← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

1. Ронни Д. Люциус

2. 18 лет

3. Ребёнок выросший в суровых условиях Спайдер Майлза. Ранее брошенный родителями где-то на свалке, он был подобран одним из падальщиков, который сжалился от громкого детского плача. Впоследствии, мужчина по имени Ганс, стал для юного мальчишки отцом, что учил его выживать и приспосабливаться к устоям этого мира. Например, ему часто приходилось драться за кусок хлеба с местной шпаной, избегать опасных личностей, и в целом стараться быть самым обычным, дабы реакция окружения не задавила его с концами. Отец, конечно же, помогал ему справляться с трудностями, но в большинстве он стоял в стороне, дабы его сын сам научился выживать, а не привык к тому, что всегда будет тот, кто сможет за него всё сделать и спасти с опасной ситуации. Можно сказать, что ему чуть ли не с пелёнок привили то, что его выживание зависит целиком от него самого.
Этим являлись главные догмы Ганса Д. Люциуса: «Не выделяйся, старайся приспособиться», которым Ронни следовал на протяжении всех лет своей жизни. С годами, он не выделялся из массы других падальщиков и головорезов, то убивая за то, чтобы прожить сегодняшний день, или часто сражаясь за свою жизнь просто по причине, что какому-то бандиту могло стать скучно, и ему захотелось прервать жизнь случайного прохожего, коим по воле случая мог оказаться этот парень.
Были для него и приятные моменты, например, на его десятый день рождения отец подарил ему свои солнцезащитные очки, которые Ронни впоследствии сохранил как память, чтобы не забыть кем он был, и чего хочет достигнуть.
Переломным моментом в его жизни стал момент смерти отца, что не пережил весну, так как последствия суровой зимы дали о себе знать, да и проблемы с медицинской помощью на острове-свалке явно дали о себе знать, что отразилось на пожилом мужчине болезнью, из-за которой он в один день не проснулся...
Похоронил его Ронни в одном из мест свалки, поставив металлический обломок в качестве надгробия, на котором нацарапал камнем: «Здесь спит хороший человек, не тревожьте его». И стоя над могилой своего отца, Рон смог для себя понять, что ему не хочется жить и умереть на этом острове. Не хочется приспосабливаться и быть таким как окружающие... Не хочется гнить изнутри.
Таким образом, Ронни пробрался на случайный пиратский корабль, который отплывал с острова свалки, после чего под ночь украл шлюпку с того корабля и уплыл в море, после будучи подобранным случайным торговым кораблём, продолжил свой путь.
4. Характер.
Ронни можно описать как «Человек одного слова». Для него слова и обещания имеют крайне высокую значимость, поэтому он не будет говорить того, в чем не уверен, или обещать того, что не будет выполнять. Именно по этой причине, этот беловолосый юноша постоянно немногословен, предпочитая отвечать на что-либо жестами, или короткими фразами.
Довольно жесток к неприятелям, так как предпочитает ''вырывать сорняки с корнем'', поэтому может проявить намерение убить, даже если появится человек, что будет над ним издеваться в качестве шутки.
Чувство юмора отдельная проблема для Ронни, так как оно у него отсутствует напрочь, из-за чего могут возникнуть неловкие случаи, когда он воспримет шутку за чистую монету.

5. Внешность.
-Черты лица: Вполне обычные, ничем не выделяющиеся черты лица, за исключением лишь тёмных кругов под глазами от недосыпа.
-Телосложение: Высушенное, подкачанное эктоморфное телосложение.
-Волосы: Белого оттенка короткие волосы, что располагаются в беспорядке.
-Рост: 178 см
-Особые приметы: Красные очки доставшиеся от отца, которые с ним даже во время сна.
-Стиль одежды: Ронни довольно неприхотлив в одежде, поэтому часто ходит с голым торсом, тёмных кожаных штанах с карманами, белыми сандалиями. На руках у него обычно надеты черные тканевые напульсники, а на голове синяя шляпа. Также он не расстаётся с солнцезащитными очками с красными стёклами, доставшимися от ныне покойного отца.

