← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

3. Эта безжалостная новость стала шоком для подростков, но они не потеряли самообладания и не стали врагами друг для друга. Узы между ними только укрепились.
Шли годы. Девушка становилась «гением» своих лет, а брат продолжал показывать обычные результаты, которых достигал благодаря «удачи» и упорству. Близнецы оценили, насколько люди зависимы от оружия. Что оно для них значит, и чего можно им достичь. Оружие – единственное, что так возненавидела Коко. Но она работала с ним, обучалась управлению им и продавала его. Уже в семнадцать лет Коко помогала отцу вести деловые беседы и принимала непосредственное участие в его корпорации, когда же Каспер был мальчиком на побегушках. Она «выезжала» с телохранителями на опасные задания и уже в те годы подвергала свою жизнь опасности.
В двадцать лет Коко стала полноправным наследником корпорации HCLI, и смерть Каспера медлительно приближалась. Сестра не проявляла никаких чувств сожаления и пугала брата легкомыслием. Но, когда настал день результатов, она стала диктовать условия собственному отцу. Прошение, мольба, угрозы – девушка прибегала к разным способам и добилась результата. Она оказалась нужной своему отцу, поэтому смогла сохранить жизнь брата и выпросить ему место в корпорации. Коко объявила, что собирается покинуть остров, чтобы достигнуть собственных целей. Она подписала контракт, что после смерти отца вернется в Стимхолл и займёт место директора корпорации HCLI. И никто не посмел ей помешать, так как она истинный «гений», владеющей огромным количеством информации корпорации. На пути встал только Каспер, разборки с которым останутся за кадром истории. В течение года она собирала необходимую информацию и строила планы на будущее.
Девушка отправляется в дальнее мореплавание вместе с несколькими телохранителями (в составе находится Хан Чхону – верный телохранитель семьи Хекматияр), возвращаясь в район четырёх морей. Она живёт несколько лет в море Ист – Серый терминал. Обеспеченная, она проживает при хороших условиях и строит планы. Коко ощутила на себе свирепость бедных и их противостояние. Они, как и все, пользовались оружием для решения проблем, и это вызывало отвращение. И с каждым, приблизившимся к границе её особняка, Мисс Хекматьяр не церемонилась. Девушка не планирует жить по «правилам» отца, который готов контролировать каждое её действие, а для этого надо стать независимой и самостоятельной. Благодаря помощникам Коко выслеживает некоторых людей, юных профессионалов своего дела, и собирается осуществить очередной пункт плана – создание команды.
4. Коко Хекматияр – умная девушка обычного характера, на первый взгляд. Очень весёлая – она не против компании, не против веселья и праздников. Гордая и харизматическая – качества, которые она воспитала в себе сама. Иногда девушка показывает себя навязчиво смелой, но она никогда не выходит за рамки безопасного плана. Многие считают её всё ещё ребёнком – во многих моментах она выдаёт детские черты характера. Возможно, на этом сказалось отсутствие беспечного детства. Любит подурачиться, даже если жизни угрожает опасность. Кажется, что она не волнуется за свою жизнь. И, возможно, безруссудная, но это не так — товарищи всегда прикроют спину. Необыкновенно смышленая, пунктуальная, прямолинейная и разговорчивая – она действительно умеет вести переговоры, и с ней легко найти общий язык. Имеет ряд моральных принципов, которых старается придерживаться. Внимательно относится к любым мелочам, и верно анализирует обстановку. Презрительно относится к слухам и предателям, и не дает последним шанса на исправление. Упорная и трудолюбивая – без этих качеств она бы не развила свой «талант».
Но она не является тем идеалом светлой доброй стороны, о которой грезят простые жители. Мисс Хекматьяр преследует свои цели и готова идти на разрушения, жертвы. Её не волнует благополучие остальных; она лишь наблюдает за жалкими пешками жизни, подкидывая им препятствия и оружие.
4. Коко – странная личность, отрицательный герой истории, хотя и кажется обыкновенной девушкой «с мозгами». На самом деле она ничего не боится и не имеет авторитетов, ведя двустороннюю игру. Словно туман, она «меняет свою прозрачность» и представляет разную угрозу.
