← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

1. Настоящее имя: неизвестно
Кличка: Джек Воробей.(девушка)
2. 19 лет
3. Родилась в Норд Блю на торговом корабле. Мать была рабом Правительства, а отец уже давно гнил в тюрьме за пиратство. Маленькая девочка была с рождения обречена работать на богатых людей, что бы хоть как то выжить в этом мире. Так и началась ее нелегкая жизнь. Как только девочке исполнилось 4 года, она уже драила полы на кораблях. Все дети данной Эры быстро учились выживать. И Джекки была не исключением. Она была тесно связана с морем. И однажды, когда ей уже было лет шесть, на их торговый корабль напали пираты. Мать Воробья давно была на том свете. Ее заморили голодом. Девочка об этом плохо помнила, и что самое странное, она свою мать даже толком и не знала, поэтому ей было все равно. Ну так вот, пираты, напав на корабль, одержали победу. Все женщины стали рабами, мужчины поплатились жизнью, деньги были забраны, а дети, не все конечно, отправились на их пиратский корабль в качестве рабов. Опять рабство. Такова судьба тех, у кого нет денег. Девочка была в числе выживших детей, которые опять были вынуждены работать. Семь лет она была на корабле. Джек одна из немногих, кто смог продержаться на пиратском корабле так долго. Девочке уже было 13 лет. Она привыкла к пиратам, да и те к ней были более дружелюбны, чем при первой встрече. Воробей любила слушать их интересные истории и все больше мечтала о незабываемых приключениях и несметном богатстве. Капитан корабля был очень добр к девочке. Он рассказал ей про Гол Д Роджера и про Ван Пис. Девочка сразу же поставила себе цель - найти это неизвестное сокровище. Пираты смеялись над ней, ведь она всего лишь девочка. Но та лишь хитро улыбалась и продолжала слушать интересные истории. Вскоре ей исполнилось 15 лет. Она уже была не просто рабом, а полноценным пиратом, что плавал по морям, грабил, пил и искал сокровища. Однажды ночью, когда была ее вахта, она собрала провизию и сбежала с корабля на шлюпке. И даже смогла набрать небольшую команду и совершить недолгое, но интересное и насыщенное путешествие. Правда те быстро сдались, когда на их глазах застрелили одного накама, при грабеже. Но девушка не растерялась. И вот ей уже 19 и она снова выходит в море..
4. Остроумна. Но на первый взгляд кажется раздолбайкой. Настоящий пират и во всем ищет свою выгоду. Любит сокровища и выпить. Веселый человек. Уважает кодекс пиратов, однако не всегда ему следует, как ни крути она пират. Общительная и одержима морем.
5. Прототип: Джек Воробей из Пираты Карибского Моря. Потом скину фотку.
6. Создает свою команду Пираты Черной Жемчужины.
7. Шпага, пистолет, капитанская шляпа, несколько белли, бутылка Рому, поломанный компас, бомбы.
8. Может подтянуться, когда надо и быстро бегать, когда надо. Сильно ударить так же может. Ловкая. Но в пределах разумного. Умеет стрелять. Умеет драться на мечах.
9. Найти свое сокровище. Но пока что цель - Ван Пис.
10. ___________________ПРИНЯТА____________________________
1. Римар Заболотный
Некромант.
2. На вид около 30. Что, в прочем, говорит менее чем ни о чем.
3. Даже среди горных эльфов бывают чудаки. Одной из таких была мать Римара. Иногда, она в компании друзей, спускалась со своих гор, что бы побегать по нежной траве межгорных равнин. Как и все эльфийки она была неотразимо хороша. Тонкая фигура исполненная стремительной грации, божественные формы и идеальные пропорции, прекрасных белоснежные волосы, чарующий серый лед глаз, само совершенство. Именно так видел ее бедный пастух живущий в одной из горных деревень и выгоняющий свои стада туда, куда приходили развлечься друзья. Надо сказать, и он тогда был красив, для человека. Для эльфа – очередной обычный человечешка. Но, как говорилось ранее, была его мать чудачкой и ей понравился юный пастух…
Не один год прошел с их первой встречи, прежде чем девушка решилась покинуть родных и отправиться в низины. Время летела для нее не заметно, но пастух старел, однако же она все еще любила его, как прежде. Видно боги увидели это чувство и подарили им дитя. Но вместе с тем в дом пришло и горе, плод был слишком крупным и через три дня после родов эльфийка умерла….
