оджер рассказывал ему о двух из трех описанных парнем островах. Что означало, его история - не такой уж и бред. Он понял, что и путь юнца лежит по стопам его друга. По Гранд Лайн. Через полгода Маджере покинул остров. А еще через полгда, в свой день рождения, когда, кстати, был еще и день рождения одного из сыночков мафиози, он ворвался в замок шантажиста, когда никто его не ожидал. Он убивал всех, кто пытался убить его и, в конце концов, оказался перед перепуганным на смерть мафиози с семьей.
Он узнал, что его мать умерла девять лет назад лишь от того, что с ней решились слегка поиграть. Ну подумаешь, переломали дети ей все руки - ноги, но не помирать же из-за этого. "А она, дура себе язык откусила"... Отец же умер в позапрошлом году, из-за того, что решил подорвать поместье. "Пришлось нам его вздернуть, понимаешь..." Больше Рейстлин не слушал. Он убил их посохом, размозжив черепа. И, оставив поместье полыхать, ушел. Две недели он мотался по городу, не зная куда деться от печали. Отойдя наконец после такого большого приступа меланхолии, он решил, что будет делать дальше...
4) Рейстлин - очень ранимая личность, хоть и скрывает это. Особенно, если речь идет о ком-то, кто ему дорог или о чем-то, о чем он мечтал. Но он пересиливает себя и каждый раз находит способ подняться на ноги. Рейстлин - человек, который сделает все возможное и не возможное ради друзей. В таких случаях он не задумываясь идет на пролом. В гневе он страшен. Не дай бог кто-то обидит его друзей... Когда он сбит с толку чаще всего надевает маску безразличия.
5) Рейстлин - высокий стройный юноша, ростом 197 см с черными волосами и золотыми глазами странной формы. У него острый нос и тонкие губы, а волосы серебристого цвета. Особые приметы - носит чёрную мантию.
6) Пока никакой. Либо присоединится, либо обоснует свою.
7) Посох из стали, которым способен легко делать разные штуки над головой. Так же у него есть сумка на спину, где лежат провизия, фотография, где он с родителями в Норсберге, поваренная книга Рауля, куда старик записал все свои рецепты, различные специи и бутылка превосходного саке.
8) Древковое оружие. Божественный стиль.
1) Удар Солинари - раскручивает посохом и удаляет металлической поверхностью по ногам.
2) Песнь Лунитари - Использует посох, как опору, втыкаемую в землю, а сам напевает круги в воздухе.
3) Гнев Нуитари - удар по телу тяжёлым концом посоха, на котором драконья лапа.
Кок.
Рейстлин вырос в баре и имеет хорошее представление о кулинарии. Лучше всего он готовит тунца и курицу. А еще хорошо получаются оден и кролик.
9) Получить силы древних богов.
10) ______________________________________ПРИНЯТ_____________________________________
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
1) Лар Милч.
Лора.
2) 19 лет.
3) Лора - ребенок Серого Терминала. В 13 лет отец продал ее одному старику, который решил сделать из нее вора №1. Он обучил ее рукопашному бою, ловкости рук, использованию рельефа, научил бегать по крышам, оказывать медицинскую помощь в разных случаях, "летать" - использовать плащ как парашют и работе с ядом и прочими ловушками... Нельзя сказать, что девушке приходилось легко. На ее правой щеке до сих пор зияет шрам, где ей вырезали кожу за нежелание стараться. Когда старик обучил ее всему, что нужно, она убила его, проломив череп. С тех пор, с восемнадцати лет, является охотником за головами. Последний год убивала каждого пирата, попавшего на остров, а вырученные деньги пропивала.
4) Эгоистка до мозга костей. Если что-то вбила себе в голову, к примеру устроить нудистскую вечеринку или заняться сексом с рыбочеловеком, то ее легче убить, чем отговорить. Еще до жути пошлая. Самоуверенная. Не умеет слушать других. И любит бухать.
5) Чаще всего носит серо-бардовый плащ с железной обезьяньей головой на плече, чтобы скрыть одежду: потрепанную рваную майку и синие шитые-перешитые шорты. На руках и ногах много бинтов- последствия побоев, на правой щеке небольшой шрам. На левой руке носит странный кастет, в котором есть отравленные ядом шипы и дротики. На глаза часто надевает маску. Синие волосы и высокий рост.
6) хэд хантер.
7) оговоренная выше одежда, кастет с шипами, ремень с шкатулкой для дротиков. обезьянья голова, которая на самом деле переносная лаборатория, где можно изучить анализ крови или сделать обезболивающее или другой медикамент.
8) Стиль боевого вора. Стиль рукопашного боя, которому ее обучил старик. Почти как обычное карате, но с использованием грязных приемов.
врач.
9) стать сильнее и найти цель жизни.
10) ____________________________________ПРИНЯТА____________________________________
Лора.
2) 19 лет.
3) Лора - ребенок Серого Терминала. В 13 лет отец продал ее одному старику, который решил сделать из нее вора №1. Он обучил ее рукопашному бою, ловкости рук, использованию рельефа, научил бегать по крышам, оказывать медицинскую помощь в разных случаях, "летать" - использовать плащ как парашют и работе с ядом и прочими ловушками... Нельзя сказать, что девушке приходилось легко. На ее правой щеке до сих пор зияет шрам, где ей вырезали кожу за нежелание стараться. Когда старик обучил ее всему, что нужно, она убила его, проломив череп. С тех пор, с восемнадцати лет, является охотником за головами. Последний год убивала каждого пирата, попавшего на остров, а вырученные деньги пропивала.
4) Эгоистка до мозга костей. Если что-то вбила себе в голову, к примеру устроить нудистскую вечеринку или заняться сексом с рыбочеловеком, то ее легче убить, чем отговорить. Еще до жути пошлая. Самоуверенная. Не умеет слушать других. И любит бухать.
