из Организации можно будет в случае чего и выйти, если его что-то будет не устраивать. Внезапно юному фехтовальщику надо было убить конкретного человека, желательно сделав это достаточно тихо. Разумеется цель ему указали и это был какой-то там дозорный в отставке, который уже какое-то время жил на острове под строгим надзором Революционной Армии. Блейка такой расклад конечно мало волновал, потому что мало ли что он мог выкинуть, а для острова это могло быть даже полезно, так как человек действительно вызывал всеобщее напряжение на острове. Блейк спокойно убил этого дозорного, напав на него ночью, после чего он получил деньги от рекрутера как оказалось Реквиема, после чего принес клятву и получил свою татуировку, становясь полноценным членом Организации. Ему передали Ден Ден Муши черного цвета и на деньги полученные с заказа мечник смог получить корабль, на котором и покинул свой родной остров.
Норд Блю достаточно большое море, но другой вопрос в том хочет ли мечник вообще долго в нем задерживаться и ответ на самом деле отрицательный. Разумеется сам Кларк прошелся по нескольким островам, для того чтобы посмотреть что происходит за пределами родной Доры, однако так или иначе заметил забавную тенденцию, а именно что почти всё северное море находится под влиянием Революционной Армии, что его в целом никоим образом не волновало. Они в какой-то мере по разные стороны баррикад, но Кларк вполне может им и помочь, если такое понадобится, но обычно просто старался игнорировать тех, кто никак не пытается лезть к нему.
Одним из самых интересных точек в пути Блейка к Гранд Лайну стал последний остров в Норд Блю, на который он попал всё ещё не являясь наградным пиратом, потому что если что и делал на других островах, то был достаточно тихим, как и следовало для его отряда в рамках Реквиема, а также на просто не встречал членов Мирового Правительства, будь то Морской Дозор или Сайфер Пол, которые могли бы посчитать мечника достаточной угрозой чтобы вообще дать награду за его голову, вот и получалось такое что взяться ей попросту неоткуда было. Тем временем стоит вернуться к тому что происходило такого интересного на Норд-Гранде. Остров был под контролем Дозора, так что Блейк старался не отсвечивать, но надо было устранить некоторые цели по заданию Реквиема, а также по возможности провести шпионаж за маршрутами Дозора на острове. Последнее ему удалось, но стоило ему только передать весточку через ворона Реквиема как его буквально через пару минут атаковали Дозорные. Благо что они не смогли поймать птицу, потому что иначе бы он провалил задание, а этого Кларку очень не хотелось. Он вступил в драку с Дозорными, которых было банально куда как больше чем парень мог победить, так что он закономерно проиграл, что было обидно, ведь это значило что он пока что не такой уж и крутой мечник, поэтому он должен был и дальше тренироваться, но получится ли у него это будучи схваченным вопрос был риторическим. Однако оказалось что его не отправят в какую-то тюрьму в морях, а посадят в какой-то колизей, в котором ему предстоит драться с другими заключенными словно на потеху толпе, которая смотрит на это всё ради праздного интереса. Кларк вышел на арену этого места с оружием в руках и смог победить некоторых оппонентов, которые были против него, однако самых сильных он не стал побеждать не только потому что скорее всего потратил бы на это слишком много сил, но и потому что надо было так-то отсюда ещё и сбежать, ведь задерживаться тут, когда он так близко к Гранд Лайну он не собирался вообще. Блейк изображал сражение с некоторыми сильными противниками, пока сам же рассказывал им план насчет того что и как им надо сделать для того чтобы сбежать отсюда. По итогу этого самого плана почти весь колизей, а точнее участники на арене были вырублены и сам Блейк тоже якобы свалился без сил. Они играли достаточно натурально, чтобы всякие рядовые дозорные, с настоящим оружием, в отличии от бутафорского у участников колизея, вошли в круг арены для того чтобы утащить живых обратно в клетки, а мертвых похоронить, но разумеется это и было планом Блейка. Он, как и
ONE PIECE RP ·
Анкета | Пираты
все кого он подговорил, вскочили с земли, после чего начали драку уже с дозорными, у которых удалось на эффекте неожиданности отобрать оружие и убить нескольких из них. Сам Блейк закусился в парной драке с одним из заключенных против капитана какого-то там ранга, потому что он неустанно говорил насколько сильно велика его власть среди Дозора на данном острове, однако эта самая власть не помешала Блейку серьезно ранить того, оставив как и остальных на арене, в то время как преступники, явно раненные, но хотя бы живые, сбежали оттуда в порт, на корабли как раз таки дозора и этого капитана в том числе, после чего отправились в спешке на Реверс Маунтинн. У них наверно могла бы образоваться команда пиратов, которая бы страшила какое-то время моря, но видимо их пути не сошлись или что-то такое, потому что когда они вышли на Мыс то просто попрощались, решив что им стоит разойтись и возможно встретится далее просто как пираты в море Гранд Лайна, где будут решать такие же разные обстоятельства.
Мыс Гранд Лайна стал как отправной точкой в путешествии Блейка, так и наверно самым долгим кошмаром, потому что пробыл пират тут ещё около двух лет, потому что внезапно он понял что он не силен нормально ни в фехтовании, ни в кузнечестве, однако бросать это он не собирался. Выполнив ещё некоторое количество заданий Реквиема по похищениям некоторых ценностей и убийства определенных людей Кларк узнал о том что его повысили до аж четвертого ранга, который подразумевал то что ему верят достаточно для того чтобы снять с него табу на неразглашение того что он вообще член этой самой Организации. Помимо этого он также получил в расположение напарника, коим выступил паренек по имени Габимару, который как он и сам говорил сможет ему помогать в некоторых миссиях от Реквиема, что было достаточно удобно, потому что порой одному было тяжеловато управится. Но это было наверно даже не самым полезным свойством у парня, потому что он, как человек, который пусть и выглядел помладше чем сам Блейк, знал об одной вещи, которая кардинально поменяла видение Кларка на этот мир и показала ему его слабость, а также дала возможность закрыть этот пробел. Габимару рассказал мечнику о Волях, которые кузнец тут же начал учить. Первой в списке стала именно Воля Вооружения, потому что он хотел для начала именно что сильно бить, а именно она и подходила для такого. Блейк начал учить её с момента как только встретился с Габимару и закончил её только через полгода, изо дня в день стараясь сражаться из последних сил что с самим Габимару, что периодически вступая в стычки с некоторыми дозорными, но разумеется начальный уровень Воли Вооружения не впечатлял парня и надо было потом её развить, однако сначала надо было изучить Волю Наблюдения. На уже эту Волю у парня ушел год. Он совершенно не понимал как это для себя представить и как её освоить. Он уклонялся от атак, но ему казалось что делает он это сам, без использования Воли, он старался чувствовать опасность, что у него и вовсе не получалось, однако спустя год долгих тренировок, на него попытался напасть человек, который видимо как-то прознал о том что Блейк является членом Реквиема, а вот его противник относился к таким же низким рангам противоборствующей Триады, после чего у них произошла драка, в которой Блейк в пылу боя только и старался что ранить своего оппонента, не давая тому ранить себя. Воля Наблюдения использовалась словно на автомате, пусть Блейк этого и не понимал отчасти. Габимару вовремя заметил бой, поэтому помог Кларку одолеть противника, зайдя к нему в спину и вырубив того, после чего бой можно было считать завершенным, хотя Кларк и сам неплохо нанес урона оппоненту, но пришествие напарника точно приблизило победу.
После того как обе Воли были освоены, парни отправились далее уже по самому Гранд Лайну в надежде покорить хотя бы первую «Райскую» половину, хотя о второй они пока и не знали вовсе.
