Саша Гришинъ
1. Соракуэ Хотароу
2. 18 лет
3. Родился в маленькой деревушке, находившаяся в Ист-Блю. В 7 лет Сора покинул родную деревню и отправился в далёкое путешествие,чтобы найти сокровище Ван Пис. После года неудачных поисков, Сора вернулся ни с чем в деревню,но она была уничтожена. В глубокой печале,Сора продолжил искать сокровище Ван-Пис. Он всегда был один,потому что его психологическая травма сделала его замкнутым и он не пытался просить не у кого помощи. Чтобы осуществить свои цели,Сора начал усердно тренироваться искусствам боя и владению оружием. Он не забывал,что в битве так же пригодиться и разум и поэтому он ходил в библиотеку на Ист-Блю и прочитал там много книг. Сора клялся,что отомстит тем кто уничтожил его деревню и наконец-то найдёт сокровище Ван-Пис.
4. Характер.
У Соры достаточно скромое выражение лица, сам он человек замкнутый,спокойный(Из-за гибели его родителей). Но истинный его характер это довольно весёлый,но в меру(В редких случаях)
5. Кину фотку
6. Команды нету...пока
7. Простая одежда,но при себе Сора держит два титановых ганблэйда.
8. Мастер по владению меча. Из ганблейдов с помощью механизма линзы и трёх световых ракуш стреляет лазером. Каждая хватает на 20 выстрелов и перезарядка каждой ракуши- 5 минут. Приёмы:
Дробящий меч: Сора высоко подпрыгивает гандблейды загораются огромными и сильными лучами света и Сора с огромной скоростью летит на противника,сметая всё на своём пути и наносит ему сильные и глубокие разрезы в мгновения ока.(но только если противник в прямой видимости.)
Сэро Митарашито: Сора скрещивает руки крестиком и ганблейды стреляют одним огромным синим лучом.
9. Отомстить за родителей и найти сокровище Ван Пис.
10. __________________________________ПРИНЯТ_______________________________________
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
Ольга Шильдяева
1. Агент Эйр.
2. 22
3. В раннем возрасте девушка узнает что такое деньги, когда ее вместе с тремя старшими сестрами продают в некое подобие публичного дома. Старшие сестры, не выдержав, погибают, а Эйр достается немного другая работа – перестилать постели, мыть полы и подавать еду. Она знает, что это протянется недолго – еще пару лет и она станет усладой для клиентов. Она в совершенстве обучена искусству соблазнения мужчин. Ее взгляд, позы, жесты – в них скользит флер сексуальности, затуманивая даже самые каменные мозги и сердце.
Не решившись испортить собственное лицо, она проглотив слезы приступает к своим прямым обязанностям. Ее первым мужчиной становится странный самурай без имени и лица, он предлагает девушке продать душу, оставив тело при себе. Не понимая его странных речей, сладких и тягучих как мед в мае, ребенок соглашается.
Так начинается ее путь в организации Двенадцати элементов. Организация имеет три ступени, по четыре агента в каждой. Свои имена агенты получают от способностей, которыми владеют, имена, данные родителями забываются.
Став агентом, ты отрекаешься от прошлого, продавая собственные воспоминания за небольшое вознаграждения и относительную свободу тела. Здесь девушка учится собственному искусству «воздушного боя».
После нескольких лет работы на самурая, девушка хочет еще больше свободы, она хочет узнать свое имя. Она ненавидит каждый звук в своей кличке, грызя зубами по ночам подушку от бессилия. Бежать из организации означает поставить крест на будущем – ведь отныне ты должен будешь шарахаться от каждого дозорного, от каждого подозрительного прохожего.
Но ей удалось, она сбежала, заставив в душе вырасти зерна страха. Ни накама, ни преданности, ни любви. Ее девиз – бежать, чтобы выжить; предать, чтобы спастись
4. Ее эгоизм прекрасно сочетается с желанием всем помочь. Она легко привязывается к людям, предавая их с точно такой же легкостью. Она обаятельно и обладает достаточными знаниями, чтобы свести с ума мужчину, но редко пользуется этим, предпочитая действовать физической силой.
5 Девушка обладает довольно неплохой фигурой, а ее стиль одежды сводит с ума мужчин. Эйр одевается в стиле куртизанок, ее одежда легка и свободна. Длинные черные волосы уложены в аккуратную прическу, а лицо лишь слегка тронуто макияжем. Причем ей удается следить за собой в любых условиях.
6. Пока одиночка.
7. Два веера, а также облегченный запас самых разнообразных травок, небольшая бутылка спирта.
8. Ее основные способности связаны с двумя веерами - они могут преобразоваться в зависимости от того как их раскрыть. Вместо основы в них четыре клинка из стали хорошего качества, клинки можно делать длиннее или короче (лезвие входит в рукоять и может по-разному фиксироваться). Ткань довольно прочная, но все же изредка рвется, оттого девушка имеет хорошие навыки кройки и шитья. Не раз ей доводилось использовать вместо ткани самые удивительные подручные материалы. Надо сказать, что и так клинки имеют превосходный боевой потенциал.
Ее способности напрямую связаны с воздухом – перемещение воздушных потоков в разнообразных траекториях, не слишком сильных вначале, но постепенно ее сила будет увеличиваться.
1. Агент Эйр.
2. 22
3. В раннем возрасте девушка узнает что такое деньги, когда ее вместе с тремя старшими сестрами продают в некое подобие публичного дома. Старшие сестры, не выдержав, погибают, а Эйр достается немного другая работа – перестилать постели, мыть полы и подавать еду. Она знает, что это протянется недолго – еще пару лет и она станет усладой для клиентов. Она в совершенстве обучена искусству соблазнения мужчин. Ее взгляд, позы, жесты – в них скользит флер сексуальности, затуманивая даже самые каменные мозги и сердце.
Не решившись испортить собственное лицо, она проглотив слезы приступает к своим прямым обязанностям. Ее первым мужчиной становится странный самурай без имени и лица, он предлагает девушке продать душу, оставив тело при себе. Не понимая его странных речей, сладких и тягучих как мед в мае, ребенок соглашается.
Так начинается ее путь в организации Двенадцати элементов. Организация имеет три ступени, по четыре агента в каждой. Свои имена агенты получают от способностей, которыми владеют, имена, данные родителями забываются.
