Арена «Остывшего Солнца» — это не просто миф или легенда, кои рассказываю пьяницы в тавернах. Реально существующее место, куда лишь немногим посчастливилось попасть. Поговаривают, что это до невероятных размеров плавучий остров, способный вместить в себя миллионы жителей, но почти никто здесь не задерживается дольше, чем на месяц. Место, что призвано быть пристанищем гладиаторов - всякого, кто искренне желает показать свои силы и прославить своё имя в миру.
Место, в котором абсолютно свои правила и законы, которые отвергают весь мир и в тоже время принимая его. И даже Мировое Правительство, что неустанно ищет сей остров, за многие сотни лет существования того так и не смогли добраться своим влиянием до «Слепой Фемиды» - управляющей обители гладиаторов, что благочестиво принимает каждого гостья и следит за тем, чтобы каждый бой был справедлив и честен. Каждый, кто прибывает на остров, каким бы грозным убийцей не был, чувствует острое нежелание вредить сему месту. А вступая в бой, говорят, порою получают необычное усиление или же напротив - ослабление. Всё, лишь бы бойцы показали равный бой и невероятное шоу, олицетворяющее их мастерство.
Исполинская территория имеет форму круга, где его центральная и большая часть - огромная яма внутри острова, разделенная на четыре секции. Каждая из которых - арена для бойцов. Здесь никого не заставляют, здесь каждый участвует по своему желанию и именно это в последствии его прославляет. Участки имеют свойство меняться по желанию управляющей, она вольна вмешаться в ход сражения и даже спасти кого-то верной гибели, а то и вовсе воскресить.
Плавучий остров странствует по всем морям, каждый желающий может причалить к нему и не опасаться за себя или своё судно даже на Калм Белт. Однако, не взирая на такую, казалось бы, легкодоступность, лишь немногим удается встретить сей "мир" лично.
ONE PIECE RP ·
Арена «Остывшего Солнца»
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ[ Примечания. ]
ㅤАрена «Остывшего Солнца» — это реальный остров с реальными персонажами проекта, не лишенный при этом своей филлерности. Первое упоминание в рассказах об этом острове начинаются за несколько сотен лет до актуальных событий. Каждый игрок при этом самостоятельно определяет для себя, желает ли он, чтобы его сражение проходило когда-то в прошлом, в реальном мире, оставляя свой отпечаток в памяти. Данная опция позволит дополнить лор и историю Вашего персонажа, наполнить её, формируя репутацию и известность в том или ином виде. Важным ограничением является только необходимость дуального соглашения - если Вы желаете, чтобы это событие проходило в истории Вашего персонажа - значит и другой игрок должен быть согласен, что формирует связь и встречу между персонажами. При выборе пути погружения в ролевой лор - Вы получаете возможность соответствующего отыгрыша со стороны "острова" и его участников, делая этот элемент более насыщенным и "настоящим". Естественно это означает, что никакой персонаж не может здесь умереть, даже если де-факто во время боя это произошло - он загадочным образом очнется без ран и шрамов (если не пожелает обратного) в лазарете и волен покинуть остров. При участии на Арене "Остывшего Солнца" в рамках ролевой истории, Вам также предоставляется возможность видеть присутствие "Слепой Фемиды" на крыше дворца, что находится в центре острова (изображение ниже).
ㅤАрена открыта только в определенные периоды «солнцестояния» — это значит, что локация не открыта на постоянной основе, а только в периоды проведения регулярной арены и боёв. Иное вовлечение и появление на локации до банального невозможное.
ㅤУсловия сражения, локация, а также прочие детали задаются «Слепой Фемидой» - в игровом ключе, а также Арбитром - вне игровом аспекте. После каждого круга Арбитр / «Слепая Фемида» даёт итог на предмет успешных или неудачных действий, при этом указывая положение дел внутри сражения. Игроки, руководящие персонажами, должны отталкиваться от указанного поста с итогом Арбитра, даже если в посте противника указана иная информация - именно вердикт считается последней инстанцией, не подлежащий оспариванию или сомнению.
