1. Мельхиор Ворка (Габиец)
2. 36 лет.
3. Все началось с того, как привычная жизнь, какой её можно считать, окончилась забвением для целого государства. Для всех жизней. Все произошло на одном из небольших островов, не шире и не меньше остальных. Почти ничем не отличаясь от других, кроме того, что это было не королевство с их позднефеодальными замашками, а настоящая страна с республиканской формой правления. Габийская Светлейшая Республика. Там не было господ и королей, ни дворян, ни аристократии, никаких высших сословий, а существовал лишь совет директоров факторий. Габия - это остров, на котором родился наш Мельхиор. Остров, богатый растительностью, железными породами и известный на весь мир как “Остров Свободы". Остров непокоренных. Остров, где рабы имели право на юридическую защиту в полноте своих возможностей как полноценные будущие граждане, если те примут устои и останутся там. На западной части острова, прямо у края стояла столица, Аугустия. На востоке же скромно и от скрытых глаз находился форт дозора у небольшой деревушки, где люди в старости были активнее молодежи, а трава, казалось бы, растет выше их кирпичных зданий. А в центре и на севере острова находился бесконечный лес из Криптомерии. Там, в самых глубинах лесной чащи и находился забытый храм Габии, той, в честь кого и назван остров. Это была земля, о которой ходило много слухов, легенд, и даже сказок. Это место ненавидели, любили, презирали, возносили.
Но однажды это всё просто перестало иметь значение.
Мельхиор, сын Руты и Леоноса, торгошей жемчужных изделий и сельди, возвращался на свой остров со своим кузеном и младшей не прекращающей болтать и цепляться к каждому встречному сестрой после того, как те побывали на лечебных источниках в соседнем острове. Уже стоило им только сесть на корабль, расслабиться, попытаться не слушать бесконечные оптимистичные возгласы младшенькой после ярких впечатлений, как те почувствовали колебания под ногами. В воздухе что-то переменилось. Чайки улетали прочь от берега, а крысы и даже тараканы у причала пытались отчаянно прятаться, ощущая невыносимо огромную силу, что поразила соседний остров, и эффект от мощи этого “поражения” шёл постепенно огромной волной прямо в сторону Мельхиора и остальных.
Цунами. Огромные, нет, титанические волны нарастали всё больше и больше, приближаясь к берегу, где находился на корабле Мельхиор и его родные.
Все закончилось быстро.
Причал был затоплен, корабль уничтожен, а часть города была под водой. И это лишь на соседнем острове.
Мельхиор выжил.
Ценой жизни кузена, который помог ему и его сестре выбраться перед тем, как его раздавили обломки от разрушенного корабля.
Как выяснилось позднее, на Габию упал “космический камень”. Небесное тело упало прямо в эпицентр всего острова, пронзая леса, землю и сокрушая своею природной силой всех без исключения. Габия моментально ушла под воду после взрыва и удара. Ничего не осталось.
Этот случай позже был занесен в общую историю как “Габийский кризис”. Многие отрадно ликовали, когда узнали, что острова больше не существует, а Габийцев теперь и вовсе осталось не более одной тысячи во всем мире, их раньше то немного было, а сейчас - смехотворное число.
Сестра Мельхиора сломала ноги после тех событий, когда та чуть не погибла, когда дозор не желал обеспечивать помощью бедняг. Он оберегал, защищал, кормил, веселил. Она мечтала о путешествии, мечтала начать все заново, забыть про всю боль, которую им принесли люди, которые не желали их принимать, “Грязных Габийцев” как те выражались. У них появилась мечта, общая мечта. Начать жизнь с самого начала без сожалений.
Все годы он, Мельхиор, пытался защищать её. Обучался в Дозорном корпусе для молодежи, работал поваренком на помощниках, пытался ухватиться за все что было. Они остались одни в этом мире. Он и она.
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
И жизнь с каждым годом становилась все тяжелее. Мечта становилась все более блеклой, мало осуществимой. Король Пиратов умер, оставив огромный ужас за собой - Мечту для пиратов. Началась новая эра разбоя. Город, в котором временно жил Мельхиор с сестрицей как раз и подвергся нападению сборщиков “дани”.
Мельхиор в тот день остался допоздна в подвале дозора, изучая в библиотеке кое-какие нюансы по обращению с техникой меча. Он желал стать мечником, способным защитить себя и дорогих ему людей.
Если бы он только не решил остаться тогда, то возможно всё бы и поменялось.
Услышав довольно поздно сигнальный колокол, тот прибежав домой обнаружил пустые комнаты. Все что могли украсть грабители - украли, включая и невинность девушки-инвалидки. Оставили её живой на потеху своему эго, видимо, но при этом избитой до полусмерти.
После этого случая, Мельхиор покинул остров вместе со своей полностью замкнувшейся в себе кровинушкой.
Миновали целые года, десятилетия, а их никто не мог отыскать, хотя, в принципе, их никто и до этого не искал.
Их разве что видели моментом в разных городах, но не более.
Они стали призраками Габии на долгие годы..
..Вплоть до недавнего момента, когда человек с именем Мельхиор вновь не появился на глазах мирян, но уже без той, кого сопровождал всю жизнь.
4. С учетом опыта, принятого от жизни, Мельхиор всегда стремится показать облик тощего, слабого, циничного, легкомысленного человека, неспособного контролировать свои мысли перед лицом вражеских сил и противника, все наоборот. Обычно он обманывает людей (своих и чужих), притворяясь еще одним мелким глупцом-пиратом, более охотно грабящим, чтобы распределить заслуженные трофеи и показать фасаду, что они могут выиграть любую битву без каких-либо проблем, тем самым демонстрируя свои умелые манипуляции. В сочетании с его харизмой способен заслужить признание, доверие и уважение любого.
Его интеллект настолько огромен и хорошо выработан за года, что он знает, как врать до совершенства, чтобы манипулировать кем угодно где бы и когда бы это ни было, до тех пор, пока это лучше всего адаптируется к обстоятельствам и его интересам. Хотя он всегда говорит о своей гордости как пирата перед своими и чужими людьми, на самом деле он ненавидит их, как и самих пиратов. Считает их глупыми животными, которые думают только о деньгах, женщинах и алкоголе и не способны рассуждать. Но в то же время это та же самая причина, по его словам, почему он легко доминирует над ними. Мельхиор - очень терпеливый, спокойный и беспристрастный человек, поэтому его никогда не видят злым и невменяемым. Сердце не искушается никем в момент убийства, показывая абсолютное безразличие после убийства кого-то. Он - типичный оппортунист, который всегда пытается воспользоваться любой ситуацией, в которую попадает и с кем вступает в контакт.
5. Мельхиор — человек роста чуть выше среднего. Будучи чрезвычайно сильным, демонстрируя свою невероятную силу, его тело приобрело мускулистую форму. Из-за его Габийского происхождения он блондин. У него короткие волосы и белая борода. У него голубоглазый и острый взгляд, обозначающий его хитрое намерение чем-то завладеть. В одежде же предпочитает что-то внушительное и демонстративное.
6. Одинокий пират (на данный момент).
7. Ме-Мерхос - личный меч Мельхиора. Клинок выкован из железа, принесенного с “космического камня”, уничтожившего Габию. Кажется, что лезвие настолько впитало холод пустоты над небесами, что даже в невероятно горячие дни клинок остается холодноватым.
Также имеются: Две церемониальные железные рисовые палочки.
8.
