← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

1. Хокичару Мизушима (Хоккок)

2. 20 лет

3. Биография.
Родился как обычный минк, в своём роде лис не единственный. Из-за некоторых проблем с провиантом в детские годы, начал увлекаться готовкой, а потом и вовсе подсел на неё. В один из дней когда уже вырос и стал одним из лучших коков минков в своей деревне, решил рассказать о себе всему миру и отправился бороздить моря присоединившись к пиратской команде минков. Однако в одном из неблагоприятных дней корабль его команды потерпел крушение и Хокичару выбросило на неизвестный остров, к которому со временем смог привыкнуть и обжиться.

4. Характер.
Довольно самоуверен и немного самовлюблён, однако от этих качеств он не является злым или отрицательным персонажем. Он довольно добр по большей части, но немного хитёр, ибо может увидеть в человеке по одному лишь лицу его характер и скорее всего его плохую или хорошую сторону. Он прекрасно умеет готовить. Он буквально называет себя живописцем всей кулинарии, ибо считает что готовка - истинное искусство, особенно учитывая его принадлежность к пиратам, что без еды в море мрут как мухи.
Как истинный художник за работой, так и истинный кок терпеть не может когда его тревожат во время работы, поэтому ему приятнее готовить в тишине и одиночестве, т.к. подобная высшая кухня не делается на тяп ляп словно бутер сварганить. Чтобы он мог готовить вкусно ему нужно хорошее настроение. И поверьте, команде будет выгоднее лишь тогда, когда ему всё нравится ибо если он будет зол или в печали, то и еда получится в соответствии с настроением: злой - еда несъедобная совсем (можно даже отравиться), а если он в печали - еда недоготовленная, от чего часто получается слегка водянистой либо совсем жестковатой.
Среди всех продуктов он обожает свою любимую четвёрку: Мясо, помидоры, морковь и сыр. Однако хоть рыба и является практически основным источником питания пиратов, её готовить он хоть и умеет, но не очень любит из-за её склизкой тушонки.
Имеет привычку в свободное время точить все свои ножи и даже вилки.

5. Внешность.
-Черты лица: Довольно грубые но пушистые черты лица, с ярко выраженным окрасом рыжего.
-Телосложение: стройное, обыкновенное как у любого зверолюда.
-Волосы: Шерсть рыжего окраса, повсюду. Отсутствует белый мех, что частенько встречается у всех лисоподобных.
-Рост: 172 см.
-Особые приметы: Тёмные солнцезащитные очки и серьга на левом ухе, символизирующая то, что тот является левшой.
-Стиль одежды: свободная одежда. Чаще всего: Рубашки, футболки и шорты.

6. Принадлежность.
Пираты малоизвестной команды минков, однако на момент написания анкеты не является членом какой-либо команды пиратов.

7. Снаряжение.
Его инструменты в готовке - его же оружие в бою. От части это ножи и вилки.

8. Способности и атаки.
Боевые: Минк (скорость)
Не боевые: Кок.

9. Цель вашего персонажа.
Как у любого кока, у него по большей части есть мечта - приготовить всю животину и рыбу в океанах и морях.
Однако самая главная цель - прославиться как лучший кок среди пиратов.

10. _______________________________ПРИНЯТ________________________________
1. Полное имя персонажа.
Ван ♂Dungeon Master♂ Даркхолм

2. 28
3. Ван Даркхолм всегда был обычным парнем, который просто любил эпатажные наряды и чистую мужскую силу. Ради последней он был готов на многое, вы даже не знаете, насколько много времени и сил молодой человек потратил на то, чтобы выглядеть атлетично и иметь достаточно сил, чтобы заломать противника на ежедневной тренировке.
Однако, когда Дозор решил навести порядок в его деревне, было принято решение закрыть местный ♂gym♂. И вот тогда Ван, поняв, что вот-вот лишится своих ♂3 hundred bucks♂, принял решение отправиться в море, искать свою истинную судьбу, свой истинный ♂gym♂.


4. Ван - мужчина честной судьбы, прямолинеен, как бог. Честен, как бог. Но при этом поразительно мечтателен, потому что только истинно мечтательный мужчина способен пуститься в море черт знает зачем. Также он безраздельно храбр, смотрит в лицо опасности и знает подход даже к самым суровым противникам.

5. Арт. Обычно одет в кожу. Буквально в несколько кожаных ремней и кожаный гульфик.