ㅤСтановясь участником каждый игрок принимает не только безапелляционность вердиктов Арбитра, но и рамки, которые накладываются на его героя при тех или иных ситуациях. Обязуясь при этом не Метагеймить и явственно вписывать в свой пост о наличии Скрытых Действий. К обязательным условиям также относится невозможность корректировать пост после его публикации (!) без одобрения на то Арбитра, а также необходимость придерживаться временных рамок на пост, или, минимально, предупреждение Арбитра и оппонента. В случае нарушения данных правил возможна дисквалификация с последующими издержками по решению Арбитра.
ㅤАрена «Остывшего Солнца» — это реальный остров с реальными персонажами проекта, не лишенный при этом своей филлерности. Первое упоминание в рассказах об этом острове начинаются за несколько сотен лет до актуальных событий. Каждый игрок при этом самостоятельно определяет для себя, желает ли он, чтобы его сражение проходило когда-то в прошлом, в реальном мире, оставляя свой отпечаток в памяти. Данная опция позволит дополнить лор и историю Вашего персонажа, наполнить её, формируя репутацию и известность в том или ином виде. Важным ограничением является только необходимость дуального соглашения - если Вы желаете, чтобы это событие проходило в истории Вашего персонажа - значит и другой игрок должен быть согласен, что формирует связь и встречу между персонажами. При выборе пути погружения в ролевой лор - Вы получаете возможность соответствующего отыгрыша со стороны "острова" и его участников, делая этот элемент более насыщенным и "настоящим". Естественно это означает, что никакой персонаж не может здесь умереть, даже если де-факто во время боя это произошло - он загадочным образом очнется без ран и шрамов (если не пожелает обратного) в лазарете и волен покинуть остров. При участии на Арене "Остывшего Солнца" в рамках ролевой истории, Вам также предоставляется возможность видеть присутствие "Слепой Фемиды" на крыше дворца, что находится в центре острова (изображение ниже).
ㅤАрена открыта только в определенные периоды «солнцестояния» — это значит, что локация не открыта на постоянной основе, а только в периоды проведения регулярной арены и боёв. Иное вовлечение и появление на локации до банального невозможное.
ㅤУсловия сражения, локация, а также прочие детали задаются «Слепой Фемидой» - в игровом ключе, а также Арбитром - вне игровом аспекте. После каждого круга Арбитр / «Слепая Фемида» даёт итог на предмет успешных или неудачных действий, при этом указывая положение дел внутри сражения. Игроки, руководящие персонажами, должны отталкиваться от указанного поста с итогом Арбитра, даже если в посте противника указана иная информация - именно вердикт считается последней инстанцией, не подлежащий оспариванию или сомнению.
ㅤСтановясь участником каждый игрок принимает не только безапелляционность вердиктов Арбитра, но и рамки, которые накладываются на его героя при тех или иных ситуациях. Обязуясь при этом не Метагеймить и явственно вписывать в свой пост о наличии Скрытых Действий. К обязательным условиям также относится невозможность корректировать пост после его публикации (!) без одобрения на то Арбитра, а также необходимость придерживаться временных рамок на пост, или, минимально, предупреждение Арбитра и оппонента. В случае нарушения данных правил возможна дисквалификация с последующими издержками по решению Арбитра.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤМетагейм - использование информации, которая касается непосредственно игры или персонажа, а также различных механик, непосредственно в игре. Может выражаться вплоть до того, что игрок будет использовать знание баллов, ограничений и прочего, определяя ход действий своего персонажа.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤСкрытые действия - обязательно вписанное словосочетание (или СД) в посту, при наличии тех манипуляций у персонажа, о которых физически не может знать / видеть / слышать / чувствовать оппонент. Все остальные действия должны быть описаны в посте.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤЗаконченные действия - не является запретом, но важно к упоминанию, как нежелательный регламент. Ваши действия не должны быть завершенным или определяющими ответные меры оппонента или их невозможность. При наличии вердикта от Арбитра на каждый круг, Вы, как игрок, можете только предполагать об итоге того или иного события, где конечное слово будет за судьей.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ[ Рейтинг. ]
ㅤКак присутствует определенное влияние на мир участие персонажа в рамках истории ролевой, так и присутствует определенная известность от участия игрока. Данный аспект выражается в рейтинге и оценке, которая будет даваться конкретному игроку после боя за те качества, окромя победы, которые он успел продемонстрировать. Оценивается же, в том числе, и персонаж, где начисление происходит Арбитром | «Слепой Фемидой».
