Хедервари много ночей провела изучая карты морей и "прокладывая" различные маршруты. Единственным "темным пятном" был Гилберт, от чего-то решивший, что и она могла бы стать одной из тех "его женщин". Может быть Элизабет и испытывала какие-нибудь нежные чувства к старшему близнецу, но уж быть причисленной к кругу тех "отвратительных девиц" совершенно точно не желала.
Шли годы, к своим 20 Элиза была абсолютно уверена, что готова ко всему. После смерти матери, что было как раз вполне ожидаемо после стольких-то лет болезни, юная Хедервари решила, что уже ничто не способно вывести ее из душевного равновесия. Как оказалось, ошибалась. Тот судьбоносный вечер бала все перевернул с ног на голову. Прямо во время торжества с Марией случилось нечто странное, а на утро оказалось, Бейльшмидт младшая и вовсе исчезла. Элизабет все места себе от волнения не находила, ведь за все то время они успели хорошо сдружиться. Потом был разговор с ее братом, когда она узнала о намерениях Гилберта и высказала свое желание отправиться с ним.
Уже под конец путешествия они немного разминулись и теперь ее целью является поиск обоих сбежавших близнецов, с четким намерением жестоко наказать одного из них за то что оставил ее одну.
4. Характер.
Хедервари бойкая, решительная, но в тоже время не лишенная аристократических манер девушка. Из тех о ком говорят: "любит действовать не подумав", правда ее действия обычно себя оправдывают. До ужаса переменчива, на что-то необычное может отреагировать совершенно спокойно, в зависимости от ситуации, а на нечто совершенно обыденное напротив - целой бурей эмоций. В прошлом была довольно непослушной и озорной, из-за чего даже сейчас ее поведение часто не лишено некой дерзости, вызова.
Крайне упорна в достижении желаемого и трудолюбива. Может быть очень заботливой и понимающей. Не боится показать и другую часть своей личности - добрую и немного наивную. Обладает внушительной силой воли, часто ставит интересы других выше своих собственных. Не любит "делиться" близкими ей людьми, весьма основательно подходит к этому вопросу.
Любит разные милые вещи, мужскую одежду и белый. Травяной чай и старые карты любит тоже.
5. Внешность.
Элизабет небольшого роста - 160 см. Длинные волосы, примерно по поясницы, темно-русого цвета периодически собирает в хвост, чтобы не мешались. Глаза - зеленые. В одежде особых предпочтений не имеет, может носить практически все, хотя в последнее время отдает предпочтение мужской одежде из практических соображений.
6. Принадлежность.
Путешественница
7. Снаряжение.
Лог пос, карта Вест Блю, пара магазинов с патронами. Модифицированная трехлинейка - за счет этого отдача не такая сильная.
8. Способности и атаки.
Боевая: Стрельба
Небоевая: навигатор
9. Цель вашего персонажа.
Увидеть мир, восстановить честь семьи
10.Читали правила?
_______________________________________ПРИНЯТА______________________________________
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
1. Димария.
2. 19 лет.
3. Родилась на острове Дзю. С виду - самая обычная островитянка, полукровка. Но внутри неё заключён очень сильный и страшный человек. В дебрях Минка, с которым вся её натура делит одно единственное тельце. Семья. Что о ней можно сказать. Разве что только о старшем брате, который никогда не давал подумать о том, что в их жизни все действительно плохо. Редко виделись с отцом. Мать погибла, когда Димарии было всего шесть. Тогда, на похоронах, брат убедил её, ещё маленькую девочку, в том, что как бы не было страшно или тяжело, нужно быть сильной. Быть сильной всегда. Всегда. Что бы не встало пред ней. Как бы не было больно, нужно научиться терпеть. Такой и выросла эта маленькая, светлая девочка с вечно-опущенными бровями и прищуренным взглядом. Сильной, молчаливой девочкой, которая всегда бьет первой.
Жизнь шла достаточно своеобразно. Когда - то светлой пришлось даже побывать в заключении, за бегство при попытке скрыться от властей. Многое пришлось пережить. Исходя из способностей и личных достижений - фехтованию и другим боевым навыкам её учил старший брат, который был мастером фехтования. И практически, основную часть своих навыков и приемов сумел вселить в тогда ещё юную Димарию. Так как она частично принадлежит к племени Минков - это значительно на ней отразилось. У неё достаточно острые зубы. Есть даже острые обрубки ушей, которые та умело прячет под волосами. Никаких таких милостей. Только хардкор.
К Вестникам попала через Стингера, своим былым сокамерником. Которого когда - то, по своей глупости, чуть не бросила в этой самой камере. Двойственный у неё характер, да, ничего не скажешь. Но все же, из - за милосердия, иногда у неё не выходит принимать категоричные решения. Ныне состоит в Вестниках, в качестве кука. Хотя и еда у неё в большем стоит на последнем месте.
4. Очень странная сама по себе натура. Она перфекционист. Ни одно дело не обходится без четкого плана и большинства ходов, которые распространяются практически на все 360°. Редко от неё можно увидеть эмоции или услышать смех. Зачастую, выражение лица имеет один оттенок. Совершенной сосредоточенности и безразличия. Своей тишины она не променяет ни на кого. Эта безусловно отличает её от других пиратов. Умение постоянно держать себя в руках. Возможно, так повлияла на характер сметь брата и постоянные проблемы. С возможностями приходит и огромная ответственность. Но какой бы суровой не казалась эта девчонка, внутри неё скрыто очень много слабостей. Которые она всеми усилиями пытается подавить, прячась за деловитым интеллектом и дальновидностью. В девочке очень много лидерских качеств. Эти качества как раз и сумели удержать её в команде Вестников. Но только не в качестве капитана. Касаясь ненавистников... Что ж, драться с ней сложно. Ввиду того, как точно она попадает по сухожилиям и артериям. Порой, во многих ситуациях её слово оказывается последним. И это даже не из - за прелестей меча. Скорее из - за неё самой. Самая главная проблема в ней - это сострадание. Милосердие к людям. Чувство вины. Постоянные боли за пострадавших. Это сжирает её изнутри. К тому же, устойчивость к боли, которая просто рвёт её тело. В некоторых ситуациях, это слишком самоотверженно. Это похоже на преданность команде. Но это чистейший эгоизм, который выглядит, как подвиг. Если же что - то, или же кто - то не входит в её план. Все становится совершенно иначе. Она уничтожает этого человека, не оставляя о нем никакой памяти. Ни хорошей, ни плохой.