6. Принадлежность.
Пират. Нет команды.

7. Снаряжение.
Стальные латные рукавицы

8. Способности и атаки.
Боевые: Рукопашка

Не боевые: Навигатор

9. Цель вашего персонажа.
Стать достаточно сильным, чтобы не подстраиваться под какие-либо рамки, устои.

10. ______________________________________________ПРИНЯТ_________________________________________________
1. Йоки Айсака

2. 22 года.

3. Биография.
Юноша рождённый в семье пиратов Айсака, некогда бушевавших в Саус Блю. Так как его родословная в принципе состояла из самых странных ''сливок'' общества, то и юному Йоки пророчило стать на скользкую дорожку. Отец уже был именитым пиратом, а сын довольно часто ставил своего отца себе в пример, желая стать таким же сильным и свободным от рамок, как и он.
Это же приводило к изнурительным тренировкам своего тела, что он лучше мог держать удар в бою, да и в целом смог выжить в стезе пирата, даже если он и максимально романтизировал пиратское ремесло и само понятие бандитизма. Можно даже сказать, что Йоки горел верой в ''хороших пиратов'', даже несмотря на то, что окружение пыталось подавить его радость к жизни и позитивный настрой.
Из-за своей жизнерадостности и улыбчивости он часто становился мишенью для гонений и чужой злобы. Но даже несмотря на всё это, Йоки всегда встречал вставшие перед ним проблемы с улыбкой на лице, несмотря на любые невзгоды и ситуации.

Отец Йоки оценил рвение своего сына к силе и свободе, поэтому не препятствовал его рвению в пиратское ремесло, пусть его и напрягало чрезмерное рвение собственного сына, что порой приводило к ранениям и травмам. Изредка, его отец помогал отточить ему навыки драки, или подсказывал, где можно было-бы хорошо подзаработать на грабеже, чтобы поднять нормально деньжат.
Тем не менее, так как на опеку к одному из своих отпрысков он почти полностью оставил, то всё внимание отца было сосредоточенно на дочери. Опекая её, отец хотел предоставить ей все возможные условия для лучшей жизни. Возможно, таким образом он хотел удовлетворить своё желание в заботе, которую он не мог дать Йоки из-за того, что хотел, чтобы тот закалился под тяготами жизни, так и из-за его отца, что также оставлял его без заботы.
Отношения же между Йоки и сестрой, по имени Тайга, с каждым годом становились всё более и более отдалёнными, так как Йоки замечал растующую в ней ненависть и злобу, но не знал как помочь унять эту ярость юной девушки. Да и отец делал не лучше, так как попытками последующей опеки исправить положение дел, он лишь усугублял положение, что приводило к обострению отношений как между братом и сестрой, так и между сестрой и семьёй в принципе.
Всё же, годы никого не щадили, и некогда яростный и отважный пират, теперь лежал на смертном одре, на грани смерти произнося свои последние слова перед юной девушкой и уже подросшим пиратом, который не смотря на широкую улыбку, заливался слезами, осознавая факт, что его отец более не поддержит советом, или со смехом не скажет ему насколько он глуп, что ввязался в очередную драку.
Последними же словами отца Йоки, были: «Это мой прощальный подарок. Живите... Свободно...», после чего испустил свой последний вздох. В тот момент Йоки принял подарок отца к сыну и дочери, коими являлись дьявольский фрукт и карта сокровищ. Молча распределив наследство, взяв себе фрукт, а сестре выдав карту, Йоки поклонился трупу отца и в последний раз попрощался с сестрой, погладив её по голове, со словами:
«Можешь ненавидеть отца. Можешь ненавидеть меня. Но только силы докажут вес твоих убеждений. Покеда!», по окончанию этой фразы, Йоки со смехом взмахнул ладонью и убежал с родного дома, не переставая при этом заливаться слезами, несмотря на заливистый смех. Далее он сел на случайную вёсельную лодку и со спокойной душой отплыл в море, по пути съев дьявольский фрукт, что и заставило его тело приобрести странные качества.
В своём же путешествии он и приобрёл поварские навыки, когда спас от бандитов пожилого повара, впоследствии немного пожив у него и переняв его кулинарные навыки