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ[ Период и циклы. ]
ㅤАрена «Остывшего Солнца» открывается с определенной периодичностью и цикличностью. В одном периоде три цикла. Данные циклы имеют своё название и растянуты во времени игровом на неопределенный срок, однако фигурируют в рамках единого обозначения.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ☼ Первый период:
ㅤㅤㅤ☐ ㅤЦикл «Первой Искры»
ㅤㅤㅤ☐ ㅤЦикл «Тлеющих Углей»
ㅤㅤㅤ☐ ㅤЦикл «Пепельного Ветра»
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ[ Награды. ]
ㅤКаждый участник, в том числе и Арбитр, независимо от того, проиграет он или выиграет, получает вознаграждение. Данное вознаграждение выражается в баллах, бустах [награда за голову, ОЗ, Монеты], белли, особых предметах и опциональных наградах. Ежели первые три остаются неизменными и будут получены в любом случае, то последняя пара - в зависимости от обстоятельств, а также циклов, может разнится или отсутствовать вовсе.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤСкрытые действия - обязательно вписанное словосочетание (или СД) в посту, при наличии тех манипуляций у персонажа, о которых физически не может знать / видеть / слышать / чувствовать оппонент. Все остальные действия должны быть описаны в посте.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤЗаконченные действия - не является запретом, но важно к упоминанию, как нежелательный регламент. Ваши действия не должны быть завершенным или определяющими ответные меры оппонента или их невозможность. При наличии вердикта от Арбитра на каждый круг, Вы, как игрок, можете только предполагать об итоге того или иного события, где конечное слово будет за судьей.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ[ Рейтинг. ]
ㅤКак присутствует определенное влияние на мир участие персонажа в рамках истории ролевой, так и присутствует определенная известность от участия игрока. Данный аспект выражается в рейтинге и оценке, которая будет даваться конкретному игроку после боя за те качества, окромя победы, которые он успел продемонстрировать. Оценивается же, в том числе, и персонаж, где начисление происходит Арбитром | «Слепой Фемидой».
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ[ Период и циклы. ]
ㅤАрена «Остывшего Солнца» открывается с определенной периодичностью и цикличностью. В одном периоде три цикла. Данные циклы имеют своё название и растянуты во времени игровом на неопределенный срок, однако фигурируют в рамках единого обозначения.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ☼ Первый период:
ㅤㅤㅤ☐ ㅤЦикл «Первой Искры»
ㅤㅤㅤ☐ ㅤЦикл «Тлеющих Углей»
ㅤㅤㅤ☐ ㅤЦикл «Пепельного Ветра»
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ[ Награды. ]
ㅤКаждый участник, в том числе и Арбитр, независимо от того, проиграет он или выиграет, получает вознаграждение. Данное вознаграждение выражается в баллах, бустах [награда за голову, ОЗ, Монеты], белли, особых предметах и опциональных наградах. Ежели первые три остаются неизменными и будут получены в любом случае, то последняя пара - в зависимости от обстоятельств, а также циклов, может разнится или отсутствовать вовсе.