Не было пределов горю отца и в ярости он хотел убить себя и ребенка, но взглянув в лицо любимой понял, что не сможет. Набрав долгов и истратив все собранные деньги он заказал вероятно дорогую процедуру бальзамирования и теперь любовь всей его жизни спала в стеклянном гробу в самой роскошно обставленной комнате дома.
Римар рос предоставленным самому себе. В деревне к нему относились с явной настороженностью, а как же иначе, он ведь жил в доме с трупом! Безумие! У мальчика был всего один по настоящему верный друг, старый отцовский пес. Для охраны стада она была уже слишком слаба и стала нянькой, и второй матерью ребенку. Вместе они гуляли, играли и иногда уходили в леса на несколько дней, пастух не беспокоился Верная, так звали собаку, была для него достаточной защитой. Когда Римару исполнилось пять, Верная умерла…
Отец приготовился закопать тело на заднем дворе, а маленький Римар сидел рядом и плакал, он просил ее встать и пойти гулять, как раньше, но ответа не было, когда мужчина собирался опустить тушу в яму, ребенок попытался вырвать ее и начал громко звать и… Собака открыла глаза. Надо ли говорить, какой это был шок для старого пастуха. А мальчик был счастлив, он снова отправился гулять по горам в сопровождении верной подруги. А отец наблюдал. Ненавязчиво он выспросил у сына не ел ли тот гуляя какого-нибудь странного фрукта, получив утвердительный ответ, отправил мальчика играть дальше. Как оказалось, стоило ребенку уснуть или отойти дальше чем на три метра от собаки и она снова была мертвее трупа и добросовестно разлагалась со временем. В голове отца начал зреть безумный план и в один день, по прошествии примерно года, мужчина позвал Римара вечером в комнату, приказал спрятаться за ширмой и позвать маму так же, как он зовет Верную. Рассчет оправдался! Прекрасная как при жизни эльфийка ожила и пастух, рассказал ей байку о том, что ее вернули к нему боги за усердные молитвы, на вопрос же о ребенке он ответил, что тот умер следом за ней. Девушка была опечалена, но мужчина ее утешил и… А Римар, стоя за ширмой, все слышал и все видел, но не смел даже пошевелиться. Ближе к утру нервы его сдали и он заснул. Отец был в ярости. В ответ на слова сына о том, что больше он этого делать не хочет, жестоко избил мальчика и потребовал звать мать каждую ночь иначе не видать ему своей собаки. И ребенок покорился судьбе. Сидя за ширмой он первое время тихо плакал. Потом он открыл для себя чтение и бессонные ночи стали не так страшны. Это продолжалось долгих пять лет…
Что бы мальчик не отказался оживлять мать, мужчина прятал собаку в схорон, а днем Римар спал. И как итог, Верная начала быстро разлагаться и однажды брезгливость стала превыше и пастух выкинул труп в горах. Узнав об этом от него уже тринадцатилетний мальчик затаил злобу. За многие годы использования силы он не плохо ее постиг и знал, что может вертеть мортвыми как захочет. Вернуть разум, но не контроль над телом или заставить тело действовать независимо от разума. И вот на следующую ночь, Римар решил отомстить. Когда мать его ожила и все пошло по накатанной. В момент пика близости мальчик приказал ее телу сдавить горло старика, при том голову и разум девушке он оставил. Отец кричал, звал и вырывался, мать плакала и не могла ничего сделать, а юноша стоял за ширмой и старался не засмеяться. Ему было весело. И вот тело пастуха обмякло и Римар вышел из укрытия. По его жесту и приказу отец ожил и был вынужден рассказать эльфийке всю правду. Обезумев от горя она кинулась на сына, но ее остановил марионетка-отец. Парень, играя как куклами, издевался над своими мучителями не отбирая их разума и заставляя от того страдать.
Представшая перед крестьянами утром картина была ужасна… А Римар плача рассказал им о сатанинских обрядах и демонах. «Беднягу» забрали к себе пришедшие с гор эльфы. Прожил среди них парень только семь лет, постигая их искусство скрываться и выслеживать и жадно впитывая знания. По истечении этого срока, он тайно покинул горные селения и отправился в людской мир. Старел он куда медленнее обычных людей и в погоне за знанием под разными именами закончил не одну академию. В эти временя след его туманен и теряется в самых разным местах. Но сказать можно одно, за прошедшие годы он стал еще более холодным, эгоистичным и жестоким. Сейчас он налегке путешествует по миру, казалось бы, без особой цели.