6. Непрощенные

7. Кожаные ремни, обмотки на руки и меч с гордым именем Finger

8. Способности и атаки.
Боевые: Фехтование
Атаки: "♂Sticking Finger♂" : прямая атака со спины с закручиванием. Ван загоняет свой ♂Finger♂ противнику в ♂anal♂.
♂Oh, my shoulder♂ : Ван принимает восстановительную стойку и пересиливает свою боль.

Не боевые: Кожевенных дел ♂master♂

9. Найти свой великолепный ♂Gym♂

10. _________________________________________________ПРИНЯТ____________________________________________________
1. Щинито Гист.

2. 32 года.

3.

Щинито Гист являлся некогда самой обсуждаемой личностью в Ист Блю. О его медицинских и хирургических навыках слагали настоящие легенды, однако в его частной клинике все эти мифы, истории, оказывались настоящей реалью. Ему было безразлично какого ты статуса, може ты даже выходец из Серого Терминала, он обслужит каждого и окажет должную медицинскую помощь, желая спасти как можно людских и нелюдских жизней.

К сожалению, вся его репутация и слава оказалась растоптаны одним случаем. Случаем, когда в его палатах оказался один из членов мировой знати. Этот мужчина стрелял в больных людей, что стояли перед ним в очереди, он требовал настоящих изысков, когда другие с радостью поедали зерновые каши. Этот мужчина постепенно стал выносить доктору мозг, и во время его операции, что-то пошло не так. Он умер.
Щинито никогда не ошибался, и никогда не делал ошибок, но почему здесь он ошибся? Сложно сказать. После этого случая стали идти тёмные слухи, клевета, и его имя было не просто топтано в грязь, оно было сковано клеймом предателя

После этого случая, рассудок Щинито подорвался. Он изуродовал своё лицо, считая, что больше не заслуживал личности своего старого обличия, таким образом, раз и навсегда сжигая мосты.
Мировая знать посчитала его мёртвым, но он до сих пор жив, и он путешествует по миру, чтобы помочь больным и наконец очистить своё доблестное имя, во славу медицины!

4.
Сложно сказать какой у него характер, ведь он подобно маятнику, скачет от двух состояний. Порой, он может спокойно пить чашечку зеленого чая и обсуждать повседневные вещи, хоть погоду. Однако, порой он даёт своему характеру проснуться, становясь довольно вспыльчивым и инфантильным, пытаясь шутить и всячески подразнивать, а порой и вовсе принимать самые нестандартные решения.

5.

— Его лицо спрятано за толстым слоем бинтов, однако имеется специальный вырез для рта и одного глаза. Так же, между бинтов порой проскальзывают небольшие пучки густых, тёмных волос.

— Он. . . Сложно сказать, что у него телосложение обычного человека. Длинные руки и пальцы, худощавое телосложение.

— Его рост 2,66.

— Щинито одет в синюю рубашку с короткими рукавами, на груди которой красуется логотип поликлиники в которой он работал:"HeartBeat". На его шее намотан стетоскоп, свисающий до груди. Само же его лицо спрятано за многочисленными слоями бинтов, лишь густые, чёрные волокна волос порой проскальзывают меж бинтов, а так же имеется один вырез для глаза.
Какой же доктор без перчаток, не так ли? Он носил белые, с логотипом той же поликлиники. Его талию украшают многочисленные ремни, подтягивающие его свободные брюки коричневого цвета. Кстати говоря, на поясе свисает металлический шприц, который он редко использует в бою, однако может в случае необходимости. Так же, что странно, вместо строги туфлей, носит нелепые кроссовки с зайчиками.

6. Одиночка, но в надежде найти команду.

7. Докторский саквояж, в котором:
💊 - Два рулона бинта.
💊 - Жгут, вата.
💊 - Йод, зелёнка и перекись водорода.
💊 - Ножницы, пинцет, и несколько видов скальпелей.

Его основным оружием является двухметровый скальпель. Он использует его в точки на которую он может опираться, а так же в качестве опасного оружия средней дистанции. На самом деле, это оружие было когда-то скальпелем настоящего гиганта, однако в знак дружбы и уважения к Щинито, гигант решил отдать ему свой инструмент.

8.
Боевые: Владение копьём, а именно своим скальпелем.

