как в группе. Место укуса распухает, а через некоторое время человек ощущает сильную боль. Спустя 20 минут десна жертвы начинают кровоточить, в моче также появляется кровь. Артериальное давление резко понижается. Лицо отекает, открывается рвота, начинается почечная недостаточность. Причиной летального исхода, как правило, становится сердечная или почечная недостаточность. Смерть наступает примерно через 1 — 2 недели после укуса. При этом укус ярко выражен и имеются сильные признаки интоксикации, и для введения яда, мужчине нужно впиться в шею жертвы мертвой хваткой и держать так несколько секунд.
3 - Форма «Полная, гибридная»: Вырастает в размерах, становится подобным ламии или, как пример, похожим на гибридную форму зоана. Тело полностью покрывается чешуей, нижние конечности преобразуются в длинный, мощный хвост, которым он вполне может обвить свою жертвы и удушить. В этой форме он сильнее, быстрее и ловче в три раза.(все старые способности остаются)(доступна на 10 баллах)
• «Бросок кобры»: Свив хвост кольцами, подобно пружине бросается на противника с огромной скоростью.
4 - Форма «Полная»: Становится обычной змеей, пусть чуть большей в размерах чем оригинал. При превращении, буквально выползает из своей одежды, и поэтому после перевоплощения обратно в первую или вторую форму, обнажен. Та же проблема и с третьей формой, но там страдает только низ.(все способности остаются)
— Слабости:
- Уязвим к холоду
- Регулярная линька
- Способен четко видеть без очков только в течении двух месяцев после линьки.
— Не боевая:«Механик»: разбирается в механизмах, может собирать их, а так же разбирать. В основном пользуется знанием строения механизма для его взлома, например для взлома сейфа.
👾 9. Жить полной жизнью, наверное?
👾 10. ____________________ПРИНЯТ_________________________
1. Биг Босс. Нейкед Снейк. Джон.
2. 32
3. Война меняет тебя. Отбирает у тебя всё, что тебе важно. По частям. От года к году. Имя. Джон, он считал, что зовут его так. Память. Но он не помнил, не мог сказать точно, как назвали его родители. Снейк, Биг Босс – так его звали теперь. Джек. Почему Босс звала его Джек? Любовь. Босс – учитель Снейка, его любовь. Он убил её, потому что должен был. Верил в то, что должен был. Вера. Всё это было ложью. Она умерла ради Мирового Правительства, оно же заставило её умереть ради собственного спасения. Спасение. Для Снейка уже не было спасения. Мир вокруг рушился, как и рушилась его душа.
4. Человек, полностью посветивший себя войне, он всё ещё считает, что знает грань между убийством необходимым и тем, которого можно избежать. Несмотря на то, что всю свою жизнь был окружён людьми военными, он всё же более тепло относится к людям, ищущим мира, чем к тем, кто разжигает войны.
5. Среднего роста мужчина – именно то, что нужно для того, чтобы макушка не выглядывала из-за укрытия, но и чтобы преодоление забора не превращалось в пересечение Гималаев. Телосложение спортивное, мускулатура рук и ног развита одинаково хорошо. Носит волосы средней длины, завязанные в хвост сзади, а так же коротенькую бороду и усы. Может одеть любую одежду согласно ситуации – от комбинезона цвета хаки, до выходного смокинга. Во время миссии по устранению Босс, Джон потерял правый глаз. Всё его тело покрыто шрамам от ранений разной степени тяжести.
6. Разведчик Морского Дозора.
7. Пистолет с глушителем, имеющий 8 патронов в обойме. Патронташ, вмещающий в себя 5 обойм. Средство связи, представляющие из себя мини ден-ден муши с наушником, работает, только если на острове имеется ден-ден муши с известным Снейку номером. Стандартный боевой нож. Комплект сложенных картонных коробок на все случаи жизни, под которыми Джон любит прятаться. Камуфляжная краска для лица, почти всех, даже самых невообразимых цветов. Фляга с водой. Кошелёк с деньгами. Пачка сигарет и зажигалка. Альпинистский крюк, верёвка, система карабинов. Бинокль.
8. Первым из навыков является стрельба, причём особенно хорошо Снейк стреляет из пистолетов. Плюс к этому он владеет некоторыми боевыми искусствами, смесь которых вылилась в эффективное средство для победы в любой драке. Но самой же важной способностью диверсанта является скрытность, которая вкупе с использованием картонных коробок позволяет избежать множества схваток. Альпинист. Не боевая - медик.
9. Мечты. Мечты умирают самыми первыми.
10. ______________ПРИНЯТ_______________
2. 32
3. Война меняет тебя. Отбирает у тебя всё, что тебе важно. По частям. От года к году. Имя. Джон, он считал, что зовут его так. Память. Но он не помнил, не мог сказать точно, как назвали его родители. Снейк, Биг Босс – так его звали теперь. Джек. Почему Босс звала его Джек? Любовь. Босс – учитель Снейка, его любовь. Он убил её, потому что должен был. Верил в то, что должен был. Вера. Всё это было ложью. Она умерла ради Мирового Правительства, оно же заставило её умереть ради собственного спасения. Спасение. Для Снейка уже не было спасения. Мир вокруг рушился, как и рушилась его душа.
