← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Анкеты | Революционная Армия

#11
1. Полное имя персонажа.
Року Ли.

2. Возраст.
33 года.

3. Биография.
Року вырос на одном из теплых, летних островов на Гранд Лайн. С детства он любил читать книжки и изучать археологию своего острова. Как ни странно, это ему давалось очень легко. В свои 7 лет, мальчик был способный и талантливый. В деревне его друзья уважали и любили за разные подделки из глины.
Всё бы шло ничего, но в один прекрасный день, в деревню пришли дозорные, и по непонятным причинам арестовали много народу. Поднялся бунт. Деревня горела. Року побежал искать своих родителей, но, к сожалению, никого не нашёл, но как позже выяснилось, родители Ли уцелели и смогли избежать встречи с дозором. Глядя, как Морской Дозор уплывает, парень быстро побежал к их кораблю, и тайком проник в него, оставаясь не замеченным в трюме с едой.

После долгого плавания, Ли выглянул в окно: всех его знакомых привезли на какой-то темный остров. На вид он напоминал череп, и был покрыт мраком и густым туманом. Когда же Року удалось выбраться с этого корабля, он пробрался вглубь леса, следуя за Дозором. На поляне, сидя в кустах, мальчик видел смерть всех людей, как неожиданно его привлекло хихикание за спиной, и когда тот обернулся, то его накрыло мешком. После этого, Року не помнит, как очутился на пиратском корабле, в неизвестном месте. Их капитан был рыбочеловеком, а команда была дьявольски страшна. Так он проплавал несколько лет своей жизни, находясь взаперти и попал за пределы Гранд Лайна, в 4 моря. В одной из остановок, по странному стечению обстоятельств, Року удалось сбежать. Он бежал так далеко и не оборачивался.

Пару дней спустя, Ли услышал крик. Скрываясь в лесу, и стараясь выжить в нем, он наткнулся на одного человека, который валялся человек, по-видимому пират, а рядом с ним, лежал какой-то фрукт. Мальчик огляделся и вышел из кустов. Он увидел на руке укус. В медицине, Року знал лишь самые обычные навыки человека. Ли подошел поближе к трупу и взял в руки фрукт. Ребенок, перенесший страх и отчаяние, съел этот фрукт. Его мысли были о том, как бы не видеть больше Дозора. С такими желаниями, парень упал в обморок. Спустя пару часов, он очнулся в кровати: его приютила семья, достаточно, обеспеченная и пообещала разыскать родителей.
#12
Он устроился на работу мастером. Живя с мыслями о мести Морскому Дозору, Ли скрывал это. Ночами он уходил в лес, и любовался луной на берегу. Годы шли, и Року постепенно, осваивал навыки своей профессии. На момент, когда парню было 20 лет, его родители были найдены. Приёмная семья переехала на один из островов в 4 морях и даже помогла переехать его родителям.
Обиды постепенно ушли, но Року решил для себя, что не оставит это просто так, и попытается защитить мирных жителей от дозора. Его внимание было приковано к революционной армии, поэтому парень решил вступить в их ряды и отправиться в плавание.


4. Характер.
Ли любит искать приключения себе на пятую точку. Исходя из своей жизни, Року привык не разговаривать обо всём со всеми подряд о том, поэтому вы никогда не узнаете, как он к вам относится. Однако, не исключено, что после долгого общения он откроется и покажет, какой он на самом деле. Легко приспосабливается ко всему новому. Обладает стальной выдержкой и стремлением преуспеть в тех делах, которые ему интересны. Знает толк в дорогих вещах и знает цену деньгам. В ситуации, способен по максимуму проанализировать ее, и постараться выйти из нее. Довольно-таки, позитивный человек, не смотря на свою судьбу.

5. Внешность.
- Черты лица: лицо овальной формой, нос чуть слегка заостренный, глаза карие.
- Телосложение: не худой и не толстый, среднего телосложения.
- Волосы: русые, в состоянии разлохматости
- Рост: 186
- Особые приметы: маска демона на лице, так как предпочитает не показывать своё лицо.
- Стиль одежды: предпочитает самурайский стиль.

