1. Пудж, прозвище: "Мясо".
2. 34 года.
3. Пудж родился в Ист Блю, в семье фермера. Повзраслев он открыл собственную мясную лавку в небольшом городке. Когда Пуджу было 26 лет, город в котором он жил паразила эпидемия страшной болезни именуемой "Гнилой хворью". От этой хвори люди буквально гнили заживо. И этот город изолировали от всего мира. Пудж тоже заразился этой болезнью, однако смог её побороть. Но "гнилая хворь" сильно изуродовала Пуджа, оставив на теле следы от язв. Спустя несколько лет после эпидемии, с наступлениеи "Великой эры пиратов", Пудж тоже решил отправится в приключения. Сбежав из закрытого города, "Мясо" основал команду "Пиратов Пуджа".
4. Пудж знает насколько суров этот мир. Он является очень суровым и в меру жестоким человеком. Храбр и не очень общительный, даже немного грубый. Пудж очень любит по есть, и как бывший мясник он знает толк в мясе. Пудж абсолютно "забил" на гигиену и никогда не моется и не чистит зубы.
5. Рост 190 сантиметров.
Имеет длинные, жирные, спутанные волосы зеленого цвета.
На лице у него не ухоженная борода, зубы у него гнилые и изо рта доносится не приятный запах.
Пудж имеет толстое тело покрытое следами от язв оставленных ему "гнилой хворью".
Одет капитан Пудж в кафтан черного цвета с красным воротником. Штаны тоже черного цвета. Грудь и живот оголённы. На голове имеется триуголка. Обут Пудж в большие сапоги черного цвета.
6. "Пираты Пуджа".
7. Большой тесак мясника используемый как оружие ближнего боя. Крюк используемый для захвата врагов на средней дистанции. Сумка и набор стартовых предметов.
8. Фехтование.
Пудж орудует своим тесаком с легостью рубя им своих врагов. Так же, своим крюком он захватывает противников и притягивает к себе.
Особые техники:
0 баллов: "хук" пудж своим крюком захватывает противников на средний дистанции и притягивает их к себе.
Не боевой навык: капитан.
9. Найти Ван Пис, путешествовать, прославится как очень грозный пират.
10. ________________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
1. Буратино Юя.
2. 11 лет.
3. Родился на бедном острове, но жил он в достатке и спокойствии. Он был умен в области техники, и посещал все свое время чертежам и строению игрушек. Однажды, он шёл по пляжу, и увидел потонувший огромный корабль, принесенный на берег волнами. Тот сразу же пошёл его исследовать, надеясь найти сокровища, и узнать побольше о кораблях. Так он нашёл дьявольски фрукт - Нингё-Нингё-но-Ми. Сразу его съев, тот сразу почувствовал, как его кожа затвердела и принесла текстуру дерева, так он стал деревянным человеком. Сила и амбиции вскружили ему голову, он подумал, что может покорить этой штукой гранд-лайн, узнав об растяжении своих рук. И тот поплыл, позабыв свою прошлую жизнь, и начав новую.
4. Добрый, хитрый, простодушный, ведь он ещё ребёнок. Многое не понимает во взрослой жизни, но стремится все узнать. Плаксивый, наивный, но смышленый не по годам. Фантазер и лгун, любит себя нахваливать и обижается на шутки про него. А еще любимым хобби является чтением газет. Из любимой еды у него шоколад и все с шоколадом, даже если та еда с шоколадом вообще не сочетается.
5. Рост 143см, соломенные длинные волосы, длинный нос, широкая улыбка, тощее тело и деревянная кожа. Носит мешковатую одежду и соломенную шляпу.
6. Пират команды Пуджа, плотник.
7. Сейчас у него карта, которой он не умеет пользоваться, рюгзак со всякой мелочью, типа гвоздей, молотка, трубы подзорной и подобного.
2. 11 лет.
3. Родился на бедном острове, но жил он в достатке и спокойствии. Он был умен в области техники, и посещал все свое время чертежам и строению игрушек. Однажды, он шёл по пляжу, и увидел потонувший огромный корабль, принесенный на берег волнами. Тот сразу же пошёл его исследовать, надеясь найти сокровища, и узнать побольше о кораблях. Так он нашёл дьявольски фрукт - Нингё-Нингё-но-Ми. Сразу его съев, тот сразу почувствовал, как его кожа затвердела и принесла текстуру дерева, так он стал деревянным человеком. Сила и амбиции вскружили ему голову, он подумал, что может покорить этой штукой гранд-лайн, узнав об растяжении своих рук. И тот поплыл, позабыв свою прошлую жизнь, и начав новую.
4. Добрый, хитрый, простодушный, ведь он ещё ребёнок. Многое не понимает во взрослой жизни, но стремится все узнать. Плаксивый, наивный, но смышленый не по годам. Фантазер и лгун, любит себя нахваливать и обижается на шутки про него. А еще любимым хобби является чтением газет. Из любимой еды у него шоколад и все с шоколадом, даже если та еда с шоколадом вообще не сочетается.
5. Рост 143см, соломенные длинные волосы, длинный нос, широкая улыбка, тощее тело и деревянная кожа. Носит мешковатую одежду и соломенную шляпу.
6. Пират команды Пуджа, плотник.
7. Сейчас у него карта, которой он не умеет пользоваться, рюгзак со всякой мелочью, типа гвоздей, молотка, трубы подзорной и подобного.
8. Пиноккио владеет фруктом Оку-Оку-но-Ми - фрукт дерева. Превращает пользователя в деревянного человека, волосы превращаются в листья, кожа в кору, и из него постепенно начинают рости ветки. Он очень лёгкий, и при попадании в соленую воду он не утонет, а просто будет паралезованным плыть на поверхности, даже говорить не сможет, ещё он уязвим к огню и молниям, а так все обычные слабочти фруктов остаются. Может не есть неделю, питаясь солнцем, устойчив к жаре, холоду, и яды вообще не несут ему вреда. При лжи у него нос тянется на 3-5см. Так как больше особых свойств у него нет, тот быдет постепенно улучшаться по достижению балов.
Рост:
каждые 2 бала +3см роста.
