← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Гранд Лайн | Архипелаг Альферац

#2
«… и существовало там три королевства, враждующих между собою,
и со временем пыл битвы поглотил их настолько, что из выживших никого не осталось там
три могущественных государства стёрлось с архипелага, оставив после себя только руины.
Природа быстро восстановилась за прошедшие сто лет, но монахи никогда не забудут,
какой страшной и безрассудной бывает людская упорность.»

Архипелаг находится на территории Калм Белта и включает четыре крупных острова, которые выделяются из других своими названиями: Ниран, Икаат, Фага, Алура.

Территориальным климатом Альфераца является умеренный, где преобладает сезон поздней весны. За счёт окружающей архипелаг местности, температура воздуха здесь никогда не поднимается выше 30°C, колеблется, в основном, в пределах 20-26°C днём и 12-16°C ночью.

Флора на архипелаге слегка разношёрстна благодаря тому, что на нём можно выделить целых четыре природно-климатических зон – это смешанные и лиственные леса, горные леса и горы, степи и лесостепи, субтропические дождевые леса. Острова кишат дурманящими растениями, коих нет только на Алуре – единственном населённом острове из всех. Растения не являются ядовитыми, но благодаря их сладковато-свежему запаху персонажи могут видеть галлюцинации, но они, в основном, слабые.

Остров является нейтральной зоной. Любые существенные разрушения и причинение телесных повреждений жителям архипелага запрещены. Бои также запрещены.

Площадь всего архипелага – 207 450 км2
Население – 5 000 человек (о. Алура)
Наивысшая точка – 5 603 м (о. Фага, гора Шедар)

Время настройки Лог Поса:
Не имеется. Остров находится на Калм Белте.
Этернал Пос можно приобрести за дополнительный квест (3к слов), при этом на всю команду даётся 1 ЭП – ни больше, ни меньше. Суть квеста должна составлять в том, что одному или нескольким персонажам пришло сообщение-приглашение от монахов острова Алура.
Перед первым посещением архипелага вы должны пройти 10 островов (4 моря, ГЛ учитываются). Не учитываются рейдовые острова, ивенты и прочее.
#3
В давние времена существовал единый народ на Альфераце, который был разделён тремя государствами – королевствами Далан (о. Фага), Малиор (о. Ниран) и Ярхор (о. Икаат), что, со временем, пали, утопив в крови друг друга, ведя бесконечные войны.
Прошло более ста лет после ужасной войны, выжившие которой, коих было не так много, сумели найти спасение у монахов острова Алура, отрекаясь от принадлежности к какому-либо из государств. Монахи вели спокойный образ жизни и не вступали ни с кем в войну, пытаясь найти компромисс и разобраться в любых проблемах малого и большого миров, из-за чего и остались живы, решая не ворошить прошлое и не покидать своего острова ради колонизации других. Тем самым, практически весь архипелаг был отдан природе на милость, что поглотила его целиком и полностью.
Монаха называли просто, в честь острова – алур. Это миролюбивые создания, что не так далеки от нынешнего мира, пускай и новшеств не знают. Развития их технологий, из-за остановки развития в науке, нет, из-за чего складывается впечатление, словно алуры остались в недалёком прошлом, проживая, при этом, абсолютно беззаботно.

Ниран – довольно крупный остров с ровным рельефом, который искажается только к западу, превращаясь в горы, чья высота не превышает двух километров. Практически весь остров занимает степь с соответствующими животными и растениями. Ближе к горным хребтам стоят смешанные леса, в которых обитают крупные популяции оленей.

Малиор. Некогда славящееся своей архитектурой островное государство, руины которого покоятся среди высоких трав.
Располагалось оно на острове Ниран, богатом на белый камень и мёд из степного разнотравья. Невысокие горные хребты, что тянулись вдоль острова на западной его части, некогда были полны разнообразных руд – от железа до золота и алмазов. Часть их осталась на уцелевших изделиях рук настоящих мастеров, которые даже броню создавали явно для красоты, а не для практичности. Что уж говорить о многочисленных головных уборах, диадемах, тонких ободах, покоящихся среди развалин некогда жившей и процветающей цивилизации. Природа постепенно начала захватывать их, но прошло ещё слишком мало времени, дабы все следы были стерты.

Малиорская архитектура была поистине изящной. Сооружения из белого камня украшались вычурной резьбой, в живописных садах стояли безжизненные, но прекрасные фигуры – скульптуры богов и людей.
Практически в центре некогда великого, но ныне мертвого государства располагается большой дворец, что имеет одно имя с целой страной, чьей жемчужиной является.