Плавание по Гранд Лайну было куда как интереснее. Парни конечно имели не самый лучший корабль, однако даже так разнообразие островов, на которых они были куда как дольше чем в море их удивляло. Тут и
Мыс Гранд Лайна стал как отправной точкой в путешествии Блейка, так и наверно самым долгим кошмаром, потому что пробыл пират тут ещё около двух лет, потому что внезапно он понял что он не силен нормально ни в фехтовании, ни в кузнечестве, однако бросать это он не собирался. Выполнив ещё некоторое количество заданий Реквиема по похищениям некоторых ценностей и убийства определенных людей Кларк узнал о том что его повысили до аж четвертого ранга, который подразумевал то что ему верят достаточно для того чтобы снять с него табу на неразглашение того что он вообще член этой самой Организации. Помимо этого он также получил в расположение напарника, коим выступил паренек по имени Габимару, который как он и сам говорил сможет ему помогать в некоторых миссиях от Реквиема, что было достаточно удобно, потому что порой одному было тяжеловато управится. Но это было наверно даже не самым полезным свойством у парня, потому что он, как человек, который пусть и выглядел помладше чем сам Блейк, знал об одной вещи, которая кардинально поменяла видение Кларка на этот мир и показала ему его слабость, а также дала возможность закрыть этот пробел. Габимару рассказал мечнику о Волях, которые кузнец тут же начал учить. Первой в списке стала именно Воля Вооружения, потому что он хотел для начала именно что сильно бить, а именно она и подходила для такого. Блейк начал учить её с момента как только встретился с Габимару и закончил её только через полгода, изо дня в день стараясь сражаться из последних сил что с самим Габимару, что периодически вступая в стычки с некоторыми дозорными, но разумеется начальный уровень Воли Вооружения не впечатлял парня и надо было потом её развить, однако сначала надо было изучить Волю Наблюдения. На уже эту Волю у парня ушел год. Он совершенно не понимал как это для себя представить и как её освоить. Он уклонялся от атак, но ему казалось что делает он это сам, без использования Воли, он старался чувствовать опасность, что у него и вовсе не получалось, однако спустя год долгих тренировок, на него попытался напасть человек, который видимо как-то прознал о том что Блейк является членом Реквиема, а вот его противник относился к таким же низким рангам противоборствующей Триады, после чего у них произошла драка, в которой Блейк в пылу боя только и старался что ранить своего оппонента, не давая тому ранить себя. Воля Наблюдения использовалась словно на автомате, пусть Блейк этого и не понимал отчасти. Габимару вовремя заметил бой, поэтому помог Кларку одолеть противника, зайдя к нему в спину и вырубив того, после чего бой можно было считать завершенным, хотя Кларк и сам неплохо нанес урона оппоненту, но пришествие напарника точно приблизило победу.
После того как обе Воли были освоены, парни отправились далее уже по самому Гранд Лайну в надежде покорить хотя бы первую «Райскую» половину, хотя о второй они пока и не знали вовсе.
Плавание по Гранд Лайну было куда как интереснее. Парни конечно имели не самый лучший корабль, однако даже так разнообразие островов, на которых они были куда как дольше чем в море их удивляло. Тут и
какие-то дико жаркие острова, на которых Блейку выросшему в холодном море совершенно не нравилось, и наоборот зимние острова, на которых постоянно шел снег. Всё это удивляло и захватывало дух, особенно когда удавалось стать чуть сильнее, потому что парень сражался буквально на каждом острове то с пиратами, то с Дозорными, которые стали слегка пристальнее следить за парнем, хотя в один момент всё изменилось совсем.
Один раз Блейк попал на один из островов, на котором была власть Дозора ещё похлеще чем в Норд-Гранде, однако сам Кларк уже верил в свои силы куда как эффективнее, поэтому не боялся передвигаться по острову спокойно, к тому же толком не имея награды за свою голову, ну или он её просто не видел пока что, в моменте он встретил достаточно сильного Дозорного, о чем ему подсказала его Воля Наблюдения, поэтому он решил… напасть на него, для того чтобы проверить свои силы. Дозорный такого выпада кажется не оценил, но бой принял, поэтому драка вышла сумбурной, но тем не менее прекрасной. Блейк к тому моменту достаточно освоил Волю Вооружения чтобы клинок покрывался черным металлическим цветом, что присутствовало и на руках у Дозорного. Сражались они наверно около суток, причем видимо Дозорный попался с характером, потому что сражались они именно что один на один, Блейк запретил Габимару вмешиваться в их конфликт, а сам контр-адмирал не звал солдат на помощь. По итогу битвы победителем вышел Блейк, который не стал добивать своего противника, на которого напал сам, а просто отправился далее в путешествие, понимая что постепенно он реально становится сильнее, но можно точно ещё лучше.
Буквально на следующем острове он повстречался с охотниками за головами, которые пришли за его головой. Видимо всё же листовка за него была, а может только появилась, он не смог её разглядеть, потому что во время битвы все листовки, что были у охотников, как и они сами, были порезаны в порыве торнадо, которым Блейк по ним пронесся. У охотников на удивление нашлось довольно полезное сокровище, а именно непонятный Этернал Пос на остров, который был подписан как «Альферац», поэтому разумеется Блейк решил что может быть это их какая-то база или что-то такое и отправился туда в надежде что там будет кто-то более интересный. На этом же острове к дуэту Реквиемцев присоединился один человек, который представился Вельтом. Человек выглядел как истинный джентельмен, однако по его же словам являлся пиратом, который просто потерял свою команду, так что не против вступить к Блейку. Кузнец уточнил как он сражается, после чего Янг вытащил из своей трости шпагу, что поставило всё на свои места.
Попав на Альферац парень сразу понял что это никакая не база охотников за головами, а монахи постарались ему всё как можно более понятнее объяснить. Узнав обо всех трех островах Кларк разумеется выбрал тот, на котором ранее жили и работали кузнецы. Блейк прошел недельный курс от монахов, после чего отправился на Испытание на три дня на остров. В эти три дня парень старался стать сильнее как физически, в чем отлично помогало то, что еды на острове катастрофически не хватало, что заставило организм пирата адаптироваться, в следствие чего у него буквально развилось Управление Жизнью, так и морально, а скорее духовно, потому что парень насмотрелся на то, что кузнецы делали ранее и наконец-то смог поставить себе достойную цель как кузнеца, а именно сделать такое оружие своими руками, которое превзойдет все мейто, которые только могли бы быть. Также уже тут парень начал осваивать одну занимательную как ему казалось способность, в которую не до конца верил. Он считал что можно, при достаточной силе, даже без всяких фруктов, использовать силу стихий на своём оружии, поэтому старался сделать нечто подобное и со своим клинком в данный момент, главное было его так сказать не сжечь, потому что проще всего как ему казалось было вызвать на клинке именно что огонь.
Когда три дня прошли, то Блейк вернулся на Алуру, став точно куда сильнее чем раньше, а также слегка с обгоревшими руками, но монахи дали парню средства от ожогов, после чего он покинул остров в компании
Один раз Блейк попал на один из островов, на котором была власть Дозора ещё похлеще чем в Норд-Гранде, однако сам Кларк уже верил в свои силы куда как эффективнее, поэтому не боялся передвигаться по острову спокойно, к тому же толком не имея награды за свою голову, ну или он её просто не видел пока что, в моменте он встретил достаточно сильного Дозорного, о чем ему подсказала его Воля Наблюдения, поэтому он решил… напасть на него, для того чтобы проверить свои силы. Дозорный такого выпада кажется не оценил, но бой принял, поэтому драка вышла сумбурной, но тем не менее прекрасной. Блейк к тому моменту достаточно освоил Волю Вооружения чтобы клинок покрывался черным металлическим цветом, что присутствовало и на руках у Дозорного. Сражались они наверно около суток, причем видимо Дозорный попался с характером, потому что сражались они именно что один на один, Блейк запретил Габимару вмешиваться в их конфликт, а сам контр-адмирал не звал солдат на помощь. По итогу битвы победителем вышел Блейк, который не стал добивать своего противника, на которого напал сам, а просто отправился далее в путешествие, понимая что постепенно он реально становится сильнее, но можно точно ещё лучше.
