← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

8. Способности и атаки: Она полагается на ее врожденные инстинкты, а не на обучение стилю ведения боя. Пользуется острыми когтями и нечеловеческой скоростью. Ее руки и ноги, также имеют большие выдвижные металлические когти; на одной лапе, у девушки по три длинных когтя. Средний коготь самый длинный – 40 см, а два боковых всего лишь 37 см, сделанные из Вапо металла. С помощью таких когтей, девушка может насквозь проткнуть тело человека, а с размахом порезать его на части (со средним весом человека 70 с лишним кг), когти так же на концах загнуты вовнутрь, это позволяет ей лазить по деревьям или скалам. Перекинуть человека через себя не составит ей никакого труда. Одна лапа девушки весит 7 кг, которая может откинуть человека на 3 метра. Девушка очень ловкая, все ее тело очень гибкое и пластичное, у нее острое зрение и острый слух, вычислять врагов ей не составит труда, а также она отличается экстремальной мобильностью, крича на противников (очень резкий режущий слух голос, кричит она громкое «НЯ» или «МИ») и застигая их врасплох, с молниеносными, непредсказуемыми маневрами и техниками. У нее очень сильные ноги, с помощью них она может отбросить человека (80 кг) на несколько метров; бегать девушка может со скоростью 7-15 м\с; способна прыгать на несколько метров (примерно 4 метра). Может производить атаки сверху и снизу: оглушить противника ударом по голове или опрокинуть всего на землю. Сила рук девушки позволяет ей прыгать на 1,5 - 2 метра.

9. Цель: найти сокровища для своей деревни.

10. _____ПРИНЯТА_______
1. Флорентина Де Тривиль
2. 23
3. Девушка с самого детства жила в семье, где любой труд почитался за честь. Несмотря на происхождение, она работала в большом цветочном магазине с юных лет. Ее учитель – мистер Дюро – научил ее обращаться с растениями. Каждый цветок – полноценный живой организма, с определенными желаниями и потребностями, каждый нуждается в любви и заботе.
В принципе, за ее недолгую жизнь не произошло ничего выдающегося. Пока она не раскопала в семейном архиве информацию о девушке-валькирии. Она приходилась ей тетушкой и путешествовала на одном корабле с Гол Д Роджером. Флорентина настолько восхитилась историей этой необычной женщины, что решила податься в пираты. но свои растения она оказалась бросить не в состоянии и превратила их в свое оружие.
4. Эту красотку отличает юмор темнее ночи, здоровая циничность и закрытый характер. При всем этом она умеет казаться обаятельной и милой, когда это нужно для ее целей. Весьма эгоистична, любит детей.
Извращена до самой крайней степени, что тоже является семейной традицией. В частности, долго жила с любовницей Мариан, после которой поимела еще с десяток связей. Имеет склонности к геронтофилии, педофилии, эсгибиционизму, садо-мазохизму, фетишизму.
5. Рост около 1,75. Статная фигура, в руках неизменные букеты и бутоньерки. Чувственные пухлые губы всегда что-то шепчут (разговор непонятно с кем – еще одна причуда девушки), рыжие волосы до плеч. Предпочитает одежду классического покроя – шляпу-цилиндр, платье с кринолином.
6. Пиратский дуэт "Розовые Пантеры"
7. Корзинка с цветами, множество пакетиков с семенами, флейта.
8. Тот же Дюро рассказал Флоре, что музыка может благотворно влиять на некоторые растения определенными музыкальными композициями. Именно поэтому девушка носит крохотную музыкальную ракушу в кармане, где записаны все самые удивительные мелодии. Также Флора научилась разбираться в особенностях климатических условиях – одни растения за несколько секунд вырастают при очень теплой температуре, другие – наоборот. В зависимости от климата острова девушка и подбирает свое оружие – прекрасные, но опасные растения.
- Финеас Родигер – резко взмывающие высокие острые стебли, наподобие бамбука. Очень прочные и острые, разрубить можно только сильными ударами прочной стали.
- Орбитум – растение, стреляющее семенами, разбрасывает их в хаотичном порядке. Здоровый ствол, семена – шарообразные и довольно тяжелые
- Росянкум пилотум – растение, похожее на огромную хищную росянку, сжирающее любые объекты – растение живет ровно один день. Если на острове идет сильный дождь, либо очень тепло – она достигает катастрофических размеров.
- Триффид – растение с ядовитыми щупальцами, хаотично вращающимися. Противоядие (состоящее только из растительных компонентов может изготовить только девушка, плю 2-3 человека в четырех морях и на Гранд Лайне). Яд разбрызгивается в очень малых дозах. При разрубании щупа выливается очень концентрированная доза, приводящая к смерти.
- Иголо – бочонки, похожие на кактус, идеальной погодой для которых является слякоть, прохлада. Обычно исползуются для защиты – иглы очень толстые и прочные. В хороших условиях рост достигает 1 минуты.
- Растус блеватус – растение со зловонным запахом, от которого не спасут даже духи. Ко всему прочему является ядовитым, вернее его плоды – на 100 % не отличимые от бананов. Противоядие также может изготовить только Флора и Дюро.
- Еще самое огромное разнообразие неядовитых, но по своему опасных растений, рассыпанных семенами к крохотные ампулы. Рассеиваются при помощи руки и дыхания, часть хранится в шарике, смоченном водой. Рост – при попадании на землю, либо при соприкосновении с воздухом.
9. Встретиться со своей тетушкой уже достойной пираткой.
10.____________________ПРИНЯТА_____________________
1. Имя персонажа.
Яра