Ветки:
0-10 балов - маленькие тоненькие ветки, которые ломаются от любого прикосновения.
11-20 балов - Они такого же размера, как предыдущие, но об них уже можно порезаться и они попрочнее.
21-30 - они уже такие же прочные, как и сам Юя, и с острыми концами.
Всегда они не привышают не больше 25см.
Прочность:
0-12 - прочность, как у дуба.
13-25 - прочность камня.
26-38 - прочность как у стали.
Потом каждые 2 бала будет к прочности прибавляться +1см стали.
9. Он хочет стать очень известным пиратом и создать корабль из себя.
10. _______________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________
Рост:
каждые 2 бала +3см роста.
Ветки:
0-10 балов - маленькие тоненькие ветки, которые ломаются от любого прикосновения.
11-20 балов - Они такого же размера, как предыдущие, но об них уже можно порезаться и они попрочнее.
21-30 - они уже такие же прочные, как и сам Юя, и с острыми концами.
Всегда они не привышают не больше 25см.
Прочность:
0-12 - прочность, как у дуба.
13-25 - прочность камня.
26-38 - прочность как у стали.
Потом каждые 2 бала будет к прочности прибавляться +1см стали.
9. Он хочет стать очень известным пиратом и создать корабль из себя.
10. _______________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________
1. Полное имя персонажа.
Гилд Тесоро
2. Возраст.
26 лет
3. Биография.
Тесоро родился в бедной семье. Он любил петь и восхищался развлекательными шоу. Его отец любил азартные игры и спустил на них много денег, а позже умер от болезни, лечение которой их семья не смогла себе позволить. Они становились всё беднее и Тесоро покинул семью в 12 лет. Он начал воровать и подружился с некоторыми людьми, которые предоставили ему деньги, которые он спустил на азартные игры, алкоголь и драки.
В возрасте 16 лет Тесоро проиграл огромную сумму в одном нелегальном казино, из-за чего его друзья его покинули, а сам он почти был порабощён, но смог сбежать, получив при этом тяжёлые травмы. Позже он повстречал в «Людском магазине» девушку по имени Стелла, которая была рабом, и они сразу же влюбились. Но так как Стелла не могла терпеть преступников, Тесоро стал законно зарабатывать деньги, чтобы выкупить её свободу. Но однажды, спустя три года, один из Мировой Знати пришёл в магазин и легко купил себе девушку. Тесоро в ярости напал на Знать, но потерпел поражение от охраны Знати; Тесоро был порабощён и доставлен в тюрьму. Два года спустя, Тесоро узнал, что Стелла умерла, и пришёл вне себя от того, что он не смог выкупить её свободу, в результате чего он стал одержим деньгами.
5 лет спустя, благодаря одному инциденту, Тесоро смог сбежать с тюрьмы, и вновь взялся за преступления. Свою метку раба он изменил на метку в виде звезды.
4. Характер.
После того, как Стелла была порабощена и умерла из-за того, что Тесоро не имел возможности выкупить её, он стал одержимым деньгами и превратил эту одержимость в мечту, чтобы накопить богатство, столь большое, что он смог бы стать самым влиятельным человеком в мире и стремился заставить Мировую Знать повиноваться ему в дальнейшем. Его личная философия — то, что люди могут добиться успеха только имея достаточно денег.
5. Внешность.
-Черты лица: Довольно плавные черты лица, без каких-либо отличительных черт.
-Телосложение: Мускулистое
-Волосы: Зелёные волосы по плечи
-Рост: 220 см
-Особые приметы: Колье из золотых шариков на шее.
-Стиль одежды: Полосатая рубашка, синий костюм, черные туфли
6. Принадлежность.
Пират
7. Снаряжение.
Снаряжение - немного золота, от бандитских промыслов.
Гилд Тесоро
2. Возраст.
26 лет
3. Биография.
Тесоро родился в бедной семье. Он любил петь и восхищался развлекательными шоу. Его отец любил азартные игры и спустил на них много денег, а позже умер от болезни, лечение которой их семья не смогла себе позволить. Они становились всё беднее и Тесоро покинул семью в 12 лет. Он начал воровать и подружился с некоторыми людьми, которые предоставили ему деньги, которые он спустил на азартные игры, алкоголь и драки.
В возрасте 16 лет Тесоро проиграл огромную сумму в одном нелегальном казино, из-за чего его друзья его покинули, а сам он почти был порабощён, но смог сбежать, получив при этом тяжёлые травмы. Позже он повстречал в «Людском магазине» девушку по имени Стелла, которая была рабом, и они сразу же влюбились. Но так как Стелла не могла терпеть преступников, Тесоро стал законно зарабатывать деньги, чтобы выкупить её свободу. Но однажды, спустя три года, один из Мировой Знати пришёл в магазин и легко купил себе девушку. Тесоро в ярости напал на Знать, но потерпел поражение от охраны Знати; Тесоро был порабощён и доставлен в тюрьму. Два года спустя, Тесоро узнал, что Стелла умерла, и пришёл вне себя от того, что он не смог выкупить её свободу, в результате чего он стал одержим деньгами.
5 лет спустя, благодаря одному инциденту, Тесоро смог сбежать с тюрьмы, и вновь взялся за преступления. Свою метку раба он изменил на метку в виде звезды.
4. Характер.
После того, как Стелла была порабощена и умерла из-за того, что Тесоро не имел возможности выкупить её, он стал одержимым деньгами и превратил эту одержимость в мечту, чтобы накопить богатство, столь большое, что он смог бы стать самым влиятельным человеком в мире и стремился заставить Мировую Знать повиноваться ему в дальнейшем. Его личная философия — то, что люди могут добиться успеха только имея достаточно денег.
5. Внешность.
-Черты лица: Довольно плавные черты лица, без каких-либо отличительных черт.
-Телосложение: Мускулистое
-Волосы: Зелёные волосы по плечи
-Рост: 220 см
-Особые приметы: Колье из золотых шариков на шее.
-Стиль одежды: Полосатая рубашка, синий костюм, черные туфли
6. Принадлежность.
Пират
7. Снаряжение.
Снаряжение - немного золота, от бандитских промыслов.