4. Человек, полностью посветивший себя войне, он всё ещё считает, что знает грань между убийством необходимым и тем, которого можно избежать. Несмотря на то, что всю свою жизнь был окружён людьми военными, он всё же более тепло относится к людям, ищущим мира, чем к тем, кто разжигает войны.
5. Среднего роста мужчина – именно то, что нужно для того, чтобы макушка не выглядывала из-за укрытия, но и чтобы преодоление забора не превращалось в пересечение Гималаев. Телосложение спортивное, мускулатура рук и ног развита одинаково хорошо. Носит волосы средней длины, завязанные в хвост сзади, а так же коротенькую бороду и усы. Может одеть любую одежду согласно ситуации – от комбинезона цвета хаки, до выходного смокинга. Во время миссии по устранению Босс, Джон потерял правый глаз. Всё его тело покрыто шрамам от ранений разной степени тяжести.
6. Разведчик Морского Дозора.
7. Пистолет с глушителем, имеющий 8 патронов в обойме. Патронташ, вмещающий в себя 5 обойм. Средство связи, представляющие из себя мини ден-ден муши с наушником, работает, только если на острове имеется ден-ден муши с известным Снейку номером. Стандартный боевой нож. Комплект сложенных картонных коробок на все случаи жизни, под которыми Джон любит прятаться. Камуфляжная краска для лица, почти всех, даже самых невообразимых цветов. Фляга с водой. Кошелёк с деньгами. Пачка сигарет и зажигалка. Альпинистский крюк, верёвка, система карабинов. Бинокль.
8. Первым из навыков является стрельба, причём особенно хорошо Снейк стреляет из пистолетов. Плюс к этому он владеет некоторыми боевыми искусствами, смесь которых вылилась в эффективное средство для победы в любой драке. Но самой же важной способностью диверсанта является скрытность, которая вкупе с использованием картонных коробок позволяет избежать множества схваток. Альпинист. Не боевая - медик.
9. Мечты. Мечты умирают самыми первыми.
10. ______________ПРИНЯТ_______________
1. Полное имя персонажа.
Кандиса Кэтнипп
2. Возраст.
20 лет
3. Биография.
Жизнь нынешней дозорной была вполне обычной, насколько это возможно в эпоху пиратов. Что же повлияло на выбор нашей героини в пользу Абсолютного правосудия? Да, пожалуй, определённость и постоянство. Жизнь на одном острове Кандису не привлекала, а пиратство слишком грязное и по-своему неправильное. Не было у девушки недовольства в отношении существующей власти, то есть Мирового правительства. А в совокупности с частыми грабежами торговых судов, как импортных, так и экспортных, появились предпосылки именно к вступление в ряды Морского дозора. Разумеется, сразу никто Кэтнипп по островам отправлять не собирался и барышня занималась подготовкой, тренировками и обучением, которое проходят все дозорные в начале своей карьеры. На самом деле довольно сложно совмещать службу в такой сильной организации с периодом взросления и гормонами, но как-то справляемся. К моменту окончания подготовки, Кандиса раздобыла в городе, сама того не ведая, дьявольский фрукт. Что у неё в руках на самом деле помог понять наставник. Разумеется, что зеленовласка понятия не имела о ценности странного вида фрукта, который волею случая попался в пакете с простыми фруктами и овощами, ведь таковой является редкостью и вызывает удивление даже на Гранд Лайне, не то что в 4-х морях. Как же дозорная поступила с этой находкой? Да всему воля случая, на самом деле. Именно пользуясь такой логикой, барышня вкусила запретный, хотя никакой он не запретный, плод и, подавив отвратительный вкус, получила новые силы. А теперь уже сам Бог, точнее Морской дьявол велел покинуть родное гнёздышко и отправиться вершить правосудие на морские просторы!
4. Характер.
Ни для кого не секрет, что серьёзные ситуации на то и серьёзные, что большинство людей в них как под копирку. В такие моменты Кандиса так же довольно серьёзна в особо ответственные моменты, например, в сражениях. В обыденной же жизни девушка по большей части легкомысленна, очень вспыльчива. С позитивной стороны может характеризоваться как целеустремлённая особа, которая старается закончить начатое, довести дело до конца. Как и любой девушке в её возрасте, Кэтнипп нравятся парни, мужчины и бывает очень грустно, когда симпатичный мальчуган «оказывается пиратом». Барышня об этом может сказать даже посреди сражения с голосом полным сожаления.
5. Внешность.
Кандиса молодая, стройная, высокая (170 см) девушка. У неё зелёные волосы и такого же цвета глаза, брови в форме молнии. Носит одежду белого цвета, под стать Дозору, хотя и со своими особенностями: двухбортный пиджак с глубоким декольте, мини-шорты, которые закреплены на поясе ремнём и высокими сапогами до колен. Поверх девушка обычно носит плащ с символикой Дозора, а так же кепку с чёрным козырьком, на которой располагается столь привычная надпись «MARINE».
6. Принадлежность.
Энсин, нащянике нету.
7. Снаряжение.
Вроде, пусто.