Боевые: Фехтование.
Не боевые: Навигатор.
9. Цель: Посетить каждый остров мира для того чтобы исполнить мечту всей жизни кое-какой особы.
10.
____________________________________________ПРИНЯТ________________________________________
Мельхиор в тот день остался допоздна в подвале дозора, изучая в библиотеке кое-какие нюансы по обращению с техникой меча. Он желал стать мечником, способным защитить себя и дорогих ему людей.
Если бы он только не решил остаться тогда, то возможно всё бы и поменялось.
Услышав довольно поздно сигнальный колокол, тот прибежав домой обнаружил пустые комнаты. Все что могли украсть грабители - украли, включая и невинность девушки-инвалидки. Оставили её живой на потеху своему эго, видимо, но при этом избитой до полусмерти.
После этого случая, Мельхиор покинул остров вместе со своей полностью замкнувшейся в себе кровинушкой.
Миновали целые года, десятилетия, а их никто не мог отыскать, хотя, в принципе, их никто и до этого не искал.
Их разве что видели моментом в разных городах, но не более.
Они стали призраками Габии на долгие годы..
..Вплоть до недавнего момента, когда человек с именем Мельхиор вновь не появился на глазах мирян, но уже без той, кого сопровождал всю жизнь.
4. С учетом опыта, принятого от жизни, Мельхиор всегда стремится показать облик тощего, слабого, циничного, легкомысленного человека, неспособного контролировать свои мысли перед лицом вражеских сил и противника, все наоборот. Обычно он обманывает людей (своих и чужих), притворяясь еще одним мелким глупцом-пиратом, более охотно грабящим, чтобы распределить заслуженные трофеи и показать фасаду, что они могут выиграть любую битву без каких-либо проблем, тем самым демонстрируя свои умелые манипуляции. В сочетании с его харизмой способен заслужить признание, доверие и уважение любого.
Его интеллект настолько огромен и хорошо выработан за года, что он знает, как врать до совершенства, чтобы манипулировать кем угодно где бы и когда бы это ни было, до тех пор, пока это лучше всего адаптируется к обстоятельствам и его интересам. Хотя он всегда говорит о своей гордости как пирата перед своими и чужими людьми, на самом деле он ненавидит их, как и самих пиратов. Считает их глупыми животными, которые думают только о деньгах, женщинах и алкоголе и не способны рассуждать. Но в то же время это та же самая причина, по его словам, почему он легко доминирует над ними. Мельхиор - очень терпеливый, спокойный и беспристрастный человек, поэтому его никогда не видят злым и невменяемым. Сердце не искушается никем в момент убийства, показывая абсолютное безразличие после убийства кого-то. Он - типичный оппортунист, который всегда пытается воспользоваться любой ситуацией, в которую попадает и с кем вступает в контакт.
5. Мельхиор — человек роста чуть выше среднего. Будучи чрезвычайно сильным, демонстрируя свою невероятную силу, его тело приобрело мускулистую форму. Из-за его Габийского происхождения он блондин. У него короткие волосы и белая борода. У него голубоглазый и острый взгляд, обозначающий его хитрое намерение чем-то завладеть. В одежде же предпочитает что-то внушительное и демонстративное.
6. Одинокий пират (на данный момент).
7. Ме-Мерхос - личный меч Мельхиора. Клинок выкован из железа, принесенного с “космического камня”, уничтожившего Габию. Кажется, что лезвие настолько впитало холод пустоты над небесами, что даже в невероятно горячие дни клинок остается холодноватым.
Также имеются: Две церемониальные железные рисовые палочки.
8.
Боевые: Фехтование.
Не боевые: Навигатор.
9. Цель: Посетить каждый остров мира для того чтобы исполнить мечту всей жизни кое-какой особы.
10.
____________________________________________ПРИНЯТ________________________________________
‹1› Дракуль «Соколиный глаз» Михоук.
(Так же: «Охотник на Дозорных»)
‹2› Возраст — двадцать четыре года.
‹3› Михоук родился в Ист-Блю, на острове Шеллтаун. Его первым и постоянным увлечением стало фехтование. С малых лет мальчик совершенствовал своё мастерство, дабы когда нибудь, в конечном итоге прославиться своё имя на весь мир. Поставив себе цель заработать титул Величайшего мечника, парень отправился в море, пиратствовать. Строгая дисциплина дозора ему была не по душе, он считал что она бы душила его, не давая развиваться в нужном темпе. Тем более пиратство давало ему полную свободу действий. Зарабатывал себе на хлеб тем, что сдавал пиратов, случайно пойманых, Дозору.
Однако, морские дозорыне не счадят никого. В один момент, вместе с пиратами, к врагам Михоука записались и дозорыне. Ежедневные стычки с ними утомляли, но только там фехтовальщик мог отстаивать свою свободу. Оставшись жить на своём острове он бы ничего не добился. (Жаль нету биографии детства у Михоука).
‹4› Дракуль Михоук чрезвычайно серьёзный человек. Его тяжело удивить, он редко улыбается, а увидеть его смеющимся вообще практически невозможно. Он никогда излишне не показывает эмоции на поле боя, даже когда его превосходят, если такое случается. Тесно связан с понятием чести, а так же чтит кодекс мечника.
‹5› Михок — высокий худой мужчина с чёрными волосами, короткой бородой, усами и бакенбардами, заострёнными кверху. Своё прозвище он получил из-за необычного красного цвета своих глаз, похожих на глаза сокола.
Он носит богато украшенную одежду в красно-чёрных тонах и крест-подвеску со спрятанным внутри него кинжалом, в целом, его стиль придает ему внешность некоего «испанского мечника». Его одеяние состоит из широкополой шляпы, украшенной большим пером, и длинного распахнутого чёрного костюма с красным цветочным узором на рукавах и воротнике. Кроме того, он носит белые (в аниме фиолетовые) брюки, придерживаемые декоративным поясом, и заправленные в сапоги.
‹6› Пираты
‹7› Обыкновенный двуручный меч. Сумка на пояс, аптечка, компас и карта. Небольшой набор еды, фляга для жидкости. Имеется фирменная, золотая зажигалка вместе с портисагаром. Восемь сигар.
‹8›
Боевые: Фехтование
Не боевые: Навигатор
Атаки:
Первый День (黒刀朔: Kokutō Saku) — используется для отражения вражеской атаки. Михоук держит меч за спиной двумя руками. Когда противник оказывается на нужной дистанции, атакует мощным ударом сверху вниз. Впервые собирался применить эту технику против Луффи, но тот сумел предвидеть технику благодаря Воле Наблюдения, и вовремя остановился.
Жестокая Звезда (黒刀荒星: Kokutō Arahoshi) — Михоук совершает высокий прыжок и приземляется на гарду, увеличив ударную мощь своим весом.
.
‹9› Стать Величайшим Мечником в мире.
‹10› _____________________________________________ПРИНЯТ____________________________________________________
(Так же: «Охотник на Дозорных»)
‹2› Возраст — двадцать четыре года.
‹3› Михоук родился в Ист-Блю, на острове Шеллтаун. Его первым и постоянным увлечением стало фехтование. С малых лет мальчик совершенствовал своё мастерство, дабы когда нибудь, в конечном итоге прославиться своё имя на весь мир. Поставив себе цель заработать титул Величайшего мечника, парень отправился в море, пиратствовать. Строгая дисциплина дозора ему была не по душе, он считал что она бы душила его, не давая развиваться в нужном темпе. Тем более пиратство давало ему полную свободу действий. Зарабатывал себе на хлеб тем, что сдавал пиратов, случайно пойманых, Дозору.