8. Способности и атаки.
Боевые: ДФ
Гору Гору но Ми - Гилд съел и Дьявольский плод, позволяющий ему силой мысли манипулировать золотом в любом агрегатном состоянии. Он способен создавать фонтаны из золота, струи которых подобны змеям, охватывающих врагов и оставляя их в ловушке, а также осыпать посетителей золотой пылью, благодаря которой Тесоро затем способен превратить любого в золотую статую
Помимо очевидного недостатка, такого как потеря силы при контакте с морской водой, у Гору Гору но Ми есть и другие недостатки. Например, пользователь не может создавать золото, а потому его сила ограничена тем количеством золота, к которому он прикоснулся.
Кроме того, в случае, если золото коснулось морской воды, связь между ним и пользователем теряется, и он перестаёт его контролировать: золотые конструкции трескаются и крошатся. Чтобы вернуть себе возможность управлять этим золотом, пользователю придётся коснуться его ещё раз.
Радиус управления золотом. С 0 баллов — 20 метров. Каждые 5 баллов + 50 метров. После 10 баллов каждые последующие 5 балов +100 метров.
Наличие золота: 5 монет 100 грамм и 1 слиток 5 кг
На 5 баллах: 10 монет 100 грамм и 1 слиток 5 кг, и 1 слиток 10 кг
На 10 баллах: 15 монет 100 грамм и 3 слиток 10 кг
Прочность золота:
0 - прочность золота
5 - прочность платины
10 - прочность железа
15 - прочность стали
Техники 0 баллов
Gold Skin (ゴールドスキン Горудосукин, в переводе «золотая кожа») — пользователь способен покрывать часть тела золотом, что дает возможность нанести больше урона в ближнем бою, либо защититься, чтобы не получить урон.
С 0 до 5 баллов - покрывает только маленькую часть тела, то есть если взять в пример руку, то только кисть, а если ногу, то только ступню.
С 5 до 10 — можно покрыть золотом уже руку до надплечья, а ногу до таза.
С 15 можно покрыть золотом абсолютно всё тело кроме головы, ибо можно задохнуться от плохого контроля золота.
С 20 - можно покрывать и голову, при этом спокойно дыша.
Gold Needle (黄金の針 Каганэ но Хари, в переводе «золотая игла»): Тесоро формирует из золота множество игл, атакуя ими цель.
Gold Weapon (黄金の武器 Каганэ но Буки): Техника создания оружия из золота для последующей атаки им же.
Не боевые: Музыкант
9. Цель вашего персонажа.
Стать достаточно богатым, чтобы управлять всем миром.
10.Читали правила? Здесь должен быть код.
_______________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________
Боевые: ДФ
Гору Гору но Ми - Гилд съел и Дьявольский плод, позволяющий ему силой мысли манипулировать золотом в любом агрегатном состоянии. Он способен создавать фонтаны из золота, струи которых подобны змеям, охватывающих врагов и оставляя их в ловушке, а также осыпать посетителей золотой пылью, благодаря которой Тесоро затем способен превратить любого в золотую статую
Помимо очевидного недостатка, такого как потеря силы при контакте с морской водой, у Гору Гору но Ми есть и другие недостатки. Например, пользователь не может создавать золото, а потому его сила ограничена тем количеством золота, к которому он прикоснулся.
Кроме того, в случае, если золото коснулось морской воды, связь между ним и пользователем теряется, и он перестаёт его контролировать: золотые конструкции трескаются и крошатся. Чтобы вернуть себе возможность управлять этим золотом, пользователю придётся коснуться его ещё раз.
Радиус управления золотом. С 0 баллов — 20 метров. Каждые 5 баллов + 50 метров. После 10 баллов каждые последующие 5 балов +100 метров.
Наличие золота: 5 монет 100 грамм и 1 слиток 5 кг
На 5 баллах: 10 монет 100 грамм и 1 слиток 5 кг, и 1 слиток 10 кг
На 10 баллах: 15 монет 100 грамм и 3 слиток 10 кг
Прочность золота:
0 - прочность золота
5 - прочность платины
10 - прочность железа
15 - прочность стали
Техники 0 баллов
Gold Skin (ゴールドスキン Горудосукин, в переводе «золотая кожа») — пользователь способен покрывать часть тела золотом, что дает возможность нанести больше урона в ближнем бою, либо защититься, чтобы не получить урон.
С 0 до 5 баллов - покрывает только маленькую часть тела, то есть если взять в пример руку, то только кисть, а если ногу, то только ступню.
С 5 до 10 — можно покрыть золотом уже руку до надплечья, а ногу до таза.
С 15 можно покрыть золотом абсолютно всё тело кроме головы, ибо можно задохнуться от плохого контроля золота.
С 20 - можно покрывать и голову, при этом спокойно дыша.
Gold Needle (黄金の針 Каганэ но Хари, в переводе «золотая игла»): Тесоро формирует из золота множество игл, атакуя ими цель.
Gold Weapon (黄金の武器 Каганэ но Буки): Техника создания оружия из золота для последующей атаки им же.
Не боевые: Музыкант
9. Цель вашего персонажа.
Стать достаточно богатым, чтобы управлять всем миром.
10.Читали правила? Здесь должен быть код.
_______________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________
1. Эллиот.
2. 22 года.
3. Эллиот родился не в самой бедной, но аристократической и богатой историей семье. Правда он был сыном главы побочной ветви, что всегда служила и подчинялась главной, из-за чего парню никогда не было суждено стать лидером всего клана, но, по его собственному признанию, он не особо то и хотел этого, виной тому его лень, рассеянность и легкомысленность.
Будучи преемником побочной ветви, мальчика всегда заставляли учиться и заниматься в семейном кендо - гордости побочной ветви, ведь его представители всегда были отличными воинами. Но самому Эллиота никогда это не нравилось, вместо этого он предпочитал отдыхать, спать, веселиться и наслаждаться музыкой.
Однажды на остров прибыла рок-группа со своим туром, и ради их концерта Эллиот сбежал со свадьбы дочери лидера главной ветви, - за что, конечно, потом получил нагоняй. Там он услышал самую прекрасную песню в своей жизни и решил написать ещё более потрясающую.