Буквально на следующем острове он повстречался с охотниками за головами, которые пришли за его головой. Видимо всё же листовка за него была, а может только появилась, он не смог её разглядеть, потому что во время битвы все листовки, что были у охотников, как и они сами, были порезаны в порыве торнадо, которым Блейк по ним пронесся. У охотников на удивление нашлось довольно полезное сокровище, а именно непонятный Этернал Пос на остров, который был подписан как «Альферац», поэтому разумеется Блейк решил что может быть это их какая-то база или что-то такое и отправился туда в надежде что там будет кто-то более интересный. На этом же острове к дуэту Реквиемцев присоединился один человек, который представился Вельтом. Человек выглядел как истинный джентельмен, однако по его же словам являлся пиратом, который просто потерял свою команду, так что не против вступить к Блейку. Кузнец уточнил как он сражается, после чего Янг вытащил из своей трости шпагу, что поставило всё на свои места.
Попав на Альферац парень сразу понял что это никакая не база охотников за головами, а монахи постарались ему всё как можно более понятнее объяснить. Узнав обо всех трех островах Кларк разумеется выбрал тот, на котором ранее жили и работали кузнецы. Блейк прошел недельный курс от монахов, после чего отправился на Испытание на три дня на остров. В эти три дня парень старался стать сильнее как физически, в чем отлично помогало то, что еды на острове катастрофически не хватало, что заставило организм пирата адаптироваться, в следствие чего у него буквально развилось Управление Жизнью, так и морально, а скорее духовно, потому что парень насмотрелся на то, что кузнецы делали ранее и наконец-то смог поставить себе достойную цель как кузнеца, а именно сделать такое оружие своими руками, которое превзойдет все мейто, которые только могли бы быть. Также уже тут парень начал осваивать одну занимательную как ему казалось способность, в которую не до конца верил. Он считал что можно, при достаточной силе, даже без всяких фруктов, использовать силу стихий на своём оружии, поэтому старался сделать нечто подобное и со своим клинком в данный момент, главное было его так сказать не сжечь, потому что проще всего как ему казалось было вызвать на клинке именно что огонь.
Когда три дня прошли, то Блейк вернулся на Алуру, став точно куда сильнее чем раньше, а также слегка с обгоревшими руками, но монахи дали парню средства от ожогов, после чего он покинул остров в компании
своих напарников. Теперь оставалось вернуться на какой-то из путей на Гранд Лайне и продолжить своё путешествие.
4. Блейк обладает вполне себе спокойным характером. Парень старается быть постоянно собранным, потому что как и фехтование так и кузнечество это для него очень тонкая работа, которая требует концентрации и собранности, а не простого махания клинком или молотом. Ему разумеется не чужды пороки, потому то он и может иногда войти в кураж, но старается разумеется сражаться на холодную голову, как и общаться тоже. Он старается узнавать как можно больше о мире который находится в пределах Гранд Лайна, так что частенько читает газеты, даже если и не надеется встретится с теми кто там обычно описан. Также он стремится к вершине, а именно к тому что его ждет на верхушке Организации, потому как большинство просто пиратских титулов как Шичибукай или Йонко его не интересуют.
5. Носит сине-серую тунику с темно-коричневыми швами, белые брюки и черные ботинки. Рукава Блейка часто закатаны до локтей, подчеркивая его мускулы, которые были развиты за время работы кузнецом. У него темные волосы, которые он привык поддерживать в чистоте, закалывая их шпилькой. Глаза у мечника серовато черные, а сам он также является амбидекстером, хотя и придерживается обычно итторию, зная слегка ниторию.
6. Пират одиночка, в последствие Фуридамы
7. Меч, черное ден ден муши Реквиема, кузнечный молот, немного слитков стали для починки оружия, кошель с деньгами.
8. Старт – фехтование
Мыс – Воля Вооружения
Реквием – Воля Наблюдения
Альферац – Сеймей Кикан
250кк – Стихийное фехтование
Небоевой навык – кузнец
9. Выковать клинок, который превзойдет Ёру и все остальные мейто.
10.
Принят.
4. Блейк обладает вполне себе спокойным характером. Парень старается быть постоянно собранным, потому что как и фехтование так и кузнечество это для него очень тонкая работа, которая требует концентрации и собранности, а не простого махания клинком или молотом. Ему разумеется не чужды пороки, потому то он и может иногда войти в кураж, но старается разумеется сражаться на холодную голову, как и общаться тоже. Он старается узнавать как можно больше о мире который находится в пределах Гранд Лайна, так что частенько читает газеты, даже если и не надеется встретится с теми кто там обычно описан. Также он стремится к вершине, а именно к тому что его ждет на верхушке Организации, потому как большинство просто пиратских титулов как Шичибукай или Йонко его не интересуют.
5. Носит сине-серую тунику с темно-коричневыми швами, белые брюки и черные ботинки. Рукава Блейка часто закатаны до локтей, подчеркивая его мускулы, которые были развиты за время работы кузнецом. У него темные волосы, которые он привык поддерживать в чистоте, закалывая их шпилькой. Глаза у мечника серовато черные, а сам он также является амбидекстером, хотя и придерживается обычно итторию, зная слегка ниторию.
6. Пират одиночка, в последствие Фуридамы
7. Меч, черное ден ден муши Реквиема, кузнечный молот, немного слитков стали для починки оружия, кошель с деньгами.
8. Старт – фехтование
Мыс – Воля Вооружения
Реквием – Воля Наблюдения
Альферац – Сеймей Кикан
250кк – Стихийное фехтование
Небоевой навык – кузнец
9. Выковать клинок, который превзойдет Ёру и все остальные мейто.
10.
Принят.
1. Шинохара Мэй.
2. 22 года.
3. Биография.
Трудолюбие и наивность — слова, которыми можно описать если не всех, то многих рекрутов. Блестящие глаза, вера в светлое будущее и твёрдая уверенность в своём командовании — добавьте это, чтобы охарактеризовать Шинохару Мэй в начале своей карьеры. Дополните отличительным мастерством в фехтовании и сверхъестественными способностями, чтобы убедиться, что у неё есть реальный потенциал.
Девушка, пришедшая из рода потомственных солдат, многие из которых, к великому сожалению, ныне пали в бою либо недееспособны. И всё таки, даже несмотря на все угрозы, служить командованию — честь для них.
Мэй всегда рвалась в бой, но получала только поручения из ряда подай-принеси, сходи-передай. И тренировки. Больше всего её раздражали тренировки, которые должны были готовить к условиям на поле боя, но реальных заданий никогда не поступало.
Кто-то говорил, что Мэй стоит научиться терпению, а другие считали, что ей давно пора получить свой первый опыт. Впрочем, у неё был один ответ на любое утверждение...
«Быть солдатом — значит жить жизнью, полной незабываемых приключений! Глупые поручения в этот счёт не входят»
Напросилась. Рано или поздно она должна была понять, какова реальная жизнь на вкус. Поступило указание сверху — список с заданием, в котором упомянули не абы кого, а Шинохару Мэй. И она была вне себя от радости. Даже несмотря на то, насколько странно и даже подозрительно всё это звучало. Было необходимо отплыть на корабле до места, где находился предпологаемый противник, и ликвидировать его. Вот только корабль был необычным, а именуемая цель — один из самых опасных пиратов всех морей!
Экспериметальная модель — фрегат, способный справиться с любой угрозой самостоятельно, будь на его борту новичок-рекрут или простой гражданский! Если испытания пройдут как надо и эта посудина победит серьёзного противника, разработку можно будет использовать повсеместно. Нужно только посадить на борт хоть как-то подготовленных солдат и отправить их в путь, надеясь на отличные данные.
