← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

1. Фелисия Эдельштайн.
Единственная кличка которая у неё есть - Фиса. Прозвище “Железнобокая”
2. 25 лет.
3. Родиной семьи Эдельштайн является город Гоа, расположенный на Острове Рассвета в Ист Блю. Данное семейство жило в достатке и посвятило себя служению людям самыми разными способами, но не будем углубляться. Важно лишь то, что мать Фелисии - Аврора посвятила свою жизнь работе служанки и так уж вышло, что её муж ушел из семьи, оставив мать с ребенком на произвол судьбы. Малышке Фисе тогда было всего пять лет от роду и им некуда было пойти. На тот момент женщина работала в семье Бельшмидтов и те, узнав про эту ситуацию позволили Эдельштайнам остаться в особняке, с условием, что их семейство будет служить династии аристократов даже после смены поколений. На том и порешали.
До десяти лет девочке позволяли довольно много свободы, особо не нагружая поручениями. Однако, когда ей перевалило за десяток лет мама настояла на том, чтобы начать обучение шатенки своему ремеслу. Поначалу было достаточно просто наблюдать за тем, что и как делает матушка. Со временем ей стали давать мелкие поручения и так продолжалось еще пару лет. Ровно до тех самых пор пока Фелисия не познакомилась с Гилбертом и Марией, которые хоть и были выше неё по статусу, но не чурались прислуги и мило беседовали с ней время от времени. Простушке вроде неё нравилось такое времяпровождение и каждый раз, когда выдавалась возможность она старалась как можно больше времени проводить рядом с близнецами. Конечно, ей не всегда удавалось с ними заговорить, но и роль стороннего наблюдателя её вполне устраивала. Так что она не раз становилась свидетельствам того, как над детьми-альбиносами издеваются другие детишки и нередко вставала на их защиту, из-за чего ей тоже доставалось. С каждым таким разом служанке все сильнее хотелось научится давать отпор этим мерзким хулиганам. Да и вообще - хотелось защищать слабых, поэтому она приняла решение. Стать телохранителем семьи Бельшмидтов. Ведь не обязательно быть прислугой, чтобы служить династии аристократов. Мать, конечно, была против, но несколько дней штурма от Фелии убедили её согласится.
Так что последующие годы мисс Эдельштайн тренировали в качестве охранника и частенько выдавали задания по слежке за близнецами и обеспечением их безопасности.
На празднование двадцатого дня рождения Гилберта и Марии родители устроили своим детям бал, на котором Фисе было поручено следить за периметром особняка вместе с остальными “сторожевыми псами”, а потому не застала происшествия в главном зале. Как ей позже удалось узнать госпожа Мария потеряла сознание прямо во время празднования и ей настоятельно рекомендовали не покидать постель какое-то время. Но случилось нечто непредвиденное. Спустя пару дней наследница исчезла. Сошлись на мнении, что девушку похитили, ведь все выглядело именно так, но юный господин был иного мнения. В тот же день Гилберт покинул дом и отправился по следам сбежавшей сестры и наша героиня последовала за ним, ибо таков был приказ главы семейства. Вместе с “Валетом” примкнула к морскому дозору.
4. В детстве у Фелисии был мягкий характер. Так что первый десяток своей жизни девочка была робкой, неуверенной в себе и чересчур покладистой. Высокая чувствительность и эмоциональность частенько сопутствовали тому, что различные незначительные поводы могли вызвать у неё слёзы. Мимика и движения были невыразительны, а голос был такой тихий, что люди не всегда слышали её.
Когда пошел второй десяток лет Фису стали обучать ремеслу прислуги и Аврора постаралась сделать все возможное, чтобы повлиять на дочку в лучшую сторону. От неё требовали говорить громко и чётко, и вести себя подобающе. Так, со временем шатенка набралась уверенности, стала более сдержанной. А обучение ремеслу телохранителя и вовсе ужесточили Эдельштайн.
К своим двадцати пяти годам она стала рассудительной девушкой, которую трудно рассмешить и опечалить - когда вокруг громко смеются, она может оставаться невозмутимой. При больших неприятность и непредвиденных обстоятельствах может оставаться спокойной. Но мимика как была скудной, так и осталась. Она находчива, довольно быстро привыкает к новой обстановке, но медленно перестраивает привычки. В общем-то она энергична, отличается терпеливостью, выдержкой и самообладанием. Как правило, трудно сходится с новыми людьми, слабо откликается на внешние впечатления, интроверт.
Жизнь в качестве слуги научила Фелисию быть покорной, а преданность хозяевам годами прививала ей мать. Но с молодыми Бельшмидтами девушку связывает куда больше, чем просто бытовые отношения слуги и господина - к ним Фиса по-настоящему привязана и ради этих двоих действительно готова на все: даже пожертвовать жизнью, если потребуется.