4. Не особо радужное детство оставило свой отпечаток на характере этого человека. Хитрость, эгоизм, безразличие навсегда заняли свое место в его характере. Жалость, сострадание милосердие – забытые чувства из детства и пустые термины на страницах учебников. Циник и мизантроп. В силу своей способности к смерти относится потребительски, как и к жизни прочем. Любовь, дружба, самопожертвование? Нет, за этим не к нему. Честь, совесть, долг? Не в общепринятом смысле. Не смотря на кажущуюся полную беспринципность имеет собственный «кодекс чести», только вот меняется он по первому желанию хозяина в угоду его удобству. Не глуп, и если ради получения выгоды для себя придется сделать что-то не характерно, сделает. Авантюрист в некотором смысле, хотя предпочтет сохранить себя целым и не добавлять грязи на, и без того, не шибко чистое имя.

5. Так как Римар полукровка в его внешности соединились черты обоих народов. Обычный, широкий разрез глаз, однако хрусталик имеет довольно редкий, ярко-серый цвет, от чего взгляд, сам по себе, имеет ту же пронзительность и холодную твердость, что и у горных эльфов. Поглощенный фрукт так же оставил свой отпечаток, и в моменты наивысшей концентрации глаза чернеют, но хрусталик имеет прежний цвет, однако, зрачок становится вертикальными, и в течении нескольких часов глаза несут на себе отпечаток проделанной «работы». Острые скулы, но крупноватый подбородок и «хищный» нос с горбинкой. Несколько полноватые губы скрывают аккуратно подстриженные усы.
Прямые, светлые волосы почти до плеч, позже, при возвращении в цивилизацию, это возможно будет исправлено.
Фигура типично эльфийская, высокая, около двух метров и худощавая, однако мышцы развиты чуть сильнее чем принято в остроухом обществе.
Если особой приметой может служить обилие разнообразных серебряных колец на пальцах, то это она.
В одежде предпочитает строгость. Черные замшевые штаны и довольно мягкие, высокие сапоги, в таких удобнее красться и они не стесняют легкого, эльфийского шага. В городе надевает белую рубашку и черный кожаный жилет, вне его предпочитает носит или темно серую рубаху с поясом или черную плотную куртку. Так же имеет с собой уже подвытертый, некогда черный, плотный, эльфийский плащ с широким капюшоном.
6. Пока просто одинокий странник.

7. С собой всегда имеет кожаную сумку через плечо в которой носит вещи, книги и средства элементарной защиты себя. Из последних стоит выделить двухлитровую банку толстого, темного стекла. Чем она примечательна? Своим содержимым. В ней лежит десяток мелких заспиртованных ядовитых змей. Так же небольшой огнемет, маска и охотничий нож.
8. Фрукт – парамеция. В древних легендах, людей обладавших им и подобными называли некромантами. Способность Римара состоит в том, что в мертвой био-материиион может создать призрак тока и тем заставить тело подчиниться своей воле. Будь бы хоть скелетом мамонта, хоть только что почившей блохой, ты подчинишься ему и встанешь. Если существо еще сохранило мозг, Римар волен притянуть обратно разум и душу. Но ни чем кроме трупов он управлять не может и только в радиусе двадцати метров от себя. Со временем, он увеличится. При больших затратах энергии, белки мужчины чернеют и зрачки вытягиваются в щель.

9. Новые знания.

10.
(Прим. ленивого автора. Родной остров Римара находится далеко в Вест-Блю и до некоторых пор обитали на нем, преимущественно в горных областях, только аборигены, но несколько веков тому на остров понаехали разные. Ассимиляции с местным населением не произошло и старожилы окончательно ушли в горы. на их языке остров звался Элланфайя, за что жителей гор новые поселенцы стали звать горными эльфами.)

