← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

На протяжении этой недели он не появлялся на работе, даже не оставив хотя бы записку о том, что ушел по каким-то делам. Однако, вскоре об этих делах заговорит весь остров. За эту неделю он собирал информацию по поводу деревни наемников, куда собирался нагрянуть, так сказать, с приветом в родное поселение. Он желал мести и... крови, даже к тем, кто к нему относился более менее достойно, то есть ни к кому. Те, кто за ним следили, либо же просто были жадными до нельзя и требовали уйму денег за такое, либо же просто забывали о том, что они должны делать. В первую очередь, он хотел поквитаться с такими. И в ночь, спустя ту самую неделю, он все же вошел в ту деревню. Первым наемникам, которых он встретил, тот сказал "Я тут за вашей кровью". А дальше - техасская резня бензопилой... 16+ только. Все же он был еще недостаточно опытен. но его крепкое от трехлетних тренировок тело давало свои плоды. Он практически не чувствовал боли, которую получал, а наоборот - с каждой новой раной становился злее, сильнее и быстрее. Так и закончилась ночка. На следующее утро на место боя подоспели еще около десяти наемников, правда, они не сильно спешили действовать. Картина была отнюдь не веселой: гора трупов, на верхушке которой сидел неизвестный паренек с мечем наперевес. Правда... этот меч был длиннее, чем половина тех, кто пришел только что. К слову, среди них были и родители Зараки, которые не сразу узнали в нем своего сына. Впервые в жизни он улыбнулся, как маньяк, смотря на них, и впервые в жизни посмеялся от удовольствия от сделанного и увиденного. "Вы думаете, что это все? Я еще даже вспотеть не успел. Теперь видите, кого вы отдали на произвол судьбы. Будете и дальше отказываться от мысли, что я не ваш сын? Пожалуйста. Но вы упускаете все веселье. Надеюсь, что я ваши жалкие лица больше не увижу." - именно этими словами он окончательно попрощался с родителями, после чего слез с горы и спокойно пошел прочь из деревни. Никто не мог его остановить, так как попросту боялся этого берсеркера. В этот год ему должно было исполниться 21 год, но свои дни рождения он никогда не праздновал. Причиной в этот раз стало его отплытие с острова на торговом галеоне под видом плотника. Его приняли тут же, без разбирательств, ибо по пути ему пришлось не раз чинить корабль и помогать команде отбиться от пиратов.
С прибытия на новый для него остров все началось опять же сначала, так как теперь некому было мстить,а плохую репутацию он себе уже заработал. Поэтому Зараки решил посвятить себя работе, которой он посвятил три прошлых года. Да, он вновь отправился в доки, где провел четыре года, наблюдая за жизнью обычных людей. Но вновь настал тот момент, который вернул его на круги своя. Пираты под флагом торговой компании вошли в порт и почти сразу же решили штурмом захватить прилежащие доки, склады и магазины. Кенпачи в это время был где-то в городе, но, узнав о нападении от уст дозорного, сразу же поспешил туда. Меч он украл по пути у кузнеца, однако оный был в ужасном состоянии - его клинок был частично поломан. Но Зараки это не остановило, поэтому, первым влетев в бой, он буквально спасал задницы своих сослуживцев, убивая пиратов на право и налево. Все бы ничего, но вскоре подоспели дозорные, которые решили помочь мечнику, но тот был категорически против, поэтому в этот миксер попали и офицеры. Пираты уже начали понемногу отступать, однако дозорные пытались сдержать Зараки... и им это удалось, а точнее - местному капитану, который смог дать отбор берсеркеру и одолеть того. За такое поведение его решили отвести в тюрьму. В том отряде, как он заметил, была всего одна девушка. Она была единственной, на кого Кенпачи не решился поднять руки. Почему? Трудно сказать. Возможно, она напомнила ему о его матери. А возможно и нет. Но вернемся к тому, что мужчина забрали в тюрьму. Сначала местную, а потом общую тюрьму Четырех морей.