5. Светловолосая девочка с хорошим физическим складом.
Рост - 1,67 см
Вес - 56 кг
Глаза седовато-серые
Из животных признаков - уши и острые клыки.
6. Вестники.
7. Мечник. Фехтование - основная и самая развитая способность. Акробатически сильна. Устойчива к боли и ударам. Может выдержать на себе удары существа в несколько раз превышающих её характеристики.
Снаряжение:
2. 19 лет.
3. Родилась на острове Дзю. С виду - самая обычная островитянка, полукровка. Но внутри неё заключён очень сильный и страшный человек. В дебрях Минка, с которым вся её натура делит одно единственное тельце. Семья. Что о ней можно сказать. Разве что только о старшем брате, который никогда не давал подумать о том, что в их жизни все действительно плохо. Редко виделись с отцом. Мать погибла, когда Димарии было всего шесть. Тогда, на похоронах, брат убедил её, ещё маленькую девочку, в том, что как бы не было страшно или тяжело, нужно быть сильной. Быть сильной всегда. Всегда. Что бы не встало пред ней. Как бы не было больно, нужно научиться терпеть. Такой и выросла эта маленькая, светлая девочка с вечно-опущенными бровями и прищуренным взглядом. Сильной, молчаливой девочкой, которая всегда бьет первой.
Жизнь шла достаточно своеобразно. Когда - то светлой пришлось даже побывать в заключении, за бегство при попытке скрыться от властей. Многое пришлось пережить. Исходя из способностей и личных достижений - фехтованию и другим боевым навыкам её учил старший брат, который был мастером фехтования. И практически, основную часть своих навыков и приемов сумел вселить в тогда ещё юную Димарию. Так как она частично принадлежит к племени Минков - это значительно на ней отразилось. У неё достаточно острые зубы. Есть даже острые обрубки ушей, которые та умело прячет под волосами. Никаких таких милостей. Только хардкор.
К Вестникам попала через Стингера, своим былым сокамерником. Которого когда - то, по своей глупости, чуть не бросила в этой самой камере. Двойственный у неё характер, да, ничего не скажешь. Но все же, из - за милосердия, иногда у неё не выходит принимать категоричные решения. Ныне состоит в Вестниках, в качестве кука. Хотя и еда у неё в большем стоит на последнем месте.
4. Очень странная сама по себе натура. Она перфекционист. Ни одно дело не обходится без четкого плана и большинства ходов, которые распространяются практически на все 360°. Редко от неё можно увидеть эмоции или услышать смех. Зачастую, выражение лица имеет один оттенок. Совершенной сосредоточенности и безразличия. Своей тишины она не променяет ни на кого. Эта безусловно отличает её от других пиратов. Умение постоянно держать себя в руках. Возможно, так повлияла на характер сметь брата и постоянные проблемы. С возможностями приходит и огромная ответственность. Но какой бы суровой не казалась эта девчонка, внутри неё скрыто очень много слабостей. Которые она всеми усилиями пытается подавить, прячась за деловитым интеллектом и дальновидностью. В девочке очень много лидерских качеств. Эти качества как раз и сумели удержать её в команде Вестников. Но только не в качестве капитана. Касаясь ненавистников... Что ж, драться с ней сложно. Ввиду того, как точно она попадает по сухожилиям и артериям. Порой, во многих ситуациях её слово оказывается последним. И это даже не из - за прелестей меча. Скорее из - за неё самой. Самая главная проблема в ней - это сострадание. Милосердие к людям. Чувство вины. Постоянные боли за пострадавших. Это сжирает её изнутри. К тому же, устойчивость к боли, которая просто рвёт её тело. В некоторых ситуациях, это слишком самоотверженно. Это похоже на преданность команде. Но это чистейший эгоизм, который выглядит, как подвиг. Если же что - то, или же кто - то не входит в её план. Все становится совершенно иначе. Она уничтожает этого человека, не оставляя о нем никакой памяти. Ни хорошей, ни плохой.
5. Светловолосая девочка с хорошим физическим складом.
Рост - 1,67 см
Вес - 56 кг
Глаза седовато-серые
Из животных признаков - уши и острые клыки.
6. Вестники.
7. Мечник. Фехтование - основная и самая развитая способность. Акробатически сильна. Устойчива к боли и ударам. Может выдержать на себе удары существа в несколько раз превышающих её характеристики.
Снаряжение:
● Катана: С виду обычная катана, никаких особых черт она не имеет. Но, ее очень сложно сломать. Материал из которого она сделана - сталь, она придает оружию отличную прочность, которой обладают достаточно мощные клинки, также, эта катана имеет среднюю устойчивость к затуплению и появлению зазубрин, из - за своей прочности;
● Походная сумка: Обычный вещь - мешок, в нем все что нужно для первой медицинской помощи, ну и некоторое количество еды, приправ;
● Ден - Ден Муши: Маленький, переносной, хранится все время в отдельном кармане вещь - мешка;
● Стальной рукав на правой руке, рыцарский. Он не тяжелый, так что не замедляет пользователя в бою, но служит иногда хорошим щитом для отражения атак противника;
8. Способности:
Она является полузверочеловеком Львицы. Полной стадии превращения она не имеет, она ловче и быстрее обычного человека. Ее тело немного мощнее человеческого в плане физических параметров, хотя скорость и ловкость превосходит его пусть и не в большом объеме;
Награждена прекрасным интеллектом и умением реагировать в тяжёлых ситуациях. Одна из её отличительных черт.
Боевая способность: Фехтование, использует стиль "Итторю";
Не боевая: Кок;
9. Завершить ход крови. Убить всех причастных к смерти старшего брата.