____________________________________ПРИНЯТ______________________________________
1. Оромис.
Кличка позже возьму или дадут.
2. 20
3. «20 лет, наконец. Я, выходец из глубинки, чудом попавший в столицу, считай, что без роду племени, но я здесь. Обучение в академии окончено досрочно и теперь меня распределят на службу, а параллельно, уде настоящая военная подготовка, наконец!»
Заурядное начало приключения, теперь, его жестоко обманут, вышвырнут и он с раненной душей уйдет в скитания.
Нет, слишком обычно. Будет чуть по другому.
Ему 20 и он простой горный эльф выбравшийся в столицу их горного царства из глубинки. Рано осиротевшего парня поднимала вся деревня, как могла, а он честно и упорно поднимался. Скоро должна была исполниться мечта его жизни, как ему казалось, военная служба во дворце. Он даже не помнил когда начал мечтать об этом.
Поступив и окончив академию раньше своих сверстников он, наперекор всем советам и увещеваниям поступил на службу во дворец. Когда-нибудь, возможно, он как и отец сможет отдать жизнь за короля, а пока, скромный стаж на входе в ворота замка. Но он был счастлив.
Прилежный и внимательный он заслужил хорошее отношение начальства и получал повышения по службе. Всего пол года и он уже охраняет любимый натюрморт королевы. Вы скажете «Фи, какая чушь! Охранять натюрморт! Над ним скорее издеваются, чем принимают в серьез.», но вы будете не правы. Королева Имиладрис, больше этой широкой чаши, с причудливыми фруктами, любила, разве что, своих мужа и дочь. Коллекция этих неувядающих чуднЫйх плодов полнилась с каждым посольством в другие города и страны. Оромису досталось место у колонны справа и чуть позади постамента на котором все это великолепие и покоилось.
Парень честно полагал, как и прочие, что фрукты не могут стоять так долго и выглядеть, как свежие. Наверняка их каждые пару дней подновляли, чтобы не огорчать королеву, так их любившую. Грешным делом он нет-нет, да отщипывал ягодку от такой аппетитной на вид горсти винограда свисавшей прямо перед ним с блюда. В прочем, ее все равно не было видно с обычного места королевы, а то, что кисть была снова полной каждое утро, окончательно утвердило его в идее подмены. И настал тот чудный день, когда молодой эльф был зверски голоден и его донимал сушняк «после вчерашнего», вот тут и настал конец всей кисти винограда. Вкус у нее сегодня был на редкость мерзрпакостный, ну хоть пить не так уже хотелось. Спрятав остов веточки в сапог он, как обычно, отстоял свое время и отправился в казарму. И, как раз это, и было началом конца. Скорого, в прочем.
Посередь ночи Оромис почувствовал, что ему зажимают рот и тянут подняться. Распахнув глаза он увидел начальника дворцовой стражи, зверски вращающего глазами и шипящего. Юноша быстро дал понять, что он, дескать «тише воды, ниже травы, куда идти?» и через две минуты они были уже в другом крыле, в какой-то темной комнате. Из за ее двери были слышны звон бьющейся керамики и вопли. С ужасом он узнал голос королевы… Далее последовала очень эмоциональная речь военачальника, общий смысл которой был, сравнительно, ничтожно короток «Ты, …!, съел виноград? И какого ….?!». Ну что оставалось, кроме, как сознаться? Из длинной и явно перегруженной эпитетами, метафорами и сравнениями речи мужчины Оромис понял, что он съел «дьявольский фрукт» и, что теперь это спишут на кражу и если его найдут, то это будет конец всему ему. По старой дружбе с его отцом, начальник быстро собрал совершенно ничего не понимающего парня и отправил с острова первым кораблем. В этой лихорадке он смог прийти в себя только спустившись на берег. Его мучали множество вопросов, но самый главный – что вообще происходит?
