Атаки:
0 баллов
Имитация звука: Позволяет имитировать звуки различных существ, предметов, копируя их поведение и способ действия. Ведя себя как собака, он может лаять как собака, ведя себя как обезьяна, он может издавать обезьяньи звуки. То же относится и к музыкальным инструментам, пародируя игру на них, он способен вызвать звук игры на музыкальном инструменте. Насчет же использования предметов, он может сделать вид, будто бросает гранату, но ничего кроме громкого звука не произойдёт.
Как не странно, это не распространяется на людей. То есть, он не способен сымитировать человеческую речь.
Лассо: Пользователь делает движение, будто раскручивает над головой лассо, после чего набрасывает его на цель в радиусе видимости, сковывая её. Это позволяет как обездвижить цель, так и притянуть её к себе, если требуется.
Радиус действия: Равен радиусу действия фрукта
Свист: Приложив пальцы к губам и раздув щеки, будто собираясь громко свистнуть, пользователь издаёт пронзительный свист, контузящий (головокружение с сильным нарушением координации движений, помутнение слуха и зрения) на 1 пост всех в половине от радиуса действия фрукта и оглушающий всех в радиусе действия фрукта.
Например, радиус действия 20 метров, значит в радиусе 10 метров вокруг пользователя целей контузит, а в радиусе 20 метров, оглушит.
5 баллов
Кнут: Движение рукой, будто он держит в руке кнут, сопровождается звуком хлопка кончика кнута о верёвку при взмахе руки. Используется как ударное орудие.
Сила пробития: равна прочности
Радиус действия: Равен радиусу действия фрукта
Стена: Пользователь ощупывает руками воздух, будто пред ним находится стена, тогда пред
ним возникает препятствие из толстой невидимой стены, протяженность которой может быть 1/10 от радиуса фрукта. Можно дополнительно повысить протяженность стены, но за каждую дополнительную единицу от общего деления, будет отниматься толщина стены. Например, повышая протяженность до 2/10, толщина становится 0.4, 3/10 и толщина 0.3, и так далее.
Толщина стены: 0.5 метра
10 баллов
Граната: Делая вид, будто он бросает гранату, пользователь делает бросающее движение по направлению к цели, после чего
к ней летит невидимый снаряд, взрывающийся при столкновении.
По началу, максимум что может принести эта атака, это громкий звук и сильная ударная
волна. А с 15 баллов, к этому добавляются еще температурные ожоги, которые ведут за собой взрывы.
Касательно силы взрывов, проще выразить через несколько терминов и табличку.
Убойная дистанция (УД) — средние травмы, внутренние кровотечения, переломы, сильная контузия
Опасная дистанция (ОД) — возможны незначительные травмы, контузия
Безопасная дистанция (БД) — сильное оглушение, а за пределами этой дистанции, просто громкий звук.
Стадии атаки:
10 баллов:
УД: 1-6 метра
ОД: 6.1-10 метра
БД: 10.1-25 метра
15 баллов:
УД: 1-8 метра
ОД: 8.1-14 метра
БД: 14.1-30 метра
20 баллов:
УД: 1-10 метра
ОД: 10.1-18 метра
БД: 18.1-35 метра
ONE PIECE RP ·
Анкета | Пираты
Выдувание ветров: Пользователь набирает полную грудь воздуха, после чего с театральной преувеличенностью выдувает его, поднимая по направлению от своего рта и вперёд сильный поток ветра, сдувающий всё на своём пути.
Скорость ветра: 20 м/с, +10 м/с каждые 10 баллов.
15 баллов
Дрожь от холода: Пользователь делает вид, будто его пробирает до дрожи от холода, от чего окружающая температура понижается на -10 градусов по цельсию.
Прибавка к минусовой температуре: -1 градус цельсия за каждый балл во фрукте.
Время действия: До 3 постов (Если атака прервётся на 1 или 2 посте, то откат будет 2 или 3 поста, соответственно)
Откат: До 4 постов
Изнурительная жара: Пользователь всем своим видом показывает что он истощен жарой, вытирает пот, учащенно дышит ртом от сухости, и прочее. Окружающая температура повышается на +20 градусов цельсия.
Прибавка к плюсовой температуре: +1 градус цельсия за каждый балл во фрукте.
Время действия: До 3 постов (Если атака прервётся на 1 или 2 посте, то откат будет 2 или 3 поста, соответственно)
Откат: До 4 постов
20 баллов
Полёт птиц: Пользователь машет руками как птица, взлетая с места и получая возможность летать и планировать, подобно птице.
Высота полёта: Равна радиусу действия фрукта.
Прыжок лягушки: Имитируя своими движениями прыжок лягушки, пользователь подпрыгивает высоко вверх.
Высота прыжка: до 20 метров, +10 метров за каждые 2 балла фрукта.
25 баллов
Силач: Расставляя свои руки широко вперёд, и делая свою походку широкой пользователь получает +10 баллов физической силы, пародируя своим действием мускулистого амбала.
Время действия: До 3 постов (Если атака прервётся на 1 или 2 посте, то откат будет 2 или 3 поста, соответственно)
Откат: До 4 постов
Не боевые: Кок
9. Цель вашего персонажа.
Искоренить тёмную сторону этого мира.
10.Читали правила? Здесь должен быть код.
Модерация
Скорость ветра: 20 м/с, +10 м/с каждые 10 баллов.
15 баллов
Дрожь от холода: Пользователь делает вид, будто его пробирает до дрожи от холода, от чего окружающая температура понижается на -10 градусов по цельсию.
Прибавка к минусовой температуре: -1 градус цельсия за каждый балл во фрукте.
Время действия: До 3 постов (Если атака прервётся на 1 или 2 посте, то откат будет 2 или 3 поста, соответственно)
Откат: До 4 постов
Изнурительная жара: Пользователь всем своим видом показывает что он истощен жарой, вытирает пот, учащенно дышит ртом от сухости, и прочее. Окружающая температура повышается на +20 градусов цельсия.
Прибавка к плюсовой температуре: +1 градус цельсия за каждый балл во фрукте.
Время действия: До 3 постов (Если атака прервётся на 1 или 2 посте, то откат будет 2 или 3 поста, соответственно)
Откат: До 4 постов
20 баллов
Полёт птиц: Пользователь машет руками как птица, взлетая с места и получая возможность летать и планировать, подобно птице.