10._____________________________________ПРИНЯТА_____________________________________
● Походная сумка: Обычный вещь - мешок, в нем все что нужно для первой медицинской помощи, ну и некоторое количество еды, приправ;
● Ден - Ден Муши: Маленький, переносной, хранится все время в отдельном кармане вещь - мешка;
● Стальной рукав на правой руке, рыцарский. Он не тяжелый, так что не замедляет пользователя в бою, но служит иногда хорошим щитом для отражения атак противника;
8. Способности:
Она является полузверочеловеком Львицы. Полной стадии превращения она не имеет, она ловче и быстрее обычного человека. Ее тело немного мощнее человеческого в плане физических параметров, хотя скорость и ловкость превосходит его пусть и не в большом объеме;
Награждена прекрасным интеллектом и умением реагировать в тяжёлых ситуациях. Одна из её отличительных черт.
Боевая способность: Фехтование, использует стиль "Итторю";
Не боевая: Кок;
9. Завершить ход крови. Убить всех причастных к смерти старшего брата.
10._____________________________________ПРИНЯТА_____________________________________
1 - Диармайд Лефавэнтерберг «Бард»
2 - 17 лет
3 - Вас когда-нибудь вела дорога приключений? Если вам не прострелили колено в подростковом возрасте, и ответ ваш положительный то скорее всего вас либо угнетали с самого рождения, из-за чего вы вынуждены скитаться, или, что более вероятно, вас вдохновили они. Книги. Прекрасные романы в толстом переплете, что так и манят прочесть их. К последнему типу путешественник относится и Диар. Будучи сыном кузнеца, он мог бы с самого рождения в подобной семье распрощаться с каким либо будущим помимо бесполезного стучания молотом по наковальне, но к счастью для него, мать - учительница, смогла привить ему любовь к чтению. Да такую, что никакой горячей кочергой из библиотеки его не выгонишь. Горе для семьи кузнеца, однозначно. В какой-то момент, на сотой прочитанной книге его разум вопросил « А что мешает мне писать свои рассказы о путешествии великих героев? », и с этого вопроса началось самобичевание. Каждый божий день эта мысль появлялась в его голове, не давая сосредоточится на чем либо, даже на излюбленном занятии - чтении рассказов.
Со временем Диармайд просто устал выгонять эту мысль из головы и всерьез задумался о перспективе покинуть отчий дом в угоду морским путешествиям. Выбор пал на последнее, и как бы это банально не звучало - он, возможно, в последний раз перешагнул порог своего дома и с походным мешком, наполненный различными вещами и самым главным. Деньгами, что он скапливал последнее время по мелочам.
Мало известно, что делал он последние два года своей взрослой жизни, но он сильно изменился. Сменил пыльный наряд деревенского мальчишки на рубашку и черные брюки, да и явно набрался немного опыта, как моряк.
4 - Диармайд с первого взгляда типичный ребенок, что небрежно относится ко всему, даже к такой важной детали путешествия, как сражение. Излишне самоуверен и часто попадает в переделки из-за своего вечно болтливого рта. Не знает, когда надо замолчать, а когда можно и поострить, чтобы разжечь в баре очередную драку. Имеет достаточно странную привычку записывать все, что его окружает в толстую книжку. В ней он привык описывать наброски строк будущих бестселлеров! Но последнее пока-что мечты. Далекие мечты.
5 - Низкий юноша небрежно одетый в одежду среднего класса. Кожа светлая без каких либо дефектов, а глаза полны юношеского задора и авантюризма. А остальное можно увидеть на картинке
6 - Посмотрим.
7 - Носит на спине парные клинки, чьи ножны закреплены на лямках за спиной. Сами клинки являются неким аналогом мачете, но в отличии от своих собратьев на ряд крепче, где-то на уровне катаны из высококачественной стали. Длинной не превышают 60-ти сантиметров и прекрасно держат заточку. В походной сумке находится книжка, чернильница и много перьевых ручек.
8 - За те два года, что он провел вне дома, ему приходилось свыкнуться с своими недостатками, возникшими в следствии его стиля жизни затворника. Превратив свои основные недостатки - в некий плюс, он смог развить в себе главные качества, которые позволили ему освоить основы фехтования и создать личный прием.
- « Инстинктивное натяжение » — Обычно Диармайд расслаблен и в бою это является в основном его преимуществом. Его движения легкие и скоординированы, и в основном не лишены азартом сражения, тем самым азартом из-за которого порой дикарь способен сломать отточенный стиль фехтовальщика, как тонкую веточку. В нужный момент он способен резко напрячь свои мышцы для нанесения сверхбыстрого удара с намерением нанести критический урон по цели, и по возможности - смертельный.
"Убийство одним ударом" - вот девиз нашего героя, поэтому и слова рыцарской чести ему незнакомы.
Не боевая способность: БАРД!
9 - Написать книгу о путешествии великого человека!
10 -____________________________________ПРИНЯТ________________________________________
2 - 17 лет
3 - Вас когда-нибудь вела дорога приключений? Если вам не прострелили колено в подростковом возрасте, и ответ ваш положительный то скорее всего вас либо угнетали с самого рождения, из-за чего вы вынуждены скитаться, или, что более вероятно, вас вдохновили они. Книги. Прекрасные романы в толстом переплете, что так и манят прочесть их. К последнему типу путешественник относится и Диар. Будучи сыном кузнеца, он мог бы с самого рождения в подобной семье распрощаться с каким либо будущим помимо бесполезного стучания молотом по наковальне, но к счастью для него, мать - учительница, смогла привить ему любовь к чтению. Да такую, что никакой горячей кочергой из библиотеки его не выгонишь. Горе для семьи кузнеца, однозначно. В какой-то момент, на сотой прочитанной книге его разум вопросил « А что мешает мне писать свои рассказы о путешествии великих героев? », и с этого вопроса началось самобичевание. Каждый божий день эта мысль появлялась в его голове, не давая сосредоточится на чем либо, даже на излюбленном занятии - чтении рассказов.
Со временем Диармайд просто устал выгонять эту мысль из головы и всерьез задумался о перспективе покинуть отчий дом в угоду морским путешествиям. Выбор пал на последнее, и как бы это банально не звучало - он, возможно, в последний раз перешагнул порог своего дома и с походным мешком, наполненный различными вещами и самым главным. Деньгами, что он скапливал последнее время по мелочам.