Однако, морские дозорыне не счадят никого. В один момент, вместе с пиратами, к врагам Михоука записались и дозорыне. Ежедневные стычки с ними утомляли, но только там фехтовальщик мог отстаивать свою свободу. Оставшись жить на своём острове он бы ничего не добился. (Жаль нету биографии детства у Михоука).
‹4› Дракуль Михоук чрезвычайно серьёзный человек. Его тяжело удивить, он редко улыбается, а увидеть его смеющимся вообще практически невозможно. Он никогда излишне не показывает эмоции на поле боя, даже когда его превосходят, если такое случается. Тесно связан с понятием чести, а так же чтит кодекс мечника.
‹5› Михок — высокий худой мужчина с чёрными волосами, короткой бородой, усами и бакенбардами, заострёнными кверху. Своё прозвище он получил из-за необычного красного цвета своих глаз, похожих на глаза сокола.
Он носит богато украшенную одежду в красно-чёрных тонах и крест-подвеску со спрятанным внутри него кинжалом, в целом, его стиль придает ему внешность некоего «испанского мечника». Его одеяние состоит из широкополой шляпы, украшенной большим пером, и длинного распахнутого чёрного костюма с красным цветочным узором на рукавах и воротнике. Кроме того, он носит белые (в аниме фиолетовые) брюки, придерживаемые декоративным поясом, и заправленные в сапоги.
‹6› Пираты
‹7› Обыкновенный двуручный меч. Сумка на пояс, аптечка, компас и карта. Небольшой набор еды, фляга для жидкости. Имеется фирменная, золотая зажигалка вместе с портисагаром. Восемь сигар.
‹8›
Боевые: Фехтование
Не боевые: Навигатор
Атаки:
Первый День (黒刀朔: Kokutō Saku) — используется для отражения вражеской атаки. Михоук держит меч за спиной двумя руками. Когда противник оказывается на нужной дистанции, атакует мощным ударом сверху вниз. Впервые собирался применить эту технику против Луффи, но тот сумел предвидеть технику благодаря Воле Наблюдения, и вовремя остановился.
Жестокая Звезда (黒刀荒星: Kokutō Arahoshi) — Михоук совершает высокий прыжок и приземляется на гарду, увеличив ударную мощь своим весом.
.
‹9› Стать Величайшим Мечником в мире.
‹10› _____________________________________________ПРИНЯТ____________________________________________________
1. Марко Рудлеж
Турбосвин
2. 33
3. Биография.
Марко жил в деревне Госа, которая располагается на архипелаге Коми. Но после того, как деревня была разрушена, толстяк сбежал с острова и присоединился к морскому дозору. И хотя Марко за время службы похудел и приобрел мышцы, но старое прозвище и татуировка на животе продолжают ему напоминать о тех временах, когда он был обычным юнгой. Теперь же он стал сильнее, поэтому решил вступить в сайфер-пол, хоть и понимает, что будет нелегко, и ему предстоит долгий путь к вершине
4. Характер.
Марко любит пожрать. Вот это прям его. Из черт характера трудно выделить что-то особенное. Он добрый парень, любит животных. И он никогда не стисняется своего тела. Даже когда у него было огромное пузо, он ходил с голым торсом. Сейчас он тем более не прячет свои кубики. Но лицо обычно скрывает за маской-противогазом. Так что даже на службе его почти никто не знает в лицо
5. Внешность.
Рост 184 см
Вес 100 кг
Подкаченый, волосы седые, на лице носит маску-противогаз
На животе есть тату
6. Принадлежность.
Дозорные
7. Снаряжение.
Снаряжение - пистолет, Кусаригама
8. Способности и атаки.
Боевые: Кусаригама
Рокушики (Геппо, Сору)
Не боевые: химик
9. Цель вашего персонажа.
Заработать денег на спокойную старость. Ну и встретить девушку своей мечты
10. __________________________________________________ПРИНЯТ_____________________________________________
Турбосвин
2. 33
3. Биография.
Марко жил в деревне Госа, которая располагается на архипелаге Коми. Но после того, как деревня была разрушена, толстяк сбежал с острова и присоединился к морскому дозору. И хотя Марко за время службы похудел и приобрел мышцы, но старое прозвище и татуировка на животе продолжают ему напоминать о тех временах, когда он был обычным юнгой. Теперь же он стал сильнее, поэтому решил вступить в сайфер-пол, хоть и понимает, что будет нелегко, и ему предстоит долгий путь к вершине
4. Характер.
Марко любит пожрать. Вот это прям его. Из черт характера трудно выделить что-то особенное. Он добрый парень, любит животных. И он никогда не стисняется своего тела. Даже когда у него было огромное пузо, он ходил с голым торсом. Сейчас он тем более не прячет свои кубики. Но лицо обычно скрывает за маской-противогазом. Так что даже на службе его почти никто не знает в лицо
5. Внешность.
Рост 184 см
Вес 100 кг
Подкаченый, волосы седые, на лице носит маску-противогаз
На животе есть тату
6. Принадлежность.
Дозорные
7. Снаряжение.
Снаряжение - пистолет, Кусаригама
8. Способности и атаки.
Боевые: Кусаригама
Рокушики (Геппо, Сору)
Не боевые: химик
9. Цель вашего персонажа.
Заработать денег на спокойную старость. Ну и встретить девушку своей мечты
10. __________________________________________________ПРИНЯТ_____________________________________________
1. Броксигар
2. 80 лет
3. Биография.
Родился на Гранд Лайн, их клан отделился от основной группы с Эльбафа долгое время являлся кочевником и обожал свободу морских ветров. Жизнь была прекрасна, славные бои бок о бок с братьями, а также множество различных яств из морских королей. Однажды во время очередного застолья к их огромному кораблю пожаловали морские дозорные их было много, так много что бесстрашие не помогло бы гордому народу. По этой причине они сели за стол переговоров. Ценой свободы многих была отправка некоторых великанов на службу дозора. Многих не устраивали такие условия, и они хотели отправится лучше ко дну морскому, тогда корабли дозора начали целится на корабль кочевых великанов. Они не могли надеется на какую-либо милость ведь в глазах мирового правительства они были обычными пиратами. В последний момент Броксигар вышел вперёд и заявил, что его одного хватит в качестве воина от их клана. Даже так многие отговаривали его, а некоторые даже вступили в драку с безрассудным соплеменником, но проиграли. Увидев такую демонстрацию сил, представитель дозора согласился на условия, выдвинутые великаном. Теперь, к сожалению, клан кочевников не мог свободно путешествовать по морям, и им отдали в пользование не занятый большой остров, где они теперь поселились. Сам мужчина не стал считать себя каким-то героем для своего племени, он понимал, что этот поступок с его стороны был необходим, поэтому он сделает всё что в его силах чтобы его клан не пострадал. Ведь мировое правительство церемониться не станет и даже гигантов заставит пасть.
4. Характер.