Став агентом, ты отрекаешься от прошлого, продавая собственные воспоминания за небольшое вознаграждения и относительную свободу тела. Здесь девушка учится собственному искусству «воздушного боя».
После нескольких лет работы на самурая, девушка хочет еще больше свободы, она хочет узнать свое имя. Она ненавидит каждый звук в своей кличке, грызя зубами по ночам подушку от бессилия. Бежать из организации означает поставить крест на будущем – ведь отныне ты должен будешь шарахаться от каждого дозорного, от каждого подозрительного прохожего.
Но ей удалось, она сбежала, заставив в душе вырасти зерна страха. Ни накама, ни преданности, ни любви. Ее девиз – бежать, чтобы выжить; предать, чтобы спастись
4. Ее эгоизм прекрасно сочетается с желанием всем помочь. Она легко привязывается к людям, предавая их с точно такой же легкостью. Она обаятельно и обладает достаточными знаниями, чтобы свести с ума мужчину, но редко пользуется этим, предпочитая действовать физической силой.
5 Девушка обладает довольно неплохой фигурой, а ее стиль одежды сводит с ума мужчин. Эйр одевается в стиле куртизанок, ее одежда легка и свободна. Длинные черные волосы уложены в аккуратную прическу, а лицо лишь слегка тронуто макияжем. Причем ей удается следить за собой в любых условиях.
6. Пока одиночка.
7. Два веера, а также облегченный запас самых разнообразных травок, небольшая бутылка спирта.
8. Ее основные способности связаны с двумя веерами - они могут преобразоваться в зависимости от того как их раскрыть. Вместо основы в них четыре клинка из стали хорошего качества, клинки можно делать длиннее или короче (лезвие входит в рукоять и может по-разному фиксироваться). Ткань довольно прочная, но все же изредка рвется, оттого девушка имеет хорошие навыки кройки и шитья. Не раз ей доводилось использовать вместо ткани самые удивительные подручные материалы. Надо сказать, что и так клинки имеют превосходный боевой потенциал.
Ее способности напрямую связаны с воздухом – перемещение воздушных потоков в разнообразных траекториях, не слишком сильных вначале, но постепенно ее сила будет увеличиваться.
Ольга Шильдяева
- Зефир. Оба веера скрещены перед грудью и мощным ударом от себя к противнику направляют воздушный поток прямо во врага. Сила удара довольно велика, однако ветер довольно мягкий и способен скорее откинуть противника или сбить его с ног, нежели ранить.
- Борей. Веера идут по диагонали сверху вниз или наоборот, рассекая противника на четыре части. Здесь атака выполняется непосредственно за счет самих веерных клинков.
- Нот. Веера трутся друг о друга и о другие металлические предметы, сильно расклаяясь. Если перепонки сделаны из обычной ткани, они сгорают (хотя обычно ткань на веерах Эйр водонепроницаема и огнеупорна).
- Танец ветров Эхеткаль. Девушка начинает вращаться вокруг своей оси, раня клинками всех окружающих, помимо этого в воздушный водоворот, постепенно образующийся вокруг нее вовлекаются все желающие и нежелающие.
- Золотой прыжок Ньорд. Создает сильный поток воздуха, для чего на первых островах ей требуется максимальное отвлечение и в этот момент она довольно уязвима. Поток поднимает объект и относит на довольно большое расстояние (вверх, вниз, куда угодно). Расстояние пока составляет 30 метров.
Также есть некоторые удары попроще, наносящиеся непосредственно клинками. Пока ветер девушки не обладает какими-либо свойствами (не режет, не охлаждает и не греет), что будет совершенствоваться.
К ее небоевым навыкам относится весьма мастерское обращение с травми. Девушка никогда не пробовала изготавливать яды, искусно подбирая самые удивительные ароматы (искусство парфюмерии преподавалось в том доме, где она жила), а также весьма обширные знания о всем, что происходит в мире. Ведь широкая эрудиция столь же много значит для мужчины, как и красивое женское тело. Этим правилам она следовала с начала своей взрослой жизни, ведь кроме борделя у нее не было других институтов воспитания
9. Вспомнить свое настоящее имя.
10. __________________________________ПРИНЯТА________________________________________
- Зефир. Оба веера скрещены перед грудью и мощным ударом от себя к противнику направляют воздушный поток прямо во врага. Сила удара довольно велика, однако ветер довольно мягкий и способен скорее откинуть противника или сбить его с ног, нежели ранить.
- Борей. Веера идут по диагонали сверху вниз или наоборот, рассекая противника на четыре части. Здесь атака выполняется непосредственно за счет самих веерных клинков.
- Нот. Веера трутся друг о друга и о другие металлические предметы, сильно расклаяясь. Если перепонки сделаны из обычной ткани, они сгорают (хотя обычно ткань на веерах Эйр водонепроницаема и огнеупорна).
- Танец ветров Эхеткаль. Девушка начинает вращаться вокруг своей оси, раня клинками всех окружающих, помимо этого в воздушный водоворот, постепенно образующийся вокруг нее вовлекаются все желающие и нежелающие.
- Золотой прыжок Ньорд. Создает сильный поток воздуха, для чего на первых островах ей требуется максимальное отвлечение и в этот момент она довольно уязвима. Поток поднимает объект и относит на довольно большое расстояние (вверх, вниз, куда угодно). Расстояние пока составляет 30 метров.
Также есть некоторые удары попроще, наносящиеся непосредственно клинками. Пока ветер девушки не обладает какими-либо свойствами (не режет, не охлаждает и не греет), что будет совершенствоваться.
К ее небоевым навыкам относится весьма мастерское обращение с травми. Девушка никогда не пробовала изготавливать яды, искусно подбирая самые удивительные ароматы (искусство парфюмерии преподавалось в том доме, где она жила), а также весьма обширные знания о всем, что происходит в мире. Ведь широкая эрудиция столь же много значит для мужчины, как и красивое женское тело. Этим правилам она следовала с начала своей взрослой жизни, ведь кроме борделя у нее не было других институтов воспитания
9. Вспомнить свое настоящее имя.
10. __________________________________ПРИНЯТА________________________________________
Настя Морозова
1. Полное имя персонажа.
Эльза Скарлетт.
Эльза Титанийская.
2. Возраст.