В заключении, если грамотно посчитать, он провел около четырех лет, познакомившись со многими пиратами, которых так же постигла незавидная участь. Но уже через месяц его авторитет вырос.
А это не нравилось местным крышующим, поэтому даже в тюрьме, полностью изолированном месте, он умудрялся устраивать драки. Одна привела к летальному исходу соперника, за что его перевели в новую камеру, полностью отдаленную ото всех. А зам Зараки получил шрам на лице. Однако... да-да. Через эти пять лет случилось то. что полностью изменит его историю. Неожиданно для всех к его камере направился отряд дозорных во главе с каким-то капитаном. Тот, стоя перед камерой Зараки, одновременно восхищался этим человеком и презирал за его деяния. Но явился он не просто так. Мечнику предложили сделку: либо же он до конца своих дней гниет в камере, либо же становится дозорным. К удивлению офицеров, он выбрал первое. Любой другой на что угодно пошел бы, чтобы быть свободным. Однако, следующие слова капитана заставили его передумать. "Мы позволим тебе убивать. Пиратов в наше время слишком много, поэтому... тебе будет, чем заняться. В замен ты будешь верен Правительству и нести некое добро окружающим" - именно эти слова и стали решающими в переговорах. Зараки, не раздумывая, согласился, лишь бы дали в руки меч и можно было им пользоваться. Поначалу ему хотели предложить новый меч, но Кенпачи понравился тот, которым он убивал пиратов и дозорных пять лет назад. Даже не смотря на то, что оный выглядит сильно потрепанным временем, но он все еще оружие. Холодное и опасное, унесшее жизни многих. Однако было и еще одно условие: мечнику придется начать с низов. Но... Зараки начхал на это условие, констатировав это тем, что ему плевать, лишь бы можно было убивать. Вот так сильно жажда крови изменила его мировоззрение. И так он снова стал свободным. По прибытии на базу дозорных в Вест Блю, Зараки пришлось еще и подписывать договор, который гласил, что если кто-нибудь заметит, как Кенпачи убивает дозорных, то того вновь отправят в тюрьму. Знали бы вы его состояние, которое так и называется: "Ну и тоска-а-а-а."
4. Самое первое, и, пожалуй, главное, что стоит отменить - это его топографический кретинизм. Зараки трудно ориентироваться на местности, поэтому даже во время бойни в порту он умудрился опоздать на минуту, но, благо, все обошлось (нет). Так же Зараки чувствует себя счастливым, только когда сражается. По его мнению, боль и смерть — это лишь цена, которую платят за наслаждение битвой. Несмотря на свою склонность к жестокости, Кенпачи обычно останавливает бой, если его противник серьёзно ранен и перестает сопротивляться, утверждая, что он не заинтересован в битве, где враг заведомо проиграл. Тем не менее, он не колеблясь убивает своего оппонента, если тот не собирается сдаваться. Зараки выказывает уважение лишь тем противникам, которые могут его победить или заставить подойти к пределу силы. Но не смотря на все черты садиста, Кенпачи может чувствовать ответственность за содеянное, а так же он не лишен обычных эмоций, на подобии грусти, тоски, радости и прочего.
5. Очень высокий мускулистый мужчина с диким и агрессивным внешним видом, соответствующим его личности. У него вытянутое лицо с выраженными скулами и надбровными дугами без бровей, длинные черные волосы и зелёные глаза. Одна из самых заметных черт его внешности — тонкий шрам, пересекающий левую часть лица от лба до подбородка. Его рост составляет 202 см, как считают многие дозорные, видевшие его. Однако, возможно, он даже выше. Он укладывает свои волосы в жесткие шипы и прикреплял на них маленькие колокольчики. Его правый глаз скрыт повязкой, правда, никто не знает, для чего, ибо оба его глаза целы. А про форму и говорить нечего, разве что, в отличии от многих новичков, он не носит кепки, так как из-за прически она спадала.