Своенравный, при необходимости жесток, но всегда предлагает мирный выход для любого соперника. Высоко ценит соратников, поэтому даже в рядах дозора ищет людей не которые верны правительству или какой-либо короне, а людей что верны своим сердцам или тех, кто будет верен ему самому. Не терпит самопожертвования именно поэтому думает о своём решении как о ошибке, ведь оно оградило его стеной от его народа, но не жалеет о нём, ведь оно спасло каждого из его друзей от смерти. Сам по себе он яркий, хоть и слегка диковатый. Проявляет большой интерес к персоне Вегапанка, ибо его привлекает его светлый ум. Любит битвы, но не бессмысленное кровопролитие, поэтому всегда, когда он видит достойного претендента, он пытается завербовать его.
5. Внешность.
-Черты лица: Суровые, точёные
-Телосложение: Гигантский мужчина с хорошо развитой мускулатурой
-Волосы: Рыжие волосы и борода
-Рост: 22.6 метра
-Особые приметы: великан
-Стиль одежды: носит большинство разных нарядов, но в боевой ситуации, чаще всего надевает бронзовую броню великанов либо под одежду, либо вместо неё.
6. Принадлежность.
Дозорный
7. Снаряжение.
Снаряжение – большой боевой веер, а также меч (арт ниже) 50.000 белли в маленьком мешочке.
8. Способности и атаки.
Боевые:
Великан.
Фехтование.
Сражение чаще всего ведётся большим веером, которым он благодаря своей силе попросту сметает врагов. Края веера острые, что делает его атаки краем, рубяще-режущими.
Защита ветров – 0 баллов – одним движением поднимает большой ветер перед собой останавливающий снаряды что летят в него.
Сокрушающие шторма – 0 баллов – Серия мощных движений веером что способна сбить с ног человека
Гром – 0 баллов – удар по вертикали о землю создающий громкий звук схожий, по сути, с громом.
Не боевые: плотник
9. Цель вашего персонажа.
В сделать так чтобы его клан больше не был под прицелом у мирового правительства.
10. _____________________________________________ПРИНЯТ_________________________________________________
2. 80 лет
3. Биография.
Родился на Гранд Лайн, их клан отделился от основной группы с Эльбафа долгое время являлся кочевником и обожал свободу морских ветров. Жизнь была прекрасна, славные бои бок о бок с братьями, а также множество различных яств из морских королей. Однажды во время очередного застолья к их огромному кораблю пожаловали морские дозорные их было много, так много что бесстрашие не помогло бы гордому народу. По этой причине они сели за стол переговоров. Ценой свободы многих была отправка некоторых великанов на службу дозора. Многих не устраивали такие условия, и они хотели отправится лучше ко дну морскому, тогда корабли дозора начали целится на корабль кочевых великанов. Они не могли надеется на какую-либо милость ведь в глазах мирового правительства они были обычными пиратами. В последний момент Броксигар вышел вперёд и заявил, что его одного хватит в качестве воина от их клана. Даже так многие отговаривали его, а некоторые даже вступили в драку с безрассудным соплеменником, но проиграли. Увидев такую демонстрацию сил, представитель дозора согласился на условия, выдвинутые великаном. Теперь, к сожалению, клан кочевников не мог свободно путешествовать по морям, и им отдали в пользование не занятый большой остров, где они теперь поселились. Сам мужчина не стал считать себя каким-то героем для своего племени, он понимал, что этот поступок с его стороны был необходим, поэтому он сделает всё что в его силах чтобы его клан не пострадал. Ведь мировое правительство церемониться не станет и даже гигантов заставит пасть.
4. Характер.
Своенравный, при необходимости жесток, но всегда предлагает мирный выход для любого соперника. Высоко ценит соратников, поэтому даже в рядах дозора ищет людей не которые верны правительству или какой-либо короне, а людей что верны своим сердцам или тех, кто будет верен ему самому. Не терпит самопожертвования именно поэтому думает о своём решении как о ошибке, ведь оно оградило его стеной от его народа, но не жалеет о нём, ведь оно спасло каждого из его друзей от смерти. Сам по себе он яркий, хоть и слегка диковатый. Проявляет большой интерес к персоне Вегапанка, ибо его привлекает его светлый ум. Любит битвы, но не бессмысленное кровопролитие, поэтому всегда, когда он видит достойного претендента, он пытается завербовать его.
5. Внешность.
-Черты лица: Суровые, точёные
-Телосложение: Гигантский мужчина с хорошо развитой мускулатурой
-Волосы: Рыжие волосы и борода
-Рост: 22.6 метра
-Особые приметы: великан
-Стиль одежды: носит большинство разных нарядов, но в боевой ситуации, чаще всего надевает бронзовую броню великанов либо под одежду, либо вместо неё.
6. Принадлежность.
Дозорный
7. Снаряжение.
Снаряжение – большой боевой веер, а также меч (арт ниже) 50.000 белли в маленьком мешочке.
8. Способности и атаки.
Боевые:
Великан.
Фехтование.
Сражение чаще всего ведётся большим веером, которым он благодаря своей силе попросту сметает врагов. Края веера острые, что делает его атаки краем, рубяще-режущими.
Защита ветров – 0 баллов – одним движением поднимает большой ветер перед собой останавливающий снаряды что летят в него.
Сокрушающие шторма – 0 баллов – Серия мощных движений веером что способна сбить с ног человека
Гром – 0 баллов – удар по вертикали о землю создающий громкий звук схожий, по сути, с громом.
Не боевые: плотник
9. Цель вашего персонажа.
В сделать так чтобы его клан больше не был под прицелом у мирового правительства.
10. _____________________________________________ПРИНЯТ_________________________________________________
💢1. Джек Дэфолгейт.
Коготь.
💢2. Возраст: 20 лет
💢3. Биография.
Джек родился в семье, которая из поколения в поколение занималась изучением и созданием ядов и противоядий. Род Дэфолгейт был довольно знаменит в новом мире из-за своих умений, но это не сулило ничего хорошего, ведь многие пытались заставить их делать для себя оружие массового поражения, а может и что похуже. Поняв, что люди хотят от них только орудия смерти для своих врагов, а на мечты семьи всем плевать, Дэфолгейт Титус, который был главой семьи замыслил лучший ход. Вся семья сбежала в Страну Цветов, что была в Вест Блю. Джек родился через 2 года после этого. Паренёк был рад беззаботной жизни, которой родители смогли добиться, благодаря своим лекарствам. В стране цветов, где и поселилась семья, было много различных растений для лечения или отравления, потому проблем с наличием работы было не много. То какой нибудь мальчуган на спор съест ядовитого жука, то ещё что-то. Репутация у семьи была безупречной, но она всё равно старалась скрыть своё прошлое, ведь оно могло разрушить всё это счастье, которое они так долго строили. Однако хватит нам о прошлом, вернёмся к Джеку и его истории. Мальчишка был довольно бойким и часто хулиганил. Многие из жителей привыкли к пареньку именно таким. Он часто бегал по крышам и лесной чаще. Отец позволял пареньку ходить с ним по острову, чтобы собирать травы, а попутно обучая Джека своему фамильному ремеслу. Джек запоминал всё довольно просто и даже начал создавать лекарства, но часто использовал свои знания не правильно, подкидывая жителям разного рода "лекарства". За такие дела Джек получил репутацию не самого спокойного ребёнка, а что ни есть хулигана. Однако Джек никогда не применял силу для унижения других, а свои действия описывал, как шалости.