5) Чаще всего носит серо-бардовый плащ с железной обезьяньей головой на плече, чтобы скрыть одежду: потрепанную рваную майку и синие шитые-перешитые шорты. На руках и ногах много бинтов- последствия побоев, на правой щеке небольшой шрам. На левой руке носит странный кастет, в котором есть отравленные ядом шипы и дротики. На глаза часто надевает маску. Синие волосы и высокий рост.
6) хэд хантер.
7) оговоренная выше одежда, кастет с шипами, ремень с шкатулкой для дротиков. обезьянья голова, которая на самом деле переносная лаборатория, где можно изучить анализ крови или сделать обезболивающее или другой медикамент.
8) Стиль боевого вора. Стиль рукопашного боя, которому ее обучил старик. Почти как обычное карате, но с использованием грязных приемов.
врач.
9) стать сильнее и найти цель жизни.
10) ____________________________________ПРИНЯТА____________________________________
1)Ника.
2)15 лет.
3) Представьте себе, что вы - единственная девушка-волк, неведомо как оказавшаяся в самой большой свалке мира без родителей, друзей, дома... Но именно такое детство было у Ники. Она выросла на горе Колубоко, не зная родительской ласки и доброго слова. До семи лет она считала себя демоном, что, в принципе, не мудрено. Как еще можно назвать получеловека-полуволка? Она охотилась, избегала людей и в конце-концов одичала. Но в семь лет ее подобрал один пират, бывавший в новом мире и знавший о рассе минков. Он обучил Нику всему, что знал. Как читать и писать. Как общаться с людьми. Как мечтать... И к десяти годам Ника была уже самой обычной девочкой. Ну, почти. С десяти лет она стала изучать механику, к которой преуспела и начала строение своего первого костюма. К пятнадцати, она создала семь комбинаций костюмов, умещавшихся у нее в рюкзаке. Ника не любила драться и поэтому не старалась учиться у старика фехтованию. Единственной ее страстью были творения из металла и кожи. В пятнадцать лет ее учитель умер, рассказав перед смертью девочке все про минков, что знал. И теперь девушка всеми правдами и неправдами спешит в Новый Мир. Ника возвращается домой.
4) Годы унижения и унижения вызвали у Ники привыкание. А после того, как в двенадцать ее изнасиловала орда парней, ее психика была навсегда подорвана. Она стала мазохисткой до мозга костей. Часто создает механизмы для бондажа, доминирования и прочего садо-мазо. А с тринадцати девушка стала еще и бисексуалкой, после того, как отдалась пятнадцати девушкам. Но это только когда касается ее тела. Если кто-то хочет сломать механизм, неважно чей и не важно какой, в ней пробуждается звериный инстинкт. И жажда крови. Кстати о крови, она не прочь иногда полакомиться человечиной.
5) Большая грудь, черный мех, синие глаза, в ушах золотые серьги, белые волосы, розовый нос. Одевается откровенно, если одевается вообще. Но поверх всего на людях носит странный рюкзак - семь ее механических костюмов.
6) ХХХ
7) Рюкзак, куда много чего можно положить, но больший объем занимают чертежные бумаги и инструменты для черчения.
Семь костюмов из рюкзака: птица, кузнечик, рыба, рысь, верблюд, паук, пингвин. Костюм включается переключением круглого тумблера на груди.
Набор инструментов.
Камасутра.
Два коротких ножа.
6 ден-ден-му-си, 2 из которых видеонаблюдения.
Очки на глаза типа авиационных.
8) Чистый зверочеловек (волк)
Техник-механик.
9) Найти Зою.
10) ______________________________________ПРИНЯТА_________________________________
2)15 лет.
3) Представьте себе, что вы - единственная девушка-волк, неведомо как оказавшаяся в самой большой свалке мира без родителей, друзей, дома... Но именно такое детство было у Ники. Она выросла на горе Колубоко, не зная родительской ласки и доброго слова. До семи лет она считала себя демоном, что, в принципе, не мудрено. Как еще можно назвать получеловека-полуволка? Она охотилась, избегала людей и в конце-концов одичала. Но в семь лет ее подобрал один пират, бывавший в новом мире и знавший о рассе минков. Он обучил Нику всему, что знал. Как читать и писать. Как общаться с людьми. Как мечтать... И к десяти годам Ника была уже самой обычной девочкой. Ну, почти. С десяти лет она стала изучать механику, к которой преуспела и начала строение своего первого костюма. К пятнадцати, она создала семь комбинаций костюмов, умещавшихся у нее в рюкзаке. Ника не любила драться и поэтому не старалась учиться у старика фехтованию. Единственной ее страстью были творения из металла и кожи. В пятнадцать лет ее учитель умер, рассказав перед смертью девочке все про минков, что знал. И теперь девушка всеми правдами и неправдами спешит в Новый Мир. Ника возвращается домой.
4) Годы унижения и унижения вызвали у Ники привыкание. А после того, как в двенадцать ее изнасиловала орда парней, ее психика была навсегда подорвана. Она стала мазохисткой до мозга костей. Часто создает механизмы для бондажа, доминирования и прочего садо-мазо. А с тринадцати девушка стала еще и бисексуалкой, после того, как отдалась пятнадцати девушкам. Но это только когда касается ее тела. Если кто-то хочет сломать механизм, неважно чей и не важно какой, в ней пробуждается звериный инстинкт. И жажда крови. Кстати о крови, она не прочь иногда полакомиться человечиной.
5) Большая грудь, черный мех, синие глаза, в ушах золотые серьги, белые волосы, розовый нос. Одевается откровенно, если одевается вообще. Но поверх всего на людях носит странный рюкзак - семь ее механических костюмов.
6) ХХХ
7) Рюкзак, куда много чего можно положить, но больший объем занимают чертежные бумаги и инструменты для черчения.
Семь костюмов из рюкзака: птица, кузнечик, рыба, рысь, верблюд, паук, пингвин. Костюм включается переключением круглого тумблера на груди.
Набор инструментов.
Камасутра.
Два коротких ножа.
6 ден-ден-му-си, 2 из которых видеонаблюдения.
Очки на глаза типа авиационных.
8) Чистый зверочеловек (волк)
Техник-механик.
9) Найти Зою.