19
3. Биография.
Эльза родилась в потерянном королевстве Фиор , которое расположено где тот на Гранд Лайн.
Мало кто сейчас знает о нем , но когда то оно было одно из величайших королевств в этом мире , но сейчас оно пришло в упадок , каждый город страдает от частых нападений пиратов , которые с каждым днем нападают все чаще и чаще. Многие люди спрятались в подземельях или покинули свою Родину , что бы выжить. Все началось с того , что подкупной вице-адмирал дозора обвинил Короля за то , что тот торговал запрещенными , наркотическими веществами и вывозил их кантробандой из своего королевства на другие острова. Так же они сказали что у них есть доказательства и показания нескольких горожан. В итоге Ричарда (Так звали короля) судили и суд признал его виновность , его увезли в Эниес Лобби и наверное в Импел Даун..
На самом то деле этого вице-адмирала подкупил пират , который желал богатств этой страны , но Ричард был одним из сильнейших воинов и хорошим тактиком , во главе Ричарда королевству ничего не угрожало , но стоило ему отправиться в тюрьму , как войско ослабло , как и бдительность. Пираты напали глубокой ночью и сожгли замок , забрал все сокровища.
Причем тут Эльза? Эльза - дочь Ричарда , законная наследница , она была очень маленькая , когда её отца отправили в Эниес Лобби , когда замок стали жечь , её увели придворные по тайному туннелю , вместе с ней они отправились в Гильдию "Хвост Феи" , это здание - школа для многих людей , которые съели фрукт или решили стать мастером какого то искусства. Девушка посчитала лучше остаться инкогнито до определенного времени. Через десять лет в королевстве все считали что Эльза погибла при катастрофе , так что народ избрал нового короля. Им стал довольно противный человек, который совершенно не разбирался в государственных делах и издавал тупые приказы (Прям как Вапор).
Друзья Титанийской отправились в Четыре Моря , так что она решила тоже последовать их примеру и пуститься в плавание .. как пират.
4. Характер.
При всех выглядит сильной,суровой,самоуверенной,безжалостной,злой,благодаря чему ее все боятся.Но в душе очень добрая,слабая и робкая.Почти никогда не снимает свой доспех-потому что в доспехе она чувствует себя защищенной.За друзей готова сделать что угодно.
5. Внешность.
У девушки на плече синяя татуировка , у Эльзы алые волосы. хDD
А так картинка..
6. Принадлежность.
Пока что одиночка
7. Снаряжение.
Меч "Beat God". Двуручный меч "Cutting Heaven"
8. Способности и атаки.
Эльза достаточно хорошо владеет фехтованием и имеет довольно сильную физическую силу , не смотря на то , что по пропорциям выглядит хрупкой. Девушка может управлять как двуручниками , так и обычными мечами.
Её особый меч - меч с ракушей ,меч имеет название "Beat God" , что переводиться как "Удар Божий". В мече этом , в рукояти находиться ракуша молний , которая позволяет электризовать меч , конечно же это не сила "Бога" Энеля , но ударить током так , что бы близко подойти боялись может.
(Второй скрин меча с ракушей)
9. Цель вашего персонажа.
Вернуть себе королевство , вызволить отца из тюрьмы.
Стать Королевой Пиратов.
10. ______________________ПРИНЯТА________________________
1. Полное имя персонажа.
Эльза Скарлетт.
Эльза Титанийская.
2. Возраст.
19
3. Биография.
Эльза родилась в потерянном королевстве Фиор , которое расположено где тот на Гранд Лайн.
Мало кто сейчас знает о нем , но когда то оно было одно из величайших королевств в этом мире , но сейчас оно пришло в упадок , каждый город страдает от частых нападений пиратов , которые с каждым днем нападают все чаще и чаще. Многие люди спрятались в подземельях или покинули свою Родину , что бы выжить. Все началось с того , что подкупной вице-адмирал дозора обвинил Короля за то , что тот торговал запрещенными , наркотическими веществами и вывозил их кантробандой из своего королевства на другие острова. Так же они сказали что у них есть доказательства и показания нескольких горожан. В итоге Ричарда (Так звали короля) судили и суд признал его виновность , его увезли в Эниес Лобби и наверное в Импел Даун..
На самом то деле этого вице-адмирала подкупил пират , который желал богатств этой страны , но Ричард был одним из сильнейших воинов и хорошим тактиком , во главе Ричарда королевству ничего не угрожало , но стоило ему отправиться в тюрьму , как войско ослабло , как и бдительность. Пираты напали глубокой ночью и сожгли замок , забрал все сокровища.
Причем тут Эльза? Эльза - дочь Ричарда , законная наследница , она была очень маленькая , когда её отца отправили в Эниес Лобби , когда замок стали жечь , её увели придворные по тайному туннелю , вместе с ней они отправились в Гильдию "Хвост Феи" , это здание - школа для многих людей , которые съели фрукт или решили стать мастером какого то искусства. Девушка посчитала лучше остаться инкогнито до определенного времени. Через десять лет в королевстве все считали что Эльза погибла при катастрофе , так что народ избрал нового короля. Им стал довольно противный человек, который совершенно не разбирался в государственных делах и издавал тупые приказы (Прям как Вапор).
Друзья Титанийской отправились в Четыре Моря , так что она решила тоже последовать их примеру и пуститься в плавание .. как пират.
4. Характер.
При всех выглядит сильной,суровой,самоуверенной,безжалостной,злой,благодаря чему ее все боятся.Но в душе очень добрая,слабая и робкая.Почти никогда не снимает свой доспех-потому что в доспехе она чувствует себя защищенной.За друзей готова сделать что угодно.
5. Внешность.
У девушки на плече синяя татуировка , у Эльзы алые волосы. хDD
А так картинка..
6. Принадлежность.
Пока что одиночка
7. Снаряжение.
Меч "Beat God". Двуручный меч "Cutting Heaven"
8. Способности и атаки.
Эльза достаточно хорошо владеет фехтованием и имеет довольно сильную физическую силу , не смотря на то , что по пропорциям выглядит хрупкой. Девушка может управлять как двуручниками , так и обычными мечами.
Её особый меч - меч с ракушей ,меч имеет название "Beat God" , что переводиться как "Удар Божий". В мече этом , в рукояти находиться ракуша молний , которая позволяет электризовать меч , конечно же это не сила "Бога" Энеля , но ударить током так , что бы близко подойти боялись может.