К концу первой недели от заявленной команды осталась только половина.
Стоило одному только снаряду задеть сердцевину механизма, как из строя вышло всё оборудование.
Стоило неподготовленной команде остаться наедине с суровым миром лишь на пару дней, как пролилась кровь.
Стоило отправить около десятка запросов о помощи, чтобы командование ответило, что подкрепления не будет.
Мэй никогда не забыть о ужасах, которые она видела во времена своей первой миссии. Животный страх, о котором она слышала только из баек старых ветеранов, неожиданно стал явью. Люди умирали один за другим, тела выбрасывали за борт, рассудок выживших граничил с безумием.
«Быть солдатом — значит быть расходником, которым можно воспользоваться при первой возможности»
Подобные мысли часто мелькали в голове Мэй и её товарищей. С каждым днём люди задавались вопросами о смысле жизни, но никак не могли найти достойных ответов.
Кто-то считал, что они родились и жили ради этого дня, чтобы пасть достойной смертью. Другие думали, что в их жизни действительно был смысл, которого их лишило командование. А третьи, подобно Мэй, вообще ничего не говорили.
Экзистенциальная пустота заполнила её голову.
Она поняла, что у её жизни никогда не было смысла, а всё то, ради чего она жила до этого, было обманом.
Командованию просто необходимы данные. До мельчайших подробностей. Они сделают всё, но получат полный отчёт о работе корабля, чтобы создать новый.
Побег посчитали бы дезертирством. Бросить миссию и подвести надежды командования, просто чтобы сохранить свою жизнь — это крайне эгоистично в глазах солдата.
Однако Шинохара была готова к тому, чтобы переступить эту черту.
Спасти себя.
Пойти дальше.
Найти смысл жизни.
Она покинула корабль и область миссии только ради того, чтобы найти ответы на свои жалкие вопросы. Стала дезертиром без угрызения совести, вечно гонимая своими преследователями.
2. 22 года.
3. Биография.
Трудолюбие и наивность — слова, которыми можно описать если не всех, то многих рекрутов. Блестящие глаза, вера в светлое будущее и твёрдая уверенность в своём командовании — добавьте это, чтобы охарактеризовать Шинохару Мэй в начале своей карьеры. Дополните отличительным мастерством в фехтовании и сверхъестественными способностями, чтобы убедиться, что у неё есть реальный потенциал.
Девушка, пришедшая из рода потомственных солдат, многие из которых, к великому сожалению, ныне пали в бою либо недееспособны. И всё таки, даже несмотря на все угрозы, служить командованию — честь для них.
Мэй всегда рвалась в бой, но получала только поручения из ряда подай-принеси, сходи-передай. И тренировки. Больше всего её раздражали тренировки, которые должны были готовить к условиям на поле боя, но реальных заданий никогда не поступало.
Кто-то говорил, что Мэй стоит научиться терпению, а другие считали, что ей давно пора получить свой первый опыт. Впрочем, у неё был один ответ на любое утверждение...
«Быть солдатом — значит жить жизнью, полной незабываемых приключений! Глупые поручения в этот счёт не входят»
Напросилась. Рано или поздно она должна была понять, какова реальная жизнь на вкус. Поступило указание сверху — список с заданием, в котором упомянули не абы кого, а Шинохару Мэй. И она была вне себя от радости. Даже несмотря на то, насколько странно и даже подозрительно всё это звучало. Было необходимо отплыть на корабле до места, где находился предпологаемый противник, и ликвидировать его. Вот только корабль был необычным, а именуемая цель — один из самых опасных пиратов всех морей!
Экспериметальная модель — фрегат, способный справиться с любой угрозой самостоятельно, будь на его борту новичок-рекрут или простой гражданский! Если испытания пройдут как надо и эта посудина победит серьёзного противника, разработку можно будет использовать повсеместно. Нужно только посадить на борт хоть как-то подготовленных солдат и отправить их в путь, надеясь на отличные данные.
К концу первой недели от заявленной команды осталась только половина.
Стоило одному только снаряду задеть сердцевину механизма, как из строя вышло всё оборудование.
Стоило неподготовленной команде остаться наедине с суровым миром лишь на пару дней, как пролилась кровь.
Стоило отправить около десятка запросов о помощи, чтобы командование ответило, что подкрепления не будет.
Мэй никогда не забыть о ужасах, которые она видела во времена своей первой миссии. Животный страх, о котором она слышала только из баек старых ветеранов, неожиданно стал явью. Люди умирали один за другим, тела выбрасывали за борт, рассудок выживших граничил с безумием.
«Быть солдатом — значит быть расходником, которым можно воспользоваться при первой возможности»
Подобные мысли часто мелькали в голове Мэй и её товарищей. С каждым днём люди задавались вопросами о смысле жизни, но никак не могли найти достойных ответов.
Кто-то считал, что они родились и жили ради этого дня, чтобы пасть достойной смертью. Другие думали, что в их жизни действительно был смысл, которого их лишило командование. А третьи, подобно Мэй, вообще ничего не говорили.
Экзистенциальная пустота заполнила её голову.
Она поняла, что у её жизни никогда не было смысла, а всё то, ради чего она жила до этого, было обманом.
Командованию просто необходимы данные. До мельчайших подробностей. Они сделают всё, но получат полный отчёт о работе корабля, чтобы создать новый.
Побег посчитали бы дезертирством. Бросить миссию и подвести надежды командования, просто чтобы сохранить свою жизнь — это крайне эгоистично в глазах солдата.
Однако Шинохара была готова к тому, чтобы переступить эту черту.
Спасти себя.
Пойти дальше.
Найти смысл жизни.
Она покинула корабль и область миссии только ради того, чтобы найти ответы на свои жалкие вопросы. Стала дезертиром без угрызения совести, вечно гонимая своими преследователями.
Но для начала ей стоило пропасть из виду и стать тенью, на которую никто не посмотрит. И к счастью (или к сожалению) в целом море нашёлся человек, готовый предоставить Мэй укрытие. Самоуверенный и высокомерный Пират, который не прочь иметь в подчинении такую красивую девушку, как Мэй.
К тому же, в роли личной слуги.
Мэй обратилась личной горничной без имени и мнения, посвятив часть своей жизни в служении защитнику. Мерзкому, жестокому, но всё таки защитнику. Она будет и дальше служить ему, скрывая свою ненависть и забыв о своих целях. Ей придётся терпеливо ожидать, чтобы найти способ вырваться на свободу и вернуться к тому, что называют жизнью.
Пришлось сбежать из оков службы, чтобы тут же оказаться рабских в кандалах.
И даже несмотря на то, что она нашла лёгкий намёк на смысл жизни в служении господину (любому господину), она всё ещё хотела отыскать истинную цель, за которую не стыдно отдать жизнь.
4. Характер.
Изначально Мэй может показаться скрытной и неразговорчивой девушкой, которая не имеет интерес в общении с кем либо. Она не желает распыляться о своём прошлом и настоящем, будет держать при себе все цели и намерения, попытается утаить своё мнение о ком либо. Если человек не представляет для неё интереса или необходимости, она и вовсе не скажет ему ни слова.
Тем не менее, если всё таки выйти на контакт с Мэй, можно будет быстро понять, что она обладает пылким и агрессивным характером. У неё есть склонность к безрассудному поведению в бою; она часто не думает о собственной безопасности, когда бросается в атаку. Если Мэй сражается в условиях команды, она постарается сделать так, чтобы её поведение не повредило союзнику, но все равно нырнет с головой в ситуацию. В разговорах имеет тенденцию быть резкой, нетерпеливой, иногда сквернословной.
