1. Окой Кисараги ("Неудачница")
2. 21
3. В биографии Окой не будет ужасных драм со смертельным исходом для близких или предательством, которые обычно толкают на героизм, у неё просто есть желание искать приключенич на пятую точку. "Неудачница" всегда была обычной девушкой из Логтауна. Она имеет все, о чем может мечтать простой человек - любящая семья, друзья которые будут ждать её вечно, но только вот скучновато.. Работа на ферме родителей не плохая, но скука.
Жили и наверняка живут довольно богато,есть все необходимое для жизни. Однако девушка всегда хотела узнать что находится за пределами её дома, потому Нашу героиню посещала мысль о том, что она в дом просто покроется пылью, ей нужно что-то другое. Каждый день она видела радость и счастье в семье, но все это похоже не для неё.. Девушка видела как были счастливы её сёстры, они влюблялись и выходили замуж и даже её пытались подталкивать к этому делу, но апатия и чертово однообразие толкала в путишествие, а уж тем более от брака, плюс она слишком молода.
Прошло ещё каких-то пару лет и девушка наконец решилась уйти, она оставила записку своим родным и, собрав вещи отправилась в море искать себя и новую жизнь. Окой не предупредила о своем уходе никого, но отец узнал это каким-то образом и оставил дочери в подарок денег на первое время и адрес местечка где она могла бы обучиться драться. Вообщем драмой тут и не пахнет, просто история о том, что не всегда нужна жизнь спокойная и не всем.
4. Молодая и энергичная девушка идущая на встречу судьбе и приключениям. Она открытая, заботливая по отношению к друзьям и родным, любит детей, общительная и яркая личность, обожает внимание к своей персоне, но ничего особого не делает для этого, её вид невольно привлекает внимание.
Окой всегда хочет показать, что она свободна от правил и в любом случаи она в подчинение лишь у себя. Девушка просто хочет чтобы её уважали и относились как к равной, не считали слабой и не умелой. Если Окой что-то не нравится, то она поступит по своему.
5. картинка.
6. Пират
7. Кунаи, кинжал, кошелёк с деньгами и вроде все.
8. Окой невероятно подвижна даже для куноити. Она легко лазает по деревьям, совершает огромные прыжки, а в бою совершает практически невозможные захваты любой частью тела. Она не плохо обращается с кунаями, орудует кинжалом, но больше ей по душе ближний бой.
Окой не владеет фруктом, но владение карате и и джит кун до заменили этот маленький недостаток, можно прожить без дьявольского фрукта.
Не боевой навык: охотник
9. Узнать мир и стать сильнее.
10.________________ПРИНЯТА____________________________
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
1.Hideo-Yamada
2.17
3.Родился в деревне Симоцуки где он занимался фехтованием. Конечно у него была мечта стать пиратом. Вообще Хидео жил в бедной семье и ему приходилось воровать у других людей еду чтобы хорошо наестся. Вскоре ему исполнилось 16 лет и он начал строить свой корабль для исполнения своей мечты. После нескольких месяцев стройки он всё таки сделал его и начал думать о названии будущей команды. После 1 месяца подготовки Хидео всё таки уплыл в море для того чтобы собрать команду.
4.Любит много тренироваться,Любит много поспать и много поесть,Любит Собирать Всякие непонятные штуки. У Хидео характер очень похож на характер Луффи и Зоро: Хидео очень Веселый,Добрый,Смешной а так же Немного не Уклюжий. В боях или в серьёзных ситуациях он Молчаливый,Злой а так же серьёзный.
5.=
6.Капитан команды Белая-Смерть
7.Две Катаны
8.Боевые:Фехтование и Рукопашный Бой
9.Стать лучшим Фехтовальщиком
10._________________ПРИНЯТ_________________________
2.17
3.Родился в деревне Симоцуки где он занимался фехтованием. Конечно у него была мечта стать пиратом. Вообще Хидео жил в бедной семье и ему приходилось воровать у других людей еду чтобы хорошо наестся. Вскоре ему исполнилось 16 лет и он начал строить свой корабль для исполнения своей мечты. После нескольких месяцев стройки он всё таки сделал его и начал думать о названии будущей команды. После 1 месяца подготовки Хидео всё таки уплыл в море для того чтобы собрать команду.
4.Любит много тренироваться,Любит много поспать и много поесть,Любит Собирать Всякие непонятные штуки. У Хидео характер очень похож на характер Луффи и Зоро: Хидео очень Веселый,Добрый,Смешной а так же Немного не Уклюжий. В боях или в серьёзных ситуациях он Молчаливый,Злой а так же серьёзный.
5.=
6.Капитан команды Белая-Смерть
7.Две Катаны
8.Боевые:Фехтование и Рукопашный Бой
9.Стать лучшим Фехтовальщиком
10._________________ПРИНЯТ_________________________
1) Настоящее имя не известно. Называют Арабаста. Саламандра.
2) 21 год.
3) Родилась Арабаста как она прочла в Нортон Блю. Почему прочла? Дело в том что Арабаста не помнит своего прошлого Вплодь до 15 лет. В 15 лет ее поймали и продали в рабство. Девочка очень страдала от того что ее использовал как раба. Над ней постоянно издевались, насиловали или заставляли драться на мечах с другими рабами. В 17 девочка получила шрам на лице. Ей было больно, но зато теперь ее перестали насиловать. Когда ей было 19 в городке где ее хотели продать проходил путник, который заметив девочку решил ее спасти. Ну собственно он ее и спас. Она привыкла что с ней обращаться как с вещью, а из-за шрам ее называют уроденой. Но путник лиш улыбнулся и протянул ей руку со словам : " такая красавица не должна быть рабом". После этого путник ушел. Оставив девочке меч который она теперь постоянно носит с собой. На мече было написано "сделан в Арабасте", поэтому девочка взяла себе это имя. Через некоторое время девушка стала изучать фехтование. Поскольку она училась сама по книгам и тому что видела, а так же из опыта из детства, когда она была рабом, девушка придумала свой стиль. Восновн он это грубый стиль, нацелиный больше На атаку.
4) Арабиста очень милая девушка, но милая она только с близкими людьми или детьми. Она недоверчива и побаиваться людей. Она им не доверяет. Нелюбит ни пиратов ни дозор. Доверяет лиш единицам. Очень вспыльчива и часто лезит в драку. Она так же та еще обжора, она как Луффи может много сожрать и не наесться и не потолстеть. Так же она не умеет выражать свои чувства а иногда и эмоции и поэтому иногда она часто записывает все в свой дневник.
