← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

1. Казу-чан. Алый ветер.
2. 23.
3. Казу родился в королевстве Дрез Роуз, в племени народа Тонтал, рассы гномов. С детства Казу отличался от других тем что был поумнее их и он был менее наивным. С детства он любил справедливость и хотел всем помогать, поэтому когда ему стукнулась 15, он покинул свой дом и вступил в дозор, и благодаря своему умцюу и упертости к 23 он дослужился до энсина. Казу узнал что в дозоре есть как и негодяи, которые хужи большинства пиратов, так и очень добрые люди. Казу усердно тренировался. В 19 лет он нашёл и съел фрук: " Uni-Uni no mi(морской еж)". С тех пор малыш усердно трудится, что бы научится им пользоваца и стать сильнее.
4. Весёлый, добрый, умён. Несмотря на свой ум немного наивен и доверчев как и другие из его рассы. Хочит во всем видить добро, оптимист, но можит быть и серьёзным, или даже жестоким. Не любит курящих и в то же время фанатик Смокера. Любит поспать и сладкое, а так же большую грудь. Немного извращенеу. Справедлив. Всегда верен своим принципам, ради друзей готов на все. Злится когда его к его имени не добавляют чан.
5. По мимо одежды дозоры(чёрные сапоги, Синии штаны и белая безрукавка со знаком дозора на спине), носит чёрные кожаные перчатки и очки на лбу чем то похожие на смесь очков для плаванья и очкев лётчиков. Имеет белые волосы(хвост соответственно тоже белый), причёску в виде афро(и там и там). Так же имеет маленький носик ягодку, тонкие губы и большие Синии глаза.
6. Дозорный. Энсин. Пока одиночка.
7. . Маленькая карта и маленькая Ден Ден муши связи, которую он носит как рюкзак, со стороны кажется что у него на спине ранец улитки. Ден Ден муси синего цвета и он называет её Гоку.
8.
1 способность: это его рассовые. Он оччень силён и быстр, благодаря своему росту почти неуловим..
2 способность: Дьявольский фрукт, тип зоан: модель: Uni-Uni no mi(морской еж). Казу как и все зоан имеет 3 формы
1:это само собой его обычная.
2:Казу выгледит почти также, но становица на пару сантиметров больше, и по всему телу появляются иглы(Иглы морских ежей содержат порализуюший яд)
3:полностью становица морским ежем-черный шарик с шипами.
|)шип-пуля: использует 2 форму и протыкает врага на большой скорости-с 0 балов.
||)морской ёж: разгоняется на своей скорости во врага и прыгая становица колючим шариком(тобиш полностью морским ежом) атакует врага-с 2 балов.
|||) хвост молот: атака которой владеют все гномы, бьёт врага сильным ударом своего хвоста-с 0 балов.
||||)хвост булова: аналог хвоста молота, но тут его хвост покрыт шипами(это форма 2)-с 5 балов.
|||||)ба-бум: бьёт в сторону врага по земле, тем самым заставив его пошатнулся, а затем резко оказываясь у еле стоящего врага и бьёт его с разворота хвостом-с 5-балов.
С каждым балом атаки станут сильнее, после 5 появятся новые.
Небоевые: навигатор, вор.
9. Стать первым гномом адмиралом. Ну или вступить в СП0.
10.____________________________________ПРИНЯТ_______________________________________
0 актива, потом как-нибудь продолжу
1. Кей/ Августина Симмонс
2.23
3. Жизнь с чистого листа. Симмонс - довольно старый род, который работает на МП довольно продолжительное время. И все 12 кланов сосуществовали вместе. По традиции всех детей кланов в возрасте 9 лет отправляли на отдельный остров, где их тренировали, что бы сделать из них воинов. Именно в этой семье родился Эндрю Симмонс. Являющийся отцом Августины. Так же у клана присутствует выбор, возрасте 18 лет, когда обучение на острове оканчивается и начинается жизнь по выбору, все дети могут выбрать путь свободно. Они лишь ограничены собственным желанием и энтузиазмом. И Эндрю Симмонс избрал путь миролюбивого человека, который остался жить на родном острове, отказавшись от путешествий и служению правосудию. Все шло своим чередом. Эндрю завел семью, приобретя двух мелких сорванцев. Однако у них была небольшая разница в возрасте. Старшая дочь была на 5 лет старше своего брата. И вот тут мы подходим к главному факту этой счастливой семьи. Действительно, все было хорошо и прекрасно. Августина готовилась к карьере Дозорного. Она проходила усиленные тренировки со сверстниками на острове.
И закончив обучение перед церемонией "Выбора", что то произошло с отцом. Никто в семье не понял этого сразу, однако поведение главы семьи лишь в одно мгновение превратилась в какое то чудовище. Эндрю Симмонс, одержимый навязчивой идеей найти какой-то артефакт отправился в главный храм, забрав священные клинки, которые передавались из поколения в поколения. Убивая всех на своем пути, кто ему мешал. В тот период на острове не было сильных Дозорных, да и родственников тоже, что бы защитить всех. Августина хотела остановить отца, пытаясь достучаться до него, но все было без толку. И в один прекрасный момент, ее отец отрубил ей левую руку. Оставив шрам на всю жизнь. После чего скрылся в неизвестном направлении. Следующие годы, девушка провела в еще более усердных тренировках. Она переосмыслила свою жизнь и решила не торопиться в Дозор, пока не наведет порядок в своей семье. Освоив одномечевой стиль, девушка взяла себе прозвище с коротким именем Кей. Она отправилась в путь, не взирая на свою травму.
4. Августина всегда была доброй и целеустремленной. Хотя все ее положительные качества исчезли, когда она лишилась руки от собственного родителя. Тот был охвачен каким то безумием, по видимому она решила узнать больше об этом. Теперь у в ее голове осталась только целеустремленность. Она готова сделать все, что бы достигнуть цели. Даже если это будут большие жертвы. Все ради достижения целей. Никакого сожаления.
Вообще очень холодно относиться к окружению. Без эмоциональность это в ее духе. Ее смело можно назвать змеей в человеческом обличии. Ее взгляд пробирает до души, насколько он холоден и наполнен отчаянием безисходности.
Вообще ее многое не волнует, она плюет с высокой колокольни на все что ей не нужно. Даже если должна мучать "совесть".
Однако. Глубоко внутри ее души еще живет ее добрая, и теплая душа. Но она спрятана под тонной замками, что пробраться до этой стороны практически невозможно.