6. Будущая головная боль некой Мотидзуки Юрико
7. Меч, длина которого составляет 2/3 его собственного роста. И больше ничего, ибо из всех видов вооружения предпочитает только мечи, плюя на остальные. А из обыденных вещей, например компас, который бы очень ему помог, ничего не имеет в виду того, что ему попросту
Оно ничем не отличается от фехтования обычных мечников. Разве что удары сильнее, но есть все же особые приемы, которые ему показал старик, но он так и не смог их освоить:
1) Риодан: Это, пожалуй, единственная техника, которая заставляет его держать меч обеими руками.
При взмахе мечом он наносит удар чудовищной силы, способный разрубить противника напополам, а так же создающий мощный воздушный слэш, рубящий то, что попадется на его пути. Техника им еще не освоена. (12 баллов).
2) Ранджитака: При помощи этой техники он способен довольно быстро насквозь пронзать объекты, оставляя в тех еле видимые повреждения в виде одного лишь отверстия от меча. Прием напоминает атаку обычной шпагой.
2 способность: "Боевое безумие".
В бою, если он все же случается, Зараки практически не чувствует боли, посему может продолжать до тех пор, пока не умрет, ибо не узнает своего предела. Однако, по истечению боя, раны дают о себе знать и его тело начинает ослабевать. Однако, благодаря крепкому телу и огромной выносливости, он может и дальше игнорировать боль. Так же, от полученных ран, он становится сильнее на 50% от общего количества баллов силы, и быстрее, достигая сверхчеловеческой скорости, которая в основном распространяется на скорость его атак. Все это происходит по его желанию, то есть в обычном бою он не будет "безумствовать". С самого начала эта способность действует лишь 5 постов, а после чего - Зараки начинает слабеть и в итоге может стать недееспособным, но на 2-3 поста. Если же времени прошло меньше, чем 5 постов, то никаких дефектов не происходит. С 4 баллов время увеличивается до 6 постов и так далее: +4 баллов - +1 пост.
НБС: Плотник.
9. Повеселиться.
10. ______ПРИНЯТ_________
(П.С. Я удалил некоторых своих прошлых персов, так что этот будет третьим)
1. Асура Варгон
2. 18.
3. Асура родился в небольшой деревушке, на одном из островов Ист-блю. Парнишка рос в небольшой семье, в которой был отце плотник, мама продавец магазина, и старшей сестрой. Жизнь паренька была в полне обычной ходил в деревенскую школу, постоянно спал на урока за что получаз звиздюлей от родителей. Немного повзрослев он начел осваивать профессию отца, и увлекаться боевыми искусствами. Но вся эта эдилия длилось не долго всю его почти всю его семью убили пираты, осталась лиш сестра которая к тому времени ухела обучаться в академию дозорных. Но парень не озлобился на пиратов, он решил что станет дозорным. После этого он отправился в академию, обучился и стал дозорным.
4. Асура любит поспать на посту. Всегда готов прикрыть товарищя в трудную минуту. Асура тот еще драчун и не откажется от хорошего боя. Также он любит само развитие по этому довольно часто в свободное время тренируется не только физически но и умствено. Асура тот еще пожиратель пищи, поэтому не обладает должными монерами когда находиться за столом. Несмотря на его жизненую историю, он остался улыбчевым и добрым парнем.
5. У асуры атлетического телосложения, каштановые волосы, голубые глаза. Рост 1.85, вес 74 кг. Особых примет пока нет, обычная одежды дозора.
6. Дозорный без командира.
7. Перчатки из кайросеки, железные наручи.
8. Боевые:
Рукопашный бой
Владение оружием из кайросеки
Не боевые:
Плотник
9. Стать сильнейшим дозорным.
10. ____________________ПРИНЯТ_____________________________
1. Ульяна

2. Не известно

3. Девочка родилась в семье врачей. С детства ей диагностировали анальгезию. Она жила не выходя из дома, её родители очень переживали за нее и единственное развлечение которое у нее было это чтение книг по медицине, в библиотеке отца находились и особо старые в которых описывались сомнительные операции, но с описанием устойчивых положительных последствий.