Мало известно, что делал он последние два года своей взрослой жизни, но он сильно изменился. Сменил пыльный наряд деревенского мальчишки на рубашку и черные брюки, да и явно набрался немного опыта, как моряк.
4 - Диармайд с первого взгляда типичный ребенок, что небрежно относится ко всему, даже к такой важной детали путешествия, как сражение. Излишне самоуверен и часто попадает в переделки из-за своего вечно болтливого рта. Не знает, когда надо замолчать, а когда можно и поострить, чтобы разжечь в баре очередную драку. Имеет достаточно странную привычку записывать все, что его окружает в толстую книжку. В ней он привык описывать наброски строк будущих бестселлеров! Но последнее пока-что мечты. Далекие мечты.
5 - Низкий юноша небрежно одетый в одежду среднего класса. Кожа светлая без каких либо дефектов, а глаза полны юношеского задора и авантюризма. А остальное можно увидеть на картинке
6 - Посмотрим.
7 - Носит на спине парные клинки, чьи ножны закреплены на лямках за спиной. Сами клинки являются неким аналогом мачете, но в отличии от своих собратьев на ряд крепче, где-то на уровне катаны из высококачественной стали. Длинной не превышают 60-ти сантиметров и прекрасно держат заточку. В походной сумке находится книжка, чернильница и много перьевых ручек.
8 - За те два года, что он провел вне дома, ему приходилось свыкнуться с своими недостатками, возникшими в следствии его стиля жизни затворника. Превратив свои основные недостатки - в некий плюс, он смог развить в себе главные качества, которые позволили ему освоить основы фехтования и создать личный прием.
- « Инстинктивное натяжение » — Обычно Диармайд расслаблен и в бою это является в основном его преимуществом. Его движения легкие и скоординированы, и в основном не лишены азартом сражения, тем самым азартом из-за которого порой дикарь способен сломать отточенный стиль фехтовальщика, как тонкую веточку. В нужный момент он способен резко напрячь свои мышцы для нанесения сверхбыстрого удара с намерением нанести критический урон по цели, и по возможности - смертельный.
"Убийство одним ударом" - вот девиз нашего героя, поэтому и слова рыцарской чести ему незнакомы.
Не боевая способность: БАРД!
9 - Написать книгу о путешествии великого человека!
10 -____________________________________ПРИНЯТ________________________________________
1 Кит
2 16
3 С детства мечтает стать героем , под суровыми треньками деда становился все сильнее и сильнее живя мечтой он выкладывался по полной. Так шли года Кит рос и крепчал , хоть он и хотел быть героем он не имел не сверх силы да и дьявольских фруктов он не ел так что единственное что он мог это продолжать треньки. В 15 лет он был готов к путешествию и в 16 лет отправился в плаванье на одном из попутных кораблей.
4 Добрый,честный,скромный, находчивый юноша. Никогда не бросит зло безнаказанным, даже если это ему будет стоить жизни. Всегда поступает по совести, хочет стать примером для подрастающего поколения. Его сильно раздражают показушники и злодеи и если они будут говорить о своей правоте то его сила в буквальном смысле возрастает.
5 фото, под основной одеждой всегда носит геройский костюм
6 хз
7 Рюкзак
8 Рукопашка
и банальное
Сильный,ловкий , быстрый.Может выдерживать сильные атаки.
Юнга на корабле
9 Стать героем и помогать людям
10______________________________________ПРИНЯТ_____________________________________
2 16
3 С детства мечтает стать героем , под суровыми треньками деда становился все сильнее и сильнее живя мечтой он выкладывался по полной. Так шли года Кит рос и крепчал , хоть он и хотел быть героем он не имел не сверх силы да и дьявольских фруктов он не ел так что единственное что он мог это продолжать треньки. В 15 лет он был готов к путешествию и в 16 лет отправился в плаванье на одном из попутных кораблей.
4 Добрый,честный,скромный, находчивый юноша. Никогда не бросит зло безнаказанным, даже если это ему будет стоить жизни. Всегда поступает по совести, хочет стать примером для подрастающего поколения. Его сильно раздражают показушники и злодеи и если они будут говорить о своей правоте то его сила в буквальном смысле возрастает.
5 фото, под основной одеждой всегда носит геройский костюм
6 хз
7 Рюкзак
8 Рукопашка
и банальное
Сильный,ловкий , быстрый.Может выдерживать сильные атаки.
Юнга на корабле
9 Стать героем и помогать людям
10______________________________________ПРИНЯТ_____________________________________
1. Хирако Шинджи
2. 22
3. Шинджи родился на одном из островов в Саус Блю, о котором Мировое Правительство попросту забыло, оставив на произвол судьбы. Этим воспользовались пираты, которые замяли под себя этот остров, поэтому жить на нем стало еще труднее. Хирако - один из трех детей семьи капитана этой пиратской команды, поэтому с самого детства мечтал стать вольным морским волком, однако его отец был против, пожелав, чтобы его сын плавал с ним. Но и Шинджи не нравилась такая позиция, поэтому ему пришлось сбежать в самую дальнюю от дома деревушку, чтобы его не нашли. Так и случилось - хоть его и искали на протяжении 10 лет, но безуспешно. За это время Хирако успел обучиться фехтованию, а так же некоторым наукам, дабы было проще плавать. Ему так же пришлось частично изменить внешность и имя (раньше его звание не Шинджи, да и фамилии у него не было). Когда тому исполнилось 22 года, он поставил перед собой задачу - чтобы в полной мере объявить себя пиратом, нужно совершить поступок, достойный этого звания. Поэтому ночью он вернулся в город, где была база пиратов, и вырезал всю пиратскую команду, оставив в живых только отца. Отправившись в порт, чтобы покинуть остров, его остановил отец, чтобы дать бой, и спросил перед этим: "Кто ты?", но Хирако, запрыгнув на лодку, оттолкнул ее от порта, со словами "Я - пират, а ты - отец пирата." Само собой, пират изначально не узнал в этом человеке своего сына, поэтому такая новость стала для него шоком. А Шинджи, усмехнувшись напоследок, вскоре покинул окрестные воды острова. Поэтому дальнейшую судьбу пиратской команды отца не знал.