6. Принадлежность.
Революционная Армия. На данный момент одиночка, но очень хочет стать частью команды.

7. Снаряжение.
Рюкзак, деньги, журнал для записи, ручка, карандаш, две катаны.

8. Способности и атаки.
Тори Тори но Ми: модель Аргентавис. Это дьявольский плод, типа Древний зоан, который позволяет превращаться в вымершую птицу Аргентавис или его гибрид по собственному желанию.

Фехтование

Не боевая: навигатор

9. Цель вашего персонажа.
Сразиться с известными личностями на своём пути.

10. Принят
#13
Восстановление

1. Полное имя персонажа.
Хошу Но Ода

2. Возраст.
18 лет

3. Биография
Поздним вечером когда уже практически наступало время отхода ко сну, на пороге детского приюта показался низкорослый мужчина в возрасте c ребенком на руках, заверяя работниц что нашел мелкую девчонку на самом берегу моря. Вот мы и оказались на Ярсии, в почти что опустевшем приюте так-как сиротство в местных краях было достаточно редким явлением, до определенной поры. В те годы и персонал то приюта был урезан до минимума, на столько что там остались лишь самые верные своему делу люди, но они то как раз вкладывались в воспитание по полной. Отдавая всю доброту и внимание что у них только было, они старались уследить за каждым ребенком, что в общем то было вполне возможно в виду отсутствия большого числа детей. Хошу была тихим ребенком, мало сказать тихоня, точнее будет выразиться та что обожает покой. Девчонка могла в упор не замечать то что происходило вокруг, но лишь до того момента пока ее саму что либо не заинтересовывало. Если она на чем либо фокусируется то интерес и любопытство просто не ведают пределов. Первые заметные качества характера, любопытство в купе с привычкой выделять конкретные задачи или же действа. Вместо игр с немногочисленными сверстниками - уютное укромное место, обычно это корпус старой библиотеки или же берег располагающегося рядом озерца. С ходом лет учеба не доставляла проблем, некоторые вещи по своему были нам весьма интересны хотя и не до стадии фанатизма. Хошу с удовольствием проводила большую часть дня а иногда и ночи в той самой старенькой но довольно большой библиотеке, попутно ухаживая за книгами. Ее привлекали экономика с историей, а так же всевозможная художественная и публицистическая литература. Отношения с другими ребятами складывались неплохие, в виду гибкости воззрения через призму некой отрешенности от окружающего мира, кою мы осознаем много позже. Как и факт почти полного отсутствия эмпатии с живыми существами в привычном понимании этого слова, в нас господствует разум, ну и разумеется множественные хотелки. Впервые оное было подмечено за собой когда девушка будучи уже подростком заметила что у нее сперли одну вещицу во время прогулки, она быстро выследила воришку и в одном из закоулков отбила у него желание воровать, а так же 5 передних зубов. Окромя всего остального, любопытство перетекало иногда грань не только приличия но и общепринятых табу. Наблюдать что-то что чрезвычайный интерес составляет - доставляло невероятную радость, тихую но существенную. Что касаемо социального стороннего общения с мальчиками и девочками, то тут все было скорее глухо как в бронепоезде. Девушку явно не привлекало то чем маяться не занятые на работе юноши и девушки в свободное время, более того, ее отрешенность и внутренняя самодостаточность наросли еще большей стеной, подобно редуту крепости скрывающему не только эти две вещи но еще и приглушая эмпатию. В пятнадцать лет Хошу уже и сама осознала оное полностью. Большая часть происходящего вокруг коктейля из обывательской жизни и не важно где и как, ее не колышет, если ей это не интересно. Другое дело когда это касается ее саму непосредственно, как тот случай единственного неудавшегося акта воровства. В момент когда она впервые серьезно ударила кого-то, она обнаружила вдруг в этом нечто приятное и удовлетворяющее, будто бы это было маленьким выражением охотничьего инстинкта, или даже инстинкта хищника. Она ощущала нечто похожее когда завершала другие приятные для себя дела - довольство трудом и результатом, но это было кое что по выше и по ярче. Стукнуло шестнадцать и подошла пора так сказать улетать из родного теплого гнездышка, некоторые сверстники Хошу рванулись сразу на встречу своим амбициям и уплыли с острова при первой возможности, некоторые как и сама девушка решили пока что остаться здесь, может быть и не на долго.
#14
