← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Анкета | Пираты

#81
1. Амели Кайлет | Amelie Kylet;
Прозвища отсутствуют на данном этапе персонажа;

2. Двадцать три;

3. История Амелии, её биография, не будет представлять собой последовательную историю от рождения и до нынешнего момента жизни. Она лишь будет в той или иной мере описывать составление личности Кайлет до того, что представится в игре. И начнется эта история с юной амбициозной и мечтательной девочки, что имела невероятно чудный дом, с очаровательными видами на бескрайние просторы и удивительные пейзажи горных массив. С другого окна она разглядывала своими сверкающими глазками лесные площадки, а с третьего пустынные пустоши... Её жизнь с малых лет несла в себе необычные краски разнообразия и каждый день мог предвещать что-то новое. Каждая неделя ознаменовывалась новыми эмоциональными всплесками, радужными воплями... А порой, как ни странно, и слезами горечи от потери близких друзей. И дом этот имел довольно привычное и тривиальное название - корабль. Амелия родилась в семье торговцев. Правда, занимались они, в основном, бартером, но приключений и хода странствий это не отменяло. Она успела за свои юные годы побывать на множествах островах и ей довелось не единожды созерцать бесчисленное количество звезд в отражении океана.
В этих условиях, в которых она провела порядка пятнадцати лет, вовсе неудивительно, что ей доводилось изучать дело навигатора, штурмана, плотника и даже музыканта. Судно её отца имело обширную и довольно задорную команду, что умела веселиться даже без выпивки. И была весьма заботливой, что довольно иронично в условиях необузданного нрава моряков. И несмотря на любознательность ко всему, что происходило на корабле, девочка нашла свое признание в рисовании. Что правда... Рисовала она только карты. Будь то острова или морские карты - совсем неважно. А вот на остальных её талант совсем не распространялся. Удавалось, мягко говоря, не совсем удачно. Да и интереса к этому она не питала. И как следствие - родители решили поддержать начинание Амелии, всячески ей помогая.
Пубертатный период - это довольно сложный этап как для маленького человечика, так и для его творцов. А эмоциональная и воспитанная в любви девица будет особенно избалованной, наглой и нетерпеливой в эти годы. Развернувшаяся эпоха пиратов вскоре после её рождения внесла свою лепту в последующий жизненный путь Кайлет. Связано это, в первую очередь, с грабежами и нападками несносных разбойников. Порой это было на корабле, с абордажем и дракой; порой на острове, прямо в порту, где языкастая Амелия называла пиратами даже нахальных смотрителей порта, что взыскали чрезмерно большую плату за причал; порой экипажу судна добровольно приходилось отдавать все имущество... И если с потерей друзей, которых она успела завести за пару месяцев пребывания на случайном острове, Амелия уже научилась мириться, то отдавать свои игрушки - нисколько. Будь то карты, одежда или украшения - совсем неважно. Грабеж раздражал её, капризность и бунтарский дух били ключом... Она считала себя самой умной, сильной и умелой. Поэтому неизбежны были и конфликты. Тяга к самостоятельности и вовсе в какой-то момент стала ключевой, а Амелия возжелала создать свою команду, найти свой корабль и отправиться в собственное путешествие. В этом смысле сыграло немалую роль и то, что Кайлет уже была достаточно аккомодирована к разлукам. Её бурный нрав и без того рассказывал ей, какая она одинокая и насколько не нуждается в друзьях. А посему, громко хлопнув дверью очередным скандалом, она сошла на берег в одном из островков Вест Блю. И больше своих родных и тех, с кем так беспечно росла - она не видела.
#82
Заслуженная плата за свою неугомонность нагрянула быстрее, чем она успела улыбнуться. На том же острове её ограбили, да и еще тумаков раздали... Дескать, чтобы не расслаблялась. Несправедливость жизни и судьбы для неё тогда казались очевидными, а найти причину неприятностей, что встречались ей на пути было не суждено еще тройку лет. Благо, что она была находчивой. Достаточно, чтобы выживать и иметь возможность кочевать с острова на остров в поисках того самого "успеха", который её ждет. Правда он все не встречался и не встречался. Пришлось торговать краденным, приходилось искать пристанища у сомнительных группировках, приходилось порой даже идти на ухищрения с борделем. Нет, конечно, свою невинность она не отдала, что было бы историей не для детской ролевой. Она ловко спаивала снотворным бурно озабоченных, забирала их деньги и сбегала, что было сил. Проще говоря - выживала, как могла. Но отправиться в собственное путешествие все же