10) ______________________________________ПРИНЯТА_________________________________
1) Фернандес Д Флейм.
Инферно. Фриз Д Флейм. Мечник Льда и Пламени.
2) 19 лет.
3) Фернандес родом из знатной семьи охотников на пиратов. Его мать была из рода ВСапаре и поэтому Фернандес родился имея свой собственный герб - черного волка. Понятное дело, что родители у него были не сахар. Мать была женщиной с высокой самооценкой, считавшей, что родив сына она свой долг выполнила, а отец был ярым фанатиком дела семьи. Однако юного Фернандеса интересовали только мечи, а не то, с какой целью они используются. В семь лет он сбежал из дому и вступил в школу кендо. К двенадцати годам он разработал свой собственный стиль Мементо Мори, основанный на азах экзорцизма. Однако, несмотря на огромные успехи, Фернандес оставался малообщительным и недружелюбным. Единственные, кому он отводил душу были собака породы акито-ину по имени Джиро и ласточка Каджиро. Но век животных недолог и опасен. На школу напала банда горных бандитов и закидала животных, не желавших уступать дорогу камнями. Фернандес лично напомнил им о смерти, узнав о случившемся. Вскоре он покинул школу, заказав себе у местного кузнеца две катаны, которые изображали его друзей. Назвал он их, разумеется, Джиро и Каджиро.
Покинув школу, Фернандес много путешествовал. За это время его душа окончательно потеряло всякое тепло, а мечи несли в себе холод того света. Поэтому он взял себе имея Фриз. В семнадцать лет он из-за своего имени получил прозвище Мечник Льда и Пламени. С этим именем он шел по пути наемника два года. Но вот, два месяца назад ради огромного куша ему пришлось убить родную сестру. Поняв, что он натворил, Фернандес напомнил о смерти своим нанимателям. Убив их, он похоронил сестру и ушел в море. К несчастью, в навигации он был ни гу-гу и скоро бы потонул, если бы его не подобрал пиратский корабль, где впервые за шесть лет Фернандес снова улыбался. Он сдружился с командой, но выходить с ними в море отказался. Высадившись на многолюдном острове он решил жить дальше, используя свои мечи, чтобы защитить тех, кто ему дорог. Он решил собрать свою собственную команду и выйти в море, чтобы стать Королем Пиратов...
4) Неразговорчивый, одинокий, хладнокровный. Фернандес редко дружелюбен, но если он решается пожать кому-то руку, разделить с кем-то саке, назвать кого-то другом или накама... Будет плохо тому, кто решит лишить Фернандеса этого друга. Жестокий и своенравный. Не прощает обид и предательства.
5) Мужчина. Рост примерно 180 см, черные растрепанные волосы, коричневые глаза, одет в черное кимоно-топ, поверх которого носит серебряную рубашку с короткими рукавами. Руки до фаланг перебинтованы черными, как кимоно бинтами. Поверх них он носит серебряные кастеты, показывающие, что он давно часть мира мертвых. На шее носит кулон сестры, снятый с ее бездыханного труппа, изображающий оленя в прыжке, гитара.
6) Будущий капитан команды Пиратов Кервидэй.
7) Снаряжение: про одежду уже писал выше, Джиро (обычная катана. На рукояти изображена акито-ину) и Каджиро (удлиненная катана, на рукояти изображен кристалл льда, показывающий его связь с миром мертвых, эфес представлен, как воронка водоворота, показывающий, что его намерения глубже чего бы-то ни было, а на стали меча изображена летящая ласточка), кулон, смазка для ухода за мечами и деньги.
8) Стиль Мементо Мори (помни о смерти).
Три основных техники:
Мементо Мори Бихэйдинг. Фернандес посылает удар меча прямо на шею противника, проводя экзекуцию. Часто посылает удары сразу двумя катанами обезглавливая всех, кто стоит на его пути.
Мементо Мори Интестин. Фернандес, направляет мечи снизу вверх, чтобы "вскрыть" человека, вытаскивая наружу его внутренности. Не подходит против множества противников зараз. Мваксиамум для дюжины. противник умирает через пару минут в агонии
Мементо Мори Эспхикэйшн. Фернандес наносит колющие удары, прямо в легкое противника, давая ему
Инферно. Фриз Д Флейм. Мечник Льда и Пламени.
2) 19 лет.
3) Фернандес родом из знатной семьи охотников на пиратов. Его мать была из рода ВСапаре и поэтому Фернандес родился имея свой собственный герб - черного волка. Понятное дело, что родители у него были не сахар. Мать была женщиной с высокой самооценкой, считавшей, что родив сына она свой долг выполнила, а отец был ярым фанатиком дела семьи. Однако юного Фернандеса интересовали только мечи, а не то, с какой целью они используются. В семь лет он сбежал из дому и вступил в школу кендо. К двенадцати годам он разработал свой собственный стиль Мементо Мори, основанный на азах экзорцизма. Однако, несмотря на огромные успехи, Фернандес оставался малообщительным и недружелюбным. Единственные, кому он отводил душу были собака породы акито-ину по имени Джиро и ласточка Каджиро. Но век животных недолог и опасен. На школу напала банда горных бандитов и закидала животных, не желавших уступать дорогу камнями. Фернандес лично напомнил им о смерти, узнав о случившемся. Вскоре он покинул школу, заказав себе у местного кузнеца две катаны, которые изображали его друзей. Назвал он их, разумеется, Джиро и Каджиро.
Покинув школу, Фернандес много путешествовал. За это время его душа окончательно потеряло всякое тепло, а мечи несли в себе холод того света. Поэтому он взял себе имея Фриз. В семнадцать лет он из-за своего имени получил прозвище Мечник Льда и Пламени. С этим именем он шел по пути наемника два года. Но вот, два месяца назад ради огромного куша ему пришлось убить родную сестру. Поняв, что он натворил, Фернандес напомнил о смерти своим нанимателям. Убив их, он похоронил сестру и ушел в море. К несчастью, в навигации он был ни гу-гу и скоро бы потонул, если бы его не подобрал пиратский корабль, где впервые за шесть лет Фернандес снова улыбался. Он сдружился с командой, но выходить с ними в море отказался. Высадившись на многолюдном острове он решил жить дальше, используя свои мечи, чтобы защитить тех, кто ему дорог. Он решил собрать свою собственную команду и выйти в море, чтобы стать Королем Пиратов...