Иногда курит тонкую трубку. Хотя временами не брезгает такой вещью как опиум. Что бы отстраниться от мира.
И выполнять работу киллера. (жить на что то надо)
5. Картинка.
Нет левой руки. Шрамы по всему телу. Длинные черные волосы, убранные в косичку. Желтые, характерные глаза.
Ну вообще у нее такой прикид, что из далека и не подумаешь что это женщина.
6. Искатель/Киллер
7. Катана - средней длинны.
Небольшая сумка с вещами.
Есть питомец, сова-кот. Служит как почтальон. Ну и просто так.
8. Ей присуще быстрота и ловкость. Силу удара будет качать в последствии игры.
Носит катану, которая имеет фамильную ценность выкованную из редких металлов и сплавов много веков назад. Этот меч прекрасно сохранился в виду того, что никто им не мог совладать. Его заточка уникальная, так как имеет мелкие зубцы на лезвие, направленные в разные две стороны, разрезает не твердые материалы как нефиг делать. Имеет черный цвет.
Одномечевой стиль - владение одним клинком в одной руке.
Стиль ветра - довольно сложный стиль, когда у тебя одна рука. Но Кей слишком долго тренировалась что бы показать на что способна даже однорукий мечник. Этот стиль имитирует режущий ветер. Обычно это выглядит как посылаемые режущие атаки зеленого оттенка. (в большинстве случаев их не видно)

Занимается химией и реагентами. Что бы намешивать себе всякие вещества. В большинстве случаев, данные реагенты служат как обезболивающие.
Хотя она не знает на что еще способна та же самая химия. (Будем варить Мет.)