желала. Нарисовать карту всего мира, всех островов... И даже во время этих кочеваний этим занималась. Несмотря на тяжелую жизнь, в которую неосознанно, но самовольно погрузилась, амбиции никуда не уходили. Их пыл угас только к восемнадцати годам. Именно на обочине этих лет она вступила в то, после чего хотелось бы вытереть подошву. Речь, конечно же, пойдет о преступной деятельности и какой-то подпольной группировки. Поначалу ей казалось это даже потешным, но чем дольше она в ней была - тем черствей становилась. Тем прямолинейней и грубей была. Недолго прозвучал звоночек первого убийства, а затем и массовые напасти, разборки за власть, деньги, выпивку... Сокровища? Она настолько повязла в этом, что жизнь начала идти своим чередом, а она лишь плыла по течению, не осознавая, когда и как ей свернуть. И даже не видя нужды подобного. Однако, как ни странно, и у этого этапа её жизни нашелся свой конец. Он настал в тот день, когда Амелия напоролась на неприлично богатого старика. Все, что требовалось ей - взыскать с него долг. Коллекторство - дело плевое, подумала она. Но вместо привычной дани получила пиздюл, то есть по голове. Да и не только она, а еще дюжина бывалых бойцов, еще и вооруженных. Пожалуй, именно в этот день девушка поняла, что она в сенене, а человек человеку рознь. Один может дома поднимать, а другой тяжелее своего детородного органа не осилит. В этот миг течение, по которому она плыла, обрывается, а она, как в сказке про Зоро, напрашивается к старику. Учи меня, дескать, а я тебе ничего не дам взамен. На том и порешили.
В этом эпизоде на пару лет и берут свое начало боевые навыки Амелии, а также последующие перемены характера. Воспитанная сдержанность сослужила ей достойно в будущем, а сама Кайлет встала на путь, казалось бы, исправления. Но от прошлого не уйдешь, уроки жизни не вычеркнешь, а характер по росчерку игрока не переменишь. Поэтому отголоски всех её, так называемых приключений, до сих пор кричат в характере и личности. Старость подошла к своему логичному концу, унося жизнь семпая, а обученная забивать болт блондинка отправилась в свое новое приключение и новый этап жизни. К слову, именно он сейчас и происходит, ведь её цель - накопить достаточно средств, чтобы вернуться к мечте. Делала она это, естественно, путем оказания услуг. Наемником была, проще говоря. Это не значит, что она убивала по первому звону монет, хоть и не обошлось без такого. Сюда вписывалось сопровождение, охрана, погрузка и даже воспитание. Разнорабочий засиял новыми красками, а на одном из островов девушка даже открыла свою полноценную компанию по оказанию различных услуг. Она имела спрос, к слову. В основном у богачей, поскольку плата за услуги была уж больно высока... Здесь будет важным уточнить, что достигла расцвета своей конторы она не самолично.
#83
Ей помог один из местных обывателей, обладающей своей сферой влияния, своим бизнесом, что был не всегда законен. Он вложился в предприятие Кайлет, чем и обрек дамочку на последующие события. А также, в каком-то смысле, породнил их от партнерских отношений до доверительных. Она нередко помогала ему провернуть его неугодные дела, а он ей достойно платил за это. Амелия, конечно же, старалась выполнять работу без нареканий, ведь… Это было в её же интересах. Сей мистер Зиглер, из знатного рода, даже имел сына и дочь. Первый пошел по стопам отца, чем не слишком интерсовал нашу героиню, а вторая оказалась довольно примечательной особой. Таковой делали уроки фехтования, что по разумной плате отца, оказывала Кайлет.
И все же Амелия бы, возглавляя эту компанию, вполне могла оставаться жить припеваючи. У неё была власть, минимальная, была информация о подпольных игрищах, что происходили в городе и на ближайших островах, были люди и сила... Чего еще, казалось бы, желать? Ах да, её мечта... Ну, иного выбора нет. Еще совсем немного накопим, обчистим казну "компании" и в добрый путь. А тут и заказик попался удачный, с солидной оплатой. Доставить ту самую дочку на один из островов. Тот еще и близок к Ред Лайну. Оттуда можно и на Гранд Лайн ведь! Легко и просто. И никакой жалости. Цель она, конечно, выполнит, несмотря на то, что приняла заказ от не совсем "чистых" пред законом человеком. Но долг определенный перед ним у неё был. По правде говоря, заказ она приняла скорее даже как последнюю волю, поскольку дела у Зиглера пошли ко дну, что, вполне вероятно, отправило бы и всю его семью ко дну. Впрочем, это уже не слишком сильно волновало блондинку, как и дальнейшая судьба её компании, острова и заказов. Только личная выгода. Вперед, на путь к своей мечте..?
