7. Снаряжение.
Ручной револьверный гранатомет, два пистолета марки пустынный орел. Дымовая граната.
Патроны.
8. Способности и атаки.
1) Стрельба.
2) Исцеляющий фактор:
0 - 10
Лёгкие раны - 15 минут на восстановление, 5 минуты на остановку крови
Средние раны - 15 минут на остановку крови, не лечатся
Тяжелые раны - не лечатся
Смертельные раны - не лечатся
10 - 30 баллов
Лёгкие раны - 10 минут на восстановление, кровь останавливается мгновенно
Средние раны - 10 минут на остановку крови, 20 минут на заживление
Тяжелые раны - 30 минут на остановку крови, не лечатся
Смертельные раны - не лечатся
30 - 45 баллов
Лёгкие раны - мгновенно лечатся
Средние раны - 5 минут на остановку крови, 10 минут на лечение
Тяжелые раны - 10 на остановку крови, 20 на лечение
Смертельные раны - 30 минут на остановку крови, не лечатся
50+ баллов
Лёгкие раны - мгновенно лечатся
Средние раны - 5 минут на лечение, кровь останавливается мгновенно
Тяжелые раны - 5 минут на остановку крови, 10 на лечение
Смертельные раны - 15 минут на остановку крови, 30 минут на лечение
Лечение исключительно смертельных ран (сердце, мозг) - час. Всё как в бою, так и вне боя.
Исключительно смертельные раны только с 50 баллов.
Не боевые: Киллер.
9. FUN.
10._____________________________________ПРИНЯТ______________________________________
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
1. Нихон Рюйд
2. 18 лет
3. Нихон жил со своей матерью, её звали Линда и она была Капитаном дозора. Линда хотела, чтоб Нихон вступил в Дозор и поэтому она обучала его всему, что надо, чтоб в ступить в дозор. Вот когда Нихон закончил своё обучение с Линдой, тогда они пошли в Базу Дозора. Но Нохину не хотелось становиться Дозорным и когда Линда отвлеклась Нихон убежал. Нихон шёл и увидел группу пиратов, он их презирал сам не зная за что и вдруг он увидел что эти пираты собрались ограбить лавку, он этого не вынес и решил вмешаться, но пираты его избили и оставили его на земле. Когда Нихон пришёл в себя то он решил стать дозорным, чтоб ловить таких негодяев и вернулся в Базу где его приняли в Дозор
4. Нихон любил потренироваться с мечом а так-же любил хорошо поспать. У него есть привычка играться с мечом, подбрасывая его вверх, когда ему скучно. Характер, он никогда не ищет лёгких путей, упрямый но и не оставить никого в беде, даже противника который хочет его убить.
5
Телосложение - Немного накаченный
Волосы - средние, чёрные
Рост - 1.82
6 Юнга, сам по себе
7. Носит за спиной Катану
8. Фехтование
9. Отловить всех Злодеев
10._____________________________________ПРИНЯТ_______________________________________
2. 18 лет
3. Нихон жил со своей матерью, её звали Линда и она была Капитаном дозора. Линда хотела, чтоб Нихон вступил в Дозор и поэтому она обучала его всему, что надо, чтоб в ступить в дозор. Вот когда Нихон закончил своё обучение с Линдой, тогда они пошли в Базу Дозора. Но Нохину не хотелось становиться Дозорным и когда Линда отвлеклась Нихон убежал. Нихон шёл и увидел группу пиратов, он их презирал сам не зная за что и вдруг он увидел что эти пираты собрались ограбить лавку, он этого не вынес и решил вмешаться, но пираты его избили и оставили его на земле. Когда Нихон пришёл в себя то он решил стать дозорным, чтоб ловить таких негодяев и вернулся в Базу где его приняли в Дозор
4. Нихон любил потренироваться с мечом а так-же любил хорошо поспать. У него есть привычка играться с мечом, подбрасывая его вверх, когда ему скучно. Характер, он никогда не ищет лёгких путей, упрямый но и не оставить никого в беде, даже противника который хочет его убить.
5
Телосложение - Немного накаченный
Волосы - средние, чёрные
Рост - 1.82
6 Юнга, сам по себе
7. Носит за спиной Катану
8. Фехтование
9. Отловить всех Злодеев
10._____________________________________ПРИНЯТ_______________________________________
1. Нимайя Оэцу
2. 26 лет
3. Наш герой — потомственный дозорный. Родился он на Гранд Лайне и долгое время жил вместе с семьёй в Маринфорде. Поскольку штаб-квартира Дозора является чуть ли самой безопасной точкой в мире от пиратов, то опасностей Нимайя не знал. До определённого момента, но об этом чуть позже. Основным занятием будущего дозорного было, что не удивительно, тренировки и подготовка к будущей профессии. Но знаете, столь защищённое место на обратной стороне медали имеет фактор скуки. Вы просто не представляете насколько скучно протекало время для Оэцу в Маринфорде. Приходилось как-то выкручиваться. Благо и другие дети дозорных, да и сами дозорные были схожего мнения с пареньком и пытались хоть как-то разнообразить свою жизнь. Так за время жизни в крепости у мечника развилась тяга к азартным играм, но вот фортуна была явно не на его стороне. И так продолжалось многие годы: тренировки, азартные игры, какое-никакое веселье. Пока не наступил тот самый момент. Этим моментом стала война 3-х годичной давности, которая завершила одну эру и начала другую. Парень по характеру был очень далёк от Сакадзуки, но даже он понимал, что всю эту вакханалию нужно остановить и решил покинуть Маринфорд. Этого же мнения был и отец Нимайи, мол засиделся паренёк. Вот только что бы жизнь мёдом не казалась, папаша подсуетился и отправил сына своего за пределы Гранд Лайна в 4 моря. Пусть мол опыта набирается где безопаснее, заодно и поживёт в непривычной для себя среде. Так оно и пошло.
