← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Анкета | Пираты

#51
4. Характер дамочки так или иначе объясняется её прошлым, настоящим и стремлением к будущему. Как и многие высказывания в биографии, стоит понимать, что на протяжении всей жизни она менялась под влиянием внешних факторов. И те поступки, которые делала в раннем возрасте, как например унижение Эрешкигаль, сейчас были бы ей несвойственный. Поэтому отметим лишь то, какой личностью она есть в данный отрезок времени.
Иштар - проницательная, серьезная, находчивая и крайне любящая соперничать личность. Она изысканно ведет себя на публике и не пустит никого в её личную жизнь, в её окружение, прошлое или познание натуры героини. В беседах она может быть властной, коварной и весьма резкой, где совершенно неважно, кто это будет, ежели он не представляет никакого интереса для Аккер. Её основная позиция руководствуется её пороками. Так, например, жадность позволяет ей бережно относиться ко всему, что считает своим. Ярким примером будет Эрешкигаль, которую та хранит возле себя и особенно остро реагирует на то, что её кто-то может трогать. Её гордыня - показывает доминацию в поведении, игривость, легкость и вальяжность. Похоть рассказывает не только об её стилистике одежды, которой, кажется и нет вовсе, а также о том, насколько можно быть позитивным человеком, независимо от ситуации и опасности, что ей угрожает. Даже на пороге смерти девушка сможет отпустить какую-то язвительно - пошлую шутку или же нагрубить. Последнее скорее из-за гордыни, но не есть столь важным, ведь все качества имеют место быть лишь в совокупности. Обжорство, как понятно, больше относится к тяге познаниям и поглощении всего интересного, будь то человек, деятельность или же что-то новое. Отношение зависти прямо относится к её прямолинейности, ведь ежели ей что-то не понравится или будет что-то, чего она не смогла достичь, но это смог какой-то китаец - итог очевиден. Она целеустремленно и не жалея себя будет идти на достижение той или иной деятельности. С гневом все куда сложнее, как и с ленью. Девушка слыла весьма понимающей личностью, способной осознавать многие факторы и смотреть на ситуации с разных сторон, что позволяет её гневу не выходить за рамки допустимого. Но ежели что-то послужит катализатором - она разобьет себя и все вокруг в лепешку, лишь бы избавиться от подобного чувства. Лень же её окутывает весьма редко и относится лишь к тому, к чему героиня не питает интерес. А этого, как можно было понять, до безобразия мало.
Иштар - весьма озорная личность, гибкая во всех смыслах и неординарная, оглядываясь на большинство людей мира сего. Но имеет четкие границы и рамки своих и чужих. Для неё приоритетом будет все свое: Инанне, Эреш, Итто и никому не позволено сеять негодование среди этих аспектов.
Аккадия - место, куда она придет и возглавит людей, оберегая их и ведя за собой. Отношение к ним исключительно положительное и, пожалуй, высокомерное. Ведь на тех они смотрит, как на своих подчиненных.
Эрешкигаль - рабыня, что достигла самых скрытых фибр Иштар, проведя с ней наибольшее количество времени невольно привязываясь, теряя все рамки приличия и дистанцию "личного пространства". Пожалуй, это единственная персона, которой позволено сделать массаж ног Аккер.
Итто - человек, который обязан готовить только для неё и всего "её", а следовательно отношение к нему также считается немаловажным и особенным, в каком-то смысле.
Впрочем, наверное стоит отметить, что этот шаблон личности может неизбежно измениться в ходе игры и приключений, которые нагрянут, а посему он лишь описывает веселую натуру девушки в общих чертах, а не указывает на подробные характеристики.
#52
5. Иштар - персона с длинными и волнистыми тёмными волосами, брюнетка, что заплетает их в два хвоста с чёрными лентами. Имеет карий, аловатый оттенок глаз, широкий лоб, что сужается к подбородку и аккуратный маленький нос, что выглядит весьма лаконично с небольшим размером ушных раковин. Визуально девушке не больше семнадцати, что делает её весьма незаурядным подростком внешне, с аналогичными пропорциями тела, фигурой. Небольшая грудь и талия, местами даже видно очертания пресса, что говорит о малом факторе подкожного жира. Она довольно крепко сложена телосложением за счет своего сумбурного прошлого и постоянного развития. Ростом будет довольно высока, сто восемьдесят сантиметров, возможно около того. Татуировок или пирсинга не имеет, как и особых телесных примет. Однако одеяние - это то, что заслуживает внимание. Иштар не привыкла сковывать себя рамками и может носить все, что угодно. Однако с оглядкой на личность носит обычно только одно - ничего. Небольшой топик, скрывающий грудь, белье, закрывающие гениталии и задницу, а также нарукавник на левой руке и чулок на правой ноге, что может отнести её любовь к антисимметрии и отсутствие какой-то педантичности, компульсивного расстройства. Помимо бантов может натягивать заколки, что вместе представляют собой корону, в действительности может быть использовано в качестве орудия, что относит девушку к практичности. Легкость, удобство и стиль - предпочтения в одежде. А также немного пошлости. Изысканность для принцессы, поэтому материал одеяния довольно яркий, с золотистыми узорами и золотыми обручами на шее, руке, ногах. Изображение демонстрирует это все в лучшем виде.