Кандиса Кэтнипп
2. Возраст.
20 лет
3. Биография.
Жизнь нынешней дозорной была вполне обычной, насколько это возможно в эпоху пиратов. Что же повлияло на выбор нашей героини в пользу Абсолютного правосудия? Да, пожалуй, определённость и постоянство. Жизнь на одном острове Кандису не привлекала, а пиратство слишком грязное и по-своему неправильное. Не было у девушки недовольства в отношении существующей власти, то есть Мирового правительства. А в совокупности с частыми грабежами торговых судов, как импортных, так и экспортных, появились предпосылки именно к вступление в ряды Морского дозора. Разумеется, сразу никто Кэтнипп по островам отправлять не собирался и барышня занималась подготовкой, тренировками и обучением, которое проходят все дозорные в начале своей карьеры. На самом деле довольно сложно совмещать службу в такой сильной организации с периодом взросления и гормонами, но как-то справляемся. К моменту окончания подготовки, Кандиса раздобыла в городе, сама того не ведая, дьявольский фрукт. Что у неё в руках на самом деле помог понять наставник. Разумеется, что зеленовласка понятия не имела о ценности странного вида фрукта, который волею случая попался в пакете с простыми фруктами и овощами, ведь таковой является редкостью и вызывает удивление даже на Гранд Лайне, не то что в 4-х морях. Как же дозорная поступила с этой находкой? Да всему воля случая, на самом деле. Именно пользуясь такой логикой, барышня вкусила запретный, хотя никакой он не запретный, плод и, подавив отвратительный вкус, получила новые силы. А теперь уже сам Бог, точнее Морской дьявол велел покинуть родное гнёздышко и отправиться вершить правосудие на морские просторы!
4. Характер.
Ни для кого не секрет, что серьёзные ситуации на то и серьёзные, что большинство людей в них как под копирку. В такие моменты Кандиса так же довольно серьёзна в особо ответственные моменты, например, в сражениях. В обыденной же жизни девушка по большей части легкомысленна, очень вспыльчива. С позитивной стороны может характеризоваться как целеустремлённая особа, которая старается закончить начатое, довести дело до конца. Как и любой девушке в её возрасте, Кэтнипп нравятся парни, мужчины и бывает очень грустно, когда симпатичный мальчуган «оказывается пиратом». Барышня об этом может сказать даже посреди сражения с голосом полным сожаления.
5. Внешность.
Кандиса молодая, стройная, высокая (170 см) девушка. У неё зелёные волосы и такого же цвета глаза, брови в форме молнии. Носит одежду белого цвета, под стать Дозору, хотя и со своими особенностями: двухбортный пиджак с глубоким декольте, мини-шорты, которые закреплены на поясе ремнём и высокими сапогами до колен. Поверх девушка обычно носит плащ с символикой Дозора, а так же кепку с чёрным козырьком, на которой располагается столь привычная надпись «MARINE».
6. Принадлежность.
Энсин, нащянике нету.
7. Снаряжение.
Вроде, пусто.
8. Способности и атаки.
Старт с 4-х морей.
1. Рукопашный бой
2. Деки Деки но Ми — дьявольский фрукт типа парамеция, который даёт возможность пользователю манипулировать электромагнитным полем. Сила фрукта подразумевает управление как первым, так и другим, но основной акцент сдвинут в сторону электричества. То ли это дефект фрукта, то ли неопытность Кандисы неизвестн.
Одной из возможности управления электромагнитным полем является создание, контроль и манипуляция электростатического электричества. Наиболее ярким проявлением электростатического электричества в природе, помимо школьных экспериментов с эбонитовой палочкой, являются молнии. Потому неудивительно, что из-за способностей фрукта его легко спутать с силой небезызвестного бога.
«Электрические разряды» — Кандиса может создать подобие молнии в руке, что бы усилить пробивную мощь и вести бой на ближней и средней дистанции. С ростом баллов растёт и мощность умения.
«Придание формы» — Кандиса может придавать «молниям» различные формы, как это было в предыдущей технике. Например, копья, стрелы, мечи, звери прочее. В зависимости от формы меняется и название способности.
«Гальваническое копьё» — Кандиса швыряет в своего оппонента копьё из «молнии», которое наносит урон и взрывается. С ростом баллов мощность копья, сила и радиус взрыва возрастают.
«Покров молнии» — Кандиса способна на некоторое время покрыть своё тело «молнией» статического электричества, что привнесёт явный дискомфорт бойцу ближнего боя. Он может принимать различные формы, но обычно выглядит как хаотически пульсирующие разряды.
«Электрическая казнь» (доступно с 20 баллов) — Кандиса получает возможность манипулировать электростатическим полем, которое находится в природе, а точнее в небе. По желанию девушки в указанном месте с неба бьёт природная молния. Особенность техники заключается в том, что она может быть воспроизведена лишь при наличии громовых облаков в небе. Если таковых нет, то они создаются в течении минуты +/-. Более одной «казни» за бой барышня произвести не может. За каждые 5 баллов +1 «казнь».