4. Амелия Кайлет - это довольно специфичная личность, что не скрываемо считается весьма эгоистичной в отношении себя, своих желаний и целей. А умение не привязываться к людям отводит к тому, что она еще и готова пойти на любые ухищрения, лишь бы достичь своего. В частности это приводит к какой-то излишней жестокости и манипуляциям над человеческими эмоциями, но заострять внимание на этом будет не к месту. Ведь несмотря на подобные заявления и качества, считая личностью скорее положительной, нежели негативной. У неё присутствует четкое осознание "добра" и "зла", что импонирует подавляющему большинству людей мира. С той лишь разницей, что сама Кайлет не против окунуться во "зло", если того потребует ситуация. Если придется кому-то разбить нос или отрезать палец - она непременно это сделает, даже при условии, что есть и более аккурат причины избежать конфликта.
Она довольно целеустремленная героиня, но относится это скорее к проявлению и достижению своей выгоды, нежели благоустройство третьих особей, к чему она проявляет не так уж много заботы и интереса, а порой и вовсе довольно ленива.
Весьма ответственная, с развитым острым чувством долга и сдержанным обещаниям. Порой это доходит до маразма.
Она нисколько не лицемерна, предпочитая говорить всю правду, что может себе позволить и что, снова-таки, не пойдет наперекор её личным желаниям, целям и амбициям. Уж тут во лжи она будет извиваться, как пальчики по скользим ямкам.
Чаще всего Кайлет отличается спокойствием и расслабленностью. Она ведет себя сдержано, но не забывает про свою озорную и бодрящую сторону, что готова всю ночь напролет кутить, веселиться и бунтовать. Несмотря на свою сдержанность, ей вполне к лицу будет отвесить какую-то шутку или кого-то проучить, если та посчитает его поступки неверными. Скромностью она, между тем, тоже не обделена, но временами готова поступиться ею во благо какой-то идеи.
#84
Идея - это основополагающий аспект характера Амелии, которая живет от одной ко второй, из-за чего её характер может казаться противоречивым или же сумбурным. А ведь от жизни надо получать все и совсем неважно, как это на тебе отразиться. Любой опыт - это опыт. Подобное мышление плотно зависло в личности Кайлет, что часто бывает весьма гордой и дотошной по отношению к себе. А порой даже и по отношению к другим. Вспыльчивость - это явно не её порок, но если все идет наперекор, определенная точка кипения есть и у неё. Как, впрочем, и со всем, ведь несмотря на свое спокойствие она может быть весьма эмоциональной в моменты, что того заслуживают по её мнению, а грубость, вопреки сдержанности - и вовсе элементы тождественные для неё. А ведь в совокупности всех этих очертаний нельзя забывать и об её непринужденности, с легкими нотками циничности, а обладание довольно "острым языком", во всех смыслах, приводит к неуклюжим, казалось бы, ситуация и высказываниям. Хоть чаще всего к этому девушка и не прибегает.
Более трепетное отношение она имеет к тому, что считает своим или же родным. Ей довольно легко забыть человека, но покуда помнит его - любит, со всеми вытекающими этого слова. Поэтому, наверное, ею легко можно охарактеризовать как "из крайности в крайность". Но, конечно, более детальный взгляд на это можно будет уронить уже непосредственно в игре.
5. Внешность и без того отчетливо видна на артах, но пару фактов по пунктам все же припишем:
Амелия не имеет татуировок или родинок. По крайней мере на обозримых частях тела, но никто не исключает возможные оные на правой ягодице. В одежде у неё нет особых предпочтений, но из-за строгости к себе носит чаще всего одну униформу, при этом она будет опрятной и чистой даже в пылу битвы. Ростом героиня будет метр семьдесят три, может тройку сантиметров выше. Низкой её не назвать, относительно среднестатистического героя. Считается блондинкой и так оно есть, светлые пряди чаще всего замотаны хвостиком позади. Телосложением она удалась на славу, да еще и поддерживает его на постоянной основе. Не до кубиков пресса и явственных мышечных линий, но жопа у неё десять из десяти. Если бы был титул "Мисс Жопа Ролевой" - она бы наверняка им завладела. Грудь, конечно, тоже ниче такая, но хватит о пошлостях, анкету читаете или что? К особым чертам лица стоит отнести мою лень прописывать это все, когда есть арты, которые будут везде в постах. Настроение не под это, поэтому довольствуйтесь малым.
6. Наемница и не замечена в пиратстве на данный момент;
7. Ден-ден муши, навигационные принадлежности: карты, компас и т.д., улучшенный аналог рапиры;
8.
Боевые:
Фехтование - девушка знает азы неизвестного, скрытого на данный момент, стиля фехтования. Навыки оного она будет совершенствовать на протяжении игры;