Может она никогда и не осмелится это озвучить, но Эдельштайн все же считает их своими друзьями.
Как раз для того, чтобы быть ближе к Гилберту и Марии, девушка стала телохранителем. Шатенка до сих пор остается довольно короткой. Порой кажется, будто особую решимость в ней способно разбудить только нечто чрезвычайное. Выполнять приказы ей удобно и привычно.
В повседневной жизни Фелисия активная, подвижная, очень простая и смеется всегда невероятно заразительно. Предпочитает сглаживать острые углы и приходить к решению мирно, в споре обычно занимает позицию "золотой середины", следуя наставлениям матушки. Не смотря на постоянное нахождение среди знати, выражать свои мысли заумно и так, чтобы у собеседника голова от сложностей пухла, так и не научилась, зато чисто по-женски лукавить у Фисы получается неплохо.
5. У девушки фиолетовые глаза и длинные, немного вьющиеся каштановые волосы с торчащей прядкой, которая больше похожа на завиток. У Фелисии треугольная форма лица, маленький рот, тонкие брови, маленький и вздернутый нос, выразительные глаза и выраженный подбородок. У неё также есть родинка на лице. Что касается её телосложения, то стоит отметить, что шатенка обладает стройными ногами, тонкой талией, и, в целом, красивой гармоничной фигурой. Рост 160 сантиметров. Из одежды предпочитает носить пиджаки и жакеты в сочетании с брюками или вельветовыми штанами. В зависимости от ситуаций и настроения её можно увидеть в бриджах, платье или юбке.
6. Дозорные. Служит под началом Гилберта Бейльшмидта.
7. Деньги, несколько комплектов одежды, набор для выживания, состоящий из фляги, складного ножа, средств для первой медицинской помощи, компаса и спичек.
8. Боевые: Рукопашный бой, рокушики (тэккай и сору)
Не боевые: Телохранитель
9. Служить благим целям и защищать своих хозяев.
10.
________________ПРИНЯТА___________________
1. Порта Ди Данте.
2. 23 года.
3. Где был рожден Данте и точная дата его рождения остаются неизвестными, по причине того что он является сиротой, он еще будучи младенцем был подброшен в сиротский приют где он и жил до определенного возраста. В детстве Данте был спокойным ребенком, и очень часто проводил время за чтением книг которые он доставал всеми возможными способами начиная от работы, и заканчивая кражей. Еще будучи ребенком наш герой успел порядочно разочароваться в людях, причиной этому был тот факт что своей собственной семье он был не нужен и по их вене жил в ужасных условиях, однако за один дар он был им весьма благодарен, у него с самого рождения были особые глаза позволяющие ему не только не давать себя в обиду, но так-же проворачивать различного рода аферы делающие его жизнь чуточку позитивнее и краше. В отличие от других историй подобного рода, в детстве Данте не было светлого момента переворачивающего судьбу, а дорого доброго малого очень хорошо ускользала от нашего героя бросая его на путь преступника. В возрасте десяти лет, наш герой сумел скопить достаточно денег и свалил из приюта в котором для него, не было ничего светлого ведь он не получил там ничего... С деньгами наш герой сумел уйти в так называемое подполье, где собирался весь сброд, место где ты представляешь из себя хоть что-то пока у тебя есть деньги, там ты можешь даже получить силу и славу если у тебя есть деньги, именно за этим наш герой туда и отправился, он нанимал многих наемников для своих тренировок ради своих идеалов желая стать сильнее и наконец получить свою чуточку счастья. Чередуя различного рода работу и тренировки, наш герой успел заработать себе прозвище "Мятежник", которое прочно въелось в его шкуру после нескольких заданий по стравливанию криминальных синдикатов. К шестнадцати годам наш герой уже был мастером боевых искусств и успел овладеть в совершенстве пятью языками решив что теперь ему пора бы немного попутешествовать. В возрасте семнадцати лет, наш герой добрался до Вест-Блю и вступил в ряды дозора с целью получить навыки военной подготовки и объединить их со своими навыками полученными в ходе обучения у различных убийц и наемников. По окончанию обучения нашему герою пришлось путешествовать до двадцати двух лет, за это время он успел хорошо отточить свои навыки в полевых условиях и даже на какое-то время примкнул к отряду состоящему из нескольких дозорных. Спустя еще год он отделился от команды и прибыл на Илусиа, для дальнейших тренировок и продвижения к Гранд Лайну.