4) Неразговорчивый, одинокий, хладнокровный. Фернандес редко дружелюбен, но если он решается пожать кому-то руку, разделить с кем-то саке, назвать кого-то другом или накама... Будет плохо тому, кто решит лишить Фернандеса этого друга. Жестокий и своенравный. Не прощает обид и предательства.
5) Мужчина. Рост примерно 180 см, черные растрепанные волосы, коричневые глаза, одет в черное кимоно-топ, поверх которого носит серебряную рубашку с короткими рукавами. Руки до фаланг перебинтованы черными, как кимоно бинтами. Поверх них он носит серебряные кастеты, показывающие, что он давно часть мира мертвых. На шее носит кулон сестры, снятый с ее бездыханного труппа, изображающий оленя в прыжке, гитара.
6) Будущий капитан команды Пиратов Кервидэй.
7) Снаряжение: про одежду уже писал выше, Джиро (обычная катана. На рукояти изображена акито-ину) и Каджиро (удлиненная катана, на рукояти изображен кристалл льда, показывающий его связь с миром мертвых, эфес представлен, как воронка водоворота, показывающий, что его намерения глубже чего бы-то ни было, а на стали меча изображена летящая ласточка), кулон, смазка для ухода за мечами и деньги.
8) Стиль Мементо Мори (помни о смерти).
Три основных техники:
Мементо Мори Бихэйдинг. Фернандес посылает удар меча прямо на шею противника, проводя экзекуцию. Часто посылает удары сразу двумя катанами обезглавливая всех, кто стоит на его пути.
Мементо Мори Интестин. Фернандес, направляет мечи снизу вверх, чтобы "вскрыть" человека, вытаскивая наружу его внутренности. Не подходит против множества противников зараз. Мваксиамум для дюжины. противник умирает через пару минут в агонии
Мементо Мори Эспхикэйшн. Фернандес наносит колющие удары, прямо в легкое противника, давая ему
безболезненную и вполне осознанную смерть, так как через тридцать секунд он захлебнется в своей же крови.
Музыкант.
9) Стать Королем Пиратов
10) _________________________________ПРИНЯТ________________________________________
Музыкант.
9) Стать Королем Пиратов
10) _________________________________ПРИНЯТ________________________________________
1. Scathach, Скатах
2. 19 лет
3. Девушка родилась в довольно статусной семье на одном из островов, что не относится к основным моря (во всяком случае по карте ролевой). Кельт, так назывался остров, был одним из тех, что избежал власти Мирового правительства, получив от тех независимость, хоть и продолжал контактировать с мировой властью. Наверное, благодаря поддержанию дружеских отношений, остров и страна в целом не сгнили в нищете. Единственным недостатком, что мог похоронить все заслуги и достижения Кельта, была группа историков, что изучали Древнее королевство. Но Королевство маленькое, все друг друга знают, правители заботятся о благополучии граждан и острова в целом, потому благодаря их усилиям информация о том, что местные как-то связаны с разгадкой забытого столетия, не распространилась дальше Кельта, а самим историкам было запрещено покидать остров. Благо их было немного, даже десятка не наберётся. Как это связано с нашей героиней? Будучи одной из трёх детей королевской семьи, девочка обучалась грамоте, некоторым наукам, в число которых входила и история, а так же прочим выходным навыкам, что были неотъемлемым атрибутом придворных дам. Разумеется, в обучение Скатах не входили эти заморочки с Древним королевством, но уж больно сильно завлекли юную особу исторические рассказы. Так, помимо некоторых сведений о забытом столетии, барышня познакомилась с множеством других историй. Среди них был рассказ о «Земле теней», чьё местоположение не известно. Рассказ был настолько интересным, что Скатах поставила себе целью найти эту страну, или остров, или что бы это ни было. Но как известно мир полон опасностей и не так дружелюбен, как придворная жизнь. Потому девушка стала обучаться боевому искусству. Частично по книгам, что нашла в библиотеке, частично с помощью учителя. В подробности вдаваться не будем. Покуда это увлечение способствовало физическому и моральному развитию Скатах, родители не были против, но узнав истинную причину — не очень то и обрадовались. Вот только Скатах была непреклонна. В её защиту выступало то, что девушка была младшей среди детей правителей, потому её путешествие не ставит под угрозу продолжение королевской династии. Последние годы на острове Кельт ушли на совершенствование боевых навыков, навыков выживания, изучения карты мира и известных островов. Тогда же барышня познакомилась и с силой дьявольских фруктов, однако твёрдо для себя решила не портить своё тело данной силой. Разве что найдётся воистину достойны фрукт. На свой 18-й день рождения Скатах от кучки историков получила в подарок оружие, обращению с которым барышня обучалась долгие годы. Это было именное копьё, что носило имя «Гэй Борг». Услышав его имя, рыжеволосую переполняли эмоции, поскольку имя этого оружия фигурировало в истории, что она прочла около 10-ти лет назад. И вот спустя год Скатах покинула родные пенаты и отправилась на поиски приключений.
4. Скатах жила среди дворян и воспитывалась по их подобию. Потому девушку характеризуют такие качества как доблесть, благородство, уважение. Кроме того ей присущи любознательность и интерес. Эти качества отразились и на её стиле боя. Если сражение в потенциале не принесёт никакой выгоды, то Скатах не будет в нём участвовать по собственной инициативе. Так же барышня не станет убивать заведомо слабого соперника. Будучи довольно общительной, она не ищет ненужных стычек, не пытается вызвать негатив по отношению к себе.
Из увлечений можно отметить то, что рыжеволосой нравится читать книги, знакомится с новыми произведениями. Этой привычкой она обязана тем историкам, что привили любовь к книгам.