(Второй скрин меча с ракушей)
9. Цель вашего персонажа.
Вернуть себе королевство , вызволить отца из тюрьмы.
Стать Королевой Пиратов.
10. ______________________ПРИНЯТА________________________
Иннокентiй Олеговичъ
1. Саноске Сагара, по кличке Занза.
2. 19
3. Маленьким мальчиком Сано убежал из семьи и присоединился к Секихотай, отряду бойцов идущих в арьергарде армии МП и убеждающих местное население принять новую власть. Из-за бедняцкого происхождения не имел даже фамилии и позаимствовал ее у своего идола и командира отряда Созо Сагары. Но в скором времени все члены отряда были казнены, кроме самого Саноске и память их заклеймена позором. По прошествии времени Он стал известен, как наемный боец Занза. Знак «зло», что он носил на спине, снился противникам в жутких кошмарах. Особо Сагара ненавидел Мировое Правительство и все, что с ним связано.
4. Раздолбай, выпивоха, любитель пожрать за чужой счет или просто свалить не расплачиваясь. Больше этого любит только драки и готов ими заниматься всегда и везде. Упорству позавидуют бараны. Вообще добрый, и за слабого заступится, и поможет, да и дружба ему слово не пустое. А когда речь заходит о том, что ему близко или начинается серьезное дело, резко становится и проницательным и умным и, ВНЕЗАПНО, спокойным и рассудительным. Ну пока дело не доходит до мордобоя.
5. Рост 196см. Закаленный рукопашник, так что крепок как скала. Хрен прошибешь. На спине всегда иероглиф «зло». Картинку кину.
6. Сам по себе.
7. Огромный меч – Дзамба. Сама по себе хрень огромная и неподъемная, ну не для него, понятно. Вообще, меч не острый, но силы хватит на то, что бы разрубить к чертовой бабушке всадника вместе с конем.
8. Талантливый и крепкий кулачный боец, мастер рукопашной борьбы. Силен и вынослив как сам черт. Дзамбой, как мечем конкретно, владеть не умеет, да никто не умеет в общем-то. Принцип просто, размахнись и лупась что есть дури. А ее в избытке.
9. Восстановить честь Созо Сагары и Секихотая. Отомстить МП.
10. ___________________ПРИНЯТ_____________________
1. Саноске Сагара, по кличке Занза.
2. 19
3. Маленьким мальчиком Сано убежал из семьи и присоединился к Секихотай, отряду бойцов идущих в арьергарде армии МП и убеждающих местное население принять новую власть. Из-за бедняцкого происхождения не имел даже фамилии и позаимствовал ее у своего идола и командира отряда Созо Сагары. Но в скором времени все члены отряда были казнены, кроме самого Саноске и память их заклеймена позором. По прошествии времени Он стал известен, как наемный боец Занза. Знак «зло», что он носил на спине, снился противникам в жутких кошмарах. Особо Сагара ненавидел Мировое Правительство и все, что с ним связано.
4. Раздолбай, выпивоха, любитель пожрать за чужой счет или просто свалить не расплачиваясь. Больше этого любит только драки и готов ими заниматься всегда и везде. Упорству позавидуют бараны. Вообще добрый, и за слабого заступится, и поможет, да и дружба ему слово не пустое. А когда речь заходит о том, что ему близко или начинается серьезное дело, резко становится и проницательным и умным и, ВНЕЗАПНО, спокойным и рассудительным. Ну пока дело не доходит до мордобоя.
5. Рост 196см. Закаленный рукопашник, так что крепок как скала. Хрен прошибешь. На спине всегда иероглиф «зло». Картинку кину.
6. Сам по себе.
7. Огромный меч – Дзамба. Сама по себе хрень огромная и неподъемная, ну не для него, понятно. Вообще, меч не острый, но силы хватит на то, что бы разрубить к чертовой бабушке всадника вместе с конем.
8. Талантливый и крепкий кулачный боец, мастер рукопашной борьбы. Силен и вынослив как сам черт. Дзамбой, как мечем конкретно, владеть не умеет, да никто не умеет в общем-то. Принцип просто, размахнись и лупась что есть дури. А ее в избытке.
9. Восстановить честь Созо Сагары и Секихотая. Отомстить МП.
10. ___________________ПРИНЯТ_____________________
Солсъ Мизiевъ
1)Ричард Ди Блэйк.
"Демон-Акула"
2) 24 года
3) Ричард- незаконнорожденный рыбочеловек. Был подкинут на корабль дозорных, в следствие чего был усыновлен одним из лейтенантов этого судна. Новым домом Блэйка стал островок в Ист-Блю. Имя:" Ричард Ди Блэйк" было дано женой лейтинанта-Марией. Она воспринимала Ричарда, как собственного сына, ведь настоящих детей у нее быть не могло. Ричард Ди Блэйк прошел суровое детство, его ненавидели окружающие, презирали как больное животное, но только любовь родителей не давала тьме поглотить сердце юного Ричарда. Рыбочеловек чувствовал себя частью семьи, он был счастлив.. Но в один роковой день 2 корабля дозорных причалили к островку для ликвидации семьи лейтинанта-дезертира. Мария успела спрятать Ричарда и тот лично наблюдал казнь его родителей. Исполнителем кары был генерал Акаину.... Тьма поглотила душу Блэйка..Он поклялся уничтожать дозорных и жесточайшим образом расправиться с Акаину... С тех самых пор прошло 17 лет. За этот продолжительный временной континиум Ричард открыл в себе потенциального гения Рыбьего Карате, и стал прекрасным фехтовальщиком.На глубине моря в затонувшем корабле он нашел красивейшую безымянную катану и дал ей имя "Санта-Мария" в честь своей матери. Этот клинок оказался древней реликвией и обладал демоническими способностями: когда Ричард испытывал сильные эмоции, меч окутывался фиолетовым цветом, "истекал" злом, которое заполняло локацию сражения в виде фиолетового дыма. Сами удары "Санта-Марии" вызывали усталость, немощность и животный, беспричинный страх( при внешнем контакте с оппонентом). Однако Ричард не научился контролировать этот меч. После окончания тренировки он решает пуститься в плавание с целью убить Акаину и найти Ван Пис. Он использует спрятанный корабль отца и дает ему имя :"Санта Тереза".. Так он и прибыл в деревню Фууша
4)"Тьма" и "Холод" .. Эти слова детально описывают характер Блэйка.