5) Арабаста очень привлекательная и сексуальная девушка. Она очень милая, несмотря на шрам на левом глазе. У нее желтые глаза и длинные красные волосы. Одеваешься по разному, но в основном в одежду как на фото.
6) Пираты: "саблезубый тигр"
7) с собой носит саблю подаренную ей ее спасителем. Лог пос. Библе карту с его координатами. Небольшую сумочку, внутри которой: компас, дневник, набор ручек, ден ден Муси делающую снимки, деньги, немного еды. Так же у нее множество специй и набор ножей.
8) мечница использующая свой собственный боевой стиль, так как она была рабом, а после немного наемником, ее стиль грубоват и в основном эта атаки, нежели защита. Так же в основном она атакует просто атаками без названий, но она дала названия 8 атакам: секач: делает вертикальный разрез сверху вниз, зачастую с права на лево; гельятина: атакует в шею врага с целью срубить голову; сердцеед: пронзает острием клинка сердце врага; предательство: атакует противника со спины, а точнее суть этого приема в том что она втереться в доверие или претворяться слабой, а потом атакует со спины; ревность: назвала так по только ей известной ей причине. Атакует острием в горло. отказ: одна из 2 блоков которым она дала названия, она отклоняет атаки нацелиные сверху вниз; щит: блокирует атаки направленные напрямик или сбоку; 1000 игл: на пределе своей скорости атакует врага острием клинка.
Не боевая: кок.
9) Что бы рабов больше небыль. Выйти замуж за своего спасителя. Съесть как можно больше вкусняшек.
10)_________________________________________________ПРИНЯТА___________________________________________________
2) 21 год.
3) Родилась Арабаста как она прочла в Нортон Блю. Почему прочла? Дело в том что Арабаста не помнит своего прошлого Вплодь до 15 лет. В 15 лет ее поймали и продали в рабство. Девочка очень страдала от того что ее использовал как раба. Над ней постоянно издевались, насиловали или заставляли драться на мечах с другими рабами. В 17 девочка получила шрам на лице. Ей было больно, но зато теперь ее перестали насиловать. Когда ей было 19 в городке где ее хотели продать проходил путник, который заметив девочку решил ее спасти. Ну собственно он ее и спас. Она привыкла что с ней обращаться как с вещью, а из-за шрам ее называют уроденой. Но путник лиш улыбнулся и протянул ей руку со словам : " такая красавица не должна быть рабом". После этого путник ушел. Оставив девочке меч который она теперь постоянно носит с собой. На мече было написано "сделан в Арабасте", поэтому девочка взяла себе это имя. Через некоторое время девушка стала изучать фехтование. Поскольку она училась сама по книгам и тому что видела, а так же из опыта из детства, когда она была рабом, девушка придумала свой стиль. Восновн он это грубый стиль, нацелиный больше На атаку.
4) Арабиста очень милая девушка, но милая она только с близкими людьми или детьми. Она недоверчива и побаиваться людей. Она им не доверяет. Нелюбит ни пиратов ни дозор. Доверяет лиш единицам. Очень вспыльчива и часто лезит в драку. Она так же та еще обжора, она как Луффи может много сожрать и не наесться и не потолстеть. Так же она не умеет выражать свои чувства а иногда и эмоции и поэтому иногда она часто записывает все в свой дневник.
5) Арабаста очень привлекательная и сексуальная девушка. Она очень милая, несмотря на шрам на левом глазе. У нее желтые глаза и длинные красные волосы. Одеваешься по разному, но в основном в одежду как на фото.
6) Пираты: "саблезубый тигр"
7) с собой носит саблю подаренную ей ее спасителем. Лог пос. Библе карту с его координатами. Небольшую сумочку, внутри которой: компас, дневник, набор ручек, ден ден Муси делающую снимки, деньги, немного еды. Так же у нее множество специй и набор ножей.
8) мечница использующая свой собственный боевой стиль, так как она была рабом, а после немного наемником, ее стиль грубоват и в основном эта атаки, нежели защита. Так же в основном она атакует просто атаками без названий, но она дала названия 8 атакам: секач: делает вертикальный разрез сверху вниз, зачастую с права на лево; гельятина: атакует в шею врага с целью срубить голову; сердцеед: пронзает острием клинка сердце врага; предательство: атакует противника со спины, а точнее суть этого приема в том что она втереться в доверие или претворяться слабой, а потом атакует со спины; ревность: назвала так по только ей известной ей причине. Атакует острием в горло. отказ: одна из 2 блоков которым она дала названия, она отклоняет атаки нацелиные сверху вниз; щит: блокирует атаки направленные напрямик или сбоку; 1000 игл: на пределе своей скорости атакует врага острием клинка.
Не боевая: кок.
9) Что бы рабов больше небыль. Выйти замуж за своего спасителя. Съесть как можно больше вкусняшек.
10)_________________________________________________ПРИНЯТА___________________________________________________
1. Юграм Хашвальт
2. 30
3. Хашвальт родился на Гранд Лайне, одном из самых отдаленных островов, которые считались "безопасными" по сравнению с теми, на которых постоянно ошивались пираты. Его родители были аристократами, поэтому у Юго (как его называли друзья) была даже своя прислуга в подчинении (не говоря уже о том, что его семья обладала одним из самых огромных поместий на острове). Но даже под такими обстоятельствами он не стал кощунственным. Наоборот, родители позволяли ему проводить много времени вне дома с простолюдинскими мальчишками, а так же охотится в одиночку (семейное ремесло). В общем, жизнь шла своим ходом, пока не случился странный инцидент. Когда Хашвальту исполнилось 14 лет, в эту же ночь прислуга обнаружила, что его родители погибли при неизвестных обстоятельствах. У себя дома. В собственной постели. Это не было убийством. Позже выяснилось, что эти двое погибли от отравления, посему дядя Хашвальта, который жил с ними, тут же попросил узнать, кто мог их отравить (так как до последнего не верил, что это было самоубийство (а это и не было самоубийство)), а так же взял под свою опеку молодого аристократа.