Вот тут и начнется его путешествие.
4. Наивный и с явной зеленцой. В книгах успел начитаться всякого, да и академия, как-никак. Вот только, даже за пределы гор выбирался лишь дважды. Добр до беззаботности, привык, что за добро всегда ответят тем же. С дворцовыми интригами успел чуть-чуть соприкоснуться, так что уже немного осторожничает. Имеет железный личный кодекс чести, с основным пунктом, никогда не предавать друзей.
5. Типично эльфийский вид, высок (196см) , худощав, как чистокровный представитель своего народа из растительности на теле имеет только длинную, серебристо-серую гриву волос. Тонкие и заостренные черты лица и серые глаза.
Картинка.
6. Принадлежность? Вы о чем? Минуточку. Я пират?!
7. С собой только несколько сменных вещей в сумке, да отцовский охотничий нож, служит он, правда, для кухОнных целей.
8. На первом острове, если ему помогут, узнает наконец, что за фрукт он съел. А съел он зоан мифического золотого дракона. И так же научится немного им пользоваться. Совсем немного, правда. Тело покроется золотой чешуей и вырастут крылья, по полтора метра каждое, и хвост около полутора метров длиной, так же когти и лицо скорее станет мордой дракона. Чешуя прочна, и может выдержать удар клинка, но не выстрел в упор. Когти остры как сталь. Так же в его арсенале развитые упражнениями с детства скорость и ловкость, свойственные, в прочем, всем эльфам.
Позже, при трансформации, он будет больше изменяться, все более становясь похожим на рептилию. Крылья увеличатся и позже дадут ему способность к полету, но в полноценного дракона он превратится очень и очень не скоро. Чем полнее будет форма, тем сложнее будет говорить и он откроет в себе способность к телепатии, разговорной, так сказать. Возможно и огненное дыхание, но это тоже, явно, не скоро.
Позже выяснится, что фрукт оказался не простым вдвойне. Юноша начнет слышать голос, а позже сможет увидеть уменьшенную версию дракона. Звать его будут Глаэдр. Он возрождается каждый раз с новым хозяином, но имеет, так сказать, заложенную базу данных, которой, в прочем, ему еще предстоит научиться пользоваться.
9. Оромис все еще мечтает служить своему королю.
10. __________________________________ПРИНЯТ_________________________________________
(Картинка позже изменится)
(Прим. ленивого автора. Родной остров Оромиса находится далеко в Вест-Блю и до некоторых пор обитали на нем, преимущественно в горных областях, только аборигены, но несколько веков тому на остров понаехали разные. Ассимиляции с местным населением не произошло и старожилы окончательно ушли в горы. На их языке остров звался Элланфайя, за что жителей гор, новые поселенцы стали звать горными эльфами.)
1. Агент Эйр.
2. 22
3. В раннем возрасте девушка узнает что такое деньги, когда ее вместе с тремя старшими сестрами продают в некое подобие публичного дома. Старшие сестры, не выдержав, погибают, а Эйр достается немного другая работа – перестилать постели, мыть полы и подавать еду. Она знает, что это протянется недолго – еще пару лет и она станет усладой для клиентов. Она в совершенстве обучена искусству соблазнения мужчин. Ее взгляд, позы, жесты – в них скользит флер сексуальности, затуманивая даже самые каменные мозги и сердце.
Не решившись испортить собственное лицо, она проглотив слезы приступает к своим прямым обязанностям. Ее первым мужчиной становится странный самурай без имени и лица, он предлагает девушке продать душу, оставив тело при себе. Не понимая его странных речей, сладких и тягучих как мед в мае, ребенок соглашается.
