← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Анкета | Пираты

#71
1. Хестер де Скари Алдори
Бос, Ахар Аба

2. 27 лет

3. Биография
Этот мир прогнил
Ложь, обман, коррупция цветут в каменных лесах, что зовутся городами. Цивилизация ведëт людей к слабости и вырождению. Запертые в своих стенах жители развращаются лёгкими благами и настойчиво двигаются к тупику своего вида.
Мой дед принял радикальное решение, сжëг все крупные селения на острове, вынудив людей сражаться с дикой природой за право жить. Теперь на нашей земле нет вырожденцев, лишь те, кто доказали в каждодневной борьбе, что они достойны.
Мой дед доказал свою силу. Мой отец доказал свою силу. Теперь моя очередь. Я отправился в странствие, увидел своими глазами, что везде история одинакова: разложение общества и морали. Мой дед был прав в своих суждениях, но обращать их следует не на одном острове, а на всех. Но достоин ли я вершить будущее? Мне предстоит ещë доказать, что я достоин. Лишь недавно я принял фамилию, которую получают лишь достойные, а значит начало пути положено. Я исполню своë предназначение или умру, пытаясь доказать, что достоин такой ноши.

Родной остров Хестера многим покажется абсолютно непригодным для жизни людей: суровый климат, скудная растительность и обилие животных, которые не откажутся полакомиться столь лёгкой добычей как человек. Однако немногочисленные общины народа Хун смогли приспособиться к таким условиям, живя за счёт одомашненных животных, даров моря и несгибаемой воли к жизни. Подобные условия сформировали жестокий Уклад, свод правил, по которому и жили эти общины.
Однако с приходом цивилизации вчерашние кочевники стали оседать, стоянки сменились городами, огороженными от внешнего мира стенами. Люди стали забывать Уклад, становясь всё более похожими на обычных людей с других островов, хоть и всё ещё достаточно суровых.
Вектор развития острова резко сменился, когда пятьдесят лет назад Великий Курхан Мордекай де Скари, видя в оседлости и отказе от старых законов угрозу для всего народа в стремительном вырождении, приказал сжечь все крупные поселения, выгоняя тамошних жителей в пустоши. Люди, родившиеся за крепкими стенами и не знавшие жизни вне города, столкнулись лицом к лицу со всеми ужасами дикой и необузданной природы, вынужденные вновь приспосабливаться и полагаться только на свои силы.
Столь радикальное решение резко сократило популяцию острова, но те, кто выжили, стали сильнее и морально и физически.
В таких условиях и вырос Хестер, но не ими едиными. По всем правилам Уклада, он не должен был выжить: болезненный и физически слабый ребёнок не должен был пережить свои первые зимы, но наперекор всему – он выжил. В свои пять лет он убил своего первого волка, вонзив длинное шило ему в глотку. Отрочество прошло в постоянной борьбе со своими, физически более сильными, братьями, которые не упускали возможности подначить Хестера за его субтильность. С каждым годом конкуренция становилась всё острее, каждый из детей курхана метил на это место, а значит остальные должны или склониться перед достойным или умереть в борьбе за первенство. Хестер включился в эту борьбу с головой, свою физическую слабость он компенсировал жестокостью и к восемнадцати годам он остался не единственным сыном, а последним выжившим ребёнком своего отца-правителя. Люди общин прониклись уважением к юноше и стали называть его «Бос», сделав его одним из самых молодых, удостоенных этого звания.
К двадцати годам Хестер уже участвовал в нескольких налётах на соседние острова, привозя с собой немалую добычу. Видя потенциал своего сына, курхан отправил Хестера в странствие с наставлением, чтобы он изучил дальние острова, снискал славу и вернулся достойным бросить вызов за титул курхана. Хестер скитался от острова к острову, изучая обычаи и порядки абсолютно чуждых ему людей. Со своей внешностью он неизменно оказывался среди высших сословий, где обучился владению шпагой и этикетом, хотя последнее поначалу сильно претило его натуре.
#72
3. Биография
Быстро выяснилось, что хорошо пущенное слово может оказаться опаснее, чем брошенное копьё, а значит таким оружием нужно овладеть и обернуть против врагов.
На одном из островов Хестер столкнулся с необычным для него явлением: аристократы были не родственниками друг другу, а формировали отдельное сословие мастеров меча, самый искусный фехтовальщик становился королём острова, 20 сильнейших формировали высшее сословие Владык меча, а способные ученики становились Хранителями меча, все они носили фамилию Алдори. Фехтовальное искусство Алдори началось с его основателя Сириона Алдори, о котором говорили как о непобедимом фехтовальщике. Многие способные бойцы пытались превзойти его в поединке, но никому этого так и не удалось. На склоне своих лет и спустя длительные годы уговоров, он набрал небольшую группу способных учеников, которых он заставил принять свою фамилию, они стали первыми Владыками меча, но достигнуть мастерства Сириона так никому и не удалось. Спустя годы Владыки меча так же стали набирать своих учеников, которых стали именовать Хранителями меча, которые так же должны были принять фамилию родоначальника стиля. Проведя несколько лет в упорных тренировках и изучении фехтовального искусства Хестер прошёл испытание на Хранителя меча, но во время церемонии оказался в центре скандала: де Скари отказался принимать фамилию основателя, а добавил её к своей как трофей, никто из Владык не стал брать столь спесивого ученика, а укоры рисковали смениться клинками, так что больше задерживаться смысла не было. И он понёс стиль в мир, пообещав себе ещё вернуться к разрешению вопроса мастерства на этом острове.
За время своего странствия Хестер окончательно убедился в верности суждений своего деда и решительно вознамерился очистить человеческий род от слабых и убогих, от паразитов, пьющих соки из своих общин, присваивая плоды чужих трудов. Вернувшись с коротким визитом на родной остров молодой Бос созвал желающих отправится в беспрецедентный налёт, не на соседние острова, но в моря, которые ещё не видел ни один житель общин. Так он оказался на Четырёх морях.