4. Шинджи несколько комичный, легкомысленный в тех ситуациях, когда остальные серьёзны. Он довольно дерзкий. Однако несмотря на это, он весьма проницателен по отношению к другим людям. Проще говоря - видит людей насквозь, это раз. Во-вторых, в любой ситуации может состроить из себя дурака, а иногда может быть чересчур серьезным, даже когда этого не требуется. Его почти вечная улыбка на лице показывает его уверенность в любой ситуации.
5. У Шинджи карие глаза и светлые прямые волосы длинной до подбородка. Выражая свои эмоции, он часто показывает верхние зубы. Рост где-то около 180 см, худощавое телосложение. В основном предпочитает официальный стиль одежды, но чаще всего он надевает длинный серый плащ, рубашку с галстуком, серые штаны с ремнем и кепку разносчика газет (редко). Также, на языке у него пирсинг-кольцо.
6. Пираты
7. Меч, который висит слева на поясе. Так же на запястье левой руки есть широкий серебряный браслет.
8. Боевые: Фехтование.
Не боевые: Навигация.
9. Попасть на Гранд Лайн (для начала)
10.____________________________________ПРИНЯТ________________________________________
2. 22
3. Шинджи родился на одном из островов в Саус Блю, о котором Мировое Правительство попросту забыло, оставив на произвол судьбы. Этим воспользовались пираты, которые замяли под себя этот остров, поэтому жить на нем стало еще труднее. Хирако - один из трех детей семьи капитана этой пиратской команды, поэтому с самого детства мечтал стать вольным морским волком, однако его отец был против, пожелав, чтобы его сын плавал с ним. Но и Шинджи не нравилась такая позиция, поэтому ему пришлось сбежать в самую дальнюю от дома деревушку, чтобы его не нашли. Так и случилось - хоть его и искали на протяжении 10 лет, но безуспешно. За это время Хирако успел обучиться фехтованию, а так же некоторым наукам, дабы было проще плавать. Ему так же пришлось частично изменить внешность и имя (раньше его звание не Шинджи, да и фамилии у него не было). Когда тому исполнилось 22 года, он поставил перед собой задачу - чтобы в полной мере объявить себя пиратом, нужно совершить поступок, достойный этого звания. Поэтому ночью он вернулся в город, где была база пиратов, и вырезал всю пиратскую команду, оставив в живых только отца. Отправившись в порт, чтобы покинуть остров, его остановил отец, чтобы дать бой, и спросил перед этим: "Кто ты?", но Хирако, запрыгнув на лодку, оттолкнул ее от порта, со словами "Я - пират, а ты - отец пирата." Само собой, пират изначально не узнал в этом человеке своего сына, поэтому такая новость стала для него шоком. А Шинджи, усмехнувшись напоследок, вскоре покинул окрестные воды острова. Поэтому дальнейшую судьбу пиратской команды отца не знал.
4. Шинджи несколько комичный, легкомысленный в тех ситуациях, когда остальные серьёзны. Он довольно дерзкий. Однако несмотря на это, он весьма проницателен по отношению к другим людям. Проще говоря - видит людей насквозь, это раз. Во-вторых, в любой ситуации может состроить из себя дурака, а иногда может быть чересчур серьезным, даже когда этого не требуется. Его почти вечная улыбка на лице показывает его уверенность в любой ситуации.
5. У Шинджи карие глаза и светлые прямые волосы длинной до подбородка. Выражая свои эмоции, он часто показывает верхние зубы. Рост где-то около 180 см, худощавое телосложение. В основном предпочитает официальный стиль одежды, но чаще всего он надевает длинный серый плащ, рубашку с галстуком, серые штаны с ремнем и кепку разносчика газет (редко). Также, на языке у него пирсинг-кольцо.
6. Пираты
7. Меч, который висит слева на поясе. Так же на запястье левой руки есть широкий серебряный браслет.
8. Боевые: Фехтование.
Не боевые: Навигация.
9. Попасть на Гранд Лайн (для начала)
10.____________________________________ПРИНЯТ________________________________________
1. Агуа Д Рамон (Agua d Ramón)
2. Возраст. 21
3. Биография:
Родился на острове Батерилла, что в Саунт Блю, в семье плотников. Достаток его родителей был невелик, поэтому они выживали как могли. Рамон не хотел продолжать дело семьи, и потому решил учить медицинское дело. 15 летний парень каждый день читал мед. литературу и ходил смотреть на операции, которые проводили в городской больнице. Благодаря наставлениям докторов, он получил начальные знания и немного практики в медицине. Через год в один дождливый день, в Батериллу пожаловал "Дозор", пока шёл дождь, дозорные пьянствовали в местном трактире, в который чтобы укрыться от дождя зашёл Рамон. Он осмотрелся, почти весь трактир был наполнен солдатами "Дозора", 16 летний парень присел возле барной стойки и заказал кофе, когда ему принесли напиток, он поблагодарил официантку и сделал глоток. Парень старался не замечать окружающих его пьяных солдат, но их капитан вдруг подошёл к нему и трезвым голосом спросил не хочет ли Рамон присоединиться выпить, на что парень ответил, что ещё не достиг нужного возраста. Вроде бы только что трезвый капитан был перед парнем, но на его отрицательный ответ дозорный сорвался и его трезвая физиономия больше не удерживалась, и он будто вмиг опьянел. У парня в голове крутилась мысль как этот дозорный так долго держался, хоть и выпил много отменного рома. Капитан дозорных начал бушевать, так как ему отказали всего лишь выпить, но остальные дозорные его удержали силой и тот вдруг упал и уснул, солдаты дозора говорили между собой, что хорошо, что капитан перепил и вырубился, они извинились перед Рамоном и тот оплатив за свой кофе ушел домой под ещё не закончившимся дождём. На следующее утро парень проснулся от странного шума в городе, обойдя весь дом, родителей он так и не нашёл, поэтому направился в город. Когда он пришёл на центральную площадь, там было много народа, который мешал ему пройти и посмотреть, что же там творится. Когда Рамон протиснуться, то увидел того самого капитана дозора и нескольких подчиненных, которые непонятно почему держали в наручниках его родителей, он вопросительно крикнул на счёт того, что же тут творится. Капитан увидал парня и крикнул чтобы тот подошел к нему. 16 летний подошёл и взглянув злыми глазами на капитана сказал, чтобы его родителей отпустили, но дозорные только рассмеялись. Капитан сказал, что Рамон получит наказание за дерзость и его близкие понесут наказание тоже, но сначала близкие, чтобы парень больше страдал. Капитан дозора достал шпагу и быстрым движением руки он рассёк лоб отцу Рамона. Паренёк стал просить, чтобы его родителей не трогали и капитану стало интересно, что же предпримет такой пацан, 16 летний быстро подбежав к отцу, достал из кармана обычные нитку и иголку, которые он вчера забыл у себя в кармане, когда зашивал порванное одеяло, и в скорое время зашил рану отца. Капитан удивился тому, как паренёк не задумываясь, помог отцу, и в голове у капитана дозорных возник план, он подошёл к Рамону и предложил сделку, что он отпустит его родителей, если тот будет работать на его корабле доктором, в таком плохом положении, парню пришлось стать корабельным доктором "Дозора". через неделю он вместе с дозорными ушел бороздить моря. Где-то через два года в жаркий день дозорные остановившись у одного острова, пошли пополнять припасы, а Рамон остался сторожить корабль. Через часа два дозорные вернулись на корабль и попросили паренька помочь им занести продукты на корабль, когда 18 юноша поднял ящик с мясом и отнёс его в камбуз, но его что-то стало настораживать в этом мясе, слишком много мышц, но всё мягкое, а блестит как диамант, хоть и жирных волокон почти нет. Он обговорил это с коком, единственным человеком на корабле с которым он хорошо общался, но тот сказал что всё нормально.