Высота полёта: Равна радиусу действия фрукта.
Прыжок лягушки: Имитируя своими движениями прыжок лягушки, пользователь подпрыгивает высоко вверх.
Высота прыжка: до 20 метров, +10 метров за каждые 2 балла фрукта.
25 баллов
Силач: Расставляя свои руки широко вперёд, и делая свою походку широкой пользователь получает +10 баллов физической силы, пародируя своим действием мускулистого амбала.
Время действия: До 3 постов (Если атака прервётся на 1 или 2 посте, то откат будет 2 или 3 поста, соответственно)
Откат: До 4 постов
Не боевые: Кок
9. Цель вашего персонажа.
Искоренить тёмную сторону этого мира.
10.Читали правила? Здесь должен быть код.
Модерация
1. Полное имя персонажа.
Марлин Рудлеж
Пока отсутствует
2. Возраст 15 лет
3. Биография.
Девушка выросла в детском доме и не знала своих родителей. Она росла с чувством, что ее предали. Она злилась, что не может быть вместе со своими родителями. Но в 12 лет она узнала правду. Ее мать была пиратом, да еще и дочерью бунтовщиков, так что дочь она сдала в приют, чтобы спасти от преследования. А отец хоть и мог знать о ее существовании, но мама даже не рассказала ему, где искать девочку. Все это она узнала из письма, которое ей оставила мать. И все же, в детском сердце таилась обида на родителей. На мать, за то что та ее бросила, на отца, которые не искал девочку. В отместку отцу молодая девушка решила стать пиратом. Она вступила в союз просящих, где ей дали дьявольский фрукт. Сначала капитан показался ей немного странным, в целом, он тогда и не был капитаном, он лишь планировал основать команду. Да и с ним было трудно общаться, так как он не умел говорить. Но со временем они нашли способы понимать друг друга и поладили. Капитан потерял семью и скорбел о ней, испытывая праведный гнев и желание отомстить. Но девушка же была брошена своими родителями. Ее снедала не скорбь, а одиночество. В знак уважения к капитану девушка нанесла татуировку слезы под глазом и пиратский флаг на бедре
4. Характер.
У девушки скверный бунтарский характер. В конце концов, она все еще подросток. Так что зачастую она игнорирует слова посторонних ей людей. Она не любит дозорных, так как бросивший ее отец был дозорным. Она очень импульсивная, действует по наитию, принимает решения по настроению
5. Внешность.
-Черты лица: под левым глазом татуировка слезы. Глаза золотые с красной радужкой
-Телосложение: худая, атлетичное телосложение
-Волосы: косички, одна половина головы окрашена в черный, другая имеет кислотный оттенок
-Рост: 2,7 метра
-Особые приметы: голубая кожа. На руках и ногах есть тату, похожие на стыки конечностей у киборгов
-Стиль одежды: уличный стиль. Джинсы и топик
6. Принадлежность.
Пираты Союза Просящих
7. Снаряжение.
Снаряжение - меч, пистолет метательный кинжал
8. Способности и атаки.
Боевые: Дьявольский плод
Букико но ми
武器庫
– Описание
Дьявольский фрукт типа парамеция, который позволяет пользователю создавать оружие в определенном радиусе от себя. Пользователь может прорастить любое оружие, словно цветок, которое хотя бы раз держал в руках, а также может контролировать оружие силой мысли
– Свойства
Плод может создавать только те виды оружия, которые фруктовик хотя бы раз держал в руках, и создаёт он их идентичную копию
– Варианты атак (расстановка по баллам)
0 баллов - радиус 1 метр, можно создать до 10 кг оружия
Каждые 5 баллов +10 кг оружия
5 баллов - пользователь может управлять выбранным оружием силой мысли в радиусе 10 метров
Каждые 5 баллов +10 метров радиуса и +1 оружие в управлении
Оружие создаётся в воздухе или из земли
Скорость создания оружия ~20кг/секунду
– Слабости
Невозможно создать фрукт под водой
Стандартные слабости фруктов
Качество созданного оружия зависит от качества оригинала
Невозможно скопировать легендарный меч
Не боевые: Инженер
9. Цель вашего персонажа. Найти родителей
10. _______________________ПРИНЯТА____________________________
Марлин Рудлеж
Пока отсутствует
2. Возраст 15 лет
3. Биография.
Девушка выросла в детском доме и не знала своих родителей. Она росла с чувством, что ее предали. Она злилась, что не может быть вместе со своими родителями. Но в 12 лет она узнала правду. Ее мать была пиратом, да еще и дочерью бунтовщиков, так что дочь она сдала в приют, чтобы спасти от преследования. А отец хоть и мог знать о ее существовании, но мама даже не рассказала ему, где искать девочку. Все это она узнала из письма, которое ей оставила мать. И все же, в детском сердце таилась обида на родителей. На мать, за то что та ее бросила, на отца, которые не искал девочку. В отместку отцу молодая девушка решила стать пиратом. Она вступила в союз просящих, где ей дали дьявольский фрукт. Сначала капитан показался ей немного странным, в целом, он тогда и не был капитаном, он лишь планировал основать команду. Да и с ним было трудно общаться, так как он не умел говорить. Но со временем они нашли способы понимать друг друга и поладили. Капитан потерял семью и скорбел о ней, испытывая праведный гнев и желание отомстить. Но девушка же была брошена своими родителями. Ее снедала не скорбь, а одиночество. В знак уважения к капитану девушка нанесла татуировку слезы под глазом и пиратский флаг на бедре
4. Характер.
У девушки скверный бунтарский характер. В конце концов, она все еще подросток. Так что зачастую она игнорирует слова посторонних ей людей. Она не любит дозорных, так как бросивший ее отец был дозорным. Она очень импульсивная, действует по наитию, принимает решения по настроению
5. Внешность.
-Черты лица: под левым глазом татуировка слезы. Глаза золотые с красной радужкой
-Телосложение: худая, атлетичное телосложение
-Волосы: косички, одна половина головы окрашена в черный, другая имеет кислотный оттенок
-Рост: 2,7 метра
-Особые приметы: голубая кожа. На руках и ногах есть тату, похожие на стыки конечностей у киборгов
-Стиль одежды: уличный стиль. Джинсы и топик
6. Принадлежность.