После дезертирства её мнение о мире сильно изменилось. Во первых, Мэй перестала уважать любые авторитеты только потому, что этого требует статус или традиция. Девушка будет долго держаться на расстоянии от человека, постепенно присматриваясь к его убеждениям и, что ещё важнее, поступкам. Высокомерные и безрассудно жестокие ей не нравятся, а честные и рассудительные имеют все шансы добиться признания. Во вторых, девушка продолжает задаваться вопросами обо всём, что её окружает на данный момент. В поисках смысла жизни она хочет понять этот мир настолько, насколько позволит её восприятие. И если вдруг она найдёт идею или цель, которая станет для неё всеохватывающей, она посвятит себя ей полностью.
Третий слой характера раскрывает Мэй такой, какой она является в глубине своей души. Она не лишена сострадания. Всё ещё придерживаясь мыслей о том, каким должен быть идеальный солдат и человек в целом, она готова помочь нуждающимся и пощадить невинных. Пусть и неохотно, но она пойдёт на встречу и сделает всё, что в её силах, если это понадобится.
5. Внешность.
Форма горничной — самая отличительная черта в образе Мэй. Представляет собой платье в тёмных оттенках, юбку чуть выше колен, белую рубашку с короткими рукавами, перчатки, наколку и, конечно же, фартук. Поскольку наряд горничной позволяет свободно заниматься любыми делами в уборке, не испытывая особых стеснений, эта одежда также подходит для боевых ситуаций. По крайней мере, если мы говорим именно про образ Шинохары.
Обладательница белых всклокоченных волос по уровень плеч. По неопрятной стрижке можно смело сказать, что девушка укоротила свои волосы самостоятельно: скорее всего, пользуясь одной только катаной.
Обычно, признаётся мужчинами как красивая девушка с миловидным, пусть и часто хмурым, лицом. Большую роль играет не только внешность, но и глубокие синие глаза.
В общих чертах — девушка среднего роста с телосложением, которое не сильно выделяется на фоне других. Мэй держится грани, которая позволяет ей оставаться сильной и стойкой в бою, но также сохранять все женственные черты своего тела.
6. Принадлежность.
Пока одиночка.
7. Снаряжение.
Катана. Стандартный меч без особых изысков.
К тому же, в роли личной слуги.
Мэй обратилась личной горничной без имени и мнения, посвятив часть своей жизни в служении защитнику. Мерзкому, жестокому, но всё таки защитнику. Она будет и дальше служить ему, скрывая свою ненависть и забыв о своих целях. Ей придётся терпеливо ожидать, чтобы найти способ вырваться на свободу и вернуться к тому, что называют жизнью.
Пришлось сбежать из оков службы, чтобы тут же оказаться рабских в кандалах.
И даже несмотря на то, что она нашла лёгкий намёк на смысл жизни в служении господину (любому господину), она всё ещё хотела отыскать истинную цель, за которую не стыдно отдать жизнь.
4. Характер.
Изначально Мэй может показаться скрытной и неразговорчивой девушкой, которая не имеет интерес в общении с кем либо. Она не желает распыляться о своём прошлом и настоящем, будет держать при себе все цели и намерения, попытается утаить своё мнение о ком либо. Если человек не представляет для неё интереса или необходимости, она и вовсе не скажет ему ни слова.
Тем не менее, если всё таки выйти на контакт с Мэй, можно будет быстро понять, что она обладает пылким и агрессивным характером. У неё есть склонность к безрассудному поведению в бою; она часто не думает о собственной безопасности, когда бросается в атаку. Если Мэй сражается в условиях команды, она постарается сделать так, чтобы её поведение не повредило союзнику, но все равно нырнет с головой в ситуацию. В разговорах имеет тенденцию быть резкой, нетерпеливой, иногда сквернословной.
После дезертирства её мнение о мире сильно изменилось. Во первых, Мэй перестала уважать любые авторитеты только потому, что этого требует статус или традиция. Девушка будет долго держаться на расстоянии от человека, постепенно присматриваясь к его убеждениям и, что ещё важнее, поступкам. Высокомерные и безрассудно жестокие ей не нравятся, а честные и рассудительные имеют все шансы добиться признания. Во вторых, девушка продолжает задаваться вопросами обо всём, что её окружает на данный момент. В поисках смысла жизни она хочет понять этот мир настолько, насколько позволит её восприятие. И если вдруг она найдёт идею или цель, которая станет для неё всеохватывающей, она посвятит себя ей полностью.
Третий слой характера раскрывает Мэй такой, какой она является в глубине своей души. Она не лишена сострадания. Всё ещё придерживаясь мыслей о том, каким должен быть идеальный солдат и человек в целом, она готова помочь нуждающимся и пощадить невинных. Пусть и неохотно, но она пойдёт на встречу и сделает всё, что в её силах, если это понадобится.
5. Внешность.
Форма горничной — самая отличительная черта в образе Мэй. Представляет собой платье в тёмных оттенках, юбку чуть выше колен, белую рубашку с короткими рукавами, перчатки, наколку и, конечно же, фартук. Поскольку наряд горничной позволяет свободно заниматься любыми делами в уборке, не испытывая особых стеснений, эта одежда также подходит для боевых ситуаций. По крайней мере, если мы говорим именно про образ Шинохары.
Обладательница белых всклокоченных волос по уровень плеч. По неопрятной стрижке можно смело сказать, что девушка укоротила свои волосы самостоятельно: скорее всего, пользуясь одной только катаной.
Обычно, признаётся мужчинами как красивая девушка с миловидным, пусть и часто хмурым, лицом. Большую роль играет не только внешность, но и глубокие синие глаза.
В общих чертах — девушка среднего роста с телосложением, которое не сильно выделяется на фоне других. Мэй держится грани, которая позволяет ей оставаться сильной и стойкой в бою, но также сохранять все женственные черты своего тела.
6. Принадлежность.
Пока одиночка.
7. Снаряжение.
Катана. Стандартный меч без особых изысков.
8. Способности и атаки.
Боевая способность: Фехтование.
По своей сути, боевая техника Мэй делится на две части: парирование и атака.
• Для парирования Мэй обязана принять особую стойкую, в состоянии которой её скорость передвижения ограничена: медленный шаг максимум. В том случае, если противник атакует Мэй оружием или голыми руками, а его баллы ниже, чем баллы Мэй, она может отразить атаку и ударить в ответ по ситуации. Стоит заметить, что парирование касается только обычных атак, пользующихся грубой силой. Если речь идёт о стихийной атаке, способностях фрукта и прочего магического, Мэй, соответственно, не сумеет парировать. Также невозможно парировать атаки дальнего боя.
• В атаке Мэй часто пользуется рывком — стремительным сокращением дистанции, сопровождающимся резким ударом катаны. Благодаря рывку Мэй способна быстро достать противника в соответствии с уровнем сил, даже если тот находится в нескольких метрах от неё.
- Возможно сделать только 1 рывок за 1 пост.
• В момент куража, когда Мэй бросается в битву с головой, она способна стать сильнее за счёт цепочки ударов. Цепочкой ударов признается ситуация, при которой Мэй последовательно наносит атаки одна за другой. Каждая атака становится слегка сильнее предыдущей, однако цепочку ударов также запросто сбить. К примеру, если Мэй делает продолжительную паузу между ударами или противник производит контратаку, наносит урон Мэй. Отвлекающие факторы также способны повлиять на ощущение куража Мэй, прервав её серию ударов. Когда противник разрывает дистанцию, Мэй способна сохранить цепочку ударов, если воспользуется "рывком".
- Технически Мэй становится сильнее с каждым новым постом, который она посвящает последовательной непрерывной атаке. 1 пост добавляет 1 балл к силе атаки Мэй, не считая первого поста, а после прерывания цепочки ударов накопленные баллы обнуляются.
- От 0 до 5 баллов техника даёт 1 балл.
От 5 до 10 баллов техника даёт 2 балла.