4. Характер.
Йоки является крайне радостным человеком, не слишком обременённым интеллектом. Сложные логические вычисления и мораль это не для него, во всём он видит лишь яркие и светлые стороны. Дивиз Йоки: «Борись до смерти, с улыбкой на лице!», это же и отражается в его стремлении к силе, так как любой бой он воспринимает как испытание на пути к силе, и ничего другого. Несмотря на это всё, Йоки является довольно альтруистичным человеком, часто протягивая руку помощи нуждающимся и сражаясь с теми, кто притесняет невинных. В его идеалах прямо прослеживается то, что он хочет обрести силу и богатство, чтобы считаться самым свободным человеком, но при этом и выбить всю дурь из людей с нечистыми помыслами, дабы сделать жизнь других чуточку лучше.

5. Внешность.
-Черты лица: Вполне обычные маскулинные черты лица, отражающие мужественность. На лбу у него печатными буквами набито тату: «GOLEM». Странностью, также можно отметить лишь широкую улыбку, из-за чего на фоне высокой мужественной фигуры, он выглядит как ''добродушный дуболом''.
-Телосложение: Накачанный мезоморф
-Волосы: Короткие рыжие, растрёпанные волосы
-Рост: 210 см
-Особые приметы: Серая кожа с глинистой текстурой, из-за чего он похож скорее на статую, или кусок камня. Тату тёмного сердца на правом бицепсе.
-Стиль одежды: Обычно он не старается в подборе одежды, поэтому постоянно ходит в одном наряде: сандалии, тёмно-желтые шорты, закреплённые ремнём, красная жилетка на голое тело, белая кепка.

6. Принадлежность.
Пират. Команды нет.

7. Снаряжение.
Рюкзак, 3 кг необожженной глины, сковорода, специи (соль, красный перец, черный перец, тимьян, лавровые листы), лопатка, нож-шеф, пара наборов железных ложек и вилок, десяток глубоких железных тарелок.

8. Способности и атаки.
Боевые: Дьявольский фрукт (обсуждал с анкетологом)

Нендо Нендо но Ми (粘土, «Глина») - дьявольский плод типа Парамеция, которое придаёт телу пользователя свойства глины, из-за чего пользователь способен менять строение своего тела, расширять конечности, и так далее, что делает пользователя Глиняным Человеком.
Также, этот фрукт превращает внутренности, кровь, кожу, как и кости пользователя в какое-то подобие глины, из-за чего пользователь способен восстановить себя поедая глину, даже в случае потери конечностей.
Тело пользователя получает возможность менять свою структуру как глина, даже если он сам того не хочет. Например, в морской воде он разбухает из-за впитывающих свойств глины и становится чем-то на подобии комка глины.
Вместе с этим, благодаря структуре своего тела, он практически неуязвим для атак рукопашного боя и тупым оружием, так как тело просто гасит получившийся урон и восстанавливает форму заново в случае деформации. Пули на него малоэффективны, в случае если у него есть под рукой глина, которую он смог бы съесть, чтобы восстановиться.
Стоит подметить, что пользователь обязательно должен концентрироваться, чтобы изменить своё тело в той или иной степени. Стандартные слабости дьявольских фруктов.

Начальная разбалловка:
0 баллов - требуется концентрация для изменения формы, на восстановление затрачивается такой же объём глины, сколько и был потерян. Тело способно выдерживать воздействие жидкостей в течении 30 секунд, после чего начинает разбухать, а после и разваливаться.

5 баллов - требуется значительно меньше концентрации, на восстановление затрачивается на четверть меньше объёма глины, чем был потерян. Тело способно выдерживать воздействие жидкостей в течении 40 секунд, после чего начинает разбухать, а после и разваливаться.

10 баллов - для изменения формы требуется малая концентрация. Тело способно выдерживать воздействие жидкостей в течении 50 секунд, после чего начинает разбухать, а после и разваливаться.