2. Возраст.
18

3. Биография.
Ну, что я могу сказать, биография отдана на нужды вооружения, так что тут будет заезжено и не интересно.
Яре "повезло" родиться в семье одного из сотрдников научного центра пресловутого Вегапанка. Папаня ее увлекался электричеством. В общем, росла себе девочка росла и оказалось, что безумие - проблема наследственная, она тоже увлеклась механикой и электричеством. Но в отличии от папочки "мирный атом" ее интересовал мало, так в хорошенькой головке и зародили не хорошие мысли порожденные облапыванием оголенных проводов. В итоге, дитятко подросло, собрало монатки и радостно усвистело в далекие дали помахав на прощание папе набором его лучших инструментов и оставив на память слегка опустевший сейф.

4. Характер.
Характер тяжелый, прямо не подъемный, но это по сезону плохой погоды, обычно можно пожалеть, что плохая погода не круглый год. Стрела засела в обдом интересном месте и теперь там прокручивается. Ну, я, честно, не знаю какой задатль характер, а если еще честнее, просто не хочу. Она будет персонажем настроения автора, а оно у меня по круче чем климат гранд лайна.

5. Внешность.
На все будет картинка. Ну, на перья торчащие в голове не обращайте внимания. Поясняю, глаза лиловые, ибо контакт портит качество. Рост 170.

6. Принадлежность.
А я вообще не знаю, как мы там называемся.

7. Снаряжение.
Самый интересный пункт анкеты.
Само(папа чуть-чуть помогал)дельный лук предназваченный для более прицельной стрельбы по мало подвижным целям или целям на большом расстоянии. Более громоздкий и трудный в оправлении, но обладает большей пробивной силой.
Второй уже полностью самодельный. Складывается до весьма таки компактных размеров и раскладывается легким движением руки. Его предназначение - скоростная трельба по шутро бегающим целям. Пробивная мощь больше зависит от силы рук стрелка.
Колчан. Вмещает в себя большое количество стрел и размещает их по ярусам по типам для простоты выбора при стрельбе. Так же имеет некоторое количество мотков разной веревки для соответствующих стрел. Мотки, на всякий случай, умеют сматываться по нажатии кнопки.

Далее арсенал стрел. Имеются два вида стрел. Обычные и складные. Последних меньше. Они по размеры напоминают большие патроны. Используются, в основном, в случае если оружие надо спрятать.
Обычные стрелы... Ну обычные они. Иногда металлические и не только, правда.
Разновидность:
Разрывные, взрыв при контакте с целью или, если есть таймер, через указанное время.
Наполненные быстро застывающей пеной для обездвиживания врагов.
Наполненные разнообразными газами.
Световые и шумовые, до кучи.
Смазанные ядами. Тысячи их.
Имеющие особый механизм внутри создающий при ударе электромагнитный импульс. Электронике не жить, а человека поджарит слегка. Хотя, скорее, просто остановит сердце от перегрузки. Ну это я уже замечталась, да. Эти стрелы - гвоздь программы, делаются ей в ручную и понятно, что их не много. После выстрела, естественно, восстановлению не подлежат. Как делаю их - буду отписывать отдельно постоянно.
Собственно, обычные стрелы тоже имеются. В зависимости от наконечники могут наносить разнообразный урон. От прошибания всего подряд насквозь. (Со всего подряд я загнула, но очень даже много чего.) До впивания в тела и глубокой там посадки, без куска мяса не вынешь.
Еще стрелы с изменяющейся конфигурацией при ударе. Покажу на примере. Прошибла она дверь, и раскрылась впившись в нее, допустим, четырьмя "лепестками", теперь можно тянуть, подтягиваться.
Так же может стрелять всякой гадостью вроде крюков, дабы резво бегать по стенам и прочим вертикальным поверхностям.
8. Способности.
Все просто и ясно. Стрелок.
И, если это можно счесть за способность, острейшее зрение.