6. Пират, команда Иштар. Название придумаем позже.
7. Не носит, как таковое. Единственное, что можно сосчитать снаряжением - это её заколки с острым наконечником, которые можно использовать, как оружие. А также, конечно, пятьдесят тысяч белли
8. Девушка, как уже стало быть понятным, имеет ряд необычных умений и талантов, врожденных и измененных генетическим вмешательством. Подобные умения стоит назвать базовыми, ведь остального оная и не имеет.
— Генетическая метаморфоза — модифицированный человек — пожалуй, ключевой фактор и основная способность девушки, которая берет свое начало в биографии. Благодаря генетическим изменениям, персонажа можно назвать по праву модифицированным человеком, основной особенностью которого будет выживаемость и регенерация. Организм героини устроен таким образом, что имеет свойство защищать пользователя, перестраиваться и адаптироваться к любым неприятностям, причем как внешне, так и внутренне. Однако, важно понимать, что подобная способность - исключительно генетическая и работает только на уровне инстинктов, что говорит о том, что по собственному желанию применять те или иные преимущества персонаж не в состоянии. Особое внимание, в первую очередь, стоит уделить регенерации, как одной из самой эффективных и полезных показателей. Таким образом, оную можно разделить на три этапа, в зависимости от тяжести увечий, который организм будет восстанавливать: Альфа - не серьезные или же умеренно серьезные увечья; Бета - увечья высокого порядка, до которых стоит отнести серьезное вмешательство в жизнедеятельность организма; Гамма - наивысшая степень ущерба, к которым относятся увечья несовместимые с жизнью, а также возобновление конечностей в крупных размерах.
Исходя из этого, есть специфичная градация уровня сил, в которой отображен промежуток времени регенерации каждого уровня. Диапазон, указанный в этой градации имеет свой минимум и максимум, где минимальное значение - это затраченное время на регенерацию наименьшего повреждения из указанной категории, а максимум - время наивысшего повреждения в конкретной категории:
#53
0 баллов: Альфа - от пары секунд до пяти минут; Бета - от 7 часов до 3-х дней; Гамма - от 15 до 30 дней;
5 баллов: Альфа - до трех минут; Бета - до двух дней; Гамма - до 25 дней;
10 баллов: Альфа - до одной минуты; Бета - от трех часов до одного дня; Гамма - до 20 дней;
15 баллов: Альфа - до тридцати секунд; Бета - от одного часа до двадцати часов; Гамма - от 5 до 10 дней;
20 баллов: Альфа - до пятнадцати секунд; Бета - от десяти минут до десяти часов; Гамма - от 1 до 7 дней;
25 баллов: Альфа - до двух секунд; Бета - от пяти минут до пяти часов; Гамма - до 5 дней;
30 баллов: Альфа - мгновенно; Бета - от одной минуты до тридцати минут; Гамма - от десяти часов до трех дней;
35 баллов: Бета - от тридцати секунд до десяти минут; Гамма - от пяти часов до двух дней;
40 баллов: Бета - от двадцати секунд до пяти минуты; Гамма - от одного часа до одного дня;
50 баллов: Бета - до одной минуты; Гамма - до десяти часов;
60 баллов: Бета - до двадцати секунд; Гамма - от десяти минут до пяти часов;
70 баллов: Бета - мгновенно; Гамма - до одного часа;
80 баллов: Гамма - до тридцати минут;
90 баллов: Гамма - до десяти минуты;
100 баллов: Гамма - до одной минуты;