Малиор – творение великих мастеров. Выполненный так же из белого камня, замок отражает солнечный свет и словно бы мягкое свечение исходит от него же, такого большого, великого... Он лучше всего сохранился по сравнению с небольшими постройками в городе и основной частью дорог. Делался дворец на совесть, он выглядит вполне себе целым и природным даже для жизни, если не считать буйную зелень, что постепенно окутывает своими длинными руками прекрасный белый дворец.
Волшебного шарма приобрели и огромные сады на территории Малиора – в них редкие деревья, цветы, кусты разрослись настолько, что превратились в картину сумасшедшего художника, решившего облачить статуи богинь в зеленую броню.

Город вокруг замка – столица – разрушен сильнее, чем его центральная постройка. На месте старых домиков остались, в большинстве своем, каменные фундаменты. Плиты дорожек давным-давно утонули в земле острова, что поросла высокой травой и полевыми цветами.
Ниран удивлял редких гостей своей природой даже во времена рассвета падшего государства. На острове часто можно встретить гигантские вековые деревья-исполины, раскинувшие свои ветви настолько, что поделать ними можно было бы строить целую деревушку. В некоторых, особо крупных деревьях, строились замки поменьше, тоже поражающие своей изящностью. Впрочем, они намного больше подверглись метаморфозам со временем, едва ли не врастая в стволы могучих зеленых исполинов.
#4
За пределами городов раскидывается на многие километры вперед степь.
Ровные поля с высокими травами и редкими, но большими деревьями. В ней обитают характерные для подобных широт животные, вроде зайцев, мышей, змей и иже с ними. В высокой траве стоит быть осторожным – что-нибудь совсем дикое вполне в состоянии цапнуть или укусить, оставив напоследок подарок в виде бешенства или яда.

Икаат - cуровый остров с суровыми людьми, что когда-то жили на его просторах. У Икаата полно гор, которые покрыты снегом, и все они, словно под линейку, практически одинаковой высоты, достигая в среднем четырёх тысяч километров от уровня моря. Помимо этого, остров богат степью и лесостепью, которые отделяются от гор небольшим количеством лиственного леса, что скрывают в себе немало руин ушедшей цивилизации.

На Икаате воистину жил суровый народ, со строгими обычаями и правилами. Народ этот был бойким и острым на слово, иными словами – более конфликтным, чем остальные государства, специализируясь, при этом, на военном деле. В горах острова много железа, меди и других металлов, с помощью которых люди делали себе громоздкую броню, оружие и даже дома, пускай последнему предпочитали больше камень, причем обычный – бутовый камень или гранитный булыжник. Из него и было выстроено немало домов, статуй и многого другого, по типу уличных украшений.
Располагалось на Икаате королевство Ярхор, чья столица была названа в честь богини солнца и войны – Исилион. Их город находился аккурат у подножья гор, заходя даже на одну из них – в процессе развития как раз-таки близ находящиеся горы попали под руку человеческого труда, будучи практически полностью израсходованы и переработаны в великих колоссов, что даже после гибели государства продолжали стоять за королевским замком и охранять Ярхор от бед.
Жители Ярхора любили скульптуры и уважали богов – результатом этого послужил не один десяток соответствующих статуй и идолов, чем и усеян Икаат – большинство из них можно увидеть либо на королевском тракте, либо в горах, где расположено немало святилищ. Одно из них – Ротд-Шалле, это переход из каменной арки в скале, напротив которой стоит статуя монаха, что достиг просветления и нашел самого себя в процессе испытания. Ещё в старые времена ему несли подношения в виде цветов или ветвей целебных растений, чтобы соблаговолить удачу и также, как и он, достичь просветления. Иногда, монахи Алура посещают это место, ведь оно буквально было посвящено им.

В культуре Ярхора много белого и золотого – частично это связано с тем, что ресурсов на это им хватало, однако они также огромной долей своей культуры соответствовали своим же религиям, которая сияла буквально во всём – в одежде, в быте, в еде, не говоря уже о архитектуре и прочем творчестве.
В западных степях Икаата, помимо того, что там невероятно высокая трава, очень много скелетов и степных змей – именно на территории этого острова происходили весьма масштабные битвы, которые славились большим количеством павших. На этих же местах большое скопление дурманящих растений, из-за чего наваждение галлюцинаций может быть не просто сильным, но и опасным.
На востоке степь менее опасная, ведь в ней нет буквально ничего, кроме шумного и беспокойного моря травы – это место называют пустынной степью, предостерегая, что на ней есть и свои опасности, о которых мало кто знает.
#5
Больше всех в той великой войне потерпела именно Фага, ибо населяли этот остров никто иные, как истинные умы Альфераца. У них были более продвинутые технологии, взгляды на жизнь и умения, коих так не хватало жителям Малиора и Ярхора, что и привело к тому, что небольшое королевство Далан пало, не воплотив в жизнь одну из своих главных творений.