Небоевые:
Навигатор - девушка крайне искусна в чтении карт и рисовании оных, хорошо ориентируется в пространстве и довольно умело анализирует погоду, имея зачатки навыков синоптика.

9. Из ближайших и обозримых - выполнить заказ, за который получила вознаграждение. Из глобальных перспектив - собственноручно нарисовать карту мира и все маршруты по островам, создать новую систему навигации между всеми морями;
10._________________________________________________ПРИНЯТА____________________________________________________
#85
1. Морита Арасу. Кличка: Опустошитель Арасу.

2. 27 лет.

3. Биография: Морита Арасу родился в Вест блю. Правда название своего острова он то ли не помнит, то ли не хочет помнить. Он не помнит своих родителей, ибо не видел их. Он с детства жил в детском доме. Арасу не знает умерли его родители, или бросили его. Он даже и не задумывался о них до пяти лет, пока не заметил, что многих детей усыновляют. Однако юного Мориту не брали, ибо им не нравился его взгляд. Воспитатели рассказали, что его с его именем Арасу нашли на пороге. Фамилию Морита он взял от их директора детского дома, что заботишься о всех детях и любил их. Однако все это закончилось, когда Арасу было семь. Их доброго директора и воспитателей убили пираты и сами захватили детский дом. Они избивали детей и угрожали им, что бы те ничего не говорили. Они продавали детей как рабов. Причем самыми частыми покупателями были дозорные. Арасу с детства слышавший, что дозор добро не понимал этого. Некоторые дети просили их спасти, но дозорные их сами избили. Арасу возненавидел дозор. Он решил стать сильнее. Он сбегал по ночам и тренировался с деревянным мечом своего учителя, который он спрятал в лесу еще давно. Так он жил до тринадцати лет. В то лето пришли и за ним. Его купил какой то торговец по своим целям. Однако они не дооценили парня и его судьбу. На торговца напали пираты. Причем в тот момент, когда он хотел изнасиловать Арасу. Из-за шума толстяк не понял что происходит и пошел на палубу. Там его взяли в плен. Арасу выбежал в коридор и увидел бой одного из пиратов с охранником торговцы. Это был тот охранник, что ударил Арасу, когда вел его к кораблю. Воспользовавшись эффектом неожиданности он подбежал со спины и выхватив кинжал у охранника, вонзил ему в спину, а после того убил пират. Пирата это удивило, но Арасу рассказал что его взяли как раба и он хочет отомстить. Он так злобно смотрел, что пират сглотнул и пропустил Арасу. Тот выбежал на палубу, что удивило всех. Он воспользовался этим замешательством и убил торговца. После чего отбросил кинжал и сдался пиратам. Однако капитану пиратов понравился дух парня. Посже тот пират, что Арасу встретил в коридоре рассказал капитану историю Арасу. Капитан пиратов "Черной Лапы" предложил Арасу вступить к ним. Парень согласился при условии если ему разрешат убить всех подчинённых торговца и помогут освободить его детский дом. Такая решимость понравилась капитану и то согласился. Они помогли Арасу отомстить, а так же убили всех пиратов в детском доме и освободили детей. И даже перевезли их на соседний остров в нормальный детский дом. Однако деректор