9. Цель вашего персонажа.
Мир повидать, себя показать.
1. Ями.
2. 20.
3. Ями родилась в маленьком портовом городке с убогим названием. Еще с детства она мечтала о море и дальних странах, которые могла бы посетить, как ее дедушка, который, кстати, был пиратом. Она никогда не представляла себя в роли капитана, но и подчиняться не желала. Проведя все детство у бабушки, Ями обучилась там многим вещям таким как медицина, рисованиме, зоология и прочее.Все потому что она всегда хотела быть нужной обществу, не потеряться и помогать людям. Наконец достигнув нужного возраста, девушка решает отправится в плавание.
4. Девушка часто язвительна и равнодушна к происходящему, скрытная, она достаточно много видела за все прожитые ей года.Она порой резкая и грубая, но старается быть милой, доброжелательной и подобное. Быстро знакомится с людьми, без комплексов. Ненавидит людей, которые "рисуются". Сообразительная.
5. Черты лица мягкие, пухлые губы, большие голубые глаза, серебряные волосы. Девушка достаточно высокая (172 см), плечи широкие, большая грудь. На всю спину татуировка дракона. Девушка обычно ходит в ливчике от купальника и широких коричневых штанах. Так же часто ее можно увидеть в белой мужской рубашке.
6. Нет.
7. Держит всегда при себе пару пистолетов, карманный нож, зажигалка из кайросеки.
8. Рукопашный бой. Побеждает противника с помощью выбивания болевых точек на его теле, возможно обездвижит. (Обездвиживание уже на ГЛ) Пистолетами и ножами пользоваться не умеет вообще, держит их просто так, на всякий случай.
9. Быть самой полезной.
10. Принята.
1. Абараи Рэнджи
2. 19.
3. Рэнджи родился в простой семье где то на острове самураев в стране Вано. Родители парня были очень рады этому ибо рождение сына-первенка означало что род продолжится, что для самураев было очень важно. Отец паренька был 3 офицером в одном из отрядов армии самураев что считается одной из самых мощных в мире. Мать парнишки же была врачем и старалась передать это искусство своему наследнику. Кроме этого у энджи была младшая сестра которая все время действовала на нервы брату который все равно продолжал любить это маленькое чудо. Парень с детства обучался самурайскому искусству и стоит сказать что достиг в нем весьма больших успехов ибо у парня был врожденный талант, он был гением что рождался раз в 1000 лет ! Но увы по характеру юный самурай был разгильдяем и гулякой который любил отлынивать от тренировок и гулять по лесам. Ничего особенного в детстве парня не было, если не считать что в 15 лет он влюбился в девушку по имени Рукия. Была ли это любовь с первого взгляда или парня просто сильно ударили по голове...неизвестно, но он влюбился по самое не хочу. Но как говорится любовь зла ибо девушка решила отшить парня и сказала что будет встречаться только с военным. юный Рэнджи не повесил руки и тут же решил поступить в армию как и отец. В военной службе парень достиг небывалых успехов и уже в 19 лет смог стать лейтенантом 6 отряда, сильным воином. Но даже после этого девушка отвергла парня ибо по ее мнению военный человек в стране Вано должен быть сильным мечником, а Рэнджи был средним фехтовальщиком. Это слегка задело парнишку так что он прямо перед ней поклялся кровью что станет сильнейшим фехтовальщиком и тогда она должна будет стать его женой. После этого парень сел на корабль дозора и отправился в 4 моря чтоб там начать с нуля свой путь к званию Сильнейший Фехтовальщик Мира.
4. Характер у Рэнджи весьма оригинальный и не обычный. С одной стороны парень бездельник который любит полежать под деревом и что то выпить. С другой стороны парень старается до 7 пота когда берется за дело всерьез и никогда не сдается. У него хорошая сила воли, острый ум и доброе сердце. Хотя он и слишком самоуверен но противника парень всегда оценивает со всех ракурсов и старается найти самое лучшее решение, не брезгуя тактическим отступлением. а по жизни он просто веселый и суровый парень у которого большая цель.
5. Рост - 190 см.
Вес - 90 кг
Парень носит в основном черное кимоно самурая, на поясе две катаны, на лбе боевые очки, на ногах сандали. Хотя иногда парень меняет самурайский стиль на обычный пацанский, но это случается кране редко и в основном когда Рэнджи собирается на разведку. Все тело покрыто специальными боевыми татуировками, а зубы слегка напоминают клыки.