2. 19 лет
3. Девушка родилась в довольно статусной семье на одном из островов, что не относится к основным моря (во всяком случае по карте ролевой). Кельт, так назывался остров, был одним из тех, что избежал власти Мирового правительства, получив от тех независимость, хоть и продолжал контактировать с мировой властью. Наверное, благодаря поддержанию дружеских отношений, остров и страна в целом не сгнили в нищете. Единственным недостатком, что мог похоронить все заслуги и достижения Кельта, была группа историков, что изучали Древнее королевство. Но Королевство маленькое, все друг друга знают, правители заботятся о благополучии граждан и острова в целом, потому благодаря их усилиям информация о том, что местные как-то связаны с разгадкой забытого столетия, не распространилась дальше Кельта, а самим историкам было запрещено покидать остров. Благо их было немного, даже десятка не наберётся. Как это связано с нашей героиней? Будучи одной из трёх детей королевской семьи, девочка обучалась грамоте, некоторым наукам, в число которых входила и история, а так же прочим выходным навыкам, что были неотъемлемым атрибутом придворных дам. Разумеется, в обучение Скатах не входили эти заморочки с Древним королевством, но уж больно сильно завлекли юную особу исторические рассказы. Так, помимо некоторых сведений о забытом столетии, барышня познакомилась с множеством других историй. Среди них был рассказ о «Земле теней», чьё местоположение не известно. Рассказ был настолько интересным, что Скатах поставила себе целью найти эту страну, или остров, или что бы это ни было. Но как известно мир полон опасностей и не так дружелюбен, как придворная жизнь. Потому девушка стала обучаться боевому искусству. Частично по книгам, что нашла в библиотеке, частично с помощью учителя. В подробности вдаваться не будем. Покуда это увлечение способствовало физическому и моральному развитию Скатах, родители не были против, но узнав истинную причину — не очень то и обрадовались. Вот только Скатах была непреклонна. В её защиту выступало то, что девушка была младшей среди детей правителей, потому её путешествие не ставит под угрозу продолжение королевской династии. Последние годы на острове Кельт ушли на совершенствование боевых навыков, навыков выживания, изучения карты мира и известных островов. Тогда же барышня познакомилась и с силой дьявольских фруктов, однако твёрдо для себя решила не портить своё тело данной силой. Разве что найдётся воистину достойны фрукт. На свой 18-й день рождения Скатах от кучки историков получила в подарок оружие, обращению с которым барышня обучалась долгие годы. Это было именное копьё, что носило имя «Гэй Борг». Услышав его имя, рыжеволосую переполняли эмоции, поскольку имя этого оружия фигурировало в истории, что она прочла около 10-ти лет назад. И вот спустя год Скатах покинула родные пенаты и отправилась на поиски приключений.
4. Скатах жила среди дворян и воспитывалась по их подобию. Потому девушку характеризуют такие качества как доблесть, благородство, уважение. Кроме того ей присущи любознательность и интерес. Эти качества отразились и на её стиле боя. Если сражение в потенциале не принесёт никакой выгоды, то Скатах не будет в нём участвовать по собственной инициативе. Так же барышня не станет убивать заведомо слабого соперника. Будучи довольно общительной, она не ищет ненужных стычек, не пытается вызвать негатив по отношению к себе.
Из увлечений можно отметить то, что рыжеволосой нравится читать книги, знакомится с новыми произведениями. Этой привычкой она обязана тем историкам, что привили любовь к книгам.
Скатах чужды стеснения и неловкость, что иногда помогает избежать ненужных ситуаций.
5. Со всем можно ознакомиться на изображении. Рост 168 см, вес 55 кг.
6. С Диармайдом, вроде.
7. Книжка с рассказом о «Земле теней». Вещмешок со всем необходим (провиант, средства первой помощи, нитки с иголкой).
Копьё «Гэй Борг» — поскольку оружие не является мечом, то его нельзя отнести к привычной классификации. Копьё родом из Земли теней, но большего о нём пока не известно. Если приравнивать прочность и статус к известной градации, то оно не уступит мечам высокого и высшего качества. Длина копья составляет примерно 180 см, при этом остры оба его конца. Основное лезвие длиною в 20 см, «заднее» — 10 см. Особенностью оружия есть то, что оно может быть разделено посередине на два одинаковых по длине копья (90 см каждое).
8. Владение копьём. Девушка умеет обращаться со своим оружием. Являясь амбидекстром, Скатах не составит труда совладать и с разделённым Гэй Боргом.
>P.S. Т.к. кроме шандийцев у нас никто, вроде, копьём не орудовал, то система развития приравнена к развитию фехтования на примере Зоро.<
Не боевая: история. Из биографии барышня владеет знаниями о забытом языке, что по её мнению приведёт к Земле теней. Кроме того, Скатах известны многие острова как в морях, так и за чертой обратной горы.
9. Найти Землю теней, а там как карта ляжет.
10. __________________________________ПРИНЯТА____________________________________
5. Со всем можно ознакомиться на изображении. Рост 168 см, вес 55 кг.
6. С Диармайдом, вроде.
7. Книжка с рассказом о «Земле теней». Вещмешок со всем необходим (провиант, средства первой помощи, нитки с иголкой).
Копьё «Гэй Борг» — поскольку оружие не является мечом, то его нельзя отнести к привычной классификации. Копьё родом из Земли теней, но большего о нём пока не известно. Если приравнивать прочность и статус к известной градации, то оно не уступит мечам высокого и высшего качества. Длина копья составляет примерно 180 см, при этом остры оба его конца. Основное лезвие длиною в 20 см, «заднее» — 10 см. Особенностью оружия есть то, что оно может быть разделено посередине на два одинаковых по длине копья (90 см каждое).
8. Владение копьём. Девушка умеет обращаться со своим оружием. Являясь амбидекстром, Скатах не составит труда совладать и с разделённым Гэй Боргом.