Особо вариантов куда себя деть у нас в голове не напрашивалось, Хошу все еще была любопытной девчонкой которая сама точно не знает чего хочет, по этой и еще ряду причин она устраивается на работу, задействовав в этом одну единственную связь коя на тот момент была. Не пыльная удобнейшая работенка на одном из крупнейших складов и прилегающей станции в роли логиста, немного свободного времени и неплохой оклад, что еще нужно для счастья? События происходящие в то время на острове вносили свои коррективы, однако благодаря деятельности революционеров не столь значительные, конкретно в нашу. Что Хошу явно глубоко и точечно врезалось в память. Тем более что Хошу обладает по истине невероятной памятью на все, она запоминает все что видит слышит и ощущает, а для прокладывания маршрутов и оптимизации всевозможных путей это очень кстати. Так же мы застали стадию восстановления портового города, тогда девушка уже всерьез посмотрела в сторону революционной армии, заинтересовано и аккуратно вызнав необходимое для себя количество информации. По прежней привычке оставшейся еще с юного возраста, мы наведываемся на местное озерцо что просто побыть в тишине и спокойствии. Однако на сей раз судьба приготовила сюрприз в виде нового знакомства. В сущности на это озеро особо никто и не ходил, так-как всем больше нравилось отдыхать на море которое куда больше комфорта предоставляет. Хошу знакомиться с любопытным мужчиной в годах, мало сказать в годах - по возрасту это уже глубокий старик, куда старше чем все известные нам люди на острове, но он с поразительной ловкостью удил рыбу на коротенькую леску с крючком без всякий удочек и прочих приспособлений. А заприметил он девушку гораздо раньше чем та стала замечать его во время прогулок и времяпрепровождении здесь, так же как она он мог часами сидеть неподвижно то в размышлениях то просто в довольстве царствующей безмятежностью мягкой и чистой водяной глади озера. Но теперь то у этих двоих было предостаточно времени и возможности поговорить, что занятно то свое имя старик не назвал при знакомстве как не спросил и имени девушки, неожиданно нашлось не мало общих тем для дискуссий. Лишь спустя год с небольшим Уджимаса Канджо таки назвал себя и свой возраст в 114 лет, называя свое состояние выражением "Это тело сделает несколько шагов, а потом умрет". Отправной точкой стало то что Уджимаса поделился некоторыми базовыми принципами рукопашных боевых искусств, но в добавок к ним навел нас на очень интересные книги и труды по тактике и стратегии ведения войн, среди чего было не мало исторических выкладок и фактов. После непродолжительного поединка, в котором Хошу отхватила обучающих люлей, хитрый дед стал потихоньку обучать нас многим интересным тематическим вещам. Ведению боя, слежке, выдержке, нахождению себя как личности, тактике, углубленным познаниям точных наук, пению и танцам, и важным премудростям взрослой осознанной жизни. Хошу всякий раз удивлялась сколько разносторонних возможностей было у этого с виду кроткого тихого деда. Однажды после очередных тренировок и диалога она остановилась и вновь села что бы подумать, так-как обнаружила что не имеет конкретных целей для себя, ну или хотя бы очертаний оных. После более чем долгого дня на работе, Хошу легкой походкой возвращалась к месту встречи на озере, но в этот раз она нашла лишь маленькую оригами с единственным словом. Мы долго ждали этого хитрого старика, ибо с ним было необычайно интересно, но и в последующие дни и месяцы он так и не появился. У девушки было время это обдумать и она не стала преследовать его, хотя и наверняка она в будущем захочет вновь встретиться. Хошу очень хотела чего то добиться, понять что нибудь из того что она действительно хочет, сидя на одном месте этого явно не выйдет. Вступление в ряды революционных волн так или иначе поможет нам обрести желаемое, ну или по крайней мере найти это. Пока что будучи рекрутом нам выпадают лишь скромные поручения, и еще весьма оригинальный подход инструктора к обучению.
#15
4. Характер.
Делаем все от своих хотелок или от необходимости, такое не установленное правило царило в действиях задолго до осознания оных. С ранних годков у нас было весьма успешно развиваемо то что можно назвать большим упорством, ответственностью к тому на чем сфокусирована, любознательностью, озорным и шаловливым вниманием к некоторым вещам, как после выяснила сама - к легкой форме хищнического садизма. Она полагается на лучшие варианты событий, по крайней мере если они доступны, ежели нет то выход все равно будет найден, быть может даже максимизированный под кредо "на зло тебе сука". Собственные хотелки иной раз доводят до почти комичных ситуаций, так-как всегда идут рядом с нашим неуемным любопытством. Хотя и оно порой сменяется погружением в мысли и полную отрешенную ото всего вокруг безмятежность. Если что-то нас заинтересовало мы будет топать к этому не взирая ни на какие трудности. Жизнь и все ее проявления воспринимаются как неделимый дар судьбы. Хошу почти не реально выбить из равновесия или пошатнуть царствующую в голове гармонию. Но все же она осознает на сколько огромен мир вокруг, что далеко не все еще было ею увидено. Никаких "табу" или "нельзя" в прямом понимании, они изначально уступили место желаниям, кои иногда пылают вместе с хищной первородной натурой. Пока ограничения нам не мешают - пусть будут. Спокойствие и отрешенность от раздражающих-будоражащих и устрашающих факторов бытия на уровне пьяной в хлам анаконды которую обкололи транквилизаторами. Даже если ситуация несет убер-опасность Хошу всегда будет в адекватном расположении духа. Если она топает по улице и к примеру ест мороженьку, то рядом упавший метеорит не удивит ее. У нас вместо обычной эмоциональной брони - бастион из железо-бетона.