детдома, что убил наставника и бывшего директора приюта сбежал во время боя и забрал с собой меч бывшего директора с двумя подчинёнными. Арасу поклялся найти его и отомстить. После он стал пиратом. Капитан пиратов "Черной лапы" тренировал Арасу бою на мечах. Он обучил парня стилю Мугай рю. Посже Арасу разовьёт его в свой стиль. В двадцать три года капитан пиратов умер от болезни, что подхватил на Грант Лайн и новым капитаном стал Арасу. Причем возражений не у кого не было. Так же в двадцать шесть лет ему подарили щенка, которого он назвал Кукс.

4. Характер: Арасу, как правило, суров, серьёзен и сдержан, но его можно вывести из себя задев его гордость или же оскорбив дорогих ему людей. Ну или если кто обидит его пёсика, он за него порвет на месте. Он предпочитает не показывать никаких эмоций, кроме уверенности в себе, опять же если его до этого не вывели из себя. В гневе он страшен. При этом Арасу любит детей и поклялся их не трогать. Хотите ему идеального противника, дайте ребёнка и он не сможет его убить. Но вот к взрослым врагам он беспощаден. Причем его принцип действует до достижения четырнадцати лет. После этого он не считает цель ребёнком. Так же как и быстро закипает, он быстро остывает. Он довольно умен и рассудителен, но это не мешает ему врываться в бой даже против более сильного противника. Но при этом он продумывает свои действия. По факту он хороший лидер и у него есть амбиции.
#86
Но он любит интересных людей, и если они его заинтересовали, может отложить в сторону свои цели. Он соблюдает кодекс бусидо и уважает своего противника, правда в случаи если и противник честен в бою. Если его враг не дорожит своими накама, то Арасу будет к нему беспощаден. Он не атакует со спины, но опять же только тех, кто заслужил его уважение. Решает какой человек сразившись с ним. Он верный товарищ и надёжная опора. Со своей собакой он словно другой человек. Он ее обожает и всячески тискает и гладит, а так же покупает ей игрушки и вкусняшки. Сам Арасу любит выпить и умеет это делать. В обычное время предпочитает светлое пиво, в праздники саке. А еще он любит спать на солнышке. Так же он часто тренируется.

5. Внешность: Морита одет в длинные черные кожаные сапоги, широкие коричневые штаны, лазурный пояс и длинный фиолетовый плащ. Он носит его либо расстёгнутым надев рукава, либо просто на плечах. Так же он носит черные перчатки без пальцев. Сзади него его клинки, один из которых он иногда прячет в левом рукове. На его лбу у него очки, которые он иногда надевает. Через его правый глаз проходит шрам. Его губы окрашены фиолетовой помадой, а ногти окрашены в лак фиолетово-карего цвета. На его правой руке чуть ниже плеча татуировка в виде "R," с собачьими ушками. В левом ухе серьга в виде жёлтой клипсы. Под левым глазом у него родинка. У Арасу длинные волнистые черные волосы доходящие почти до копчика, они заплетены в косичку, но иногда он их распускает. Так же у него серые глаза, которые при определённом освещении могут казаться карьеми. Его рост составляет 284 сантиметров. У него худое и подкаченое тело. Есть мускулы и пресс. И у него довольно широкая и накаченная шея.