>P.S. Т.к. кроме шандийцев у нас никто, вроде, копьём не орудовал, то система развития приравнена к развитию фехтования на примере Зоро.<
Не боевая: история. Из биографии барышня владеет знаниями о забытом языке, что по её мнению приведёт к Земле теней. Кроме того, Скатах известны многие острова как в морях, так и за чертой обратной горы.
9. Найти Землю теней, а там как карта ляжет.
10. __________________________________ПРИНЯТА____________________________________
1. Серпико Ди Кенуэй.
2. 23 года.
3. Когда бушевали шторма, а грохот от выстрелов не стих, мир в котором ещё продолжалась протяжная война, в красивом дворце в семье тенрюбито родился первый и возможно не последний наследник дома Кенуэй. Жизнь для Серпико была полная иллюзии, всё что ему говорили он верил на слово, пока не случилось то, что обычно называется бунтом. Разъярённые побором налогов крестьяне напали на замок и Серпико перепугавшись скрылся в подвале. Бунт был подавлен, но память об этом Серпико хранил в своей сознании и он понял что за владениями происходит другое, неводомые для его сознания вещи. Постепенно в кругу элиты Серпико постиг многие науки и стал гордостью семьи, а вскоре и стал её главой, ибо на эскорт коробля тенрюбито напали пираты и с тех пор Серпико остался один. Привелегии тенрюбито ему не дали, но имущество осталось и довольно не малое. На деньги которые были в большом количестве он снарядил первоклассный корабль и нанял матросов. Возжелав познать этот мир с другой стороны он отравился в плаванье, к приключениям.
4. Любит эль и клубничный торт. Увлекается фехтованием и рисованием. Высокомерен по отношению к низшему сословию. Громкий оратор, первоклассный капитан корабля, любит давать всем клички и прозвища. Весьма эгоистичен, алчен и часто идет напролом.
5. Серпико обладает необычайно красивой внешностью. Он высокий, атлетично сложенный, с безукоризненными чертами лица. Цвет глаз — золотисто-карие. По волосам блондин.
6. Неофициальный капитан пиратов без настоящих накам.
7. Четыре пистолета, скрытые клинки, две широкие сабли.
8. Боевые: Серпико фехтовальщик и владеет мечами превосходно, адаптируется под любое попавшееся холодное оружие (не исключая сковородку). Ловкий и быстрый, это позволяет ему владеть паркуром, которому он учился перелезая в окна к девушкам.
Не боевые: Превосходный капитан корабля.
9. Стать самым богатым в мире человеком и грозой всех морей.
10.____________________________________ПРИНЯТ_______________________________________
2. 23 года.
3. Когда бушевали шторма, а грохот от выстрелов не стих, мир в котором ещё продолжалась протяжная война, в красивом дворце в семье тенрюбито родился первый и возможно не последний наследник дома Кенуэй. Жизнь для Серпико была полная иллюзии, всё что ему говорили он верил на слово, пока не случилось то, что обычно называется бунтом. Разъярённые побором налогов крестьяне напали на замок и Серпико перепугавшись скрылся в подвале. Бунт был подавлен, но память об этом Серпико хранил в своей сознании и он понял что за владениями происходит другое, неводомые для его сознания вещи. Постепенно в кругу элиты Серпико постиг многие науки и стал гордостью семьи, а вскоре и стал её главой, ибо на эскорт коробля тенрюбито напали пираты и с тех пор Серпико остался один. Привелегии тенрюбито ему не дали, но имущество осталось и довольно не малое. На деньги которые были в большом количестве он снарядил первоклассный корабль и нанял матросов. Возжелав познать этот мир с другой стороны он отравился в плаванье, к приключениям.
4. Любит эль и клубничный торт. Увлекается фехтованием и рисованием. Высокомерен по отношению к низшему сословию. Громкий оратор, первоклассный капитан корабля, любит давать всем клички и прозвища. Весьма эгоистичен, алчен и часто идет напролом.
5. Серпико обладает необычайно красивой внешностью. Он высокий, атлетично сложенный, с безукоризненными чертами лица. Цвет глаз — золотисто-карие. По волосам блондин.
6. Неофициальный капитан пиратов без настоящих накам.
7. Четыре пистолета, скрытые клинки, две широкие сабли.
8. Боевые: Серпико фехтовальщик и владеет мечами превосходно, адаптируется под любое попавшееся холодное оружие (не исключая сковородку). Ловкий и быстрый, это позволяет ему владеть паркуром, которому он учился перелезая в окна к девушкам.
Не боевые: Превосходный капитан корабля.
9. Стать самым богатым в мире человеком и грозой всех морей.
10.____________________________________ПРИНЯТ_______________________________________
1. Деннис Валентайн/Мирный Денни
2. 23 года.
3. Деннис сирота, сиротский приют в котором он жил шустро разорился и детки стали бездомными. Парнишка несколько лет выживал на улицах города, зимой спасали котельные а летом затягивали пояса и старались наклянчить побольше денег. Дениске свезло, однажды когда он остался 1 зимой и смерть пришла как нельзя близко его нашёл отец местной мафии и взял к себе ибо парень напомнил старику себя в молодости а своих детей у него естественно не было. Лет в 16 обнося с ребятами одного очень богатова но и очень скупового на уплату долгов человека Дениска слопал фрукт что лежал в витрине за 7 замками, естественно дьявольский фрукт то был, на понимание как эта штука работает у него ушло 7 лет. Но насилия парнишка никогда не любил и вот однажды когда отец семьи скончался и пришло время выбирать нового главаря, Деннис смылся под покровом ночи и больше в преступный мир не заходил. Повстречавшись с юным парнишкой проникся его идеей и стал незаконно перевозить посылки и прочее став «Синим почтальоном» хотя название так себе.
4. Добрейшей души человек и вообще джентльмен, любит готовить. Не любит сигареты и сигаретный дым, не болтлив и предпочитает тишину. Предпочитает не заводить новых знакомств и избегать подозрительной наружности людей, но считает что смокинг круглый год это круто. Терпеть не может ос и прочую жалящуюся/кусающуюся гадость, шугаеться рыбо/зверолюдей. Имеет привычку всем выдавать визитки "Синих почтальонов".