Так же, имеет при себе специальные приёмы:

• «Проктология для чайников» — Щинито принимает особую стойку(Встаёт на корточки, вытягивая свои руки вперёд), и пытается вонзить свои сложенные пальцы в пятую точку соперника, для оглушения, или нанесения огромного ущерба.
• «Чики-шики» — Щинито делает срочную операцию на ваших волосах. Он изменяет их в причёску афро. Вот и всё. Ну, и ещё ваши волосы легко поджигаются.

Не бовые: Является доктором

9. Очистить своё имя, и стать величайшим доктором.

10.
____________________________________________ПРИНЯТ________________________________________________
1. Полное имя персонажа.- Соната Де Пента-Мелоди - прозвища Сона и Виртуоз
2. Возраст - 19
3. Биография.
Соната выросла на одном из удаленных островов, Гранд Лайна. Ее жизнь была весьма простой, она никогда не знала родителей, так как потеряла их еще в раннем детстве. Ее нашли моряки и отдали в один из приютов, где о ней всегда заботились и оберегали. Она росла спокойным ребёнком, которого все любили – но это было чаще связанно с тем, что она не могла сказать ни слова… Все врачи что обследовали говорили, что с ее голосом все в порядке, просто это была какая-то психологическая травма, о которой она вероятно забыла. Так что Соната просто смирилась с этим, и продолжила жить, иногда испытывая странное чувство неполноценности.. Будто ее лишили чего-то важного. К 9ти годам ее научили писать и читать, дали какие-то базовые навыки для жизни и разрешили перейти в другую семью. Ее приютили музыканты, которые часто наведывались в «детский дом», и краем глаза замечали, как Соната смотрит на их инструменты, как на величайшее сокровище. На 10ти летие ей подарили очень редкий и дорогой инструмент, который передавался из поколения в поколения, как знак своего доверия и веры в нее. В Сону. Девочка с невероятным упорством начла изучать его, стараясь познать все секреты данного инструмента. Стоило коснуться его струн или клавиш, оно тут же пробуждало в людях «душу». Все отмечали редкие талант девушки, и никто не пытался остановить юное дарование в ее стремлениях нести людям радость. В возрасте 16ти лет, она покинула отчий дом, и ушла в одру из групп, что бы продолжить совершенствоваться и покорить своим талантом весь мир. Люди там были весьма своеобразные, и во многом кажущиеся настоящими бандитами, но Соната восприняла это как вызов своему таланту и вскоре смогла не просто покорить их своей музыкой, но и стать их верным другом, переняв не один десяток привычек и особенностей. К 18ти годам, ее пророчили славу по всему Гранд Лайну, но группа оступилась. Не смотря на своеобразное «жестокое» амплуа, они не были таковыми и часто помогали кому могли – пока не помогли пирату, который спасал ребенка из лап дозорных. Заметив их вместе, их тут же заклеймили преступниками и даже не стали разбираться. Кто-то обозлился на подобное, и решил во что если уж тебя заклеймили злодеем, то надо это оправдать. Кто-то решил, что пришло время затаиться и навсегда исчезнуть из под зоркого ока Закона. Соната же решила, что слишком привыкла к подобной жизни и возвращаться не намеренна, но и лезть куда-то без команды не станет. К тому же, учитывая что совсем не давно ее имя было у всех на слуху, ей нужно время, что бы слухи стихли и она смогла отточить свое мастерство
4. Характер.
Сона является очень не однозначной натурой, в целом она спокойна, рассудительна и крайне внимательна, но так же и обладает весьма язвительной натурой, которая чаще всего записывает свои реплики в специальный блокнот и через него общается.. Чаще всего она спокойна и сдержана, не всегда вступает в диалоги или обсуждения, и большую часть времени проводит за игрой на своем инструменте или наблюдениями за командой. Так же она имеет некоторую жуткую и в некоторой степени жестокую сторону, она частенько нагнетает атмосферу, начиная играть жуткие мелодии или показывая что возможные варианты развития событий. Девушка обычно может проявить интерес к жуткой теме, считая ее довольно интересной
5. Внешность. – Соната имеет рост 170 см, красные волосы с бордовым оттенком и такие же глаза, на ее правой руке есть татуировка черного пламени. Макияж Сона предпочитает темный, готический – как и одежду. Чаще всего она путешествует в длинном черном платье, сделанного из кожи и атласа, украшенного цепями с острым концом, с железными вставками и шипованными браслетами и чокерами. Так же на бедре, под платьем, скрыт футляр для короткого ножа, а на боку имеется футляр для флейты
6. Принадлежность.
Пираты.
7. Снаряжение.
стартовый набор, из оружия - огнестрельный револьвер, короткий нож, 3и инструмента - скрипка, клавитара ( с электро-ракушек) и флейта, а так же блокнот-альбом и карандаш, благодаря которым она общается. Так же у нее есть специальная сумка-футляр, которая иммет 2а больших отсека и 1ин средний. В 2х больших хранятся скрипка и клавитара, а в среднем все остальное
8. Способности и атаки.
Боевое музицирование - Радиус начальный 15 метров - это значит что в данном радиусе на вас 99% подействует мелодия ( 1% - природная глухота и спец. Наушники, с полным поглощением звука)
от прослушивания мелодии с определенной тональностью, слушатель испытывает именно это чувство или эмоцию. В том случае, если слушающий уже испытывал подобное чувство, то оно усиливается. После исполнения мелодии эффект длится еще 1ин пост
0 баллов – любая проигранная мелодия по эффекту не отличается от прослушивания самой обычной музыки определенной тональности.
базовых тональности –
радость - делает слушателя радостным
страх - делает слушателя напуганным, но не сильно
агрессия - делает слушателя агрессивным, желающим нанести физический, моральный ущерб окружающим
5 балл - мелодии способны менять настрой слушателей, заставляя их проникнуться каким-то чувством, но контроля нет. Они просто начинают испытывать что-то подобное
повышается количество тональностей – сосредоточенность - делает слушателя сосредоточенным, то есть не дает отвлечься от поставленной задачи
внимание - делает слушающего более внимательным - он начинает замечать то, что до этого бы пропустил
креативность - делает слушателя более креативного, идеи в его голову приходят чуть быстрее
интерес- заставляет слушающего проявлять интерес к чему-либо
скука - заставляет слушающего потерять интерес к чему либо
тревога - слушающий начинает испытывать тревогу. доверие - слушающий начинает испытывать доверие Отвращение - слушающий испытывает отвращение к окружающему его миру
оптимизм - слушающий испытывает оптимистичный настрой
опасение - слушающий испытывает опасение, становится более подозрительным
раскаянье - чувство облегчения, прощения. Ощущение легкости
грусть - слушающий ощущает грусть
спокойствие - слушающий ощущает спокойствие.
Не боевой навык - музыкант
9. Цель вашего персонажа.
Стать самым известным музыкантом в мире
10. __________________________Принята_______________________________
Тобиас Фатум