9. Цель вашего персонажа.
Найти отца, и узнать причину его выходки. Разобраться в семейных делах. Найти свое призвание.

10.____________________________________ПРИНЯТ________________________________________
1. Клайд / Мародер
2. 28
3. Клайд родился в брюхе Морского Короля. Это место еще называют Пожирателем Кораблей. Его родители покинули родной остров Рыболюдей и отправились в путешествие. Пока не нашли прибежище на ПК. Собственно, там он провел всю свою жизнь. Обучаясь в местной школе, где были такие же как он, так и люди. И еще другие рассы. ПК - это прибежище для путешественников и пиратов всех мастей. И местные охранники правопорядка таковы, что никто не смеет обижать или вредить местным жителям. После 27 лет жизни в родном городе, где он учился не только грамоте, но обращению с оружием и многим другим вещам, например служил в армии, хоть она не многочисленная и вмещает около 1 000 человек, он получил много полезных уроков. Он отправился в путешествие. Что бы узнать мир, понять его, а может получить хороший урок. При этом он прекрасно понимает весь этот бардак с отношением людей к другим рассам.
Свое прозвище получил от коллег в родном городе, потому что тащил все что не попадя из покинутых домов.
4. Какое бы безоблачная не была его жизнь в родном желудке МК, он всегда был очень странным. В виду того что его настроение скачет как сидорова коза. Возможно он просто не стабилен в своих эмоциях. Вот сейчас он думает так, а через час он резко меняет свое решение на обратное. Плюя на логику и на возможный вред. Потому что ему так захотелось. Тоже касается и людей. Захотел помог, захотел, убил и и съел их. Ну в общем странный и опасный в двойне. И несмотря на это прекрасно осознает поставленные цели и мечты, которые себе ставит.
Не пытается быть кем то другим, ему нравится выглядеть странным, ну и опасным наверное. Он сам не знает.
И вот сам не понимает в себе, того, что любит читать книги. Просто берет книгу и зависает ней до тех пор пока не прочтет. Все вокруг не имеет значения. ;D
Ну да, он лудоед немного.
5. Картинка
Рост 3.8 метра.
Еще у него есть очень длинный черный балахон. Носит только ходит в города. Хотя со своим ростом он и так выделяется не хило.
6. Путешественник
7. Пистолет разработанный под него, как и обрез. Имеют более большую форму, что бы Клайду было удобней держать в руках. Ведь пальцы и руки у него в два раза больше человеческих. От того и оружие больше, и тяжелее. Поэтому обычный человек, в одиночку не сможет стрелять из его револьвера и тем более из обреза. Вес и того и другого оружия для него не велико, он спокойно его переносит.
Набор инструментов.
Револьвер - барабан на 6 патронов. Максимальная длина выстрела 20-30 метров. Пуля такого размера как у этого револьвера может оставить дыру в человеческой голове размером с теннисный мячик. И такого же размера в деревянной стене.
Обрез - трех зарядный обрез для стрельбы от бедра. Или на расстояние вытянутой руки. Ну собственно от выстрела такого оружия от обычного человека ничего не останется. Только дымящиеся сапоги.
8. Кроме того что он стрелок. Он Рыбочеловек - модель Белая Акула. (и большинство качеств акулы юзает в обыденной жизни. Как обоняние и слух под водой.)
Он может дышать под водой и быстро в ней перемещаться. Однако, он не обучен такой вещи как рыбокарате. Потому что место его жизни прошло не на острове Рыболюдей. Но и стрелять он в принципе тоже не может под водой. Однако, в виду того что он неплохо плавает, и может находиться в ней очень долго, то может использовать собственную челюсть для атаки.
(Хотя он может ее всегда использовать) У него 6 рядов зубов. Думаю не сложно догадаться что будет с жертвой, которая угодит ему в рот.
Может набирать морскую воду в свою пасть и выпускать на противника. Ну мало ли, вдруг он фруктовиком окажется.