4. Оэцу довольно своеобразный человек. С виду он весёлый, частенько несёт всякую ересь, говорит непривычной речью, но при этом разум всегда остаётся чистым и "холодным". Разумеется, случаются всякие форс-мажоры, но мы учитываем привычные ситуации. Относительно непредсказуемый и очень энергичный молодой человек. Испытывает слабости к азартным играм, иногда даже слишком, при этом имея абсолютно отрицательную репутацию у госпожи Удачи.
5. Смуглая кожа. Чёрные густые кучерявые волосы, часть которых выбрита по бокам. Более или менее стандартная форма дозора. Так же носит солнцезащитные очки.
6. Мичман. Пока не под чьим командованием.
7. Катана с именем "Гонрьёмару", которая "съела" дьявольский фрукт. Так же простой вакидзаси. Аптечка.
8. 1. Фехтование. Оэцу в сражениях пользуется стилем фехтования, который носит имя "Надегири" ("Убийство за один взмах"/"Убийца одного взмаха"), суть которого заключается в убийстве врага за один удар. Все атаки Нимайи нацелены в жизненно важные и наиболее известные точки, места в теле человека. В бою использует различные прыжки, перекаты и т.д.
2. 26 лет
3. Наш герой — потомственный дозорный. Родился он на Гранд Лайне и долгое время жил вместе с семьёй в Маринфорде. Поскольку штаб-квартира Дозора является чуть ли самой безопасной точкой в мире от пиратов, то опасностей Нимайя не знал. До определённого момента, но об этом чуть позже. Основным занятием будущего дозорного было, что не удивительно, тренировки и подготовка к будущей профессии. Но знаете, столь защищённое место на обратной стороне медали имеет фактор скуки. Вы просто не представляете насколько скучно протекало время для Оэцу в Маринфорде. Приходилось как-то выкручиваться. Благо и другие дети дозорных, да и сами дозорные были схожего мнения с пареньком и пытались хоть как-то разнообразить свою жизнь. Так за время жизни в крепости у мечника развилась тяга к азартным играм, но вот фортуна была явно не на его стороне. И так продолжалось многие годы: тренировки, азартные игры, какое-никакое веселье. Пока не наступил тот самый момент. Этим моментом стала война 3-х годичной давности, которая завершила одну эру и начала другую. Парень по характеру был очень далёк от Сакадзуки, но даже он понимал, что всю эту вакханалию нужно остановить и решил покинуть Маринфорд. Этого же мнения был и отец Нимайи, мол засиделся паренёк. Вот только что бы жизнь мёдом не казалась, папаша подсуетился и отправил сына своего за пределы Гранд Лайна в 4 моря. Пусть мол опыта набирается где безопаснее, заодно и поживёт в непривычной для себя среде. Так оно и пошло.
4. Оэцу довольно своеобразный человек. С виду он весёлый, частенько несёт всякую ересь, говорит непривычной речью, но при этом разум всегда остаётся чистым и "холодным". Разумеется, случаются всякие форс-мажоры, но мы учитываем привычные ситуации. Относительно непредсказуемый и очень энергичный молодой человек. Испытывает слабости к азартным играм, иногда даже слишком, при этом имея абсолютно отрицательную репутацию у госпожи Удачи.
5. Смуглая кожа. Чёрные густые кучерявые волосы, часть которых выбрита по бокам. Более или менее стандартная форма дозора. Так же носит солнцезащитные очки.
6. Мичман. Пока не под чьим командованием.
7. Катана с именем "Гонрьёмару", которая "съела" дьявольский фрукт. Так же простой вакидзаси. Аптечка.
8. 1. Фехтование. Оэцу в сражениях пользуется стилем фехтования, который носит имя "Надегири" ("Убийство за один взмах"/"Убийца одного взмаха"), суть которого заключается в убийстве врага за один удар. Все атаки Нимайи нацелены в жизненно важные и наиболее известные точки, места в теле человека. В бою использует различные прыжки, перекаты и т.д.
8. 2. Хито Хито но ми, модель: Ифрит. Дф типа миф зоан, который даёт возможность полностью или частично превращаться в огненного джинна (ифрита). Он был "съеден" мечом Нимайи Оэцу. Сам ифрит себя величает Гонрёмару ("Мрачный дух"). Сила его заключается в простом создании и манипуляции пламени. Три формы:
— простая форма меча.
— гибридная форма Зоана. Клинок обретает обугленный вид, от которого веет жаром. В гибридной форме Оэцу может посылать огненные слэшы (с 0 баллов). С 5 баллов можно огню придавать формы и атаковать ими врага. На 0 баллов температура огня = температуре горения бумаги. С каждым баллом температура повышается на 10% от предыдущего показателя.
— полная форма Зоана. Это огненный джинн ростом в 7 метров с физической верхней частью тела до пояса и огненной ниже пояса. Обладает собственным скверным характером. Полная форма доступна с 5 баллов.
Небоевая: медик/доктор.
9. Решить для себя, что же такое Справедливость и Правосудие. По результатам — принести в мир эти Справедливость и Правосудие.
10.______________________________________ПРИНЯТ______________________________________
— простая форма меча.
— гибридная форма Зоана. Клинок обретает обугленный вид, от которого веет жаром. В гибридной форме Оэцу может посылать огненные слэшы (с 0 баллов). С 5 баллов можно огню придавать формы и атаковать ими врага. На 0 баллов температура огня = температуре горения бумаги. С каждым баллом температура повышается на 10% от предыдущего показателя.