С тех пор прошло 7 лет, но убийц так и не нашли. Хашвальт с дядей все так же вели семейный бизнес и контролировали торговые поставки. Однако, на удивление дяди, Юго большую часть времени уделял своей работе: он был официантом в кафе, как и некоторые его друзья. Он старался поддерживать свой авторитет, не создавая из себя образ зазнавшегося богача. Однако, как известно, все случается внезапно.
С той поры прошло 2 года, в течение которых ничего существенного не происходило и не менялось. Разве что Хашвальт решил заняться фехтованием, чтобы вновь возобновить свое старое хобби - охоту, но теперь уже в более опасной версии. Однако, заместо стандартной катаны, которой любят фехтовать многие практиканты, он взял в руки фамильный меч, на котором даже был нанесен фамильный герб Юграм. Этот меч давно привлек внимание паренька, поэтому он и стал его "орудием". Однако, не успев "взять" это "орудие" в руки, как один из самых "безопасных" островов подвергся визиту не очень, но все же известной пиратской команды. Дозорных на острове было мало, поэтому, чтобы поймать пиратов, на помощь "борцам правосудия" бросились и простые жители, и, естественно, Хашвальт. Но, будучи неумелым фехтовальщиком, он почти ничего толком не смог сделать и местные борцы начали быстро сдавать позиции. Однако в один миг все затихло. Юго сначала подумал, что находился на краю жизни, пока не увидел над собой силуэт человека, на спине которого был красный флаг. Революционная Армия, которая уже два года назад приметила этот остров, решила все же сделать свой шаг и разобраться как с дозорными, так и с пиратами, помогая жителям острова. Именно такими их и запомнил мечник: героями, спасителями... не то что дозорные.
С того момента прошло 5 лет. Бизнес семьи Юграм продолжал идти своим чередом, разве что теперь к ним прибавились поставки от Революционной Армии, которая слала припасы своим бойцам на острове. Хашвальт уволился со своей прежней работы и всерьез занялся тренировками, чтобы был шанс поступить в Армию. Однако, спустя год, ему сообщили о том, что на острове нет отбора в ряды Армии, поэтому ему следовало искать других солдат где-нибудь в четырех морях.
2. 30
3. Хашвальт родился на Гранд Лайне, одном из самых отдаленных островов, которые считались "безопасными" по сравнению с теми, на которых постоянно ошивались пираты. Его родители были аристократами, поэтому у Юго (как его называли друзья) была даже своя прислуга в подчинении (не говоря уже о том, что его семья обладала одним из самых огромных поместий на острове). Но даже под такими обстоятельствами он не стал кощунственным. Наоборот, родители позволяли ему проводить много времени вне дома с простолюдинскими мальчишками, а так же охотится в одиночку (семейное ремесло). В общем, жизнь шла своим ходом, пока не случился странный инцидент. Когда Хашвальту исполнилось 14 лет, в эту же ночь прислуга обнаружила, что его родители погибли при неизвестных обстоятельствах. У себя дома. В собственной постели. Это не было убийством. Позже выяснилось, что эти двое погибли от отравления, посему дядя Хашвальта, который жил с ними, тут же попросил узнать, кто мог их отравить (так как до последнего не верил, что это было самоубийство (а это и не было самоубийство)), а так же взял под свою опеку молодого аристократа.
С тех пор прошло 7 лет, но убийц так и не нашли. Хашвальт с дядей все так же вели семейный бизнес и контролировали торговые поставки. Однако, на удивление дяди, Юго большую часть времени уделял своей работе: он был официантом в кафе, как и некоторые его друзья. Он старался поддерживать свой авторитет, не создавая из себя образ зазнавшегося богача. Однако, как известно, все случается внезапно.
С той поры прошло 2 года, в течение которых ничего существенного не происходило и не менялось. Разве что Хашвальт решил заняться фехтованием, чтобы вновь возобновить свое старое хобби - охоту, но теперь уже в более опасной версии. Однако, заместо стандартной катаны, которой любят фехтовать многие практиканты, он взял в руки фамильный меч, на котором даже был нанесен фамильный герб Юграм. Этот меч давно привлек внимание паренька, поэтому он и стал его "орудием". Однако, не успев "взять" это "орудие" в руки, как один из самых "безопасных" островов подвергся визиту не очень, но все же известной пиратской команды. Дозорных на острове было мало, поэтому, чтобы поймать пиратов, на помощь "борцам правосудия" бросились и простые жители, и, естественно, Хашвальт. Но, будучи неумелым фехтовальщиком, он почти ничего толком не смог сделать и местные борцы начали быстро сдавать позиции. Однако в один миг все затихло. Юго сначала подумал, что находился на краю жизни, пока не увидел над собой силуэт человека, на спине которого был красный флаг. Революционная Армия, которая уже два года назад приметила этот остров, решила все же сделать свой шаг и разобраться как с дозорными, так и с пиратами, помогая жителям острова. Именно такими их и запомнил мечник: героями, спасителями... не то что дозорные.
С того момента прошло 5 лет. Бизнес семьи Юграм продолжал идти своим чередом, разве что теперь к ним прибавились поставки от Революционной Армии, которая слала припасы своим бойцам на острове. Хашвальт уволился со своей прежней работы и всерьез занялся тренировками, чтобы был шанс поступить в Армию. Однако, спустя год, ему сообщили о том, что на острове нет отбора в ряды Армии, поэтому ему следовало искать других солдат где-нибудь в четырех морях.
Поэтому оставшийся год он потратил на тренировки и на то, чтобы добраться до одного из морей. Первым из таких оказалось Саус-Блю.
4. Хашвальт показывает спокойную и проницательную натуру, которая не свойственная свирепым бойцам, которых он встречал до сие момента. Благодаря тому, что его родители не было столь строги с ним (даже не смотря на то, что большую часть времени он проводил с простолюдинами), у мечника развилось чувство невозмутимости, даже не смотря на довольно частую давку со стороны. Именно так он и нашел себе друзей. Из черт аристократа можно заметить его манеру разговаривать, а так же его преданность делу и командиру (до этого "командирами" были его отец, его дядя, директор кафе и его учитель по фехтованию).
5. Хашвальт — высокий худощавый молодой человек с длинными светлыми волосами. Он обычно одет в длинную белую шинель с темно-зеленым меховым воротником (признак принадлежности к аристократическому роду), перетянутой зеленым ремнем с золотой бляхой (на которой - герб семьи Юграм), штанов и сапогов, а так же с черной лентой через левое плечо. Иногда носит белый плащ.