4. Характер
Для обычного человека Хестер может показаться самым настоящим злом воплоти. Кажется, этому человеку абсолютно чужды сострадание, милосердие и любые проявления доброты. Суровые условия жизни наградили юношу упрямством и целеустремлённостью, его, в целом, тщедушное телосложение приучили действовать больше хитростью и мастерством, в противовес обычному дикому напору, обыденному на родном острове. Жизнь в условиях Уклада не прощает ошибок. Закон гласит, что ты имеешь право лишь на то, что можешь защитить, и жизнь входит в этот перечень, и Хестер принял этот закон без остатка, распространяя его на окружающих. Вместе с тем он далеко не дурак и прекрасно осознаёт, что грубой силой он не сможет добиться своей цели, а значит нужно приспосабливаться под новые условия. За годы странствий Бос обучился этикету и манере общения среди высшего общества, манеру, которую он находит омерзительной, ведь Уклад не допускает лжи и обмана, в языке хунов даже нет таких слов, а высшее общество построено на интригах. Именно знакомство с «благополучными» островами и их правителями убедили Хестера в ущербности подобного развития общества, ведь вне своих городов и замков, без прислуги и охраны эти повесы не протянули бы и дня. Вероятно, что их предки были бы признаны достойными даже по законам Уклада, но вырождение рода в тепличных условиях безопасности и достатка вело этих людей в пропасть, куда они затянут и свои общины. Хестер свято уверен, что человечеству нужна отбраковка, как пастух оздоравливает своё стадо, убивая нежизнеспособных особей, чтобы они не портили будущие потомства.
Хестер ни за что не потерпит чужой власти над собой и всеми силами постарается насадить свою волю любому наглецу, считающему, что он имеет право диктовать свои условия.
#73
4. Характер
Молодой де Скари с гордостью принимает отношение своих сообщинников и их обращение «Бос», что является признанием его полуформального лидерства, однако вместе с тем, к нему прилипло обращение Ахар Аба – «маленький отец», обращая внимание на схожесть Хестера с его отцом в молодости, что хоть и является признанием заслуг, но оставляет юношу в тягостном пребывании в тени своего отца.
Если оставлять сухой остаток – для Хестера нет недопустимых методов, любой враг должен быть уничтожен физически, священная миссия по спасению человечества должна быть исполнена, цена не важна, важно лишь выживание, важен лишь Уклад.