«Электрическая сфера» (доступно с 20 баллов) — Кандиса может создать сферу радиусом 20 метров (по типу сферы Трафальгара), стены которой являются электрическими. Пересекать границы поля не стоит, ибо может ударить. Техника, по сути, предназначена для того, что бы враг не сбежал. С 30-ти баллов в сфере начинают бить искусственные молнии.
На этом развитие фрукта не прекращается, но дальнейшие техники будут обсуждаться по мере прокачки.
Манипулируя электромагнитным полем, электромагнитным спектром Кандиса может использовать магнитное поле для псевдо-полёта. Развивать огромные скорости девушка не может, но подняться в воздух и преодолеть расстояние со скоростью простого шага она вполне может.
Навигатор не боевая.
9. Цель вашего персонажа.
Конкретной цели нет.
10.Читали правила?
_____________________________________ПРИНЯТА_______________________________________
P.S. в "Дозоре" осталось слово "активности".
Старт с 4-х морей.
1. Рукопашный бой
2. Деки Деки но Ми — дьявольский фрукт типа парамеция, который даёт возможность пользователю манипулировать электромагнитным полем. Сила фрукта подразумевает управление как первым, так и другим, но основной акцент сдвинут в сторону электричества. То ли это дефект фрукта, то ли неопытность Кандисы неизвестн.
Одной из возможности управления электромагнитным полем является создание, контроль и манипуляция электростатического электричества. Наиболее ярким проявлением электростатического электричества в природе, помимо школьных экспериментов с эбонитовой палочкой, являются молнии. Потому неудивительно, что из-за способностей фрукта его легко спутать с силой небезызвестного бога.
«Электрические разряды» — Кандиса может создать подобие молнии в руке, что бы усилить пробивную мощь и вести бой на ближней и средней дистанции. С ростом баллов растёт и мощность умения.
«Придание формы» — Кандиса может придавать «молниям» различные формы, как это было в предыдущей технике. Например, копья, стрелы, мечи, звери прочее. В зависимости от формы меняется и название способности.
«Гальваническое копьё» — Кандиса швыряет в своего оппонента копьё из «молнии», которое наносит урон и взрывается. С ростом баллов мощность копья, сила и радиус взрыва возрастают.
«Покров молнии» — Кандиса способна на некоторое время покрыть своё тело «молнией» статического электричества, что привнесёт явный дискомфорт бойцу ближнего боя. Он может принимать различные формы, но обычно выглядит как хаотически пульсирующие разряды.
«Электрическая казнь» (доступно с 20 баллов) — Кандиса получает возможность манипулировать электростатическим полем, которое находится в природе, а точнее в небе. По желанию девушки в указанном месте с неба бьёт природная молния. Особенность техники заключается в том, что она может быть воспроизведена лишь при наличии громовых облаков в небе. Если таковых нет, то они создаются в течении минуты +/-. Более одной «казни» за бой барышня произвести не может. За каждые 5 баллов +1 «казнь».
«Электрическая сфера» (доступно с 20 баллов) — Кандиса может создать сферу радиусом 20 метров (по типу сферы Трафальгара), стены которой являются электрическими. Пересекать границы поля не стоит, ибо может ударить. Техника, по сути, предназначена для того, что бы враг не сбежал. С 30-ти баллов в сфере начинают бить искусственные молнии.
На этом развитие фрукта не прекращается, но дальнейшие техники будут обсуждаться по мере прокачки.
Манипулируя электромагнитным полем, электромагнитным спектром Кандиса может использовать магнитное поле для псевдо-полёта. Развивать огромные скорости девушка не может, но подняться в воздух и преодолеть расстояние со скоростью простого шага она вполне может.
Навигатор не боевая.
9. Цель вашего персонажа.
Конкретной цели нет.
10.Читали правила?
_____________________________________ПРИНЯТА_______________________________________
P.S. в "Дозоре" осталось слово "активности".
1. Данте Д. Ле Вассер.
2. 28 лет
3. Данте был рожден в семье обычного медика. Мужчина никогда не отличался особым богатством, а жена ушла от него когда их сыну исполнился год, будучи не самой верной матерью. Однако отец всегда отлично заботился о своем сыне, стараясь как можно больше заработать для того чтобы его сын вырос в хорошей обстановке, но конечно же, это было невозможно для такого человека как отец Данте.
Он, как и многие с Д в его имени, имел очень специфичный характер и более того — никогда не сдавался. Он шел к своей мечте — сделать сына честным и отличным человеком, но человек что держал городишко в котором они жили. Это был богатый и крайне жестокий мужчина, получавший деньги от пиратов, он конечно брал деньги и из тех кто жил в городке, ведь дозора тут почти не было и некому было прекратить этот ужас, так что проблем никогда не возникало.
До возраста 12 лет Данте жил с отцом, он никогда не лез на рожон, но все же за ним и отцом пришла "смерть". Когда отец Данте не смог отдать долг авторитету, все было просто. Либо он продает своего сына и бандиты больше никогда не трогают его, либо он и его сын умирают. Отец Данте не долго думая выбрал смерть, однако он не планировал смерть своего сына, от чего в покрове ночи помог сыну скрыться с острова, попутно даруя ему свое самое дорогое сокровище — дьявольский фрукт. Конечно же Данте тяжко пережил расставание с отцом, от чего он на всю жизнь оставил его принципы и копировал его характер почти в точности. Также он запомнил то, что отец хотел от него. Он хотел чтобы Данте вел честную жизнь, что собственно юноша и выбрал, став частью Дозора.