— полная форма Зоана. Это огненный джинн ростом в 7 метров с физической верхней частью тела до пояса и огненной ниже пояса. Обладает собственным скверным характером. Полная форма доступна с 5 баллов.
Небоевая: медик/доктор.
9. Решить для себя, что же такое Справедливость и Правосудие. По результатам — принести в мир эти Справедливость и Правосудие.
10.______________________________________ПРИНЯТ______________________________________
1. Нимерия Гоан.
2. 23 года.
3. Девчонка жила в очень жестких условиях, мать пила, отец умер когда ей было 10 лет. Пусть хоть она и была из знатного рода, но случился случай который перевернул ее жизнь верх тормашками. И что бы хоть как-то выжить в "трудные времена", она воровала, дралась на улицах за кусочек еды. Т.к. мать все деньги которые были дома - спила, и вот, девчонка голодала. Пытаясь выжить обучилась пару боевым искусствам, что очень пришлось ей на руку. Теперь Нимерия могла капнуть чуть глубже, с того момента она переключилась на пиратов. Каждое судно которые только пришвартовываться к острову, Нимерия обворовала до нитки. И убивала каждого кто решил ей помешать.
4. Нимерии, человек с крайне переменчивым настроением, от нее можно ожидать чего угодно, с ней всегда нужно держать ухо востро. Вспыльчива, легко впадает в агрессивное, почти неконтролируемое состояние. Очень сложно предугадать ее действия, когда оно находиться в порыве эмоции . Совет, выбирайте слова и выражения при разговоре с ней. Слово, как говориться, не воробей, вылетит – не поймаешь, вот и тут, слово, сказанное поперёк или слишком наглый тон собеседника, могут привести Нимерию в бешенство. Но находясь в этом состояние, она всё равно не утратиа способность улыбаться, что говорит о ее садистских мыслишках. Не прочь поболтать во время битвы с оппонентом, обладает совсем недурным умом. Очень хитра, неплохой стратег, весьма импульсивная, темпераментен, самолюбива, очень упёртый человек, привыкший добиваться желаемого. Иногда не прочь поиграть со своей жертвой, ненавидит сдерживаться в битве, всегда выкладывается по полной, если противник стоит того. Всё, что было написано ранее, это лишь тёмная сторона души Нимерии. На самом деле она неплохо сходиться с людьми, не прочь обзавестись парочкой друзей. Если не брать во внимание ее холодную/тёмную личность, то она очень даже отзывчива и добра.
5.
6. Мичман.
7. Пара мечей.
8.Рокусики: шиган и теккай, сору и ранкьяку.
Не боевая: музыкант.
9. Целей нет. ( прим. автора : - не уследила. (ノ_<) )
10.____________________________________ПРИНЯТА______________________________________
2. 23 года.
3. Девчонка жила в очень жестких условиях, мать пила, отец умер когда ей было 10 лет. Пусть хоть она и была из знатного рода, но случился случай который перевернул ее жизнь верх тормашками. И что бы хоть как-то выжить в "трудные времена", она воровала, дралась на улицах за кусочек еды. Т.к. мать все деньги которые были дома - спила, и вот, девчонка голодала. Пытаясь выжить обучилась пару боевым искусствам, что очень пришлось ей на руку. Теперь Нимерия могла капнуть чуть глубже, с того момента она переключилась на пиратов. Каждое судно которые только пришвартовываться к острову, Нимерия обворовала до нитки. И убивала каждого кто решил ей помешать.
4. Нимерии, человек с крайне переменчивым настроением, от нее можно ожидать чего угодно, с ней всегда нужно держать ухо востро. Вспыльчива, легко впадает в агрессивное, почти неконтролируемое состояние. Очень сложно предугадать ее действия, когда оно находиться в порыве эмоции . Совет, выбирайте слова и выражения при разговоре с ней. Слово, как говориться, не воробей, вылетит – не поймаешь, вот и тут, слово, сказанное поперёк или слишком наглый тон собеседника, могут привести Нимерию в бешенство. Но находясь в этом состояние, она всё равно не утратиа способность улыбаться, что говорит о ее садистских мыслишках. Не прочь поболтать во время битвы с оппонентом, обладает совсем недурным умом. Очень хитра, неплохой стратег, весьма импульсивная, темпераментен, самолюбива, очень упёртый человек, привыкший добиваться желаемого. Иногда не прочь поиграть со своей жертвой, ненавидит сдерживаться в битве, всегда выкладывается по полной, если противник стоит того. Всё, что было написано ранее, это лишь тёмная сторона души Нимерии. На самом деле она неплохо сходиться с людьми, не прочь обзавестись парочкой друзей. Если не брать во внимание ее холодную/тёмную личность, то она очень даже отзывчива и добра.
5.
6. Мичман.
7. Пара мечей.
8.Рокусики: шиган и теккай, сору и ранкьяку.
Не боевая: музыкант.
9. Целей нет. ( прим. автора : - не уследила. (ノ_<) )
10.____________________________________ПРИНЯТА______________________________________
1. Полное имя персонажа.
Шамболасс Фордж
Жестянка, Золотой мальчик, железнорожий.
2. Возраст.
22
3. Биография.
Шамболасс родился на отдалённом острове - Карак, что расположился в бескрайних водах Вест Блю. Остров был промышленный центром всего западного моря.