════════════════════════════════════════════════════════════════════
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤРейтинг
════════════════════════════════════════════════════════════════════
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤРейтинг
════════════════════════════════════════════════════════════════════
════════════════════════════════════════════════════════════════════
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤРейтинг
════════════════════════════════════════════════════════════════════
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤРейтинг
════════════════════════════════════════════════════════════════════
☼ Первый период:ㅤㅤㅤ☐ ㅤЦикл «Первой Искры»
Участники:
ㅤ● Андрей Тинеков (https://vk.ru/id182617020) [https://vk.com/photo-36291248_457262528]
ㅤ● Илья Фролов (https://vk.ru/id29752100) [https://vk.com/photo-36291248_457251611]
ㅤ● Константин Магикян (https://vk.ru/id284464598) [https://vk.com/photo-36291248_457271857]
ㅤ● Андрей Юриков (https://vk.ru/id327871685) [https://vk.com/photo-36291248_457264086]
ㅤ● Миша Красивый (https://vk.ru/id752983679) [https://vk.com/photo-36291248_457265633]
ㅤ● Петр Дементьев (https://vk.ru/id219675888) [https://vk.com/photo-36291248_457265776]
ㅤㅤ▩ Даросㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ▤ Алан Бишоп
Уровень силы: 65ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤУровень силы: 65
Рыбочеловек: 65ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Фехтование: 65ㅤ
Рыбокаратэ: 65ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤДФ: 65
Сеймей-кикан: 50.7ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Сэймэй Кикан: 32.6ㅤ
ВН: 50.3ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤ ВН: 43.8
ВВ: 47.2ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤ ВВ: 58.8
Сору/Геппо: 30.2ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Стихийное фехтование: 42.8
Снаряжение:
▩ «Наручи Небожителя» - особые боевые наручи, выполнены из тканевой основы, которая крепится к рукам ремнями. Особенность этого снаряжения заключается в коже, из которых оные сделаны. Та неустанно напитываются влагой из окружения, которая сохраняется и циркулирует по основанию, не испаряясь и не высыхая. Подобное свойство усиливает выходную мощь техник рыбокаратэ на 30%. Они, конечно, не повышают параметры носителя, однако принятый урон от техник на основе воды становятся опасней, увесистей. Морские воды вокруг архипелага Туманных Островов безумны опасны и творцы сих замечательных наручей позаботились о том, чтобы их повреждения не стали чем-то критическим. В случае, если материал наручей будет частично поврежден – они, напитываясь влагой, смогут беспрепятственно восстановиться всего за несколько дней – один остров спустя вновь будут готовы к бою.
▤ Три стандартных меча;
▤ «Вестник смерти» - Один из 21 клинка класса О Вазамоно, цвет лезвия отдает розовым, длина лезвия стандартная для катаны, а именно 105 сантиметров, цуба на катане круглой формы и на ней показано разделение на 4 сектора, сама рукоять белого цвета обмотанная черной лентой поверх для удобства. Ножны стандартные, но при этом сами сделаны из железа. Во время того как пользователь держит клинок, у него обостряется интуиция и из-за чего тот лучше может подгадать момент для атаки по слабому месту оппонента.
▤Доспех «Вторая Кожа» - сеннетиевый доспех, созданный с рядом примесей и украшенный рунами. Когда он оказывается полностью надет, руны вспыхивают, делая доспех полностью прозрачным, создавая впечатление, что на одевшем только его одежда. Не скрывает носителя. Не требует поддоспешника. Для ремонта не требуется сеннетий, но нужен опытный кузнец (70 баллов и выше)
Участники:
ㅤ● Андрей Тинеков (https://vk.ru/id182617020) [https://vk.com/photo-36291248_457262528]
ㅤ● Илья Фролов (https://vk.ru/id29752100) [https://vk.com/photo-36291248_457251611]
ㅤ● Константин Магикян (https://vk.ru/id284464598) [https://vk.com/photo-36291248_457271857]
ㅤ● Андрей Юриков (https://vk.ru/id327871685) [https://vk.com/photo-36291248_457264086]
ㅤ● Миша Красивый (https://vk.ru/id752983679) [https://vk.com/photo-36291248_457265633]
ㅤ● Петр Дементьев (https://vk.ru/id219675888) [https://vk.com/photo-36291248_457265776]
ㅤㅤ▩ Даросㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ▤ Алан Бишоп
Уровень силы: 65ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤУровень силы: 65
Рыбочеловек: 65ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Фехтование: 65ㅤ
Рыбокаратэ: 65ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤДФ: 65
Сеймей-кикан: 50.7ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Сэймэй Кикан: 32.6ㅤ
ВН: 50.3ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤ ВН: 43.8
ВВ: 47.2ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤ ВВ: 58.8
Сору/Геппо: 30.2ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Стихийное фехтование: 42.8
Снаряжение:
▩ «Наручи Небожителя» - особые боевые наручи, выполнены из тканевой основы, которая крепится к рукам ремнями. Особенность этого снаряжения заключается в коже, из которых оные сделаны. Та неустанно напитываются влагой из окружения, которая сохраняется и циркулирует по основанию, не испаряясь и не высыхая. Подобное свойство усиливает выходную мощь техник рыбокаратэ на 30%. Они, конечно, не повышают параметры носителя, однако принятый урон от техник на основе воды становятся опасней, увесистей. Морские воды вокруг архипелага Туманных Островов безумны опасны и творцы сих замечательных наручей позаботились о том, чтобы их повреждения не стали чем-то критическим. В случае, если материал наручей будет частично поврежден – они, напитываясь влагой, смогут беспрепятственно восстановиться всего за несколько дней – один остров спустя вновь будут готовы к бою.