Команду Ёрмунганд Коко считает своей семьей. Да, она подлинно привязана к своей команде, как если бы они были членами её семьи. Но она одновременно лояльно и жестоко относится к своим «подчинённым»; в необходимой ситуации готова пойти на убийство.
5. Высокая девушка – 177 сантиметров (хотя в мире OP это не высокий рост). Спортивное телосложение, но это незаметно за «официальной» одеждой, которую предпочитает носить Мисс Хекматьяр. Обладательница длинных светлых волос, серо-голубых выразительных глаз и бледного цвета кожи.
6. Капитан команды «Jormungand».
7. Парные пистолеты «Канде» корпорации HCLI, единственные в своём роде. Отличаются высокой живучестью и надёжностью, хорошей точностью стрельбы. Прицельная дальность около 50-и метров. Магазинное боепитание на 15 патронов.
Кобуры для пистолетов + запаска патронов.
8.
a. Начальная способность – стрельба.
b. Способность за капитана – пустой слот.
c. Не боевая способность – Уровень IQ – уровень интеллекта. Не боевая способность позволяет ей преуспевать в любом виде деятельности, быстро обучаться, анализировать и так далее.
9. Построить свой собственный мир.
10. ___________________________________ПРИНЯТА_______________________________________
1. Гароу
2. Около 20 лет
3. Гароу стал сиротой сразу же после рождения, из-за чего был отдан сначала в приют, где увлекался историей, а затем - в местную школу боевых искусств, где обучался до своего совершеннолетия. Родился в Норд-Блю, хотя всегда утверждал, что это море ему больше всего не нравится. Особой на то причины не было, но первой его мечтой, которая сформировалась еще в детстве, стала покинуть поскорее это чертово море. За год обучения он стал лучшим учеником в школе, спокойно побеждая так же и взрослых, хотя самому было еще 8 лет. Была веская причина тому, что он так усердно трудился: единственный ребенок-сирота, которого все презирали из-за этого. Поэтому поставил для себя маленькую цель - превзойти всех, чтобы показать, что даже одинокий человек может быть человеком. Из-за такого одинокого режима воспитал в себе эгоиста, чтобы была мотивация и дальше становиться сильнее. Имел не так много друзей, а все из-за его вредного характера, от которого он никак не мог избавиться. После серии многочисленных побед, совершенным им на протяжении 5 лет, его эгоизм только рос и ему все больше хотелось кого-то избить. Однако сенсей решил лично утихомирить паренька, пообещав тому взамен показать тайные техники рукопашного боя, которые сам же лично изобрел. Первое время все шло как по маслу. Однако настал тот переломный момент, когда Гароу осознал, что не может больше ничему научиться в академии, что итак стал сильнее всех среди учеников, что доказал, до полусмерти избив половину из них. Однако из-за того, что он все еще был слабее учителя, ему пришлось позорно покинуть академию и обучаться в полном одиночестве. В итоге за два года скитаний по острову он изобрел собственный стиль ведения боя, благодаря которому, вернувшись в школу, смог одолеть сенсея, почти не получив урона от того. Окончательно убедившись, что он - сильнейший (именно на родном острове), Гароу решается исполнить стародавнюю мечту - покидает море, чтобы стать бандитом и дальше доказывать всем, что является сильнейшим.
4. Что можно сказать об этом человеке? Уже с самого детства в нем проявляются черты эгоиста, его гордыня выходила за пределы, хоть и со временем он стал помягче в этом плане. Довольно общительный, отчасти философ, из-за чего может затронуть в разговоре любые темы во многом благодаря из-за его давней страсти к чтению каких-либо исторических книг. Самое любимое занятие, как и у Зоро (нет, не пьянство, Гароу онли за ЗОЖ) - это тренировки, которыми он может ни с того ни с сего начать заниматься от балды. Единственной, пожалуй, его положительной чертой является преданность.. как к человеку, так и к делу.
5. - Обычное лицо с слегка заостренным подбородком.
- Мускулистое тело.
- Длинные остроконечные седые волосы.
- 177 см
- Волосы, напоминающие по форме два острых наконечника.
- Он носит тесную черную рубашку и свободные белые брюки.
6. Пираты Ёрмунганд.
7. Ничего с собой не имеет (кроме денег, само собой).