+ Арт
6. Одинокий и гордый самурай.
7. Фляга с водой, аптечка, карманные бомбочки, кинжал, подзорная труба, дымовые шашки. А также 2 меча. Первый это катана Бенехиме. Это оружие класса О Вадзамоно. Красивая длинная катана с зеленой рукоятью, золотой гардой и лезвием слегка зеленого отлива. Ножны к этой катане сделаны из адамового дерева. так что по сути ими можно даже отбивать атаки. Второй меч это Забимару - фамильное оружие семьи Абараи. По сути это большой меч с острыми "зубами" на режущей стороне который может разделятся за счет встроенного в него механизма. Меч разбивается на несколько звеньев и может быть использован как хлыст, при этом звенья разделяются и длина дзанпакто увеличивается в несколько раз (радиус удара становит приблизительно 5-6 метров), может многократно удлиняться за счет раздвигающихся звеньев.
8. Активное умение: Рэнджи гениальный фехтовальщик. Стили одно и двухмечевой.
Пассивное умение: Рэнджи отличный врач. В основном специализируется на лечении внешних повреждений и ядах.
9. Цель одна - стать сильнейшим фехтовальщиком в мире.
10. ____ПРИНЯТ____
1. Зоэ Ханджи
2. 23 года
3. Детство Зоэ можно было бы назвать счастливым. Большая семья дозорных оберегали девушку, ее отец приучал ее к хорошему владению оружием. Ханджи с удовольствием училась, кроме того у нее появилась склонность к медицине.
Малышка препарировала пойманных мышек и собачек.
Вскоре она захотела пойти по стопам родителей, стать дозорной. Но тут оказалось, что ее родители были замешаны в какой-то афере и их выгнали из дозора. Потеряв работы и смысл жизни, родители подались в пираты и затерялись в морях. Девушке ничего не светило.
С тех пор в своем сердце она несла месть за родных и любовь к дозору. Также она совершенствовала навыки в медицине и препарировании. Ей стало интересно - что там внутри у этих ребят, что заставляет их быть редкостными мудаками
4. Ханджи довольна садистична, абсолютна небрезглива. Ее единственная страсть - опыты над дозорными. Воруя по одному человеку она проводила свои эксперименты.
Но она искренне переживает за страдания своих подопечных.
5. Немного загорелая кожа, темные волосы, которые Ханжи для удобства стягивает в неаккуратный хвостик. Ее рост около метра семидесяти.Также девушка носит очки
Ее одежда более удобная и практичная. Предпочитает белые штаны, обтягивающую кофту.
По всей одежде проходят удобные кожанные ремешки. Также носит темно-зеленый плащ с эмблемой команды.
6. Медик в команде Леви
7. Два меча особой формы, позволяющей наносить быстрые и глубокие раны
8. Хорошо владеет как двухмечевым, так и одномечевым стилем
9. Препарировать кого-нибудь из верхушки власти
10. _______ПРИНЯТА_______
1. Антрацит
2. 42
3. Антрацит с детства был маленьким и слабым мальчиком... и глупым, да и все у него из рук валилось, сплошное разочарование родителей. Но он не унывал, а наоборот, каждый день много читал, занимался спортом из за этого люди к нему тянулись. Но однажды во время шторма в антрацита попала молния, вся деревня молилась за него и не зря - он выжил. Даже больше, после реабилитации у 14 летнего паренька стали расти мышцы, он мог считать огромные числа в уме и умудрялся показывать невероятные инстинкты, которых у ниго и не было. В 20 лет из маленького мальчика антрацит "превратился" в громилу, но в то же время он знал все, что казалось бы можно было узнать на этом острове. Но он хотел большего - он хотел знать все и отправился в свое путешествие. Но не успел он доплыть до след. острова, как его лодка попала под сильный шторм и унесла на небольшой остров, где он прожил 22 года. На острове было немного еды, да и рыбак из него не плохой, но вот отплыть от острова не получалось из за течения. И однажды на острове вырос странный фрукт, антрацит знал - это фрукт дьявола и не задумываясь съел. Позже, когда его спасла пиратская команда с острова он узнал силу своего фрукта, это была "потеря", любой попавший в зону досягаемости что-то терял. И вот он, уже почти старик, но не потерявший боевой хватки начинает свое путешествие.