5. Внешность
-Черты лица: необычно аккуратные для человека, выживавшего в пустошах, среди людей вполне пропорционально утонченное.
-Телосложение: Субтильное, стороннему наблюдателю даже может показаться хилым.
-Волосы: Длинные, как смоль, чёрные
-Рост: 210 см

6. Принадлежность
Пират

7. Снаряжение
Паппенхеймер

8. Способности и атаки
Боевые: Фехтование (стиль Алдори)
Стиль Алдори полагается не на силу удара, но на точность уколов и подвижность в бою. Сирион Алдори за свою карьеру не получил ни одного ранения и хотя его вершина остаётся недостижимой, фехтовальщик Алдори довольно сложная мишень, наказывающая противника за слабости и несовершенство техник.
Примеры:
0 баллов – Блиц – Фехтовальщик принимает низкую стойку, отводя клинок назад для стремительного выпада. Удар из такой стойки можно нанести по любой траектории и, при необходимости, резко сменить вектор удара.
0 баллов – Щит Алдори – Фехтовальщик использует гарду своей шпаги для отражения удара. Если удар был рубящим - следует быстрая контратака, если колющий - предпринимается попытка заблокировать клинок среди прутьев люльки, после чего противник сбивается с ног подсечкой.
0 баллов – Блеск меча – Фехтовальщик проводит обманный выпад, удерживая наконечник шпаги свободной рукой. Удар наносится быстро, чтобы не дать противнику осознать обман. В последний момент клинок отпускается и наносится хлёсткий удар. Обычно направляется в лицо оппонента.
5 баллов – Стальная сеть Алдори – Фехтовальщик жертвует своим наступательным потенциалом и рисует шпагой сложный защитный узор с такой скоростью, что клинок сливается в сеть. В такой позиции фехтовальщик практически неуязвим и может отразить почти любую атаку.

Не боевые: Медик

9. Цель вашего персонажа
«Города рождают слабых людей. В природе выживают только сильные. Чтобы человечество снова стало сильным и могло двигаться дальше, нужно поставить его в те условия, где слабые не выживают.»


10. ___________________________________________ПРИНЯТО___________________________________________________
#74
1. Мерденмора кон Турсин