5. Внешность.
- Белоснежная ровная кожа без изъянов и родинок, что огибает достаточно широкие формы изгибов тела без резких переходов и грубых черт. Маленькая стопа правильной формы и маленькие элегантные кисти. Ровная величественная осанка хотя и всего лишь под 164 сантиметра роста, голова на средней толщины шее с седовласой кроной прически в виде каре. Большие зеленые глаза, кои частенько прячем под капюшоном черного балахона из плотной удобной ткани. На ногах обычно свободные трико или штаны из тянущейся ткани, а так же туфли без каблука из очень мягкой вываренной кожи глушащие шум при ходьбе.
(Арт в альбом обязательно будет)

6. Принадлежность.
Революционная Армия.
- одиночка.

7. Снаряжение.
- С собой: старая катана из каленой стали и сумка.
- В рюкзаке: пустая тканая сумка. веревка в 10 метров, мягкие кожаные перчатки, фляжка с водой, плотный плащ, дождевик, комплект ее обычной одежды, нож, маленькое огниво, точильный камень, компас, карта норд блю, бумага в герметичной книжке и перьевая ручка, аптечка, антисептическая мазь.

8. Способности и атаки.
Боевые: - рукопашка (спец способность), рокусики (сору+геппо).

Не боевые: Алхимия->фармацевтика.

9. Цель вашего персонажа.
- В поиске.

