← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

7. Снаряжение
Крохотный Ден Ден Муши, небольшой блокнот с непромокаемой бумагой, карандаш.
8. Способности и атаки.
— Боевые: рыбочеловек вида «электрический угорь»
Как и все электрические рыбы, электрические угри способны применять слабые электрические сигналы для навигации. Некоторые из электрических рецепторов настроены на выявление неэлектрических рыб, другие специализированы для обнаружения сигналов сородичей. Способность выявлять электрические сигналы позволяет выпустить поле статического электричества, благодаря которому Айрин ощущает движения или даже сердцебиения объектов в радиусе 5 метров (каждые 5 баллов +5 метров).
Для атаки Хитори использует уже гораздо большее напряжение, чем для навигации и обнаружения. Приблизившись к жертве, девушка осуществляет электрический разряд, и противник впадает в оцепенение на 5 секунд (0 баллов).
5 баллов – оцепенение длится 10 секунд.
10 баллов — разряд способен ненадолго лишить сознания обычного человека.
15 баллов — разряд способен надолго лишить сознания обычного человека.

Техника усиления
1. "Реакция угря"
2. Усиливая посылаемые мозгом электрические сигналы, Хитори увеличивает скорость реакции.
3. Скорость реакции х1.25
4. Поскольку основная нагрузка ложится на нервную систему, то ей и приходится расплачиваться: головная боль, головокружение и/или чувство неуверенности при ходьбе, изредка тремор либо локальные судороги.
5. 15 баллов
6. По 3 поста бафф и дебафф

— Рыбокарате
Не боевые: рулевой
9. Цель вашего персонажа
Хочет вспомнить, кто она
10. _______________________________________ПРИНЯТА_____________________________________
1. Аня Форджер

2. 5 лет

3. Аня - ребенок, который по странному стечению обстоятельств оказался на свободе, при том весьма неприятном условии, что ранее она несколько лет была объектом опытов по развитию у человека телепатических сил. Никто не знает, как она покинула место исследований (вполне возможно, ее просто вышвырнули за неуспешностью опытов), но спустя некоторое время она оказалась в одном из приютов. Несколько раз ее пытались отдать в семью, однако всякий раз ребенка возвращали обратно, так как родители были в ужасе от ее неуемности и вездесущности. На данный момент Аня все еще находится в приюте и замышляет побег, кто знает, получится ли у нее что-то?

4. Аня весьма добрая девочка, но на этом положительность черт можно аккуратно заканчивать. Дальше открывается страшный список, присущий любому мелкому чаду без должного воспитания: девчонка упряма, не шибко смышлена в простых житейских вещах или науках, крайне пройдошиста, за арахис готова продать родину, забыв, что оной у нее то и нет. К тому же, Аня весьма ленива, но это компенсируется ее ласковостью и находчивостью, которые, правда, часто могут послужить причиной больших проблем для того, кому повезет оказаться рядом с ним.
Но самое страшное - Аня в какой-то момент искренне поверила, что она телепат. Поэтому, если Аня несет какую-то чушь про то, что вы думаете о персиковых крокозябрях, смиритесь.

5. Внешность.
-Черты лица: Умеет строить такие морды, от которых становится страшно. Но, как и все дети, имеет "щенячьи глазки".
-Телосложение: Мелкокозявчатое.
-Волосы: Розовые, каре с двумя заколками.
-Рост: Метр без кепки.
-Особые приметы: Следы арахиса
-Стиль одежды: Платьице с колготками, дай бог не забудет надеть тапочки

6. Принадлежность.
РРРРЕВОЛЮЦИЯ (во имя арахиса)

7. Снаряжение.
С собой пачка арахиса и какой-то помятый медведь

8. Способности и атаки.
Рукопашка: арахисовый удар (швыряет арахисом в лицо врагу), удар шпиона (ударяет кулаком в пах взрослому), слива недостойного (выкрученный противнику-ребенку нос), яростная крапивка (скрученные руками локти противника)
Фрукт: Гиро Гиро но Ми (по первой только контактное чтение мыслей/воспоминаний и предоставление своих мыслей/воспоминаний другому)
Небоевая: специалист по игре в прятки

9. Цель вашего персонажа: найти себе родителей или достаточно арахиса. И пистолет с глушителем.