2. 25

3. Судьба – удел каждого. Каждый обязан покориться своей судьбе, ино даже если не покорится сам, судьба сделает свое дело без помощи человека.
В такое она обязана была верить.
Но как-то, знаете ли… Не сложилось.
Мерде - или Мор для тех, кто успел познакомиться поближе - родилась в небольшой общине рогатых на острове Хоризис. На первый взгляд остров - еще одна заселенная в не столь давние времена территория зверолюдей, пережившая несколько войн и разбитая на множество противоборствующих земель. Жаркая, местами абсолютно пустынная и неприветливая местность таила в себе сокровища, о которых узнать заведено только тем, кого избирали сами боги.
Община рогатых обитала неподалеку от храма драконопоклонников – весьма миролюбиво настроенных верунов, которым Турсины служили кем-то вроде охраны еще до переселения на Хоризис, этакий симбиоз рогатых личностей и тех, кто поклонялся личностям мифическим и чешуйчатым.
В обмен на службу рогатые получали возможность использовать потаенные благодатные пастбища и вести охоту в подземных альковах храма. К тому же они, как и все, кто входил в веру со стороны, получали при рождении благословение верховного жреца. А вместе с ним и предсказание.
Для Мерденморы день такой стал роковым. Когда она, первая девочка роду с белокурыми волосами и тяжелым зеленооким взглядом, получила свое предсказание, ее родители и сами чуть не поседели и не позеленели. Но род Турсинов был ближе всех к храму и более других рогатых (а временами и послушников) верили в предсказание и благословение.
Но Мор это пока неведомо. Она растет, набирает силу, учится изменять свой облик, учится пасти и сражаться, как и всякий будущий храмовый воин, пока ей не исполняется 16 лет.
В день летнего солнцестояния ее не пустили в храм. Мор удивилась – не то, чтобы она особо исправно веровала, но ей легкий скептицизм юношества спускался с рук и семьей и служителями, как ни странно. Порой она пела в местном хоре, а иногда ее пускали на кухню добрые тетушки-гиены, дабы угостить пирожками для паствы. И вдруг – наглухо закрытая прямо перед носом дверь, тогда как только что пропустили и едва задумавшихся о присоединении шастунов-антилоп.
Неясной природы страх липкой ладонью схватил сердце аккурат за момент до того, как на нее сверху рухнула тяжелая металлическая сеть. Она не видела лиц, но, уже упав, почувствовала, как к лицу прижимается душная тряпица, насквозь провонявшая сон-травой.
Следующим, что вспомнила Мор, был потолок. Украшенный празднично и незнакомо, но, несомненно, храмовый. Девица попыталась встать, благовония мгновенно забили и без того болящую голову, и только сейчас она распознала звуки.
Свадебная тягучая песнь. Смешанная с похоронной. Странный, надтреснутый мотив, от которого мгновенно затошнило.
«Отныне ты – жена бога Каргула, его проводник для нас и для него самого, отныне ты – достояние храма, та, в ком течет драконья кровь…» - буквально проблеял над ней верховный служитель. И пусть в словах его на первый взгляд ничего кроме церемониальности и ритуальности не обнаруживалось, Мор ощутила, как холод пронизывает ее кости. Она помнила, что такое «судьба жрицы». Она встречала упоминание об этом на тайных пастбищах и в скалах.
И как-то все нехорошо совпадало один в один. Белое платье в потеках крови, кандалы на руках и ногах, кисловатый привкус дурмана, того же, каким боевой страж мог ввести себя в ярость. В кровавую ярость.
Только если Ярость Крови еще неведома юному телу, то оно начнет гореть изнутри, пока не сгорит до смерти, потому и запрещалось этот дурман пробовать всем непосвященным строго настрого. И Мор поняла его лишь по описанию, услышанному от старшего брата.
Истории о жрицах были такими далекими, такими нереальными, что сейчас их реальность, примененная к себе самой, оглушила.
#75
Почувствовав себя мелкой и беззащитной, Мор заставила себя сесть. Прямо на алтаре. Тело отказывалось, словно ее несколько часов били или она скатилась с горы по камням, но под застывшие взгляды Мерденмора изучила обширный ритуальный зал. Первый раз высокие статуи крылатых и рогатых вызывали
в ней отвращение, украшения на стенах и наряды молящихся – тошноту и оскомину на зубах.
«Вы пришли чествовать мою смерть?!»
«Ты станешь нашим проводником в то будущее, в каком сами боги смогут оберегать нас от набегов и голода. Это очень важная и почетная роль. Твоя община и твоя семья очень гордятся тобой.»