Профессия Оружейник
9. Побывать на острове Предков, ну и просто быть охуенным.
10.___________________________________ПРИНЯТ________________________________________
1. Ари. (Фамилия неизвестна.)
1.2. няшка-хуяшка

2. 20 лет.

3. Родилась девушка, как бы то оно ни было, на острове, который в настоящее время уже не существует. Ари росла в полноценной и любящей семье. У нее, буквально, было все, что ей хотелось. Но даже так она не была тем самым ангелочком, какими обычно бывают дети в ее возрасте. Ари была просто ходячей катастрофой. Родители не справлялись с ее подвижной и активной натурой. Можно сказать, что она была еще той занозой в заднице. Вечные проблемы от того, что она покалечила чьего-то ребенка или сама получила. Хотя в основном девчонка разбиралась сама, поэтому потом все и доходило до родителей. Однако, жизнь не обещала быть такой спокойной всегда. Когда Ари исполнилось 14 лет, на ее поселение напала команда пиратов. Они сожгли все до тла, убивали женщин и детей, мужчин забирали на борт. Дозор не успел вовремя, но им удалось спасти эту девчонку, которая чудом выжила.
Первые несколько лет под присмотром дозора Ари чувствовала себя одиноко и потеря родителей практически сломала ее. Однако, к своим 19 годам она спокойно вступила в ряды Морского Дозора, выполняя задания под из руководством.

4. Собственно, сразу понятно из истории, что характер этой милашки не сахар. Она капризная, порой ведет себя словно ребенок, шумная и веселая. Любит издеваться и доводить людей до бешенства, что, порой, оборачивается против нее самой. Если ей понравился человек, то она от него не отстанет, конечно, если только через свой труп. Отсюда следует, что она легко влюбляется. Но также она обожает путешествия и опасности, которым смотрит прямо в лицо. Легко меняется в характере и без проблем подстраивается под ситуацию, если этого требуют обстоятельства и, если это касается задания от Мирового Правительства/Морского Дозора. В битве достаточно внимательная и серьезно настроенная.

5. Итак, что можно сказать о ее внешности? Не высокая (Рост около 170 с хвостиком, см), блондиночка с короткими волосами. Карие, выразительные глаза. Милая улыбка и черты лица. Грудь третьего размера. Обычно носит форму дозора, но порой она не столь удобная, так что с собой у нее всегда есть более удобная форма. Также носит накладные ушки, так, для красоты.

6. Дозор.

7. Перчатки с кайросеки, небольшая сумка, в которой находится все необходимое, накладные ушки.

8. Кайросеки в перчатках.
Рукопашный бой. Очень хороша физически, гибкая, словно кошка, есть акробатические данные.
8.2. Не боевой навык: кок.

9. Достичь высот и показать на что способна.