6. Революционная Армия
7. Его оружие представляет собой меч с широкой гардой.
8. Боевые: Фехтование. Особые атаки:
1) Блютиге Халс: быстрый удар острием меча в горло.
2) Хальсчлагада: быстрый удар рукоятью меча в горло.
3) де Лайбештрафе: быстрый удар мечем "прямо из ножен", а ля внезапная атака.
Небоевые: Новаторство (от Юго постоянно нужно ждать чего-то нового)
9. "Отплатить" РА за спасение.
10. _____________________________________________ПРИНЯТ____________________________________________________
4. Хашвальт показывает спокойную и проницательную натуру, которая не свойственная свирепым бойцам, которых он встречал до сие момента. Благодаря тому, что его родители не было столь строги с ним (даже не смотря на то, что большую часть времени он проводил с простолюдинами), у мечника развилось чувство невозмутимости, даже не смотря на довольно частую давку со стороны. Именно так он и нашел себе друзей. Из черт аристократа можно заметить его манеру разговаривать, а так же его преданность делу и командиру (до этого "командирами" были его отец, его дядя, директор кафе и его учитель по фехтованию).
5. Хашвальт — высокий худощавый молодой человек с длинными светлыми волосами. Он обычно одет в длинную белую шинель с темно-зеленым меховым воротником (признак принадлежности к аристократическому роду), перетянутой зеленым ремнем с золотой бляхой (на которой - герб семьи Юграм), штанов и сапогов, а так же с черной лентой через левое плечо. Иногда носит белый плащ.
6. Революционная Армия
7. Его оружие представляет собой меч с широкой гардой.
8. Боевые: Фехтование. Особые атаки:
1) Блютиге Халс: быстрый удар острием меча в горло.
2) Хальсчлагада: быстрый удар рукоятью меча в горло.
3) де Лайбештрафе: быстрый удар мечем "прямо из ножен", а ля внезапная атака.
Небоевые: Новаторство (от Юго постоянно нужно ждать чего-то нового)
9. "Отплатить" РА за спасение.
10. _____________________________________________ПРИНЯТ____________________________________________________
1. Акаши Д. Драго / Император Дриблинга
2. 16
3. Биография.
Акаши родился в какой-то деревушке где-то на Ист Блю. С детства Акаши был стеснительным мальчик, и ни разу не появился на публике до возраста 8 лет. В это время он занимался баскетболом со своими родителями, которых он лишился в возрасте 9 лет. Как и почему? История умалчивает. Известно только то, что они были убиты на глазах у родного сына, но вот мальчика оставили в живых….
После этого Акаши решил все-таки выходить в белый свет, дабы найти себе друзей (не одному же проводить тяжелые дни). Первые попытки были не особо успешны, популярность же свою он набирал во время игр в баскетбол, а ведь этот вид спорта был не так уж популярен, но Акаши явно превосходил своих ровесников в несколько раз. Таким образом и была создана «группировка» Акаши, благодаря которой он стал более-менее известен в Ист Блю под именем «Император Дриблинга».
В 14 лет его жизнь приняла иной оборот, ведь случилась целая череда перемен. Акаши впервые встретился с Сакатой Гинтоки, местным парнем из странного рода, с которым у них завязалась хорошая дружба, получил «Глаз Императора», и изменил свое мнение о море и о пиратах. Отныне, он мечтает покорить просторы и стать самым богатым человеком. Ну а вот как он этого достигнет? Время покажет….
4. Характер.
Первое свое появление среди людей у мальчики произошло в возрасте 8 лет, и именно по этому дети говорили о нём как о истинно пугающем. Благодаря своим качествам, он с легкостью находил общий язык с ровесниками и детьми чуть по старше. Так же, он был одним из не многих кому была дарована какая-либо сила, и он аккуратно, но понимающе относился к ней.
Будучи лидером своей «банды», он испытывал определенное уважение ко всем своим товарищам и верил в их способности. Однако, после появления его способности «Императорского глаза» он сильно изменился в характере.
Резко негативная черта его характера переросла в жажду крови, боли и ненависти. Вместе с этим появилось желание убивать, но оно стоит за другими чувствами.
5. Внешность.
У Акаши нет мощного телосложения и высокого роста, что, тем не менее, никак не повлияло на его позицию в обществе. У него остроконечные красные волосы и достаточно большие выделяющиеся глаза со слегка суженными (почти вертикальными) зрачками. Во детстве его волосы были длиннее и нависали на глаза, однако он остриг их перед основным этапом Березового Кубка. Самая отличительная черта Акаши – гетерохромия глаз. Во давние времена оба глаза были красными. Но после «пробуждения» его способности «Императорского зрения» цвет левого изменился на желтый. Вслед за этим последовало и изменение в его характере.
6. Одиночка
7. Снаряжение.
Кожаные перчатки, чернильница с пером, стопка чистых пергаментов, баскетбольный мяч, Пустые бутыльки 10шт ( 150ml ), 2 бутылька со снотворным ( 50ml ), Крепкий металлический нож, Винтовка Мосина «Глаз Императора» (КО 91-30М) Адаптированная.
8. 1) Стрельба
Профессия: Алхимик.
9. Цель вашего персонажа.
«Стать самым богатым……»
10. _________________________ПРИНЯТ__________________________
2. 16
3. Биография.
Акаши родился в какой-то деревушке где-то на Ист Блю. С детства Акаши был стеснительным мальчик, и ни разу не появился на публике до возраста 8 лет. В это время он занимался баскетболом со своими родителями, которых он лишился в возрасте 9 лет. Как и почему? История умалчивает. Известно только то, что они были убиты на глазах у родного сына, но вот мальчика оставили в живых….
После этого Акаши решил все-таки выходить в белый свет, дабы найти себе друзей (не одному же проводить тяжелые дни). Первые попытки были не особо успешны, популярность же свою он набирал во время игр в баскетбол, а ведь этот вид спорта был не так уж популярен, но Акаши явно превосходил своих ровесников в несколько раз. Таким образом и была создана «группировка» Акаши, благодаря которой он стал более-менее известен в Ист Блю под именем «Император Дриблинга».
В 14 лет его жизнь приняла иной оборот, ведь случилась целая череда перемен. Акаши впервые встретился с Сакатой Гинтоки, местным парнем из странного рода, с которым у них завязалась хорошая дружба, получил «Глаз Императора», и изменил свое мнение о море и о пиратах. Отныне, он мечтает покорить просторы и стать самым богатым человеком. Ну а вот как он этого достигнет? Время покажет….