Безумно целеустремленный: ради достижения своей цели он пойдет на унижение и подлость. Желание получить новую силу любой ценой. Хладнокровие-тоже одна из его составляющих, ведь Блэйку нет дела до личности убитых им людей, он равнодушен ко всем проявлениям эмоции. Уважает "настоящих" пиратов, которые следуют своему кодексу чести... Ричард Ди Блэйк - монстр.. И единственная вещь , которая говорит о том, что он был "человеком" , была его именем... Именем, данным его матерью...
5) Как и свойственно любому рыбочеловеку, Блэйк обладает специфической внешностью: Глаза настоящего демона, синяя акулья кожа, огромный акулий плавник на спине и 2 маленьких на руках. Имеются жабры и длинный хвост безбплавника. Носит синие штаны. Ричард обладает ростом 192 см и мускулистым телосложением.
6) Капитан команды пиратов Блэйка.
7) Демоническая катана "Санта-Мария" и 1 пистолет.
1)Ричард Ди Блэйк.
"Демон-Акула"
2) 24 года
3) Ричард- незаконнорожденный рыбочеловек. Был подкинут на корабль дозорных, в следствие чего был усыновлен одним из лейтенантов этого судна. Новым домом Блэйка стал островок в Ист-Блю. Имя:" Ричард Ди Блэйк" было дано женой лейтинанта-Марией. Она воспринимала Ричарда, как собственного сына, ведь настоящих детей у нее быть не могло. Ричард Ди Блэйк прошел суровое детство, его ненавидели окружающие, презирали как больное животное, но только любовь родителей не давала тьме поглотить сердце юного Ричарда. Рыбочеловек чувствовал себя частью семьи, он был счастлив.. Но в один роковой день 2 корабля дозорных причалили к островку для ликвидации семьи лейтинанта-дезертира. Мария успела спрятать Ричарда и тот лично наблюдал казнь его родителей. Исполнителем кары был генерал Акаину.... Тьма поглотила душу Блэйка..Он поклялся уничтожать дозорных и жесточайшим образом расправиться с Акаину... С тех самых пор прошло 17 лет. За этот продолжительный временной континиум Ричард открыл в себе потенциального гения Рыбьего Карате, и стал прекрасным фехтовальщиком.На глубине моря в затонувшем корабле он нашел красивейшую безымянную катану и дал ей имя "Санта-Мария" в честь своей матери. Этот клинок оказался древней реликвией и обладал демоническими способностями: когда Ричард испытывал сильные эмоции, меч окутывался фиолетовым цветом, "истекал" злом, которое заполняло локацию сражения в виде фиолетового дыма. Сами удары "Санта-Марии" вызывали усталость, немощность и животный, беспричинный страх( при внешнем контакте с оппонентом). Однако Ричард не научился контролировать этот меч. После окончания тренировки он решает пуститься в плавание с целью убить Акаину и найти Ван Пис. Он использует спрятанный корабль отца и дает ему имя :"Санта Тереза".. Так он и прибыл в деревню Фууша
4)"Тьма" и "Холод" .. Эти слова детально описывают характер Блэйка.
Безумно целеустремленный: ради достижения своей цели он пойдет на унижение и подлость. Желание получить новую силу любой ценой. Хладнокровие-тоже одна из его составляющих, ведь Блэйку нет дела до личности убитых им людей, он равнодушен ко всем проявлениям эмоции. Уважает "настоящих" пиратов, которые следуют своему кодексу чести... Ричард Ди Блэйк - монстр.. И единственная вещь , которая говорит о том, что он был "человеком" , была его именем... Именем, данным его матерью...
5) Как и свойственно любому рыбочеловеку, Блэйк обладает специфической внешностью: Глаза настоящего демона, синяя акулья кожа, огромный акулий плавник на спине и 2 маленьких на руках. Имеются жабры и длинный хвост безбплавника. Носит синие штаны. Ричард обладает ростом 192 см и мускулистым телосложением.
6) Капитан команды пиратов Блэйка.
7) Демоническая катана "Санта-Мария" и 1 пистолет.
Солсъ Мизiевъ
8) Способности.
Ричард Ди Блэйк- рыбочеловек, что дает ему преимущество в физической силе перед его оппонентами. Это обеспечивает преимущество также в скорости на суше. Более того строение его тела, фактически идентичное с акульим, делает его невероятно быстрым под водой. Блэйк имеет способности к Рыбьему каратэ, поэтому намеревается освоить его во время своего плавания.
Ричард- отличный фехтовальщик, обладающий демоническим клинком. В сочетании с его скоростью и физической силой это делает его настяощим демоном.
Список Атак.
-Акулий Танец #1
Используя строение своего тела, Блэйк рассекая воздух, моментом оказывается позади противника и наносит удар.
-Акулий Танец #2
Пользуясь перепонками и плавниками, Блэйк способен замедлить время своего свободного падения, он ,очень слабо , но все же замедляется, вызывая у врага недоумение. Используя такой трюк Ричард атакует с воздуха с целью разделить оппонента на 2 половины.
-Акулий Танец #3
Используя строение своего тела, Ричард невероятно быстро перемещается к оппоненту, делает ложный удар катаной по ногам, истиной целью такого удара было нахождение точки опоры мечом. После такого нахождения следует мощнейший удар Хвостом, который может с легкостью покалечить.
-Акулий Танец #4
Альтернативное развитие 3 танца, вместо удара хвостом идет захват этой же конечностью. Ричард сжимает оппонента с силой, которая может раскрошить огромный камень в пыль, что уж говорить о позвоночниках..
-Пробуждение Демон-Акулы.
При испытывании сильных эмоций, Ричард неосознанно активирует способности "Санта-Марии".. Фиолетовый дым, исходящий от клинка - есть само Зло, древняя мощь, дремлющая в глубине катаны. В отличие от прикосновением меча, дым не обладает специфическими способностями, а осто является "вытекающим" злом клинка. Ричард использует это как завесу для прикрытием и атаки из засады. Дым прекращает выходить из "Санта-Марии" в момент утихания бушующих эмоций.