8. На данный момент владеет только рукопашным стилем боя, который состоит из стиля, показанного ему учителем, и собственных составляющих. В последствии был назван "Стиль каменного кулака", который превосходит обычный рукопашный бой из-за того, что во время удара сила удара направлена в точку удара, а не вперед и уж тем более назад. Основной чертой ведения такого боя является скорость, из-за чего Гароу будет стремиться стать быстрее. Есть несколько особых приемов, которые хоть и требуют времени, но все же Гароу сможет найти его предостаточно:
1) Кулаки урагана - скапливая всю свою энергию в кулаках, Гароу начинает наносить ими быстрые удары по противнику. Начальная скорость не особо велика и зависит от усталости. С каждым баллом будет немного повышаться скорость и сила ударов.
2) Удары клыка - Гароу, зная болевые точки человека, старается атаковать прямо в них. На начальном этапе знает не так много точек, всего 7 из 32 (2 - на горле, 1 - передняя мышца плеча, 1 - солнечное сплетение, 1 - диафрагма, 1 - срединный нерв на руке, 1 - колено), из-за чего ему будет трудно привести эту атаку в действие. С каждым баллом будет повышаться количество точек, а так же скорость нанесения удара по ним.
3) Удары горного потока - Гароу наносит удары противнику ладонями, из-за чего площадь поражения выше, чем при Кулаках Урагана. При повышении баллов будет увеличиваться скорость атак, а так же появится возможность одновременно атаковать и блокировать атаки противника.
Все атаки имеют уровень силы, из-за которого атаки способны оставлять вмятины в стене, а скорость атак - около 10 м/с.
Не боевой навык - археолог (Хотя, по нему и не скажешь, но все же он увлекался в детстве историей.)
9. Стать сильнейшим. Микро цель - создать свой стиль рукопашного боя, который будет превосходить рыбокаратэ и джиуджицу.
10. ______________________________________ПРИНЯТ____________________________________
Неканон сделанный копией Ло. Внешка, имя и характер.
1. Полное имя персонажа.
А так же клички и прозвища, если есть.
Трафальгар Д.Ватер Ло | Хирург Смерти
2. Возраст.
20
3. Биография.
Для неканонических персонажей - меньше 5-ти строк не принимается.
Ло родился в небольшом городке в Норд Блю, однако его семья была одной из значимых семей в своем городе. Семья которую почитали. Первые 10 лет своей жизни были в радости и любви. Каждый день веселье, банкеты, лучшая одежда, лучшие учителя. Однако к 11 в голову мальчика уже подбирались мысли, что это фальшивая реальность, которую ему накручивают его родители. Мальчик с 11 лет каждый вечер садился у окна и рассуждал о мире, вокруг забора(Из-за того, что в городе было всего пара таких значимых семей, мальчика не выпускали на улицу к "простолюдинам", поэтому мальчишка не гулял, кроме выездов на баллы и банкеты, что не назовешь гулянием).
В возрасте 13-ти лет мальчик в первый раз решается сбежать. Предприняв попытку, Ло сбегает с поместья и натыкается на "уличных" детей, которые конечно же резко отнеслись к появлению "знати" на обычной улице. Мальчика избили до потери сознания.
Придя в сознание мальчик открыл глаза и осмотревшись понял, что попытка сбежать - не удалась. Однако это была отправная точка. Именно в тот день мальчик полностью удостоверился в том, что все что видел до этого всего лишь лживая реальность. И именно после этого дня мальчик полностью решился сбежать из дома.
За время учебы у лучших учителей Трафальгар уделял больше всего времени медицине, фармакологии и биологии. И за все пребывание в своей семье Ло называет именно этот момент (что научился медицине) самым важным, что дала ему прежняя жизнь.
В возрасте 15 лет, темной ночью мальчик оставляет последнее письмо своим родителям и сбегает в город. С 15 лет Ло скитается по городам, находит общих знакомых. В кругу своих знакомых тренируются владеть оружием. В один из дней встречается с Трафальгаром Ло(каноничным). Наблюдая за ним и его командой парню в голову приходит мысль стать пиратом. Трафальгар так впечатлил на тот момент мальчика, что второй решил полностью копировать свой "идол"
К 20 годам один из парней(знакомых Ло) предлагает стать пиратами и быть его Накама. Трафальгара это явно не устраивает и в ночь перед "началом пиратства шайки" парень крадет Кикоку (Меч Нодати) и уходит.