С отцом малышу очень повезло, ибо он родится третьим сыном генерального Фабрикатора острова, чью должность легко можно сравнить с помесью островного губернатора и главного инженера, не так уж и плохо. С самого детства ему были предоставлены лучшие учителя, материаловедение, физика, строительное дело, а так же различные способы ковки и гравировки , это лишь малая толика того что вложили в ребёнка. Благодаря такому багажу знаний тот стал не плохим инженером и уже в 16 лет стал членом производственной гильдии. И на следующий год участвовал в местном традиционном соревновании кузнецов.
Эти игры были не самыми обычными, тк в честь 600 юбилейных игр, на остров приплыл учёный мирового правительства – Вегапанк и одна из многочисленных Тенрюбито – Йоханна. Устав от соревнований, молодая девушка, проигнорировав технику безопасности и любые предостережения, решила взглянуть поближе на одну из машин для ковки и обработки раскалённого металла. Длинный изысканный наряд Тенрюбито попал в вал машины и девочку спешно начало затягивать во внутрь смертельного аппарата. Шамболасс, что работал на этой машине поняв что механизм выключения заклинил запрыгнул в горящее жерло машины и освободил наряд девчушки, получив при этом с полсотни ударов силовым молотом, ожоги расклеенным металлом и прочие травмы, казалось бы не совместимые с жизнью.
Но не тут то было. Технологический гений Вегапанка, лучшие мастера Карака, и редкие материалы позволили сохранить жизнь мальчику заключив его разум мозг, сердце и ещё несколько органов в тело робота вместилища сделав его одним из последних киборгов Безумного техноманта.
Спустя год обязанный жизнью мировому правительству, Шамболасс решает стать дозорным. Сейчас ему уже 22, и он давно уже не юнга. Но его физические способности развивать нет возможности, а развиваться для продвижения по карьерной лестнице, да улучшения дел в мире нужно, и поэтому Шамболасс поставил перед собой цель, найти дьявольский путь, и закончить эру пиратов.
4. Характер.
В детстве Шамболасс был всегда и везде лучшим. И не просто так, он упорно трудился для достижения такого результата. С возрастом ничего не изменилось, во всех делах, которые начинает киборг, он старается их закончить так, как никто не заканчивал. Если где то что-то не получается, он продолжает трудиться пока у него всё не получится. Сейчас перед ним новая, не простая цель, найти дьявольский фрукт, который мог бы максимально раскрыть его потенциал. И он не отступится не перед чем, пока не решит эту задачу. Стойкие патриотические убеждения переплетаются практически с постепенно исчезающей человечностью. Пугающее спокойствие и практически суицидальная направленность на результат делает эту машину на службе правительства опасной пешкой, что жаждет стать ферзём на службе короля. Единственный момент когда в нём ещё можно почувствовать человека, это вовремя гравировки или художественной ковки.
Шамболасс Фордж
Жестянка, Золотой мальчик, железнорожий.
2. Возраст.
22
3. Биография.
Шамболасс родился на отдалённом острове - Карак, что расположился в бескрайних водах Вест Блю. Остров был промышленный центром всего западного моря.
С отцом малышу очень повезло, ибо он родится третьим сыном генерального Фабрикатора острова, чью должность легко можно сравнить с помесью островного губернатора и главного инженера, не так уж и плохо. С самого детства ему были предоставлены лучшие учителя, материаловедение, физика, строительное дело, а так же различные способы ковки и гравировки , это лишь малая толика того что вложили в ребёнка. Благодаря такому багажу знаний тот стал не плохим инженером и уже в 16 лет стал членом производственной гильдии. И на следующий год участвовал в местном традиционном соревновании кузнецов.
Эти игры были не самыми обычными, тк в честь 600 юбилейных игр, на остров приплыл учёный мирового правительства – Вегапанк и одна из многочисленных Тенрюбито – Йоханна. Устав от соревнований, молодая девушка, проигнорировав технику безопасности и любые предостережения, решила взглянуть поближе на одну из машин для ковки и обработки раскалённого металла. Длинный изысканный наряд Тенрюбито попал в вал машины и девочку спешно начало затягивать во внутрь смертельного аппарата. Шамболасс, что работал на этой машине поняв что механизм выключения заклинил запрыгнул в горящее жерло машины и освободил наряд девчушки, получив при этом с полсотни ударов силовым молотом, ожоги расклеенным металлом и прочие травмы, казалось бы не совместимые с жизнью.
Но не тут то было. Технологический гений Вегапанка, лучшие мастера Карака, и редкие материалы позволили сохранить жизнь мальчику заключив его разум мозг, сердце и ещё несколько органов в тело робота вместилища сделав его одним из последних киборгов Безумного техноманта.
Спустя год обязанный жизнью мировому правительству, Шамболасс решает стать дозорным. Сейчас ему уже 22, и он давно уже не юнга. Но его физические способности развивать нет возможности, а развиваться для продвижения по карьерной лестнице, да улучшения дел в мире нужно, и поэтому Шамболасс поставил перед собой цель, найти дьявольский путь, и закончить эру пиратов.
4. Характер.
В детстве Шамболасс был всегда и везде лучшим. И не просто так, он упорно трудился для достижения такого результата. С возрастом ничего не изменилось, во всех делах, которые начинает киборг, он старается их закончить так, как никто не заканчивал. Если где то что-то не получается, он продолжает трудиться пока у него всё не получится. Сейчас перед ним новая, не простая цель, найти дьявольский фрукт, который мог бы максимально раскрыть его потенциал. И он не отступится не перед чем, пока не решит эту задачу. Стойкие патриотические убеждения переплетаются практически с постепенно исчезающей человечностью. Пугающее спокойствие и практически суицидальная направленность на результат делает эту машину на службе правительства опасной пешкой, что жаждет стать ферзём на службе короля. Единственный момент когда в нём ещё можно почувствовать человека, это вовремя гравировки или художественной ковки.