4. Данте обычно представлен как очень спокойный и несколько далекий от мира сего человек, который почти никогда не меняется в лице и вечно погружен в свои мысли, однако то о чем он мыслит совершенно неизвестно простому люду. И хоть обычно рот Данте закрыт подобно его разуму, но за словом в карман он лезть не привык и в случае необходимости вполне способен вести беседу, что пагубно сказывается на нервах всех присутствующих собеседников, ведь наш герой не только обладает нотками хамства в своем однотонном голосе, но так-же из его уст частенько вылетают оскорбления и извинительные фразочки в сторону собеседников. Сам Данте не признает никого и ни под кого не по страивается, обладает во истину несгибаемым характером и сильной волей что позволяет ему спокойно действовать в одиночку даже против многочисленных противников превосходящих его. Однако кроме всего выше упомянутого, наш герой так-же очень нахален в своем поведении и личности, например в случае спасения приятной дамы он легко может выкинуть фразу вроде "Now about a kiss?" даже не изменившись в лице, так словно это вполне нормальная фраза, которую просто обязательно нужно сказать после спасения.
В довершение в этой всесторонней личности, которая обладает как спокойствием, так и наглостью и хамством... можно посчитать разве что его легкие наклонности садиста, ведь в своих сражениях он предпочитает атаки по болевым точкам при этом выдавая фразочки вроде "Вы неплохо кричите от боли", а так-же он является самым настоящим альфой как в бою, так и в отношениях с противоположным полом... хотя скорее это просто отсутствие стыда и чувства такта. Ведь как-то раз, Данте на похоронах предложил дочери погибшего сходить с ним за мороженным... совсем забыл... он сластена и любит выпить, хотя это не столь важные факты.
5.
6. Младший Лейтенант, одиночка.
7. Взрывные кубики (радиус взрыва 4 метра) "изготавливаются исключительно Данте, взрыв происходит спустя 4 секунды после нажатия на красную кнопочку замаскированную под единицу.)
Нитроглицерин (с собой носит только 5 баночек по 30 миллилитров каждая.)
Сменная одежда, 6 метательных ножей.
8. Рукопашный бой: Хоть Данте и известен, прежде всего, своей выносливостью и невероятной силой ударов ногами, остальные части его тела, тоже сверхчеловечески сильны и крепки, в том числе и руки, чья сила позволяет ему легко владеть своим стилем боя, основанным как на мощных атаках ногами из различного положение, в следствии чего стиль очень похож на капоэйру.
Сору, Геппо
Мирный навык: Инженер(создает оружие, в основном взрывоопасное)
9. Саморазвитие.
10. ____________________________________________ПРИНЯТ_________________________________________________
1. Полное имя персонажа.
Тамура Аяно
2. Возраст.
20 лет
3. Биография.
Семья Аяно родом с Гранд Лайн, жили они на острове, где процветала восточная культура, довольно тихое и милое место, однако, долго наслаждаться его прелестями им не удалось. Нет, это место не подверглось нападению пиратов или какой-либо другой нечисти, просто в один момент близким друзьям этого семейства потребовалась помощь, и они отправились в путь, в какое-то место, где процветали силы дозора. В том же месте и родилась сама Аяно. В общем-то, «друзьям» нужна была поддержка на новом месте, и желательно дополнительная пара рук для каких-то своих дел, которые на самом деле были противозаконными. Вскоре оба семейства сблизились на столько, что хотели поженить своих детей, и это было между ними официально решено. Что ж. На такой жест Аяно изначально никак не реагировала, её не интересовала свадьба, не волновали тёрки родителей и знакомых с дозором, ей хотелось чего-то большего. Поэтому она уходила в лагеря хранителей порядка, чтобы наблюдать за их тренировками, и повторять за ними, конечно же. И так продолжалось до её 15 лет. А что было потом? Конечно же тот самый момент, когда вся её жизнь радикально изменилась! С какой-то радости свадьба была назначена на ближайшее время вместо далёкого будущего. Почему? Причину девочке не сказали, и очень зря, ведь у неё были свои взгляды на эту ситуацию. Тамура стала следить за своим окружением, и искать любую возможность всё испортить. В конце концов в день свадьбы невеста приводит во двор своего дома отряд дозора с разрешением на арест. Оставшись в гордом одиночестве, та не растерялась, и полностью посвятила себя службе дозору. А когда узнала о существовании некой «Сайфер Пол», стала готовить себя к вступлению в данную организацию.
4. Характер.
«Ну что ж, мне нравится полная луна, долгие прогулки на берегу, вязание и единороги. Как-то я гуляла на берегу моря в лунную ночь и встретила единорога... и тут же проколола ему артерию вязальной спицей. Я женщина тонких, но простых вкусов.» ©