10. ________________________ПРИНЯТА_____________________________
1. Йор Форджер

2. 27

3. Была сиротой и росла вместе с братом. Стала убийцей, чтобы его обеспечивать. Но в какой-то момент присоеденилась к революции, убивая только плохих людей. Йор, потерявшая родителей в молодости, становится киллером, чтобы прокормить младшего брата Юрия. Потребность в деньгах — одна из причин стать киллером, но больше всего Йор Форджер хотела защитить нелюбимую и мирную жизнь своего младшего брата. Зная, что незамужние женщины странного возраста уязвимы для подозрений после серии секретных сообщений в стране, Йор начинает поиски партнера по браку, чтобы продолжить работу в качестве киллера. В то время она встретила Ллойда, который искал себе жену для своей миссии, и они поженились. Раньше Юри был единственным важным человеком. Но со временем, фальшивая семья с Ллойдом и Аней я стала для нее так же важна, как и настоящая семья.

4. Йор — персонаж, у которого два лица, одно — это милая и непритязательная девушка, а другое — убийца. Как мама она относится к Ане хорошо, но иногда у нее появляется устрашающее выражение, которое невозможно представить по ее лицу. Благодарна Ллойду за помолвку, так как это помогает скрывать свою основную профессию.

5. Довольно высокая черноволосая дама, весьма миловидная.
- Волосы черные, с ободочком, всегда собранные
- Имеет два наряда в соответствии с личностями. Картинки.

8. Способности и атаки:
- Фехтование
- Рукопашка
- Небоевая: повар

9. Сделать дочь и брата счастливыми.

10. ________________________ПРИНЯТА_____________________________
1. Бонд Форджер

2. 7 собачьих лет (31 человеческий год)

3. Бонд был обычной собакой, но судьба забросила бедолагу к учёным Мирового Правительства. Там над ним проводили бесчеловечные эксперименты в результате которых Бонд смог видеть будущее. Однажды ему повезло, он сумел сбежать и, дабы расквитаться, вступил в Революционную Армию, посвятив себя борьбе с мировым порядком. А затем его приютила Аня и он стал её верным защитником.

4. Бонд очень добрая собака, имеющая тягу помогать тем, кто в беде. Меж тем он может быть ревнив, желая получать всю возможною любовь окружающих. Иногда труслив.

5. Крупная белая собака с чёрными лапками.

6. Питомец Ани.

7. Лапы и хвост – вот мои документы.

8. Может делать больный кусь, убийственный удар лапой, а также может всем своим телом прыгнуть на неприятеля и раздавить того своим весом.
ВН 2.0
Небоевая: телохранитель.

9. Защитить Аню, свергнуть Мировое Правительство.

10. принято
1. Ллойд Форджер "Сумрак"

2. Примерно 30

3. Ллойд родом из страны, название которой никому не известно. Согласно истории, которая известна окружающим, он работает врачом, вроде как даже психиатром, вот только все это на самом деле фикция: с молодости он работает шпионом на службе правительства, разрешая грандиозные международные конфликты еще до того, как о них станет известно общественности. Именно с одним из таких заданий, которое, разумеется, после выполнения останется стертым на страницах хроник шпионской работы, о которой никто не узнает, и не восхвалит его геройство, он и явился в город. И первым делом приступил к подготовке, в которую входило весьма нетипичное подзадание: завести семью. Просто так обзавестись женой и детьми за сжатые сроки не вышло бы даже у самого именитого шпиона, но он умудрился обвести судьбу вокруг пальца и нашел выход в зачуханном приюте, удочерив маленькую Аню, а затем и устроив "фиктивный" брак с некой Йор, которой просто хотелось показать подругам, что она тоже не лыком шита.

4. У Ллойда достаточно спокойный характер, он настоящий профессионал, поэтому стоически способен переносить практически любое жизненное испытание... Кроме тех, которые подкидывают ему время от времени выходки Ани. Также он достаточно скрытен, однако, рассудительность и готовность к быстрым решениям позволяют ему выкрутиться, даже когда собственное "семейство" подставляет его под угрозу раскрытия. Иными словами - характер нордический.

5. Внешность.
Каланча 187 см ростом, атлетически сложен. Светловолос и при этом весьма обаятелен, не удивительно, что подруги Йор теперь исходят черной завистью, когда этот красавчик снова объявляется на горизонте.