4. Характер.
Первое свое появление среди людей у мальчики произошло в возрасте 8 лет, и именно по этому дети говорили о нём как о истинно пугающем. Благодаря своим качествам, он с легкостью находил общий язык с ровесниками и детьми чуть по старше. Так же, он был одним из не многих кому была дарована какая-либо сила, и он аккуратно, но понимающе относился к ней.
Будучи лидером своей «банды», он испытывал определенное уважение ко всем своим товарищам и верил в их способности. Однако, после появления его способности «Императорского глаза» он сильно изменился в характере.
Резко негативная черта его характера переросла в жажду крови, боли и ненависти. Вместе с этим появилось желание убивать, но оно стоит за другими чувствами.
5. Внешность.
У Акаши нет мощного телосложения и высокого роста, что, тем не менее, никак не повлияло на его позицию в обществе. У него остроконечные красные волосы и достаточно большие выделяющиеся глаза со слегка суженными (почти вертикальными) зрачками. Во детстве его волосы были длиннее и нависали на глаза, однако он остриг их перед основным этапом Березового Кубка. Самая отличительная черта Акаши – гетерохромия глаз. Во давние времена оба глаза были красными. Но после «пробуждения» его способности «Императорского зрения» цвет левого изменился на желтый. Вслед за этим последовало и изменение в его характере.
6. Одиночка
7. Снаряжение.
Кожаные перчатки, чернильница с пером, стопка чистых пергаментов, баскетбольный мяч, Пустые бутыльки 10шт ( 150ml ), 2 бутылька со снотворным ( 50ml ), Крепкий металлический нож, Винтовка Мосина «Глаз Императора» (КО 91-30М) Адаптированная.
8. 1) Стрельба
Профессия: Алхимик.
9. Цель вашего персонажа.
«Стать самым богатым……»
10. _________________________ПРИНЯТ__________________________
1. Усопп, [Бог Усопп. Капитан Усопп, Согекинг, Король снайперов]
2. 17
3. Когда Усопп был ещё ребенком, его отец Ясопп оставил (но не бросил) семью и стал пиратом, присоединившись к пиратской команде Шанкса. Вскоре после отъезда мужа, мать Усоппа, Банкина, смертельно заболела. Чтобы хоть как-то порадовать умирающую мать, утром следующего дня Усопп прибежал с криками: «Пираты! Пираты приплыли!». Но, к сожалению, Банчина, догадывается о его уловке и умирает. Понимая, что в действительности отец не приедет и не заберет его, Усопп продолжает каждое утро кричать о прибытии пиратов, надеясь, что в один день это действительно будет так. Из-за ежедневного вранья про пиратов, Усопп становится знаменит на всю деревню, как лжец и обманщик. Сам Усопп не был против такого положения дел и вскоре встретил трех ребят, восхищающихся его умением врать, так образовалась Пиратская шайка Усоппа. В 16 лет Усопп встречает Кайю, слабенькую девочку, недавно потерявшую своих родителей. Понимая, ее горе, Усопп пытается всячески ей помочь и начинает сочинять разные истории, которые приводят Кайю в восторг. Единственная проблема – это опекун Курахадол, не позволяющий им видеться из-за сложившейся репутации Усоппа.
Когда Усоппу стало 17 лет, некие пираты прибыли в его деревню и смогли остановить пиратов, задумавших захватить его. После этого случая, Усопп решил стать пиратом и также отправился в плавание.
4. Усопп — один из наиболее сентиментальных членов команды Пиратов Соломенной Шляпы, часто плачущий или выходящий из себя в моменты эмоционального напряжения. С начала серии он является легко пугаемым, беспокойным, неуверенным и навязчивым лгуном и, в отличие от Нами, чья трусость связана с тем, что она просто хочет остаться в живых, его трусость есть результат его страха и неуверенности в себе, особенно во время столкновений с неопределённостью. Но не смотря на это, он всё же способен отложить в сторону свой страх во время отчаянных ситуаций: несмотря на свою боязнь, он может отбросить её ради своих друзей и даже людей, которых едва знает. Чтобы обезопасить себя, Усопп часто использует ложь. Он обычно первым придумывает предлог, чтобы не делать что-то, что подвергает его опасности. Одним из наиболее популярных его оправданий является выдумывание болезней, таких как: болезнь «не-могу-высадиться-на-этот-остров». До таймскипа, он также имел склонность отождествлять себя в качестве капитана, часто называя себя «Капитаном Усоппом» в разговоре с Чоппером, противниками или другими людьми.
5.
6. Пираты Соломенной Шляпы в будущем.
7. Гинга Патинко.
Его рогатка, также известная, как Гинга Патинко, была первым его оружием, используемым с различными боеприпасами, хранимыми в его большой сумке, перекинутой через плечо.
AAaaaAAAaaaAA! Усоппа (ウソップアーアアー Usoppu Aāaaā?):
Makibishi Jigoku (まきびし地獄 Makibishi Jigoku?, буквально означает "Адские Колючки"
Octopakutsu (オクトパクツ Oktopakutsu?, дословно "Спрутотуфли"): Присасывающиеся туфли в виде осьминогов, которые можно использовать, чтобы передвигаться по вертикальным поверхностям.
Usopp Hopping (ウソップホッピング Usoppu Hoppingu?): Усопп использует специальные ботинки с пружинами, чтобы без травм приземлиться после прыжка с высоты.
Бумеранг Усоппа (ウソップブーメラン Usoppu Būmera?)
Усопп, Покоритель неба (ウソップスカイライダー Usoppu Sukairaidā?): Портативный парашют, который хранится в сумке Усоппа, предназначен, чтобы спасти его, если он падает с большой высоты.