Также особым вниманием стоит наделить и выживаемость девушки. Как уже было упомянуто, её организм в состоянии адаптироваться и перестраиваться. Таким образом, в случае нарушения каких - либо функций, организм самостоятельно производит изменения для корректного функционирования до восстановления тех или иных нарушений. И конечно же, стоит обратить внимание на то, что благодаря такой регенеративной способности, девушка в состоянии выдержать огромные нагрузки на её тело - перейти допустимый ей лимит мышечной нагрузки, усилив себя в ущерб, или же, к примеру, потеря выносливости или усталость, фактор которых практически не беспокоит персонажа. К подобным дополнительным функциям также можно отнести отсутствие опьянения, забвения какой-то информации и прочее - прочее, что только связывает обычного человека.
И, конечно же, самое вкусное для проверки - недостатки. Несмотря на изобилие преимуществ и видимых дефектов, есть определенный ряд ограничений, который сковывает мутировавший геном Иштар.
— Персонаж не в состоянии восстановить такие части тела, как мозг и сердце, в случае их полного уничтожения;
— Персонаж имеет естественные рамки регенерации, о которых будет более подробно ниже;
— Несмотря на возможность изменения структуры организма, на данный момент пользователь не в состоянии наделить свое тело свойствами, отличающимися от первичной физиологии;
— Персонаж имеет исключительно типичную репаративную регенерацию, исключая атипичный фактор;
— Персонаж не имеет возможности контролировать процесс изменения;

Для того, чтобы понять рамки и лимиты генетической особенности персонажа, стоит изначально указать, что клетки Аккер, в отличии от обычного человека, не имеют ограничений в количестве цикличного деления, а соответственно могут делиться бесконечное количество раз, что исключает фактор внезапного отключения данной способности. Также, как и любая функция организма простого человека, функция деления, изменения и адаптации клетки тоже потребляет определенное количество энергии, однако, количество потребляемой энергии не зависит от количества имеющей энергии, получаемой из внешних источников: пища, отдых, вода. Каждая клетка в организме девушки имеет собственный запас энергии, который возобновляется, пока жива клетка, а благодаря отсутствию лимита количества циклов, она живет постоянно. Однако, к сожалению, это вовсе не значит, что персонаж имеет неограниченную регенерацию. Несмотря на то, что клетки считаются бессмертными - защищенными от естественной деградации, они не перестают работать для защиты себя и в случае излишней активности - слишком незначительном промежутке времени между циклами деления, скорость их деления значительно замедляется.
#54
Иными, более простыми словами: существует определенный принцип работы и механика работы данной особенности. В случае излишней частоты автоматического пользования регенерации - способность замедляется в арифметической прогрессии. Путем собственной активности, Иштар определила собственные рамки, которые не изменяются.

Подобные рамки будет проще всего представить в виде определенных процентах, при исчерпывании которых, способность замедляется в два раза. Таким образом, на момент начала игры такой процент будет составлять сто единиц. И, соответственно, за каждый ранг повреждения, будь это Альфа, Бета или Гамма - тратится определенный процент эффективности. Соответственно, для каждого уровня процент остается статичным, однако, в зависимости от повреждения в рамках одного ранга: ссадина или ранение - тратится разное количество единиц. От минимального до максимального.

— Альфа - от 5% до 10%
— Бета - от 20% до 50%
— Гамма - от 50% до 100%
Таким образом, после регенерации того или иного повреждения, считывается лимит затраченных единиц и при достижении, на начальном моменте, ста единиц или выше - способность в дальнейшем замедляется до тех пор, пока организм не окажется в безопасности - фигурально, фактически - не отдохнет, не насытится пищей и тому подобное.

Важно понимать, что количество затрачиваемых единиц имеет свойство понижаться с повышением уровня, таким образом за каждый балл идет уменьшение на 0.8%, вплоть до минимума.
Максимально допустимая граница развития:
— Альфа - от 1% до 5%
— Бета - от 5% до 20%
— Гамма - от 20% до 50%

Градация фактической емкости ресурса:

— 0 баллов - 100%
— 5 баллов - 150%
— 10 баллов - 250%
— 15 баллов - 350%
— 20 баллов - 400%
— 25 баллов - 500%
— 30 баллов - 700%
— 35 баллов - 900%
— 40 баллов - 1100%
— 50 баллов - 1400%
— 60 баллов - 1700%
— 70 баллов - 2100%
— 80 баллов - 2600%
— 90 баллов - 3000%
— 100 баллов - 3500%
В дальнейшем за каждый балл до десяти процентов добавляется.