5. Внешность.
-Черты лица: железная литая маска без вырезов, на которой слегка подсвечиваются искусственные глаза.
-Телосложение: Не желая носить тяжёлые литые пластины, с целю увеличения скорости и как следствия эффективности, имеет максимально облегчённое тело. Прочные смеси металлов организуют невероятное андрогинное худощявое тело, со стороны кажущееся незащищённым.
-Рост: 160 кг
-Вес: 52 кг в максимально облегчённом виде.
-Стиль одежды: Форма дозора по рангу, в случае схватке раздевается до брюк для максимальной эффективности.
6. Принадлежность.
Дозорные, Главный сержант под командованием кого-то.
7. Снаряжение.
Форма, бумажная версия устава морского дозора, набор для гравировки.
8. Способности и атаки.
/Шарнирное тело – Позволяет выгибаться и двигаться не естественным для человека образом
/Отсутствие ограничителей – не чувствует боли, не устаёт не спит, точно движений. Работает на батарейных блоках, встроенных в позвоночник, зарядка от тепла.
/Железо снаружи, железо внутри - прочность металлического тела сравнима со стеной.
/Отсутствие тактильной чувствительности и обоняния.
/Модульность – В случае серьёзных травм может быть починен.
Рукопашный бой
Не боевые: Гравировщик/Кузнец
9. Цель вашего персонажа.
Глобальная цель - сделать себя совершенным инструментом мирового правительства. Первые шаги – Дьявольский фрукт/рокушики/уничтожение пиратов и революционеров
10._______________________________________ПРИНЯТ___________________________________
-Черты лица: железная литая маска без вырезов, на которой слегка подсвечиваются искусственные глаза.
-Телосложение: Не желая носить тяжёлые литые пластины, с целю увеличения скорости и как следствия эффективности, имеет максимально облегчённое тело. Прочные смеси металлов организуют невероятное андрогинное худощявое тело, со стороны кажущееся незащищённым.
-Рост: 160 кг
-Вес: 52 кг в максимально облегчённом виде.
-Стиль одежды: Форма дозора по рангу, в случае схватке раздевается до брюк для максимальной эффективности.
6. Принадлежность.
Дозорные, Главный сержант под командованием кого-то.
7. Снаряжение.
Форма, бумажная версия устава морского дозора, набор для гравировки.
8. Способности и атаки.
/Шарнирное тело – Позволяет выгибаться и двигаться не естественным для человека образом
/Отсутствие ограничителей – не чувствует боли, не устаёт не спит, точно движений. Работает на батарейных блоках, встроенных в позвоночник, зарядка от тепла.
/Железо снаружи, железо внутри - прочность металлического тела сравнима со стеной.
/Отсутствие тактильной чувствительности и обоняния.
/Модульность – В случае серьёзных травм может быть починен.
Рукопашный бой
Не боевые: Гравировщик/Кузнец
9. Цель вашего персонажа.
Глобальная цель - сделать себя совершенным инструментом мирового правительства. Первые шаги – Дьявольский фрукт/рокушики/уничтожение пиратов и революционеров
10._______________________________________ПРИНЯТ___________________________________
1. Сайтама
2. 22 года.
3. Родившись на одном из островов Гранд Лайна Сайтама ничем не отличался от других детей. Ходил в обычную школу, до девятнадцати лет жил со своими родителями, позже съехал от них на съемную квартиру где и продолжил жить до одного поворотного момента в своей жизни. Однажды возвращаясь с очередного проваленного собеседования он наткнулся на странное существо, что оказалось человеком с зоаном краба. Тот в свою очередь убил перед встречей с нашим героем уже множество людей, и собирался покончить и с самим Сайтамой, но отпустил его ссылаясь на то, что у парня такие же "безжизненные" глаза, как и у него самого, а сам после этого отправился на поиски какого-то мальчишки. Сайтама продолжив свой путь наткнулся на того мальчишку. Решивши сначала не предупреждать его о том, что его разыскивает то крабообразное существо паренёк решил по скорее убраться, но после прихода краба успел в последнее мгновение спасти мальчишку и затеял с ним бой из которого на чудо вышел победителем. С этого дня он решил стать героем и совершенствоваться изо дня в день. Помимо этого, чтобы стать ближе к своей цели он вступил в ряды дозора. После этого во время ежедневных тренировок он завтракав по нелепой случайности перепутал ДФ в форме банана с простым бананом и съел его. С того момента прошёл уже целый год и Сайтама по прежнему состоит в дозоре пытаясь стать сильнее.
4. Довольно спокойный парень, обычно не серьёзно относится к своим противникам, даже если те превосходят его по силе. Пожалуй одна из главных черт в его характере это целеустремлённость, ведь для достижения цели стать сильнее он каждый божий день на протяжении целого года выполняет одни и те же упражнения. Помимо всего этого дружелюбен, легко может познакомится с кем-нибудь. Так же есть одна отличительная черта в его характере, он постоянно забывает имена и лица тех людей с которыми встречался ранее.
5. Худощавый парень среднего роста с чермными торчащими волосами и с довольно отточенным телосложением. Помимо обычной формы дозора почти в когда ходит в спортивном костюме.
6. Мичман, пока что соло.
7. -
8. 1 способность:
Рукопашный бой
2 способность:
Дьявольский фрукт типа парамеция, что способствовал развитию всех физических навыков персонажа опираясь на развитие мышц пользователя фрукта. Больше всех мышц развита трапециевидная мышца, она берет на себя значительную часть нагрузки во всех тяговых и толкательных движениях, фрукт больше всего воздействует на эту мышцу. А это значит что сила его ударов будет "прокачена" больше всех его способностей. Фрукт имеет одну особенность, он способен развиваться только если персонаж регулярно тренирует своё тело или участвует в боях.