4. Эллиот ленив, рассеян и отчасти неуклюж. Не любит трудиться и прилагать усилия, если нет какой-либо острой необходимости. По большей части спокоен, рассудителен (точнее сам таковым себя считает) и умерен во всём, даже в труде (мера прилагаемого труда у него, правда, очень маленькая).
Всегда старается избежать сражений и драк, а если всё-таки приходиться вступить в схватку, то первым делом предлагает решить всё через камень-ножницы-бумага. Если это не удаётся, то он сражается, но, опять-таки, без особого энтузиазма. С поля боя не бежит, не трус, но постоянно ведёт разговоры во время сражения, пытаясь склонить соперника либо к его капитуляции, либо к ничьей да разойтись с миром, - сам не знает, делает это в шутку или серьёзно.
Эллиоту знакома честь и гордость, также считает себя джентльменом. Обладает самоиронией. Предан и лоялен, если действительно уважает человека.
Отчасти из-за своего рождения в побочной ветви ему присвоилась психология прихвостня, подчинённого. Однако он и сам не видит в себе лидера, потому никогда не брезгует отдать бразды правления другому, более подходящему кандидату. Но тот действительно должен быть достойным (по мнению Эллиота) человеком. Сам он никогда не пойдёт на глупую смерть в качестве мясной туши; всегда задаёт интересующие вопросы, из-за чего недолюбливает безмозглых солдафонов, которые беспрекословно выполняют глупые приказы зачастую глупых командиров.
Не считает себя за пирата, а скорее за обычного путешественника.
5. Рост Эллиота составляет 207 см; стройная, не самая выдающаяся фигура. Он мускулистый и подтянутый, но худой и не поражает габаритами.
У него волосы с насыщенным и глубоким чёрным цветом. Любит поиграть с волосами: зачесать их, погладить, подёргать, покрутить в пальцах. У него свежие и ровные черты лица, особых примет нет.
Он не урод, скорее просто привлекательный, может слегка слащавый.
Предпочитает носить чёрное кимоно, поверх которого накинут белый халат с синими узорами на рукавах и нижних полях. На шее красуется красный шарф.
6. Пират. Пока что одиночка.
7. Окатана длиной 125 см - основное оружие (из-за длины неудобно носить и обнажать с пояса, потому всегда носит окатану в руках, как правило, в левой); вакидзаси длиной 75 см - дополнительное оружие (использует его в тесных помещениях вместо окатаны); катана "Rosuto-za-san" длиной 100 см - семейная реликвия, которую он забрал с собой, но не использует, носит для вида. Катану и вакидзаси носит на правом боку.
8. Фехтование.
Музыкант.
9. Сочинить величайшую балладу о величайшем человеке и его величайшем путешествии (правда для начала такого ещё нужно найти).
10._________________________________________________ПРИНЯТ_________________________________________________
2. 22 года.
3. Эллиот родился не в самой бедной, но аристократической и богатой историей семье. Правда он был сыном главы побочной ветви, что всегда служила и подчинялась главной, из-за чего парню никогда не было суждено стать лидером всего клана, но, по его собственному признанию, он не особо то и хотел этого, виной тому его лень, рассеянность и легкомысленность.
Будучи преемником побочной ветви, мальчика всегда заставляли учиться и заниматься в семейном кендо - гордости побочной ветви, ведь его представители всегда были отличными воинами. Но самому Эллиота никогда это не нравилось, вместо этого он предпочитал отдыхать, спать, веселиться и наслаждаться музыкой.
Однажды на остров прибыла рок-группа со своим туром, и ради их концерта Эллиот сбежал со свадьбы дочери лидера главной ветви, - за что, конечно, потом получил нагоняй. Там он услышал самую прекрасную песню в своей жизни и решил написать ещё более потрясающую.
4. Эллиот ленив, рассеян и отчасти неуклюж. Не любит трудиться и прилагать усилия, если нет какой-либо острой необходимости. По большей части спокоен, рассудителен (точнее сам таковым себя считает) и умерен во всём, даже в труде (мера прилагаемого труда у него, правда, очень маленькая).
Всегда старается избежать сражений и драк, а если всё-таки приходиться вступить в схватку, то первым делом предлагает решить всё через камень-ножницы-бумага. Если это не удаётся, то он сражается, но, опять-таки, без особого энтузиазма. С поля боя не бежит, не трус, но постоянно ведёт разговоры во время сражения, пытаясь склонить соперника либо к его капитуляции, либо к ничьей да разойтись с миром, - сам не знает, делает это в шутку или серьёзно.
Эллиоту знакома честь и гордость, также считает себя джентльменом. Обладает самоиронией. Предан и лоялен, если действительно уважает человека.
Отчасти из-за своего рождения в побочной ветви ему присвоилась психология прихвостня, подчинённого. Однако он и сам не видит в себе лидера, потому никогда не брезгует отдать бразды правления другому, более подходящему кандидату. Но тот действительно должен быть достойным (по мнению Эллиота) человеком. Сам он никогда не пойдёт на глупую смерть в качестве мясной туши; всегда задаёт интересующие вопросы, из-за чего недолюбливает безмозглых солдафонов, которые беспрекословно выполняют глупые приказы зачастую глупых командиров.
Не считает себя за пирата, а скорее за обычного путешественника.
5. Рост Эллиота составляет 207 см; стройная, не самая выдающаяся фигура. Он мускулистый и подтянутый, но худой и не поражает габаритами.
У него волосы с насыщенным и глубоким чёрным цветом. Любит поиграть с волосами: зачесать их, погладить, подёргать, покрутить в пальцах. У него свежие и ровные черты лица, особых примет нет.
Он не урод, скорее просто привлекательный, может слегка слащавый.
Предпочитает носить чёрное кимоно, поверх которого накинут белый халат с синими узорами на рукавах и нижних полях. На шее красуется красный шарф.
6. Пират. Пока что одиночка.