Известно, что в королевской семье Далана были фруктовики – это одно из немногих преимуществ, которое позволяло существовать Далану ещё какой-то десяток лет, пока шла война, но из-за численного перевеса с вражеских сторон даже это не помогло, и видим мы то, что видим – более разрушенный остров, более разрушенную и разграбленную цивилизацию, которая правда пыталась спрятаться и выжить, но ничего им не помогало.

Далан, как королевство, целеустремленное в науку, использовало необыкновенный минерал – шеорид, ярко-голубого цвета, как лёд, но приятен на ощупь и также твёрд, как застывшая смола. Он был красив и обладал особой энергией, что использовалась в подготавливаемых турбинах и двигателях некоторых технологий жителей острова Фаги, но, не успев изучить больше сей минерал, технологии по его переработке и использованию были похоронены вместе с их владельцами.

На горных хребтах Фаги можно найти целые образования этого минерала, и даже больше – их было настолько много, что они составляли какую-то весомую часть гор, не просто приятно поблескивая на фоне солнца, а и придавая уверенность жителям острова в том, что их ждёт небывалый прогресс.
Около этих хребтов и поселились люди, построив свой замок прямо на горе, подарив имя и ему, и своему городу вокруг него – Эпсильван. Большую часть замка построили из горных пород, которые были как частично выкопаны, так и преобразованы на колонны, но также пользовались минералом, переплавляя его в красивые витражи, заменяя стекло, и мрамором, которого также было немало.

Со временем от замка остались только стены, и то, едва стоящие – внутри всё разграблено, разбито и разрушено, ни одного живого места та не было оставлено. Был город как в горе, так и под нею, но последнего ждал ещё больший ужас – их намертво засыпало обрушившейся во время нападения скалой, и пробраться туда сейчас уже невозможно. Около бывших городов, на Фаге, невероятное количество дурманящих растений, с помощью которых можно представить и пережить заново всё то, что переживали жители королевства Далан, но монахи советуют держаться подальше – не многие переживают весь тот ужас, что царил на самом большом острове архипелага Альфераца.

Сейчас там правит природа, и намного ярче, ежели на остальных островах – можно встретить разношерстные деревья и растения, чья листва будет цветом отличаться от остальной – намного ярче и контрастнее, а может и вовсе необычного тона, по типу фиолетового, синего или розового. Есть на Фаге и храм богине природы – Хапхан, единственное более-менее уцелевшее место, где три крылатых женщины с нимбами держат кувшины, из которых льётся чистая вода. Этот родник, пускай и потрёпанный временем, действует до сих пор, питая своей водой проходящих мимо животных и растущих рядом растений, что, в благодарность, закрывают храм своей листвой от непрошеных глаз.
#6
Единственным убежищем после войны стал небольшой остров, находящийся посреди архипелага и буквально являясь его центром – остров богини Алура, или же просто Алура, на котором расположены джунгли и белый храм, что таит в себе величие и миролюбивость всех жителей архипелага, сосредоточенных на этом клочке земли. На острове обитают монахи, среди которых можно найти и беженцев с других островов – они все исповедуют какую-то религию, но главное – придерживаются миру и порядку, помогая друг другу и следя за природой, которая находится вокруг них.

В огромном дворце есть всё, что необходимо человеку – жилые комнаты, кухни, столовые, тренировочные залы, комнаты по каким-либо увлечениям, ведь здесь всё держится на труде человека и доверии друг к другу. За дворцом есть территория, которая отведена под огороды и сады, где растут овощи и фрукты, используемые как в пище, так и в других нуждах. Есть и озёра – в них как разводят, так и ловят рыбу, изготавливаемую уже на кухнях. Точно также и с обычным зверьём – их разводят и лишь некоторых пускают на мясо, аргументируя это тем, что людей намного больше, чем тех животных, что у них есть, и последние просто не успевают рождаться и набираться сил, чтобы собою прокормить хотя бы парочку людей.