От 10 до 15 баллов техника даёт 3 балла.
После 15 баллов пик рассчитывается как 20% от общего количества баллов Мэй с округлением в большую сторону (к примеру, 20% от 17 баллов - это 3,4. Но Мэй получит 4 балла по итогу округления).
- Время действия техники — 6 постов максимум.
Не боевая способность — горничная, то есть возможность к качественной уборке, стирке, уходу за помещением или кораблём, кулинарии.
9. Цели персонажа. Глобально Мэй ищет смысл своей жизни, желает найти всеохватывающую цель своему существованию. Локально желает добиться свободы действий и передвижения.
10.
Принят.
Боевая способность: Фехтование.
По своей сути, боевая техника Мэй делится на две части: парирование и атака.
• Для парирования Мэй обязана принять особую стойкую, в состоянии которой её скорость передвижения ограничена: медленный шаг максимум. В том случае, если противник атакует Мэй оружием или голыми руками, а его баллы ниже, чем баллы Мэй, она может отразить атаку и ударить в ответ по ситуации. Стоит заметить, что парирование касается только обычных атак, пользующихся грубой силой. Если речь идёт о стихийной атаке, способностях фрукта и прочего магического, Мэй, соответственно, не сумеет парировать. Также невозможно парировать атаки дальнего боя.
• В атаке Мэй часто пользуется рывком — стремительным сокращением дистанции, сопровождающимся резким ударом катаны. Благодаря рывку Мэй способна быстро достать противника в соответствии с уровнем сил, даже если тот находится в нескольких метрах от неё.
- Возможно сделать только 1 рывок за 1 пост.
• В момент куража, когда Мэй бросается в битву с головой, она способна стать сильнее за счёт цепочки ударов. Цепочкой ударов признается ситуация, при которой Мэй последовательно наносит атаки одна за другой. Каждая атака становится слегка сильнее предыдущей, однако цепочку ударов также запросто сбить. К примеру, если Мэй делает продолжительную паузу между ударами или противник производит контратаку, наносит урон Мэй. Отвлекающие факторы также способны повлиять на ощущение куража Мэй, прервав её серию ударов. Когда противник разрывает дистанцию, Мэй способна сохранить цепочку ударов, если воспользуется "рывком".
- Технически Мэй становится сильнее с каждым новым постом, который она посвящает последовательной непрерывной атаке. 1 пост добавляет 1 балл к силе атаки Мэй, не считая первого поста, а после прерывания цепочки ударов накопленные баллы обнуляются.
- От 0 до 5 баллов техника даёт 1 балл.
От 5 до 10 баллов техника даёт 2 балла.
От 10 до 15 баллов техника даёт 3 балла.
После 15 баллов пик рассчитывается как 20% от общего количества баллов Мэй с округлением в большую сторону (к примеру, 20% от 17 баллов - это 3,4. Но Мэй получит 4 балла по итогу округления).
- Время действия техники — 6 постов максимум.
Не боевая способность — горничная, то есть возможность к качественной уборке, стирке, уходу за помещением или кораблём, кулинарии.
9. Цели персонажа. Глобально Мэй ищет смысл своей жизни, желает найти всеохватывающую цель своему существованию. Локально желает добиться свободы действий и передвижения.
10.
Принят.
Ребилд 75%
1. Вильгельм Вольф.
1.1 Кличка: Алхимия.
2. Возраст 37 лет.
3. Ребилд сделан с персонажа по имени Эрика "Меткий глаз." Девушка была наемницей в команде "Бродячие коты." Посже она вместе с лучшей подругой Мей и её парнем Орком отправились на помощь старшей сестры Мей. Вильгельм идет 75% от уровня ее сил, в это 10.9 баллов.. А теперь о нашем парне. Родился Вильгельм 9 марта некого года на одномом из островов Норд блю, но на каком не известно. Правда жил он там всего пару лет, а после он и его семья переехали в Вест Блю на остров Нотрис, где и жил. Его отец и мать были очень хорошими химиками, а посему не удивительно что мальчик с детства этим увлекался. Так что с раннего детства он постоянно занимался с химией и изучал её постоянно. Он даже начал создавать свои химикаты, за что его родители очень хвалили. Парень родился очень талантливым. В десять лет он уже был лучшим учеником своих родителей, в двенадцать он был на уровне родителей, а в четырнадцать лет он их превзошёл. Но на этом он не остановился и продолжил совершенствовать. Так же у паренька был учитель по фехтованию с двенадцати лет. Он то и научил Вильгельма орудовать мечом. Жил он на Нотрисе до своих двадцати лет, а после он отправился в путь. В пути он организовал свою команду пиратов "Алхимический зверь" и на протяжении трех лет он пиратствовал. Причем весьма успешно. Носил он тогда вымышленное имя и имел слегка другую от сегодня внешность. У него не было бороды, он не носил очки, вместо этого он носил линзы делающие его глаза зелеными и он перекрашивался в зелёный цвет волос. В общем он путешествовал как пират со своей командой. У него даже была награда, но он в ту пору не обращал на это внимание. Однажды его команду убили на Гранд Лайн сильные люди. Однако сам парень выжил чудом. Его нашла организация "Глаз Василиска," они были наемные убийцы специализирующийся на ядах. Они давно заметили потенциал парня и приняли его к себе. Там же он отучился метанию, довольно полезному навыку. Там он пробыл долгих десять лет, выполняя разные поручения. Вольф дослужился до высших чинов. Он был третьим заместителем главы. В его тридцать три года организацию распустил её глава не объяснив причину. Год парень спокойно жил на заработанные деньги, но ему было скучно. Так что в тридцать четыре года он стал работать охотником за головами и делал это по сей день.
1. Вильгельм Вольф.
1.1 Кличка: Алхимия.
2. Возраст 37 лет.
3. Ребилд сделан с персонажа по имени Эрика "Меткий глаз." Девушка была наемницей в команде "Бродячие коты." Посже она вместе с лучшей подругой Мей и её парнем Орком отправились на помощь старшей сестры Мей. Вильгельм идет 75% от уровня ее сил, в это 10.9 баллов.. А теперь о нашем парне. Родился Вильгельм 9 марта некого года на одномом из островов Норд блю, но на каком не известно. Правда жил он там всего пару лет, а после он и его семья переехали в Вест Блю на остров Нотрис, где и жил. Его отец и мать были очень хорошими химиками, а посему не удивительно что мальчик с детства этим увлекался. Так что с раннего детства он постоянно занимался с химией и изучал её постоянно. Он даже начал создавать свои химикаты, за что его родители очень хвалили. Парень родился очень талантливым. В десять лет он уже был лучшим учеником своих родителей, в двенадцать он был на уровне родителей, а в четырнадцать лет он их превзошёл. Но на этом он не остановился и продолжил совершенствовать. Так же у паренька был учитель по фехтованию с двенадцати лет. Он то и научил Вильгельма орудовать мечом. Жил он на Нотрисе до своих двадцати лет, а после он отправился в путь. В пути он организовал свою команду пиратов "Алхимический зверь" и на протяжении трех лет он пиратствовал. Причем весьма успешно. Носил он тогда вымышленное имя и имел слегка другую от сегодня внешность. У него не было бороды, он не носил очки, вместо этого он носил линзы делающие его глаза зелеными и он перекрашивался в зелёный цвет волос. В общем он путешествовал как пират со своей командой. У него даже была награда, но он в ту пору не обращал на это внимание. Однажды его команду убили на Гранд Лайн сильные люди. Однако сам парень выжил чудом. Его нашла организация "Глаз Василиска," они были наемные убийцы специализирующийся на ядах. Они давно заметили потенциал парня и приняли его к себе. Там же он отучился метанию, довольно полезному навыку. Там он пробыл долгих десять лет, выполняя разные поручения. Вольф дослужился до высших чинов. Он был третьим заместителем главы. В его тридцать три года организацию распустил её глава не объяснив причину. Год парень спокойно жил на заработанные деньги, но ему было скучно. Так что в тридцать четыре года он стал работать охотником за головами и делал это по сей день.