1) Сайтама с помощью фрукта может поднять до 150 килограмм. За каждый полученный балл поднятый вес будет увеличиваться на 25 кг.
2) Необычно высокие прыжки, а именно 10 метров в высоту, с каждым полученным баллом высота прыжков будет увеличена на 3 метра.
3) Скорость бега превосходящая например бег любого среднестатистического человека. С 10 баллов будет способен совершать рывки на 2-3 метра с скоростью близкой к сору, после этого за каждый полученный балл к максимальному расстоянию рывка будет добавляться по 1 метру. С 20 баллов скорость рывков будет равной сору, с 30 выше.
4) Из-за столь большой силы Сайтама способен наносить сокрушающие удары, сейчас он может достаточно легко ударом пробить деревянную стену. На 5 баллах будет способен так же пробивать каменные стены, на 15 баллах будет способен творить такое со стальными сооружениями. Дальнейшие улучшения будут обговорены с администрацией.
Развита отличная реакция.
Не боевые
Хорошо готовит.
9. Стать настоящим героем.
10. _______________________________________ПРИНЯТ___________________________________
2. 22 года.
3. Родившись на одном из островов Гранд Лайна Сайтама ничем не отличался от других детей. Ходил в обычную школу, до девятнадцати лет жил со своими родителями, позже съехал от них на съемную квартиру где и продолжил жить до одного поворотного момента в своей жизни. Однажды возвращаясь с очередного проваленного собеседования он наткнулся на странное существо, что оказалось человеком с зоаном краба. Тот в свою очередь убил перед встречей с нашим героем уже множество людей, и собирался покончить и с самим Сайтамой, но отпустил его ссылаясь на то, что у парня такие же "безжизненные" глаза, как и у него самого, а сам после этого отправился на поиски какого-то мальчишки. Сайтама продолжив свой путь наткнулся на того мальчишку. Решивши сначала не предупреждать его о том, что его разыскивает то крабообразное существо паренёк решил по скорее убраться, но после прихода краба успел в последнее мгновение спасти мальчишку и затеял с ним бой из которого на чудо вышел победителем. С этого дня он решил стать героем и совершенствоваться изо дня в день. Помимо этого, чтобы стать ближе к своей цели он вступил в ряды дозора. После этого во время ежедневных тренировок он завтракав по нелепой случайности перепутал ДФ в форме банана с простым бананом и съел его. С того момента прошёл уже целый год и Сайтама по прежнему состоит в дозоре пытаясь стать сильнее.
4. Довольно спокойный парень, обычно не серьёзно относится к своим противникам, даже если те превосходят его по силе. Пожалуй одна из главных черт в его характере это целеустремлённость, ведь для достижения цели стать сильнее он каждый божий день на протяжении целого года выполняет одни и те же упражнения. Помимо всего этого дружелюбен, легко может познакомится с кем-нибудь. Так же есть одна отличительная черта в его характере, он постоянно забывает имена и лица тех людей с которыми встречался ранее.
5. Худощавый парень среднего роста с чермными торчащими волосами и с довольно отточенным телосложением. Помимо обычной формы дозора почти в когда ходит в спортивном костюме.
6. Мичман, пока что соло.
7. -
8. 1 способность:
Рукопашный бой
2 способность:
Дьявольский фрукт типа парамеция, что способствовал развитию всех физических навыков персонажа опираясь на развитие мышц пользователя фрукта. Больше всех мышц развита трапециевидная мышца, она берет на себя значительную часть нагрузки во всех тяговых и толкательных движениях, фрукт больше всего воздействует на эту мышцу. А это значит что сила его ударов будет "прокачена" больше всех его способностей. Фрукт имеет одну особенность, он способен развиваться только если персонаж регулярно тренирует своё тело или участвует в боях.
1) Сайтама с помощью фрукта может поднять до 150 килограмм. За каждый полученный балл поднятый вес будет увеличиваться на 25 кг.
2) Необычно высокие прыжки, а именно 10 метров в высоту, с каждым полученным баллом высота прыжков будет увеличена на 3 метра.
3) Скорость бега превосходящая например бег любого среднестатистического человека. С 10 баллов будет способен совершать рывки на 2-3 метра с скоростью близкой к сору, после этого за каждый полученный балл к максимальному расстоянию рывка будет добавляться по 1 метру. С 20 баллов скорость рывков будет равной сору, с 30 выше.
4) Из-за столь большой силы Сайтама способен наносить сокрушающие удары, сейчас он может достаточно легко ударом пробить деревянную стену. На 5 баллах будет способен так же пробивать каменные стены, на 15 баллах будет способен творить такое со стальными сооружениями. Дальнейшие улучшения будут обговорены с администрацией.
Развита отличная реакция.
Не боевые
Хорошо готовит.
9. Стать настоящим героем.
10. _______________________________________ПРИНЯТ___________________________________
1)Флоки
2)22
3)Паренёк сирота, что сбежал с приюта и нашёл свою жизнь на улицах одного из городов в морях ист блю. Улица, как говориться, учит многому и как не странно парень хорошо вжился в роль местного разбойника и даже кличку получил "морской лорд" Разбои, ограбления, воровство и прочее давалось очень просто, если у тебя был прекрасный фрукт, что помогал в этом деле, а этот фрукт был у паренька и носил названия сукэ сукэ но ми тем самым пользователь становился человеком-невидимкой. Кроме того парень был изобретателем и частенько мастерил разные вещи, которые тут же испытывал на улицах, из-за чего нередко случались взрывы и пожары в городе. Ближе к совершеннолетию парня заприметил лейтенант дозора, которому не составило труда словить нашего героя, ведь уровень в силе был в тот момент слишком разный и Флоки впервые был пойман.НО! Его не посадили в тюрьму, а взяли по договору на службу, если парень отслужит 5 лет, дозорные закроют глаза на его прошлое и отпустят, а если он нарушит уговор, то его убьют или отправят на пожизненный срок в тюрьму. Стоит упомянуть, что его интеллект на уровне гения и не стоит на месте, парень постоянно развивается.