10. _______________________________________________ПРИНЯТА_________________________________________________
#16
Ребилд с Куренхи Д. Гранку 75%

1 - Хун'хель Халаса'бали Хан'юго
Сокращенно для людей: Хун'хель Бали Хан
Прозвище для своих: "Петрушка"

2 - 19 лет

3 - Среди темных вод Гранд Лайна в племени зверолюдей родился мальчик. Семейство, а вернее сказать, целое племя для юного дарования было сродни клубку влюбленных змей, где каждый старается помочь друг-другу. Взаимоувязка каждого члена племени - достаточно обычное дело для зверолюдей, но в той отколовшейся части это было возведено практически в абсолют. И у этого была определенная причина - миссия. Само существование племени Бали было обусловлено грехом, который совершили его основатели. Конкретнее - первый вождь. Бытует легенда, что если вернуть ему сердце, вырванное из его груди, осыпать разлагающуюся плоть россыпью золотых чешуек, сорванных с его тела и влить стакан крови в его уста, то он воскреснет и племя будет уничтожено.

Однажды, на земли пришли чужаки. Они были не похожи на зверолюдей-змей, из-за чего Хун скрылся в листве, украдкой наблюдая за их передвижением. Боем они прорвались к святилищу и выкрали реликвии. Движимый юношеским пылом, Хун бросился за ними в погоню на лодке, но погода Гранд Лайна была не предсказуема. Юноша попал в шторм, который бросал его лодку, как игрушечную и в конечном итоге утопил в соленых водах, похоронив судно волной.

Зверочеловека выбросило на берег. В попытке понять где он, Хун'хель направился на поиски поселения, но в итоге набрел на лагерь разбойников, которые его и пленили. С революционной армией он познакомился, когда, уже в роли раба, его вывели на сцену для продажи. Солдаты ворвались в помещение, выстрелы орудий, звон сабель и наконец, когда все закончилось, стук падающих кандалов. Революционная армия спасла его и, хотя их идеями он не проникся, держа в уме свою цель, он вступил в их ряды, считая, что так ему будет проще найти грабителей.

Несколько лет, он трудился в поте лица, путешествуя по холодному Норд-Блю, но, в основном его поручения были для создания связей между ячейками восстания, нежели полноценный и полномасштабный захват целого острова. Да и не то, чтобы он сильно горел желанием отвоевывать какие-либо острова, считая это дрязгами людей.

4 - Хун'хель - крайне молчаливый молодой человек. Говорит мало, думает много, что выражается в частом "Хм", включающее в себя разнообразные интонации, полностью изменяющие ход повествования в его голове. Кто-то, кто давно его знает, вполне могут читать содержимое его потока сознание лишь за счет разномастного хмыканья. Любит читать, спит зачастую чутко, поэтому для крепкого сна курит сон-траву через длинную и тонкую трубку из дерева. Крайне флегматичен, старается обходить стороной незнакомых людей, а если встреча неизбежна, то крайне немногословен. Еще больше, чем обычно. Питает некоторую неприязнь к зверолюдам-жабам по причине своей гадючности.

5 - Хун'хель достаточно высокий(195), но худощавый(вес 78) молодой человек с ярко зелеными глазами и темно-зелеными, почти болотными волосами, которые обычно завязываются в крупную, короткую косу. При смене ипостаси, покрывается чешуйками то тут, то там. Из явных отличий от человеческого рода, выделяющего Хуна на фоне прочих прямоходящих: раздвоенный змеиный язык, змеиные зрачки и немного заостренные уши, покрытые темными чешуйками на верхней части ушной раковины. Кожа относительно бледная.

6 - Дуэт вечно дурных и вечно пьяных
Ранг: Старшина
#17
7 - Снаряжение: сумка наплечная, подсумок на поясе, плечевые сумки.

Сумка наплечная:
- Ингредиенты и реагенты для целебных масел и не только.
- Набор инструментов для хирургических операций, сложенный в аккуратный чехол из кожи;
- Нитка хирургическая с иглой и бутылек медицинского спирта.

Подсумок на поясе:
- Пузырьки с "маслами", на поверхности стекла так же напечатан шрифт Брайля;
- Кольцо-коготь, внутри которого сделаны аккуратные прожилки для нанесения "масел", в одном из отделов подсумка;
- Мешочек с семенами.