Пираты Союза Просящих
7. Снаряжение.
Снаряжение - меч, пистолет метательный кинжал
8. Способности и атаки.
Боевые: Дьявольский плод
Букико но ми
武器庫
– Описание
Дьявольский фрукт типа парамеция, который позволяет пользователю создавать оружие в определенном радиусе от себя. Пользователь может прорастить любое оружие, словно цветок, которое хотя бы раз держал в руках, а также может контролировать оружие силой мысли
– Свойства
Плод может создавать только те виды оружия, которые фруктовик хотя бы раз держал в руках, и создаёт он их идентичную копию
– Варианты атак (расстановка по баллам)
0 баллов - радиус 1 метр, можно создать до 10 кг оружия
Каждые 5 баллов +10 кг оружия
5 баллов - пользователь может управлять выбранным оружием силой мысли в радиусе 10 метров
Каждые 5 баллов +10 метров радиуса и +1 оружие в управлении
Оружие создаётся в воздухе или из земли
Скорость создания оружия ~20кг/секунду
– Слабости
Невозможно создать фрукт под водой
Стандартные слабости фруктов
Качество созданного оружия зависит от качества оригинала
Невозможно скопировать легендарный меч
Не боевые: Инженер
9. Цель вашего персонажа. Найти родителей
10. _______________________ПРИНЯТА____________________________
1. Имя: Окада Идзу.
1.1 Прозвище: "Человекоубийца Идзоу."
2. Возраст: 26 лет.
2.1 Родился: 6 мая.
2.2 Знак зодиака: Телец ♉.
2.3 Цвет: Чёрный и янтарный.
2.4 Животное: Волк.
2.5 Страна в нашем мире: Япония.
3. Биография: Окада родился в стране Вано двадцать шесть лет назад шестого мая в семье обычного солдата и приежией девушки. Ну как обычного солдата. Его отец был одним из командиров самураев, а дед какой-то высокопоставленный чиновник. Именно поэтому он был против отношений сына и прищелице. Но влюблённые всё равно были вместе и даже родили Окаду. Семья Идзу была относительно влиятельной, дед нашего паренька не хотел портить кровь и приказал убить пришелицу и ее отпрыска. Однако отец Окады узнал об этом и поспешил к своим. Но было наполовину поздно. Его жену уже убили, а сына еще не успели. Мать мальчика защищала перенька до последнего. Отец Окады застал картину как шестеро самураев пытаются убить плачущего ребёнка, но тело его мертвой матери не подпускало их. Она уже умерла, но успела прекрыть ребёнка и даже шесть взрослых мужиков не смогли ее оттащить. В гневе отец Окуды убил самураев, а после отрубил руку и ногу своему отцу, но не смог убить того. Он вместе с Окадой покинули Вано и отправились в деревню Кокояси, где и воспитывал мальчика и тренировал искусству меча. Уже к девяти парень показал свою гениальность, в одиннадцать он победил отца в спаренге, а в тринадцать полностью его превзошёл. Когда Окаде исполнилось пятнадцать его отца убил какой-то продажный дозорный. Окада был подавлен. Он был словно в коме почти пол года, но после пришёл в себя. Год спустя со смерти отца он выследил его убийцу, которого мало того, что не уволили, так еще и повысили в звании. Парень убил его с особой жестокостью. Оказалось на этого дозорного уже был заказ у убийц. Убийца, которого послали на дело увидел работу парня и предложил ему вступить к ним. Парень согласился, ибо ему было нечего делать. Убийца по прозвищу "Теневая игла" привёл его в организацию наёмных убийц "Чёрный Феникс" и поспособствовал его вступлению. С тех пор Окада стал наемным убийцей и жил среди них. Там он нашёл новую семью, кров и соперников. Так и прошла его история. Сейчас он просто путешествует по миру и иногда выполняет задания гильдии.
4. Характер: Чрезмерно хвастливый своими способностями, он склонен смотреть свысока на всех других фехтовальщиков. Он чрезвычайно любит саке и азартные игры, у него грубый характер. Он смотрит на людей свысока из-за своего гениального владения мечом и очень не любит, когда к нему относятся несерьезно. Ему не нравится действовать головой, и бывают случаи, когда он зависит от решений других, и он склонен слепо подчиняться тем, кто однажды вызвал у него энтузиазм. Изначально он бесхитростен, обладает рыцарским духом и доброй личностью, но поскольку его использовали, когда другим было угодно, и бросили, в конце концов, он стал извращенцем. (Если вы поладите с ним, он на удивление покажется вам милым парнем, но, возможно, из-за того, что он жестокий и не умный, он из тех, кого используют так, как людям заблагорассудится.) Ему явно не нравится, когда над ним насмехаются другие. Он находит сентиментальные и согревающие душу моменты отвратительными, от которых его тошнит. Он склонен использовать грязную тактику против врагов, если необходимо застать их врасплох.
5. Внешность:
-Черты лица: Аккуратные, красивые.
- Цвет глаз: Янтарные.
-Телосложение: Худое, но подкаченное, есть пресс и мускулы.
- Цвет волос: Цвет вороньего крыла.
- Длина волос: Средние, до затылка.
- Рост: 198 см.
- Вес: 96 кг.
-Особые приметы: Челка закрывающая правый глаз, заядлый курильщик.
-Стиль одежды: Свободный. Одевается как ему нравиться. Но чаще всего либо в самурайском кимоно, либо в костюме.
6. Принадлежность: Наемный убийца.
7. Снаряжение: Две катаны, пачка сигарет, спички, пояс с подсумком, кошелек с деньгами.
1.1 Прозвище: "Человекоубийца Идзоу."
2. Возраст: 26 лет.
2.1 Родился: 6 мая.
2.2 Знак зодиака: Телец ♉.
2.3 Цвет: Чёрный и янтарный.
2.4 Животное: Волк.
2.5 Страна в нашем мире: Япония.