7. Окатана длиной 125 см - основное оружие (из-за длины неудобно носить и обнажать с пояса, потому всегда носит окатану в руках, как правило, в левой); вакидзаси длиной 75 см - дополнительное оружие (использует его в тесных помещениях вместо окатаны); катана "Rosuto-za-san" длиной 100 см - семейная реликвия, которую он забрал с собой, но не использует, носит для вида. Катану и вакидзаси носит на правом боку.
8. Фехтование.
Музыкант.
9. Сочинить величайшую балладу о величайшем человеке и его величайшем путешествии (правда для начала такого ещё нужно найти).
10._________________________________________________ПРИНЯТ_________________________________________________
1] Акума (сокр. Аку) "Демон" Оката .
2] Двадцать шесть лет.
3] Предки Акума - бывшие пираты, при этом гиганты. В очередной раз выдвинувшись в море, родители Окаты остановились в Стране Вано. Местные традиции, да и культура страны в целом, глубоко засели в сердцах гигантов. Решив что наконец пора оставить свою пиратскую карьеру и осесть в стране Вано, они зачали Акуму. Они считали что лучше места для их ребёнка они не найдут...
Однако, юноша в возрасте пяти лет, уже успев адаптироваться к культуре страны, не смог долго находится рядом со своими родителями. Не понятно каким образом в страну пробрались пираты пронюхавшие что тут находятся гиганты. Они под шумок украли Акуму, намереваясь продать его в рабство. А если учитывать то, что он гигант, который при этом из благородной страны Вано и он ребёнок, за него можно было выручить не плохую сумму. Как бы парень не старался, с пиратами из нового мира ему было не совладать. Каждая его попытка вырваться для морских волков была не более чем развлечением. Они жестоко избивали парня, при этом даже не связывали, но и не лечили. Все раны юноша был вынужден пускать на самотёк и всё равно лез на пиратов пытаясь сбежать с корабля. Начинал прыгать на корабле дабы потопить его, пробив палубу или раскачать, но его сразу же лишали сознания. Прыгал за борт, но его с лёгкостью останавливали и жестоко наказывали. Виной всему дикий нрав родителей. Именно он заставлял юношу бороться, толкал его сопротивляться. Так прошло около двух месяцев. На ночь Акуму избивали так, что он лежал в отключке до самого утра. Днём же снова драки. Бывало, даже несколько раз за день, его отправляли как пушечное мясо на враждебный корабль или торговый, дабы он сам со всеми разобрался. Конечно и там его жестоко били, но как иначе Оката мог заработать на еду?
После поражения он наблюдал как пираты разбираются со своими врагами, грабят их, убивают. Уже тогда парень начинал понимать, что такой способ заработать не так уж и плох. Надо просто быть сильным!
Уже без пинков под зад, юноша первым отправлялся на корабли пытаясь их разграбить. То что он был гигант - упрощало задачу. Но, он ведь всё ещё ребёнок. Такой образ жизни уже казался не таким отвратительным как раньше, но то что его ограничивали в свободе - удручало. Так, на одном давно брошенном корабле, который одиноко бродил по морским просторам, юноша увидел статью в газете, про Донсанто Рефло Барзо. Прочитав её, юноша загорелся идеей узнать про этого человека поподробнее. Чем то он его зацепил... Пираты же, которые были не мелкими шашками в приступном мире, от нечего делать - поведали Акуме правду о Донсанто Рефло Барзо. Именно в тот момент юноша осознал кем он хочет стать. Великим пиратом, со своей приступной империей. Стать известным на весь мир, чтобы от одного его имени по телу пробегали мурашки...
Но, как говорится. на каждую рыбу найдется рыбка покрупнее. Так и случилось с судном на котором плавал Акума. Теперь уже нападение совершалось на них. Корабль был полностью уничтожен, а Акума кое-как успел сбежать от туда, спрыгнув в воду. Как раз в тот момент когда в море уже начинал завязываться сильнейший шторм... Всё произошло очень стремительно, незаметно. Юношу захлестнула волна, затем ещё одна, другая, третья. В общем то, он оказался в Саус Блю! Уже более менее ознакомившись с приступным миром, осознав насколько это выгодно, промышлять не законным способом, он подался в преступность. Попал в команду бандитов и служил им, набираясь опыта...
В двадцать шесть лет он задумал свергнуть командира и занять его место. Получится ли у него?
2] Двадцать шесть лет.
3] Предки Акума - бывшие пираты, при этом гиганты. В очередной раз выдвинувшись в море, родители Окаты остановились в Стране Вано. Местные традиции, да и культура страны в целом, глубоко засели в сердцах гигантов. Решив что наконец пора оставить свою пиратскую карьеру и осесть в стране Вано, они зачали Акуму. Они считали что лучше места для их ребёнка они не найдут...
Однако, юноша в возрасте пяти лет, уже успев адаптироваться к культуре страны, не смог долго находится рядом со своими родителями. Не понятно каким образом в страну пробрались пираты пронюхавшие что тут находятся гиганты. Они под шумок украли Акуму, намереваясь продать его в рабство. А если учитывать то, что он гигант, который при этом из благородной страны Вано и он ребёнок, за него можно было выручить не плохую сумму. Как бы парень не старался, с пиратами из нового мира ему было не совладать. Каждая его попытка вырваться для морских волков была не более чем развлечением. Они жестоко избивали парня, при этом даже не связывали, но и не лечили. Все раны юноша был вынужден пускать на самотёк и всё равно лез на пиратов пытаясь сбежать с корабля. Начинал прыгать на корабле дабы потопить его, пробив палубу или раскачать, но его сразу же лишали сознания. Прыгал за борт, но его с лёгкостью останавливали и жестоко наказывали. Виной всему дикий нрав родителей. Именно он заставлял юношу бороться, толкал его сопротивляться. Так прошло около двух месяцев. На ночь Акуму избивали так, что он лежал в отключке до самого утра. Днём же снова драки. Бывало, даже несколько раз за день, его отправляли как пушечное мясо на враждебный корабль или торговый, дабы он сам со всеми разобрался. Конечно и там его жестоко били, но как иначе Оката мог заработать на еду?
После поражения он наблюдал как пираты разбираются со своими врагами, грабят их, убивают. Уже тогда парень начинал понимать, что такой способ заработать не так уж и плох. Надо просто быть сильным!