Прошло довольно много времени, прежде чем парень, так скажем, вырос. Юный Дэфолгейт уже сам готовил и продавал лекарства, а его репутация стала куда лучше из-за многочисленной помощи, которую тот оказывал нуждающимся. То девушку от дандитов защитит, то котёнка спасёт, был даже случай спасения маленького яйца от хищника, но оказалось, что это яйцо змеи. Малыш змей стал другом Джеку и уже не хотел уползать от него после рождения, а был он полностью чёрным, за что и получил имя Шадоу . Косаемо дандитов, что интересно, все падали после встречи с ним на больничную койку из-за подарка одного старика, который Джек и использовал как оружие... С этой репутацией Джек дожил до двадцати лет и отправился в свой путь, писать свою историю, подобную тем, что ему рассказали отец и дедушка.
💢4. Характер.
По своей натуре Джек крайне смелый юноша, который сначала делает, а потом уже думает, хотя при этом он умеет расценивать свои силы и помнит поучения отца, всё-же их сложно забыть, тело до сих пор болит😅. Из-за чего не бьёт лицо первому встречного. Он просто обожает сладкое. Не переносит алкоголя, говорю, что тот для парня подобен яду. Весёлый и достаточно жизнерадостный. Его точно можно назвать оптимистом, который за словом в карман не полезет.
Из привычек можно отметить то, что он всегда говорит правду, а в моменты размышлений или неуверенности чешет подбородок.
💢5. Внешность.
-Черты лица: тонкие губы, бледные глаза и тонкий подбородок. Кожа несколько бледна, в улыбка белоснежна.
-Телосложение: тело парня довольно хорошо выглядито из-за активного образа жизни
-Волосы: прическа средней длины, белоснежного цвета
-Рост: 180 см
-Особые приметы: в астности можно заметить только движение под одеждой. Это змей разминается.
-Стиль одежды: в основном тёмные цвета и не самый молодёжный стиль.
💢6. Принадлежность.
Пират-одиночка, поскольку ни с кем не знаком.
Коготь.
💢2. Возраст: 20 лет
💢3. Биография.
Джек родился в семье, которая из поколения в поколение занималась изучением и созданием ядов и противоядий. Род Дэфолгейт был довольно знаменит в новом мире из-за своих умений, но это не сулило ничего хорошего, ведь многие пытались заставить их делать для себя оружие массового поражения, а может и что похуже. Поняв, что люди хотят от них только орудия смерти для своих врагов, а на мечты семьи всем плевать, Дэфолгейт Титус, который был главой семьи замыслил лучший ход. Вся семья сбежала в Страну Цветов, что была в Вест Блю. Джек родился через 2 года после этого. Паренёк был рад беззаботной жизни, которой родители смогли добиться, благодаря своим лекарствам. В стране цветов, где и поселилась семья, было много различных растений для лечения или отравления, потому проблем с наличием работы было не много. То какой нибудь мальчуган на спор съест ядовитого жука, то ещё что-то. Репутация у семьи была безупречной, но она всё равно старалась скрыть своё прошлое, ведь оно могло разрушить всё это счастье, которое они так долго строили. Однако хватит нам о прошлом, вернёмся к Джеку и его истории. Мальчишка был довольно бойким и часто хулиганил. Многие из жителей привыкли к пареньку именно таким. Он часто бегал по крышам и лесной чаще. Отец позволял пареньку ходить с ним по острову, чтобы собирать травы, а попутно обучая Джека своему фамильному ремеслу. Джек запоминал всё довольно просто и даже начал создавать лекарства, но часто использовал свои знания не правильно, подкидывая жителям разного рода "лекарства". За такие дела Джек получил репутацию не самого спокойного ребёнка, а что ни есть хулигана. Однако Джек никогда не применял силу для унижения других, а свои действия описывал, как шалости.
Прошло довольно много времени, прежде чем парень, так скажем, вырос. Юный Дэфолгейт уже сам готовил и продавал лекарства, а его репутация стала куда лучше из-за многочисленной помощи, которую тот оказывал нуждающимся. То девушку от дандитов защитит, то котёнка спасёт, был даже случай спасения маленького яйца от хищника, но оказалось, что это яйцо змеи. Малыш змей стал другом Джеку и уже не хотел уползать от него после рождения, а был он полностью чёрным, за что и получил имя Шадоу . Косаемо дандитов, что интересно, все падали после встречи с ним на больничную койку из-за подарка одного старика, который Джек и использовал как оружие... С этой репутацией Джек дожил до двадцати лет и отправился в свой путь, писать свою историю, подобную тем, что ему рассказали отец и дедушка.
💢4. Характер.
По своей натуре Джек крайне смелый юноша, который сначала делает, а потом уже думает, хотя при этом он умеет расценивать свои силы и помнит поучения отца, всё-же их сложно забыть, тело до сих пор болит😅. Из-за чего не бьёт лицо первому встречного. Он просто обожает сладкое. Не переносит алкоголя, говорю, что тот для парня подобен яду. Весёлый и достаточно жизнерадостный. Его точно можно назвать оптимистом, который за словом в карман не полезет.
Из привычек можно отметить то, что он всегда говорит правду, а в моменты размышлений или неуверенности чешет подбородок.
💢5. Внешность.
-Черты лица: тонкие губы, бледные глаза и тонкий подбородок. Кожа несколько бледна, в улыбка белоснежна.
-Телосложение: тело парня довольно хорошо выглядито из-за активного образа жизни
-Волосы: прическа средней длины, белоснежного цвета
-Рост: 180 см
-Особые приметы: в астности можно заметить только движение под одеждой. Это змей разминается.
-Стиль одежды: в основном тёмные цвета и не самый молодёжный стиль.
💢6. Принадлежность.
Пират-одиночка, поскольку ни с кем не знаком.
💢7. Снаряжение: сумка на спине, в которой парень и хранит свои вещи; пара перчаток, с когтями на пальцах, которые вводят яды при порезе(сами перчатки это подарок старика, они заправляют я жидкостью из колб); 50.000 белли; маленькая аптечка; инструменты для токсилогии; несколько книг с рецептами от родителей, а также с известными им растениями и другими источниками яда; несколько пробирок, которые хранятся на поясе парня (в количестве 8 штук, 2 со змеиным ядом, 2 с галюциногеном и 4 с противоядиями для каждого. В дальнейшем будет больше комбинаций); компас и карта, немного проходной утвори (маленький котелок, ложка и кружка)
Питомец (не боевой): змей Шадоу, который даёт парню матерьялы.
💢8. Способности и атаки.
Боевые: токсины
Не боевые: токсикология — область медицины, изучающая ядовитые (токсичные) вещества, потенциальную опасность их воздействия на организмы и экосистемы, механизмы токсического действия, а также методы диагностики, профилактики и лечения развивающихся вследствие такого воздействия ...
Техники:
🧪Антидот - универсальное лекарство, которое способно сократить действие любого яда, либо свести его на нет (0 баллов)
🧪Змеиный яд - не самый труднодобываемый яд, особенно учитывая наличие Шадоу, который способен затормозить врага резкой болью и чувством недомогания. (0 баллов)
🧪Галюциноген - особое вещество из некоторых грибов, оно заставляет человека видеть не то, что есть на самом деле, в такие моменты даже маска будет в голове жертвы настоящим лицом. (0 баллов)
🧪Газовая атака - небольшая сфера, которая распыляет один из ядов (только начальных) (5 баллов)
🧪Яд нейроклеток - этот яд попадая в кровь снижает способность клеток к регенерации, из-за чего порезы практически не заживают (5 баллов)
🧪Авант - некий вирус, который заставляет человека чувствовать сильную необходимость в пище, вызывая голод путем выделения желудосного сока. Если перестать есть, можно повредить желудок (8 баллов)
🧪Айколт - лекарственная жидкость, которая позволяет человеку ощутить прилив бодрости, действует как энергетик, ведь после прохождения определенного количества времени тело будет сильно болеть, это связано с действиями сверх возможностей тела. Самое то для суровых тренировок (10 баллов)
🧪Яд берсерка - попадая яд или пары этого яда на противника, тот теряет контроль, и больше не может различить своих от чужих, однако в конце действия яда, отправленный умирает, если не дать противоядие (45 баллов)
🧪Смертник - яд, который противоречит инстинкту самосохранения, жертва желает умиреть, если не обладает достаточной волей и стремлениями к жизни (50 баллов)
💢9. Цель вашего персонажа.