3. Биография: Окада родился в стране Вано двадцать шесть лет назад шестого мая в семье обычного солдата и приежией девушки. Ну как обычного солдата. Его отец был одним из командиров самураев, а дед какой-то высокопоставленный чиновник. Именно поэтому он был против отношений сына и прищелице. Но влюблённые всё равно были вместе и даже родили Окаду. Семья Идзу была относительно влиятельной, дед нашего паренька не хотел портить кровь и приказал убить пришелицу и ее отпрыска. Однако отец Окады узнал об этом и поспешил к своим. Но было наполовину поздно. Его жену уже убили, а сына еще не успели. Мать мальчика защищала перенька до последнего. Отец Окады застал картину как шестеро самураев пытаются убить плачущего ребёнка, но тело его мертвой матери не подпускало их. Она уже умерла, но успела прекрыть ребёнка и даже шесть взрослых мужиков не смогли ее оттащить. В гневе отец Окуды убил самураев, а после отрубил руку и ногу своему отцу, но не смог убить того. Он вместе с Окадой покинули Вано и отправились в деревню Кокояси, где и воспитывал мальчика и тренировал искусству меча. Уже к девяти парень показал свою гениальность, в одиннадцать он победил отца в спаренге, а в тринадцать полностью его превзошёл. Когда Окаде исполнилось пятнадцать его отца убил какой-то продажный дозорный. Окада был подавлен. Он был словно в коме почти пол года, но после пришёл в себя. Год спустя со смерти отца он выследил его убийцу, которого мало того, что не уволили, так еще и повысили в звании. Парень убил его с особой жестокостью. Оказалось на этого дозорного уже был заказ у убийц. Убийца, которого послали на дело увидел работу парня и предложил ему вступить к ним. Парень согласился, ибо ему было нечего делать. Убийца по прозвищу "Теневая игла" привёл его в организацию наёмных убийц "Чёрный Феникс" и поспособствовал его вступлению. С тех пор Окада стал наемным убийцей и жил среди них. Там он нашёл новую семью, кров и соперников. Так и прошла его история. Сейчас он просто путешествует по миру и иногда выполняет задания гильдии.
4. Характер: Чрезмерно хвастливый своими способностями, он склонен смотреть свысока на всех других фехтовальщиков. Он чрезвычайно любит саке и азартные игры, у него грубый характер. Он смотрит на людей свысока из-за своего гениального владения мечом и очень не любит, когда к нему относятся несерьезно. Ему не нравится действовать головой, и бывают случаи, когда он зависит от решений других, и он склонен слепо подчиняться тем, кто однажды вызвал у него энтузиазм. Изначально он бесхитростен, обладает рыцарским духом и доброй личностью, но поскольку его использовали, когда другим было угодно, и бросили, в конце концов, он стал извращенцем. (Если вы поладите с ним, он на удивление покажется вам милым парнем, но, возможно, из-за того, что он жестокий и не умный, он из тех, кого используют так, как людям заблагорассудится.) Ему явно не нравится, когда над ним насмехаются другие. Он находит сентиментальные и согревающие душу моменты отвратительными, от которых его тошнит. Он склонен использовать грязную тактику против врагов, если необходимо застать их врасплох.
5. Внешность:
-Черты лица: Аккуратные, красивые.
- Цвет глаз: Янтарные.
-Телосложение: Худое, но подкаченное, есть пресс и мускулы.
- Цвет волос: Цвет вороньего крыла.
- Длина волос: Средние, до затылка.
- Рост: 198 см.
- Вес: 96 кг.
-Особые приметы: Челка закрывающая правый глаз, заядлый курильщик.
-Стиль одежды: Свободный. Одевается как ему нравиться. Но чаще всего либо в самурайском кимоно, либо в костюме.
6. Принадлежность: Наемный убийца.
7. Снаряжение: Две катаны, пачка сигарет, спички, пояс с подсумком, кошелек с деньгами.
8. Способности боевые: Мечник. Стиль двух мечей. Вообще он изучил различные стили владения мечом.
Способность не боевая: Навигатор.
9. Цель: Стать сильнейшим мечником.
10. _______________________________________________ПРИНЯТ___________________________________________________
Способность не боевая: Навигатор.
9. Цель: Стать сильнейшим мечником.
10. _______________________________________________ПРИНЯТ___________________________________________________
Вместо Айзена Соске
1. Винсент Фаброн. Deadeye, Chamber.
2. 27 лет
3. Биография.
Туманная биография Винсента Фаброна полна противоречий и слухов. На Сецилии ходят разные версии о его происхождении: новый дон, мальчишка со связями, или просто потерянный сын богатой семьи. Множество версий было высказано за его жизнь, однако точно известно лишь то что он внезапно ворвался в общество влиятельных особ своего острова и завоевал их сердца и карманы своим обаянием.
Начинающий свой бизнес ещё в трущобах и работая с мелкими бандами, Винсент шаг за шагом поднимал свой статус на социальной лестнице, устраняя всех кто пытался копать под него. Возможно он сам был источником слухов о себе, создавая вокруг своей личности туман, но также он мог манипулируя потоком информации повернуть её так как ему удобно, кто знает как конкретно он использовал свои навыки.
О своей работе он говорил легко, и охарактеризовать его отношение к работе можно одной ёмкой фразой "Любой каприз, за ваши деньги". Удовлетворяя запросы своих клиентов, его методы варьируются от индивидуального подхода с каждым клиентом, до манипуляций в ходе которых он стравливал группировки и банды между собой для собственных целей.
На светских вечерах его часто спрашивали о выборе столь опасного рода деятельности, однако в ответ мужчина всегда давал один и тот же ответ, что «Игра стоит свеч». Этот ответ добавлял ему обаяния и поддерживал его прикрытие его личности. Фаброн всегда бережно следил за своей репутацией не оставляя никого кто пытался пускать грязные слухи о нём.
Долгая работа на острове научила его ценности информации, ведь владея информацией, он был способен манипулировать её потоком, а также событиями которые шли после, интриги слухи это всё оружие в опытных руках и от него погибло куда больше людей чем от пуль. Именно поэтому мужчина всегда делает сводку информации как по острову, так и по тому что на нём происходит.
Люди, начинавшие работать с Фаброном, примечают его постоянство в характере, ведь когда-то он лишь пытался казаться важной персоной, однако теперь когда он стал важной персоной в его характере ничегошеньки не изменилось, ведь мужчина всегда метил в самую высокую мишень которую только мог получить.