Так начинается ее путь в организации Двенадцати элементов. Организация имеет три ступени, по четыре агента в каждой. Свои имена агенты получают от способностей, которыми владеют, имена, данные родителями забываются.
Став агентом, ты отрекаешься от прошлого, продавая собственные воспоминания за небольшое вознаграждения и относительную свободу тела. Здесь девушка учится собственному искусству «воздушного боя».
После нескольких лет работы на самурая, девушка хочет еще больше свободы, она хочет узнать свое имя. Она ненавидит каждый звук в своей кличке, грызя зубами по ночам подушку от бессилия. Бежать из организации означает поставить крест на будущем – ведь отныне ты должен будешь шарахаться от каждого дозорного, от каждого подозрительного прохожего.
Но ей удалось, она сбежала, заставив в душе вырасти зерна страха. Ни накама, ни преданности, ни любви. Ее девиз – бежать, чтобы выжить; предать, чтобы спастись
4. Ее эгоизм прекрасно сочетается с желанием всем помочь. Она легко привязывается к людям, предавая их с точно такой же легкостью. Она обаятельно и обладает достаточными знаниями, чтобы свести с ума мужчину, но редко пользуется этим, предпочитая действовать физической силой.
5 Девушка обладает довольно неплохой фигурой, а ее стиль одежды сводит с ума мужчин. Эйр одевается в стиле куртизанок, ее одежда легка и свободна. Длинные черные волосы уложены в аккуратную прическу, а лицо лишь слегка тронуто макияжем. Причем ей удается следить за собой в любых условиях.
6. Пока одиночка.
7. Два веера, а также облегченный запас самых разнообразных травок, небольшая бутылка спирта.
8. Ее основные способности связаны с двумя веерами - они могут преобразоваться в зависимости от того как их раскрыть. Вместо основы в них четыре клинка из стали хорошего качества, клинки можно делать длиннее или короче (лезвие входит в рукоять и может по-разному фиксироваться). Ткань довольно прочная, но все же изредка рвется, оттого девушка имеет хорошие навыки кройки и шитья. Не раз ей доводилось использовать вместо ткани самые удивительные подручные материалы. Надо сказать, что и так клинки имеют превосходный боевой потенциал.
Ее способности напрямую связаны с воздухом – перемещение воздушных потоков в разнообразных траекториях, не слишком сильных вначале, но постепенно ее сила будет увеличиваться.
Зефир. Оба веера скрещены перед грудью и мощным ударом от себя к противнику направляют воздушный поток прямо во врага. Сила удара довольно велика, однако ветер довольно мягкий и способен скорее откинуть противника или сбить его с ног, нежели ранить.
- Борей. Веера идут по диагонали сверху вниз или наоборот, рассекая противника на четыре части. Здесь атака выполняется непосредственно за счет самих веерных клинков.
- Нот. Веера трутся друг о друга и о другие металлические предметы, сильно расклаяясь. Если перепонки сделаны из обычной ткани, они сгорают (хотя обычно ткань на веерах Эйр водонепроницаема и огнеупорна).
- Танец ветров Эхеткаль. Девушка начинает вращаться вокруг своей оси, раня клинками всех окружающих, помимо этого в воздушный водоворот, постепенно образующийся вокруг нее вовлекаются все желающие и нежелающие.
- Золотой прыжок Ньорд. Создает сильный поток воздуха, для чего на первых островах ей требуется максимальное отвлечение и в этот момент она довольно уязвима. Поток поднимает объект и относит на довольно большое расстояние (вверх, вниз, куда угодно). Расстояние пока составляет 30 метров.
Также есть некоторые удары попроще, наносящиеся непосредственно клинками. Пока ветер девушки не обладает какими-либо свойствами (не режет, не охлаждает и не греет), что будет совершенствоваться.