2. Возраст. 21
3. Биография:
Родился на острове Батерилла, что в Саунт Блю, в семье плотников. Достаток его родителей был невелик, поэтому они выживали как могли. Рамон не хотел продолжать дело семьи, и потому решил учить медицинское дело. 15 летний парень каждый день читал мед. литературу и ходил смотреть на операции, которые проводили в городской больнице. Благодаря наставлениям докторов, он получил начальные знания и немного практики в медицине. Через год в один дождливый день, в Батериллу пожаловал "Дозор", пока шёл дождь, дозорные пьянствовали в местном трактире, в который чтобы укрыться от дождя зашёл Рамон. Он осмотрелся, почти весь трактир был наполнен солдатами "Дозора", 16 летний парень присел возле барной стойки и заказал кофе, когда ему принесли напиток, он поблагодарил официантку и сделал глоток. Парень старался не замечать окружающих его пьяных солдат, но их капитан вдруг подошёл к нему и трезвым голосом спросил не хочет ли Рамон присоединиться выпить, на что парень ответил, что ещё не достиг нужного возраста. Вроде бы только что трезвый капитан был перед парнем, но на его отрицательный ответ дозорный сорвался и его трезвая физиономия больше не удерживалась, и он будто вмиг опьянел. У парня в голове крутилась мысль как этот дозорный так долго держался, хоть и выпил много отменного рома. Капитан дозорных начал бушевать, так как ему отказали всего лишь выпить, но остальные дозорные его удержали силой и тот вдруг упал и уснул, солдаты дозора говорили между собой, что хорошо, что капитан перепил и вырубился, они извинились перед Рамоном и тот оплатив за свой кофе ушел домой под ещё не закончившимся дождём. На следующее утро парень проснулся от странного шума в городе, обойдя весь дом, родителей он так и не нашёл, поэтому направился в город. Когда он пришёл на центральную площадь, там было много народа, который мешал ему пройти и посмотреть, что же там творится. Когда Рамон протиснуться, то увидел того самого капитана дозора и нескольких подчиненных, которые непонятно почему держали в наручниках его родителей, он вопросительно крикнул на счёт того, что же тут творится. Капитан увидал парня и крикнул чтобы тот подошел к нему. 16 летний подошёл и взглянув злыми глазами на капитана сказал, чтобы его родителей отпустили, но дозорные только рассмеялись. Капитан сказал, что Рамон получит наказание за дерзость и его близкие понесут наказание тоже, но сначала близкие, чтобы парень больше страдал. Капитан дозора достал шпагу и быстрым движением руки он рассёк лоб отцу Рамона. Паренёк стал просить, чтобы его родителей не трогали и капитану стало интересно, что же предпримет такой пацан, 16 летний быстро подбежав к отцу, достал из кармана обычные нитку и иголку, которые он вчера забыл у себя в кармане, когда зашивал порванное одеяло, и в скорое время зашил рану отца. Капитан удивился тому, как паренёк не задумываясь, помог отцу, и в голове у капитана дозорных возник план, он подошёл к Рамону и предложил сделку, что он отпустит его родителей, если тот будет работать на его корабле доктором, в таком плохом положении, парню пришлось стать корабельным доктором "Дозора". через неделю он вместе с дозорными ушел бороздить моря. Где-то через два года в жаркий день дозорные остановившись у одного острова, пошли пополнять припасы, а Рамон остался сторожить корабль. Через часа два дозорные вернулись на корабль и попросили паренька помочь им занести продукты на корабль, когда 18 юноша поднял ящик с мясом и отнёс его в камбуз, но его что-то стало настораживать в этом мясе, слишком много мышц, но всё мягкое, а блестит как диамант, хоть и жирных волокон почти нет. Он обговорил это с коком, единственным человеком на корабле с которым он хорошо общался, но тот сказал что всё нормально.