Когда отец перешел на службу в дозор как глав врач, ей стали доступны и более разнообразные книги, к примеру кибернетика и более углублённая медицина.
Все шло хорошо до пожара в её доме, из за болезни она поздно осознала случившиеся, здание обрушилось похоронив девочку под собой. К хирургам она попала с серьезными ранами включающие ожоги дыхательных путей и легких, части левой ноги были сожжены до костей, в правом полушарие мозга большое количество тромбов. Врачам пришлось действовать быстро, часть мозга не удалось спасти и что бы спасти девочку пришлось его удалять, что привело к частичному ухудшение функций тела таких как ходьба, ориентация в пространстве и управление левой рукой.
Отец имея связи уговорил проплывающего инженера который разбирался в кибернетики помочь ему, тот согласился. Он помог восстановить функциональность легких и дыхательной системы, девочка хоть и могла дышать ей приходилось носить на лице респиратор что устраняло вредные вещества из вдыхаемого ей воздуха в связи с очень плохим её иммунитетом. Так же за место левой руки он подарил ей кибер щупальцу, находящуюся на спине и подключенную к спинному мозгу.
Время шло и левое полушарие постепенно брала на себя обязанности удаленного правого полушария, начали восстанавливаться функции ходьбы, частично речь, чтение, левая рука, пока шло восстановление девочка погрузилась в чтение медицинской и кибернетической литературы. Поняв что её тело слабо и вряд ли долго проживет она решила любым способом сделать из него идеальное кибер тело, а доя этого стоит вступить в дозор для получения большей информации и возможностью встречи с великими ученными.

4. Замкнутая личность, жизнь показала на сколько она бывает сурова и не справедлива. У Ульяны отсутствует интуиция, воображение, не может определять невербальный жесты, отсутствие чувства самосохранения.

5. Внешность.
-Черты лица:
-Телосложение:
-Волосы:
-Рост:
-Особые приметы:
-Стиль одежды:
(Расписывать по пунктам не обязательно, они просто приведены для примера, что необходимо осветить)

6. Дозор, пока одиночка

7. Снаряжение.
Книги об медицине и кибернетике, фрукт, респиратор

8. Способности и атаки.

кибер щупальца( 1м длинной, воспринимается организмом как его часть, сделана из стали, на конце три не больших когтя для манипуляций с окружающим вещами)

Фрукт картотека капчалога.
Картотека капчалога - место, где хранятся вещи до последующего использования. Вещи( не постройки) любых размеров и форм содержатся на Картах капчалога и, пока они там находятся, не имеют физического размера или веса. Даже если фруктовик не может сам их поднять, он все равно может из носить в своей инвентки. Однако есть лимит тому, сколько разных вещей может быть капчалогировано, основанный на количестве карт в картотеке персонажа. Карты капчалога могут быть добавлены в картотеку с помощью капчалогирования и вытеснения их из картотеки.
Количество карты:
0-15 баллов : 6шт, вес(в одну карту) до 150кг
16-30 баллов: 10 шт, вес до 200кг
31-45 баллов: 14шт, вес до 250кг
46-60 баллов: 16 шт, вес до 300кг
Так же различаются виды доступа к вещам в картотеки.
0-15 баллов: Стек. Карты капчалога расположены в стеке, и игрок может использовать или взаимодействовать лишь с одной картой, положенную последней( верхняя). Верхняя карта также может быть совмещена с предшествующей ей картой, если это действие логично (или если предметы могут быть физически совмещены), или использована с ней. Если поднять предмет, когда инвентека заполнена, вещь, находящаяся на последней карте стека, будет выброшена.
16-30 баллов: очередь. По существу, данный метод - противоположность стеку в том, что можно взаимодействовать лишь с самой последней картой (которая была добавлена в инвентеку самой первой). Он также запускает предметы, вытолкнутые из инвентеки, быстрее (что делает очередь полезной для вооружения своей инвентеки). В остальном, очередь ведет себя также, как и стек.