Смерть отца, Данте, так и не пережил, от чего крайне часто о нем вспоминает.
4. Характер у Данте, прямо скажем, не сахар. Независимый и свободолюбивый, он часто делает то, что ему хочется, когда хочется и с кем хочется. Заслуженный выпендрёжник и знатный зубоскал, дозорный всегда любит продемонстрировать всем свои многочисленные таланты, коих у него предостаточно. Обладает отточенным чувством юмора и неплохим остроумием. Также Данте не чужд эпатаж, он любит играть на публику. Со своими врагами Данте предельно саркастичен и нередко груб, однако к друзьям он испытывает искреннее уважение и готов всегда придти на помощь. На первый взгляд Данте кому-то может показаться слегка наивным, но это всего лишь видимость, за этой маской скрывается опыт взрослого мужчины. Очень общителен, его постоянно тянет к людям, что часто не вяжется с его службой в дозоре. Так же обладает взрывным характером, но довольно быстро остывает. Если вывести его из себя, то готовьтесь к урагану, ибо Данте не будет терпеть неподобающего обращения с собой. Обожает внимание к собственной персоне, потому как весьма самолюбив
Данте также имеет и более серьезную часть своего характера, как раз ту самую что он скрывает под маской постоянной несерьезности. Он весьма вдумчив, даже может быть грустным в свое время, особенно когда думает об отце. Но увидеть серьезного Данте это невероятная редкость, которая дозволена лишь высоким чинам Дозора.
Однако большую часть своего характера он сковывает при общении с кем-то выше его чином, показывая верность Дозору и желание служить без каких-либо упреков, что на самом деле так и есть, он лишь не может полностью себя контролировать, хехе.
5. Достаточно высокий парень, можно даже сказать спортивного телосложения. Правильные черты лица, темные пронзительные глаза, сигарета в зубах и вечный пафос на лице Данте. Темные короткие волосы лежат в художественном беспорядке. Так же имеется V-образная челка, которая является неким отличительным признаком. Парень околачивается в форме Дозора которая тоже придает ему некой серьезности.
6. Дозорный, но пока одиночка.
7. Коллекция метательных ножей. 10 штук, а также катана.
2. 28 лет
3. Данте был рожден в семье обычного медика. Мужчина никогда не отличался особым богатством, а жена ушла от него когда их сыну исполнился год, будучи не самой верной матерью. Однако отец всегда отлично заботился о своем сыне, стараясь как можно больше заработать для того чтобы его сын вырос в хорошей обстановке, но конечно же, это было невозможно для такого человека как отец Данте.
Он, как и многие с Д в его имени, имел очень специфичный характер и более того — никогда не сдавался. Он шел к своей мечте — сделать сына честным и отличным человеком, но человек что держал городишко в котором они жили. Это был богатый и крайне жестокий мужчина, получавший деньги от пиратов, он конечно брал деньги и из тех кто жил в городке, ведь дозора тут почти не было и некому было прекратить этот ужас, так что проблем никогда не возникало.
До возраста 12 лет Данте жил с отцом, он никогда не лез на рожон, но все же за ним и отцом пришла "смерть". Когда отец Данте не смог отдать долг авторитету, все было просто. Либо он продает своего сына и бандиты больше никогда не трогают его, либо он и его сын умирают. Отец Данте не долго думая выбрал смерть, однако он не планировал смерть своего сына, от чего в покрове ночи помог сыну скрыться с острова, попутно даруя ему свое самое дорогое сокровище — дьявольский фрукт. Конечно же Данте тяжко пережил расставание с отцом, от чего он на всю жизнь оставил его принципы и копировал его характер почти в точности. Также он запомнил то, что отец хотел от него. Он хотел чтобы Данте вел честную жизнь, что собственно юноша и выбрал, став частью Дозора.
Смерть отца, Данте, так и не пережил, от чего крайне часто о нем вспоминает.
4. Характер у Данте, прямо скажем, не сахар. Независимый и свободолюбивый, он часто делает то, что ему хочется, когда хочется и с кем хочется. Заслуженный выпендрёжник и знатный зубоскал, дозорный всегда любит продемонстрировать всем свои многочисленные таланты, коих у него предостаточно. Обладает отточенным чувством юмора и неплохим остроумием. Также Данте не чужд эпатаж, он любит играть на публику. Со своими врагами Данте предельно саркастичен и нередко груб, однако к друзьям он испытывает искреннее уважение и готов всегда придти на помощь. На первый взгляд Данте кому-то может показаться слегка наивным, но это всего лишь видимость, за этой маской скрывается опыт взрослого мужчины. Очень общителен, его постоянно тянет к людям, что часто не вяжется с его службой в дозоре. Так же обладает взрывным характером, но довольно быстро остывает. Если вывести его из себя, то готовьтесь к урагану, ибо Данте не будет терпеть неподобающего обращения с собой. Обожает внимание к собственной персоне, потому как весьма самолюбив
Данте также имеет и более серьезную часть своего характера, как раз ту самую что он скрывает под маской постоянной несерьезности. Он весьма вдумчив, даже может быть грустным в свое время, особенно когда думает об отце. Но увидеть серьезного Данте это невероятная редкость, которая дозволена лишь высоким чинам Дозора.