Беспокойство не покидало Рамона и тот разрезал мясо по местам соединения волокон, тем самым отделив мясо, жир и мышцы, он был удивлён, когда отделал жир, как бы это и просто, но то что он увидел - ужасно. Жировая опухоль из-за влияния токсичных препаратов, юноша доложил обо всём капитану и показал, то жир с жировой опухолью. Капитан разозлился и собрав дозорных, приказал им сжечь деревню на этом острове, когда они ушли выполнять приказ, на корабле остались, только капитан, кок и Рамон. На корабле слышался шорох, кок находился в камбузе и раскладывал провизию, а доктор с капитаном сидели на палубе, вдруг с разных сторон налетели четыре непонятные личности с мечами, капитан дал юноше мечь и сказал чтобы тот защищался от нападающих. Капитан быстро разобрался с тремя противниками, но четвертый ему не уступал, доктора будто никто не замечал и он с желанием спрятаться пробегал мимо дерущихся, но так как они постоянно расходятся и снова схлёстываются в сражении, он случайно попал под выпад капитана, но еле смог парировать его и то юношу так развернуло, что он сам того не желая задел мечом врага. После всей суматохи, когда дозорные вернулись с деревни, то от того места исходили клубы дыма. Трое нападавших были неизвестны, а четвертым был никто иной как кок. Капитан рассмеялся и похвалил доктора, который еле сдерживал слёзы, так как убил человека, который его понимал лучше чем кто либо, тела нападавших сбросили в море и дозорные спокойно отправились в море, а Рамона наградили, дав ему звание младшего лейтенанта и вручив офицерский кортик из лучшей стали. Доктор сидел в лазарете и вспоминал всё что произошло за эти два года с ним и коком, как тот его учил готовить и как рассказывал смешные истории. Следующие два года Рамон замкнулся в душе и почти ни с кем не разговаривал, кроме пациентов, и даже с ними мало, только об ихнем здоровье. По истечению всего срока договора, Рамон ушел с корабля прямо в море на шлюпке, всё чего он сейчас желал так это справедливого мира и он отправился бороздить по морям.
4. Характер.
Не любит много есть, даже если устал. Увлекается структурой живых организмов. Молчалив, что иногда хорошо, но бывают случаи, когда это раздражает. Эгоистично относится к окружающим, кроме пациентов и накам. В привычку вошло ношения с собой кортика и скальпеля
5. Внешность.
-Телосложение: среднее
-Волосы: серебристые
-Рост: 1 м 84 см
-Приметы: красные полосы по бокам лица и на подбородке.
-Стиль одежды: кожаные туфли, тёмные джинсы, тёмно-синяя водолазка и чёрная водолазка.
6. Принадлежность.
Человек, который хочет добиться справедливости.
7. Снаряжение.
Снаряжение: то что к привычкам, небольшой кортик, что остался у него после работы у дозорных
8. Способности и атаки.
Боевые: фехтование
Не боевые: доктор, кок
9. Цель вашего персонажа.
Установить хотя бы какую то справедливость.
10. _______________________________________ПРИНЯТ_________________________________
4. Характер.
Не любит много есть, даже если устал. Увлекается структурой живых организмов. Молчалив, что иногда хорошо, но бывают случаи, когда это раздражает. Эгоистично относится к окружающим, кроме пациентов и накам. В привычку вошло ношения с собой кортика и скальпеля
5. Внешность.
-Телосложение: среднее
-Волосы: серебристые
-Рост: 1 м 84 см
-Приметы: красные полосы по бокам лица и на подбородке.
-Стиль одежды: кожаные туфли, тёмные джинсы, тёмно-синяя водолазка и чёрная водолазка.
6. Принадлежность.
Человек, который хочет добиться справедливости.
7. Снаряжение.
Снаряжение: то что к привычкам, небольшой кортик, что остался у него после работы у дозорных
8. Способности и атаки.
Боевые: фехтование
Не боевые: доктор, кок
9. Цель вашего персонажа.
Установить хотя бы какую то справедливость.
10. _______________________________________ПРИНЯТ_________________________________
1. Август Топпер/Мистер Помощник.
2. 89 Лет.
3. Лорд Август Топпер обладатель высокого статусом и большим состояние, бесстрашный мореплаватель и авантюрист, и нажил себе много друзей и ещё больше врагов. За свою жизнь он поведал множество мест и встретился с несметным количеством людей, в общем жил на полную катушку. Он исследовал неизведанные острова и непроходимые джунгли, всегда был честным и очень отзывчивым человеком. Он посетил места скопления как дозора так и пиратов, и всегда помогал тем кого считал достойными, своё состояние он не берег. Августу принадлежал остров на котором он родился и на котором и начал свой путь исследователя. Родившись в семье дворян рос он избалованным и заносчивым транжирой, но когда зарвавшегося ребёнка решили отдать на обучение не в дорогую школу а в команду моряка вернулся мальчик совершенно другим, он проникся духом приключений и увидел нуждающихся людей, «А если есть у меня почему бы не поделиться»-стал думать мальчик. Когда родители рано покинули мир живых он перестал сидеть на родном клочке земли, места которые он посещал изучались им вдоль и поперёк а через его уши проходили все слухи и байки, взамен это место обогащалось. Всю свою жизнь он провёл в странствиях, приключениях, исследованиях и просто приятных беседах за чаем, а жизнь в свою очередь шла не останавливаясь. Уже на закате своей жизни, старый лорд был готов принять близость старухи с косой, но эра пиратов и искателей приключений слишком манила молодую душу отважного мореплавателя. За свою жизнь он ни разу не отказался от своих идей и убеждений, потому и все свои исследования всегда доводил до конца либо убеждался в невозможности их исполнения, так он привёл в действие 1 из своих многочисленных планов. Во время своих странствий по миру он посетил огромное количество островов, и зимний остров Гранд Лайна коей изобиловал различными технологическими новшествами не был исключением. Там он приобрёл или отыскал множество чудес техники, благодаря ним он создал одно из интереснейших своих творений-робота. Это не был боевой монстр или многофункциональный трансформер, цель у него была проста-служить телом своему создателю. И со своей задачей он превосходно справился, созданный с использованием огромных средств он являлся техническим воплощением самого лорда, хотя и не обладал человеческой внешностью, к сожалению даже кожу для него Август ещё не завершил. Запустив машину которая и произвела трансплантацию серого вещества Топпер лишился "слабой и ненадёжной плоти" и ожил уже как киборг, пусть и ценой способности наслаждаться ароматом и вкусом чая . Ни кем не узнанный и в механическом обличии продолжает странствия в поисках неведомого.