Начнём с того, что Аяно изначально воспитывалась как будущий агент организации Сайфер Пол. Она спокойная, рассудительная, не лезет на рожон, достаточно уверена в себе и своих силах, предпочитает наблюдать, и только потом принимать какие-то решения. Товарищей, да и в целом окружающих пугает внешнее постоянство её настроения. Во время праздников, радостных или грустных событий, в бою, когда её калечат, или вынуждают проявить какую-либо живую эмоцию, Тамура всегда остаётся безразличной. Ровный голос, беспристрастное лицо. Тем не менее, это не значит, что Аяно ледышка или бесчувственный камень, вовсе нет. Она точно так же радуется, сопереживает, грустит, и чувствует боль, физическую и душевную. Таким образом блондинка старается дать противникам, да и окружающим в целом как можно меньше информации о себе. Она так же обладает недюжинной стойкостью духа и терпением, например, находиться больше нескольких часов в одном и том же положении? Не проблема. Наблюдать день-другой за мишенью, которая вообще никак не шевелится? Легче лёгкого.
На первое место всегда ставит приказы начальства или лидера в целом, если ей прикажут устранить ту или иную личность, сделает это без колебаний и лишних вопросов. В виду своей наблюдательности может легко заметить подозрительно резкое изменение настроения, фальшь и ложь со стороны собеседника. Тамура так же достаточно необычно проявляет симпатию и привязанность к близким людям. Зачастую эти эмоции находят выход через чёрный юмор, или подколы. Испытывает слабость к ламповым романтическим отношениям, объятиям и красивым словам. Ей нравятся тёмные цвета, и позднее время суток. В повседневности несколько медлительна и рассеяна, и причиной тому её поведение.
Её «внутреннее я», которое вполне живо реагирует на всё, что окружает саму Аяно. Ей требуется некоторое количество времени, чтобы выслушать свой «внутренний голос», чтобы обдумать сказанное собеседником в целом, и потом на это так или иначе отреагировать. Само собой, в критических ситуациях этому «голосу» нет места.
Терпеть не может здоровое питание, состоящее из всякой мерзкой травы, типа сельдерея, брокколи и капусты, когда ей приходится это есть, цвет лица блондинки приобретает зеленоватый оттенок, не смотря на то, что эмоция становится прежней. Боится щекотки, и поэтому не позволяет прикасаться к своим нежным местам. Поддерживает любую движуху со стороны товарищей, никогда не останется в стороне, даже если занятие уж совсем глупое. Как и любая другая женщина, любит следить за собой, достаточно коварна и хитра, как на службе, так и «на личном фронте». Знает толк в массажах, искусстве иглоукалывания, и ароматерапии.
5. Внешность.
В целом, Тамура не примечательная девушка, её достаточно сложно запомнить, и это играет ей на руку. Блондинка, хотя цвет ближе к седому, волосы коротко острижены, носит небольшую чёлку на правую сторону. Бледная кожа, иногда кажется, будто бы и вовсе фарфоровая. Глаза серые, любит акцентировать на них внимание тенями красного цвета, или же просто красить губы помадой с нежными и бледноватыми тонами. Воспитание сказалось на ней таким образом, что на её лице довольно сложно увидеть настоящие, живые эмоции. Если она врёт, никто об этом не узнает. Лесть или оскорбление звучит как констатация факта. Во время обычного разговора с начальством, или товарищами, в бою, или в любой другой ситуации голос Тамуры звучит одинаково спокойно и холодно. Тем не менее, это лишь маскировка, необходимая для дела. При необходимости блондинка в тот же момент может стать «живой» и эмоциональной, хотя с годами считает, что это и не нужно вовсе. Телосложение миниатюрное и хрупкое, что так же идёт ей на руку. В целом, относительно одежды, не привередлива.
6. Принадлежность.
Младший лейтенант, в будущем планируется СП, так что одиночка
7. Снаряжение.
Несколько стерильных бинтов, жгут, пара флакончиков с сильным обезболивающим, снотворное, а так же галлюциногенные вещества на 3-4 использования каждого: Айяуаска, вызывающая чувство тлена и безысходности, кроме того, пользователь как бы погружается во тьму (http://www.molomo.ru/inquiry/well-known_hallucinogens..), и Пейот, вызывающий самые яркие и радужные эмоции.
Кроме того, носит кастеты, и обувь, которая позволяет блокировать удары мечами, и в принципе делает удар немного тяжелее.
В основном предпочитает работать скрытно, по этому при себе имеет тёмный плащ и маску.
8. Способности и атаки.
- Рокушики: сору\геппо
- Рукопашный бой, основан как на ударах руками, так и ногами в равной степени. Кроме того, упор идёт больше на ловкость, поэтому в физической силе она может уступать равным себе, но в ловкости нет.
Не боевые: Фармацевт. При наличии нужных веществ способна изготовить любое (с развитием конечно же) лекарственное средство. Пользоваться этим можно как во благо, так и во вред. Так как навык всё же относится к медицине, Аяно имеет представление о том, как и чем надо лечить людей, но сделать какую-нибудь сложную операцию ей будет очень трудно.
9. Цель вашего персонажа.
Достичь высот в мировом правительстве.
10.Читали правила?