Однако большую часть своего характера он сковывает при общении с кем-то выше его чином, показывая верность Дозору и желание служить без каких-либо упреков, что на самом деле так и есть, он лишь не может полностью себя контролировать, хехе.
5. Достаточно высокий парень, можно даже сказать спортивного телосложения. Правильные черты лица, темные пронзительные глаза, сигарета в зубах и вечный пафос на лице Данте. Темные короткие волосы лежат в художественном беспорядке. Так же имеется V-образная челка, которая является неким отличительным признаком. Парень околачивается в форме Дозора которая тоже придает ему некой серьезности.
6. Дозорный, но пока одиночка.
7. Коллекция метательных ножей. 10 штук, а также катана.
8.
1) Рабе-Рабе Но Ми — Дьявольский фрукт типа парамеция, который дает пользователю возможность ставить метки на различных поверхностях и затем телепорироваться к ним в радиусе 2 метров. Пользователь съевший фрукт становится Помеченным человеком. Данный фрукт был съеден Данте.
Основная сила этого фрукта исходит из возможности пользователя ставить метки почти на любую поверхность. Данные метки зависят от самого пользователя, у Данте же они представляют символ Дозора синего цвета. Все метки крайне небольшого размера, а также еле заметны для кого-то кроме самого пользователя. Как еще одну характеристику метки можно отметить то, что ее нельзя "стереть" или "уничтожить", то есть она вечна до момента пока сам Данте не возжелает ее исчезновения. Кроме того, Данте интуитивно имеет точное представление о том где находится каждая его метка, однако нем может следить за метками если те передвигаются.
Телепортация к этим меткам у пользователя мгновенна, от чего данная способность отлично подходит для того чтобы сбегать от даже самых быстрых атак или же для неожиданных атаковать противника, используя преимущество фрукта. Данте лично пометил несколько своих метательных ножей для того чтобы даже при возможности противника увернуться нанести тому урон.
Также Данте способен переносить людей с собой. Максимум двоих, так-как ему нужно касаться людей своими руками.
1) Барьер: Данте способен выставив руку вперед создать невидимый для глаза межпространственный барьер, попадая в который, атака будет перенесена к любой метке поставленной самим Данте. Изначальный размер барьера 20 см в радиусе. (С 20 баллов)
— За каждый балл + 5 см к радиусу до достижения 40 баллов где настигает максим развития возможности.
— 20 баллов: 2 раза, откат 3 поста
— 25 баллов: 4 раза, откат 2 поста
— 30 баллов: 6 раз, откат 2 поста
2) Обмен: Поставив "особые метки" (они выделяются красным свечением) на два или более предмета, Данте способен мгновенно менять их местами друг с другом. Таким образом он может менять себя местами с вещами на которые помещаются его метки и так далее. Размер предмета не важен, главное дабы на него помещалась сама метка.(С 15 баллов)
— 20 баллов: 4 метки
— 25 баллов: 6 меток
— 30 баллов: 8 меток (Максимум развития)
3) Абсолютные метки: Пассивная способность, при которой Данте способен ставить метки без нужного ему ранее касания. Теперь же он способен выставив одну из ладоней вперед отправить силуэт своей метки и та появится в том месте, куда попадет данный "силуэт". Скорость данных силуэтов — 100 м/с, от чего увернуться крайне сложно. (С 40 баллов)
— 45 баллов: 150 м/с
— 50 баллов: 200 м/с (Максимальный уровень развития)
Ограничения:
- Изначально возможно ставить не больше 5 меток, с каждым баллом количество меток растет на 1.
- Телепортация изнуряет Данте, от чего он должен отдыхать после 10 раз, примерно две минуты (два поста). С каждым баллом количество раз возрастает в 2, а время отдыха падает на 3 секунды (Время падает с 10 баллов) . В момент когда время отдыха станет ровно нулю, фрукт станет идеальным.
2) Геппо, Ранкяку
Не боевые — Медик
9. Больше не дать гражданским страдать.
10._____________________________________ПРИНЯТ_______________________________________
1) Рабе-Рабе Но Ми — Дьявольский фрукт типа парамеция, который дает пользователю возможность ставить метки на различных поверхностях и затем телепорироваться к ним в радиусе 2 метров. Пользователь съевший фрукт становится Помеченным человеком. Данный фрукт был съеден Данте.
Основная сила этого фрукта исходит из возможности пользователя ставить метки почти на любую поверхность. Данные метки зависят от самого пользователя, у Данте же они представляют символ Дозора синего цвета. Все метки крайне небольшого размера, а также еле заметны для кого-то кроме самого пользователя. Как еще одну характеристику метки можно отметить то, что ее нельзя "стереть" или "уничтожить", то есть она вечна до момента пока сам Данте не возжелает ее исчезновения. Кроме того, Данте интуитивно имеет точное представление о том где находится каждая его метка, однако нем может следить за метками если те передвигаются.