Плечевые сумки:
- Кошелек;
- Набор игл для акупунктуры;
- Кривой нож для срезки трав.

8 - Способности:
Чистокровный зверочеловек - змея.
Вид: Колючая кустарниковая гадюка.

Данный вид ядовитых змей уникален своей структурой чешуи и распространен в определенных широтах планеты. Раса зверолюдей этого вида переняла особенности этого животного, таким образом став крайне серьезной боевой единицей в определенном спектре.

Человеческий вид:

Хун выглядит обыденно, за исключением проявлений его звериной натуры в виде строения глаз, местами мелькающих чешуек и раздвоенного языка. (Характеристики 100%).
Особенности:
- Помимо естественного обоняния носом, способен отследить источник запаха с помощью своего раздвоенного языка, как это делают змеи. Таким образом, буквально “слизывая” шлейф аромата, следующего за человеком по пятам.
- Сенсорика змей выражена, но слабо. Способен ощутить направление тряски, взрыва или, скажем, как кто-то ударил по земле.
- Его яд нейротоксичен и может привести к серьезному кровоизлиянию во внутренние органы. Укус гадюки может вызвать боль в локальной области, отек и кровотечение в более серьезных случаях. Токсичность варьируется в зависимости от змеи, места укуса и даже текущей погоды и высоты. Из-за выделения яда вынужден его сцеживать в пузырьки.
Гибрид:
На конечностях появляются выступающие чешуйки, как у колючей гадюки, направленные от пальцев. Так же покрывается и часть шеи с заходом на мочку уха. Физические характеристики повышаются (базовые характеристики 120% скорость и реакция 125%).
Особенности:
- За счет формы и свойства чешуек способен крепиться к поверхности, тем самым, например, застывая в углу комнаты у потолка в ожидании своей жертвы, если то позволяет материал в комнате.
- Помимо базовых особенностей, присущих зверочеловеку-змее его вида, становится более гибким, что позволяет буквально “обвивать” свою жертву, попутно не давая себя скинуть за счет формы появляющихся чешуек.
- Движения рук одновременно плавные и резки. Его удар рукой подобен, как если бы змея резко выпрыгнула из засады на добычу. Скорость рукопашного боя 120% относительно обычного человека.
- Чешуя достаточно прочная, чтобы нивелировать какую-то часть урона от рукопашной атаки, но в целом от удара условной трубой осыпается. Следовательно от удара мечом спасет лишь относительно того, что будет не такой уж и глубокий порез.
Полная форма:
Тело покрывается чешуйками полностью, прорываясь сквозь кожу, конечности “сливаются с телом” и по итогу имеем… Двухметровую колючую гадюку зеленого цвета. Характеристики: 120%
Особенности:
- “Бросок”: Аналогично кобре и прочим своим собратьям бросается на жертву, вгрызаясь в плоть с укусом.
- “Удавка”: Хоть Хун и не является питоном, два метра длины и увеличенной толщины все еще два метра длины и увеличенной толщины, что буквально роднит его с этим представителем змей. Обвив противника, способен сдавливать его всем телом, а, учитывая форму чешуек, данный шарфик будет весьма колюч.

Второй слот: Рыбокаратэ.

Не боевая: знахарь (роль в команде - врач)

9 - Найти вора

10

Принят.
#18
1 – Клеопатра Райнхарт / Клео

2 – 18 лет.