15 баллов - для изменения формы достаточно образа формы, на восстановление затрачивается на две четверти меньше объёма глины, чем был потерян. Тело способно выдерживать воздействие жидкостей в течении 60 секунд, после чего начинает разбухать, а после и разваливаться.

Приёмы:

Нендо Нендо но: Удавка (0 баллов) - пользователь растягивает свою руку, обхватывая тело жертвы. Это может использоваться как для сдерживания, так и для нанесения урона, путём сдавливания тела жертвы.

Нендо Нендо но: Шаг (0 баллов) - пользователь растягивает свои ноги, что позволяет ему совершать широкие шаги, или за более короткое время преодолевать длинные расстояния.

Не боевые: Кок

9. Цель вашего персонажа.
Стать достаточно мощным и сильным, чтобы встряхнуть мировые устои, тем самым убирая все угрозы к мирной жизни.

10.______________Принят__________________
1. Полное имя персонажа.
Альмия Картман | Аюми, Ами, Ай-тян
2. Возраст.
23 года
3. Биография.
Первое вспоминание о своей жизни девушка получила в тринадцать лет – это был запах больничных медикаментов и белый потрескавшийся потолок, в который приходилось вглядываться сутками напролет, потому что даже перевести взгляд в другое место казалось непосильной задачей. Но стоило девочке немного окрепнуть и дать понять хмурым взрослым, что та идет на поправку, как они без зазрения совести выписали всё ещё слабую и исхудавшую девчушку на улицу. За всё время пребывания в больнице ее никто не навестил, никто с ней не разговаривал и не помогал понять кто она и откуда. Черт возьми, она даже имени своего не помнила.
Однако почему-то девочка не могла смириться с такой судьбой и вместо того, чтобы как все бедные и нищие в близлежащих кварталах искать свое место под солнцем, она, все ещё едва стоя на ногах, отправилась куда глядят глаза и очень скоро наткнулась на пристань – всё-таки она оказалась в небольшом портовом городке далеко на севере. Второе яркое воспоминание – розово-алый закат, влажный соленый воздух и огромное множество кораблей от мала до велика, одни были далеко в море, другие настолько близко от девочки, что можно было подойти и потрогать. От открывшейся картины у продрогшей малышки даже голодный желудок перестал реветь от возмущения – настолько красиво было.
Резкое желание запечатлеть столь сказочный момент выстрелило в голову и заставило схватить первое, что попалось под руку – то была тонкая недлинная палочка, осколок от какой-то старой доски. Внутри поднималась уверенность, что непременно нельзя упускать эту картину, и руки сами начали водить линии на влажной смеси почвы и песка – девочка даже мысли не допускала, что у нее может что-то не получиться. Так буквально под ногами начали появляться все новые и новые рисунки, за этим процессом малышка не обращала внимание ни на время, ни на холод, ни на голод. Несколько дней она лихорадочно рисовала, не замечая, что делает это сразу обеими руками. Лишь когда тело окончательно исчерпало свои ресурсы, девочка без сил рухнула перед своим последним рисунком – чудесным портретом неизвестного юноши. Она не знала кто он, но почему-то руки сами хотели нарисовать его до последней мельчайшей детали.
Каково было удивление девочки, когда ожившая картина начала хлестать её по щекам и уговаривать очнуться. Незнакомый юноша поинтересовался что с ней случилось и, получив ответ, представился другом детства девочки. Последующие несколько лет девочка прожила бок о бок с этим юношей, который оказался сыном банкира этого города. Прожила и по уши влюбилась в своего спасителя, подарившего ей имя и будущее.
Странности в поведении Карраса были заметны буквально сразу: он часто переводил темы разговора с неудобных для себя тем, неохотно рассказывал о прошлом Аюми, резко и надолго пропадал, - но после шестнадцатилетия Аюми уже было устоявшаяся жизнь вновь перевернулась с ног на голову. Стоило вновь заикнуться о том, куда Каррас вновь пропадал, как тот ехидно улыбнулся и рассказал. Рассказал о своей подпольной жизни, о проблемах, что преследуют его и отсутствии человека, которому можно доверять.
Стоит ли уточнять, что ослеплённая влюбленностью девушка в порыве стать нужной единственному дорогому человеку ступила на кровавый путь, став главной поддержкой и опорой, а по прошествии долгих и тяжелых лет в тренировках – личным наемным убийцей Дос Карраса?