31-45 баллов: Массив. Он позволяет Игроку достать любую карту по желанию.
46-60 баллов: Массив Очередестеков
Этот метод делит все карты капчалога на 4 очередестека в массиве. Отныне Игрок может взять только первую или последнюю карту каждого очередестека.
Не боевые: Техник

9. Поиск лучших ученных, замена живых частей тела на кибернетические.

10.____________________________________ПРИНЯТА_______________________________________
1. Шен Фейд
Шен
2. 22
3. Вы не поверите, но его детство не было связано ни с какой трагедией. Он рос обычным ребенком в семье двух путешественников. Они объединили весь мир, но он был слишком мал чтобы все это запомнить, так что просто жил беззаботной жизнью, в окружении любящих родителей и вечно сменяющихся пейзажей. Пока однажды, когда родители не попали в монастырь боевых монахов, и их глава ордена увидел чистоту сердца и помыслов мальчика не предрек ему нечто великое и предложил родителям оставить его на воспитание, где он и прожил до 20- им лет, пока родители слали ему свои фото и книги о путешествиях. А после следуемый духом путешествий поступил на службу в силы морского дозора. Там будучи врачом попал в эксперементальную программу, но после неудачного опыта и отсутствия подопытного сам занял его место, осознавая собственную совместимость, это были первые опыты человеческого оружия Вегопанка.
4. Спокоен и сдержан, его сложно вывести из равновесия, а если это и произошло, монахи обучили его особым дыхательным упражнениям. Он увлекся путешествиями, видимо передалось от родителей, и алхимией, чему обучился у монахов.
5. Внешность.
-Волосы:темные, почти черные
-Рост:181см
6.Дозорный
Дозорные в данный момент, еще на определен, под чье либо командование, после восстановления от эксперемента над собственным телом
7. Снаряжение.
Снаряжение - карта местности, наличные, крепкая кожанная броня(фото 2)
Одежда (фото 1).разумеется, во время службы это обязательная форма.
Два маузера с обоймами по 100 патронов.
Винтовка Мосина. Может оставить на корабле и не взять на задание, но вооружении есть.
8. Способности и атаки.
Боевые:
1)Дьявольский фрукт- созидание и манипуляции памятью.
1балл=одному приему.
Допустим у меня три балла. Я запомнил, выстрел из пистолета, удар кулаком и горение факела. Если я хочу создать из своей памяти что то еще нужен или еще один балл, либо заменить имеющийся.
Для начала что либо нужно запомнить, увидеть, услышать, почувствовать.
Дальше следуем простой графе:
0-9 баллов-Возможность создать из памяти нечто простое и небольшое по размерам, вроде удара кулаком, мечом, выстрел из пистолета, горение огня факела. Причем создается реальный обект наносящий физические повреждения, огонь настоящий, удар кулаком тоже.
10-19 - Возможность создания нечто большего взрыв пороховой бочки, небольшая волна, туман. Запоминание и создание уникальных приемов игроков, не превышающие собственные балы. Допустим я могу создать удар резиновый пистолет, если увижу его, и при этом баллы этого игрока не превышают мои.
20-29- Возможность воздействия на органику. Я запомнил ранение в руку, и могу создать его на противнике, но если я его только увидел на ком либо, а не почувствовав на себе, то и создать смогу лишь идентичное.
30-39- Манипуляции памятью противника. Создание ложных воспоминаний, или же блокирование воспоминаний противника. Сложные стрессовые ситуации, снимают воздействие фрукта. Возможно применение, на себя.
40-49- Запоминание чего либо масштабного, вроде природных явлений или же атак игроков, больших по своим размерам, гир 3, или атаки логий.
2) Стрельба- поступив на службу дозора, начал обучаться стрельбе.
Не боевые: Алхимик
9. Цель вашего персонажа. Интересно прожить жизнь и написать об этом книгу, может увидеть родителей.