3 – У Клеопатры было спокойное детство. Родители ее любили и лелеяли, поэтому горя и голода она какое-то время не знала. Отец был зверочеловеком из кошачьих, мать же была обычным человеком, что в какой-то момент решила, что пора остепенится и усердно склоняла к этому своего товарища по плаванию. Как видно, удачно. Из-за особенностей ее внешности, друзей у нее не было, что для девочки не было поводом для грусти: маленькая пантера проводила время с родителями, чего ей хватало с лихвой.
С 7 лет отец, ярый охотник, начал обучение дочери ремеслу, которое в дальнейшем стало для девушки основным развлечением. Родители были рады успеху дочери, но вскоре сладкая жизнь начала подходить к концу, а язвительная судьбинушка начала подкидывать на ее пути камни. В 12 лет девушка столкнулась с голодом. Урожая не было из-за засухи, животные из-за нее же мигрировали к дальнему водоему, а остров начали наводнять… Пираты. За несколько месяцев, девушка наловчилась во время прогулки украдкой «брать взаймы» у продавцов фруктов. И однажды девушка выкрала один фрукт у пирата, который активно хвастался добычей в баре.
Скрывшись в переулке, та скрылась в тенях и съела украденное. Этим фруктом оказался дьявольский фрукт, ужасный на вкус. Чтобы избавиться от ужасного, тошнотворного вкуса девушка побежала домой, желая перебить привкус схожий с гнилью материнской похлебкой.
Пираты были мстительны и каким-то образом выследили ее… Последствия были ужасны. Родители – мертвы. Девушка – в рабстве. Несколько мучительных лет ее возили по морю, а ряды рабов все пополнялись и пополнялись. Среди таковых был и Хун, зверочеловек, как и она, пусть она была таковой лишь наполовину. Он показался ей слишком спокойным и даже покорным… Но воля к жизни начала за эти несколько лет покидать тело девушки.
Все изменил один день. Ее, как и змея вытащили на сцену, которая Клео казалась эшафотом… Но во время торгов вмешались люди из революционной армии и освободила рабов от их незавидной участи.
Кошмар кончился и, спустя год реабилитации, Клео пришла в себя и вновь обрела волю к жизни, преисполненная желанием избавить мир от пиратов. Это должно было стать местью за ее родителей и всех тех, чьи жизни разрушили эти мерзавцы, включая ее саму. Вступив в Революционную Армию, она последовала за Хуном, чтобы отыскать сбежавшего капитана, лишившего жизни ее родителей.

4. Характер Клеопатры нельзя назвать легким. Из положительных черт: она бесстрашная и храбрая, в силу своего прошлого почти ничего не пугается. И на этом хорошие черты заканчиваются. Наверное.
Из отрицательных: она довольно резкая, необщительная, порой дерзит не меньше, чем самый отбитый хулиган. В некоторых случаях высокомерна. Наверняка, она как раз из тех случаев, когда хороший притворяется плохим, ведь в глубине души Клео добрая и ранимая. Самая отрицательная черта ее характера — ненависть к людям. Она не умеет отличать обычных людей от злодеев, поэтому предпочитает держаться от них подальше, если нужды приближаться к ним нет. В самых худших случаях людей могла ждать даже смерть, когда пантера впадала в ярость и истерию.
Пристрастий, помимо стрельбы из лука, у кошачьей нет, как таковых, но можно сказать, что она отлично собирает оригами из бумаги и умеет шить. Во время этих занятий можно даже заметить, как мимика ее лица становится расслабленной и спокойной, ибо в большинстве своем ее лицо бывает хмурым и сердитым.

5. 2. Внешность Клео.

5. Рост Клео составляет 155 см. Кожа смуглая, а глаза темноватого синего цвета. Худая, но руки и ноги у нее крепкие по причине того, что часто занималась упражнениями и тренировками (надо же как-то тугую тетиву лука натягивать). Волосы у пантеры черные, с синеватым отливом, так же и с хвостом и ушами, на солнце. Они короткие, но две передние пряди немного выбиваются из общей длины. Ногти на руках черные и острые, но не особо длинные. Одежду старается носить легкую, не стесняющую движения, в основном в темных тонах.

6. Дуэт вечно дурных и вечно пьяных.
#19
7. В основном носит лук и небольшую сумку с нужными предметами (в основном пара бинтов и провизия).

8. Способности:

Способность №1 - Aro Aro no mi - позволяет фруктовику создавать стрелы из тела и управлять ими.