Но в один день он повздорил с дозорным и тот из мести назначил за Вильгельма награду. Тот узнал это когда вернулся с очередного задания на родной остров. А дело было так:
|К острову Нотрис подплывал пиратский корабль. Если вы подумали, что это начало приключений на этом острове нашего Вильгельма, то вы ошибаетесь. Нет, он был на этом корабле, правда не на палубе, а в трюме. Он был одним из пленников. Но не надо думать, что его поймали просто так. Он сам дал себя поймать. Ему же нужно было попасть на остров Нортис, всё же это его родина. Но не платить же этому прекрасному мужчине за проезд. Вольф как обычно был спокоен, пока окружающие его сокамерники паниковали. Касаемо того, как он сюда попал? Ну это все просто. Он заранее узнал, что пираты хотят похитить пару торговцев и отвести их на Нотрис. Вильгельм быстро затесался к ним, притворившись торговцем духов. Все же он был парфюмером и понимал в этом. "Хочешь обмануть врага, обмани союзника", было в его голове. И вот они были почти у берегов Нотриса. Вильгельм достал искусственный зуб, который оказался маленьким флакончиком и открыв его вылил содержимое в замочную скважину наручников. Это был химекат Kagi. Это такая специальная жидкость. Заливая ее в замок, она вступает в реакцию рширяеться пеной и открывает его. Вот и сейчас произошло тоже самое. Наручники спали с него. Из под его плаща вылез Хифу, его ручной кролик. Зверек выпрыгнул за прутья клетки и поскакал вперёд. Блага пираты были не достаточно далёкие, а посему вещи торговцев были в соседней комнате от камеры. Охраны не было, да и дверь была открыта. Так что крольчонок спокойно допрыгал до сумки хозяина. Он её открыл своей мордочкой и залез, а затем вылез с еще одной порцией "Kagi". Её то он и отнес Хозяину. Вильгельм погладил кролика, забирая из его пасти пробирку. Он встал и вскрыл колбочку, а после вылил её содержимое в замок клетки. Тот стал скрипеть и вскоре открылся ибо сломался. Парень с нисходящей улыбкой вышел из клетки. Он так же прижал палец к губам, показывая, что бы сокамерники молчали. Торговцы понимаеюще кивнули. Улыбка Вольфа стала ещё шире и он пошёл в соседнюю комнату. Там он взял свою большую колбу и стал закидывать туда нужные ингредиенты. После чего он пошёл на палубу, где повидеонму собрались все пираты. Закинув последний ингредиент, он заметил, что реакция нужная ему вступила в свою силу. Вильгельм приоткрыл дверь, что бы дым пошёл на палубу, благо сильного ветра не было. Все пираты в радиусе десяти метров от фармацевта почуяли запах цветов. У них закружилась голова и только после этого Вильям вышел на палубу всё ещё широко улыбаясь. Пираты его заметили и очень удивились. Капитан этих пиратов уже хотел приказать, что-бы они его схватили, но тут большая часть его команды, ну процентов девяносто стала падать. Они отрубались и засыпали. А тем временем сам капитан оказался в зоне действия химиката и тоже стал чувствовать головокружение. И вскоре и он, и оставшиеся пираты потеряли сознание. После этого Вильгельм нашёл у капитана ключи и вернувшись в трюм освободил пленников. С помощью торговцев он связал всех пиратов. Один из торговцев оказался умеет водить корабли. Именно он и пришвартовался. Оставив связанных пиратов на торговцев Вильгельм забрал свои вещи и спрыгнул на берег острова Нотрис. Хифу спал на его растрёпанной голове. Вильгельм полез в карман шорт и достал оттуда пачку сигарет марки «Ka-kuga» и зажигалку. Он открыл пачку.|
|К острову Нотрис подплывал пиратский корабль. Если вы подумали, что это начало приключений на этом острове нашего Вильгельма, то вы ошибаетесь. Нет, он был на этом корабле, правда не на палубе, а в трюме. Он был одним из пленников. Но не надо думать, что его поймали просто так. Он сам дал себя поймать. Ему же нужно было попасть на остров Нортис, всё же это его родина. Но не платить же этому прекрасному мужчине за проезд. Вольф как обычно был спокоен, пока окружающие его сокамерники паниковали. Касаемо того, как он сюда попал? Ну это все просто. Он заранее узнал, что пираты хотят похитить пару торговцев и отвести их на Нотрис. Вильгельм быстро затесался к ним, притворившись торговцем духов. Все же он был парфюмером и понимал в этом. "Хочешь обмануть врага, обмани союзника", было в его голове. И вот они были почти у берегов Нотриса. Вильгельм достал искусственный зуб, который оказался маленьким флакончиком и открыв его вылил содержимое в замочную скважину наручников. Это был химекат Kagi. Это такая специальная жидкость. Заливая ее в замок, она вступает в реакцию рширяеться пеной и открывает его. Вот и сейчас произошло тоже самое. Наручники спали с него. Из под его плаща вылез Хифу, его ручной кролик. Зверек выпрыгнул за прутья клетки и поскакал вперёд. Блага пираты были не достаточно далёкие, а посему вещи торговцев были в соседней комнате от камеры. Охраны не было, да и дверь была открыта. Так что крольчонок спокойно допрыгал до сумки хозяина. Он её открыл своей мордочкой и залез, а затем вылез с еще одной порцией "Kagi". Её то он и отнес Хозяину. Вильгельм погладил кролика, забирая из его пасти пробирку. Он встал и вскрыл колбочку, а после вылил её содержимое в замок клетки. Тот стал скрипеть и вскоре открылся ибо сломался. Парень с нисходящей улыбкой вышел из клетки. Он так же прижал палец к губам, показывая, что бы сокамерники молчали. Торговцы понимаеюще кивнули. Улыбка Вольфа стала ещё шире и он пошёл в соседнюю комнату. Там он взял свою большую колбу и стал закидывать туда нужные ингредиенты. После чего он пошёл на палубу, где повидеонму собрались все пираты. Закинув последний ингредиент, он заметил, что реакция нужная ему вступила в свою силу. Вильгельм приоткрыл дверь, что бы дым пошёл на палубу, благо сильного ветра не было. Все пираты в радиусе десяти метров от фармацевта почуяли запах цветов. У них закружилась голова и только после этого Вильям вышел на палубу всё ещё широко улыбаясь. Пираты его заметили и очень удивились. Капитан этих пиратов уже хотел приказать, что-бы они его схватили, но тут большая часть его команды, ну процентов девяносто стала падать. Они отрубались и засыпали. А тем временем сам капитан оказался в зоне действия химиката и тоже стал чувствовать головокружение. И вскоре и он, и оставшиеся пираты потеряли сознание. После этого Вильгельм нашёл у капитана ключи и вернувшись в трюм освободил пленников. С помощью торговцев он связал всех пиратов. Один из торговцев оказался умеет водить корабли. Именно он и пришвартовался. Оставив связанных пиратов на торговцев Вильгельм забрал свои вещи и спрыгнул на берег острова Нотрис. Хифу спал на его растрёпанной голове. Вильгельм полез в карман шорт и достал оттуда пачку сигарет марки «Ka-kuga» и зажигалку. Он открыл пачку.|
|Там осталось всего четыре сигареты. Вильгельм выдохнул и достал из пачки одну сигарету. Он убрал ее за ухо, после чего закрыл пачку и убрал обратно в карман. Он пару раз чиркнул зажигалкой. Убедившись, что она работает он взял сигарету из-за уха и взял её в рот. После чего поджёг сигарету и раскурил ее. Вольф убрал зажигалку в карман и пошёл дальше куря свою сигарету. Тут к нему подошёл знакомый местный дозорный.|
- Вил привет, ты чё в пираты подался? - Спросил он.