10.Модерация
1. Харальд
2. 93
3. Родился Харальд на одном из дальних островов Гранд-Лайна, Фрельйорде. Среди таких же как и он гигантов. В его племени все подчинялись слову вождя и не могли пойти против него. А он запрещал его народу как-либо контактировать с другими людьми, и если они придут на земли великанов, убивать их без сожаления. Племя гигантов не принадлежало ни к одной из сторон и было скорее обособленным от всех королевств. Харальду повезло родиться в ближайшей к вождю семье и потому у него было почти все с рождения. Лучшие игрушки, лучший учитель, лучшее оружие. Он буквально не знал бед, и вырос весьма умным и добрым парнем. Но ничего в этом мире не бывает вечно, особенно что-то хорошее. Харальду было скучно среди льда и снега, поэтому он решил покинуть свою деревню. Вместе с ним на это решилось ещё несколько гигантов, и они вместе построили себе корабль для путешествия. Но мир был вовсе не таким каким себе его представляли молодые воины, он оказался намного суровее и опаснее. Во время шторма на их судно напали пираты Гранд-Лайна и не смотря на то что гиганты потопили около трех кораблей, они все равно смогли убить троих из четверых великанов. Как можно догадаться выжил только Харальд. Ему повезло и на флотилию пиратов напали морские чудовища, а затем море разделило их. Проведя на дрейфующем судне около недели, Харальд уже не ждал спасения, когда на его корабль наткнулись дозорные. Воин севера был готов биться с ними из последних сил, но эти люди не стали нападать на него. Они дали ему еды и воды, а затем отвезли в безопасное место. Они рассказали ему очень многое про этот мир, и про тех пиратов что напали на него и его друзей. Уже тогда гигант решил для себя что станет дозорным и с тех пор начался его извилистый путь по новой тропе жизни.
4. Харальд довольно умный и проницательный человек. Годы жизни и обучения в академии дозора сделали свое дело, превратив самоуверенного мальчика в достаточно мудрого мужчину. С тех самых пор как он потерял своих людей в морском бою, Харольд научился сначала думать, а потом делать. Его весьма сложно разозлить или заставить действовать необдуманно. В тоже время в узком кругу он позволяет себе расслабиться и вести себя как обычному парню. Веселиться, пить пиво и рассказывать байки.
5. Для начала думаю стоит сказать что он гигант(неожиданно не правда ли?). Если говорить о росте, то он равен где-то 10 метрам. Волосы у него ярко рыжего цвета, заплетенные в волчий хвост. Бороды нет, зато есть прекрасные усы. Глаза зеленого цвета. Имеет весьма хорошее, спортивное телосложение. Все его тело покрыто татуировками на которых изображены различные драконы и морские чудовища, а так же местами оружие и пламя. Одет в типичную одежду Северянина, сшитую для него на одном из островов Гранд-Лайна по заказу дозора. Шить для него отдельную форму дозорного было бы слишком сложно и невыгодно, поэтому заказ отдали таким же как он гигантам, которые сделали все в идеале.
6. Дозор.
7. Имеет при себе топор и щит. Все оружие гигантских размеров, под стать самому великану.
8.
Боевые:
- Раса Гиганта
- Владение топором и щитом(как фехтование по сути дела идет).
Небоевые:
- Плотник
9. Убивать пиратов.