6. Боец пиратов Р.И.О

7. Снаряжение: Сумка, деньги, нодати по имени Акаину(Красная собака. Да да именно так он его назвал - Клас Рё Водзамона: напишу квест.), клинок по имени Джет. Очки, книга по биологии, мини аптечка. Собачка по имени Кукс.

8. Способности:

Боевая:

- Мечник. Стиль Ken o taberu hito. (剣を食べる人 - Пожиратель мечей). Стиль разработанный Арасу. Суть стиля в пожирании других стилей. Арасу сражаясь с другими мечниками занимает их техники и понравившиеся берет себе. Однако это при условии, что Арасу сможет повторить этот самый стиль. Не все техники он может скопировать(например если противник из племени длинноруких, или у него больше двух рук)- тогда Арасу не сможет скопировать стиль. Только те стили, что способно выдержать его тело и уровень мастерства. В его основе идёт Мугай-рю. Это основа техник с которых он начинал.

Часто Арасу проделывает шесть техник уважения меча:
1)Мааи — интуитивное ощущение расстояния до противника;
2)Нуки-цукэ — выхватывание меча;
3)Кири-цукэ — разрез;
4)Тибури — очищение клинка, стряхивание крови;
5)Ното — возврат меча в ножны;
6)Дзансин — очищение сознания, сохранение внимания, готовность к новой атаке.
———————————————
#87
0 баллов(из стиля Мугай-рю).
Приемы:

- Мако Гири — вертикальный разрез.
- Кэса Гири Са/Ю — Диагональный разрез под углом 30 градусов с верхнего правого угла./Диагональный разрез под углом 30 градусов с верхнего левого угла.
- Ёкоити гири — горизонтальный разрез на уровне груди.
1 балл:
- Гяку Кэса Гири — разрез под 45 градусов с нижнего левого угла.
———————————————

3 балла(Стиль бога меча)
Приемы:

- Длинный меч Света (光の太刀, Хикари но Тачи): В этой технике меч удерживается устойчиво обеими руками, и вся сила меча вкладывается в один взмах, а затем удар.
- Разворот света (яп.光返し, Хикари-гаеши): Техника была придумана для блокировки "Длинного меча света," но используется она для блокировки любой атаки по средством адаптации к стилю врага. Техника блокирует удары.
- Длинный меч тишины (無音の太刀, Муон но Тачи, букв. "Длинный меч абсолютной тишины"): Эта техника является более медленным вариантом "Длинного меча света," но характерной чертой этой техники является то, что она не оставляет за собой звука. То есть тихая атака.
- Рубящий удар рукой (腕落とと, Удэ Отоси): Начальный удар, рубящий удар рукой является одной из основных техник стиля "Бога меча." Пользователь целится в предплечье своего противника.
———————————————

5 баллов(Арасу забрал стиль Gourmet-Tisch)
Приемы:

- Nudeln: Защитный прием. Арасу делает круговое движение мечом отбивая летящие в него атаки или атаки на ближней дистанции.

Milchmadchen: Атака в грудь противника.

Maulwurftorte: Атака по цели, что находится снизу.

Rahmwirsing: Атака в Лопатку противника.

- Spitzbuben: Арасу заносит меч в левой руке вправо, а меч в правой в лево и атакует врага двумя горизонтальными атаками.

Eierlikör: Арасу взбалтывает меч и с дополнительной энергией атакует врага.

- Eintopf: прямой сильный удар в ребра противника.

Schwarzwälder Kirschtorte: Два быстрых удара в легкие противника. Арасу протыкает их мечом.

Sülze: Атакует врага в колено, голень и предплечье.