Телепортация к этим меткам у пользователя мгновенна, от чего данная способность отлично подходит для того чтобы сбегать от даже самых быстрых атак или же для неожиданных атаковать противника, используя преимущество фрукта. Данте лично пометил несколько своих метательных ножей для того чтобы даже при возможности противника увернуться нанести тому урон.
Также Данте способен переносить людей с собой. Максимум двоих, так-как ему нужно касаться людей своими руками.
1) Барьер: Данте способен выставив руку вперед создать невидимый для глаза межпространственный барьер, попадая в который, атака будет перенесена к любой метке поставленной самим Данте. Изначальный размер барьера 20 см в радиусе. (С 20 баллов)
— За каждый балл + 5 см к радиусу до достижения 40 баллов где настигает максим развития возможности.
— 20 баллов: 2 раза, откат 3 поста
— 25 баллов: 4 раза, откат 2 поста
— 30 баллов: 6 раз, откат 2 поста
2) Обмен: Поставив "особые метки" (они выделяются красным свечением) на два или более предмета, Данте способен мгновенно менять их местами друг с другом. Таким образом он может менять себя местами с вещами на которые помещаются его метки и так далее. Размер предмета не важен, главное дабы на него помещалась сама метка.(С 15 баллов)
— 20 баллов: 4 метки
— 25 баллов: 6 меток
— 30 баллов: 8 меток (Максимум развития)
3) Абсолютные метки: Пассивная способность, при которой Данте способен ставить метки без нужного ему ранее касания. Теперь же он способен выставив одну из ладоней вперед отправить силуэт своей метки и та появится в том месте, куда попадет данный "силуэт". Скорость данных силуэтов — 100 м/с, от чего увернуться крайне сложно. (С 40 баллов)
— 45 баллов: 150 м/с
— 50 баллов: 200 м/с (Максимальный уровень развития)
Ограничения:
- Изначально возможно ставить не больше 5 меток, с каждым баллом количество меток растет на 1.
- Телепортация изнуряет Данте, от чего он должен отдыхать после 10 раз, примерно две минуты (два поста). С каждым баллом количество раз возрастает в 2, а время отдыха падает на 3 секунды (Время падает с 10 баллов) . В момент когда время отдыха станет ровно нулю, фрукт станет идеальным.
2) Геппо, Ранкяку
Не боевые — Медик
9. Больше не дать гражданским страдать.
10._____________________________________ПРИНЯТ_______________________________________
1. Сюнсуй Кьераку.
2. 29
3. Как и многие представители Морского Дозора, Кьераку родился в семье капитана дозора и лейтенантки (ну, в общем, дозорных). Его настоящее имя - Созоса, но ему оно само не нравилось, поэтому с нетерпением ждал, когда вырастит, чтобы сменить его. Рос спокойно, в отличии от многих детей в его городе всегда посещал занятия в школах, так как хотел стать примерном для многих, включая и дозорных. В 12 лет овладел Итто-рю, однако ему этот стиль ведения боя показался неинтересным, так как владея одним мечем трудно одновременно и атаковать, и защищаться. В 16 лет он уже начал бегать за девочками, но все так же не пропускал занятий и был самым успевающим учеником на острове. В 18 лет он сменил свое настоящее имя на Кьераку (имя его покойного отца), так как всегда подражал ему. Фамилия же у него осталась от матери. Спустя пару лет он смог овладеть Нитто-рю, а через год слегка модернизировал этот стиль ведения боя под себя, так как, по его мнению, глупо и защищаться 2-мя мечами, и атаковать столькими же, причем поочередно. Правда, из-за проблем в семье службу в дозоре пришлось отложить на неопределенный срок. Мать горевала из-за смерти отца, а Кьераку начал пить. Однако, как потом выяснилось, алкоголь почти не берет его, поэтому про эту проблему забыли уже через год. За оставшиеся несколько лет Кьераку улучшил свое Нитто-рю, назвав его Какоцу Нитто-рю, а так же решил освоить несколько техник рокушики, которые хорошо сочетались между собой. Ах да. Родился Сюнсуй в стране Вано. Это единственное объяснение его спокойствию даже в разгар битвы, а так же навыкам владения мечами.
4. Кьёраку — спокойный и харизматичный мужчина, что проявляется в его манере одеваться и в отношении к другим. Его редко увидишь без улыбки на лице. В своё свободное время он часто пьёт саке в барах и спит. Он любит паровые булочки, которые идут вместе с саке, но ему не нравится порошковый зелёный чай. В остальное время он любит приударить за женщинами. Кьёраку очень миролюбивый человек, который всячески старается не доводить дело до боя, решая все словами, хотя он и не хочет оскорблять оппонентов, отказывая им в сражении. Слегка эксцентричный Кьёраку также старается произвести на противника впечатление. Он отказывается воевать с детьми или даже в присутствии ребенка. Он всегда поддерживает хотя бы видимость уважения к сопернику и свою вежливость во время боевых действий и предпочитает сражаться только один на один. Хотя, конечно, он не гнушается обманных манёвров и ударов со спины. Даже сражаясь с очень сильными противниками, он редко теряет хладнокровие, и частенько даже умудряется немножко побеседовать или пошутить со своими оппонентами.