__________________ПРИНЯТА______________________
1. Ташиги;
2. Двадцать три;
3. В общем-то, об этом персонаже известно крайне мало и различная информация скрыта от общества, полагается, не дается огласке. Можно и стоит выделить лишь пару фактов, которые имеются сейчас и предположить различные эффекты с прошлого юной дозорной. Известно, что еще с ранних лет девушка увлекалась книгами и мечами различных классов, что отчетливо сопровождается до нынешних лет, где уже сейчас с легкостью может определить класс меча и все детали, которые только открыты для глаз. Неизвестно, кто привил эту любовь к холодному оружию, но понятно только одно, что та занималась фехтованием еще с ранних лет, а на службе у дозора выбрала свой путь развития под началом капитана Смокера.. В общем-то, история умалчивает о том, как Ташиги присоединяется под командование "Белого Охотника", но принимается, что брюнетка неизбежно и открыто уважает своего командира, прислушиваясь к советам того. Будучи еще в Ист Блю, на Логтауне, дозорная приобретает меч класса Вадзамоно, мэйто. В какой-то момент Смокера отправляют в деревню Фууша, что по итогу оборачивается переездом и для Ташиги, которой предстоит пройти свой путь от начала - до конца.
Пожалуй, это все, что я могу сказать. Коротко о главном.
4. Ташиги очень смела и опрометчива когда сражается со своими противниками, черты типичные для мечниц и мечников. Она вступит в сражение с любым кого она считает врагом, вне зависимости от их репутации. Этот боевой дух часто превращается в неосторожность и привел ее к поражению в нескольких случаях, к большому неудовольствию Смокера. Она также упряма и может отказаться принять поражение если чувствует, что на нее смотрят сверху вниз, даже порою может быть возмущена тем, что противник не желает добивать её после победы. А упрямство настолько высоко, что она будет идти и пытаться продолжать бой даже в тех случаях, когда это бессмысленно или невозможно. Ее бесконечная решимость могла бы быть принята за "неумение проигрывать", но похоже, что она зарождается из ее желания защищать то, что представляет для нее важность. Как и для Смокера, определение "справедливости" для Ташиги отличается от общего для Морского дозора, и она без колебаний готова сражаться за его защиту. Несмотря на свою неприязнь к пиратам Ташиги желаети может работать с ними, оставив свою гордость морского дозорного, если она считает это необходимым ради высшего блага. Как мечница, она предпочла бы встретить смерть, позорному поражению. Однако это не останавливает ее от упорных попыток стать сильнее и достигнуть свои мечты. Ташиги застегивает свою рубашку выше и показывает меньшее декольте чем большинство прочих женских персонажей, что показывает, что она несколько стеснительна в отношении своего тела. Одной из самых выдающихся черт характера Ташиги является ее рассеянность. И не смотря на ее профессиональные навыки в сражении на мечах, она обычно неуклюжа, что действует Смокеру на нервы. Она крайне заинтересована в мечах катана, зачастую определяя их имя и происхождение с первого взгляда; даже находясь в опасности она может быть отвлечена присутствием знаменитого клинка.
5. У Ташиги темно-карие глаза и волосы длинной ниже подбородка, но выше плеч, носит очки в красной прямоугольной оправе. Чаще обычного надевает различные рубашки разнообразных цветов и узоров с короткими рукавами, но обычно накрывала их ее синим с белой отделкой кожаным пальто длинной до бедер. Предпочитает носить синие джинсы с черными ботинками, но также может носить вместе белые короткие брюки капри и коричневые ботинки.
6. Под командованием Смокера о_О
7. Помимо запасных очков, всегда имеет при себе меч - Сигурэ. Как известно, этот мэйто класса Вадзамоно. В целом, обычная катана с зелёной рукоятью и цубой в виде четырёх лепестков клиновидной формы. Ножны имеют сложное оформление: половина зелёная с выступающим орнаментом, другая половина белая и гладкая. По всей длине ножен расположены круглые элементы дизайна.
8. Боевые:
— Фехтование;
— Рокушики:
.Сору — позволяет пользователю перемещаться с очень большой скоростью, чтобы избегать атак противников или атаковать с большей скоростью и силой. Было установлено, что принцип этой техники состоит в десяти быстрых ударах ногой о землю.
.Ками-э — позволяет пользователю сделать свое тело настолько изворотливым, что, когда он пытается избежать атак, то напоминает колыхание листа бумаги, а эффективность уклонений увеличивается, не давая оппоненту возможности попасть по пользователю.
Не боевые: навигатор;
9. Забрать все Мэйто из рук тех, кто использовал бы их для достижения своих эгоистических амбиций;
10.
_______________________ПРИНЯТА________________________
• 1. Баззард Блэк, "Базз", "Базз-Би".