Brezel: Атакует врага выворачивая меч так будто рисует крендель. Шрам в таком виде может остаться.

Strudel: Арасу выворачивает руку, так что бы большой палец руки смотрел вниз и держит меч острием на врага, затем атакует его и проворачивает руку, что бы большой палец снова смотрел вверх, тем самым проворачивает и меч. Атака рассчитана по большей части на пробивание защиты.
———————————————

6 баллов(Стиль без названия)
Приемы:

- Тэннэн Рисин-рю кэндзюцу мокуроку: Техника блокирования и отвода атаки противника и последующей его атаки. Пользователь держа меч двумя руками отбивает оружие врага отводя его вниз, затем хватает руку врага левой рукой не давая поднять оружие, а клинком в правой руке наносит вертикальный удар по голове врага.
———————————————

7 баллов(Стиль бога воды)
Приемы:

- Поток (流ナガ文, Нагаре): Базовая техника контратаки. При нем мечник блокирует атаку, отклоняет ее и контр атакует.
- Королевство меча лишения (剥奪剣界, Хакудацу Кен-кай): В этой технике пользователь принимает неподвижную стойку и сосредотачивается, это позволяет реагировать на движение противника в поле зрения мечника и атаковать в пределах действия техники, нанося смертельные удары. Радиус действия, а именно 3,5 метра(Длина руки Арасу примерно 135 см, а длина его нодати 215 см). Атака зависит от того, как нападает враг, так сказать адаптивная техника. (Это может быть пронзание вперёд или назад или круговой разрез по горизонтали, если врагов несколько или резкий удар наискосок.)
———————————————
#88
9 баллов(Стиль бога севера)
Приемы:

- Оборо Дзюмондзи (朧十国字): В тот момент, когда оба меча взмахнуты и заблокированы, пользователь отбрасывает их и достает оставшийся меч, чтобы остановить врага через брешь в защите противника.
- Каплевидная пуля (落涙弾 Ракуруи-дан): Она включает в себя бросание во врага мешка, полного порошкообразных специй, а затем атаку.
- Техника метания меча: Когда фехтовальщик в стиле Северного Бога загнан в угол или обездвижен, он бросает свой меч. Меч подбрасывается с высокой скоростью, лезвие яростно вращается. А после он атакует вторым клинком.
———————————————

Не боевая: Врач биолог.

9. Стать сильнейшим мечником в мире. Пожрать как можно больше стилей меча.

10.__________________________________________________ПРИНЯТ__________________________________________________
#89
1. Клено. Прозвища: Клео, Ена. Кличка: Чертовка; Клеопатра.

2. 24 года.

3. Клено родилась на Амазон Лили и долгое время жила среди девушек. Ее как и многих других обучали стрельбе из лука и чести амазонок. Она с восьми лет плавала с пиратами Куджа. Но когда ей было двенадцать ее похитили работорговцы. Как будто до этого им было мало похищений. Ее и еще нескольких девушек похитили не пираты, а дозорные. Те кто как раз и должен оберегать. Тогда то девушка и возненавидела дозор. Она вообще могла возненавидеть парней, но среди дозорных были девушки, что и выманили их. Так что ненавидеть весь мужской род причин не было. В рабстве она провела до пятнадцати лет. Благо до этого ее особо не трогали. Но вот в пятнадцать ее хозяин ее изнасиловал. После этого в жизнерадостной до этого девочке что то сломалось. Она была доброй и веселой. Даже когда их поймали, их не особо пытали и она не унывала, но после этого она стала другой. А после на корабль этого толстосума напали пираты. Они забрали все золото, а так же освободили рабов. Выяснилось, что среди пиратов "Красного пера," а именно так называлась эта команда. Так вот, среди них тоже были бывшие рабы. Юная Клео попросила разрешения отомстить, и капитан пиратов разрешил. Она самолично убила своего хозяина самым жестоким способом. После чего пираты подвезли ее домой. Тогда же она заметила среди них паренька ее возраста, который стеснялся девочек. На прощание она ему мило улыбнулась. А после через пару месяцев она вступила в организацию шпионов и убийц "Сад теней." и с тех пор была там. Но на долго ли она останется там? Это мы и узнаем.