4. Характер.
После 22 лет одиночества - замкнутый, говорит сам с собой. Вежливый. Любознательный. Не шутит и над шутками не смеется. Любит все объяснять, рассуждать. Ненавидит проигрывать.

5. Внешность.
-Лица не видно из за волос
-Телосложение: Высокий, мускулистый, широкий.
-Волосы: Длинные седые волосы по пояс сзади и скрывают лицо спереди. (как он видит - секрет фирмы!)
-Рост: 2 метра
-Особые приметы: Здоровяк с длинными седыми волосами - один раз увидишь на всю жизнь запомнишь.
-Стиль одежды: обычные тряпки - ничего стильного.

6. Принадлежность.
Он еще не в команде, но пиратом станет из за невозможности много чего узнать если ты дозорный.

7. Снаряжение.
мешочек с едой за спиной.

8. Способности и атаки.
Фрукт "потеря" - подходя на расстояние видимости антрацит может выбрать что ты потеряешь(что-то одно) ( это может быть оружие, приспособление или даже одежда, а так же частично навыки (был снайпером - стал часто промахиваться, рукопашка - стал слабее бить руками, используешь силу фрукта - не на полную(если возможно). Есть и минусы - через час после потери из виду вещь или навык вернется к вам, я могу отобрать у вас меч, но если вы им не пользуетесь, то ничего не теряете, если я не знаю что вы обладатель дф, то и снизить навык его использования я не могу соответственно. Так же я не могу выбрать 2 вещи и навыка на одном человека за раз (пока человек находится в зоне обзора или не прошел час после го исчезновения из него). На некоторые фрукты просто нельзя повлиять, если вы превращаете людей в банан вы и будете их превращать, тут мой фрукт не поможет.

9. Цель вашего персонажа.
Поиск информации да и просто путешествовать.

10. ___________________________________ПРИНЯТ_____________________________________
1.Солаут,кличек не имеет.
2.16 лет
3.Его мать похитили еще до того как он был рожден,ее отвезли в странное место в котором небыло и кусочка света,женщина была на столько отчайна что отказывалась от жизни своей и хотел убить ребенка,она не хотела такой судьбы для него,она не хотела что бы он вырос как подопытная крыса,но однако ей вовремя в вели успакоительное. В скоре она проснулась уже на операционном столе где врач уже был готов принять роды.Роды был тяжелы для нее так как ее комплекция не сильно подходила для рождения ребенка,но все же она смогла родить вполне здорового мальчики,после чего ее вскоре выбросили на улицу как ненужную шавку,больше о ней было нечего известно!Мальчика растили кучка не адекватных людей,они воспитывали его учили ходить,говорить,обучали его грамоте,но вскоре мальчик осмелился спросить где его мама за что почти моментально получил пощечину,после этого он перестал спрашивать про мать и про то что происходит снаружи.но однажды в помещение где растили мальчика ворвался 1 безумный человек с криками "Роджер,я найду тебя!"Мальчик стоял так как будто в 1 раз видел человека,хотя по сути это был 1 человек из вне которого он видел,этот безумный увидев ребенка в таком месте сразу же схватил его,и скрылся так же быстро как и появился.Через небольшой промежуток времени мальчик очнулся и проснулся не где либо,а на пиратском корабле,правда сам ребенок этого не осознавал,на корабле на его появление некто не отреогрировал как будто он здесь уже свой,мальчик удивлено спрашивал у всех кто они и чем занимаются,ему не было страшно рядом с этими людьми и про то ужасное место где его держали он просто забыл.Прошло примерно года 3-4 мальчику уже исполнилось 11 и он уже совсем привык к пиратству и считал это моральной нормой.Но вот в 1 судьбоносный день на этот корабль напали неизвестный люди,капитан корабля велел сесть мальчику в шлюпку и плыть к суше и со словами"Не бойся мы тебя отыщим"он отплыл от уже захваченного корабля.Спустя дня 2-3 плавание его шлюпка причалили к странному острову,этот острову был покрыт песком а в центре острова было что -то похожее на замок,мальчик был очень истощен и голоден,сил у него не было на то что двигаться,что там говорить уж про бег,мальчик отключился,Проснулся он уже в в кровати в каком-то доме,он был удивлен,рядом с ним стояла еда и вода,такое ощущение что ему тут были рады,он стал искать хозяин дома но так его и не нашел,он не нашел не кого кому мог бы доверять,а эта хижина стала его домом на последующие 5 лет.Но вот нашему герою исполнилось 16 лет,он научился азам боя и стрельбы из лука,он был очень потрепан судьбою,но все же он решился выйти в море для того что бы найти ответы на загадки которые его мучают,кто похитил его мать?Кто были эти пираты?И кто же все таки его родители?Он хотел найти вопросы на ответы и именно за этим решился выйти в море!
4.Весьма вспыльчивый,очень любознательный,добрый сердцем,и очень гневный если,веселый по натуре своей и немного замкнутый,задумчивый и храбрый.Из увлечений только чтение и тренировки.Из плохих черт характер это через чур большая вспыльчивость и отчаянность,он готов ставить на кон все или нечего.
5.Мне лень расписывать ибо есть арт.
6.Лук и калчан стрел за его спиной,а так же ножна из под кинжала и еще повязка повязка с пиратским флагом на его плече.
8.Его способность это природная меткость и именно по этому по большей части он выбрал для себе дальний бой,но обладает и навыками ближнего боя(на уровне "помахать перед колбасой").Атак или каких либо способностей пока нет.
9.Узнать ответы на вопросы.
10._____________________________________ПРИНЯТ____________________________________
1. Т'Чалла.
Черная пантера.
2. 25
3. Т’Чалла — потомок королевской династии, которая много лет правит страной Вакандой, затерянной в джунглях южных островов. Его отец, Т’Чака, был одним из самых выдающихся королей в истории Ваканды и первой Чёрной пантерой. Он смог обеспечить технологический прорыв своей стране, сделать её одной из самых развитых не только в регионе, но и во всём мире. Т’Чака первым начал разработку ценного кайросеки, минерала морского происхождения. Этот кайросеки и погубил Т’Чаку: пришли наёмники во главе с Улиссом Кло и попытались устроить государственный переворот. Т’Чака был убит, и лишь вмешательство ещё совсем молодого Т’Чаллы помогло остановить захватчиков и спасти Ваканду. Так мальчик стал королём.