Нетрудно догадаться, что от этих слов верховного служителя у Мор округлились глаза. Семья… знает?... Ей не приходило это даже в голову, но пробежавшись взглядом до самых последних рядов, девушка быстро нашла стоящих понуро родных – братьев, отца и мать. Ни следов сопротивления, ни удерживания, отец даже не взял свое копье.
Настолько глубокое и глухое одиночество превосходило все возможные рамки ее терпения.
«Я отказываюсь.»
«Такой возможности нет. Обряд уже начат. Судьба даровала тебе особенную роль, гордись ею, как гордимся все мы.»
… Она не помнила, чтобы плакала. Зато она помнила, как открыла рот и закричала. Страшно, совсем по-звериному, будь тут волки – приняли бы за свою.
А потом веревка, примотавшая ее к алтарю, сочно хрупнула, рога взвились к потолку и нечто ужасное, совсем не похожее на горного тура, которым была девчонка, черное и гудящее, с бешенством промчалось по залу.
Она знала, где есть меч. Она знала, что это такое и с какого конца его надо держать, а каким концом всадить так, чтобы противник потом весьма нелицеприятно хрипел и заливался собственной кровью. Такое можно провернуть и рогами, но нет… Ей нужен был меч. Навязчивая странная мысль, которая преследовала черный вихрь, пока тот не достиг статуи Каргула.
Трехметровое существо с легкостью выдрало меч из рук статуи и бросилось в бой, на деле больше похожий на мясорубку.
Мало кто покинул зал целым.
А Мерде в вечер через день после произошедшего обнаружила себя в лачуге странного человека. Он врачевал ее раны и поил лечащим отваром молча, пока та наконец не смогла встать и не спросила о случившемся.
«Можно не верить в судьбу, но ты прекрасно справилась со своей ролью. Черный рок драконопоклонников, тот меч, что заставит их навсегда измениться.»
«Но… жрица?»
«О, нет, моя дорогая. Это все сказки. Сказки, в которые ты должна была поверить. И в которые должен был поверить верховный служитель. Но правда всегда куда страшнее. До главного акта ты еще не добралась, но все впереди.»
Тогда она ничего не поняла.
Вернулась домой через пару недель, чтобы обнаружить храм в запустении, испещренный зазубринами от огромного меча и украшенный разводами крови. Несколько незнакомых ей служителей с почтением поклонились, когда она прошла мимо, а одноглазый верховный служитель дрожащей рукой подал ей свернутые в кулек вещи – те самые, в которых Мерде поймали.
«Отныне твой дом здесь, а в свой не ходи. Отныне твоя судьба здесь, а наша – служить тебе и самому Каргулу в твоем облике.»
Вот тогда она вспомнила. Свой гнев, свою ярость, форму, которой не должно было существовать в принципе, словно что-то извне превратило ее в чудовище, способное только убивать. Смерть многих прихожан и ее собственной семьи от меча, который принадлежал статуе.
Мерде молча забрала вещи и ушла. На острове ее больше не видели, но имени страшатся… и ждут.
Покинув остров, она долгое время перебивалась пыльной и не очень работой, пока наконец не стала телохранителем некоего чиновника, получив приглашение за один свой тяжелый взгляд.
О том, что девушка зверочеловек, он узнал случайно и впал в ярость, обвиняя ее в своих несчастьях. На следующий день чиновника нашли по частям в своем кабинете, а Мерде и след простыл.
#76
4. Мор кажется угрюмой и спокойной, а внешность, по стечению обстоятельств словно замершая на уровне максимум двадцати человеческих лет, делает девушку обманчиво слабой на вид. Однако, ее холодность может перерасти во внезапный гнев, все такой же ледяной и смертельно опасный. Она знает свою силу и старается не пускать ее в ход без необходимости до конца, предпочитая разбираться с неприятностями коротким диалогом или едким замечанием, но все это растворяется без остатка, стоит кому-то упомянуть в разговоре Судьбу и ее нерушимость.
Она достаточно прямолинейна, но тем,
кто знает девушку долго, известно, что за жесткостью и отсутствием эмпатии прячется неумелая доброта. Мор опасается давать кому-либо приблизиться к себе и ни на кого не рассчитывает, во всяком деле учитывая лишь собственные силы.
Однако, в ней чувствуется тяга к обществу. Сама того не желая, она словно боится все же выполнить свою разрушительную «судьбу», всякому знакомцу принеся бесконтрольное разрушение, поэтому всякий, кто сталкивался с ней, мог оценить лишь холодную прямоту и верность, присущие ей.
И любовь к персикам.