10.___________________________________ПРИНЯТА_______________________________________
1. Реймару Акацуки(Рей, Демон).
2. 19.
3. Реймару и Тесса родились на Саут Блю в семье учёных работающих на Мировое правительство. Их родители работали над секретной разработкой для борьбы с пиратами. В кратце они разрабатывали искуственный ДФ типа Логия, однако когда эксперимент вот-вот должен был завершиться что-то пошло не так и произошел взрыв от которого пострадало много народу. Мировое правительство тут же обвинило во всём родителей брата и сестры и на них натравили Секрет Пол с целью ареста и заточения в Импел Даун, но вместо Ореста СП9 убили родители Рея и Тессы и заодно всех кто был связан с проектом, даже детей и стариков. Они бы убили и ребят, но из спас солдат прибывшей на место революционной армии, по имени Сай. Он взял детей к себе и воспитывал их, учил драца, грамоте и т.д. в результате атаки СР 9 Тесса потеряла память а Рей получил ранение в виде шрама вов сю спишну, пытаясь спасать сестру. Сай стал им старшим братом. Когда дети выросли они вступили в РА. Вскоре Реймару и Тесса отправились в путешествие, что бы как и Сай помогать людям.
4. Рей довольно пофигистичен к тем кого не знает, но в то же время он любопытный, наивный и добрый. Обожает драки, а вот спаринги с сестрой не очень, так как не хочет её ранить. Есть комплекс младшей сестренки, постоянно с ней ходит и заботится о ней. Ненавидит парней которые к ней клеются. Хотя сам обожает противоположный пол и часто пристает к девушкам, за что и получает от сёстры людей. Обожает вяленое мясо, а так же морепродукты и колу. Любит и умеет готовить. Так же любит поспать. Часто ведёт себя глупо, хотя он довольно умен,. Любит тренировки.
5. Рей очень высок и худощав. При этом, он отлично сложен и имеет мускулатуру. У него серебристо-белые волосы длиннее его роста, которые он заплетает в косу, оставляя только две более короткие пряди по бокам лица, синии глаза. Кожа очень светлая, на кисти правой руки - тату круга с 2 крыльями из костей(то есть крылья без перьев и их всего по 3 кости на каждом крыле -это знак падших ангелов, как бы круг это ангел а крылья без перьев это обгоревший крылья, а сгорели они от того что ангел упал с небес). Одет он обычно в длинное белое одеяние(до колен), чёрный плащ и бордовый галстук, чёрные брюки, туфли на толстой подошве, белые перчатки и чёрная шляпа. В руках всегда носит трость, в которой спрятан клинок.
6. РА.
7. меч в тросте.
8. Очень хороший мечник, использует свой стиль: ито кен(дословно пожиратель мечей)
Атаки:
1)-ито кен: крыло дракона: создаёт поток ветра и врага будто атакует воздушное лезвие.
2)-ито кен: хвост дракона: берет меч 2 руками и отводит его назад затем напрямую атакует врага и пронзает его мечем.
3)-ито кен: резак: во врага летит острая ударная волна.
4)- ито кен: волна: отводит меч назад и с размаху атакует врага.
5)-ито кен: гельятина: со всей силы бьёт остриём меча по шее врагов, снося их головы.
6)-ито кен: щит: защищается мечем как щитом.
9. Быть всегда со своей сестренкой. Стать самым сильным мечником.
10.___________________________________ПРИНЯТ______________________________________
Начнем по порядку:
1. Джилга Нойтра. Прозвище: "Квинто"
2. 25
3. Главное, что можно выделить в его биографии, это то, что пиратом он хотел стать сам и с самого детства, почти с того времени, как только научился ходить. Поэтому никто и ничто не повлияло на его решение. Родился Нойтра в Саус Блу в семье ремесленника и кухарки, все же в селении, где он жил, это были одни из самых престижных профессий. Образование получил, кое-как, домашнее. Все же вместо учебы ему больше нравилось бездельничать и гулять с друзьями. Однако он сильно от них отличался. Во-первых, он был самым высоким мальчуганом в селении, а во-вторых, с самой странной улыбкой, а так же более взрослым голосом. Из-за всего этого у