Снайперские очки
И многое другое)
2. 17
3. Когда Усопп был ещё ребенком, его отец Ясопп оставил (но не бросил) семью и стал пиратом, присоединившись к пиратской команде Шанкса. Вскоре после отъезда мужа, мать Усоппа, Банкина, смертельно заболела. Чтобы хоть как-то порадовать умирающую мать, утром следующего дня Усопп прибежал с криками: «Пираты! Пираты приплыли!». Но, к сожалению, Банчина, догадывается о его уловке и умирает. Понимая, что в действительности отец не приедет и не заберет его, Усопп продолжает каждое утро кричать о прибытии пиратов, надеясь, что в один день это действительно будет так. Из-за ежедневного вранья про пиратов, Усопп становится знаменит на всю деревню, как лжец и обманщик. Сам Усопп не был против такого положения дел и вскоре встретил трех ребят, восхищающихся его умением врать, так образовалась Пиратская шайка Усоппа. В 16 лет Усопп встречает Кайю, слабенькую девочку, недавно потерявшую своих родителей. Понимая, ее горе, Усопп пытается всячески ей помочь и начинает сочинять разные истории, которые приводят Кайю в восторг. Единственная проблема – это опекун Курахадол, не позволяющий им видеться из-за сложившейся репутации Усоппа.
Когда Усоппу стало 17 лет, некие пираты прибыли в его деревню и смогли остановить пиратов, задумавших захватить его. После этого случая, Усопп решил стать пиратом и также отправился в плавание.
4. Усопп — один из наиболее сентиментальных членов команды Пиратов Соломенной Шляпы, часто плачущий или выходящий из себя в моменты эмоционального напряжения. С начала серии он является легко пугаемым, беспокойным, неуверенным и навязчивым лгуном и, в отличие от Нами, чья трусость связана с тем, что она просто хочет остаться в живых, его трусость есть результат его страха и неуверенности в себе, особенно во время столкновений с неопределённостью. Но не смотря на это, он всё же способен отложить в сторону свой страх во время отчаянных ситуаций: несмотря на свою боязнь, он может отбросить её ради своих друзей и даже людей, которых едва знает. Чтобы обезопасить себя, Усопп часто использует ложь. Он обычно первым придумывает предлог, чтобы не делать что-то, что подвергает его опасности. Одним из наиболее популярных его оправданий является выдумывание болезней, таких как: болезнь «не-могу-высадиться-на-этот-остров». До таймскипа, он также имел склонность отождествлять себя в качестве капитана, часто называя себя «Капитаном Усоппом» в разговоре с Чоппером, противниками или другими людьми.
5.
6. Пираты Соломенной Шляпы в будущем.
7. Гинга Патинко.
Его рогатка, также известная, как Гинга Патинко, была первым его оружием, используемым с различными боеприпасами, хранимыми в его большой сумке, перекинутой через плечо.
AAaaaAAAaaaAA! Усоппа (ウソップアーアアー Usoppu Aāaaā?):
Makibishi Jigoku (まきびし地獄 Makibishi Jigoku?, буквально означает "Адские Колючки"
Octopakutsu (オクトパクツ Oktopakutsu?, дословно "Спрутотуфли"): Присасывающиеся туфли в виде осьминогов, которые можно использовать, чтобы передвигаться по вертикальным поверхностям.
Usopp Hopping (ウソップホッピング Usoppu Hoppingu?): Усопп использует специальные ботинки с пружинами, чтобы без травм приземлиться после прыжка с высоты.
Бумеранг Усоппа (ウソップブーメラン Usoppu Būmera?)
Усопп, Покоритель неба (ウソップスカイライダー Usoppu Sukairaidā?): Портативный парашют, который хранится в сумке Усоппа, предназначен, чтобы спасти его, если он падает с большой высоты.
Снайперские очки
И многое другое)
8. Стрельба.
Namari Boshi (鉛星 Namari Boshi?, англ. дословно "Свинцовая Звезда")
Kayaku Boshi (火薬星 Kayaku Boshi?, англ. буквально значит "Пороховая Звезда")
Sanren Kayaku Boshi (三連火薬星 Sanren Kyaku Boshi?, англ. дословно "Тройная Пороховая Звезда")
Rolling Kayaku Boshi (回転(ローリング)火薬星 Rōringu Kyaku Boshi?, англ. дословно "Вращающаяся Пороховая Звезда"
Tamago Boshi (卵星 Tamago Boshi?, англ. буквально значит "Яичная Звезда")
Kemuri Boshi (煙星 Kemuri Boshi?, англ. дословно "Дымовая Звезда")
Kaen Boshi (火炎星 Kaen Boshi?, англ. буквально "Пламенная Звезда")
Tokusei Tabasco Boshi (特製タバスコ星 Tokusei Tobasuko Boshi?, англ. буквально "Первоклассная Звезда Табаско")
Akahebi Boshi (赤蛇星 Akahebi Boshi?, англ. дословно "Звезда Красная Змея")
Shuriken Ryusei-gun (手裏剣流星群 Shuriken Ryūsei-gun?, англ. буквально "Метеоритный Рой Сюрикенов")
Sakuretsu Saboten
Мне нравитсяПоказать список оценивших
Легендарные атаки:
Капитан Усопп (キャプテン・ウソップ Kyaputen Usoppu?): Усопп использует эту ложь для устрашения и запугивания врага, чтобы те сбежали от его 8000 последователей
Ketchup Boshi (ケチャップ星 Kechappu Boshi?, дословно "Кетчуповая Звезда"): Защитный ход, когда Усопп лопает на себя маленькую кетчуповую бомбу, тогда кажется, что он весь в крови.
Usopp Wagomu (ウソップ輪ゴーム Usoppu Wagōmu?, буквально "Usopp Rubber Band"): Усопп угрожает противнику, натягивая в его сторону резинку.
Полная сила (フルパワー Furu Pawā?): Усопп использует эту ложь как оправдание, что он что-то делает не в полную силу.
Заговор Усоппа (ウソップ呪文(スペル) Usoppu Superu?): Чтобы отвлечь противника, Усопп вслух описывает некие ситуации, вызывающие содрогание, как например "Бритва между зубов", это заставляет нервничать находящихся в зоне слышимости.
9. Стать храбрым воином моря.