5. Внешность.
Невысокая (168 см) девушка стройного телосложения. Мерде предпочитает свободную одежду, порой покупает мужские вещи вроде футболок без рукавов или костюмов. Белые волосы, постриженные ею самой, порой выглядят не слишком аккуратно, но они разношерстному обществу островов кажутся менее запоминающимися, чем мягкие черты лица и внезапно яркие изумрудные глаза, глядящие хронически куда-то за собеседника.
На деле Мерде – черношерстный горный тур, но этот облик она принимает крайне редко, так что большинство знакомых даже не видело ни разу ее в таком виде.
6. Принадлежность.
Пират

7. Снаряжение.
Небольшой вещмешок с одеждой и сухой едой на случай непредвиденного путешествия. Аптечка в стиле «пластырь на все случаи жизни».

8. Способности и атаки.
Боевые: зверочеловек (горный тур).
Не боевые: плотник.

9. Цель вашего персонажа.
Избежать своей судьбы. Уничтожить судьбу, как понятие.

10. ___________________________________________ПРИНЯТО___________________________________________________
#77
1. Даби (настоящее имя Тойя Тодороки, но никому об этом не рассказывает)

2. 24

3.
Его отец был деспотом из Революционерной Армии. Он хотел, чтобы у него были дети, которые смогли бы сражаться с Морским Дозором и знали его клановую технику стиля Дыхания Огня. Хотя это по сути и просто управление мышцами с помощью правильного количества кислорода в крови, но некоторые атаки визуально и правда создают огонь. Поскольку Даби был средним сыном, которому не особо давались техники отца, то на парня забили огромный болт. Отец больше уделял внимание старшему и младшему, которые быстро всё осваивали.
Даби часто практиковался в лесу, чтобы не отставать от братьев и чтобы отец похвалил и его.
В один не особо прекрасный день на их остров прибыли очень известные пираты для того, чтобы заключит ьс отцом Тойи сделку. НО об этом прознали дозорные и тоже прибыли на этот же остров. Мирная деревня и окружающих её лес были полем боя трёх фракций, которые даже не замечали того, что наносят вред тем, кого должны защищать. Дома полыхали в пожаре, сжигая запертых в них людей.
Даби же, который оказался в лесу и тренировался, повезло не меньше. Лес быстро загорелся и он оказался в самом эпицентре массового пожара.
Каким чудом парень выжил он не знал от слова вообще, но когда его нашли, то он был весь в диких ожогах. Врачи пытались спасти его как и всех, но вместо этого сделали из него чуть ли не ходячую подгорелую местами печеньку, плоть которой держится на скобах.
Психическое состояние парня было не в лучшем состоянии. Из-за того, что его чуть не поглотил огонь он начал им восхищаться, ведь если бы он сгорел бы заживо, то это бы очистило его от всей этой грязи, которую на него вешает отец.
Насчет семьи Тойи. Они уплыли вслед за уходящими пиратами. Дозорные тоже смылись. Мирные жители были оставлены сами себе. Отец даже не подумал искать своего сына в пожаре в лесу, хотя знал, что он туда уходит. Зато забрал с собой младшего и старшего.
Когда парень смог ходить и увидел всю эту разруху на острове, то шарики в его голове полностью зашли за ролики. Он возненавидел и пиратов, и Морской Дозор, и Революционеров. Теперь всё, что он хотел это отомстить, его убить или просто покалечить стало слишком скучно дял него. И именно тогда он увидел на земле зажигалку, которая была подарком от Тойи старшему брату.
Парень поднял её и включил. На лице обгоревшего появилась улыбка, улыбка маньяка. Он понял, что ему нужно делать. Если мир так полон несправедливости и людей, котоырм все равн она окружающих, то всё что нужно это сжечь их, чтобы огонь забрал все их грехи. Ведь пламя вместе с плотью забирает и душу, как оно сделал с Тойей.
С этого момента Тойя уплыл со своего острова, взял прозвище Даби, чтобы не быть связанным со своей семьей, а затем начал использовать стиль боя отца не во благо Революционеров, а во благо только себя. Только иногда были слышны слухи про сумасшедшего пиромана, который любит поджигать абсолютно всё, что ему не нравится.

4.
Слегка повернутый на огне псих, но при этом отлично выполняет приказы. Любит слегка пошутить, нео чаще всего юмор черный. Готов подчинятся тому, с кем цели хотя бы слегка похожи. Активный малый, но при этом некоторые шарики давно за роликами.
Если это в его интересах, то может выполнить любую работу.

5.
Худой молодой человек с прямыми чёрными волосами. Его отличительной чертой является то, что некоторые участки его кожи неестественного фиолетового оттенка и собраны в складки, чем напоминают горелую плоть. Границы между этими участками и остальной кожей скреплены хирургическими скобами и швами. Ряды стежков, тянущиеся от уголков его рта до самых ушей, придают ему такой вид, будто он постоянно улыбается.
Он носит чёрные брюки и чёрное пальто поверх светлой рубашки, а также чёрные ботинки и ремень.
#78
6. Пираты

7. Катана, сумка через плечо с двумя коктейлями Молотова, любимая зажигалка

8.
Боевое: Фехтование — Стиль Дыхания Пламени

Усиленное дыхание - основа боевой составляющей стиль боя Даби является его контроль над дыханием. Увеличив свой объем лёгких до максимума за счёт тренировок, человек вдыхает в них весь возможный объем воздуха, насыщает им свою кровь и разгоняет её по всему телу с учащённым сердцебиением. В результате такой процедуры кровь, перенасыщенная кислородом, во много раз увеличивает силу мышц человека и его температуру тела, делая его физические показатели сравнимыми с демоническими.
Стиль Дыхания Пламени включает в себя чрезвычайно мощные одиночные удары и движения, которые настолько интенсивны, что «сжигают» противников (весь огонь это всего лишь визуал).