1. Винсент Фаброн. Deadeye, Chamber.
2. 27 лет
3. Биография.
Туманная биография Винсента Фаброна полна противоречий и слухов. На Сецилии ходят разные версии о его происхождении: новый дон, мальчишка со связями, или просто потерянный сын богатой семьи. Множество версий было высказано за его жизнь, однако точно известно лишь то что он внезапно ворвался в общество влиятельных особ своего острова и завоевал их сердца и карманы своим обаянием.
Начинающий свой бизнес ещё в трущобах и работая с мелкими бандами, Винсент шаг за шагом поднимал свой статус на социальной лестнице, устраняя всех кто пытался копать под него. Возможно он сам был источником слухов о себе, создавая вокруг своей личности туман, но также он мог манипулируя потоком информации повернуть её так как ему удобно, кто знает как конкретно он использовал свои навыки.
О своей работе он говорил легко, и охарактеризовать его отношение к работе можно одной ёмкой фразой "Любой каприз, за ваши деньги". Удовлетворяя запросы своих клиентов, его методы варьируются от индивидуального подхода с каждым клиентом, до манипуляций в ходе которых он стравливал группировки и банды между собой для собственных целей.
На светских вечерах его часто спрашивали о выборе столь опасного рода деятельности, однако в ответ мужчина всегда давал один и тот же ответ, что «Игра стоит свеч». Этот ответ добавлял ему обаяния и поддерживал его прикрытие его личности. Фаброн всегда бережно следил за своей репутацией не оставляя никого кто пытался пускать грязные слухи о нём.
Долгая работа на острове научила его ценности информации, ведь владея информацией, он был способен манипулировать её потоком, а также событиями которые шли после, интриги слухи это всё оружие в опытных руках и от него погибло куда больше людей чем от пуль. Именно поэтому мужчина всегда делает сводку информации как по острову, так и по тому что на нём происходит.
Люди, начинавшие работать с Фаброном, примечают его постоянство в характере, ведь когда-то он лишь пытался казаться важной персоной, однако теперь когда он стал важной персоной в его характере ничегошеньки не изменилось, ведь мужчина всегда метил в самую высокую мишень которую только мог получить.
4. Характеристика
Хорошо одетый, хорошо вооруженный, и что самое главное хорошо осведомлённый, такие слова описывают этого человека, обладающий вокруг себя обильным богатством, мужчина часто использует его как средство воздействия на окружающих. Он с удовольствием наблюдает за реакцией тех, кто не знает цену деньгам, используя их для увеличения собственного дохода, оправдывая это тем что «они бы не сумели из одного Белли сделать два, что уж говорить о сотне». В его увлечённостях часто прослеживается доля садизма в виду того что он получает удовольствие наблюдая за тем как люди что не умеющие использовать своё богатство лишь в пустую его потратили и теперь сидят у пустого корыта.
Однако даже у такого человека есть проблема и заключается она во внутреннем конфликте связанным с его работой. Работа с информацией в мире где каждое слово может стать оружием делает любого человека недоверчивым, но на нём это сказалось куда сильнее. Он считает это привычным, но все попытки завести с ним дружеские отношения, будут его крайне раздражать и вызывать отторжение.
Фаброн отличается особым чувством стиля. Он точно знает где проходит грань между вульгарностью и аристократией. Внешний вид Фаброна всегда безупречен как и его манеры, к каждому своему покупателю он обращается к с человеком из высшего общества и для обсуждения дел предпочитает сводить своего дорогого клиента в ресторан или хотя бы предложить дорогое вино.
Продавец оружия очень сильно бережёт своё время и он даже готов покинуть бой если посчитает его пустой тратой времени. Каждое мгновение что он тратит впустую это упущенная возможность для новых сделок.
Относится к идее наследования богатства как к ложной, не верит в легкую дорогу к успеху через наследование и утверждает, что истинные лидеры создают свои собственные пути. Его успех — это результат труда, а не лотерея! Из-за этого он выражает презрение к наследию и к тем кто полагается только на своё происхождение, с особым удовольствием скидывая короны с их голов.
5. Внешность
-Черты лица: Обладает выраженными чертами лица, с чёткими и сильными чертами, что придает ему серьёзный и решительный вид.
-Телосложение: Спортивно телосложение, было получено за счёт усердных тренировок.
-Волосы: короткие волосы полностью выбритые по бокам и зачёсанные назад.
-Рост: 175 см
-Особые приметы: татуировки на шее и руках и левой стороне головы
-Стиль одежды: предпочитает классику разбавленную красивым галстуком, имеет большое количество одежды которую он надевает на разные дела.
6. Принадлежность.
Пират.
7. Снаряжение.
Двух-зарядный дальнобойный карабин с прицелом позволяющий совершать дальнобойные выстрелы, а также обычный пистолет. 50.000 Белли. Маленькая аптечка. Сумка, инструменты инженера, дорогое вино, еда, пара колец, серебряных.
8. Способности
Боевые: Стрельба
Небоевые: инженер
9. Цель
10. ______________Принят________________
Хорошо одетый, хорошо вооруженный, и что самое главное хорошо осведомлённый, такие слова описывают этого человека, обладающий вокруг себя обильным богатством, мужчина часто использует его как средство воздействия на окружающих. Он с удовольствием наблюдает за реакцией тех, кто не знает цену деньгам, используя их для увеличения собственного дохода, оправдывая это тем что «они бы не сумели из одного Белли сделать два, что уж говорить о сотне». В его увлечённостях часто прослеживается доля садизма в виду того что он получает удовольствие наблюдая за тем как люди что не умеющие использовать своё богатство лишь в пустую его потратили и теперь сидят у пустого корыта.
Однако даже у такого человека есть проблема и заключается она во внутреннем конфликте связанным с его работой. Работа с информацией в мире где каждое слово может стать оружием делает любого человека недоверчивым, но на нём это сказалось куда сильнее. Он считает это привычным, но все попытки завести с ним дружеские отношения, будут его крайне раздражать и вызывать отторжение.
Фаброн отличается особым чувством стиля. Он точно знает где проходит грань между вульгарностью и аристократией. Внешний вид Фаброна всегда безупречен как и его манеры, к каждому своему покупателю он обращается к с человеком из высшего общества и для обсуждения дел предпочитает сводить своего дорогого клиента в ресторан или хотя бы предложить дорогое вино.