6. Революционная армия. Семейство Форджер.
7. Шпионское снаряжение, включающее в себя ядерный чемоданчик, личное дело на каждого Горосея, пистолет и гранату, но, возможно, дымовую.

8. Способности и атаки.
Боевые: рукопашка, стрельба
Небоевые: специалист по промыванию мозгов (психиатр)


9. Выжить с этими бабами

10. ________________________ПРИНЯТ_____________________________
1. Эрешкигаль.

2. 27 лет.

3. Фактически жизнь девушки, как той, кто она есть сейчас, начинается с увода в рабство, которое произошло ориентировочно лет в 9-10, ибо никто не удосуживался ей сообщить точные данные. А причина того, что её биография начинается с этого момента, заключается в особой процедуре подавления воли, которой она подверглась перед тем, как быть проданной на аукционе. Так, маленькой Эреш обрили голову, надели на нее кусок шкуры убитого верблюда, после чего связали руки и ноги, а голову зафиксировали посредством надевания колодки, чтобы она не могла коснуться головой земли. После этого её оставили в пустынной местности на несколько дней. На палящем солнце шкура на голове съёживалась, сдавливая голову, собственные волосы продолжали расти, и врастали в кожу, причиняя невыносимые страдания, усиливаемые жаждой. Как она узнала позднее, подобная процедура имела два исхода: либо смерть, либо потеря памяти о прошедшей жизни и становление идеальным рабом, лишённым собственной воли и безгранично покорным хозяину. Повезло ей или нет – вопрос достаточно спорный. Тем не менее, это был момент смерти старой личности и рождение Эрешкигаль, как рабыни. Даже имя у неё появилось лишь после продажи в дом Аккер в качестве подарка для юной наследницы. Зачем ей в столь юном возрасте нужен был раб, Эреш не понимала, хотя и было очевидно, что ничего хорошего её не ждало. Все-таки зачастую дети куда более жестоки, нежели взрослые. Первые годы она частенько подвергалась издевательствам разного рода, физических и моральных. Тем не менее, ни одной мысли о побеге в её голове не появлялось, ибо, несмотря на все тяготы, этот мирок стал ей хорошо известен, а за пределами дома Аккер её ждала лишь пугающая неизвестность.
Чем старше становилась Эреш, тем более физически развитой она становилась. Врожденная предрасположенность, тяжелый труд и более питательный рацион, нежели в детстве, позволили ей обрести достаточно рельефное тело. А необходимость её хозяйки, Иштар, проходить различные испытания, вынуждала девушку дополнительно тренироваться. Во время сражений с другими претендентами на трон и их представителями девушку зачастую охватывала неконтролируемая ярость, что во многом определяло исход боя, однако последствием каждого из них становилось продолжительное лечение от ран, а также истощения.
Так и проходили её бесчисленные дни, недели, месяцы и годы. Тягостные, неприятные, но столь привычные. Пожалуй, она могла бы даже назвать такую жизнь сносной. Но тут Иштар сообщила о своем желании покинуть родину и пуститься во все тяжкие. Идею Эрешкигаль не оценила, но спорить, разумеется, не стала и в меру своих возможностей помогла хозяйке покинуть остров, а также сопровождала её на всем нелегком пути формирования собственной команды, параллельно изучая навигаторское дело по приказу последней.

4. В повседневной жизни Эреш предстает спокойной и рассудительной девушкой, которая старается не приносить другим неудобства. В силу своего положения она не очень социально активна и предпочитает говорить по минимуму или вовсе молчать. В случае же, если инициатором диалога/взаимодействия является не она, вполне способна вести нормальную беседу.
Проявляет молчаливое уважение к морально сильным людям, которые принимают мир таким, какой он есть. Ей в определенной мере свойственны такие качества, как жесткость, целеустремленность (зачастую в рамках исполнения приказов) и фатализм. Но, разумеется, из любого правила есть некоторые исключения. Так, она достаточно тепло относится к детям и ни в коем случае не позволит себе (а при возможности и другим) разрушить их незамутненное горестями мировосприятие, если это не будет продиктовано крайней необходимостью или приказом. С ними нет нужды говорить на сложные и неоднозначные темы, а порой и вообще что-то говорить, отчего девушка чувствует себя достаточно уютно в их компании.
Она также тепло принимает подарки от других в силу того, что таковых у неё было за всю жизнь крайне мало. Даже незначительно безделушка может серьезно поднять человека в её глазах, если подарена с искренним намерением.
Однако у Эреш имеется существенный недостаток – ещё с подростковых лет у нее были некоторые проблемы с самоконтролем из-за воздействия определенных триггеров. Причину подобного явления в точности выяснить ей, к сожалению, так и не удалось. Доступа к наиболее профессиональным медикам у неё не было, а те, к кому она могла обратиться называли самые разные причины: от наследственности до приобретенной психической болезни. Одним из указанных триггеров является участие в сражении. В пылу битвы у девушки имеется склонность впадать в неистовство, из-за чего её эффективность в бою резко повышается за счет игнорирования боли и усталости, но при этом она с каждой секундой все меньше и меньше различает союзников и противников. По этой причине она не любит командную работу и в случае, если оной не избежать, старается увести противника подальше от команды.