Способность №2 - Стрельба.

9. Найти убийц своих родителей и наконец обрести спокойствие.

10.

Принят.
#20
Ребилд 75% с Джека Попрыгунчика
1. Супербия Скуало
Гордая акула.

2. 28 лет.

3. Скуало родился на одном из островов Ист Блю. Его мать была навигатором, и поэтому он неплохо разбирался в картах, отец был мечником и бывшим дозорным, так что с профессией Скуало даже не заморачивался и в 16 лет отправился на Базу Морского Дозора. Довольно легко пройдя отбор, ведь отец подготовил его к нему Скуало приступил к своим обязанностям дозорного.В начале парня приняли как любого новичка, он выполнял все поручения старших и занимался бумажной работой, в основном он рисовал карты, но потом всё изменилось и его послали с группой таких же новичков поймать пирата. Однако когда они прибыли на остров пират уже был пойман Охотником за головами Тиром. Скуало решил бросить ему вызов, чтобы решить кто заберёт пирата. Они сражались долго, однако итог оказался неутешительным. Скуало проиграл, и потерял руку в которой держал меч. Тир велел тренироваться больше, чтобы при следующей встрече снова сразиться с ним. Скуало поклялся на своих волосах что обязательно станет сильнейшим мечником и при новой встрече одолеет его. После этого он перестал их стричь и спустя некоторое время его волосы достигли середины бёдер. На базе ему сделали механический протез в виде меча, в битве данный искусственный меч он может выдвинуть и изогнуть на 180 градусов назад.
Скуало довольно быстро пришел в форму и продолжил ловить пиратов. Однако постепенно он стал понимать, что Морской Дозор не ратует за мир и правосудие. Патрулируя некоторые острова он видел как ведут себя другие дозорные: в наглую обирают простых людей и нагло ведут себя в общественных местах, а не согласных обвиняют в пособничестве с пиратами. Естественно их поведение ему не нравилось, он всё чаще задумывался над тем чтобы уйти из дозора, и это желание крепло день ото дня. И вот оно исполнилось и Скуало вдрызг разругавшись с начальством ушел из дозора громко хлопнув дверью. В одном из баров он случайно встретил мужчину, что принадлежал к революционной армии и тот пригласил его вступить в РА. Скуало не стал отказываться и в последствии не пожалел об этом. Там же он получил и съел дьявольский фрукт.
У Скуало есть питомец. В детстве он подобрал в море детёныша белой акулы и вылечил его. Также дал ей кличку Ало и с тех пор акула стала его другом и напарником.

4. Характер.
У Скуало ужасный характер, он может обхамить человека за любую его оплошность, наверное по этому ни с кем не смог ужиться и работает в одиночку. Любит выпить но знает меру. Его прибытие замечают до того как сам мужчина окажется на виду, так как в начале люди слышат громкий возглас Врой! от которого люди обычно шарахаются и пытаются убежать куда подальше. Это слово он использует довольно часто и обозначает почти все чувства Скуало - злость, раздражение, радость, и другие. Скуало стратег и всегда просчитывает ситуацию до мелочей, очень преданный человек, честен, и умён. Сражается с теми кто достоин его мастерства, при этом с азартом сражается со своим оппонентом, слабаков сразу уничтожает. Единственным существом к которому он испытывает теплые чувства является его акула.

5. Внешность.
Скуало довольно высокий человек, его рост 182 см при весе 75 кг. У него длинные серебристо-светлые, почти седые волосы, которые он никому не позволяет трогать. Носит военный мундир черного цвета, обычно это: черные кожаные штаны, массивный китель, заправленный в тёмный пояс на талии. На руках носит черные перчатки скрывающие протез. На ногах носит того же цвета сапоги.

6. Принадлежность.
Революционная Армия. Под командованием Тонга.

7. Снаряжение.
Снаряжение: Меч, сумка с картами, мешочком белли и пишущими принадлежностями.
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)
One Piece RP