10. ____________________________ПРИНЯТ...к сожалению___________________
Namari Boshi (鉛星 Namari Boshi?, англ. дословно "Свинцовая Звезда")
Kayaku Boshi (火薬星 Kayaku Boshi?, англ. буквально значит "Пороховая Звезда")
Sanren Kayaku Boshi (三連火薬星 Sanren Kyaku Boshi?, англ. дословно "Тройная Пороховая Звезда")
Rolling Kayaku Boshi (回転(ローリング)火薬星 Rōringu Kyaku Boshi?, англ. дословно "Вращающаяся Пороховая Звезда"
Tamago Boshi (卵星 Tamago Boshi?, англ. буквально значит "Яичная Звезда")
Kemuri Boshi (煙星 Kemuri Boshi?, англ. дословно "Дымовая Звезда")
Kaen Boshi (火炎星 Kaen Boshi?, англ. буквально "Пламенная Звезда")
Tokusei Tabasco Boshi (特製タバスコ星 Tokusei Tobasuko Boshi?, англ. буквально "Первоклассная Звезда Табаско")
Akahebi Boshi (赤蛇星 Akahebi Boshi?, англ. дословно "Звезда Красная Змея")
Shuriken Ryusei-gun (手裏剣流星群 Shuriken Ryūsei-gun?, англ. буквально "Метеоритный Рой Сюрикенов")
Sakuretsu Saboten
Мне нравитсяПоказать список оценивших
Легендарные атаки:
Капитан Усопп (キャプテン・ウソップ Kyaputen Usoppu?): Усопп использует эту ложь для устрашения и запугивания врага, чтобы те сбежали от его 8000 последователей
Ketchup Boshi (ケチャップ星 Kechappu Boshi?, дословно "Кетчуповая Звезда"): Защитный ход, когда Усопп лопает на себя маленькую кетчуповую бомбу, тогда кажется, что он весь в крови.
Usopp Wagomu (ウソップ輪ゴーム Usoppu Wagōmu?, буквально "Usopp Rubber Band"): Усопп угрожает противнику, натягивая в его сторону резинку.
Полная сила (フルパワー Furu Pawā?): Усопп использует эту ложь как оправдание, что он что-то делает не в полную силу.
Заговор Усоппа (ウソップ呪文(スペル) Usoppu Superu?): Чтобы отвлечь противника, Усопп вслух описывает некие ситуации, вызывающие содрогание, как например "Бритва между зубов", это заставляет нервничать находящихся в зоне слышимости.
9. Стать храбрым воином моря.
10. ____________________________ПРИНЯТ...к сожалению___________________
1. Ричард Борн. Каких-либо иных имён, прозвищ и кличек не имеет.
2. Двадцать лет.
3. Род Борнов — это малоизвестное семейство, проживавшее уже многие годы на островах Ист-Блю. От истории великих родоночальников семьи, что были вице-адмиралами Морского Дозора, остались лишь награды и фото. Отец Ричарда, Джон Борн, всю свою жизнь пытался вернуть былую славу своей фамилии, карабкаясь вверх карьерной лестнице. Но всё же обстоятельства сломили его. На одной из миссий предатель, продавший всю команду ради легкой наживы, был остановлён Джоном, требовавшим разъяснений. Но осиротевший отец пятилетнего мальчугана просчитался, подпустив врага слишком близко, за что поплатился левой ногой. Нетрудоспособность Борна заставила принять верхушки Дозора спорное решение — отправить инвалида на выслугу лет, лишь иногда высылая ему денежные подачки.
Даже на пенсии Джон пытался работать, обеспечивать достойную жизнь своему сыну, который уже к девяти годам очень хорошо обращался с инженерным делом. К двенадцати годам Ричард уже устроился на работу в торговое предприятие плотником. Пусть никто и не рассчитывал на успех мальца, последний уже к пятнадцати годам создал корабль, который по своим характеристикам обгонял ведущих производителей. Конкуренты фирмы, прознавшие про талантливого парнишку, попытались переманить его на должность, суля золотые горы. Долгое время Ричард пребывал в сомнениях, но после решил отказать, так как фирма находилась слишком далеко от дома. Олигархов, которые пытались монополизировать кораблестроение, не устроил ответ юниора, и они решили запугать его, подпалив отчий дом. Придя домой после тяжелого рабочего дня, Борн увидел то, что подростку видеть никак нельзя — обугленные останки отца.
Отпев родителя, парнишка решает, что он воплотит мечту отца и прославит фамилию Борнов, завоевав Большой Куш. В тот самый день он покидает родное село и устраивается юнгой на небольшую каравеллу, бороздя морские просторы до двадцати лет, за которые он достиг звание помощника капитана.
4. Характер Борна достался ему от отца — упёртый, сильный и смелый. С ранних лет мальчишка легко сходился с людьми и заводил новые знакомства. Как однажды сказал его друг: "Твоим языком и горы можно свернуть.". И правда, ведь хитрый и остроумный Ричард выходил сухим из многих переделок благодаря именно свою коммуникабельность. О многих пиратах говорят:"Держит своё слово." Но никто не сможет тоже самое сказать об сей персоне, ведь ради личной выгоды он готов врать сутки напролёт. Любые конфликты, кем бы они не были спровоцированы, не привлекают Борна, натура которого полностью принадлежит идеологии пацифизма. Но ради своих целей брюнет готов пойти даже на убийство.
5.
-Черты лица: острый подбородок, аккуратный вздёрнутый нос.
-Телосложение: худощавое.
-Волосы: Чёрные волосы средней густоты, кончики которых едва ли не достают до плеч.
-Рост: 178 см.
-Особые приметы: Красные зрачки(фамильная особенность), очки.
-Стиль одежды: Классические костюмы.
6. Одиночка.
7. Кремниевый пистолет. Три десятка пуль, находящихся в пакетиках, которые вшиты в подкладки пиджака.
8. Навыки стрельбы, приобретённые за годы, провёденные на борту каравеллы.
Изобретатель.
9. Уничтожение фирмы убийц отца, завоевание Ван Писа.
10. ________________________________ПРИНЯТ_________________________________________
2. Двадцать лет.
3. Род Борнов — это малоизвестное семейство, проживавшее уже многие годы на островах Ист-Блю. От истории великих родоночальников семьи, что были вице-адмиралами Морского Дозора, остались лишь награды и фото. Отец Ричарда, Джон Борн, всю свою жизнь пытался вернуть былую славу своей фамилии, карабкаясь вверх карьерной лестнице. Но всё же обстоятельства сломили его. На одной из миссий предатель, продавший всю команду ради легкой наживы, был остановлён Джоном, требовавшим разъяснений. Но осиротевший отец пятилетнего мальчугана просчитался, подпустив врага слишком близко, за что поплатился левой ногой. Нетрудоспособность Борна заставила принять верхушки Дозора спорное решение — отправить инвалида на выслугу лет, лишь иногда высылая ему денежные подачки.