4. Характер.
У Ло скрытный характер, он не часто демонстрирует настоящие чувства, хотя его часто можно увидеть с легкой улыбкой-ухмылкой. Он меняет выражение лица, когда шокирован или объясняет что-то другим. Когда Ло уходит в себя, он обычно хмурится, также поступая, чтобы скрыть смущение. Ло ненавидит, когда ему приказывают, но Ло всегда знает, когда нужно объединиться, чтобы спастись от более сильных соперников. Ло также выглядит достаточно честным человеком (или, по крайней мере, проявляющим уважение) по отношению к потенциальным соперникам.

5. Внешность.
-Черты лица:
-Телосложение:
-Волосы:
-Рост:
-Особые приметы:
-Стиль одежды:
(Расписывать по пунктам не обязательно, они просто приведены для примера, что необходимо осветить)(Кинуть фотку в альбом)
Копия внешности Ло(как канона) в арке войны Маринфорда.

6. Принадлежность.
Пираты (какой команды)
Пираты сердца (Набор в команду) будет производится.
А так по началу одиночка

7. Снаряжение.
Снаряжение - что с собой (меч, рогатка и т.д.).
Кикоку - большая версия обычного японского меча типа нодати. Рукоять продолговатой формы, гарда покрыта коротким белым мехом. Черные ножны украшены белыми крестами на всей длине. Начало ножен обвито красной веревкой. (Копия Нодати Трафальгара из Аниме)

8. Способности и атаки.
Боевые: Фехтование, рукопашка, стрельба, дьявольские фрукты и т.д.
Создание своих дьявольских фруктов допускается, главное не перегибать.
(Если придумали новый фрукт, атаки к нему тоже придумывайте и расписывайте.)
Фехтование.
Атаки Ло тесно связаны с его владен
9. Цель вашего персонажа.
В Ван Писе у всех есть цель. Ну, почти.
У данного персонажа свои цели. Добиться власти, использовать власть.

10.___________________________________ПРИНЯТ_________________________________________
1. Шанкс

2. 37

3. http://ru.onepiece.wikia.com/wiki/Шанкс, Здесь все написано, много копировать.

4. Шанкс — один из самых беспечных персонажей в мире One Piece, предпочитающий весело проводить время, неспешно совершая кругосветное путешествие со своей командой вместо того, чтобы мчаться от одного места к другому. Шанкс не жестокий, как многие другие пиратские капитаны. Он не управляет своей командой с помощью страха, чтобы таким образом получить уважение. У него дружелюбный нрав, он не будет преднамеренно стремиться вредить другим, в состоянии уговорить такого серьезного человека, как Соколиный Глаз ,присоединиться к его забаве. Однако, несмотря на то, каким простым человеком он кажется на первый взгляд, Шанкс представляет собой сложную личность, обладающую довольно сложными взглядами. Например, он верит: если два человека имеют разные взгляды, то они должны идти разными путями. Шанксу все равно, что происходит с ним: пусть в него кинут еду, обольют или плюнут в него. Он не будет сопротивляться, а посмеется вместе с командой над своими неудачами. Даже потеря руки не очень обеспокоила его. Однако он никогда и никому не простит нападение на его друга. Шанкс и его команда почти всегда появляются празднующие и пьющие алкогольные напитки; если кто-нибудь посещает его, то обязательно попадает на пьянку и банкет. У Шанкса также есть навыки дипломатии, он сумел помешать другому Ёнко Кайдо напасть на Белоуса, также выступил посредником в перемирии между пиратами Белоуса и Мировым правительством. Его навыки дипломатии настолько хороши, что у него получилось убедить Сэнгоку согласиться с его предложением закончить войну, хотя Сэнгоку очень ненавидит пиратов.