Приёмы:
0 баллов:

Первая ката: Марево — мечник совершает рывок, уходя в слепую зону своего противника, и наносит одиночный горизонтальный удар.

Вторая ката: Восходящий жар - молниеносный восходящий удар снизу вверх.

Третья ката: Пылающее мироздание - мощный вертикальный взмах мечом сверху вниз.

Не боевая: Алхимик

9. Цель: Сжечь к чертовой матери этот мир, ведь только праведный огонь сможет забрать все грехи человечества.
Уничтожить своего отца, который является Революционером, а также своих двух братьев.

10. ___________________________ПРИНЯТ_____________________________
#79
1. Моне, прозвище – «Юки-Онна», иначе - «Снежная Женщина»

2. 30

3. Биография.
История Моне нам частично известна. Изначально, в возрасте 17 лет она, вместе со своей сестрой Сахарок вступила в команду пирата Донкихота Дофламинго, что пожалел бедных девочек. В подчинении опасного преступника занималась в том числе инфильтрацией и шпионажем, но за свои заслуги приобрела Дьявольский Плод типа «логия» - Юки-Юки но Ми. Помимо обычной своей деятельности в пиратской команде, участвовала в падении Дресс Розы, выполняя уже привычную работу, в ходе которой впустила команду Донкихота в замок короля Рику, осуществляя пособничество в захвате власти, а также помогала ученому Цезарю Клауну в его бесчеловечных экспериментах…

Случилось воистину необъяснимое: зеленоволосая ушла из подполья по собственной воле. Столь верная своему делу внезапно бросила все, но почему? Жестокая фортуна посчитала ее жизнь слишком сладкой, - известно, насколько специфичное у первой чувство юмора. Связь с Донкихотом в один печальный и даже скорбный день оборвалась, как и со всей не семьёй: казалось, ее бросили. Отчаявшись в безуспешных поисках, Моне залегла на дно, однако слишком долго в мирной жизни женщина просто не в силах была вынести. Отказываясь принять такой исход, обладательница фрукта вновь отправилась в море с вполне очевидными целями…

4. Характер.
Спокойная и уравновешенная, однако в то же время хитрая и расчетливая обладательница острого ума и дюжей эрудиции может быть слегка застенчивой перед прямыми комплиментами, однако она четко следует намеченным целям, добиваясь победы хитростью или, - где это допустимо, - насилием и жестокостью, приправляемых толикой садизма, потому как жизни других ей безразличны, если это не касается лично ее или ее семьи, а потому цинизм перебивается (если и перебивается) лишь наигранным гуманизмом.

Стоит также отметить, что и ярость ей не чужда: события исключительно возмутительного характера способны пробудить не зверя, но демона.

При всем вышесказанном здраво оценивает свои возможности, а потому семь раз перепроверит обстоятельства перед тем, как действовать, - особенно сейчас, когда она старается лишь ради себя.

Привычки: …
- Привычки? Ещё спросите, какого цвета на мне нижнее белье, у-фу-фу-фу-фу-фу! Что? Нет! Это не было призывом к вопросу. Негодник…

5. Внешность.
Редкая красавица. Средний рост (171 см, ну почти), выдающаяся фигура, длинные волнистые светло-зеленые волосы, янтарные глаза. Пикрил. Тело, кстати, человеческое, с Ло повстречаться не удалось.

Предпочитает легкую одежду, но в выборе не ограничена. В данный момент это теплая зелёная жилетка, простая приталенная рубашка с коротким рукавом, плотные коричневые бриджи и высокие черные ботинки. По-походному, короче. Мало ли в каком море придется высадиться, да ещё надо и фруктом не палиться.

6. Принадлежность.
Пока одиночка

7. Снаряжение.
Походный рюкзак; письменные принадлежности (перо, чернила, промокашка, блокнот с боковым переплётом; набор сменной одежды, базовая аптечка; короткий меч (ножны на поясе); простой пистолет на перевязи на пояснице с мешочком пуль (20); карта морей; компас; секстант; немного наличности.