4)Горячий как перец чили, вечно лезет куда не просят, зачастую сначала что то делает, а потом уже думает, что тоже не делает ему чести. В окружающих ценит только деньги, любит женщин и красиво отдыхать поэтому зарплата у него быстренько уходит. Любит подшучивать над своим противником (тролит короч) Так же стоит сказать, что он большой меломан и знает практически всех музыкантов в мире ван писа(типа всех слушал)
5)Картинка №1
6)Мичман
7)Специальная маска-увеличивает дальность зрения, ночное виденье(режимы зрения переключаются нажатием кнопки позади уха), респиратор,что позволяет дышать в отравленном/газовом окружении. Маска полностью герметична.Так же в маску встроен плеер, что позволяет слушать музыку прямо в маске
2 пистолета с глушителями
пистолет-пулемёт(есть глушитель)
Снайперская винтовка -дальность прицельной стрельбы 2км.По мере роста баллов дальность стрельбы будет расти(Ван Огер в анимешке стрелял чайке в голову с острова, когда мугивары даже не видели с моря тот остров и близко)
Рюкзак с вещами первой необходимости(инструменты, предметы первой медицинской помощи, еда с долгосрочным сроком годности и прочий хлам)
Шесть гранат-2 осколочные, 2 светошумовых,дымовая и газовая.(делает их сам)
8)Хороший акробат, максимально возможная физическая форма.
1-Стрельба
2- сукэ сукэ но ми - человек невидимка
Можно становиться невидимкой, а так же делать вещи невидимыми при контакте с пользователем. Чем больше баллов, тем больше объект который можно сделать невидимым.(изначально предмет не должен быть больше размеров чем 2х2 метров кубических) Каждый балл +1 метр после 10 баллов будет обговорено с администрацией дальнейшее развитее фрукта
Не боевой навык: изобретатель
9)Повеселиться на славу
10)_______________________________________ПРИНЯТ___________________________________
2)22
3)Паренёк сирота, что сбежал с приюта и нашёл свою жизнь на улицах одного из городов в морях ист блю. Улица, как говориться, учит многому и как не странно парень хорошо вжился в роль местного разбойника и даже кличку получил "морской лорд" Разбои, ограбления, воровство и прочее давалось очень просто, если у тебя был прекрасный фрукт, что помогал в этом деле, а этот фрукт был у паренька и носил названия сукэ сукэ но ми тем самым пользователь становился человеком-невидимкой. Кроме того парень был изобретателем и частенько мастерил разные вещи, которые тут же испытывал на улицах, из-за чего нередко случались взрывы и пожары в городе. Ближе к совершеннолетию парня заприметил лейтенант дозора, которому не составило труда словить нашего героя, ведь уровень в силе был в тот момент слишком разный и Флоки впервые был пойман.НО! Его не посадили в тюрьму, а взяли по договору на службу, если парень отслужит 5 лет, дозорные закроют глаза на его прошлое и отпустят, а если он нарушит уговор, то его убьют или отправят на пожизненный срок в тюрьму. Стоит упомянуть, что его интеллект на уровне гения и не стоит на месте, парень постоянно развивается.
4)Горячий как перец чили, вечно лезет куда не просят, зачастую сначала что то делает, а потом уже думает, что тоже не делает ему чести. В окружающих ценит только деньги, любит женщин и красиво отдыхать поэтому зарплата у него быстренько уходит. Любит подшучивать над своим противником (тролит короч) Так же стоит сказать, что он большой меломан и знает практически всех музыкантов в мире ван писа(типа всех слушал)
5)Картинка №1
6)Мичман
7)Специальная маска-увеличивает дальность зрения, ночное виденье(режимы зрения переключаются нажатием кнопки позади уха), респиратор,что позволяет дышать в отравленном/газовом окружении. Маска полностью герметична.Так же в маску встроен плеер, что позволяет слушать музыку прямо в маске
2 пистолета с глушителями
пистолет-пулемёт(есть глушитель)
Снайперская винтовка -дальность прицельной стрельбы 2км.По мере роста баллов дальность стрельбы будет расти(Ван Огер в анимешке стрелял чайке в голову с острова, когда мугивары даже не видели с моря тот остров и близко)
Рюкзак с вещами первой необходимости(инструменты, предметы первой медицинской помощи, еда с долгосрочным сроком годности и прочий хлам)
Шесть гранат-2 осколочные, 2 светошумовых,дымовая и газовая.(делает их сам)
8)Хороший акробат, максимально возможная физическая форма.