Ван Пис это именно та история, которую ему рассказывали родители. Джек желает помочь добраться до этого сокровища только самому достойно из пирату. Но его главная мечта найти самые редкие растения и животных мира, родители называли место, где они должны были быть "Долиной надежд".
💢10. ______________________________________________ПРИНЯТ_________________________________________________
Питомец (не боевой): змей Шадоу, который даёт парню матерьялы.
💢8. Способности и атаки.
Боевые: токсины
Не боевые: токсикология — область медицины, изучающая ядовитые (токсичные) вещества, потенциальную опасность их воздействия на организмы и экосистемы, механизмы токсического действия, а также методы диагностики, профилактики и лечения развивающихся вследствие такого воздействия ...
Техники:
🧪Антидот - универсальное лекарство, которое способно сократить действие любого яда, либо свести его на нет (0 баллов)
🧪Змеиный яд - не самый труднодобываемый яд, особенно учитывая наличие Шадоу, который способен затормозить врага резкой болью и чувством недомогания. (0 баллов)
🧪Галюциноген - особое вещество из некоторых грибов, оно заставляет человека видеть не то, что есть на самом деле, в такие моменты даже маска будет в голове жертвы настоящим лицом. (0 баллов)
🧪Газовая атака - небольшая сфера, которая распыляет один из ядов (только начальных) (5 баллов)
🧪Яд нейроклеток - этот яд попадая в кровь снижает способность клеток к регенерации, из-за чего порезы практически не заживают (5 баллов)
🧪Авант - некий вирус, который заставляет человека чувствовать сильную необходимость в пище, вызывая голод путем выделения желудосного сока. Если перестать есть, можно повредить желудок (8 баллов)
🧪Айколт - лекарственная жидкость, которая позволяет человеку ощутить прилив бодрости, действует как энергетик, ведь после прохождения определенного количества времени тело будет сильно болеть, это связано с действиями сверх возможностей тела. Самое то для суровых тренировок (10 баллов)
🧪Яд берсерка - попадая яд или пары этого яда на противника, тот теряет контроль, и больше не может различить своих от чужих, однако в конце действия яда, отправленный умирает, если не дать противоядие (45 баллов)
🧪Смертник - яд, который противоречит инстинкту самосохранения, жертва желает умиреть, если не обладает достаточной волей и стремлениями к жизни (50 баллов)
💢9. Цель вашего персонажа.
Ван Пис это именно та история, которую ему рассказывали родители. Джек желает помочь добраться до этого сокровища только самому достойно из пирату. Но его главная мечта найти самые редкие растения и животных мира, родители называли место, где они должны были быть "Долиной надежд".
💢10. ______________________________________________ПРИНЯТ_________________________________________________
1) Сергей Высоцкий "Платиновая душа"
2) 20 лет
3) Родом с королевства Рошван, Мама была проституткой, а отец неизвестен, мать считала его ненужным ртом от которого ей очень хотелось избавиться, с рождения был очень слаб от чего не выдержал находится там и сбежал оттуда, и волей судьбы оказался на остраве Хильдора ,пока добирался туда прошел через некоторые сражения и стал сильнее (вышел на положенный для начала игры уровень сил, просто в самом начале он был слишком слабый)
4) Любитель алкоголя и музыки, хотя сам не умеет играть и петь, так-же курящий человек, обладает довольно наглым поведением, и не оченьсдержан на словах, довольно часто несет ересь что может расмешить всю команду , также у него горячая голова, но рассудка он не теряет, первым в драку без надобности не полезет но обматерить человека он вполне способен, довольно добрый в душе человек, в бою никогда не оступит, и будет драться до последней капли крови, но это больше вытекает из-за его прошлого, он панически боится вернуться в то время, и очень сильно корит себя за побег, боится показаться слабым в глазах других людей, но близким людям способен открыться
5)
Рост 188
Вес 71
Довольно худощавый молодой человек, с растрепаными полосами русского цвета и голубыми глазами ,бледным оттенком кожи и окуратными и довольно красивыми чертами лица, вполне себе может считаться красивым, одевается в строгий костюм который на нем не бережно одет (пример виден на арте) , только за место пиджака находится пальто или же плащ, который соответствует образу
6) Пират одиночка
7) с собой носит катану , а также партфель за спиной, который он носит через одно плечо полностью не надевая, в портфеле находится пиво
8)
Боевой навык: фехтования
Не боевой: капитан
Техники:
Львиная песнь
Помещая меч вертикально в ножны Сергей прислушивается и чувствует "дыхание" своего противника, после чего наносит быстрейший удар в виде мгновенного доставания и убирания меча из ножен.
9) Собирается стать королём пиратов и одолеть сильнейших мира сего
10) ____________________________________________ПРИНЯТ_____________________________________________________
2) 20 лет
3) Родом с королевства Рошван, Мама была проституткой, а отец неизвестен, мать считала его ненужным ртом от которого ей очень хотелось избавиться, с рождения был очень слаб от чего не выдержал находится там и сбежал оттуда, и волей судьбы оказался на остраве Хильдора ,пока добирался туда прошел через некоторые сражения и стал сильнее (вышел на положенный для начала игры уровень сил, просто в самом начале он был слишком слабый)
4) Любитель алкоголя и музыки, хотя сам не умеет играть и петь, так-же курящий человек, обладает довольно наглым поведением, и не оченьсдержан на словах, довольно часто несет ересь что может расмешить всю команду , также у него горячая голова, но рассудка он не теряет, первым в драку без надобности не полезет но обматерить человека он вполне способен, довольно добрый в душе человек, в бою никогда не оступит, и будет драться до последней капли крови, но это больше вытекает из-за его прошлого, он панически боится вернуться в то время, и очень сильно корит себя за побег, боится показаться слабым в глазах других людей, но близким людям способен открыться
5)
Рост 188
Вес 71
Довольно худощавый молодой человек, с растрепаными полосами русского цвета и голубыми глазами ,бледным оттенком кожи и окуратными и довольно красивыми чертами лица, вполне себе может считаться красивым, одевается в строгий костюм который на нем не бережно одет (пример виден на арте) , только за место пиджака находится пальто или же плащ, который соответствует образу
6) Пират одиночка
7) с собой носит катану , а также партфель за спиной, который он носит через одно плечо полностью не надевая, в портфеле находится пиво
8)
Боевой навык: фехтования
Не боевой: капитан
Техники:
Львиная песнь
Помещая меч вертикально в ножны Сергей прислушивается и чувствует "дыхание" своего противника, после чего наносит быстрейший удар в виде мгновенного доставания и убирания меча из ножен.