5. Внешность персонажа - это апогей женской фактуры, что имела предрасположенность к ежедневным тренировкам, боевым сценам и безумным истощениям. Эрешкигаль имеет целый ряд особенностей, которые попадают в глаза при первом знакомстве. Сперва стоит уточнить наличие четкой фактуры мышц, от рельефа икр до пресса. И, право дело, именно этот образ изящно выделяется на фоне остальных девиц её возраста, ведь не имеет никакой утонченности. Повседневным нарядом, во многом спасибо Иштар, выступают только короткие шорты и топ. И при этом всем девица вышла ростом как следует! Сто восемьдесят шесть - сто девяносто сантиметров, примерно, будет. Обладает необычным цветом глаз - желтые зрачки на черном фоне. Неизвестна природа такой красоты, но её зверино - припадочную натуру подчеркивает идеально. Собственно, как и цвет волос - серебристый. Хотя этот случай уже не был особенный. Эреш считается альбиносом, что подчеркивает не только её пряди, но и брови. Волосы обычно имеют одну прическу, с узлом на затылке и длиной чуть ниже лопаток. К особым приметам, уже за исключением названных, стоит приписать шрамы, коих излишне много на теле рабыни, где благодарность снова можно отдать Иштар, что постоянно отправляла ту в неприятные ситуации, закаляя тело и разум. За исключением уже описанного стиля одеяния, предпочтений не имеет.

6. Пират, команда Иштар.

7. Сумка с маленькой аптечкой, парочкой книг по навигации и сопутствующими материалами, небольшим запасом еды. Из оружия имеет два стальных шара, связанные между собой цепью и имеющие остроконечные выступы. Помимо этого использует стальные наручи с когтистыми выступами и из аналогичного материала сапоги, которые достигаю уровня колен, слегка заходя за них.

8. Способности и атаки.
Боевые способности: Особое оружие.
Не боевые способности: Навигатор.

9. Следовать за своей хозяйкой (основная), узнать о себе и своем прошлом (побочная).

10. ______________________________________________________________ПРИНЯТА__________________________________________________________
1. Гладиа Эль Абисмо. «Дочь морей».

2. 26

3. «Если долго смотреть в бездну морской толщи воды, то поднимется ветер, волны хлестнут друг друга и капли солёной воды попадут в глаза и будет не очень приятно».
Так и получилось. Юная Гладиа не знала каких – то ужасных последствий, сражений, избиений, домогательств и прочего. Её детство было вполне обыкновенным. Она делала что хотела, слушалась маму и папу и часто бегала в порт, чтобы любоваться морем. Когда она стала постарше, то ещё чаще могла пропасть на несколько дней, качаясь в небольшой найденной старой лодке, в прибрежных водах. Именно во время такого времяпрепровождения, Гладиа познакомилась с двумя юными особами, которые впоследствии разделят общие, но специфические для каждого, мечту, стремление и желание. Причём, как Гладия помогла этим юным девушкам различными пожитками, так и эти девушки, а точнее девушка, вернут свой долг в будущем. Три подруги, чья мечта была ясна, как луна в чистом небе – выйти в свободное море. И так получилось, что самая фанатичная любительница волн осталась замыкающей. Короче, Гладия вышла в море последней, после двух сестёр. И, к сожалению, длительное время она лишь наслаждалась покоем различных линий фарватора островов, от которого до которого она плавала. Но, краем уха, в какой – то день, услышав новости о своей давней подруге, Дочь Морей преисполнилась максимальной мотивацией и поняла, что кружить в зоне мели вокруг острова – не её путь. Здесь и сейчас эта девушка отправляется покорять моря!