4. Клено довольно спокойная девушка по натуре. Ее сложно вывести из себя, однако возможно. Она из того типа милых девушек, которые когда сердятся улыбаются и эта улыбка нагоняет невиданный страх. (В будущем, когда вступит в команду Рио, она будет та, кто даёт Эшу подзатыльники за его извращения. Так же будет словно старшая сестра для Рио, в плане оберегания его от неприятностей, или объяснение ему того, что он не понимает. А к Арасу относится спокойно, просто его уважает и терпеть не может одновременно.). Ей нравятся "милые вещи." Правда они не всегда милые. Ей одинаково может понравиться милый щенок и цветок с мордой старика. Клео часто курит, ну вот такая у нее вредная привычка. Клено может быть иногда безэмоциональный из-за изнасилования в подростковом возрасте. Она спокойно может убить не терзаясь муками совести. Спокойно переносит вид крови и убийства или может сказать жуткие вещи, но все это не со зла. Пьет редко, ибо пить не умеет и быстро напивается. К слову когда она пьяная она очень развратная. (В команде Рио по пьяне будет совращать его чаще всего. Иногда Арасу. А вот Эшу Она даже по пьяне дает подзатыльники.) Она честная, даже чересчур и говорит все прямо. Причем у нее нет цели обидеть, просто она такая. Но есть в ней кое что еще. Это ее актерская игра, когда она шпионит. Она может сыграть любой характер, если этот надо для миссии. При всем при этом она очень верная. Она никогда не предаст капитана, но она может сыграть роль предателя, причём так убедительно, что поверят все. А сама собирает информацию о враге.

5. Внешность: Клено довольно милая и красивая девушка с нежными чертами лица. Ее можно назвать красоткой, ибо она правда очень красивая девушка, что подмечают многие парни, что видят ее. У нее стройное и сексуальное тело, грудь четвертого размера, красивая попа и ноги. У неё изящные руки и красивая светлая кожа. Так же девушка ослепительно улыбается. Ее глаза черно серого цвета, а волосы имеют двойной цвет, а именно синий в большинстве с примесью черных локонов. У нее яркая алая помада. Рост 188 сантиметров. Вес: У девушек не спрашивают. Одевается она по разному, она же девушка и часто меняет наряды. Особенно когда шпионит. Но в основном носит черные штаны, длинные кожаные сапоги, белый свитер с вертикальными полосками так же белого цвета. Что-то средние между корсетом и поясом синего цвета на талии.
#90
Колчан со стрелами, белый лук с изображением кролика. А так же шерстяную накидку с синим низом(арт в помощь) и берет. Но когда она шпионит, она может сменить одежду и надеть парик. Так, что может стать любой.

6. Шпион пиратов Р.И.О

7. Снаряжение: Сумка, мешочек белли, блокнот с ручкой. Улитка фотоаппарат, ден ден муши, улитка диктофон. Стетоскоп, отмычки. Пару париков(что носит с собой), белый лук с мордочкой кролика, колчан со стрелами. Очки для плаванья, очки с фальшивыми линзами. Несколько футлярчиков с цветными линзами, что бы менять цвет глаз, косметичка, мешочек с перцем против насильников и перочинный ножик.

8. Способности:

Боевая: Стрельба из лука.

Не боевая: шпион. Она хороша в шпионаже, сборе информации, маскировке, актерской игре. У нее фотографическая память, она быстро читает и быстро пишет. Так же умеет рисовать, общаться на языке жестов, читать по губам и взламывать замки. Так же задерживать дыхание, хорошо плавать. У нее острый слух и она очень внимательная. Хорошо врет и притворяется. Может вызвать слезы по желанию, а так же изменить свой тембр голоса. В общем все, что нужно для идеального шпиона.

9. Цель: Узнать как можно больше секретов.

10.___________________________________________________ПРИНЯТА_________________________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)
One Piece RP