Восстановление ресурса также имеет четкие границы.
Так, у примеру, на начальном этапе за каждый час сна восстановления ресурса будет в размере 10%. Или же, в случае еды, 257 калорий восстановливают также 10%. За каждый час бездействия и не использования активной составляющей способности восстанавливается 5%. В дальнейшем же, по мере повышения границы возростает и эффективность 'отдыха' пропорционально возрастанию рамок.
#55
— Кэнхойхай — вторая боевая, фактически, способность Иштар, которая, по большому счету, считается рукопашным боем, ведь именно в этом условность умения. Однако, исключительное название имеется благодаря тому, что стиль боя Альдирмар является её собственный изобретением и навыком, который она разработала путем наблюдения, исследования и осведомленности. Фактически, её стиль боя на начальном этапе не имеет каких - либо конкретных техник, однако не исключаются оные в будущем, путем улучшения собственных навыков.
Особенность стиля кэнхойхай лежит в смешении особенностей нескольких боевых искусств с целью использовать наилучшие преимущества каждого из них для достижения победы в условиях, при которых габариты и мышечная фактура тела не имеет значения, а также в условии быстрых и точечных атаках. Особенность данного боевого искусства лежит в его противоречивости, при котором, во время тесного сражения, пользователь может использовать плавные движения, главной задачей которых есть перенаправление силы противника в его же сторону, а через мгновение переходить в резкие и быстрые удары по определенным точкам, для нарушения функций организма: дезориентации, временного паралича, нарушения координации движений и тому подобное. Важным упоминанием будет то, что для эффективности данного стиля вовсе необязательно использовать. При этом пользователь в состоянии наносить разовые и мощные удары, даже при небольшом запасе инерции.
Конкретных техник на данный момент не предусмотрено, однако, возможно их появление в будущем.

Не боевая способность: генетик. Наверное, слишком точечно, однако девушка еще на своей родине познала все изыски медицины, чтобы в дальнейшем пропитаться генетической наукой. Быть может, это берет свое начало с её собственных деформаций тела.