▤ Три стандартных меча;
▤ «Вестник смерти» - Один из 21 клинка класса О Вазамоно, цвет лезвия отдает розовым, длина лезвия стандартная для катаны, а именно 105 сантиметров, цуба на катане круглой формы и на ней показано разделение на 4 сектора, сама рукоять белого цвета обмотанная черной лентой поверх для удобства. Ножны стандартные, но при этом сами сделаны из железа. Во время того как пользователь держит клинок, у него обостряется интуиция и из-за чего тот лучше может подгадать момент для атаки по слабому месту оппонента.
▤Доспех «Вторая Кожа» - сеннетиевый доспех, созданный с рядом примесей и украшенный рунами. Когда он оказывается полностью надет, руны вспыхивают, делая доспех полностью прозрачным, создавая впечатление, что на одевшем только его одежда. Не скрывает носителя. Не требует поддоспешника. Для ремонта не требуется сеннетий, но нужен опытный кузнец (70 баллов и выше)
ㅤㅤ▩ Вильгельма "Юстициар" Роззㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ▤ Джинкс Бэдлак
Уровень силы: 65.4ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤУровень силы: 65.4
Фехтование: 65.4ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Киборг [Скорость]: 65.4ㅤ
ДФ: 65.4ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Фехтование: 65.4
ВВ: 49.3ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤДФ: 48.3
ВН: 34.1ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ ВН: 51.4
Тёмный Охотник: 37.1ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤВВ: 29.4
Снаряжение:
▩ «Ракуйо» - Парный клинок - образец оружейного мастерства. Выполненный как двухлезвийный клинок, он способен делиться на два оружия одним движением со стороны пользователя. При разделении одна его часть становится тонкой прямой саблей с дуговой гардой, в то время как вторая - коротким мечом. Длина обеих частей - 110 см и 60 см соответственно (с длиной клинка в 95 и 40 см), в объединенной форме рукояти скрепляются вместе, а потому общая длина оружия становится порядка 160 см. Масса - приблизительно 3 кг.
▤ Катана «Кьёдай но Таске» - клинок, способный создавать до семи своих отражений – идентичные копии оригинала. Все они, включая подлинный, сопоставимы с клинками уровня Рё Вадзамоно. При использовании владельцем более, чем одного дубликата в бою, урон и скорость взмахов ими возрастает на 2% за каждый активный клинок;
Уровень силы: 65.4ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤУровень силы: 65.4
Фехтование: 65.4ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Киборг [Скорость]: 65.4ㅤ
ДФ: 65.4ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Фехтование: 65.4
ВВ: 49.3ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤДФ: 48.3
ВН: 34.1ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ ВН: 51.4
Тёмный Охотник: 37.1ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤВВ: 29.4
Снаряжение:
▩ «Ракуйо» - Парный клинок - образец оружейного мастерства. Выполненный как двухлезвийный клинок, он способен делиться на два оружия одним движением со стороны пользователя. При разделении одна его часть становится тонкой прямой саблей с дуговой гардой, в то время как вторая - коротким мечом. Длина обеих частей - 110 см и 60 см соответственно (с длиной клинка в 95 и 40 см), в объединенной форме рукояти скрепляются вместе, а потому общая длина оружия становится порядка 160 см. Масса - приблизительно 3 кг.