Уже без пинков под зад, юноша первым отправлялся на корабли пытаясь их разграбить. То что он был гигант - упрощало задачу. Но, он ведь всё ещё ребёнок. Такой образ жизни уже казался не таким отвратительным как раньше, но то что его ограничивали в свободе - удручало. Так, на одном давно брошенном корабле, который одиноко бродил по морским просторам, юноша увидел статью в газете, про Донсанто Рефло Барзо. Прочитав её, юноша загорелся идеей узнать про этого человека поподробнее. Чем то он его зацепил... Пираты же, которые были не мелкими шашками в приступном мире, от нечего делать - поведали Акуме правду о Донсанто Рефло Барзо. Именно в тот момент юноша осознал кем он хочет стать. Великим пиратом, со своей приступной империей. Стать известным на весь мир, чтобы от одного его имени по телу пробегали мурашки...
Но, как говорится. на каждую рыбу найдется рыбка покрупнее. Так и случилось с судном на котором плавал Акума. Теперь уже нападение совершалось на них. Корабль был полностью уничтожен, а Акума кое-как успел сбежать от туда, спрыгнув в воду. Как раз в тот момент когда в море уже начинал завязываться сильнейший шторм... Всё произошло очень стремительно, незаметно. Юношу захлестнула волна, затем ещё одна, другая, третья. В общем то, он оказался в Саус Блю! Уже более менее ознакомившись с приступным миром, осознав насколько это выгодно, промышлять не законным способом, он подался в преступность. Попал в команду бандитов и служил им, набираясь опыта...
В двадцать шесть лет он задумал свергнуть командира и занять его место. Получится ли у него?
4] Характер: Акума довольно отрицательный персонаж. Первое место в жизни занимает личная выгода, благополучие и счастье. А счастье у него заключается во власти и деньгах. У него есть что-по типу Кумира - Донсанто Рефло Барзо, который - являлся самым настоящим преступным авторитетом, известным брокером. Очень богат, очень влиятелен - таким же хочет стать и Акума приложив к этому все усилия. Довольно умён, трудолюбив, упорный. Но, хоть он и кажется исключительно корыстным подонком, даже в нём есть что-то человеческое. Если человек вызывает у него уважение, положительные эмоции - Акума не то что его не убьет, а может даже захочет помочь человеку, возможно пригласить к себе, оказать защиту.
5] Ярко-жёлтые, волчьи глаза. В первую очередь он видит практическую значимость в чём либо, оценивает как товар детально приходясь по чём, ком либо своими холодными глазами. На лице, подобно До Фламинго - улыбка на всю харю, часто показывающая острые зубы. Волосы - средней длинны, тёмно-серые. Телосложение подтянутое, закалённое в длительных тренировках и рабском труду - рост под тринадцать метров из-за своей расы. На голове - Огромное чучело Красного Волка, с которым Акуме когда-то пришлось сразится. Туша покрывает не только голову, чуть сползая шерстью на лицо, но и спину, вплоть до пояса. Это чучело на голове и является особой чертой парня.
6] Пираты - пока нету
7] Из снаряжения - Металлические наручи, огромная цепь обмотанная вокруг пояса, внушительная стальная дубина с ромбовидными выпуклостями.
8] Боевые: Гигант
Не боевые: Кузнец
Атаки:
1. Гнев земли - Обхватив дубину за рукоять обеими руками, парень делает внушительный замах, а после по траектории - сверху вниз, ударяет дубиной о землю. От удара вызывается незначительное, короткое землетрясение в диаметре - 25 метров, где центром служит Акума. Так же можно прицельно атаковать цель, которая получив такой удар может сильно пострадать.
2. Красный вихрь - вытянув дубину перед собой и встав в стойку начинает быстро вращаться. Постепенно ускоряясь создаёт вокруг себя вихрь, который засасывает в себя всё вокруг в радиусе 30 метров.
3. Рёв - Просто начинает очень громко кричать, чаще всего говоря что-то будучи озлобленным. Из-за огромного роста и от природы сильных и громких голосовых связок может оглушать противником, пугать.
9] Цель - достичь вершины в жизни, став очень богатым, влиятельным и узнаваемым пиратом.
10] ._____________________________________________________________ПРИНЯТ____________________________________________________________
5] Ярко-жёлтые, волчьи глаза. В первую очередь он видит практическую значимость в чём либо, оценивает как товар детально приходясь по чём, ком либо своими холодными глазами. На лице, подобно До Фламинго - улыбка на всю харю, часто показывающая острые зубы. Волосы - средней длинны, тёмно-серые. Телосложение подтянутое, закалённое в длительных тренировках и рабском труду - рост под тринадцать метров из-за своей расы. На голове - Огромное чучело Красного Волка, с которым Акуме когда-то пришлось сразится. Туша покрывает не только голову, чуть сползая шерстью на лицо, но и спину, вплоть до пояса. Это чучело на голове и является особой чертой парня.
6] Пираты - пока нету
7] Из снаряжения - Металлические наручи, огромная цепь обмотанная вокруг пояса, внушительная стальная дубина с ромбовидными выпуклостями.
8] Боевые: Гигант
Не боевые: Кузнец
Атаки:
1. Гнев земли - Обхватив дубину за рукоять обеими руками, парень делает внушительный замах, а после по траектории - сверху вниз, ударяет дубиной о землю. От удара вызывается незначительное, короткое землетрясение в диаметре - 25 метров, где центром служит Акума. Так же можно прицельно атаковать цель, которая получив такой удар может сильно пострадать.
2. Красный вихрь - вытянув дубину перед собой и встав в стойку начинает быстро вращаться. Постепенно ускоряясь создаёт вокруг себя вихрь, который засасывает в себя всё вокруг в радиусе 30 метров.
3. Рёв - Просто начинает очень громко кричать, чаще всего говоря что-то будучи озлобленным. Из-за огромного роста и от природы сильных и громких голосовых связок может оглушать противником, пугать.
9] Цель - достичь вершины в жизни, став очень богатым, влиятельным и узнаваемым пиратом.