4. В целом, её можно описать как девушку, которая себе на уме и витает в своих облаках. На вид холодная и горделивая, страшная и давящая. Но, стоит ей открыть рот, как весь шарм этой высокой леди изменяется. Она – фанатик моря. От слова совсем. Жить не может, если раз в день не поплескается в водичке/ не порыбачит/ не отправится в путешествие по волнам, хоть на вшивой лодке, хоть на роскошном линейном корабле. Из – за этого за ней можно увидеть интересные особенности. На суше она сонная, расслабленная, нерасторопная и неуклюжая. Ей всё до глубокой фени, а одним из любимых времяпрепровождений – прогулка и пить чай. Но, как только её кожа чувствует солёный ветер, на костюм попадает морская вода, а под ногами теряется чувство баланса и равновесия, девушка теряет все те «спящие» черты и словно преображается. Не сказать, что она становится слишком возбуждённой или гиперактивной… скорее, все её действия можно описать как лёгкий воздушный танец. Словно она, даже просто двигаясь, слегка пританцовывает, со всей своей феноменальной грацией. А так да, она – обычная девушка с обычными эмоциями. Просто очень сильно любит море. А, но этого не достаточно и рука удачи выдала девушке ещё одну особенность. Она хочет выйти замуж. Но, в отношении мужчин она НЕВЕРОЯТНАЯ НЕХОЧУХА, ИБО СЕМЕЙНАЯ ЖИЗНЬ ПОСТАВИТ КРЕСТ НА ЕЁ МОРЕПЛАВАНИИ… но часики тикают. НО МОРЕ, СВОБОДА, СОЛЁНЫЙ ВОЗДУХ, ЧАЙКИ!

5. Девушка, за счёт плавания, достаточно спортивная и подтянутая. Рост у неё 192 см. Вес под 70 кг. Бледная кожа, красные глаза и странной формы уши. Поговаривают, что это от слишком частых выходов в море. Самой Гладии вот вообще до барабану. Так же выделяется её импозантный костюм. Костюм специально для морских путешествий. Крепкий, надёжный, не жаркий и не холодный. И сделан из водоотталкивающей ткани. Прекрасная вещь в бушующий шторм!

6. Интрига, скрытая толщей вод
7. Фарватер. Простой, но в то же время уникальный клинок Гладии. Выглядит он, конечно, не как клинок, а скорее как копьё. Однако, форма обусловлена хитростью. Древко снимается и являетяс вовсе не древком, а… компактным портативным кейсом для удочки, лесок, крючков и снастей. Да, древко у этого «копья» - лишь контейнер для рыбака. А Гладиа и не против. В остальном же, кроме странного внешнего вида и вычурной формы, обычный меч.
Набор для рыбалки. Две удочки, несколько мотков лески, крючки, грузила, блестна, пара сушенных наживок, ножницы, плоскогубцы и нож для разделки и потрошения рыбы.

8. Фехтование. Стиль Дочери Морей.
Суть этого стиля фехтования проста и понятна – максимальная эффективность в сражениях на воде/на корабле/под водой. Как правило, многие упускают одну простую истину – корабль находится в движении. А потому очень важно иметь под собой крепкую опору. Девушка, опираясь на ноги, тазовый сустав и бёдра, выработала ряд стоек, микродвижений и поз для грамотного нахождения на палубе даже в самые жестокие шторма. За счёт этого она уже фаворит в любой морской стычке. Но, на этом, работа ногами и бёдрами не заканчивается. Эти мышцы придают её атакам плавность, лёгкость, скорость и точность. Девушка предпочитает атаковать своим клинком как рапирой, нанося быстрые и точные удары, пока враг, дай бог, с корабля бы не упал. Но, если сражение будет происходить на суше? Тогда вся концентрация и силы, которые обычно требуются для того, чтобы устоять на палубе, уходят в атакующие свойства, возводя атаки девушки на новый уровень просто потому, что ей больше не надо себя сдерживать.
Perforando la superficie del agua – мощный колющий удар в одну точку, сделанный с выпада. Излюбленный приём Гладии.
El curso de dos olas – суть приёма заключается в парировании и быстрой контратаке. Меч Гладии сначала блокирует удар, а после, резко уходит вперёд по нужной траектории, чтобы нанести колющий удар.
Látigo del Sol Ahogado – удар в два действия. Первый удар – вертикальный широкий рубящий удар. В этот момент клинок рукояткой уходит ближе к девушке. И, как только удар был завершен, в тот же момент девушка наносит прямой колющий удар по врагу с выпадом.
Из дополнительного: отлично плавает, хорошо рыбачит, да и в целом прирождённый моряк!