9) Уничтожить Акаину и найти Ван-Пис.
10)______________________ПРИНЯТ_________________________
(С учётом всего того, что обговорили)
8) Способности.
Ричард Ди Блэйк- рыбочеловек, что дает ему преимущество в физической силе перед его оппонентами. Это обеспечивает преимущество также в скорости на суше. Более того строение его тела, фактически идентичное с акульим, делает его невероятно быстрым под водой. Блэйк имеет способности к Рыбьему каратэ, поэтому намеревается освоить его во время своего плавания.
Ричард- отличный фехтовальщик, обладающий демоническим клинком. В сочетании с его скоростью и физической силой это делает его настяощим демоном.
Список Атак.
-Акулий Танец #1
Используя строение своего тела, Блэйк рассекая воздух, моментом оказывается позади противника и наносит удар.
-Акулий Танец #2
Пользуясь перепонками и плавниками, Блэйк способен замедлить время своего свободного падения, он ,очень слабо , но все же замедляется, вызывая у врага недоумение. Используя такой трюк Ричард атакует с воздуха с целью разделить оппонента на 2 половины.
-Акулий Танец #3
Используя строение своего тела, Ричард невероятно быстро перемещается к оппоненту, делает ложный удар катаной по ногам, истиной целью такого удара было нахождение точки опоры мечом. После такого нахождения следует мощнейший удар Хвостом, который может с легкостью покалечить.
-Акулий Танец #4
Альтернативное развитие 3 танца, вместо удара хвостом идет захват этой же конечностью. Ричард сжимает оппонента с силой, которая может раскрошить огромный камень в пыль, что уж говорить о позвоночниках..
-Пробуждение Демон-Акулы.
При испытывании сильных эмоций, Ричард неосознанно активирует способности "Санта-Марии".. Фиолетовый дым, исходящий от клинка - есть само Зло, древняя мощь, дремлющая в глубине катаны. В отличие от прикосновением меча, дым не обладает специфическими способностями, а осто является "вытекающим" злом клинка. Ричард использует это как завесу для прикрытием и атаки из засады. Дым прекращает выходить из "Санта-Марии" в момент утихания бушующих эмоций.
9) Уничтожить Акаину и найти Ван-Пис.
10)______________________ПРИНЯТ_________________________
(С учётом всего того, что обговорили)
Mutare Drake
1. Рилье Дуарте
2. 26
3. Будучи подобранным на пиратский корабль, бороздящий просторы Ист Блю, еще в юности Рилье превосходно чувствует себя в море. Но как известно пираты бывают разные. А так же с кем поведешься, от того и наберешься. Тот корабль, который подобрал тогда еще подростка не относился к "самозванцам", на подобии Луффи. Это были настоящие пираты со всеми их достоинствами и недостатками. Так что когда в руки капитану попал дьявольский фрукт, тот был попросту украден Дуарте, сумевшим подставить одного из дезертировавших в то время членов команды. Изначально уже ставший полноценным членом команды пират не собирался его есть, но и покидать команду он на тот момент тоже не собирался. А пришлось. Когда капитан, перед тем, как отправиться на Гранд Лайн решил посетить свой родной остров, его корабль уже у берегов был атакован одним из кораблей Дозора, на котором был капитан, отведавший дьявольского фрукта. Поражение было сокрушительным. Уцелело только шестеро членов команды, успевших вовремя сесть в шлюпку, и которых капитан Дозора, поймавший капитана корабля попросту не стал преследовать. Впрочем уцелели они только временно. Рилье, который поняв могущество фруктов, решил опробовать украденный им. И съев его просто для того, что бы проверить свои новые способности убил двух выживших членов команды, как только те достигли берега неподалеку от деревни Фуши. Остальные были убиты, так, как теперь с ним в команде они быть бы не захотели, а предупреждать врага о своей способности мягко говоря не разумно.
4. Характер.
Соответствуя той среде в которой он воспитывался Рилье не ценит человеческую жизнь, не в зависимости от того, кому она принадлежит, союзнику или врагу. Если ему будет выгодно убить кого-то, то он убьет, не в зависимости от того, кем он является. И не соблюдая каких либо правил чести. Если он считает, что лучше всего сдаться или сбежать, то так он и поступит. Если нужна какая-то вещь, то он старается ее получить самым простым способом, что может быть, как покупкой, так и кражей или и вовсе убийством ее владельца для того, что бы забрать себе все его движимое имущество.
Не любит людей, которые называют себя пиратами, не пиратствуя при этом.
Любит наблюдать за паникой из безопасного места.
Не ценит родовой авторитет. Человек - то, что из себя представляет он сам, а не его предки. В частности в его планы входит покушение на кого либо из Тенрьюбито, о которых он уже наслышан, не смотря на то, что никогда не был на Гранд Лайне.
5. Внешность.
Одежда и прическа Рилье не соответствует его имени, что в общем-то не удивительно. Для того, кто почти всю жизнь провел в море придерживаться стиля одежды своего родного острова проблематично. Да и не нужно. Не смотря на то, что губы всегда натянуты в улыбку, лицо молодого человека, как правило выглядит угрюмо. Оно практически не передает эмоций. Длинные каштановые волосы собраны в хвост и заколоты длинной иглой. Одежда преимущественно красного цвета, но отведено месту и черному и золотому цветам. Ни каких особых примет нет - пират еще даже не попал в розыск и о скрытых одеждой шрамах вызванных в основном ударами кнута знать некому.
http://vk.com/photo-36291248_294505706
6. Пираты Блейка.
7.Сумка для вещей. На данный момент пустая.
Абордажная сабля.
Недлинная, но широкая сабля, со слегка изогнутым клинком и хорошо развитой гардой типа корзина. Эфес был спроектирован таким образом, чтобы в сражении почти полностью защищать ладонь.
Рилье владеет любым видом холодного оружия практически одинаково плохо в связи с чем сабля скорее нужна для того, что бы напугать до боя, чем для использования в бою.
Измѣнилъ членъ правленiя, 29 дек. 2012 въ 14:44.
