1. Урахара Кисуке (предпочитает скрывать фамилию, потому, именуется просто "Урахара").
2. 34 года.
3. Урахара – жертва великой войны двух непримиримых государств в Саус Блю, в следствии которой остался сиротой. В возрасте десяти лет совсем юного мальчика, отличавшегося неуверенностью, но хорошим воспитанием и дисциплиной взял под своё крыло Генштаб Морского Дозора, и с тех самых пор начался его долгий и тернистый путь по карьерной лестнице. С самых низов, с затсуё до младшего лейтенанта, он не покладая рук совершенствовал свое тело и дух, стараясь с каждым днем стать лучше, чем вчера. Руководствуясь дисциплиной и холодным расчетом, он уничтожает врагов Мирового Правительства с хирургическим мастерством подходя к каждому своему заданию… Поговаривают, что он какое-то время плотно работал с Сайфер Пол и даже успел обзавестись в нём полезными знакомствами. Теперь, вынашивает планы по эффективному противостоянию Революционной Армии, то и дело напоминающей о себе в разных уголках нашего необъятного мира.
4. Хотя обычно он выглядит как непринуждённый, весёлый парень, Урахара часто демонстрирует изощренную хитрость и может быть вполне серьёзен, когда того требует ситуация. Он часто отвлекает своего противника разговором или напускной обеспокоенностью о нём самом. При всей кажущейся беззаботности он неизменно вежлив, хотя порой и склонен к сарказму. Некоторые отмечают, что он проявляет даже излишнее рвение к тому, чем действительно увлечен.
В настоящее время характер Урахары представляет собой полную противоположность тому, каким он был примерно 13 лет назад. В начале своей карьеры в Морском Дозоре Урахара казался нервным, постоянно взволнованным и тихим человеком. Он не отличался уверенностью в себе и в своих способностях лидера. Кроме того, поначалу он никак не мог привыкнуть, что командует другими, и несколько смущался, вследствие чего казался менее авторитетным командиром, чем его прямой руководитель Эвереска, который частенько позволял себе отвешивать подопечному пинки и затрещины, а также регулярно повышал на него голос. Несмотря на трудности ранее Урахара, судя по всему, вполне спокойно справлялся с одной из руководящих должностей на корабле, в роли мичмана.
Увлекается строительством, часто видит слабости определенных крепостей или поселений с первого взгляда.Увлекается каллиграфией, дешифрованием и военным делом. Обладает высоким уровнем интеллекта. Несмотря на свою отстраненную и неопрятную внешность, Урахара очень проницательный и хитрый человек. Владелец чуткой интуиции, быстро осознающий любую надвигающуюся опасность и вовремя реагируя на неё. Обладает неоспоримым талантом продумывать всё заранее, быстро принимать решительные и точные действия в бою и, казалось бы, воспринимать любую ситуацию. Хитрый тактик, легко обманывающий как союзников, так и врагов. В бою он регулярно использует обман, чтобы застать противников врасплох. В мастерстве владеет "искусством внезапного удара", часто превращая свою "второстепенную роль" в "первую", когда речь идёт о фатальных или завершающих для врага ударах.
Кисуке — прагматичный боец, полагающий, что использование любых средств, необходимых в битве не на жизнь, а на смерть, имеет важное значение для победы и выживания. Взгляды на справедливость умеренные, предпочитает не прикладывать больше усилий, если того не требуется.
5. Худощавый высокий мужчина со светлой кожей и серыми глазами. Его светлые, почти белые волосы вечно растрёпаны. Одна прядь всё время свисает между глаз.Обычно носит тёмно-зелёные рубашку и штаны, а сверху надевает темный плащ с рисунком в виде белых ромбов вдоль полы, на манер обычного белого хаори. Урахара иногда берёт с собой веер, за которым может при случае спрятать лицо. Обычно он также носит традиционные японские деревянные сандалии гэта и полосатую бело-зелёную шляпу, отбрасывающую тёмную тень на его глаза. Из-за этих необычных элементов одежды земляки прозвали его «мужиком в сандалях и шляпе». В обычное же время, если того т
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
Рост - 183 см.
Вес - 63 кг.
6. Младший лейтенант Морского Дозора под руководством контр-адмирала Эверески (Саус-Блю).
7. ДДМ, трость-клинок, маленький веер с острыми краями, две дымовых шашки, кошелек, небольшая сума с мед. принадлежностями, курительная трубка, табачок.
8. Навыки:
Боевые: ДФ и Фехтование.
Небоевая: Врач.
Название фрукта: Опе-Опе но Ми ("Операция")
Свойства: Съевший фрукт становится "свободно переделывающим человеком". (см. https://onepiece.fandom.com/ru/wiki/Опэ_Опэ_но_Ми )
Слабости: Большой расход сил, сильная хаки, условности, зависимость от пространства и стандартные слабости дьявольских плодов.
Способности:
Room («Пространство» или «Комната») – по команде и после паса рукой, Урахара создает сферическое пространство с полупрозрачными границами (можно делать прозрачными), внутри которого способен контролировать пространство и положение любых вещей. Эта способность открывает пользователю множество вариативных атак. (с 0 баллов)
Дистанция (радиус минимум/максимум):
Повышение размеров с каждым уровнем лучше оформить по формуле: (x*2) - (x/2) = Y, где X - предыдущий показатель max, а Y - следующий показатель max:
0 – баллов – до 40 метров.