Продавец оружия очень сильно бережёт своё время и он даже готов покинуть бой если посчитает его пустой тратой времени. Каждое мгновение что он тратит впустую это упущенная возможность для новых сделок.
Относится к идее наследования богатства как к ложной, не верит в легкую дорогу к успеху через наследование и утверждает, что истинные лидеры создают свои собственные пути. Его успех — это результат труда, а не лотерея! Из-за этого он выражает презрение к наследию и к тем кто полагается только на своё происхождение, с особым удовольствием скидывая короны с их голов.
5. Внешность
-Черты лица: Обладает выраженными чертами лица, с чёткими и сильными чертами, что придает ему серьёзный и решительный вид.
-Телосложение: Спортивно телосложение, было получено за счёт усердных тренировок.
-Волосы: короткие волосы полностью выбритые по бокам и зачёсанные назад.
-Рост: 175 см
-Особые приметы: татуировки на шее и руках и левой стороне головы
-Стиль одежды: предпочитает классику разбавленную красивым галстуком, имеет большое количество одежды которую он надевает на разные дела.
6. Принадлежность.
Пират.
7. Снаряжение.
Двух-зарядный дальнобойный карабин с прицелом позволяющий совершать дальнобойные выстрелы, а также обычный пистолет. 50.000 Белли. Маленькая аптечка. Сумка, инструменты инженера, дорогое вино, еда, пара колец, серебряных.
8. Способности
Боевые: Стрельба
Небоевые: инженер
9. Цель
10. ______________Принят________________
Ребилд Имаи Нобуме 75%
1. Ферокс пир Энгар
2. 27 лет
3. Если на чью-то свободу покушаются, то это всегда вызовет ответную реакцию. А если покушаются на свободу и независимость целой страны, то это безальтернативно выльется в огромное количество боли и страданий. Как говорил отец-основатель Солус зос Галвус – «Завоевание - это лёгкая часть, а проблемы начинаются лишь когда осядет пыль. Для дальнейшего сосуществования захватившие должны относиться к поражённым с должным уважением, а те должны оставить все обиды в прошлом». Не самая лёгкая задача, однако не невыполнимая.
Страна, где родился Ферокс, уже много лет как стала частью Гарлеанской Империи. Несмотря на то, что он не был чистокровным имперцем, он получил гражданство и все права. Энгар поступил на военную службу и к началу игровых событий сумел дослужиться до офицерского ранга, приняв в имя частицу «пир», что обозначала командира небольшого пехотного отряда.
С миссией, подробности которой ещё предстоит узнать, он попал на остров Кактус. Там ему пришлось сразиться с девушкой-убийцей, что напала на него и его людей под покровом темноты. Ферокс одержал победу по закончить дело ему не дали - его усыпил правительственный агент, что сопровождал имперцев и имел связь с убийцей.
Тем не менее за провал это ему не зачли, ведь свою часть он выполнил успешно. Однако затем его цель всё же поменялась - поступил приказ найти того, кто выдаёт себя за первого Императора Гаремальда.
4. Ферокс так же холоден, как и его родина. Расчетлив, в бою со своими врагами не проявляет эмоций и сострадания, что в полной мере отразилось в его бою с Нобуме. Говорит настолько мало, что многие считают его немым. На самом дере разговаривать ему просто не нравится, да и всё тут. Зато нравится напевать себе всякие песенки под нос, особенно после расправы над оппонентами. Выполнить приказ для него является первостепенной задачей, несмотря на то какой приказ и как тяжело будет достигнуть поставленной цели.
5. Имеет рост 2,08 метра и вес за 100 килограмм, представляя собой если и не груду мышц, то уж точно человека в очень хорошей форме, чья сила чувствуется при первом взгляде на него. Его кожа бледна, на лице есть несколько глубоких шрамов, полученных в сражениях, а пряди черных волос часто спадают на лоб. В одежде предпочитает практичность, а потому почти всегда носит военную форму.
6. Солдат имперской армии.
7. Летняя и зимняя форма, сменные, рюкзак, где это всё хранится, немного денег.
8. 1. Рукопашный бой. Является смесю как прямых ударов руками и ногами, так и всевозможных захватов и болевых приёмов. Сейчас не имеет никаких особенных приёмов, что каким-либо образом повышают силу удара, но потом что-то точно появится.
1. Ферокс пир Энгар
2. 27 лет
3. Если на чью-то свободу покушаются, то это всегда вызовет ответную реакцию. А если покушаются на свободу и независимость целой страны, то это безальтернативно выльется в огромное количество боли и страданий. Как говорил отец-основатель Солус зос Галвус – «Завоевание - это лёгкая часть, а проблемы начинаются лишь когда осядет пыль. Для дальнейшего сосуществования захватившие должны относиться к поражённым с должным уважением, а те должны оставить все обиды в прошлом». Не самая лёгкая задача, однако не невыполнимая.
Страна, где родился Ферокс, уже много лет как стала частью Гарлеанской Империи. Несмотря на то, что он не был чистокровным имперцем, он получил гражданство и все права. Энгар поступил на военную службу и к началу игровых событий сумел дослужиться до офицерского ранга, приняв в имя частицу «пир», что обозначала командира небольшого пехотного отряда.
С миссией, подробности которой ещё предстоит узнать, он попал на остров Кактус. Там ему пришлось сразиться с девушкой-убийцей, что напала на него и его людей под покровом темноты. Ферокс одержал победу по закончить дело ему не дали - его усыпил правительственный агент, что сопровождал имперцев и имел связь с убийцей.
Тем не менее за провал это ему не зачли, ведь свою часть он выполнил успешно. Однако затем его цель всё же поменялась - поступил приказ найти того, кто выдаёт себя за первого Императора Гаремальда.
4. Ферокс так же холоден, как и его родина. Расчетлив, в бою со своими врагами не проявляет эмоций и сострадания, что в полной мере отразилось в его бою с Нобуме. Говорит настолько мало, что многие считают его немым. На самом дере разговаривать ему просто не нравится, да и всё тут. Зато нравится напевать себе всякие песенки под нос, особенно после расправы над оппонентами. Выполнить приказ для него является первостепенной задачей, несмотря на то какой приказ и как тяжело будет достигнуть поставленной цели.