1-Стрельба
2- сукэ сукэ но ми - человек невидимка
Можно становиться невидимкой, а так же делать вещи невидимыми при контакте с пользователем. Чем больше баллов, тем больше объект который можно сделать невидимым.(изначально предмет не должен быть больше размеров чем 2х2 метров кубических) Каждый балл +1 метр после 10 баллов будет обговорено с администрацией дальнейшее развитее фрукта
Не боевой навык: изобретатель
9)Повеселиться на славу
10)_______________________________________ПРИНЯТ___________________________________
1. Лена( Уныл-тян)
2. 19
3. Родилась в семье потомственных врачей, с детства интересовалась медициной и наблюдала за работами ее отца. Во время учебы проявляла особый интерес к врачеванию и ятрохимии. Ее отец оказался не самым лучшим человеком и, почувствовав приближающуюся смерть, решил сделать из дочки идеального врача, скормив ей дьявольский фрукт ятрохимии. Что бы проверить ее навыки он насильно заставил испробовать ее силу на ее матери, но Лена отказалась. Тогда отец убил ее мать у нее на глазах и заставил ее, Лену, восстановить тело ее матери. Но получилось лишь малая часть, Лене не хватало мастерства и навыков, то что вышло лишь могло мычать и глупо смотреть вдаль. Тогда отец сказала: Ты мое большое разочарование, ты не смогла спасти свою мать, а значит и не сможешь спасти других. Ты мое главное разочарование.
В эту же ночь Лена убежала из дому, решив примкнуть к морскому дозору как полевой врач.
4. Асоциальна, крайне застенчива. Любит читать книги и сторонится быть в центре внимания. При всём этом, в определенных ситуациях ведёт себя уверенно и хладнокровно. Не умеет сближаться с людьми. Закрытая в себе, потому что боится, что, открывшись другим людям они ее не поймут и начнут призирать, что сделала ее еще дальше от людей.
5. Лена - девушка невысокого роста с тёмно-фиолетовыми волосами, собранными в два торчащих в разные стороны хвоста.
6. Дозор-полевой врач
7. нож и фрукт
мешок с разными химическими элементами
8. Ножом не умеет управляться, разве что вены вскрыть.
Фрукт Ятрохимия- зная полностью строение человека может востанавливать участки тела, конечности и органы( только если имеет все нужные ингридиенты)
Может востанавливать тела умерших людей, но их интелект ограничен выполнением приказов создателя.
Так же есть возможность создать копию живого организма, копируя его навыки и способности.
Уровень развитя:
1-Слабые раны(1пост), средние(3 поста),тяжелые(6 и выше)
Востановление не более 4 трупов(имеют 1/4 от очков героя)
копирование- точность 25% (1 балл)
2-слабые раны(1пост), средние(2 поста), тяжелые(5 и выше)
востановление не более 6 трупов( имеют 2/4 от очков героя)
копирование-точность 50% (30 баллов)
3-Слабые раны(1пост), средние(2 поста),тяжелые(5 и выше)
Востановление не более 8 трупов(имеют 2/4 от очков героя)
копирование- точность 75% (50 баллов)
4-Слабые или средние(1 поста),тяжелые(3 и выше)
Востановление не более 12 трупов(имеют 2/4 от очков героя)
копирование- точность 100%(70 баллов)
Врач-ятрохимик
9. Вернуть мать
10._______________________________________ПРИНЯТА_________________________________
2. 19
3. Родилась в семье потомственных врачей, с детства интересовалась медициной и наблюдала за работами ее отца. Во время учебы проявляла особый интерес к врачеванию и ятрохимии. Ее отец оказался не самым лучшим человеком и, почувствовав приближающуюся смерть, решил сделать из дочки идеального врача, скормив ей дьявольский фрукт ятрохимии. Что бы проверить ее навыки он насильно заставил испробовать ее силу на ее матери, но Лена отказалась. Тогда отец убил ее мать у нее на глазах и заставил ее, Лену, восстановить тело ее матери. Но получилось лишь малая часть, Лене не хватало мастерства и навыков, то что вышло лишь могло мычать и глупо смотреть вдаль. Тогда отец сказала: Ты мое большое разочарование, ты не смогла спасти свою мать, а значит и не сможешь спасти других. Ты мое главное разочарование.
В эту же ночь Лена убежала из дому, решив примкнуть к морскому дозору как полевой врач.
4. Асоциальна, крайне застенчива. Любит читать книги и сторонится быть в центре внимания. При всём этом, в определенных ситуациях ведёт себя уверенно и хладнокровно. Не умеет сближаться с людьми. Закрытая в себе, потому что боится, что, открывшись другим людям они ее не поймут и начнут призирать, что сделала ее еще дальше от людей.
5. Лена - девушка невысокого роста с тёмно-фиолетовыми волосами, собранными в два торчащих в разные стороны хвоста.
6. Дозор-полевой врач
7. нож и фрукт
мешок с разными химическими элементами
8. Ножом не умеет управляться, разве что вены вскрыть.
Фрукт Ятрохимия- зная полностью строение человека может востанавливать участки тела, конечности и органы( только если имеет все нужные ингридиенты)
Может востанавливать тела умерших людей, но их интелект ограничен выполнением приказов создателя.
Так же есть возможность создать копию живого организма, копируя его навыки и способности.
Уровень развитя:
1-Слабые раны(1пост), средние(3 поста),тяжелые(6 и выше)
Востановление не более 4 трупов(имеют 1/4 от очков героя)
копирование- точность 25% (1 балл)
2-слабые раны(1пост), средние(2 поста), тяжелые(5 и выше)
востановление не более 6 трупов( имеют 2/4 от очков героя)
копирование-точность 50% (30 баллов)
3-Слабые раны(1пост), средние(2 поста),тяжелые(5 и выше)
Востановление не более 8 трупов(имеют 2/4 от очков героя)
копирование- точность 75% (50 баллов)
4-Слабые или средние(1 поста),тяжелые(3 и выше)
Востановление не более 12 трупов(имеют 2/4 от очков героя)
копирование- точность 100%(70 баллов)
Врач-ятрохимик
9. Вернуть мать
10._______________________________________ПРИНЯТА_________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)