Испачкав руки в чужой крови, Аюми долго не могла найти себя. Казалось, все, что она успела взрастить в себе за годы относительного спокойствия, навсегда потеряно. И лишь любовь к своему спасителю не давала ей исчезнуть, раствориться в собственных мыслях и превратиться в блеклую тень самой себя. Она решилась во что бы то ни стало оставаться веселой и жизнерадостной, чтобы не добавлять Карррасу проблем. Это стало ее клятвой.
Но разве может долго продолжаться такая жизнь? Аю знала – нет. Она опасалась засад, убийц и предателей, тщательно уничтожая любую опасность, но беда пришла как всегда с той стороны, откуда не ждешь. Очередное задание Карраса обернулось ловушкой без возможности спасения. Когда девушка это поняла, то тут же начала корить себя за неосмотрительность, искать ещё тысячи причин произошедшему, лишь бы не признавать очевидное – Каррас знал, что отправляет девушку прямиком в лапы к врагу.
Кортес был главным врагом возлюбленного Аюми, много лет он вставлял ему палки в колеса и покушался на его предприятие. Теперь же этот человек с толикой сочувствия рассказывал избитой и связанной по рукам и ногам девушке об истинном облике ее обожаемого Карраса. О том, столько раз он отправлял влюбленную дурочку на такие задания, за которые не брался никто – настолько велик был риск для жизни исполнителя. Аю слушала и не могла поверить. Но мозг против воли складывал кусочки пазла в цельную картину, которая подтверждала каждое слово злостного врага. Не способное выдержать такой нагрузки сознание быстро померкло, погружая девушку в спасительную тьму, чтобы проясниться в маленькой затхлой комнатке, в которой кроме небольшой кровати и прикроватной тумбы не помещалось ничего.
Едва способная двигаться после пережитого ужаса, Аюми заметила письмо на тумбе. Трясущимися руками она развернула белоснежную бумагу и вчиталась в немногочисленные строки: «Я не знаю, что Каррас тебе наговорил, но всё это было ложью. Он убил весь твой клан, только тебе удалось спастись. Но с этого момента для него мертва и ты. Начни новую жизнь и никогда не возвращайся на тот остров, Альмия Картман». Даже имя оказалось ложью из уст обманщика. Готовая разрыдаться и впасть в опасное апатическое состояние одновременно, Ами в последний момент одернула себя и вспомнила единственную клятву, произнесенную за всю жизнь. Изменилась только причина.
4. Характер.
Альмия, имея в своих характерных чертах любовь к прекрасному, старается отметить эту любовь везде: начиная от украшений и заканчивая собственным оружием, которое по идее не должно обладать подобными качествами. Но в этом вся Ами, она не может существовать в мире, где нет хотя бы щепотки красоты, но при этом ей чужды высокомерие и брезгливость. Легко поддаётся внушению какой-либо точки зрения и так же легко может её поменять по воображаемому щелчку пальцев.
Помимо непостоянности из ярких черт Аю можно выделить чувство юмора и жизнерадостность. Ее сложно зацепить и расстроить, ведь она всё переводит в шутку, иногда даже сама того не замечая. Жизнь коротка, и нет времени тратить её на сожаления.
5. Внешность.
Не обладая никакими приметными чертами, Ами в целом оставляет после себя весьма приятное впечатление. Темные длинные волосы всегда ухожены, темно-серые глаза излучают живость и энергию, а живая мимика настолько располагают к себе, что не пропустить по стаканчику с таким приятным собеседником просто невозможно.
6. Принадлежность.
-
7. Снаряжение.
Большая фляга с водой
Вяленая свинина
Сладкие сухари, ранее бывшие сдобной булочкой
Кремень
Аптечка
Тёмно-синий халат, перепачканный краской
Личный дневник, перо и чернилами
Сборник «Травы лекарственные и не очень»
Альбом для зарисовок, несколько угольков
Набор кистей из конского волоса
Остатки красок шести цветов
Парные кинжалы, прикрепленные к портупее на бедрах
8. Способности и атаки.
Боевые: фехтование (амбидекстр)
Не боевые: художник
9. Цель вашего персонажа.
Альмия хочет вспомнить, кто она.
10. _______________________________________________________________ПРИНЯТА_________________________________________________________
1. Майс Жокей. ''Клоун Смайл''.