5. Имеет рост 2,08 метра и вес за 100 килограмм, представляя собой если и не груду мышц, то уж точно человека в очень хорошей форме, чья сила чувствуется при первом взгляде на него. Его кожа бледна, на лице есть несколько глубоких шрамов, полученных в сражениях, а пряди черных волос часто спадают на лоб. В одежде предпочитает практичность, а потому почти всегда носит военную форму.
6. Солдат имперской армии.
7. Летняя и зимняя форма, сменные, рюкзак, где это всё хранится, немного денег.
8. 1. Рукопашный бой. Является смесю как прямых ударов руками и ногами, так и всевозможных захватов и болевых приёмов. Сейчас не имеет никаких особенных приёмов, что каким-либо образом повышают силу удара, но потом что-то точно появится.
2. Дьявольский фрукт Моти Моти но Ми типа особая парамеция. Данный плод позволяет пользователю изменять своё тело в моти, а также генерировать и контролировать его в больших количествах. Оно достаточно плотное, чтобы его можно было использоваться как большое тупое оружие, а также оно способно сковывать даже очень сильных людей благодаря своей липкости. Его плотность и вязкость таковы, что крупнокалиберные выстрелы полностью не пробиваются сквозь него. Владелец использует способности своего плода в бою и способен контролировать большие количества моти с высокой точностью. Он показал, что способен расширять свои конечности, используя моти для выполнения различных задач.
С 10 баллов:
Может трансформировать своё тело в моти, как это делают обладатели логи, однако пользователь просто изменяет структуру своего тела, вместо создания новой массы «элемента» для замены частей, которые были уничтожены. Может по желанию имитировать защиту логии, буквально создавая дыры в своём теле или же полностью обращая его части в моти, но не может делать этого рефлекторно, как логии.
Доступные на данный момент техники:
Шипастые перчатки – обернув кулаки моти, создаёт на каждой руке, на костяшках пальцев, по три острых шипа.
Хлыст моти – обволакивает руку от локтя моти, создавая на сжатой в кулак кисти длинный эластичный хлыст длиной до 15 метров. От локтя сделано ради лучшего контроля клыста. Им можно как ударить, так и схватить цель, а врождённая липкость моти только повышает эффективность.
Сеть из моти – выпуская моти и пальца обеих рук, создаёт большую вязкую и эластичную сеть. С помощью неё можно схватить какой-либо предмет, что не сможет пробить моти, или же даже человека.
Пушка моти – схожая с резиновой пушкой Луффи техника, что позволяет резко «выстрелить» рукой или ногой в противника на расстояние до 20 метров (+2 метров каждый 1 балл). Преимущество касательно резины в том, что не требуется замах. С 20 баллов.
Щупальца моти – выпускает из спины до 5 щупалец (+ 1 щупальце каждые 5 баллов) длиной до 10 метров (+ 1 метр каждые 2 балла). Острые щупальца могу бить цели вокруг и полностью подчиняются воле создателя.
9. На данный момент целью является достижение благополучия Империи.
10.
_______________________
Принят.
С 10 баллов:
Может трансформировать своё тело в моти, как это делают обладатели логи, однако пользователь просто изменяет структуру своего тела, вместо создания новой массы «элемента» для замены частей, которые были уничтожены. Может по желанию имитировать защиту логии, буквально создавая дыры в своём теле или же полностью обращая его части в моти, но не может делать этого рефлекторно, как логии.
Доступные на данный момент техники:
Шипастые перчатки – обернув кулаки моти, создаёт на каждой руке, на костяшках пальцев, по три острых шипа.
Хлыст моти – обволакивает руку от локтя моти, создавая на сжатой в кулак кисти длинный эластичный хлыст длиной до 15 метров. От локтя сделано ради лучшего контроля клыста. Им можно как ударить, так и схватить цель, а врождённая липкость моти только повышает эффективность.
Сеть из моти – выпуская моти и пальца обеих рук, создаёт большую вязкую и эластичную сеть. С помощью неё можно схватить какой-либо предмет, что не сможет пробить моти, или же даже человека.
Пушка моти – схожая с резиновой пушкой Луффи техника, что позволяет резко «выстрелить» рукой или ногой в противника на расстояние до 20 метров (+2 метров каждый 1 балл). Преимущество касательно резины в том, что не требуется замах. С 20 баллов.
Щупальца моти – выпускает из спины до 5 щупалец (+ 1 щупальце каждые 5 баллов) длиной до 10 метров (+ 1 метр каждые 2 балла). Острые щупальца могу бить цели вокруг и полностью подчиняются воле создателя.
9. На данный момент целью является достижение благополучия Империи.
10.
_______________________
Принят.
Ребилд с Ророноа Зоро 75%
1. Блейк Кларк, Северный Клинок
2. 23 года
3. Блейк истинный уроженец такого славного моря как Норд Блю. Правда откуда конкретно никто особо и не знает, потому что сам он о таком не распространяется, а всё потому что его родителей убили, когда пацану было около десяти лет и ему приходилось скрываться от возможного горя, которое полетит и на его голову. Он не знал за что точно были убиты родители. Карточный долг отца? Любовник матери, который решил, что если она не достанется ему, то не достанется никому? Может целью вообще был молодой Блейк? Парень понятия не имеет и честно говоря даже знать не хочет, потому что на том этапе жизни где он сейчас находится он уже принял это как должное и забыл, как страшный сон, которым тот период жизни можно было более чем смело и назвать. Так или иначе, после того как его родители погибли он отправился куда-то в более известное место чем его остров, буквально сбегая первое время по льду, но как только он чуть под него не провалился его спасли рыбаки, которые довезли его до первого острова в его жизни, название которого он надолго запомнил и с какого-то момента если его всё же доставали вопросами откуда он, то он называл именно этот остров своей родиной – Дора.