Возраст: 21 год

Биография

Тобиас родился в небольшом прибрежном поселении, место было вполне себе тихое, маленький порт , в котором стояли судёнышки жителей, которые в большинстве своём были рыбаками. За порядком в городе следил шериф - Фатум старший, отец нашего героя. Здесь мальчик рос и учился, к 13 паренёк был очень любознательным и хотя бы раз разобрал почти каждую вещь в доме , не тронутыми долгое время оставались лишь два револьвера отца. Это были два револьвера Галана. Отец постоянно отгонял Тобиаса от них , но пообещал , что если парень начнёт обучение на инженера , то они вместе разберут их. Фатум младший загорелся этой идеей и начал усердно изучать физику, алгебру и геометрию. Окончив школу в 18 лет Тобиас уже знал куда поступит , его выбор пал на инженерный колледж в соседнем городе , туда он и отправился. Когда Тобиас прибыл к месту назначения ему и всем поступающим сообщили , что кроме официальной программы учителя также будут проводить платные курсы по различным направлениям, после чего в холле был вывешен список тех самых кружков. Толпа из поступающих , как стихийным потоком переместилась к этому листочку. Через некоторое время, когда толпа "растеклась" по выбранным направлениям к списку подошёл и Тобиас. На листе было несколько очень заманчивых предложений: курсы навигаторов , поваров, более углублённое изучение стандартных направлений и многое другое, но глаза Фатума младшего зацепило не это . Почти в самом конце списка была надпись - "Курсы стрельбы", именно туда и записался Тобиас несмотря на немаленькую цену за обучения. На следующий же день начались нудные занятия , сессии , практика и прочие прелести обучения, среди всего этого оставался небольшой островок счастья- те самые курсы , которые проходили по выходным. В тире седой старичок обучал молодняк , как обращаться с револьверами различного устройства. В таком ритме Тобиас прожил ещё три года, после чего закончив колледж, вернулся в родной городок, чтобы повидаться с родными и сообщить о своём решении выйти в море и проводить свою жизнь в странствиях и научных изысканиях. Старик Фатум лишь посетовал на глупость сына , но передал ему два тех самых револьверов Галана и благословил на будущие путешествия. Тобиас же сел на ближайший рейс и направился на остров побольше , в котором он наделся найти себе если не место в какой либо из команд, то хотя бы место для работы по специальности.