1. Рилье Дуарте
2. 26
3. Будучи подобранным на пиратский корабль, бороздящий просторы Ист Блю, еще в юности Рилье превосходно чувствует себя в море. Но как известно пираты бывают разные. А так же с кем поведешься, от того и наберешься. Тот корабль, который подобрал тогда еще подростка не относился к "самозванцам", на подобии Луффи. Это были настоящие пираты со всеми их достоинствами и недостатками. Так что когда в руки капитану попал дьявольский фрукт, тот был попросту украден Дуарте, сумевшим подставить одного из дезертировавших в то время членов команды. Изначально уже ставший полноценным членом команды пират не собирался его есть, но и покидать команду он на тот момент тоже не собирался. А пришлось. Когда капитан, перед тем, как отправиться на Гранд Лайн решил посетить свой родной остров, его корабль уже у берегов был атакован одним из кораблей Дозора, на котором был капитан, отведавший дьявольского фрукта. Поражение было сокрушительным. Уцелело только шестеро членов команды, успевших вовремя сесть в шлюпку, и которых капитан Дозора, поймавший капитана корабля попросту не стал преследовать. Впрочем уцелели они только временно. Рилье, который поняв могущество фруктов, решил опробовать украденный им. И съев его просто для того, что бы проверить свои новые способности убил двух выживших членов команды, как только те достигли берега неподалеку от деревни Фуши. Остальные были убиты, так, как теперь с ним в команде они быть бы не захотели, а предупреждать врага о своей способности мягко говоря не разумно.
4. Характер.
Соответствуя той среде в которой он воспитывался Рилье не ценит человеческую жизнь, не в зависимости от того, кому она принадлежит, союзнику или врагу. Если ему будет выгодно убить кого-то, то он убьет, не в зависимости от того, кем он является. И не соблюдая каких либо правил чести. Если он считает, что лучше всего сдаться или сбежать, то так он и поступит. Если нужна какая-то вещь, то он старается ее получить самым простым способом, что может быть, как покупкой, так и кражей или и вовсе убийством ее владельца для того, что бы забрать себе все его движимое имущество.
Не любит людей, которые называют себя пиратами, не пиратствуя при этом.
Любит наблюдать за паникой из безопасного места.
Не ценит родовой авторитет. Человек - то, что из себя представляет он сам, а не его предки. В частности в его планы входит покушение на кого либо из Тенрьюбито, о которых он уже наслышан, не смотря на то, что никогда не был на Гранд Лайне.
5. Внешность.
Одежда и прическа Рилье не соответствует его имени, что в общем-то не удивительно. Для того, кто почти всю жизнь провел в море придерживаться стиля одежды своего родного острова проблематично. Да и не нужно. Не смотря на то, что губы всегда натянуты в улыбку, лицо молодого человека, как правило выглядит угрюмо. Оно практически не передает эмоций. Длинные каштановые волосы собраны в хвост и заколоты длинной иглой. Одежда преимущественно красного цвета, но отведено месту и черному и золотому цветам. Ни каких особых примет нет - пират еще даже не попал в розыск и о скрытых одеждой шрамах вызванных в основном ударами кнута знать некому.
http://vk.com/photo-36291248_294505706
6. Пираты Блейка.
7.Сумка для вещей. На данный момент пустая.
Абордажная сабля.
Недлинная, но широкая сабля, со слегка изогнутым клинком и хорошо развитой гардой типа корзина. Эфес был спроектирован таким образом, чтобы в сражении почти полностью защищать ладонь.
Рилье владеет любым видом холодного оружия практически одинаково плохо в связи с чем сабля скорее нужна для того, что бы напугать до боя, чем для использования в бою.
Измѣнилъ членъ правленiя, 29 дек. 2012 въ 14:44.
Mutare Drake
8. Съел фрукт Зоан с неизвестным названием. Превращение в черношейную кобру.
От уровня развития в этом фрукте зависят две вещи. Размеры змеи в которую можно превращаться(От обычной кобры, до монстра огромных размеров.) Так же если на первом уровне Змей выпадает из одежды, то на втором и третьем, одежда и все остальные вещи превращаются вместе со своим хозяином в обе стороны.
При в змею слух практически пропадает. Точнее нет, Рилье теряет возможность воспринимать колебания воздуха, но его способность воспринимать колебания, идущие по твердым предметам усиливается, однако умение их разбирать не добавляется. Очень сильно ухудшается зрение, но добавляется возможность отслеживать тепло.
Дуарте пока что не обладае связанными со своим фруктам атаками и не умеет полноценно пользоваться.
Кое как владеет тесаком, который он ухитрился утопить при бегстве с корабля. Тем, кто с детства учится владеть каким либо видом оружия он конкуренцию составить не может. Не пользуется каким либо стилем все его движения либо придуманы им самим, либо позаимствованы у тех мечников, бои которых он видел.
9. Хаос. Мировая война, однако не флота с пиратами, а каждого острова с каждым островом и каждого пирата с каждым пиратом.
10.___________________ПРИНЯТ___________________
8. Съел фрукт Зоан с неизвестным названием. Превращение в черношейную кобру.
От уровня развития в этом фрукте зависят две вещи. Размеры змеи в которую можно превращаться(От обычной кобры, до монстра огромных размеров.) Так же если на первом уровне Змей выпадает из одежды, то на втором и третьем, одежда и все остальные вещи превращаются вместе со своим хозяином в обе стороны.
При в змею слух практически пропадает. Точнее нет, Рилье теряет возможность воспринимать колебания воздуха, но его способность воспринимать колебания, идущие по твердым предметам усиливается, однако умение их разбирать не добавляется. Очень сильно ухудшается зрение, но добавляется возможность отслеживать тепло.
Дуарте пока что не обладае связанными со своим фруктам атаками и не умеет полноценно пользоваться.
Кое как владеет тесаком, который он ухитрился утопить при бегстве с корабля. Тем, кто с детства учится владеть каким либо видом оружия он конкуренцию составить не может. Не пользуется каким либо стилем все его движения либо придуманы им самим, либо позаимствованы у тех мечников, бои которых он видел.
9. Хаос. Мировая война, однако не флота с пиратами, а каждого острова с каждым островом и каждого пирата с каждым пиратом.