5. -Телосложение: худой
-Волосы: чёрные
-Рост:195
-Особые приметы: челка закрывает левую половину лица
-Одежда: чёрный справа и белый слева пиджак, туфли(если стукнуть каблуками вылезут ножи смазанные транквилизатором), фетровая шляпа(в белой ленте держит бумажку с заказами и адресами).
6. Пираты (Синие почтальоны)
7. Диктофон, пистолет стреляющий крюк-кошкой, бронежилет.
8. Рукопашка. Фрукт парамеция дала ему способность влиять на других жестами, для активации эффекта он должен сделать все необходимые жесты и произнести нужные слова.
С 0 баллов:
-Стоп: должен сказать «Стоп» коснуться уголка шляпы или своей макушки и одновременно выставить пустую ладонь вперёд(как на рисуночке). Все в чью сторону направленна его рука или взгляд не могут сдвинуться с места, они могут двигаться и бежать но их местоположение не измениться и они будут бегать на месте, при этом жесте Деннис не может идти вперед а только пятиться иначе способность сброситься.
С 3 баллов:
-Без драк: говорит «Без драк» и засовывает руки в карманы, все люди сами вкладывают мечи в ножны если ножен нет они втыкают меч в землю если и это нельзя то выкидывают меч подальше(сами), все стрелки зачехляют пистолеты или как либо деактивируют своё оружие.
С 6 баллов:
-Без насилия: говорит название приёма и скрещивает руки на груди, пока руки скрещены ни 1 человек в радиусе 10 метров не может получить или нанести кому-то увечье, пули будут отскакивать а мечи не оставляют ран(если оставить меч внутри человека а Деннис снимет жест то рана тут же явит себя).
С 10:
-Гляди :говорит «Гляди» и указательными пальцами тычет в верх, все вокруг слепнут пока он не опустит жест.
С 15:
-Куча мала: говорит «Куча мала» и подпрыгивает громко топнув обоими ногами подняв руки над головой, все люди начинают видеть врагов в друг друге забывая о том кто кому кем приходиться.
Дальше развитие и т.д. Не боевая кок, причём неплохой.
9. Наследить в истории
10. модерация
2. 23 года.
3. Деннис сирота, сиротский приют в котором он жил шустро разорился и детки стали бездомными. Парнишка несколько лет выживал на улицах города, зимой спасали котельные а летом затягивали пояса и старались наклянчить побольше денег. Дениске свезло, однажды когда он остался 1 зимой и смерть пришла как нельзя близко его нашёл отец местной мафии и взял к себе ибо парень напомнил старику себя в молодости а своих детей у него естественно не было. Лет в 16 обнося с ребятами одного очень богатова но и очень скупового на уплату долгов человека Дениска слопал фрукт что лежал в витрине за 7 замками, естественно дьявольский фрукт то был, на понимание как эта штука работает у него ушло 7 лет. Но насилия парнишка никогда не любил и вот однажды когда отец семьи скончался и пришло время выбирать нового главаря, Деннис смылся под покровом ночи и больше в преступный мир не заходил. Повстречавшись с юным парнишкой проникся его идеей и стал незаконно перевозить посылки и прочее став «Синим почтальоном» хотя название так себе.
4. Добрейшей души человек и вообще джентльмен, любит готовить. Не любит сигареты и сигаретный дым, не болтлив и предпочитает тишину. Предпочитает не заводить новых знакомств и избегать подозрительной наружности людей, но считает что смокинг круглый год это круто. Терпеть не может ос и прочую жалящуюся/кусающуюся гадость, шугаеться рыбо/зверолюдей. Имеет привычку всем выдавать визитки "Синих почтальонов".
5. -Телосложение: худой
-Волосы: чёрные
-Рост:195
-Особые приметы: челка закрывает левую половину лица
-Одежда: чёрный справа и белый слева пиджак, туфли(если стукнуть каблуками вылезут ножи смазанные транквилизатором), фетровая шляпа(в белой ленте держит бумажку с заказами и адресами).
6. Пираты (Синие почтальоны)
7. Диктофон, пистолет стреляющий крюк-кошкой, бронежилет.
8. Рукопашка. Фрукт парамеция дала ему способность влиять на других жестами, для активации эффекта он должен сделать все необходимые жесты и произнести нужные слова.
С 0 баллов:
-Стоп: должен сказать «Стоп» коснуться уголка шляпы или своей макушки и одновременно выставить пустую ладонь вперёд(как на рисуночке). Все в чью сторону направленна его рука или взгляд не могут сдвинуться с места, они могут двигаться и бежать но их местоположение не измениться и они будут бегать на месте, при этом жесте Деннис не может идти вперед а только пятиться иначе способность сброситься.
С 3 баллов:
-Без драк: говорит «Без драк» и засовывает руки в карманы, все люди сами вкладывают мечи в ножны если ножен нет они втыкают меч в землю если и это нельзя то выкидывают меч подальше(сами), все стрелки зачехляют пистолеты или как либо деактивируют своё оружие.
С 6 баллов:
-Без насилия: говорит название приёма и скрещивает руки на груди, пока руки скрещены ни 1 человек в радиусе 10 метров не может получить или нанести кому-то увечье, пули будут отскакивать а мечи не оставляют ран(если оставить меч внутри человека а Деннис снимет жест то рана тут же явит себя).
С 10:
-Гляди :говорит «Гляди» и указательными пальцами тычет в верх, все вокруг слепнут пока он не опустит жест.
С 15:
-Куча мала: говорит «Куча мала» и подпрыгивает громко топнув обоими ногами подняв руки над головой, все люди начинают видеть врагов в друг друге забывая о том кто кому кем приходиться.
Дальше развитие и т.д. Не боевая кок, причём неплохой.