К ее небоевым навыкам относится весьма мастерское обращение с травми. Девушка никогда не пробовала изготавливать яды, искусно подбирая самые удивительные ароматы (искусство парфюмерии преподавалось в том доме, где она жила), а также весьма обширные знания о всем, что происходит в мире. Ведь широкая эрудиция столь же много значит для мужчины, как и красивое женское тело. Этим правилам она следовала с начала своей взрослой жизни, ведь кроме борделя у нее не было других институтов воспитания
9. Вспомнить свое настоящее имя.
10. __________________________________ПРИНЯТА________________________________________
1. Хибари Кёя.

2. 19 лет.

3. С детства Хибари была странной девочкой, слишком серьёзной и в то же время вспыльчивой. Она примерно училась, но при этом всегда стремилась к власти, дабы снять с себя ограничения рядовой школьницы. Став Главой Дисциплинарного комитета, довольно быстро "призвала" к порядку всю местную шантрапу, а заодно запугала всех остальных учеников. Последовательно укрепляла свою власть, и через некоторое время стала известна не только в рамках своей школы, но и по всему городку как ревностная блюстительница правил и самый жестокий и страшный противник. Вслед за этим полетела и слава сильнейшей среди сверстников и не только.
После окончания школы по-прежнему главенствовала Дисциплинарном Комитете, наводя суеверный ужас одним лишь своим силуэтом не только на рядовых учеников, но и на учителей, и даже на директора.
Всё кончилось довольно неожиданно и как-то быстро. Подвела преданность правилам. Хибари не пропустила неких людей на территорию школы, а при попытке их проникновения вопреки предупреждению - избила до полной потери дееспособности на энное время.
А это были какие-то весьма важные люди, о которых девушку не предупредили (преднамеренно или нет - уже не разобраться...). Поэтому Кёя в одночасье лишилась своего статуса и была исключена из Дисциплинарного Комитета. Но, несмотря на это, она до сих пор продолжает носить их повязку и форму...

4. Производит впечатление непрошибаемо флегматичного человека. Можно сказать, она такая и есть, да только полностью в этом убедиться мешает феноменальная вспыльчивость, проявляющаяся при любом нарушении правил родной школы и просто при проявлении какого-либо раздражителя. И пофиг, что за тридевять земель от непосредственного объекта столь долгой опеки - произнесение любимой фразы "Забью до смерти" (как вариант - "Загрызу до смерти") с непроницаемым выражением лица, тонфы в руки - и хана нарушителю спокойствия... Причём в лице изменения при этом минимальны - достаточно лишь нахмуриться и/или ухмыльнуться. Устраивая "камикорос" - хладнокровна, жестока и безжалостна до безобразия, от такой пощады не ждите, особенно если перед этим Хибари здорово взбесили.
Всегда ищет сильнейшего противника. Бескомпромиссна, хотя в тупое упрямство всё же не впадает. Чрезвычайно горда, и больше всего на свете ненавидит быть ограниченной. Не любит, когда люди собираются в кучки. Старается держаться обособленно, в стороне от всех. Действует для других в основном только если Кёя кому-то что-то должна, из чего вытекает вывод - не любит быть в долгу. Или мотивирует действия какими-то абсолютно своими причинами. Держится расслабленно и спокойно, будто хищник, который точно знает, что добыча никуда не денется при любом раскладе.
По многим вещам не парится вообще, то есть совсем, особенно касательно применения силы на других людях. Предупреждает только раз, в некоторых (немногочисленных) случаях - дважды, а затем - "Забью до смерти".
Довольно ленива, и ничего не станет делать без веской причины.
Настоящую улыбку на её лице можно увидеть настолько исчезающе редко, что мало кто это помнит или вообще видел. Любит животных, снисходительно относится к маленьким детям.

5. Тонкие черты лица, узкие холодные глаза фиолетового цвета, довольно тощая, но чудовищной силы в этом кажущемся хрупким теле не занимать. Очень гибкая и подвижная. Чёрные волосы пониже лопаток, иногда заплетены в две косички, чёлка падает почти на глаза.
175 см рост.
Белая блузка, чёрный приспущенный небольшой галстук и чёрный же пиджак, как правило на плечах, или же застёгнутый на все пуговицы. Иногда сменяются тёмно-серой жилеткой на блузку и чёрным бантом-бабочкой.
После того, как её исключили из Дисциплинарного комитета, сменила юбку на более удобные, но в том же стиле брюки.
Из особых примет - алая повязка с золотыми иероглифами, неизменно закреплённая на левом рукаве.
6. Хм. Опять кучкуетесь?

7. Пара тонф со скрытыми внутри цепями с шипастым грузилом.
Также Хибари повсюду сопровождает маленькая жёлтая птичка по кличке Хибёрд, которую девушка приручила и научила гимну родной школы. Помогает со слежкой и передачей сообщений.

8. Профессионально владеет своими тонфами. Великолепно отточенная реакция, высокая скорость перемещения и недюжинная сила делают из Кёи действительно опаснейшего противника.
Поистине страшный человек, ибо её несгибаемая колоссальная воля способна блокировать даже сторонний контроль.

9. Никогда не быть кем/чем-либо ограниченной.

10. ___________________ПРИНЯТА_____________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 3 Гость(ей)
One Piece RP