Не боевые: Рулевой. Лохи высчитывают море по компасам и циркулям с картами. Истинные мореходы море чувствуют нутром и сердцем!

9. Посетить каждый квадратный сантиметр каждого моря в мире.

10._________________________________________________ПРИНЯТА__________________________________________________
1. Полное имя персонажа: Шегги Коин
Прозвища: Бомбастик, мр. Бомбастик

2. Возраст.
36 лет

3. Биография.
Шегги вырос вполне обычным парнем во вполне обычной семье. Родители его владели парой предприятий в Миррорболе, так что можно было сказать, что он жил в достаточно хороших условиях. С возрастом, он также решил пойти по стопам родителей и решил заняться бизнесом. Начиная от овощных точек на продуктовом рынке, он постепенно перешел к целому рынку, а после перешел к игорным точкам, делая также и собственный игорный дом. Казалось, что он уже как в шоколаде и за счет своих управленческих навыков и харизмы, купался бы в деньгах до конца своих дней. К сожалению, начав игорный бизнес, который разросся во что-то серьёзное, он перешел тем самым дорогу не тем людям. Конкретнее, это были осевшие в городе бандиты, что владели собственным делом.
Дальше исход был очевиден, ему подбросили наркотики, подкупили дозор, а дозор приписав ему обвинение в хрании и распространении наркотиков, накинули ему сверху еще преступлений, что совершали другие пираты.
Как итог, лет десять своей жизни, Шегги отмотал в тюрьме, и вышел обычным толстяком без гроша в кармане. Как он узнал позже, его родителей кто-то убил, а дозор не смог найти концов и улик по этому делу, от чего разъярённый мужчина средних лет хотел взять дело в свои руки. Проблемой был тот факт, что он физически не силён, да и как сражаться не знает, чтобы дать должный отпор обидчикам и хоть что-то начать из себя представлять в морях.
Тогда ему сразу в голову пришел единственный выход из этого ребуса — дьявольский плод. С силой этой штуки, он мог бы получить таинственные способности, дабы дать отпор. Следующие пара лет были потрачены им колеся по всему Ист Блю в поисках заветного фрукта, пока ему не посчастливилось выкрасть и сожрать фрукт из рук какого-то бедняка, который даже не понимал, что вообще было у него в руках. Дальнейший путь этого толстячка шел уже в проторенную дорожку пиратства, дабы добраться до идиотов, что сломали ему жизнь, так и дать дозору по башке.


4. Характер.
Шутливый и достаточно несерьёзный толстячок. Зачастую отпускает саркастичные и черные шутки, а чьё-либо раздражение и гнев направленный на него, вызывает у него лишь радость, будто он воспринимает данное как комплимент.
В плане "толстокожести" ему нет равных. Легко способен врать с невозмутимым лицом и сердцем, да и чтобы впечатлить его чем-то надо еще достаточно сильно постараться.
Как не странно, он из людей что рассматривают свои шансы и риски. Без большой выгоды он бы не стал лезть на врага, шанс проиграть которому выше сорока процентов. Это же относится и к любым авантюрам в принципе, от чего он легко развернётся пред непреодолимой преградой и будет искать способы её обойти, чем влетать головой вперёд.
Сам он этого никогда не признает, но так как у него никогда не было настоящих друзей, он достаточно сильно ценит дружеские связи. Ради друга он вполне был бы готов даже поставить свою жизнь на кон, так как в его системе ценностей: "связи дороже денег".
Достаточно падок на женское внимание, так и в целом на женщин. Чуть ли не каждая его встреча с девушкам и женщинами, заканчивается чередой подкатов и отшивания.
Забавно, но сам себя он считает крайне привлекательным и прекрасным, что и является причиной по которой он с таким постоянством и упорством заигрывает с противоположным полом.
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)
One Piece RP