2. 24 года.

3. Ребёнок брошенный своими родителями на острове Миррорбол. Там его подобрал один клоун из местной цирковой труппы, который и решил стать новым отцом для мальчишки. С самой юности, Майс казался для окружающих слишком жутким ребёнком, из-за его остроконечных зубов и невероятно высокого роста. Возможно, в его роду были гиганты, что привело к столь странному кровосмешению. Со стороны это смотрелось довольно жутко, так как уже в свои десять лет, юный Майс достигал роста в сто семьдесят сантиметров. При том, его тело было непропорциональным, как и присуще другим гигантам, но из-за качеств человека, он был несколько худощавым, из-за чего юноша с длинными ногами и руками смотрелся как ночной кошмар любого ребёнка. Отец же наоборот, видел во внешности своего приёмного сына определённую изюминку, от чего учил его улыбаться, даже несмотря на насмешки сверстников. Именно из-за отца, что обеспечивал его всем, Майс и решил стать клоуном. Казалось бы, это абсолютно бесполезная профессия, которая даже звучит оскорбительно?
Но вот сам Майс видел в возможности дарить людям улыбки - нечто невероятно. Сделать несчастных людей весёлыми и сделать их жизнь ярче, это же идеальная мысль, не так ли? Именно такой идеологии придерживался мальчишка, постоянно уговаривая отца научить его клоунским трюкам и фокусам. С годами, когда мальчик перехватывал от отца тонкости фокусов клоунов, он также часто наносил себе макияж, что по помогало хоть немного сделать его страшное лицо забавным. И именно тогда, отец рассмотрел в своём сыне идеального продолжателя своего дела. По началу, ему подобрали клоунский наряд, после его отвели к цирюльнику, где ему выбрили смайлик, как часть сценического образа.
И лишь после, высокий мальчишка стал выступать вместе со своим отцом под именем ''Клоун Смайл''. Вместе с отцом они часто обыгрывали нелепые сценки, или показывали фокусы, дабы развеселить и удивить публику.
Со временем, клоун так полюбился окружающим, что все его называли не иначе как ''Смайл''. А с годами, когда его рост становился уже выше даже двух метров, он значительно выделялся на фоне других клоунов труппы, что также давало ему определённую рекламу.
Отец же, вместе со старостью решил покинуть цирковые дела, уступив своё место в труппе собственному сыну, что продолжал выступать перед публикой, часто восторгая местных детишек своими фокусами и трюками. А из-за возросшей популярности, Смайл также был популярен среди детворы на острове, что при виде высокого устрашающего юноши сразу бежали звать его играть и просили показать какие-нибудь фокусы, или рассказать шутки. Иногда, Майс даже вырезал детишкам игрушки из дерева в виде клоунов и всяких животных, дабы им было чем себя занять. Родители же и пусть были сначала против, чтобы их дети гуляли с каким-то страшным клоуном, но со временем жители острова к нему полностью привыкли. По этой причине, все его принимали за весельчака, который готов помочь и поддержать окружающих. Но...
В один из моментов, когда Майс возвращался домой, он обнаружил в доме труп своего отца, и уже в следующий момент его повязал дозор и кинул в местную тюрьму по обвинению в убийстве. Неловкая ситуация, но со славой, приходят и последствия. Таким образом, один человек из дозора, который имел определённую ненависть к гигантам, хотел просто испортить жизнь Майсу, из-за чего нанял убийцу, а после повесил само убийство на этого добропорядочного человека.
Майс же всё еще пребывая в ступоре, просто не знал как ему жить дальше, так как обиднее всего было не только то, что его отца убили, так и то, что убийство повесили на него самого. Впервые в жизни, клоун, что поклялся своему отцу сохранять на лице улыбку, всё еще пребывая в своём гриме, громко разревелся как маленький ребёнок.
Репутация же добродушного клоуна Смайла всего за пару дней упала ниже плинтуса, так как теперь он из любимца детей и публики, превратился в кровожадного убийцу. А скептики, которые были отрицательно настроены к нему из-за его жуткой внешности, лишь позлорадствовали тому, что этого человека кинули под стражу.
Узнал же об этом Майс от того самого дозорного, что насмехался над Майсом буквально каждый день напоминая ему, что его запрут в тюрьме, как грязного головореза. Что мог ответить уже морально сломленный парень, что просто не желал никому зла? Его бескрайняя печаль от того, что всё, чего он добивался в этой жизни - оказалось разрушено, по итогу преобразовалось в гнев. И уже в момент, когда его перевозили на остров с более укреплённой тюрьмой, парень заливаясь слезами выбил хлипкие прутья тюремной клетки и сбежал с корабля дозора, после чего схватил случайную шлюпку и усадившись туда, и уплыл в море, не переставая громко реветь и плакать.