9. Покорить весь мир, конечно. Подчинить его и сесть у самой верхушки.
10. _______________________________________________ПРИНЯТА________________________________________________
#56
1. Такоми Осо | Осьминог.
2. 13 лет.
3. Биография:
Девочка является рыбочеловеком родителями которыми является русалка и рыболюдом от которого девочке и передались основные черты морского обитателя – осьминога с приятными женскими очертаниями. С самого раннего своего детства девочка интересовалась такой простой вещью как поверхность и всем своим видом показывала, как сильно хотела туда попасть. С самого рождения девочка мечтала увидеть мир, понять, почувствовать всеми лёгкими свежий бриз. В свои 4 года до 6 любила слушать отцовские сказки о поверхности. Даже подумать сложно, что в будущем этот ребёнок сможет спокойно убивать. Время никого не щадит. Даже столь юных созданий. Спустя несколько лет, в 9 день рождение Осо в их прекрасную фауну пришли они, люди. «Двуногие чудовища» как та ещё смела их называет. Не отходя далеко от темы можно перейти к простой сути того чего случилось, ожидаемый результат – смерть. Смерть родных на её день рождение, жаль она пришла слишком поздно. Тело умершей матери и отца уже лежало на полу, а рядом с ним стоял и преступник. Злоба, отчаяния и гнев в тот момент поглотили её разум и особа схватив вилку с праздничного стола накинула на мужчину средних лет что был больше неё в два раза. Вогнав, столовый прибор тому в глаз он точно бы испытал сильную боль, после же схватил её за шкирку и наверное планировал со всей своей силы выкинуть в стену, но попытка оказалась неудачной. В свои годы та похвастаться прекрасными зубками, которыми впилась тому в руку и прокусила до такой степени, что ему не осталась как отпустить девочку. Тот бы не сбежал в любом случаи, ведь как уже было понятно с самого начало, что этот представитель человечкой расы погибнет здесь и сейчас, оказавшись, новым трупом и там всё и закончилось. Только тогда из глаз малютки выступили слёзы, глядя на свои руки. В тот день она и покинула свой дом, просто уйдя в неизвестном направлении, шла да шла пока не нашла тот выход на поверхность где с трудом сумела сделать первый вдох, используя при этом лёгкие. Радости не было предела, сначала всё выходила у неё с трудом, от поиска пищи, до простого выживания в полном одиночестве. Ей приходилось учится, питаться не забывая даже того вкуса сырого мяса который та тогда сумела попробовать отгрызая целый кусок от убийцы родных. Приходилось сложно, особенно когда выступала на более крупных противников в котором в каждом месте совсем отличается от другого так прошёл год, второй, и путешествие маленькой девочки всё продолжалось. Та смогла посмотреть, не столь много мест как планировала, но считала это не плохим стартом. Пришлось иногда даже идти на хитрости, выпрашивая деньги, кстати, платье она получила тем же путем, как и сумочку ручной работы.Но как именно останется в секрете, ведь на то она и хитрость что бы её не раскрывать. Следующим пунктом её назначения пал на остров что нёс название «Ярсий». Почему туда? Думаю, потому что чаще всего слышала это название из историй, другую причину сложно найти, хотя можно.
4. Характер:
Малышка весьма впечатлительная к простым вещам, потому то что она увидит впервые необычайно порадует девчушку. Сколько не смотря она всегда улыбается и виден тот самый блеск в прекрасных глазах. Для своего возраста она понимает, больше чем вы можете представить. Смерть любого существа считается для неё обычным случаем, забавой, что объясняет простыми словами «Слабые гибнут, сильные выживают». Потому постоять за себя та сможет. Но что странного может показаться в ней то что она любит свежее мясо с кровью которым может спокойно себе питаться, что не вызывало у неё самой вопросы, просто ля неё это та ещё вкуснятина. Можно ли считать это привычкой? Кто знает. Может быть весьма упертой, что может сильно помешать, но при этом весьма позитивно смотрит на вещи.
#57
5. Внешность:
Девочка не высокого роста, примерно 134 сантиметра с весом 32 килограмма. Кожа имеет светлый оттенок, отчего на них можно, хорошо разглядеть некое смущение. Склеры глаз чёрные, а зрачки золотистого цвета с (не помню как называется) внутри глаза. Сам орган ничем не отличается от человечного и та прекрасно всё видит. Во рту же скрываются большое количество острых зубок, что в столь раннем возрасте могут нанести большой урон, язык длинный и имеет голубоватый цвет как и сам рот особы.
Вместо обычных шелковистых волос у Тако находятся щупальца разной длинны,( не считая выступающего из своей макушки «антенну» что больше напоминает волосинку) светло разового цвета с чуть тёмными крапинками. Которыми та может свободно управлять, по той причине что они являются частью её тела. И конечно, потому что это щупальца, то на них будут полезные делу присоски.
Из одежды носит весьма необычного фасона шемиз, свободное платье из лёгкой ткани, что легко стирать и при этом она будет продолжать выглядеть приятно для глаза. Сам наряд нежного белого розоватого цвета, украшенный рюшечками и красивыми бантиками карминового окраса. На ногах же такого же цвета как платье колготочки с украшением из прекрасных ленточек.

6. Пират, команда Иштар.
7. Снаряжение:
Небольшая сшитая сумочка на плечо в которой хранятся мелкие вещички такие как железная вилочка и белый платочек с вышитым на нём цветочками что напоминают цветы сакуры.
8. Боевые: Является рыболюдом-осминогом, из-за чего может спокойно находится в воде, дышать, плавать и сражаться. И так же спокойно управлять своими прочными щупальцами на голове с помощью которых может хватать, крушить, связывать, ну и конечно применять их в полезном быту. Сами они не очень длинные и доходят чуть ниже копчика девочки.
Не боевое: Помощница кока на кухне.
9.Самая главная цель это увидеть весь мир. А второе уже, узнать что за люди напали на их небльшую деревушку тогда.
10. __________________________________________ПРИНЯТА___________________________________________
#58
1. Дарос | "Белый волк"
2. 23 года

3. Ранее Дарос был навигатором в команде пиратов рыбо-людей и справлялся с этой задачей довольно хорошо, не раз помогая всем своим наками избегать разной погодной жути, а также вести по правильному курсу. В команде его уважали, а всю его небольшую пиратскую команду боялись во многих местах в Восточном Море. Однажды на них совершил облаву Морской Дозор, забирая под заточение всех членов его команды. Одному лишь ему удалось сбежать, пусть и с тяжёлыми ранами. Хоть он и корит себя за трусливый побег, но он подумал, что куда более полезным он будет на свободе, нежели в тюрьме.