10. __________________________________ПРИНЯТ________________________________________
1.Гаррет Хейз
2. 20
3.(История его кратка и очень проста)Родители Гаррета бросили его ребенка подкинули к базе дозора. Он приглянулся одному капитану и тот оставил его при себе. Капитан дозора растил его как будущего дозорного тренировки мальчишки началась когда ему было 8 лет , паренька отправили на обучение в местное додзе в котором училось не мало высокоуровенвых мечников. Так начались тяжелые ежедневные тренировки он обучался владению стиля двух мечей (ниторио) молодой парень с легкостью постигал это искусство подавая в будущем большие надежды. Усердию его не было предела, молодой человек тренировался изо дня в день желая стать лучше. Это усердие подогревал его опекун-капитан являющийся лучшим фехтовальщиком на базе. Гаррет брал у него дополнительные уроки где учился некоторым приемам из его стиля , его учитель был высокоуровневым мечником он без особых проблем резал сталь , и мог создавать режущие волны наподобие ранкяку , он рассказывал ребенку о могущественных фехтовальщиках мира сего , услышав их он сам загорелся мечтой стать самым сильным мечником мира, каждый день Гаррет упорно тренировался и к 10 годам стал лучшим учеником в додзе.С каждым днем молодой мечник становился немного сильнее в 16 лет он покинул додзе понимая что здесь ему учиться нечему. Спустя год поступи в морской дозор в котором начал карьеру с звания юнги, около года молодой человек верно служил на своем корабле , спустя год его повысили до звания матроса, Гаррет , далее он начал гораздо быстрее идти по иерархической лестнице благодаря своей силе и отваге, таким образом за второй год службы он успел получить звание главного сержанта в море Хейз стал гораздо сильнее, он участвовал в поимке многих опасных пиратов и получил уважение своих товарищей которые ценили его качества. За время своего плаванья дозорный получил не мало опыта, он находился в хороших отношениях с остальной командой. Во время одного крупного боя в их корабль попало несколько крупных ядер , молодой мечник попытался остановить одно из них своим мечом, но оказался слишком слаб и получив множество ожогов потерял сознание один из осколков ядра задел его лицо из за чего Гаррет потерял левый глаз. Его тело выбросило в воду,большая часть экипажа погибла вместе с кораблем, его нашли , вылечили и перевели служить на другой корабль где он служит до сих пор. В своих странствиях он встретил торговца предлагавшего на продажу дьявольский фрукт, низкую цену на него он объяснил острой необходимостью , так фехтовальщик приобрел фрукт всего за 10 миллионов белли , съев его он почувствовал тот самый дурной вкус. Способности дозорного так и не проявились, один раз он ничайно упал в воду и к своему удивлению оказался на плаву, очевидно тот дьявольский фрукт оказался всего-лишь хорошей подделкой которую было не отличить от оригинала.
4. У Гаррета абсолютно отсутствует чувство страха . Он очень спокоен, даже, когда перед ним очень опасный противник превосходящий его. Обладает большой силой воли, хороший стратег. Считает себя сначала мечником , а уже потом членом морского дозора. Не является сторонником абсолютной справедливости дозора как и Аокидзи, более мягок и склонен к компромиссам нежели большинство дозорных. С уважением относится к оружие считая его частью воина. . Интересуется природой дьявольских фруктов с интересом изучает любую информацию о них. Обожает крупные разрушения, с неподдельным удовольствием смотрит на них , хочет найти фрукт позволяющий наносить огромные разрушения.
5.Чуть выше среднего роста (рост 179 см, вес 76 кг) с рельефным телом. Всегда носит при себе обе свои катаны, сделанные опытным мастером. Носит стандартую форму дозора. На теле имеет пару шрамов , носит повязку на левом глазу.
6.
7.Две катаны , форма дозорного, выходная одежда (для ношения в не рабочее время) Кошель с 50 тысячами белли. Маленький 4 сантиметровый ножичек в сапоге.
8.Фехтовальщик , безусловно сильный и выносливый боец с большим потенциалом.
Используя мечи наносит мощные и быстрые удары.
Крылья дракона- Техника наносящая удары с двух сторон сильная атака которую сложно заблокировать.
Звук смерти -Быстрый и точный выпад направленный в туловище противника с целью пронзить его насквозь , отличается от других атак повышенной скоростью за что и получил свое название.
Хороший боец делающий упор на силу и ловкость , но пренебрегающий скоростью
Кок -хорошо готовит , умело режет овощи.
9.1. Стать лучшим мечником в мире.
2. Найти фрукт обладающий большим разрушительным потенциалом.
10. _________________ПРИНЯТ_______________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)
One Piece RP