5. Шанкс всегда носит длинный черный плащ на своих плечах и, пока не встретил Луффи, носил соломенную шляпу. Её он получил от своего бывшего капитана - Гол Д. Роджера, который носил её много лет назад. Вначале на нем были слегка свободные коричневые брюки чуть ниже колен, собранные на голени золотыми пуговицами внизу с внешней стороны ноги. Позже — аналогичные брюки, но свободнее и с цветочным орнаментом на них. На ногах — пара сандалий. Он небритый, с короткой и неряшливой бородой. Во всех своих появлениях, будучи капитаном собственного экипажа, Шанкс надевает белую рубашку, застегнутую наполовину, в результате чего его грудь открыта. Вокруг его талии обвит большой красный пояс, на котором закреплена сабля с правой стороны. Самое поразительное в Шанксе — это цвет его волос, именно поэтому его прозвали Рыжеволосым Шанксом. Также он имеет три шрама на левом глазу, которые оставил Чёрная Борода, а при спасении Луффи от морского короля он потерял свою левую рук

6. По началу одиночка

7. Меч(Сабля). Меч сам по себе побольше чем обычный. Длинное лезвие и сравнительно большая рукоять(Сравнительно в 1.5-2 больше обычной рукояти)

8. Шанкс - фехтовальщик. Десять лет назад Шанкс мог плавать, а это означает, что он не ел Дьявольского плода, и в то время он был соперником Михока Соколиного Глаза.

9. Быть достаточно сильным, чтобы защищать друзей.

10. ____________________________________ПРИНЯТ_______________________________________
1. Сильванас / Хранитель
2. 64
3. Детство Сильванаса было самым, что ни на есть радостным. Роскошь, деньги, девушки - все это было у молодого Сильвана. Родители были гордыми и крупными торговцами, что позволяло им не просто тратить деньги, а по настоящему разбрасываться ими. Парень рос гордым, капризным и не умеющим ценить деньги человеком. Единственное к чему пристрастился Сильван - это навигация. Но жажда узнать что-либо об этой благородной области науки не преследовала благородных целей, а только личные потребности. Желание жить двигала будущего врача вперед. Он стремился к тому, чтобы стать бессмертным не только духовно, но и к физическому бессмертию. Отец и мать приветствовали тягу к знаниям своего сына, но только как хобби, а не как настоящей профессии.
Вскоре, когда парню исполнилось уже 25, Сильванас отправился в собственные путешествия за поиском врачей, способных подарить бессмертие. Мать на прощание отдала ему толстый золотой ободок, как напоминание, что его всегда ждут дома. С каждым годом своего путешествия он все больше постигал искусство навигации, но все еще остался той гордой сволочью, которой и был в подростковом возрасте. Но случилось невообразимое. Шторм и цунами буквально смыли судно молодого врача с лица земли, а обломки рассеял по океану. Доску, на которой находился без сознания Сильван, прибило к необитаемому острову посреди моря Саус блю. Клочок земли кишел всяким зверьем, имея при все этом довольно разнообразную растительность. Сильван долго блуждал по острову в надежде найти хоть кого-то из людей, но попытки тщетны.
Понимая, что здесь он застрял надолго, мужчина решил вести дневник и первое, что он сделал - это надел подарок матери. Первые дни парень очень сильно брезговал и не соглашался есть подножный корм, убивая животных. Но Сильванас понимал, что телу нужны белки и жиры чтобы выжить. Охота давалась ему очень тяжело. Сначала он убивал только по возможности, которая представлялась виде раненного животного, и лучшим вариантом для бывшего аристократа была падаль. На этот момент ему был 31 год.
Прошло 33 года.
Он стал сильно похудел и оброс бородой, но его навыки росли с каждым днем. Знание местности и частая необходимость убегать от крупных зверей сделали из него невероятно подвижного и ловкого старика, да настолько, то любой цирковой артист или вообще обезьяна позавидовали такой скорости и гибкости.. Так же иногда приходилось и драться с местной фауной в виде тигров и медведей. Но и чтобы не умереть от скуки, он научился играть на Свирели, которую сам изготовил из деревянных трубок, сделанных из веток. Характер очень сильно изменился: гордость неожиданно исчезла, заменив себя некой скрытностью, а благоразумие и придирчивость заменились на каплю безумия и любовь к мелочам. Любовь к животным дала ему кличку Хранитель.
Но вот, после долгого нахождение на этом клочке земли, к нему подплыл торговый корабль ведущий в Вест блю.
- Ну что? Я иду...
4. Скрытный. Очень любит поговорить с людьми. Немного безумный из-за тридцатилетнего одиночества. Любит полазить по всему что видит, и посмеяться. Боится снова остаться один и по этому невероятно предан тем, кто проявляет к нему доброжелательность. Любит поиграть на свирели. Даже сквозь безумие помнит о своей цели - стать бессмертным. Расист. Незаурядное мышление и очень высокий интеллект. Все еще любит роскошь.
5. Очень худой и низкий (примерно 1.55). Белые, как слоновая кость, волосы и длинная борода, а так же короткая прическа. На голове надет золотой ободок. Узкие черты лица. Одежду предпочитает из самого, что не на есть природного материала - листьев. Носит сандалии из веток и свирель за пазухой. Серые глаза. Отсутствуют какие-либо шрамы, из-за нечастых стычек с хищниками.
6. Пират, пока одиночка.
7. Свирель.
8. Боевые: Рукопашный бой.
Невероятная скорость, ловкость и гибкость. Непредсказуемость действий. Одна из атак Жокей.
Запрыгивает противнику на плечи и ведет по своему усмотрению. При окончании моневра сворачивает шею соперника.
Небоевая: Навигатор.
9. СТАТЬ БЕССМЕРТНЫМ
10.___________________________________ПРИНЯТ_______________________________________
1. Полное имя персонажа.
Саске Учиха (йоу)