С этого острова можно сказать и начинается жизнь Кларка как члена общества и как пирата в частности. Жил он на этом острове как и в целом в морях примерно до восемнадцати лет и соответственно вовсю прочувствовал как менялся мир, потому что пираты то тут то там прорывались изо всех сторон, в том числе и с его же острова вышло несколько людей, отправляясь в море, которое их судя по всему очень сильно манило. Сам же Блейк как только попал на остров понимал что теперь ему натурально придется выживать, так что отправился на шахты для начала просто как землекоп, а потом понял что ему не столько интересно копать руду как исследовать её, так что он решил что попытается стать подмастерьем местного кузнеца, поэтому стал таскать материал с шахт ему напрямую. Мужчина оценил рвение ребенка к столь тяжелой, во всех смыслах профессии, и решил научить его как правильно работать с молотом, наковальней и мехами, так что с самого детства парень обучался кузнечеству у человека, который действительно в этом разбирался. Прошло около двух лет и парень уже ковал всякие маленькие клинки и прочую простую дребедень, которую мог делать не тратя особо много материала, а сам при этом хотя бы как-то набивал свою руку, после чего понял что он стал уже достаточно взрослым, аж двенадцать лет, так что можно было начинать помимо кузнечества учиться ещё чему-то что более явно сможет спасти ему жизнь, поэтому его взгляд упал на фехтование. Это было вполне разумно, учитывая что в случае чего он бы и сам смог себе сковать клинок, да и оружие как ему казалось было куда как более эффективно чем кулаки, а значит и защитит его куда как лучше. Блейк стал тренироваться сначала сам, а потом порой вызывал на импровизированные дуэли всяких людей, которых знал, в том числе среди них были и Революционеры, которых на острове было много и которые точно имели за спиной хотя бы какой-то опыт. Наверно так бы и шла своим чередом жизнь парня, но прошло ещё некоторое время и ему исполнилось восемнадцать лет и вот уже его самого начало манить море, потому что ему хотелось выбраться с Норд Блю и посмотреть что же находится так сказать извне, поэтому он и решил что ему пора бы отправляться дальше, но у него было очень мало денег, хотя он и старался немного откладывать денег с того, что он продавал вещи, которые сам выковал и вот тут то перед ним появляется, как по волшебству и вообще в слишком удобный момент, человек, который скрывал своё лицо. Он сказал что является человеком из некой Организации, но пока что не стремился раскрывать её название, сказал лишь только что раз уж парень всё равно решил выйти в море, то наверняка ему понадобятся деньги, так что он может их предоставить если тот выполнит некое задание. Понятное дело что звучало это всё ой как плохо и так и кричало не следовать этому, однако Блейк решил что деньги ему действительно нужны, а
1. Блейк Кларк, Северный Клинок
2. 23 года
3. Блейк истинный уроженец такого славного моря как Норд Блю. Правда откуда конкретно никто особо и не знает, потому что сам он о таком не распространяется, а всё потому что его родителей убили, когда пацану было около десяти лет и ему приходилось скрываться от возможного горя, которое полетит и на его голову. Он не знал за что точно были убиты родители. Карточный долг отца? Любовник матери, который решил, что если она не достанется ему, то не достанется никому? Может целью вообще был молодой Блейк? Парень понятия не имеет и честно говоря даже знать не хочет, потому что на том этапе жизни где он сейчас находится он уже принял это как должное и забыл, как страшный сон, которым тот период жизни можно было более чем смело и назвать. Так или иначе, после того как его родители погибли он отправился куда-то в более известное место чем его остров, буквально сбегая первое время по льду, но как только он чуть под него не провалился его спасли рыбаки, которые довезли его до первого острова в его жизни, название которого он надолго запомнил и с какого-то момента если его всё же доставали вопросами откуда он, то он называл именно этот остров своей родиной – Дора.
С этого острова можно сказать и начинается жизнь Кларка как члена общества и как пирата в частности. Жил он на этом острове как и в целом в морях примерно до восемнадцати лет и соответственно вовсю прочувствовал как менялся мир, потому что пираты то тут то там прорывались изо всех сторон, в том числе и с его же острова вышло несколько людей, отправляясь в море, которое их судя по всему очень сильно манило. Сам же Блейк как только попал на остров понимал что теперь ему натурально придется выживать, так что отправился на шахты для начала просто как землекоп, а потом понял что ему не столько интересно копать руду как исследовать её, так что он решил что попытается стать подмастерьем местного кузнеца, поэтому стал таскать материал с шахт ему напрямую. Мужчина оценил рвение ребенка к столь тяжелой, во всех смыслах профессии, и решил научить его как правильно работать с молотом, наковальней и мехами, так что с самого детства парень обучался кузнечеству у человека, который действительно в этом разбирался. Прошло около двух лет и парень уже ковал всякие маленькие клинки и прочую простую дребедень, которую мог делать не тратя особо много материала, а сам при этом хотя бы как-то набивал свою руку, после чего понял что он стал уже достаточно взрослым, аж двенадцать лет, так что можно было начинать помимо кузнечества учиться ещё чему-то что более явно сможет спасти ему жизнь, поэтому его взгляд упал на фехтование. Это было вполне разумно, учитывая что в случае чего он бы и сам смог себе сковать клинок, да и оружие как ему казалось было куда как более эффективно чем кулаки, а значит и защитит его куда как лучше. Блейк стал тренироваться сначала сам, а потом порой вызывал на импровизированные дуэли всяких людей, которых знал, в том числе среди них были и Революционеры, которых на острове было много и которые точно имели за спиной хотя бы какой-то опыт. Наверно так бы и шла своим чередом жизнь парня, но прошло ещё некоторое время и ему исполнилось восемнадцать лет и вот уже его самого начало манить море, потому что ему хотелось выбраться с Норд Блю и посмотреть что же находится так сказать извне, поэтому он и решил что ему пора бы отправляться дальше, но у него было очень мало денег, хотя он и старался немного откладывать денег с того, что он продавал вещи, которые сам выковал и вот тут то перед ним появляется, как по волшебству и вообще в слишком удобный момент, человек, который скрывал своё лицо. Он сказал что является человеком из некой Организации, но пока что не стремился раскрывать её название, сказал лишь только что раз уж парень всё равно решил выйти в море, то наверняка ему понадобятся деньги, так что он может их предоставить если тот выполнит некое задание. Понятное дело что звучало это всё ой как плохо и так и кричало не следовать этому, однако Блейк решил что деньги ему действительно нужны, а
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)