9) Собирается стать королём пиратов и одолеть сильнейших мира сего
10) ____________________________________________ПРИНЯТ_____________________________________________________
1. Полное имя персонажа: Самахди более известный по прозвищу «Сунь Укун»
2. Возраст: 24 года
3. Биография.
Самахди родился на одном из островов Нового мира. Конечно, уже в более зрелом возрасте, будучи на службе в Дозоре, он узнает о делении мира на четыре моря, Калм Белт, Гранд Лайн и Новый мир. А пока это была жизнь обычного мальчика в очень благоприятных условиях. Неизвестный остров был просто раем – вечно тёплая погода, за исключением некоторых подземных пещер, где царили аномалии, оживлённые флоры и фауны. Ему с детства нравилось единение с природой, вкусные фрукты и ягоды. Мальчик даже слишком рано пристрастился к фруктам, которые забродили, от чего не раз получал по шапке. Имея слишком дурной характер, Самахди был отправлен к местным монахам, которые должны были обучить его спокойствию и ответственности. Довольно иронично, что спокойствию должен был обучаться кто-то по имени Самахди. Развивая дух и тело у юноши, вроде как, начали проявляться такие добродетели, но ленивое и озорное естество никуда не денешь. Где-то в этом возрасте за озорство и дурачество монахи и местные дали юноше прозвище «Сунь Укун» – он действительно больше походил на обезьяну из мифов и легенд. Прозвище, данное в шутку, неожиданно приросло к Самахди, со времени вытеснив настоящее имя.
Обучение монахов имело и обратную сторону. С детства ведомый чувством прекрасного мира, парень обращал навыки самоупокоения и производных боевых искусств в несколько иное русло – если он видел несправедливость, или как кто-то кого-то без причины задевает, то вмешивался. Не всегда в открытую, но по итогу его шалости всегда указывали на хоязина.
Гармония на острове, где плохое и хорошее балансировали между собой, создавая уют и покой для жителей, пошатнулись из-за Сунь Укуна. В итоге было принято решение отдать пацана на перевоспитание. Наверное, это был один из самых важных моментов в жизни, когда Самахди понял, что гармония и идиллия острова – надуманная мишура. Если жизнь на острове была идеальна, то почему он оказался лишним?
Покинув родные пенаты, парень столкнулся с более удручающей реальностью – глобальная вражда, пираты, революционеры, наемники, подпольные организации. Знания о всех фракция поступали постепенно, по мере прохождения жизненного пути. В какой-то момент Самахди понял, чего он хочет от жизни – чистого мира уютного уголка в этом мире, где он и возможно его близкие смогут существовать. Чуть позже к этому пониманию добавились и знания об устройстве мире, а именно тех, кто им правит. Потому, дабы реализовать цель, нужно стать одним из тех, кто пишет правила этого мира. А путь меньшего сопротивления к славе, силе и влиянию – подчинённые знати. Именно потому была выбрана служба в дозоре, пусть она и отталкивала юношу своим формализмом, иерархией. В мире пиратов было всё куда проще, но она лишь мысль о том, что придётся грабить вызывала отвращения. Не такого для себя мира хотел Самахди.
Поступивший на службу в 16 лет, он слишком долго карабкался по служебной лестницы. Всему виной никуда не девшиеся разгильдяйство и озорство. Но даже при таких раскладах и имея неплохие данные, юноша смог достичь локальных высот. Следующий этап – продвижение в карьере Сайфер Пол. И как начинающий дозорный-агент, юноша был назначен в одно из четырёх морей.
4. Характер.
Сунь Укун всегда спокоен. Это и его черта характера, и влияние навыков. Редко может возникнуть момент, когда даже внутри что-то будет пылать, затмевая рассудок парня. Он так де серьёзен, пусть с виду этого и не скажешь. Озорством и ленью юноша прикрывает свои истинные намерения, а так же устраняет лишние энергозатраты. Самахди верит, что с такого рода человеком куда проще контактировать другим, нежели с «мистером серьёзность». Хотя тут кому как.
2. Возраст: 24 года
3. Биография.
Самахди родился на одном из островов Нового мира. Конечно, уже в более зрелом возрасте, будучи на службе в Дозоре, он узнает о делении мира на четыре моря, Калм Белт, Гранд Лайн и Новый мир. А пока это была жизнь обычного мальчика в очень благоприятных условиях. Неизвестный остров был просто раем – вечно тёплая погода, за исключением некоторых подземных пещер, где царили аномалии, оживлённые флоры и фауны. Ему с детства нравилось единение с природой, вкусные фрукты и ягоды. Мальчик даже слишком рано пристрастился к фруктам, которые забродили, от чего не раз получал по шапке. Имея слишком дурной характер, Самахди был отправлен к местным монахам, которые должны были обучить его спокойствию и ответственности. Довольно иронично, что спокойствию должен был обучаться кто-то по имени Самахди. Развивая дух и тело у юноши, вроде как, начали проявляться такие добродетели, но ленивое и озорное естество никуда не денешь. Где-то в этом возрасте за озорство и дурачество монахи и местные дали юноше прозвище «Сунь Укун» – он действительно больше походил на обезьяну из мифов и легенд. Прозвище, данное в шутку, неожиданно приросло к Самахди, со времени вытеснив настоящее имя.
Обучение монахов имело и обратную сторону. С детства ведомый чувством прекрасного мира, парень обращал навыки самоупокоения и производных боевых искусств в несколько иное русло – если он видел несправедливость, или как кто-то кого-то без причины задевает, то вмешивался. Не всегда в открытую, но по итогу его шалости всегда указывали на хоязина.
Гармония на острове, где плохое и хорошее балансировали между собой, создавая уют и покой для жителей, пошатнулись из-за Сунь Укуна. В итоге было принято решение отдать пацана на перевоспитание. Наверное, это был один из самых важных моментов в жизни, когда Самахди понял, что гармония и идиллия острова – надуманная мишура. Если жизнь на острове была идеальна, то почему он оказался лишним?
Покинув родные пенаты, парень столкнулся с более удручающей реальностью – глобальная вражда, пираты, революционеры, наемники, подпольные организации. Знания о всех фракция поступали постепенно, по мере прохождения жизненного пути. В какой-то момент Самахди понял, чего он хочет от жизни – чистого мира уютного уголка в этом мире, где он и возможно его близкие смогут существовать. Чуть позже к этому пониманию добавились и знания об устройстве мире, а именно тех, кто им правит. Потому, дабы реализовать цель, нужно стать одним из тех, кто пишет правила этого мира. А путь меньшего сопротивления к славе, силе и влиянию – подчинённые знати. Именно потому была выбрана служба в дозоре, пусть она и отталкивала юношу своим формализмом, иерархией. В мире пиратов было всё куда проще, но она лишь мысль о том, что придётся грабить вызывала отвращения. Не такого для себя мира хотел Самахди.
Поступивший на службу в 16 лет, он слишком долго карабкался по служебной лестницы. Всему виной никуда не девшиеся разгильдяйство и озорство. Но даже при таких раскладах и имея неплохие данные, юноша смог достичь локальных высот. Следующий этап – продвижение в карьере Сайфер Пол. И как начинающий дозорный-агент, юноша был назначен в одно из четырёх морей.
4. Характер.
Сунь Укун всегда спокоен. Это и его черта характера, и влияние навыков. Редко может возникнуть момент, когда даже внутри что-то будет пылать, затмевая рассудок парня. Он так де серьёзен, пусть с виду этого и не скажешь. Озорством и ленью юноша прикрывает свои истинные намерения, а так же устраняет лишние энергозатраты. Самахди верит, что с такого рода человеком куда проще контактировать другим, нежели с «мистером серьёзность». Хотя тут кому как.