4. Август очень жизнелюбив и неисправимый оптимист. Легко находит общий язык с людьми, всегда старается производить хорошее впечатление, шутник. Интересующийся всем очень любопытный человек, часто идёт до крайностей ради удовлетворения своего любопытства. Так как сон ему больше не требуется ночи проводит за чтением книг, что очень любит. В молодости общался с большим количеством людей самых разных культур и специальностей, а потому способен поддержать беседу почти на любую тему. Не брюзга но предпочитает находиться в чистых помещениях. Кроме того он танцует танец робота лучше чем кто либо ещё.
2. 89 Лет.
3. Лорд Август Топпер обладатель высокого статусом и большим состояние, бесстрашный мореплаватель и авантюрист, и нажил себе много друзей и ещё больше врагов. За свою жизнь он поведал множество мест и встретился с несметным количеством людей, в общем жил на полную катушку. Он исследовал неизведанные острова и непроходимые джунгли, всегда был честным и очень отзывчивым человеком. Он посетил места скопления как дозора так и пиратов, и всегда помогал тем кого считал достойными, своё состояние он не берег. Августу принадлежал остров на котором он родился и на котором и начал свой путь исследователя. Родившись в семье дворян рос он избалованным и заносчивым транжирой, но когда зарвавшегося ребёнка решили отдать на обучение не в дорогую школу а в команду моряка вернулся мальчик совершенно другим, он проникся духом приключений и увидел нуждающихся людей, «А если есть у меня почему бы не поделиться»-стал думать мальчик. Когда родители рано покинули мир живых он перестал сидеть на родном клочке земли, места которые он посещал изучались им вдоль и поперёк а через его уши проходили все слухи и байки, взамен это место обогащалось. Всю свою жизнь он провёл в странствиях, приключениях, исследованиях и просто приятных беседах за чаем, а жизнь в свою очередь шла не останавливаясь. Уже на закате своей жизни, старый лорд был готов принять близость старухи с косой, но эра пиратов и искателей приключений слишком манила молодую душу отважного мореплавателя. За свою жизнь он ни разу не отказался от своих идей и убеждений, потому и все свои исследования всегда доводил до конца либо убеждался в невозможности их исполнения, так он привёл в действие 1 из своих многочисленных планов. Во время своих странствий по миру он посетил огромное количество островов, и зимний остров Гранд Лайна коей изобиловал различными технологическими новшествами не был исключением. Там он приобрёл или отыскал множество чудес техники, благодаря ним он создал одно из интереснейших своих творений-робота. Это не был боевой монстр или многофункциональный трансформер, цель у него была проста-служить телом своему создателю. И со своей задачей он превосходно справился, созданный с использованием огромных средств он являлся техническим воплощением самого лорда, хотя и не обладал человеческой внешностью, к сожалению даже кожу для него Август ещё не завершил. Запустив машину которая и произвела трансплантацию серого вещества Топпер лишился "слабой и ненадёжной плоти" и ожил уже как киборг, пусть и ценой способности наслаждаться ароматом и вкусом чая . Ни кем не узнанный и в механическом обличии продолжает странствия в поисках неведомого.
4. Август очень жизнелюбив и неисправимый оптимист. Легко находит общий язык с людьми, всегда старается производить хорошее впечатление, шутник. Интересующийся всем очень любопытный человек, часто идёт до крайностей ради удовлетворения своего любопытства. Так как сон ему больше не требуется ночи проводит за чтением книг, что очень любит. В молодости общался с большим количеством людей самых разных культур и специальностей, а потому способен поддержать беседу почти на любую тему. Не брюзга но предпочитает находиться в чистых помещениях. Кроме того он танцует танец робота лучше чем кто либо ещё.
5. Гуманоидный робот, присутствуют искусственные элементы чтобы прикрывать механизмы, на голове поверх искусственного лица носит шлем. Одет в чёрную униформу, чёрный цилиндр является частью механизма и либо накрепко крепиться к голове либо отсоединяется.
6. Наёмник, иногда работает за "спасибо" или чашечку чая.
7. Трость из крайне крепкой и редкой древесины с железным наконечником и закруглённой ручкой, сумка с инструментами, ден ден муши.
8. Механическое тело не требующее сна или еды, работает на паровом приводе, в груди расположен основной механизм приводящей тело в движение своеобразное "механическое сердце.
Приёмы:
От 0
1)Заводная птица-из рукава выпускает 1 заводную пташку размером с воробья, весьма прочна и при попадание больно бьётся кроме того может отвлечь внимание.(Каждые 4 балла+1 птица)
2)Краш тест-бьёт противника после чего поршень в руке бьёт во второй раз.(Каждые 5 баллов дополнительный удар)
3)Паровая пушка-в ладонях открывается 2 трубки из которых под большим давлением валит пар.
От 10
4)Перезагрузка-перестраивает свое тело превращая его в манекен у которого отовсюду торчат трубки после чего стреляет во все стороны очень горячим паром.
5)Аэроцилиндр-метает свою механическую шляпу которая как бумеранг возвращается в руку.
Механик(не боевая).
9. Исследовать места в которых ещё не бывал.
10. Модерация
6. Наёмник, иногда работает за "спасибо" или чашечку чая.
7. Трость из крайне крепкой и редкой древесины с железным наконечником и закруглённой ручкой, сумка с инструментами, ден ден муши.
8. Механическое тело не требующее сна или еды, работает на паровом приводе, в груди расположен основной механизм приводящей тело в движение своеобразное "механическое сердце.
Приёмы:
От 0
1)Заводная птица-из рукава выпускает 1 заводную пташку размером с воробья, весьма прочна и при попадание больно бьётся кроме того может отвлечь внимание.(Каждые 4 балла+1 птица)
2)Краш тест-бьёт противника после чего поршень в руке бьёт во второй раз.(Каждые 5 баллов дополнительный удар)
3)Паровая пушка-в ладонях открывается 2 трубки из которых под большим давлением валит пар.
От 10
4)Перезагрузка-перестраивает свое тело превращая его в манекен у которого отовсюду торчат трубки после чего стреляет во все стороны очень горячим паром.
5)Аэроцилиндр-метает свою механическую шляпу которая как бумеранг возвращается в руку.
Механик(не боевая).
9. Исследовать места в которых ещё не бывал.
10. Модерация
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)