▤ Катана «Кьёдай но Таске» - клинок, способный создавать до семи своих отражений – идентичные копии оригинала. Все они, включая подлинный, сопоставимы с клинками уровня Рё Вадзамоно. При использовании владельцем более, чем одного дубликата в бою, урон и скорость взмахов ими возрастает на 2% за каждый активный клинок;
ㅤㅤ▩ Куросаки Д. Ичигоㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ▤ Зигфрид Лоуп-Гароу
Уровень силы: 100ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤУровень силы: 100
Фехтование: 100ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Фехтование: 100ㅤ
ДФ: 95ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤДФ: 95
ВВ 2.0: 100ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤВВ 2.0: 100
ВН: 90ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤВН: 90
Сэймэй Кикан: 88.2ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤЁсо-рю [ Furyu, Hi-ryu]: 70
Снаряжение:
▩ « Тенса Зангецу (天鎖斬月, «Небесная цепь, разрубающая луну»)» - длинный, изогнутый к концу клинок с полностью черным лезвием, на конце которого находятся 3 волнообразных выступа с тупой стороны меча, изогнутая и зазубренная цуба в манджи-образной форме, а от рукояти исходит длинная цепь.
▤ + Т3_Биочасть БОМБСА - протез руки, стандартный меч.
Уровень силы: 100ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤУровень силы: 100
Фехтование: 100ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Фехтование: 100ㅤ
ДФ: 95ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤДФ: 95
ВВ 2.0: 100ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤВВ 2.0: 100
ВН: 90ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤВН: 90
Сэймэй Кикан: 88.2ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤЁсо-рю [ Furyu, Hi-ryu]: 70
Снаряжение:
▩ « Тенса Зангецу (天鎖斬月, «Небесная цепь, разрубающая луну»)» - длинный, изогнутый к концу клинок с полностью черным лезвием, на конце которого находятся 3 волнообразных выступа с тупой стороны меча, изогнутая и зазубренная цуба в манджи-образной форме, а от рукояти исходит длинная цепь.
▤ + Т3_Биочасть БОМБСА - протез руки, стандартный меч.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤПервый бой.
Участок арены представляет собой замкнутую лесную посадку с редкими деревьями, окруженную высокими стенами, высотой доходящие до 500 метров. От стен проступает явственная прохлада и навеиваются необычные ощущения. Любая же попытка разрушить их обречена на провал, даже минимальное повреждение невозможно. Внутри этой замкнутой площадки, окромя лесных массивов и низкой травы, нет ни рек, ни озер, однако присутствуют исполинские каменные столбы, установленные в различных местах на некотором удалении от стен арен. Высота тех - 300 метров, их диаметр у основания - 50 метров. Деревья достаточные редкие, но высокие - от тридцати до шестидесяти метров, в основном представляющие сосны и ели. Климат умеренный, температура в пределах двадцати пяти градусов. Солнце в зените - достаточно освещает каждый участок арены, а тени почти не формируются.
Оба участника находятся у массивной арки, воротах, ведущих внутрь замкнутой арены. Находясь на противоположных концах этого круга, они знают, что как только оба войдут внутрь - двери позади них закроются и бой будет начат. Данное осознание должно подводить к тому, что первый пост - вводный, в котором исключено использование способностей и доступно только приход с преодолением дистанции, что не может быть больше пятьсот метров от врат. На момент входа в территорию - оппоненты не видят друг друга. Местность без гор и холмов.
Дедлайн на пост для двоих: до 22.06, 00:00. Очереди нет на этот круг.
Участники: Куросаки Д. Ичиго. (https://vk.ru/id182617020), Зигфрид Лоуп-Гароу (https://vk.ru/id219675888).
Арбитр: ну, я, допустим.
Важно:
ㅤ× Необходимо ознакомиться с предписанными условиями и рамками, обозначенными выше.
ㅤ× Каждый круг заканчивается постом арбитра. Обсуждения между оппонентами в контексте сражения за кадром, в личных сообщениях и прочих местах - во внимания браться не будут и нежелательны вовсе. Замечания, претензии, уведомления, скрытые действия и прочие нюансы излагаются исключительно лично арбитру. Решая написать что-то по поводу боя игроку - вы сами подписываетесь на возможный конфликт, при этом второй игрок абсолютно не обязан вам отвечать или реагировать.