него было не так много друзей. А те, что были, просто уважали Нойтру за его безбашенность. Спустя несколько лет, а именно в 17, он все же решил покинуть родные края и отправиться в море, дабы пиратствовать, но вскоре понял, что был еще не готов. Он, можно сказать, почти ничего не умел, да и оружия у него не было, чтобы сражаться с дозорными. И вскоре случилось то, что сильно изменило его дальнейшую судьбу. Однажды вечером, возвращаясь домой привычным для себя маршрутом, он наткнулся на компанию старых "знакомых", которые явно были "рады" его видеть. Конечно, по силе они все вмести превосходили и поэтому смогли его избить, а один из них в качестве подарка оставил стальной лом, который от злости воткнул в левый глаз, сказав: "Раньше мы тебя боялись. Да. Но теперь ты - никто, и твоей мечте не суждено сбыться. Умри здесь и сейчас, слабак. Таким, как ты, в море не место." Ну и, соответственно, ушли. Благо, еще был вечер и его сразу же нашли и помогли добраться до больницы, где врачевал довольно известный врач. Он провел Нойтре операцию, но не без последствий. Теперь вместо левого глаза у него была сквозная дыра, а спрятать ее, по крайней мере, с одной стороны, не получится, так как, по словам врача, пришлось бы сдавливать черепную коробку, что могло бы сильно повредить мозг. Когда Джилга был уже более менее здоров, он вспомнил про тот вечер и что-то внутри него переклинило. Ему хотелось отомстить. Чтобы выпустить пар, он не нашел ничего лучше, кроме как убить этого врача, а в последствии и медсестер, которые были в палате, скальпелем. Ну и после он скрылся и ушел из деревни. Возвращаться домой не было смысла, поэтому оставалось одно - поскорее стать сильнее, приобрести оружие и отправиться в море. За 5 лет он обучился Итторю, а оружие купил в соседнем городе. Плюс он купил себе повязку на глаз, чтобы скрыть свою травму. Спустя какое-то время он вновь наткнулся на ту группу его старых знакомых, которые уже стали дозорными и готовились к отплытию, но не успели. Нойтра хотел отомстить - Нойтра отомстил, прямо на месте. Перед своим отплытием он заглянул ночью к своему дому и оставил записку в двери своим родителям с подписью "Квинто" (он был пятым ребенком отца). Ну и все. Через год гудбай остров.
4. Умный, но крайне грубый и распутный, это подчеркнуто его змеиными глазами. Одной из наиболее заметных характеристик Нойтра является его ненасытная жажда крови и голод боя. Однако он может быть и сдержанным и не станет убивать понапрасну. К тому же иногда он проявляет благородные черты. Ну как благородные. Чаще всего ставит себя сильнее своих оппонентов или, если те сильны, то на равных. В бою может использовать любые средства, даже самые подлые, чтобы одержать победу.
5. - Немного удлиненное вверх лицо.
- Худощавый, но мускулистый.
- Длинные черные волосы.
- 215 см
- Отсутствие левого глаза, повязка на левом глазу, необычная одежда, а так же постоянная улыбка на лице (иногда может и не быть). Так же два (!) уникальных смеха: тихий (стиснув забы): Ли-ши-ши-ши-ши, и маниакальный: Ла-ха-ха-ха-ха.
- Белая повязка на глазу, форма, представляющая собой что-то вроде рубашки с сердцеобразным вырезом на груди и большим, напоминающим ложку воротником, похожие на шаровары хакама и длинные сапоги с загнутыми вверх носками.
6. Пираты Бонни.
7. Гигантский топор, который имеет два лезвия-полумесяца, которые связаны вместе. Также топор имеет длинную цепь, которая соединяется с рукоятью меча. Цепь присоединена к талии Нойтры, что позволяет ему наносить дистанционные атаки на большом расстоянии.
8. Боевые: Большая физическая сила (единственное, что может объяснить его способность легко владеть оружием, больше чем он сам), ум, ловкость (из-за тела). Так же своеобразное Итто-рю с использованием топора.
Не боевые: кок.
9. Насладится.
10. ___________________________Принят.___________________________
Второй:

1. Сюнсуй Кьераку.
2. 29
3. Как и многие представители Морского Дозора, Кьераку родился в семье капитана дозора и лейтенантки (ну, в общем, дозорных). Его настоящее имя - Созоса, но ему оно само не нравилось, поэтому с нетерпением ждал, когда вырастит, чтобы сменить его. Рос спокойно, в отличии от многих детей в его городе всегда посещал занятия в школах, так как хотел стать примерном для многих, включая и дозорных. В 12 лет овладел Итто-рю, однако ему этот стиль ведения боя показался неинтересным, так как владея одним мечем трудно одновременно и атаковать, и защищаться. В 16 лет он уже начал бегать за девочками, но все так же не пропускал занятий и был самым успевающим учеником на острове. В 18 лет он сменил свое настоящее имя на Кьераку (имя его покойного отца), так как всегда подражал ему. Фамилия же у него осталась от матери. Спустя пару лет он смог овладеть Нитто-рю, а через год слегка модернизировал этот стиль ведения боя под себя, так как, по его мнению, глупо и защищаться 2-мя мечами, и атаковать столькими же, причем поочередно. Правда, из-за проблем в семье службу в дозоре пришлось отложить на неопределенный срок. Мать горевала из-за смерти отца, а Кьераку начал пить. Однако, как потом выяснилось, алкоголь почти не берет его, поэтому про эту проблему забыли уже через год. За оставшиеся несколько лет Кьераку улучшил свое Нитто-рю, назвав его Какоцу Нитто-рю, а так же решил освоить несколько техник рокушики, которые хорошо сочетались между собой. Ах да. Родился Сюнсуй в стране Вано. Это единственное объяснение его спокойствию даже в разгар битвы, а так же навыкам владения мечами.
4. Кьёраку — спокойный и харизматичный мужчина, что проявляется в его манере одеваться и в отношении к другим. Его редко увидишь без улыбки на лице. В своё свободное время он часто пьёт саке в барах и спит. Он любит паровые булочки, которые идут вместе с саке, но ему не нравится порошковый зелёный чай. В остальное время он любит приударить за женщинами. Кьёраку очень миролюбивый человек, который всячески старается не доводить дело до боя, решая все словами, хотя он и не хочет оскорблять оппонентов, отказывая им в сражении. Слегка эксцентричный Кьёраку также старается произвести на противника впечатление. Он отказывается воевать с детьми или даже в присутствии ребенка. Он всегда поддерживает хотя бы видимость уважения к сопернику и свою вежливость во время боевых действий и предпочитает сражаться только один на один. Хотя, конечно, он не гнушается обманных манёвров и ударов со спины. Даже сражаясь с очень сильными противниками, он редко теряет хладнокровие, и частенько даже умудряется немножко побеседовать или пошутить со своими оппонентами.
5. - Обычное среднестатистическое лицо, лишь в малую часть больше, чем у обычного взрослого человека.
- Накаченное.
- Волнистые каштановые волосы, собранные в длинный конский хвост, также одна прядь свисает с левой стороны лица.
- 192 см
- Особых примет нет, не считая соломенной шляпы (саккат), которую он предпочитает носить в свободное от работы время.
- Либо одежда дозора, либо же розовое, украшенное цветами дамское кимоно, накинутое на плечи прямо на форму дозорного.
6. Дозорный по командованием Смокера.
7. Два меча разного размера - Катен и Кьекоцу. Катен - защитный меч, а Кьекоцу - атакующий. Оба внешне идентичные, с разницой лишь в размере, но не особо заметной. В обычное время оба меча свисают справа, а перед боем Кьераку перевешивает один из них, а именно Кьекоцу, налево, чтобы было проще их вынимать и не путаться во время сражения, какой есть какой. Так же небольшой компас, который меньше его ладони.
8. Боевые: В основном атаки Какоцу Нинто-рю, основанные на Итто-рю+блок, причем одновременно, но иногда он может использовать и оба меча для атаки.
Не боевые: навигатор.
Начну с 4-ех морей.
9. Продвинуться по званию.
10.____________________________________ПРИНЯТ______________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)
One Piece RP