• 2. 22 года.

• 3. Биография.

Баззард был сыном местного дворянина, который владел небольшим островом. С самого детства Баззард любил охотиться на зайцев используя свой арбалет, который ему подарил его отец. Из-за его постоянных прогулок в лесу, никто из местных детей не хотел с ним дружить. Решающим фактором была принадлежность мальчика к дворянству. Но у самого мальчугана не было ни желания, ни мыслей о знакомстве с кем-то. У него был только арбалет и огромные лесные угодья, которые были ему настолько родными, что он забывал о существовании своего дома, где его ждала семья. Множество раз он пропадал в лесу и со временем все к этому привыкли, поэтому отец распорядился построить несколько хижин, где его сын мог бы переночевать. Его сильно волновало здоровье будущего наследника.
Не долго продолжалось детство Баззарда. Когда ему было 12 лет, на этот небольшой остров высадились несколько десятков пиратов, которые искали наживу. За несколько часов они полностью сожгли все здания на этом острове и полностью разграбили его. Отец Баззарда отправил его на небольшой лодке подальше от острова и оставил несколько фамильных ценностей. На лице юноши впервые появились слезы, когда он видел всю эту картину. В этот момент он всем сердцем возненавидел пиратов. Раньше он никогда не знал про их существование, поскольку ему были интересны лишь тренировки в лесу с использованием арбалета.
Юноша пообещал себе, что станет тем, кто избавит мир от пиратов. Он не желал сделать мир лучше. В его голове всего-навсего засело желание мести.
Спустя несколько лет он вступил в дозор и поднимался в званиях. Тырыпыры. Хорошо знаком с Канг Ду и великолепной Ирен Берселион.

• 4. Характер.