В такой идиллии они и живут, не ища себе ни сор, ни бед. Из увлечений у них есть музыка и множество музыкальных инструментов, более схожих на инструменты дальнего востока, а также танцы, при том – самые различные.

Одежда у них свободная – что вышьют, по сути, то и могут носить, никто не относится к этому с серьезностью, но одежда быть должна. Многие из монахов предпочитают не так много одежды либо более свободную одежду, например, из-за чего мужчины либо ходят без верха, либо надевают широкую рубаху, заправляя её в штаны. Волосы многие предпочитают не стричь, но, чтобы не было с ними проблем, часто заплетают их в дреды, прикрашая их разными аксессуарами – перьями, цепочками и тд.

Поэтому должно быть понятно, что культура монахов разношерстна и никак не ограничена, однако есть несколько обычаев, которые устоялись уже веками. Одно из этих обычаев откликается в скульптурах и фресках, мозаиках – «испытание», что для монахов является переломным моментом в жизни. Но об этом – позже.

Спустя столько лет одиночества, пускай никто из монахов этого не признавал, старейшинами было принято объявить о себе в мире, приглашая к себе на чай всех желающих, кто не ищет драк и не приедет с плохими намерениями на остров.
#7
Как и было сказано раньше, королевства разнились своей культурой, что отражалась на их цветах, одежде и архитектуре, и каждое из королевств старалось придумать что-то более вычурное, дабы выделиться на фоне оставшихся двух. У кого-то это выходило, и кто-то этим даже жил, но некоторым их культура была не так важна, как, например, наука – так считали жители острова Фаги, за счёт чего, не обращая внимания на хвастовство одеждой Малиора и Ярхора, стали первыми по технологиям и изобретениям. Ярхор очень быстро остепенился и начал развиваться в сторону военного дела, а Малиор – продолжать своё искусство, зацикливаясь на украшениях и одеяниях, за счёт чего и обогащалась королевская казна.

Итого, самыми развитыми по культуре стали именно жители Малиора, которые также развили и музыкальные таланты, и художественные. Вторыми стали жители Ярхора, упиваясь возможностью вырезать из камня невероятные скульптуры, а последними – жители Далана, чья культура никогда не была на виду. Всё это, в будущем, передастся монахам Алура, которые лишь по письменам будут вспоминать о том, что когда-то действительно соседствовало рядом целых три государства, таких перспективных и глупых.
#8
«Испытание» (10к слов) – островное приключение, доступное лишь на архипелаге Альферац.

Суть квеста заключается в том, что персонаж должен пережить от трёх дней и трёх ночей на одичавших островах архипелага, лицезрея то, что осталось после братской войны. Монахи называют испытание разговором с собой, потому что именно в рисковых ситуациях человек по-настоящему ценит себя и свою жизнь, не видит нерешаемых проблем и быстрее ищет способ разрешения проблемы.

В квесте можно использовать собственную историю персонажа, но важно показать и доказать не столько физический, сколько духовный или моральный рост персонажа.

Квест должен увеличить выносливость и реакцию – на сколько бы ни был персонаж силён, на острове его ожидают трудности – внезапные атаки диких и ядовитых змей, ухудшающие реакцию дурманящие растения и остальное, сделают своё. Тренируя не свои физические силы, а ум, стремясь к нахождению ответа на все свои вопросы, персонаж приобретает свободный слот способности. Он может либо сразу же взять какую-то способность, либо оставить слот на потом.

Награды за пройденное «испытание» фиксированные:

+1 балл (от 0,1 до 1 за квест, в зависимости от написанного)
+25.000.000 белли гарантированно
+слот способности (в случае, если администратор посчитал квест недостаточно хорошим, способность может не даваться)

Монахи часто советуют время от времени посещать разрушенные города, в которых можно помедитировать и\или поспать; благодаря растениям, которые растут в нынешних столицах государств, можно увидеть и даже почувствовать на своей коже все страхи и переживания мирных жителей.

Прежде, чем начать квест, необходимо посетить остров Алура, на котором персонажа и посвятят в курс дела. Без этого квест не будет принят, причём та часть, которая тратится на ознакомление с «правилами» испытания не учитывается в квест. В этом случае крайне рекомендую вам писать это, как дополнительный квест.

Как и было сказано ранее, испытание длится ОТ трёх дней и ночей, но это только в том случае, если вы прошли обучение у монахов, которое длится неделю. В противном случае, само испытание вы можете проходить целую неделю, если не дольше.