Многие решили, что теперь Ваканда станет лёгкой добычей, и Т’Чалле пришлось защищать свою страну от постоянных нападений. Молодой король мог полагаться только на себя — и в итоге он стал блестящим бойцом, унаследовав от отца мантию Чёрной пантеры. Применяя и свой талант к науке, он раз за разом отбивал нападения. Но Т’Чалла понял: постоянно обороняясь, Ваканда обречена в итоге рухнуть под напором завоевателей. Он отправился в путешествие по морям, что бы найти союзников в защите своей страны.
4. Воспитание сделало его спокойным и рассудительным. Прежде чем действовать, Т'Чалла основательно обдумает ситуацию. Ему присуща так же властность, которую можно принять за надменность. Но пантера не обделён так же понятиями чести, достоинства и справедливости. Без этого королю никак.
5. Рост: 183 см
Вес: 90 кг
Цвет волос: чёрные
Цвет глаз: карие
Цвет кожи: темный (негр)
Картинка.
6. Соберу или вступлю.
7. Кроме одежды, нож для бытовых целей и перчатки, на костяшках пальцев которых находится нечто вроде кастетов-когтей - чтобы блокировать удары мечников.
8. Зоан черной пантеры.
Идущие далее способности развиваются постепенно и данные параметры будут достигнуты на втором острове ГЛ.
Физическая сила Т'Чаллы значительно выше, чем у среднего человека на пике развития, он способен поднять чуть менее 800 фунтов. Т'Чалла может развивать скорость до 35 миль в час. Ловкость Т'Чаллы также повышена до пика человеческого развития.
Т'Чалла может видеть в полной темноте так, как если бы это был ясный солнечный день, на расстоянии нескольких сот футов он видит предметы так, как будто они находятся прямо перед его лицом. Слух Т'Чаллы усилен таким же образом, что позволяет ему слышать звуки, какие обычный человек не в состоянии услышать, а также способен слышать на более значительных расстояниях, на которых обычный человек слышать не способен. Т'Чалла может запоминать десятки тысяч запахов и отслеживать их в точном месте, а также может чувствовать запах страха. Вкус Т'Чаллы развит так, что он в состоянии определить точные ингредиенты той или иной пищи, которую ест.
Навык навигатора.
9. Найти союзников для обороны страны.
10. _______________________________ПРИНЯТ_____________________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)
One Piece RP