Даже на пенсии Джон пытался работать, обеспечивать достойную жизнь своему сыну, который уже к девяти годам очень хорошо обращался с инженерным делом. К двенадцати годам Ричард уже устроился на работу в торговое предприятие плотником. Пусть никто и не рассчитывал на успех мальца, последний уже к пятнадцати годам создал корабль, который по своим характеристикам обгонял ведущих производителей. Конкуренты фирмы, прознавшие про талантливого парнишку, попытались переманить его на должность, суля золотые горы. Долгое время Ричард пребывал в сомнениях, но после решил отказать, так как фирма находилась слишком далеко от дома. Олигархов, которые пытались монополизировать кораблестроение, не устроил ответ юниора, и они решили запугать его, подпалив отчий дом. Придя домой после тяжелого рабочего дня, Борн увидел то, что подростку видеть никак нельзя — обугленные останки отца.
Отпев родителя, парнишка решает, что он воплотит мечту отца и прославит фамилию Борнов, завоевав Большой Куш. В тот самый день он покидает родное село и устраивается юнгой на небольшую каравеллу, бороздя морские просторы до двадцати лет, за которые он достиг звание помощника капитана.
4. Характер Борна достался ему от отца — упёртый, сильный и смелый. С ранних лет мальчишка легко сходился с людьми и заводил новые знакомства. Как однажды сказал его друг: "Твоим языком и горы можно свернуть.". И правда, ведь хитрый и остроумный Ричард выходил сухим из многих переделок благодаря именно свою коммуникабельность. О многих пиратах говорят:"Держит своё слово." Но никто не сможет тоже самое сказать об сей персоне, ведь ради личной выгоды он готов врать сутки напролёт. Любые конфликты, кем бы они не были спровоцированы, не привлекают Борна, натура которого полностью принадлежит идеологии пацифизма. Но ради своих целей брюнет готов пойти даже на убийство.
5.
-Черты лица: острый подбородок, аккуратный вздёрнутый нос.
-Телосложение: худощавое.
-Волосы: Чёрные волосы средней густоты, кончики которых едва ли не достают до плеч.
-Рост: 178 см.
-Особые приметы: Красные зрачки(фамильная особенность), очки.
-Стиль одежды: Классические костюмы.
6. Одиночка.
7. Кремниевый пистолет. Три десятка пуль, находящихся в пакетиках, которые вшиты в подкладки пиджака.
8. Навыки стрельбы, приобретённые за годы, провёденные на борту каравеллы.
Изобретатель.
9. Уничтожение фирмы убийц отца, завоевание Ван Писа.
10. ________________________________ПРИНЯТ_________________________________________
«Да за кого ты меня держишь?!»
1. Камина
2. 18 лет
3. Камина родился в самой обычной семье, в самом обычном поселении, на самом обычном острове. Только сам парень был далеко не обычным. Все эти рамки предписанные обществом, гегемония Мирового правительства и притеснение свободолюбивых [читать как пиратов] были не по нраву Камине. Он фактически был рабом и слово «свобода» в реалия была не более чем фарсом или фикцией. Однажды, синевласому сложившаяся ситуация настолько осточертела, что и без того гиперактивный юноша взял все в свои руки и стал прокладывать свой путь к счастью. Он тренировался в свободное время как одержимый, шел верно к своей цели и никогда не сдавался. Многие из его селения лишь пальцем у виска крутили, но Камину это нисколько не задевало. «Я обязательно стану самым свободным человеком в мире, а после сделаю таким каждого!» — говорил он в ответ на все издевки и насмешки. Утопия, которой, возможно, не суждено сбыться. Но на то такие цели и зовутся мечтами, что бы когда-нибудь их осуществить или под скончания веков не сказать, что жизнь прожита напрасно.
4. Камина — невероятно позитивный человек, источник пафоса, уверенности и цитаток. Поговаривают, что сам Джейсон Стехкем брал у него уроки. Юноша будет идти к своей цели не смотря ни на что. Эта решимость порой перерастает в безграничную глупость. Но кого это волнует? Его можно отнести именно к характерно ванписовским пиратом, нежели тем, о которых слагают реальные истории. Это проявляется в том, что Камина не кровожадный, он не ставит себе целью поубивать всех и каждого, грабить направо и налево.
5. На изображении все будет.
6. Пока одиночка. В идеале капитан команды, а там посмотрим.
7. Катана и очки.
8. Боевая: фехтование
Не боевая: харизма
9. Стать самым свободным человеком в мире. То есть....? =)
10. ______________________ПРИНЯТ_________________________
1. Камина
2. 18 лет
3. Камина родился в самой обычной семье, в самом обычном поселении, на самом обычном острове. Только сам парень был далеко не обычным. Все эти рамки предписанные обществом, гегемония Мирового правительства и притеснение свободолюбивых [читать как пиратов] были не по нраву Камине. Он фактически был рабом и слово «свобода» в реалия была не более чем фарсом или фикцией. Однажды, синевласому сложившаяся ситуация настолько осточертела, что и без того гиперактивный юноша взял все в свои руки и стал прокладывать свой путь к счастью. Он тренировался в свободное время как одержимый, шел верно к своей цели и никогда не сдавался. Многие из его селения лишь пальцем у виска крутили, но Камину это нисколько не задевало. «Я обязательно стану самым свободным человеком в мире, а после сделаю таким каждого!» — говорил он в ответ на все издевки и насмешки. Утопия, которой, возможно, не суждено сбыться. Но на то такие цели и зовутся мечтами, что бы когда-нибудь их осуществить или под скончания веков не сказать, что жизнь прожита напрасно.
4. Камина — невероятно позитивный человек, источник пафоса, уверенности и цитаток. Поговаривают, что сам Джейсон Стехкем брал у него уроки. Юноша будет идти к своей цели не смотря ни на что. Эта решимость порой перерастает в безграничную глупость. Но кого это волнует? Его можно отнести именно к характерно ванписовским пиратом, нежели тем, о которых слагают реальные истории. Это проявляется в том, что Камина не кровожадный, он не ставит себе целью поубивать всех и каждого, грабить направо и налево.
5. На изображении все будет.
6. Пока одиночка. В идеале капитан команды, а там посмотрим.
7. Катана и очки.
8. Боевая: фехтование
Не боевая: харизма
9. Стать самым свободным человеком в мире. То есть....? =)
10. ______________________ПРИНЯТ_________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)