Любой квест, который действительно воспринимается персонажем чем-то важным, переломным в его жизни или сюжете, а также может влиять на его мотивы или просто на персонажа, будет восприниматься лучше. ОДНАКО, не стоит забывать о том, что ваше путешествие – это прохождение одиночного пути в лесах и степях, полных опасностей.

Рекомендовано квест проходить в одиночку, ведь суть квеста – как раз-таки одиночное приключение, однако разрешается взять себе напарника. Это один человек, а не целая команда.
#9
Квест, с вводной частью, основным сюжетом. Всё в одном файле. Будет время на досуге - выложу как полагается

Переход => Нулевой остров
#10
[ Дополнительный квест, вступительный. ]

К центральному острову архипелага торопливо подгребал корабль, спустивший паруса и двигаясь исключительно за счет парового двигателя, установленного на нем. Не удивительно, ведь подобный способ передвижения в, в каком-то смысле, мертвом море, едва ли не единственный. Уже по приближению, капитан этого судна - Акира "Эйлин" Йеста, пришла к нескольким умозаключением. Сидя на носовой части корабля, в позе лотоса, и подпирая подбородок своей правой рукой, та ехидно тсыкнула, с такой же ухмылкой показав зубки.
— Похоже, здесь нам ничего не угрожает. — довольно тихим, монотонным голосом проговорила девушка, по всей видимости обращаясь к той персоне, что стояла рядом с ней, пристально всматриваясь в порт.
— Почему ты так решила?
Её же настрой не был схож с тем, каковой имела аловолосая. Ямурайха - та самая синевласая персона, стоящая рядом, довольно скептически относилась к увиденному. И это было довольно ироничным фактом, ведь еще минут тридцать назад обе героини имели полностью противоположные взгляды на приглашение от монахов и письма, где Йеста подозревала о возможной ловушке, а её историк - напротив, о безобидности сего позыва.
Однако, несмотря на важный вопрос от девушки, надменная сидящая девица предпочла его проигнорировать, молчаливо продолжая оценивать остров. Те факты, от которых отталкивалась девушка, были довольно натянутыми, кажется и больше относится к интуитивным догадкам. Впрочем, сама Эйлин имела весьма недурно развитый интеллект, который позволял ей даже подобные предположения выводить в неоспоримые доводы. Как показывала практика до сего дня - ошибалась она крайне редко. Порт выглядел скудно, без лишних лавок, причалов и различных атрибутов, которые стали неотъемлемой частью для большинства островов, имеющих порты и города. При этом, несмотря на подобную скромность, построен на совесть, без спешки, словно строители тщательно готовились к встрече гостей. И последний, пожалуй, заключительный фактор - на берегу можно было разглядеть всего пару тройку силуэтов, что говорит о малочисленности острова и редком явлении - новых гостей. Не то, чтобы на Калм Белт часто можно было встретить случайно проплывающее судно, ежели только дозорных, но тем не менее, это наводит на мысли о том, что содержимое того приглашения, письма, все же правдиво.
Несмотря на то, что Акира уже озвучила свое предположение, зацикливаться и окончательно принимать его, как действительность - та не стала, дожидаясь, когда сможет сойти на берег. И, к слову, этот момент довольно быстро настал. Всего каких-то десять - пятнадцать минут и корабль типа "Саламандра" уже бросает якорь у причала, спуская трап, а вместе с ним позволяя высокой аловолоске спустится на мосток, вальяжной походкой приближаясь к, по всей видимости, жителю этого острова, что станет их проводником до города. По крайней мере, именно так смела мысленно предположить девушка, останавливаясь всего в паре метров от него, с апатией оценивая снизу - вверх, чутка наклонив голову.
Хоть Акира и не выделялась своим ростом на морских просторах, назвать её низкой - нельзя. И здесь же пред ней предстал мужчина, наголо бритый, вовсе не уступающий в росте, а может быть даже на пару сантиметров выше - сто семьдесят семь, быть может. На вид точно и не скажешь, однако морщины подсказывают, что оному было уже не первый десяток лет, где-то около пятого, возможно. Хорошая физическая форма, фактура тела, мускулы и осанка говорили о том, что он довольно много времени уделяет тренировкам. И уже здесь могли появится первые сомнения у Йесты. Ведь в письме говорилось о мирных людях, отказавшихся от распрей и агрессии. Сия строка безумно заинтересовала девушка и, наверное, она считается одной из ключевых в решении приплыть сюда. Однако, наличие у того в руках книги, все же несколько успокаивали девушку.
Сообщений игроков на странице: 9
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)
One Piece RP