— Чего? - Удивился Вильгельм.
— Рейн ты снова перепил? - С улыбкой спросил он.
- Да нет, смотри. - Сказал он показывая Вильгельму листовку.
|На ней было фотография Вильгельма и награда за его голову в тридцать три миллиона белли. Вил аж присвистнул и заржал.|
- Объяснишь? - Спросил Рейн.
— Да я на днях с очень упрямым дозорным повздорил. Веришь, нет, ну мудак он редкостный. Сказал что отомстит, и видимо вот она месть. - Сказал он указывая взглядом на листовку.
- Вил, я тебя знаю ты парень хороший и я бы тебя не тронул, но к нам плывет проверка и вот они наградного человека не отпустят. - Сказал дозорный.
- Предлагаю уплыть отсюда. - С сочувствием сказал он.
— Ну видимо другого выхода нет. - Выдохнул он.
— Спасибо Рейн. Я соберу вещи и свалю. - Сказал Вильгельм.
- Хорошо. - Кивнул дозорный.
- У тебя есть часов восемь. - Уточнил он.
|Вильгельм пошёл в свой дом. Там он собрал все свои вещи, а так же химикаты и взял мешок морковки для своего питомца. После чего ушёл из своего дома. Ключи он отдал Рейну, что бы тот присматривал за ним. Да и они были все же почти друзья. Вил сделал ему некий подарок, что бы тот жил не в казармах. После чего он ушёл в порт, по пути купив еще блок своих любимых сигарет. Те торговцы которых он спас как раз уплывали на пиратском корабле, а самих пиратов сдали уже. Они с удовольствием согласились подвести Вильгельма. Так он уплыл с родного острова. Путь торговцев лежал на Гранд Лайн. Плыли они относительно медленно, останавливаясь на пополнение товаров. Вил же все время сидел в каюте, не привлекая лишнего внимания. И вот спустя месяц корабль наконец-то прибыл на Мыс Гранд Лайн.|
Так и начались новые приключения Вильгельма Вольфа.
4. Личность: Вильгельм несмотря на смою частую улыбку, самый спокойный член команды и ведет себя более уравновешенно. Он один из тех, кому капитан их команды доверяет больше всего, так как он очень надежный человек и довольно опытный. Он один из тех людей, которые первым задает вопросы о ситуациях, в которых находится команда. При этом он может быть довольно циничным, хотя в основном он практичен. Иногда он может и пошутить, но не часто. Любит выпить, а так же являеться заядлым курильщиком.
5. Внешность у него вполне обычная для этого мира. Ростом 202 см, весом в 102 кг и с 3 отрицательно группой крови(B-). Вильгельм мускулистый мужчина с загорелой кожей и черными как смоль волосами. У него пышная прическа, а так же борода похожая на семь треугольников или полу звезду, кому как проще. Борода тоже черная как смоль. Он носит очки в квадратной оправе и почти всегда широко улыбается. Его глаза синего цвета. Его одежда включает в себя широкую длинную накидку черного цвета без рукавов с высоким воротником и простую белую рубашку, наполовину застегнутую, обнажающую середину волосатой груди мужчины. Так же он носит брюки, обрезанные ниже колена и собранные до середины голени. Они мешковатые с золотистым, неразличимым цветочным рисунком. Ну и его обувь состоит из простых коричневых тапочек с твердой кожаной подошвой. Так же на нем есть синий пояс скрываемой рубашкой. У него к слову волосатые руки и ноги. Цвет подходящий ему это розовый, а животное скунс. Живи он в нашем мире он бы жил в Германии.
6. Принадлежность.
Ранее: Капитан пиратской команды "Алхимический зверь."
Ранее: Наемник организации "Глаз Василиска."
Сейчас: Охотник за головами.
Чуть посже: Старпом второго капитана пиратов "Р.И.О"
- Вил привет, ты чё в пираты подался? - Спросил он.
— Чего? - Удивился Вильгельм.
— Рейн ты снова перепил? - С улыбкой спросил он.
- Да нет, смотри. - Сказал он показывая Вильгельму листовку.
|На ней было фотография Вильгельма и награда за его голову в тридцать три миллиона белли. Вил аж присвистнул и заржал.|
- Объяснишь? - Спросил Рейн.
— Да я на днях с очень упрямым дозорным повздорил. Веришь, нет, ну мудак он редкостный. Сказал что отомстит, и видимо вот она месть. - Сказал он указывая взглядом на листовку.
- Вил, я тебя знаю ты парень хороший и я бы тебя не тронул, но к нам плывет проверка и вот они наградного человека не отпустят. - Сказал дозорный.
- Предлагаю уплыть отсюда. - С сочувствием сказал он.
— Ну видимо другого выхода нет. - Выдохнул он.
— Спасибо Рейн. Я соберу вещи и свалю. - Сказал Вильгельм.
- Хорошо. - Кивнул дозорный.
- У тебя есть часов восемь. - Уточнил он.
|Вильгельм пошёл в свой дом. Там он собрал все свои вещи, а так же химикаты и взял мешок морковки для своего питомца. После чего ушёл из своего дома. Ключи он отдал Рейну, что бы тот присматривал за ним. Да и они были все же почти друзья. Вил сделал ему некий подарок, что бы тот жил не в казармах. После чего он ушёл в порт, по пути купив еще блок своих любимых сигарет. Те торговцы которых он спас как раз уплывали на пиратском корабле, а самих пиратов сдали уже. Они с удовольствием согласились подвести Вильгельма. Так он уплыл с родного острова. Путь торговцев лежал на Гранд Лайн. Плыли они относительно медленно, останавливаясь на пополнение товаров. Вил же все время сидел в каюте, не привлекая лишнего внимания. И вот спустя месяц корабль наконец-то прибыл на Мыс Гранд Лайн.|
Так и начались новые приключения Вильгельма Вольфа.
4. Личность: Вильгельм несмотря на смою частую улыбку, самый спокойный член команды и ведет себя более уравновешенно. Он один из тех, кому капитан их команды доверяет больше всего, так как он очень надежный человек и довольно опытный. Он один из тех людей, которые первым задает вопросы о ситуациях, в которых находится команда. При этом он может быть довольно циничным, хотя в основном он практичен. Иногда он может и пошутить, но не часто. Любит выпить, а так же являеться заядлым курильщиком.
5. Внешность у него вполне обычная для этого мира. Ростом 202 см, весом в 102 кг и с 3 отрицательно группой крови(B-). Вильгельм мускулистый мужчина с загорелой кожей и черными как смоль волосами. У него пышная прическа, а так же борода похожая на семь треугольников или полу звезду, кому как проще. Борода тоже черная как смоль. Он носит очки в квадратной оправе и почти всегда широко улыбается. Его глаза синего цвета. Его одежда включает в себя широкую длинную накидку черного цвета без рукавов с высоким воротником и простую белую рубашку, наполовину застегнутую, обнажающую середину волосатой груди мужчины. Так же он носит брюки, обрезанные ниже колена и собранные до середины голени. Они мешковатые с золотистым, неразличимым цветочным рисунком. Ну и его обувь состоит из простых коричневых тапочек с твердой кожаной подошвой. Так же на нем есть синий пояс скрываемой рубашкой. У него к слову волосатые руки и ноги. Цвет подходящий ему это розовый, а животное скунс. Живи он в нашем мире он бы жил в Германии.
6. Принадлежность.
Ранее: Капитан пиратской команды "Алхимический зверь."
Ранее: Наемник организации "Глаз Василиска."
Сейчас: Охотник за головами.
Чуть посже: Старпом второго капитана пиратов "Р.И.О"
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)