2. Возраст.
19 лет

3. Биография.
Родился наш герой неважно где и не важно как. Рос он в поселении среди своего клана. Мальчика как и положено в его клане с сознательного возраста обучали военному искусству, но видимо хреново обучали, если на выхлопе оказалось 0 баллов. Рос он прекрасно, души не чаял в своём старшем брате (внезапно), ровно до тех пор, пока доблестные силы дозора решили скрестить мечи с силами революционной армии и пиратов заодно. Трёхсторонняя война, жертвой которой стал клан нашего героя (внезапно) и предателя-брата, которого парень поклялся отправить к Белоусу, убить если кто не понял (внезапно). Кроме того, немного побродив по селениям, островам, юноша понял, что весь мир погряз в войне и сражениях, виной которым нынешняя власть, что смогла допустить это, и отбросы, что противостоят власти. В итоге Саске решил затеять ещё и Революцию, но не так которая у Революционной армии, а свою с Учихами и местью. Но а пока путь к заветной мечте долог и тернист.
По ходу игры биография будет более полно раскрываться.

4. Характер.
Когда Саске был ещё ребёнком, он был добрым и милым мальчиком, которого так и хотелось потискать, потягать за розовые щёчки. А вот после описанных событий, парень стал холодным, расчётливым и местами безжалостным, если ситуация того требует.

5. Внешность.
К — картинка
И — изображение

6. Принадлежность.
Одиночка —> Пираты Кида с ГЛ —>???

7. Снаряжение.
Клинок класса О Вадзамного — Кусанаги. Наследственный меч, выкованный ещё в бородатые времена, не подвержен коррозии, магнетизму. Очень прочный, что логично, глядя на его класс.

8. Способности и атаки.
Фехтование. Слеши с 10 баллов
Не боевая: высший разум, гений среди гениев! Суть абилки в более лёгком понимании сил врага, обучению и так далее. В пвп не пашет.

9. Цель вашего персонажа.
«Если дух твой силён,
Стань пиратом Королём!»
А если серьёзно, то изменить мир.

10._________________________________ПРИНЯТ_ДАТЕБАЁ__________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)
One Piece RP