ㅤ× Споры на предмет различных ситуаций - недопустимы, ни с игроками, ни с арбитром. Вы можете описать ситуацию, объяснив свою позицию, что может привести к изменению взгляда. Однако, последнее слово останется за арбитром, даже если его решение кажется вам абсурдным.
ㅤ× Игра происходит в постах и дополняются скрытым действиями. Если вы в личных что-то сказали, но не написали этого в посте - этого и не будет. Старайтесь исчерпывающе доносить мысль, не доходя до чрезмерности.
ㅤ× Персонажи незнакомы меж собой, способности друг друга аналогично - не знают даже примерно.
ㅤ× Бой будет происходить с тестированием новых механик, что сулит возможным недоумением со стороны игроков. Просьба отнестись с пониманием к ситуациям разного толка, где мы только набиваем базу для улучшения ролевой.
Участок арены представляет собой замкнутую лесную посадку с редкими деревьями, окруженную высокими стенами, высотой доходящие до 500 метров. От стен проступает явственная прохлада и навеиваются необычные ощущения. Любая же попытка разрушить их обречена на провал, даже минимальное повреждение невозможно. Внутри этой замкнутой площадки, окромя лесных массивов и низкой травы, нет ни рек, ни озер, однако присутствуют исполинские каменные столбы, установленные в различных местах на некотором удалении от стен арен. Высота тех - 300 метров, их диаметр у основания - 50 метров. Деревья достаточные редкие, но высокие - от тридцати до шестидесяти метров, в основном представляющие сосны и ели. Климат умеренный, температура в пределах двадцати пяти градусов. Солнце в зените - достаточно освещает каждый участок арены, а тени почти не формируются.
Оба участника находятся у массивной арки, воротах, ведущих внутрь замкнутой арены. Находясь на противоположных концах этого круга, они знают, что как только оба войдут внутрь - двери позади них закроются и бой будет начат. Данное осознание должно подводить к тому, что первый пост - вводный, в котором исключено использование способностей и доступно только приход с преодолением дистанции, что не может быть больше пятьсот метров от врат. На момент входа в территорию - оппоненты не видят друг друга. Местность без гор и холмов.
Дедлайн на пост для двоих: до 22.06, 00:00. Очереди нет на этот круг.
Участники: Куросаки Д. Ичиго. (https://vk.ru/id182617020), Зигфрид Лоуп-Гароу (https://vk.ru/id219675888).
Арбитр: ну, я, допустим.
Важно:
ㅤ× Необходимо ознакомиться с предписанными условиями и рамками, обозначенными выше.
ㅤ× Каждый круг заканчивается постом арбитра. Обсуждения между оппонентами в контексте сражения за кадром, в личных сообщениях и прочих местах - во внимания браться не будут и нежелательны вовсе. Замечания, претензии, уведомления, скрытые действия и прочие нюансы излагаются исключительно лично арбитру. Решая написать что-то по поводу боя игроку - вы сами подписываетесь на возможный конфликт, при этом второй игрок абсолютно не обязан вам отвечать или реагировать.
ㅤ× Споры на предмет различных ситуаций - недопустимы, ни с игроками, ни с арбитром. Вы можете описать ситуацию, объяснив свою позицию, что может привести к изменению взгляда. Однако, последнее слово останется за арбитром, даже если его решение кажется вам абсурдным.
ㅤ× Игра происходит в постах и дополняются скрытым действиями. Если вы в личных что-то сказали, но не написали этого в посте - этого и не будет. Старайтесь исчерпывающе доносить мысль, не доходя до чрезмерности.
ㅤ× Персонажи незнакомы меж собой, способности друг друга аналогично - не знают даже примерно.
ㅤ× Бой будет происходить с тестированием новых механик, что сулит возможным недоумением со стороны игроков. Просьба отнестись с пониманием к ситуациям разного толка, где мы только набиваем базу для улучшения ролевой.
Сообщений игроков на странице: 9
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)