Характер

Тобиас вырос человеком с одним чётким моральным принципом - Фатум никогда не ударит беззащитного. Тобиас увлекается азартными играми(хотя пару раз и продувал из-за этого все накопленные деньги), его любимая игра это Техасский Холдем. Фатум не особо любит приставучих людей, они вызывают у него некоторое отвращение. Настоящий же интерес в парне просыпается , когда тот видит оружие, которое он ещё не разбирал на запчасти (похоже детские привычки останутся с ним до конца жизни), за возможность разобаться в строении предмета Фатум готов на всё . Во время напряжённых моментов ил душевных переживаний Тобиас разбирает и собирает свои револьверы - это помогает ему успокоится и прийти к душевному равновесию. В то же время парень невероятно дорожит подарком отца.

Внешность

Рост-176 см
Телосложение - среднее
Волосы - чёрные , средней длинны
Особые приметы- на правой руке- маленький шрам в виде креста
Черты лица- мягкие и довольно приятные для стороннего наблюдателя

Принадлежность - наёмник

Снаряжение :

Маленькая аптечка, два револьвера галана, 50 000бэлли, рюкзак, инструменты инженера(специализация на разработке стрелкового оружия).

Способности:

Стрельба

Не боевые навыки

оружейник (инженер)

цель-разработать оружие , которое закончит все войны на земле

____________________________________________ПРИНЯТ________________________________________________
1. Куруми Фуджисия

2. 20 лет.

3. Биография.
История данной девушки начинается с брака её родителей, сюжет которого был довольно незамысловат. Отец был моряком, который решил осесть в Норд-Гранде, а мать являлась наследницей торгового дела своей семьи. Во время одной из проверки товаров, они встретились, между ними пробежала искра, и спустя несколько лет родилась уже сама Куруми.
Родилась данная особа на острове Норд-Гранд, в семье довольно зажиточных торговцев. Естественно, юная Куруми с самого детства была окружена заботой и родительской любовью, так как даже с большим состоянием родителей, она была единственным ребёнком в семье. Не столь же удивительным был факт того, что сама Куруми является полукровкой от смешения зверолюда-лиса и знатной особы, которая являлась простым человеком. Тем не менее, стоит отметить что несмотря на заботу о девочке, между Куруми и семьёй всегда находились несколько неловкие отношения. Так как с ней не общались как родители с дочерью, а будто она чужой человек. Всегда, ей в общении с родителями требовалось соблюдать этикет и манеры знатного общества, как и все остальные её статуса. Это же одновременно вгоняло в тоску и расстраивало, так как подобная прохлада в отношении со стороны родителей довольно сильно давило на разум ребёнка.
С возрастом, когда она стала больше увлекаться наукой, проявилась и часть её звериной ипостаси, что было вполне ожидаемо, учитывая то, что она полукровка. Тем не менее, пришел момент, когда с шестнадцатилетием родители собирались выдать её замуж, за сына какого-то влиятельного торговца, дабы образовать союз между семьями что принесло бы её родителям определённые выгоды. Подобное же обстоятельство сильно расстроило девушку, от чего она сначала попробовала уговорить родителей не заключать брак с человеком, что ей абсолютно не интересен, так как брак не по любви был бы обременителен. Родители же на этот счет были категоричны, постоянно напоминая ей о выгодах, предоставляемых от её брака.
Когда Куруми поняла, что словами не добиться желаемого результата, то просто собрала небольшие пожитки и под покровом ночи сбежала с острова на ближайшем торговом корабле. Последующие четыре года прошли довольно странноватыми, так как она слонялась без дела по морю, часто попадая в какие-нибудь небольшие пиратские команды, после чего покидала их из-за конфликта интересов, или просто несогласия со взглядами капитанов.