10] ._____________________________________________________________ПРИНЯТ____________________________________________________________
1. Полное имя персонажа:
Бэзил «Фокусник» Хокинс
2. Возраст: 29
3. Биография:
Прошлое Хоукинса очень туманно, совершенно не раскрывается. Мы лишь знаем, что на начало событий ему было 29 лет и он родился в Норд Блю.
4. Характер:
Хокинс ведёт себя несколько благородно и загадочно. В частности, у него есть особенная черта характера, согласно которой, он всегда говорит о предсказаниях судьбы касательно того, что он увидел. Он отмечает потенциал смерти и судьбы во всех людях, которых он встречает. Он почти всегда остаётся абсолютно спокойным и невозмутимым, независимо от того, какая ситуация происходит. Кажется, он против ненужного насилия в обыденных ситуациях: удерживает одного из своих подчиненных от нападения на официанта, когда последний случайно роняет спагетти и пачкает его одежду. Хокинс даже извиняется перед официантом после произошедшего. Сама его сила вуду подразумевает жестокость и апатию, поскольку он заставляет других людей страдать от атак, которые были направлены на Хокинса и переносить на них весь урон, и Хокинса это, судя по всему, не мало не беспокоит. Тем не менее, у Хокинса есть и благородная сторона и он умеет держать своё слово, поскольку он согласился на предложение Ло и честно освободил его людей, когда сам его противник сдался. Хотя он и уверен в своих способностях, он довольно прагматичен и расчётлив, поскольку решил предпочесть свою жизнь гордости.
5. Внешность:
Хокинс — высокий мужчина с черными продолговатыми треугольными символами на бровях, красными глазами и золотистыми волосами, спадающими до поясницы. У него также имеется татуировка в виде черного креста на шее.
Его наряд включает в себя: белый плащ со взъерошенным декольте и рукавами. Он также носит фиолетовые брюки, заправленные в черные ботинки с белыми шнурками; чуть ниже торса, на бедрах, находится чёрный пояс из меха с красным орнаментом. Также у него имеется розовый кушак обвязанный вокруг его талии, на котором висит украшение. Хокинс носит черные перчатки, аналогично Блюно из CP9. Помимо всего прочего, можно заметить чёрно-фиолетовую броню на левой руке вокруг его бицепса, продолжающуюся до плеча. Справа на бедре он носит меч со сложной рукоятью, напоминающей куклу Вуду.
6. Принадлежность:
Пока одиночка
7. Снаряжение:
Меч с необычной рукоятью, напоминающую куклу Вуду.
8. Способности и атаки.
Боевые:
1. Название: Вара Вара но Ми — это Дьявольский плод типа парамеция, позволяющий пользователю создавать и манипулировать соломой.
2. Описание: Основная сила этого плода заключается в том, что он позволяет пользователю создавать и манипулировать соломой. В зависимости от мастерства и воображения пользователя, она может иметь разное применение: от простого связывания до создания живых существ.
Бэзил «Фокусник» Хокинс
2. Возраст: 29
3. Биография:
Прошлое Хоукинса очень туманно, совершенно не раскрывается. Мы лишь знаем, что на начало событий ему было 29 лет и он родился в Норд Блю.
4. Характер:
Хокинс ведёт себя несколько благородно и загадочно. В частности, у него есть особенная черта характера, согласно которой, он всегда говорит о предсказаниях судьбы касательно того, что он увидел. Он отмечает потенциал смерти и судьбы во всех людях, которых он встречает. Он почти всегда остаётся абсолютно спокойным и невозмутимым, независимо от того, какая ситуация происходит. Кажется, он против ненужного насилия в обыденных ситуациях: удерживает одного из своих подчиненных от нападения на официанта, когда последний случайно роняет спагетти и пачкает его одежду. Хокинс даже извиняется перед официантом после произошедшего. Сама его сила вуду подразумевает жестокость и апатию, поскольку он заставляет других людей страдать от атак, которые были направлены на Хокинса и переносить на них весь урон, и Хокинса это, судя по всему, не мало не беспокоит. Тем не менее, у Хокинса есть и благородная сторона и он умеет держать своё слово, поскольку он согласился на предложение Ло и честно освободил его людей, когда сам его противник сдался. Хотя он и уверен в своих способностях, он довольно прагматичен и расчётлив, поскольку решил предпочесть свою жизнь гордости.
5. Внешность:
Хокинс — высокий мужчина с черными продолговатыми треугольными символами на бровях, красными глазами и золотистыми волосами, спадающими до поясницы. У него также имеется татуировка в виде черного креста на шее.
Его наряд включает в себя: белый плащ со взъерошенным декольте и рукавами. Он также носит фиолетовые брюки, заправленные в черные ботинки с белыми шнурками; чуть ниже торса, на бедрах, находится чёрный пояс из меха с красным орнаментом. Также у него имеется розовый кушак обвязанный вокруг его талии, на котором висит украшение. Хокинс носит черные перчатки, аналогично Блюно из CP9. Помимо всего прочего, можно заметить чёрно-фиолетовую броню на левой руке вокруг его бицепса, продолжающуюся до плеча. Справа на бедре он носит меч со сложной рукоятью, напоминающей куклу Вуду.
6. Принадлежность:
Пока одиночка
7. Снаряжение:
Меч с необычной рукоятью, напоминающую куклу Вуду.
8. Способности и атаки.
Боевые:
1. Название: Вара Вара но Ми — это Дьявольский плод типа парамеция, позволяющий пользователю создавать и манипулировать соломой.
2. Описание: Основная сила этого плода заключается в том, что он позволяет пользователю создавать и манипулировать соломой. В зависимости от мастерства и воображения пользователя, она может иметь разное применение: от простого связывания до создания живых существ.
3. Варианты атак (расстановка по баллам):
Strawman (藁人形 (ストローマン) Sutorōman?, англ. переводится как «Соломенная Кукла»): Хокинс создает соломенные куклы, каждая из которых связана с жизнью и телом определённого человека, которые потом хранит в своём теле. Эти куклы служат для защиты Хокинса от вражеских атак и других форм опасности.