4. Характер.
Майс является добродетельным и добродушным человеком. Он всегда протянет руку помощи нуждающемуся, и поддержит. Его идеальное кредо, несмотря на все несчастья: ''Дари людям улыбку, и улыбка вернётся к тебе!''. Именно по этой причине, он обычно старается развеселить или поддержать окружающих людей, дабы помочь им преодолеть какие-либо печальные моменты.
А из-за того, что этот клоун зарёкся своему отцу, что всегда будет улыбаться, то ходит с вечной улыбкой до ушей, даже в моменты крайней грусти, когда ему хотелось бы рыдать навзрыд.
По характеру же, Майс чаще пацифист, поэтому влезает он в драку только в том случае, если его вынудить сражаться, или на то будет весомая причина.


5. Внешность.
-Черты лица: Тонкие губы с широким разрезом рта, остроконечные зубы, напоминающие скорее зубья пилы. Остроконечный нос, вполне обычные глаза. На лице он чаще всего носит клоунский макияж.
-Телосложение: Подкачанный эктоморф.
-Волосы: Коротко стриженные алые волосы.
-Рост: 10 метров.
-Особые приметы: Так как Майс помесь человека и гиганта, его рост и телосложение разительно отличается от роста обычного человека. Его руки и ноги непропорционально длинные, относительно всего остального тела.
-Стиль одежды: Шутовские кожаные туфли, красные брюки на черных подтяжках, тюремная рубашка, белая в черную полоску, тканевые перчатки.
6. Принадлежность.
Пират

7. Снаряжение.
Косметичка для нанесения клоунского макияжа.

8. Способности и атаки.
Боевые: Рукопашка. (Обсуждалась ранее с анкетологом)

Рукопашный стиль: Вальс клоуна.

Рукопашный стиль основанный на резких и мощных выпадах, играющие на обманных движениях и неожиданности.

0 баллов.

Характеристики:
Сила удара: 1200 кг, за счет навыков рукопашного боя, так и частичной крови гиганта.

Скорость: Менее подвижен обычного бойца, из-за больших габаритов тела.

Техники:

[Шуточная перчатка] - при нанесении прямого удара правой рукой, он выставляет боком левую ногу вперёд, тем самым перенося на неё вес тела. Впоследствии, заготовленный прямой удар оказывается ложным. И за счет набранной силы и положения тела, пользователь проворачивается на левой ноге, на 360 градусов, и обратной стороной кулака ударяет врага по лицу со всей набранной от раскрутки силой.

Не боевые: Плотник

9. Начать новую жизнь, полную радости и улыбок!

10. __________________________________________________________ПРИНЯТ_________________________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)
One Piece RP