Базз-би очень вспыльчивый, беспощадный, несдержанный человек, который сразу выскажет свое мнение, если его что-то не устраивает. Однако эта часть его характера проявляется, когда он чем-то недоволен или его разозлить. Обычно он может спокойно разговаривать и не показывать свою импульсивность. Можно сказать, что лучше не стоит его задевать, а просто оставить в покое.
Всегда ищет выгоду для себя даже не задумываясь об этом. Исходя из этого, следует предположить, что он действует только из собственных интересов. Но при этом он чаще всего принимает решения даже не задумываясь о последствиях. Саркастичен, груб и невежлив к слабым. Никогда не остается в долгу и пытается изо всех сил вернуть их, если они когда-либо были.

• 5. Внешность.

У Базз-Би высокий ирокез и ярко-зелёные глаза. Он носит несколько серьг в ушах, некоторые из них похожи болты с гайками. Он одевается в белую форму, состоящую из плаща с капюшоном, пальто до бедер, перчаток и брюк, которые обрезаны чуть выше военных сапог. На шее носит тонкую цепочку с фамильной эмблемой, на плечах — чёрные повязки с рисунком в виде черепа и перекрещенных костей. Сам же парень относительно невысокого роста - 212 см, а вес составляет 98 кг.

• 6. Принадлежность.

Дозорные — Энсин.
• 7. Снаряжение.

Длинный арбалет с ручкой, как у пистолета. Арбалетом он больше не пользуется, однако хранит его и постоянно носит с собой. Это связано с "травмой" детства, когда он потерял свою семью.

Несколько комплектов сменной одежды.

Аптечка.

Кошелёк.

2 фляги. Одна с виски, вторая с саке.

Набор для укладки волос.

• 8. Способности.

Рукопашный бой: Баззард способен сражаться с различного рода противниками. Так же любит комбинировать рукопашный бой с силой своего фрукта, что, в принципе, логично.

• 8.2. Название – «Such – Such no mi» от слова Suchīmu – Пар

Описание – Дьявольский плод, дающий пользователю способность генерировать из своего тела пар в огромных количествах, а также управление его формой и температурой. По сути своей он схож с дьявольским фруктом Магеланна в возможностях контроля элемента.

Способности фрукта:
«Dampf Schuss / Паровой выстрел»: Выстреливает обилием раскаленного пара из любой точки своего тела конусом. Начальная дальность стрельбы 2 метра, +1 метр за два балла. Наибольший урон, естественно при непосредственном выстреле вплотную. Чем больше температура, тем меньше разброс и дальше выстрел. На максимальной температуре градус угла 10, на минимальной 90 (с 0 баллов)

«weiß Säbel / Белая сабля»: Выставляет указательный и средний пальцы пистолетом, после чего в взмахе создает поток раскаленного пара, способный, к примеру, при продолжительном воздействии прожигать тело. Как пример - картинка (с 5 баллов)

«Quarantäne / Карантин»: Купол в три метра от Базза (+1 метр за пять баллов) покрывается паром, находящийся под полным контролем мужчины. Этот же пар он может использовать не только для прикрытия, но и менять его форму и использовать свои способности через него, например, использовать «Паровой выстрел» с краю этого парового купола. (с 5 баллов)

Свойства:
- Пар, созданный фруктом, не имеет конкретной температуры, поскольку та зависит от давления, но максимальная температура (начальная имеется ввиду) достигает 100(+15 за балл до 6 баллов, +10 далее) градусов, но это не предел. Об этом в слабостях
- Пар имеет свойство охлаждаться, его начальную температуру фруктовик способен поддерживать 5 секунд (+ 3 за каждый балл)
- Количество пара за раз зависит от количества баллов.

- Фруктовик имеет иммунитет к высоким температурам, ошпариться или получить ожог от раскаленного объекта для него попросту невозможно, как и получить солнечный удар. Однако это не значит, что его нельзя сжечь. Предел иммунитета 200 градусов

Слабости:
- Создание пара под определенным давлением требует некоторое количество сил, после чего Баззу становится трудно выудить хотя бы небольшую струю пара. Скажем, есть 100% заряда его «батарейки». Каждый выстрел паром температурой 100 градусов отнимает 3%, при этом количество сил, отнимаемых при использовании приема уменьшается по мере роста баллов. За каждые +100 градусов +20% от «максимально допустимого» значения температуры. Когда «батарейка» достигает нулевого заряда восполнить его можно, употреблением любой жидкости, будь то газировка, вода или сок.

• 9. Цель вашего персонажа.

Месть.

• 10. _____________________________________________ПРИНЯТ____________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)
One Piece RP