"Life" Minus (「ライフラ」イフマイナス "Raifu" Mainasu?, англ. переводится как «Минус Жизнь»): При получении смертельного урона, Хокинс перенаправляет повреждение одной из кукол в своём теле, что в свою очередь отражается на связанном с ней человеке. В то время, как сам Хокинс остается целым и невредимым, повреждённая кукла вылезает из его тела. Эффект также работает в обратном направлении: поскольку кукла имеет определённую связь с человеком, то понесенный им ущерб отражается и на кукле, а после смерти делает её бесполезной (при этом Хокинс не получает никакого урона, а лишь теряет одну из кукол). Одной из возможных слабостей этой техники является то, что если Куклы каким-то образом удастся вынуть из тела Хокинса, он уже не сможет перенаправить в них полученный урон
0 баллов – 3 куклы. 5 баллов – 5 кукол. 10 баллов – 7 кукол. 15 баллов – 9 кукол. 20 – баллов – 11 кукол.
0 баллов: Warabide-to (藁備手 (ワラビデ) 刀 Warabide-tō?, переводится как «Соломенный Меч»): Пропуская способности Дьявольского Плода через свой меч, Хокинс может манипулировать формой своего клинка, делая его похожим на хлыст из соломы, но сохраняя достаточную остроту, чтобы пронзать других существ.
5 баллов: Goma no So (降魔の相 Gōma no Sō?, англ. переводится как «Одержимость Дьяволом»): покрывая своё тело соломой, Хокинс превращается в гигантскую соломенную Куклу-Вуду с восемью руками и гвоздями, вместо ногтей, напоминающих когти
10 баллов: Strawman's Card (藁人形 (ストローマン) ズカード Sutorōmanzu Kādo?, англ. переводится как «Карта Соломенной Куклы»): Выпуская из своего меча большое количество соломы, Хокинс использует её для создания демонической Куклы-Вуду, которая вскоре отсоединяется от меча и управляется дистанционно. Не смотря на то, что она сделана из соломы, Кукла обладает внушительной физической силой, что было отмечено Ророноа Зоро, однако она уязвима к режущим атакам. Любой урон, нанесенный Кукле, передается самому Хокинсу (который он может перенаправить "Sutoroman" в своём теле).
4. Свойства: Одной из особенностей плода является способность создавать соломенных кукол, воплощающих жизни живых существ, которым пользователь при получении урона перенаправляет свои повреждения (даже если они смертельны). Одной из сильных сторон плода, является устойчивость к определённым Дьявольским Плодам, оказывающих влияние на тело, но не причиняющих урона. В подобных случаях эффект также передаётся куклам пользователя, но поскольку они не умирают, дополнительные жизни пользователя остаются при нём и сам он продолжает сражение как ни в чём не бывало. Вместе с тем сила Дьявольского Плода может оказывать влияние и на предметы, к примеру превращать меч в солому, делая его более длинным и гибким, благодаря чему для пользователя становится возможны атаки с дальней дистанции и под любым углом.
Strawman (藁人形 (ストローマン) Sutorōman?, англ. переводится как «Соломенная Кукла»): Хокинс создает соломенные куклы, каждая из которых связана с жизнью и телом определённого человека, которые потом хранит в своём теле. Эти куклы служат для защиты Хокинса от вражеских атак и других форм опасности.
"Life" Minus (「ライフラ」イフマイナス "Raifu" Mainasu?, англ. переводится как «Минус Жизнь»): При получении смертельного урона, Хокинс перенаправляет повреждение одной из кукол в своём теле, что в свою очередь отражается на связанном с ней человеке. В то время, как сам Хокинс остается целым и невредимым, повреждённая кукла вылезает из его тела. Эффект также работает в обратном направлении: поскольку кукла имеет определённую связь с человеком, то понесенный им ущерб отражается и на кукле, а после смерти делает её бесполезной (при этом Хокинс не получает никакого урона, а лишь теряет одну из кукол). Одной из возможных слабостей этой техники является то, что если Куклы каким-то образом удастся вынуть из тела Хокинса, он уже не сможет перенаправить в них полученный урон
0 баллов – 3 куклы. 5 баллов – 5 кукол. 10 баллов – 7 кукол. 15 баллов – 9 кукол. 20 – баллов – 11 кукол.
0 баллов: Warabide-to (藁備手 (ワラビデ) 刀 Warabide-tō?, переводится как «Соломенный Меч»): Пропуская способности Дьявольского Плода через свой меч, Хокинс может манипулировать формой своего клинка, делая его похожим на хлыст из соломы, но сохраняя достаточную остроту, чтобы пронзать других существ.
5 баллов: Goma no So (降魔の相 Gōma no Sō?, англ. переводится как «Одержимость Дьяволом»): покрывая своё тело соломой, Хокинс превращается в гигантскую соломенную Куклу-Вуду с восемью руками и гвоздями, вместо ногтей, напоминающих когти
10 баллов: Strawman's Card (藁人形 (ストローマン) ズカード Sutorōmanzu Kādo?, англ. переводится как «Карта Соломенной Куклы»): Выпуская из своего меча большое количество соломы, Хокинс использует её для создания демонической Куклы-Вуду, которая вскоре отсоединяется от меча и управляется дистанционно. Не смотря на то, что она сделана из соломы, Кукла обладает внушительной физической силой, что было отмечено Ророноа Зоро, однако она уязвима к режущим атакам. Любой урон, нанесенный Кукле, передается самому Хокинсу (который он может перенаправить "Sutoroman" в своём теле).
4. Свойства: Одной из особенностей плода является способность создавать соломенных кукол, воплощающих жизни живых существ, которым пользователь при получении урона перенаправляет свои повреждения (даже если они смертельны). Одной из сильных сторон плода, является устойчивость к определённым Дьявольским Плодам, оказывающих влияние на тело, но не причиняющих урона. В подобных случаях эффект также передаётся куклам пользователя, но поскольку они не умирают, дополнительные жизни пользователя остаются при нём и сам он продолжает сражение как ни в чём не бывало. Вместе с тем сила Дьявольского Плода может оказывать влияние и на предметы, к примеру превращать меч в солому, делая его более длинным и гибким, благодаря чему для пользователя становится возможны атаки с дальней дистанции и под любым углом.
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)