4. Его поведение можно охарактеризовать как "волнистое". В основном он спокойный, немного игривый и слегка шутливый. Его легко заставить вести себя более агрессивно, но чтобы Дарос был злым – нужно сильно постараться. С новыми людьми он всегда общается холодно, а с друзьями лишь немногим получше. Слишком пытается соревноваться с другими в силе, спокойно принимая проигрыши.

5. Черты лица: угловатое острое лицо, небольшой нос для лучшего дыхания на суше, а также скрытый рот, который хоть и может открываться, но в основном даже при разговорах Дарос не удосуживается его открывать.
Телосложение: спортивное, очень выраженный рельеф мускулов.
Волосы: бело-чёрные отростки на его голове и есть волосы, но вместе с этим они выполняют функцию дыхательной системы, из-за чего жабр у него нигде нет.
Рост: 2,7 метра
Особые приметы: есть дополнительный глаз на лбу и в области груди, которые могут двигаться независимо от основной пары глаз.
Стиль одежды: Носит чёрные тканевые штаны, которые оборваны после колен, а ещё на его теле много где обмотаны чёрные бинты. На торсе ничего не носит, как и на стопах.
Раса: Рыбочеловек – морской слизень.

6. Его пиратская команда распалась, однако он планирует её возродить.
7. Вообще ничего с собой не носит

8. Боевые: Рыбочеловек – морской слизень. Его волосы являются жабрами, но ещё выделяют сильный нейротоксин, который при попадании в кровь жертвы парализует её. При больших дозах может парализовать помимо мышц ещё и внутренние органы.
Ну от рыбочеловека идут стандартные плюсы: в десять раз сильнее человека, дыхание под водой и так далее.
Не боевые: навигатор.

9. Цель Дароса – стать сильнейшим существом, чтобы прогнившие люди наконец объединились, забыв про деньги, власть и так далее. Даже если цель объединения – его убийство. Желает стать символов страха, но не для уважения. Тем не менее, убивать налево и направо он совсем не собирается.

10. ___________________________________________ПРИНЯТ____________________________________________________
#59
1. Гинтамару Сильверс. (Стальной Гин, Гин, Сильвер)

2. 38 лет. (Хотя выглядит на 25 максимум)

3. Гинтамару родился на одном из островов Саус Блю в семье дозорного и торговца. Мальчик не хотел идти по стопам отца и вступать в дозор, хоть отец постоянно подталкивал его. Парень с юных лет восхищался торговлей, не сколько мамой, сколько своим дедушкой, ее отцом. Он много проводил время с дедом и учился у него искусству торговли. Дел отмечал, что паренёк очень умён и все понимает очень быстро. Схватывает на лету. От дедушки и мамы ему достались кстати не только любовь к торговле и хитрый ум, но и молодое тело. В шестнадцать лет Гинтамару возглавлял один из магазинов их фелиала на одном из островов в Норт Блю. А в двадцать уже знал все подпольные места и имел свои связи. Завел друзей среди дозорных, пиратов, наемников и даже революционеров и даже один знакомый среди небесных драконов был. В те же двадцать он встретил свою будущую жену Лирейну, которая посже подарила ему двоих детей. Девочку и мальчика. Сейчас его дочери Люст восемнадцать и она журналистка. А сыну Курно шестнадцать и он служит в дозоре, он пошел по словам дедушки, отца Гина. В двадцать четыре парень приобрел вредную привычку курить и давно пытается ее побороть. К слову привычку выпивать он приобрел ещё в шестнадцати, тогда же он и узнал что от отца ему досталось умение пить и везение в азартных играх. К сожалению, когда Гинтамару было тридцать два, его жена погибала от болезни, оставив с ним двенадцатилетнюю дочь и десятелетнего сына. Гин посвятил себя их воспитанию. Четыре года спустя дочь Люси, которой исполнилось шестнадцать уехала учиться на журналиста, а четырнадцати летнего Курно забрал отец Гина и его дед что бы тренировать парня. Гин отправился же в моря, вновь вернувшись к торговле. Кстати стоит отметить что в семнадцать лет он съел дьявольский фрукт и очень обрадовался его свойствам.