9. Наследить в истории
10. модерация
1. Корра
2. 19 лет
3. Биография у Корры не очень интересна. Дело в том, что девушка родилась народном из далеких островов Норд Блю, среди представителей крупного племени Бату, чем-тотнапоминающих по культуре эскимосов, с куда более развитой инфраструктурой. Они строили города изо льда на берегах своего укрытого айсбергами моря. Воины Бату - хорошие охотники и разведчики, но само племя крайне миролюбиво, предпочитает лишь защищаться в случае нападения. Было у них поверье, что раз в поколение рождается ребёнок, отмеченной духом равновесия. Как только родилась Корра, все поняли, что в этот раз им будет она. К девушке тут же началось особое отношение. С детства её стали обучать воинскому мастерству, наукам и письму, культуре и духовным практикам, хотя обычно девушек племени не допускали до мужских занятий. В возрасте пяти лет племя потратило немалые деньги, но приобрело фрукт типа парамеция для девушки. На их счастье, фрукт оказался довольно сильным. Девушка получила возможность управлять землёй под её ногами и не только (но об этом смотри в способностях). Но что же означало то, что её избрал дух равновесия?
Тут стоит сделать экскурс в историю. Дело в том, что за тысячу лет до текущих событий, некий паренёк по имени Раава, из племени Бату, съел дьявольский фрукт. Но так и не увидел его эффекта. Пытаясь раскрыть свой потенциал, он покинул своё племя и отправился в плавание. В конце концов он избрал путь миротворца: он не мог видеть, как разногласия между людьми ведут к войнам и смертям. Обладая выдающимися воинскими навыками и выскочкой харизмой, он смог сколотить целую армию и повести её за собой. Так и шёл он, от острова к острову, останавливая войны, пусть иногда и силой, и разрешая конфликты. Вскоре весь мир склонился пред его силой, называя его Великим Миротворцем. В возрасте сорока лет он попытался остановить один из разгорающихся конфликтов. Его почти ждал успех, но он пал жертвой предательства. Его правая рука, человек бывший с ним с самого начала, нанёс предательский удар в спину. Умирая, Раава видел как началась война. Позже станет известно, что это была одна из первых войн Потерянного Века. Умирая, Раава желал лишь одного, получить второй шанс, вторую жизнь, чтобы и дальше поддерживать мир и благоденствие в мире. И его делание исполнилось. Съеденный им в далёкой молодости фрукт оказался фруктом перерождения. Теперь после каждой смерти он перерождается в случайном ребёнке где-то в мире.
Бату знали об этом, это был предмет их гордости, ведь сам Раава когда-то вышел из их числа. Корра оказалась новой реинкарнацией Раавы, хотя данное определение не совсем точное. На самом деле Раава является как бы соседствующей личностью в её теле, то девушка способна самостоятельно принимать решения, Раава же может изредка давать ей советы, основываясь на опыте своих прошлых жизней.
Девушка обучалась в племени до своего совершеннолетия, после чего просто сбежала. Она не могла больше терпеть вечные наставления, вечную заботе об "избранной духом равновесия". Корра уже тошнило от их вечной опеки, тошнило от всех этих пророчеств и прочего. Поэтому она просто махнула рукой и сбежала.
2. 19 лет
3. Биография у Корры не очень интересна. Дело в том, что девушка родилась народном из далеких островов Норд Блю, среди представителей крупного племени Бату, чем-тотнапоминающих по культуре эскимосов, с куда более развитой инфраструктурой. Они строили города изо льда на берегах своего укрытого айсбергами моря. Воины Бату - хорошие охотники и разведчики, но само племя крайне миролюбиво, предпочитает лишь защищаться в случае нападения. Было у них поверье, что раз в поколение рождается ребёнок, отмеченной духом равновесия. Как только родилась Корра, все поняли, что в этот раз им будет она. К девушке тут же началось особое отношение. С детства её стали обучать воинскому мастерству, наукам и письму, культуре и духовным практикам, хотя обычно девушек племени не допускали до мужских занятий. В возрасте пяти лет племя потратило немалые деньги, но приобрело фрукт типа парамеция для девушки. На их счастье, фрукт оказался довольно сильным. Девушка получила возможность управлять землёй под её ногами и не только (но об этом смотри в способностях). Но что же означало то, что её избрал дух равновесия?
Тут стоит сделать экскурс в историю. Дело в том, что за тысячу лет до текущих событий, некий паренёк по имени Раава, из племени Бату, съел дьявольский фрукт. Но так и не увидел его эффекта. Пытаясь раскрыть свой потенциал, он покинул своё племя и отправился в плавание. В конце концов он избрал путь миротворца: он не мог видеть, как разногласия между людьми ведут к войнам и смертям. Обладая выдающимися воинскими навыками и выскочкой харизмой, он смог сколотить целую армию и повести её за собой. Так и шёл он, от острова к острову, останавливая войны, пусть иногда и силой, и разрешая конфликты. Вскоре весь мир склонился пред его силой, называя его Великим Миротворцем. В возрасте сорока лет он попытался остановить один из разгорающихся конфликтов. Его почти ждал успех, но он пал жертвой предательства. Его правая рука, человек бывший с ним с самого начала, нанёс предательский удар в спину. Умирая, Раава видел как началась война. Позже станет известно, что это была одна из первых войн Потерянного Века. Умирая, Раава желал лишь одного, получить второй шанс, вторую жизнь, чтобы и дальше поддерживать мир и благоденствие в мире. И его делание исполнилось. Съеденный им в далёкой молодости фрукт оказался фруктом перерождения. Теперь после каждой смерти он перерождается в случайном ребёнке где-то в мире.
Бату знали об этом, это был предмет их гордости, ведь сам Раава когда-то вышел из их числа. Корра оказалась новой реинкарнацией Раавы, хотя данное определение не совсем точное. На самом деле Раава является как бы соседствующей личностью в её теле, то девушка способна самостоятельно принимать решения, Раава же может изредка давать ей советы, основываясь на опыте своих прошлых жизней.
Девушка обучалась в племени до своего совершеннолетия, после чего просто сбежала. Она не могла больше терпеть вечные наставления, вечную заботе об "избранной духом равновесия". Корра уже тошнило от их вечной опеки, тошнило от всех этих пророчеств и прочего. Поэтому она просто махнула рукой и сбежала.
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 3 Гость(ей)