5. - Обычное среднестатистическое лицо, лишь в малую часть больше, чем у обычного взрослого человека.
- Накаченное.
- Волнистые каштановые волосы, собранные в длинный конский хвост, также одна прядь свисает с левой стороны лица.
- 192 см
- Особых примет нет, не считая соломенной шляпы (саккат), которую он предпочитает носить в свободное от работы время.
- Либо одежда дозора, либо же розовое, украшенное цветами дамское кимоно, накинутое на плечи прямо на форму дозорного.
6. Дозорный по командованием Смокера.
2. 29
3. Как и многие представители Морского Дозора, Кьераку родился в семье капитана дозора и лейтенантки (ну, в общем, дозорных). Его настоящее имя - Созоса, но ему оно само не нравилось, поэтому с нетерпением ждал, когда вырастит, чтобы сменить его. Рос спокойно, в отличии от многих детей в его городе всегда посещал занятия в школах, так как хотел стать примерном для многих, включая и дозорных. В 12 лет овладел Итто-рю, однако ему этот стиль ведения боя показался неинтересным, так как владея одним мечем трудно одновременно и атаковать, и защищаться. В 16 лет он уже начал бегать за девочками, но все так же не пропускал занятий и был самым успевающим учеником на острове. В 18 лет он сменил свое настоящее имя на Кьераку (имя его покойного отца), так как всегда подражал ему. Фамилия же у него осталась от матери. Спустя пару лет он смог овладеть Нитто-рю, а через год слегка модернизировал этот стиль ведения боя под себя, так как, по его мнению, глупо и защищаться 2-мя мечами, и атаковать столькими же, причем поочередно. Правда, из-за проблем в семье службу в дозоре пришлось отложить на неопределенный срок. Мать горевала из-за смерти отца, а Кьераку начал пить. Однако, как потом выяснилось, алкоголь почти не берет его, поэтому про эту проблему забыли уже через год. За оставшиеся несколько лет Кьераку улучшил свое Нитто-рю, назвав его Какоцу Нитто-рю, а так же решил освоить несколько техник рокушики, которые хорошо сочетались между собой. Ах да. Родился Сюнсуй в стране Вано. Это единственное объяснение его спокойствию даже в разгар битвы, а так же навыкам владения мечами.
4. Кьёраку — спокойный и харизматичный мужчина, что проявляется в его манере одеваться и в отношении к другим. Его редко увидишь без улыбки на лице. В своё свободное время он часто пьёт саке в барах и спит. Он любит паровые булочки, которые идут вместе с саке, но ему не нравится порошковый зелёный чай. В остальное время он любит приударить за женщинами. Кьёраку очень миролюбивый человек, который всячески старается не доводить дело до боя, решая все словами, хотя он и не хочет оскорблять оппонентов, отказывая им в сражении. Слегка эксцентричный Кьёраку также старается произвести на противника впечатление. Он отказывается воевать с детьми или даже в присутствии ребенка. Он всегда поддерживает хотя бы видимость уважения к сопернику и свою вежливость во время боевых действий и предпочитает сражаться только один на один. Хотя, конечно, он не гнушается обманных манёвров и ударов со спины. Даже сражаясь с очень сильными противниками, он редко теряет хладнокровие, и частенько даже умудряется немножко побеседовать или пошутить со своими оппонентами.
5. - Обычное среднестатистическое лицо, лишь в малую часть больше, чем у обычного взрослого человека.
- Накаченное.
- Волнистые каштановые волосы, собранные в длинный конский хвост, также одна прядь свисает с левой стороны лица.
- 192 см
- Особых примет нет, не считая соломенной шляпы (саккат), которую он предпочитает носить в свободное от работы время.
- Либо одежда дозора, либо же розовое, украшенное цветами дамское кимоно, накинутое на плечи прямо на форму дозорного.
6. Дозорный по командованием Смокера.
7. Два меча разного размера - Катен и Кьекоцу. Катен - защитный меч, а Кьекоцу - атакующий. Оба внешне идентичные, с разницой лишь в размере, но не особо заметной. В обычное время оба меча свисают справа, а перед боем Кьераку перевешивает один из них, а именно Кьекоцу, налево, чтобы было проще их вынимать и не путаться во время сражения, какой есть какой. Так же небольшой компас, который меньше его ладони.
8. Боевые: В основном атаки Какоцу Нинто-рю, основанные на Итто-рю+блок, причем одновременно, но иногда он может использовать и оба меча для атаки.
Не боевые: навигатор.
Начну с 4-ех морей.
9. Продвинуться по званию.
10.____________________________________ПРИНЯТ______________________________________
8. Боевые: В основном атаки Какоцу Нинто-рю, основанные на Итто-рю+блок, причем одновременно, но иногда он может использовать и оба меча для атаки.
Не боевые: навигатор.
Начну с 4-ех морей.
9. Продвинуться по званию.
10.____________________________________ПРИНЯТ______________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 3 Гость(ей)