Не принимая путь грабежей и убийств, он, тем не менее, безо всяких проблем может «вступить в команду» к пиратам или дозорным. Были бы на то причины – например, разрушить команду изнутри или стравить с другими. По той же причине он вполне не против стать частью преступных организаций, ведь очистить мир от них куда проще, если знать куда и как бить. А такие сведения можно узнать лишь изнутри. Можно сказать, что, глядя на Укуна, сложно определить, чего именно он добивается.
Его речь может быть медлительна и ленива.
Любит сладости и выпивку. Остальные человеческие черты, симпатии и желания ему так же не чужды, с поправкой на характер. Если парня что-то или кто-то заинтересовали, то велики шансы, что он просто достанет объект интереса.
Для него так же важна итоговая цель, но не пути достижения. Так, например, если окажется, что горя от Мирового правительства куда больше, чем от пиратов, то он вполне может сменить фракцию. Хотя о таком, конечно, думать ещё пока слишком рано.
5. Внешность.
На картинке. Чёрный костюм, отвечающий требованиям СП, изменённый слегка в повседневности. Всё же не шибко хочется одним лишь своим появлением кричать о том, что ты прислуживаешь МП (на картинке). Носит очки и маску для сна.
6. Принадлежность.
СП1 – после квеста.
7. Снаряжение.
Стандартный набор, описанный в меню. Рюкзак для переноса инвентаря. Оружия нет. Солнцезащитные очки, маска для сна. Ден Ден Муши. Фляга, где обычно хранится вино. Немного еды в дорогу.
8. Способности и атаки.
8.1. Боевые:
- Рукопашный бой. У Самахди нет названий для его техник, так как он считает, что любая примечательная вещь, в том числе название способности, может заставить запомнить автора этой техники, т.е. Самахди. Потому возможности привязаны напрямую к градации в меню.
Из отличительного можно выделить, что Сунь Укун предпочитает вести бой на уловках и используя тело врага, нежели самому наносить шквал ударов. Так же, если есть возможность обезвредить, то он предпочтёт именно это, нежели убивать.
- Сэймэй Кикан. Контроль тела и духа – именно то, чему Самахди учили монахи с его родины. Помимо описанного в меню, хотелось бы выделить следующие моенты:
1. Контроль алкоголя. Именно благодаря этому навыку, юноша может пить слишком много без получения стандартного эффекта алкоголя. Навык контролируемый и проявляется в двух вариациях: изначальный иммунитет к опьянению или резкая очистка (применяется, если навык изначально не использовался и Самахди хотел опьянеть. а теперь нужно прийти в норму).
2. Контроль разума. Сунь Укун всегда спокоен не только лишь из из-за своего характера, он познал истинное спокойствие разума. Потому его крайне сложно разозлить или вывести из себя.
3. Знание тела. Все тела схожи между собой, если не брать в расчёт всяких гигантов, минков, гномов. Да и у тех, скорее всего, больше схожего с человеческим, с поправкой на рост. Зная собственное тело, юноша переносит эти знания на чужое. Нет, он не способен начать процесс регенерации чужого тела или управлять чужими волосами. Но Самахди знает, где у человека основные болевые точки, как работают суставы и так далее. Именно эти знания позволяют ему вести стиль боя, направленный не на умерщвление, а на захват цели, не на нанесении шквала ударов, если то не требуется, а на один-два точечных.
4. Остальные навыки в меню, согласно градациям по баллам. Если будет придумано что-то, не описанное в меню, отдельно обсужу с администрацией, конечно же.
8.2. Не боевой навык: следопыт. Собирательное название группы навыков, которое позволяет найти цель, заметить малозаметные детали и провести хорошее расследование.
9. Цель вашего персонажа.
Сделать мир хорошим и добрым. Получить всеобщее признание, силу и власть, в результате чего создать собственную Королевскую семью.
10.__________________________________________________ПРИНЯТ__________________________________________________
Его речь может быть медлительна и ленива.
Любит сладости и выпивку. Остальные человеческие черты, симпатии и желания ему так же не чужды, с поправкой на характер. Если парня что-то или кто-то заинтересовали, то велики шансы, что он просто достанет объект интереса.
Для него так же важна итоговая цель, но не пути достижения. Так, например, если окажется, что горя от Мирового правительства куда больше, чем от пиратов, то он вполне может сменить фракцию. Хотя о таком, конечно, думать ещё пока слишком рано.
5. Внешность.
На картинке. Чёрный костюм, отвечающий требованиям СП, изменённый слегка в повседневности. Всё же не шибко хочется одним лишь своим появлением кричать о том, что ты прислуживаешь МП (на картинке). Носит очки и маску для сна.
6. Принадлежность.
СП1 – после квеста.
7. Снаряжение.
Стандартный набор, описанный в меню. Рюкзак для переноса инвентаря. Оружия нет. Солнцезащитные очки, маска для сна. Ден Ден Муши. Фляга, где обычно хранится вино. Немного еды в дорогу.
8. Способности и атаки.
8.1. Боевые:
- Рукопашный бой. У Самахди нет названий для его техник, так как он считает, что любая примечательная вещь, в том числе название способности, может заставить запомнить автора этой техники, т.е. Самахди. Потому возможности привязаны напрямую к градации в меню.
Из отличительного можно выделить, что Сунь Укун предпочитает вести бой на уловках и используя тело врага, нежели самому наносить шквал ударов. Так же, если есть возможность обезвредить, то он предпочтёт именно это, нежели убивать.
- Сэймэй Кикан. Контроль тела и духа – именно то, чему Самахди учили монахи с его родины. Помимо описанного в меню, хотелось бы выделить следующие моенты:
1. Контроль алкоголя. Именно благодаря этому навыку, юноша может пить слишком много без получения стандартного эффекта алкоголя. Навык контролируемый и проявляется в двух вариациях: изначальный иммунитет к опьянению или резкая очистка (применяется, если навык изначально не использовался и Самахди хотел опьянеть. а теперь нужно прийти в норму).
2. Контроль разума. Сунь Укун всегда спокоен не только лишь из из-за своего характера, он познал истинное спокойствие разума. Потому его крайне сложно разозлить или вывести из себя.
3. Знание тела. Все тела схожи между собой, если не брать в расчёт всяких гигантов, минков, гномов. Да и у тех, скорее всего, больше схожего с человеческим, с поправкой на рост. Зная собственное тело, юноша переносит эти знания на чужое. Нет, он не способен начать процесс регенерации чужого тела или управлять чужими волосами. Но Самахди знает, где у человека основные болевые точки, как работают суставы и так далее. Именно эти знания позволяют ему вести стиль боя, направленный не на умерщвление, а на захват цели, не на нанесении шквала ударов, если то не требуется, а на один-два точечных.
4. Остальные навыки в меню, согласно градациям по баллам. Если будет придумано что-то, не описанное в меню, отдельно обсужу с администрацией, конечно же.
8.2. Не боевой навык: следопыт. Собирательное название группы навыков, которое позволяет найти цель, заметить малозаметные детали и провести хорошее расследование.
9. Цель вашего персонажа.
Сделать мир хорошим и добрым. Получить всеобщее признание, силу и власть, в результате чего создать собственную Королевскую семью.
10.__________________________________________________ПРИНЯТ__________________________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)