4. Характер у Гина довольно спокойный и даже жизнерадостный, но если его разозлить....то меняйте на себя. К врагам он очень жесток, а к союзникам же он мил и терпелив. Любит подшучивать. На вид молодой паренёк, но только на вид. Он очень опытен и умён. А ещё очень хитрый. Хороший торговец и может продать все, что надо. При этом он ненавидит работорговцев и признает расистов. Ему не важно кто какой рассы, а рабство вообще не терпит. При этом оружие он продает спокойно. Его ещё можно назвать темной лошадкой. Что у него на уме понять трудно. Он расчетлив и в некоторых моментах очень хладнокровный. Не любит в себе привычку курить, но продолжает это делать, хотя по правде от некатина не зависим. Просто ему это честно нравиться. Так же он ненавидит наркотики и наркоторговлю, но в отличии от торговли рабами если это надо может продать и наркотики. Иногда он очень самоуверен, а ещё он прямолинеен и говорит, что думает, если ситуация не требует обратного. В своих детях души не чает, готов ради них на все, он с ними продолжает сюсюкаться. А вот с отцом отношения напряжённые и с дедом по его линии тоже. Маму и дела по ее линии тоже очень любит. Он может делать комплименты девушкам, но при этом они его не интересуют. Он ооднолюб и до сих пор любит свою жену и другие ему не нужны. Иногда как ребенок восхищается крутыми штуками и верит в мужскую романтику. Любит поэзию и историю. А так же архиологию. Иногда пишет стихи, любит музыку и пиво. Но так же любит коньяк, ром, виски и вино.
#60
5. Гин это очень симпатичный юноша, назвать его мужчиной язык не повернется. В свои тридцать восемь лет он выглядит максимум на двадцать пять. Он довольно высокий. Его рост 230 см, тело худое, но жилистое. Ест даже мускулы и пресс. У него короткие растрёпанные волосы цвета рубина и ярко алые глаза. Он довольно красивый и пользуется вниманием. На лице чаще всего есть улыбка, однако видно что она безэмоциональная, при этом глаза светятся уверенностью. Одет он в красную рубашку на черных пуговицах, две из которых вверху растегнуты, а так же рукавами которые чуть ниже локтя. Поверх нее черный растегнутый пиджак. На ногах черные джинсы, белые носки(если интересно серые семейники) и черные ботинки. На джинсах черный ремень. На руках черные кожаные перчатки без пальцев. В нагрудном кармане пиджака пачка сигарет, а в правом кармане джинс лежит зажигалка.

6. Пираты Пуджа.

7. Все свое носит в себе. В буквальном смысле. Сюда можно отнести разве что пачку сигарет и зажигалку.

8. Дьявольский фрукт Anzen anzen no mi. (Anzen переводиться как сейф). Постоянно активная парамеция. Даёт возможность полностью или частично превращаться в сейф. Пользователь имеет прочное тело не уступающее стали, так как сейф защищает все что в нем. Так же он может хранить все что угодно из неодушевленных предметов. Вес и сила удара тоже увеличиваются.

Приемы:

- Стальной кулак: так как его кулак тяжелее, сильнее и крепче обычного человека, он просто бьёт врага со всей силы. - с 0 балов.

- Стальной пресс: превращает тело в сейф(увеличеваеться с 238 см до 276 см) и падает на врага. - с 0 балов.

- Таран: разбегается и на всей скорости врезается во врага. - с 0 балов.

- Черт из табакерки: так же превращает тело в сейф и открывая дверь на груди оттуда вылетает все что там было: мечи, камни, ядра и все такое, конечно заранее туда положенные. - с 5 балов

- Живая тюрьма(или зооатака): если поблизости есть дикие звери, то он запирает их в себе и по желанию открывает сейф и направляет их на врага. - с 10 балов.

- Сейф титана: в буквальном смысле становиться человеком сейфом, кожа приобретает металлический цвет и становится прочнее, чем есть, тело слегка увеличивается(с 238 см до 3 метров) и внешне становиться сейфом, кулаки, ноги и голова становится квадратными. Эта форма очень выматывает, но она очень сильна, может быть в ней 3 минуты(каждые 5 баллов + 1 минута). - с 20 балов.

- Кулак Гуливера: атакует в форме титана. - с 20 балов.

- Сверх пресс: пресс в форме титана. - с 20 балов.

Свойства: превращать тело в прочный сейф, он противоударный и огнеустойчевый, а так же хорошо проводит электричество.

Слабости: вода и кайросеки.

Не боевая: торговец навигатор.

9. Стать лучшим торговцем в мире и искоренить рабство и расизм.

10. ________________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)
One Piece RP