8. Способности и атаки.
Боевая способность: Дьявольский Плод типа «Логия» - Юки-Юки но Ми, позволяющий владельцу контролировать элемент «Снега». Выделение, контроль, изменение собственного тела, - в т.ч. в размерах.

Слабости: стандартные слабости Дьявольских Фруктов + высокие температуры. Силы в пустыне днём не теряет, но от естественных процессов не скроешься.
#80
Техники:

0 баллов:
Уплотнение – собирая разом достаточно количество элемента, Моне может увеличить прочность конструкций из него. Базовая прочность – дерево, 10 баллов – железо, 20 баллов – сталь, 30 баллов – высококачественная сталь, 45 баллов – сеннетий, 55 баллов – вапометалл, выше – растет ещё. Здесь должна быть сложная формула, но, думаю, мы как-нибудь договоримся.

Yuki Rabi (雪兎(ゆきラビ) Yuki Rabi, буквально означает «Снежные Кролики») - Моне использует силу фрукта, чтобы создать многочисленные твердые снежки, в виде кроликов с усами, ушами и красными глазами.

Юки-Онна – используя силу своего фрукта, Моне способна увеличить свое тело в разы (до 10 баллов просто создаёт вокруг тела достаточно снега, чтобы добиться эффекта) и превратиться в Ёкая, отращивая длинные зубы и крылья. С 10 баллов также наделяет атаки замораживающим эффектом* и усиливает укус. Размеры по росту в базовой вариации - 2,5 метра, далее + 0,5 метра каждые 8 баллов (до 8)

* - был продемонстрирован только на укусе. Буквально превращал повреждаемый участок в кусок льда, что позволяло его отломать от оппонента. Промораживаемая конечность (от сустава) в таком случае потеряет 40% эффективности. (100% для противника, младше на 20 баллов; увеличивается линейно).

3 балла:
Tabira Yuki (たびら雪 Tabira Yuki, буквально означает "Снежный Меч") – способность формировать из снега острые лезвия.

5 баллов:
Mannen Yuki (万年雪 Man'nen Yuki, буквально означает "Вечные Снега") - Используя снег, Моне окружает тело своего противника, тем самым ослабляя и истощая* его. Длительность до полного истощения - 8 постов без учёта контрмер. С ГЛ (и 10 баллов) способна сама обращаться в снег и добиваться эффекта за 5 постов Эффективность растет (с 10 баллов) каждые 20 баллов, уменьшая требуемое время на 1 пост (не менее 2).

* - ослабление и истощение ведут к тому, что противник засыпает, поскольку организм пытается бороться с холодом, но из-за неспособности вводит тело в состояние "энергосбережения". Каждый пост даёт дебафф на УС противника, начиная с 5% (+5% каждые 20 баллов с 10 баллов).

Kamakura (カマクラ Kamakura, буквально означает «Снежный Домик») - Моне создаёт снежный барьер вокруг человека или объекта.

8 баллов:
Kamakura Jussoshi (カマクラ十草紙 Kamakura Jussōshi, буквально означает «Снежный Домик с десятью слоями»): Моне создает барьер из десяти снежных слоев. Намного прочнее, позволяет долгое время удерживать противника в выгодных условиях.

Лёгкая снежная воздушная поступь – формируя из своего лёгкого элемента крылья, Моне получает доступ к полету за счёт собственной силы и контроля снега.

10 баллов:
Естественная маскировка – Моне способна незаметно двигаться в своем элементе, сливаясь с ним.

Fubuki (雪嵐 Fubuki, буквально означает «Метель») - Моне выпускает из своего рта снег, который быстро окружает врагов, создавая вокруг них метель. Базовый радиус - 10 метров, далее - +10 каждые 10 баллов.

Небоевая способность: Шпион – навыки скрытности и связанных с ней манипуляций, работа с информацией самого разного формата, ложь, уловки и, что самое важное, - навигация. Хороший шпион теряться не должен.

9. Цель вашего персонажа.
Жить так, как этого заслуживает подобная ей личность, что работает только на свое благополучие. Найти крупицу счастья и получать удовольствие от затей.

10.___________________________________________________ПРИНЯТА_________________________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)
One Piece RP