10.___________________ПРИНЯТ___________________
Денисъ Иньковъ
1. Дирел Ди Дифрейн, "Triple D"
2. 21
3. Роился и жил на Богом забытом острове на Гранд Лайн, где процветали все виды преступности. Жил сиротой и родителей не помнит. В восемнадцать лет вступил в Дозор лишь бы сбежать со своей родины. За время службы успел научится основам рукопашного боя и стрельбы, но не более. Куда более проявил себя в управлении личным составом, за что получил сержантское звание. Но, вследствие одного инцидента Дирел, как и весь его отряд, был уничтожен, но Дифрейн выжил, получил силу фрукта и покинул Дозор...
4. Общительный паренек, привыкший отшучиваться и не ввязываться в конфликты лишний раз. На деле же - расчетливый и скрытный, не доверяющий никому рационалист. Ради достижения цели способен на все, но допускать лишних жертв не позволит.
5. Острые черты лица, высокий рост и крепкое телосложение, короткие черные волосы, голубые глаза с пронзающим взглядом. Одевается обычно в полуботинки, удобные брюки и длинное пальто или плащ с капюшоном.
6. Одиночка.
7. Винтовка, подсумок с двадцатью патронами и связка с тремя ключами на ремне.
8. Фрукт Тамаши-Тамаши, тип парамеция. Фрукт позволяет Дирелу привязывать души умирающих людей к предметам, тем самым спасая их. Они способны жить до тех пор, пока цел предмет, в который помещена их душа. Души тех, кого спас Дирел тесно связаны с его собственной душой, он ощущает их боль (в ослабленной форме), а они его. Если Дифрейн умрет - умрут его духи. По собственному желанию Дирел может "вызывать" духов из предметов. В таком случае они обретают то тело, которым владели перед смертью и сохраняют все свои способности, более того, способны к дальнейшему развитию. Вызывать можно только одного духа за раз. Если физическое тело вызванного духа будет уничтожена, его нельзя будет вызвать несколько часов.
Духи:
а) Монахиня-воительница, Лия.
Лия - мастер боевых искусств. Она мастерски владеет различными техниками рукопашного боя и боя в боевым посохом. Ее удары ногами и руками оставляют сильнейшие гематомы и колют камни, а навыки владения посохом ввергают в ужас врагов. Но главное ее оружие не в этом, а в железной дисциплине и выдержке, позволяющей ей оставаться невозмутимой в самой безвыходной ситуации.
б) Муген, гордый мечник-бродяга.
Муген - мечник без школы, совмещающий в своем стиле сотни приемов и техник, виденных им в сражениях, с элементами брейк-данса. Взрывной характер и такой же стиль боя делают его движения практически непредсказуемыми, в большинстве случаев он и сам не знает что сделает в следующий момент. В бою пользуется своей чуть изогнутой катаной с гардиной, спрятанным в ножнах кинжалом и сандалиями с железными пластинами на подошве.
в) Алиса, снайпер в юбке.
Алиса - красивая обаятельная девушка семнадцати лет, вышибающая мозги из огромной снайперской винтовки мозги людям. Снайпер, которую с детства учили убивать, все же смогла сохранить миролюбие и какие-то моральные ценности. Относилась ранее к отряду Дирела.
9. Цель Дирела известна только ему одному...
10._________ПРИНЯТ___________________
1. Дирел Ди Дифрейн, "Triple D"
2. 21
3. Роился и жил на Богом забытом острове на Гранд Лайн, где процветали все виды преступности. Жил сиротой и родителей не помнит. В восемнадцать лет вступил в Дозор лишь бы сбежать со своей родины. За время службы успел научится основам рукопашного боя и стрельбы, но не более. Куда более проявил себя в управлении личным составом, за что получил сержантское звание. Но, вследствие одного инцидента Дирел, как и весь его отряд, был уничтожен, но Дифрейн выжил, получил силу фрукта и покинул Дозор...
4. Общительный паренек, привыкший отшучиваться и не ввязываться в конфликты лишний раз. На деле же - расчетливый и скрытный, не доверяющий никому рационалист. Ради достижения цели способен на все, но допускать лишних жертв не позволит.
5. Острые черты лица, высокий рост и крепкое телосложение, короткие черные волосы, голубые глаза с пронзающим взглядом. Одевается обычно в полуботинки, удобные брюки и длинное пальто или плащ с капюшоном.
6. Одиночка.
7. Винтовка, подсумок с двадцатью патронами и связка с тремя ключами на ремне.
8. Фрукт Тамаши-Тамаши, тип парамеция. Фрукт позволяет Дирелу привязывать души умирающих людей к предметам, тем самым спасая их. Они способны жить до тех пор, пока цел предмет, в который помещена их душа. Души тех, кого спас Дирел тесно связаны с его собственной душой, он ощущает их боль (в ослабленной форме), а они его. Если Дифрейн умрет - умрут его духи. По собственному желанию Дирел может "вызывать" духов из предметов. В таком случае они обретают то тело, которым владели перед смертью и сохраняют все свои способности, более того, способны к дальнейшему развитию. Вызывать можно только одного духа за раз. Если физическое тело вызванного духа будет уничтожена, его нельзя будет вызвать несколько часов.
Духи:
а) Монахиня-воительница, Лия.
Лия - мастер боевых искусств. Она мастерски владеет различными техниками рукопашного боя и боя в боевым посохом. Ее удары ногами и руками оставляют сильнейшие гематомы и колют камни, а навыки владения посохом ввергают в ужас врагов. Но главное ее оружие не в этом, а в железной дисциплине и выдержке, позволяющей ей оставаться невозмутимой в самой безвыходной ситуации.
б) Муген, гордый мечник-бродяга.
Муген - мечник без школы, совмещающий в своем стиле сотни приемов и техник, виденных им в сражениях, с элементами брейк-данса. Взрывной характер и такой же стиль боя делают его движения практически непредсказуемыми, в большинстве случаев он и сам не знает что сделает в следующий момент. В бою пользуется своей чуть изогнутой катаной с гардиной, спрятанным в ножнах кинжалом и сандалиями с железными пластинами на подошве.
в) Алиса, снайпер в юбке.
Алиса - красивая обаятельная девушка семнадцати лет, вышибающая мозги из огромной снайперской винтовки мозги людям. Снайпер, которую с детства учили убивать, все же смогла сохранить миролюбие и какие-то моральные ценности. Относилась ранее к отряду Дирела.
9. Цель Дирела известна только ему одному...
10._________ПРИНЯТ___________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)