4. Характер.
Куруми, в меру собственному внешнему виду, является довольно хитрой и коварной личностью. Такую девушку как она, можно спокойно посчитать наивной с виду. На самом же деле, если она начала с вами диалог, то за наивными и сладкими речами может скрываться какая-то цель, так как она очень редко разговаривает с кем-либо, если ей от этого человека что-либо не надо.
Также, из-за богатой жизни в прошлом, что оставило на ней определённый отпечаток, она всегда привыкла получать что пожелает, и перед этим она не остановится в любом случае. Во многом она довольно жадная и алчная, не любит делить свои вещи с кем-либо.
Одним из увлечений этой девушки можно отметить то, что она любит прыжки по крышам, или же залазить на какие-либо возвышенности, дабы пощекотать собственные нервы. В некотором роде её можно описать как девушку, который любит заряд адреналина
Довольно саркастичный человек, что не упустит момента, подколоть каждую встречную личность - насмешкой за какую-либо его оплошность. Так же она довольно умна сама по себе, поэтому нередко остроумничает, дабы потешить своё ЭГО.
Вообще, несмотря на то, что зачастую ей бывает что-то конкретное нужно от людей, она не против поболтать или завести друзей, однако доверять другим, кроме как себе, ей крайне трудно. Скорее это можно описать как «взаимовыгодные отношения», ибо иначе ей трудно воспринимать понятие дружбы из-за личной отстранённости.
5. Внешность.
-Черты лица: Довольно аккуратные черты лица, выделяясь при этом слегка узким разрезом глаз, что делает её взгляд более хитрым.
-Телосложение: Худощавое телосложение, бледный цвет кожи.
-Волосы: Уложенные, короткие рыжие волосы
-Рост: 172 см.

-Особые приметы: Лисий хвост и уши от звериной ипостаси полукровки.
-Стиль одежды: Минимализм в пользу практичности. Обычно Куруми одета в бежевый топ и зелёные, короткие шорты. Данная одежда позволяет ей двигаться без стеснения в движениях и спокойно путешествовать.

6. Принадлежность.
Пират

7. Снаряжение.
Короткий стальной кинжал, который закреплён на кожаной кобуре у левого бедра. Красная сумка, в которую Куруми складывает пожитки, так и прочие безделушки.

8. Способности и атаки.
Боевые: Рукопашка
Не боевые: Биолог (Исследование живой природы, закономерности органической жизни.)

9. Стать самой богатой.

10. _______________________________________ПРИНЯТА__________________________________
1. Полное имя персонажа.
Алесона Ферия. Прозвище: Хакстер (анг: Huckster)

2. Возраст.
18 лет.

3. Биография.
Девушка в течении только 10 лет бороздила моря вместе со своей семьёй. Когда десяток прошëл, то каждый разошёлся своим путём, а Алесона начала мыслить шире и решила зайти на сушу, но только после знакомства хоть с какими-либо культурными различиями между рыболюдьми и других. Ей было практически неведомо человеческое общество. Только пираты развлекались вместе с рыбо-человеком и не ведали перед ней страха. Она плавала хвостом за разными пиратскими командами, разговаривая и пытаясь понять их. И только в 18 лет решила осмотреть земли островов.

4. Характер.
Ферия пытается всегда быть на позитиве, что иногда конечно заканчивается плохо, ведь ей сложно распознать черту, когда нужно остановиться. Всё время пытается расспрашивать о чём-то, не обижается вообще на шутки. Не считает их на свой счёт и понимает, что существо просто хотело посмеяться от души. Любопытная до безобразия. Давать погрызть ей что-то неизвестное не желательно.

5.Внешность.
- Черты лица: О боже что у неё с глазами...
- Телосложение: Я считаю это прекрасным.
- Волосы: чёрно-синие. Иногда кончики поднимаются вверх из-за долгого плавания и причёска может такова остаться на какое-то время.
- Рост: 1.80
- Особые приметы: один глаз на вас другой на кавказ...акуло-человек же.
- Стиль одежды: не любит носить на своей туше тонну вещей, Как и использовать косметику.

6. Принадлежность.
— Пираты. Нет команды.

7. Снаряжение.
— Отсутствует.

8. Способности и атаки.
Боевые: Рыбочеловек

Не боевые: рисование

9. Цель вашего персонажа.
— познать искусство и весь мир.

10.
__________________________Принята___________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 4 Гость(ей)
One Piece RP