5 баллов – до 60 метров.
10 баллов – до 90 метров.
15 баллов – до 150 метров. (далее без формулы, +50 метров за 5 баллов)
20 баллов – до 200 метров.
25 баллов - до 250 метров
30 баллов - до 300 метров.
35 баллов - до 350 метров
40 баллов - до 400 метров.
55+ баллов - несколько кварталов (до двух километров/Замок Дресс Роза).
70+ баллов - несколько километров (Гора Панк Хазарда).
Длительность до усталости или невозможности применить (минимальные вдвое больше):
0 баллов - максимальное удержание 2 поста (при максимальном радиусе).
10 баллов - максимальное удержание 5 постов (при максимальном радиусе).
20 баллов - максимальное удержание 8 постов (при максимальном радиусе).
...и так далее, по +3 поста за каждые 10 баллов фрукта.
Amputation («Ампутация») (0 баллов) – взмахом меча или любого другого острого оружия, Урахара разделяет всё что угодно в плоскости перед собой на части, вне зависимости от плотности или прочности объекта. Данную способность можно либо избежать, либо заблокировать с помощью Хаки (но и тут работает принцип противовеса, поскольку такое воздействие можно заряжать Хаки).
Shambles («Кавардак») (15 баллов) – способность, позволяющая менять два любых предмета в пределах Room местами (включая живых людей и т.д.). Скорость исполнения мгновенная, подготовка зависит от пользователя.
Scan («Сканирование») (5 баллов) – Урахара сканирует своих противников, пропитывая меч силой плода, и может достать необходимые ему предметы.
Tact («Подъем») (с 15 баллов) – манипулируя пальцами, Урахара может поднять в воздух один или множество предметов внутри Room, отключив для них гравитацию. Кроме того, он так же может перенаправлять атаки, либо падающие предметы в другую сторону, просто указав куда требуется.
Radio Knife («Радио Нож») - Урахара заряжает свой меч электричеством, а затем быстро разрезает своего противника на несколько частей, параллельно ударяя его электрическим током. Также, после этой атаки, разрезанный некоторое время не может вернуться в свое нормальное состояние, даже если владеет плодом типа парамеция. (15 баллов)
Counter Shock («Дефибрилятор») (25 баллов) – Урахара располагает обе ладони (или кулаки) на вплотную к своему оппоненту и выпускает мощный электрический импульс как дефибриллятор.
Injection Shot («Иньекционный Выстрел») (25 балла) – Урахара прицеливается, после чего касается тела противника острием меча и совершает выпад, напоминающий выстрел. Стоит отметить, что подобная атака возможна и на расстоянии, а так же пробивает твердые предметы насквозь, подобно винтовочному патрону.
Вес - 63 кг.
6. Младший лейтенант Морского Дозора под руководством контр-адмирала Эверески (Саус-Блю).
7. ДДМ, трость-клинок, маленький веер с острыми краями, две дымовых шашки, кошелек, небольшая сума с мед. принадлежностями, курительная трубка, табачок.
8. Навыки:
Боевые: ДФ и Фехтование.
Небоевая: Врач.
Название фрукта: Опе-Опе но Ми ("Операция")
Свойства: Съевший фрукт становится "свободно переделывающим человеком". (см. https://onepiece.fandom.com/ru/wiki/Опэ_Опэ_но_Ми )
Слабости: Большой расход сил, сильная хаки, условности, зависимость от пространства и стандартные слабости дьявольских плодов.
Способности:
Room («Пространство» или «Комната») – по команде и после паса рукой, Урахара создает сферическое пространство с полупрозрачными границами (можно делать прозрачными), внутри которого способен контролировать пространство и положение любых вещей. Эта способность открывает пользователю множество вариативных атак. (с 0 баллов)
Дистанция (радиус минимум/максимум):
Повышение размеров с каждым уровнем лучше оформить по формуле: (x*2) - (x/2) = Y, где X - предыдущий показатель max, а Y - следующий показатель max:
0 – баллов – до 40 метров.
5 баллов – до 60 метров.
10 баллов – до 90 метров.
15 баллов – до 150 метров. (далее без формулы, +50 метров за 5 баллов)
20 баллов – до 200 метров.
25 баллов - до 250 метров
30 баллов - до 300 метров.
35 баллов - до 350 метров
40 баллов - до 400 метров.
55+ баллов - несколько кварталов (до двух километров/Замок Дресс Роза).
70+ баллов - несколько километров (Гора Панк Хазарда).
Длительность до усталости или невозможности применить (минимальные вдвое больше):
0 баллов - максимальное удержание 2 поста (при максимальном радиусе).
10 баллов - максимальное удержание 5 постов (при максимальном радиусе).
20 баллов - максимальное удержание 8 постов (при максимальном радиусе).
...и так далее, по +3 поста за каждые 10 баллов фрукта.
Amputation («Ампутация») (0 баллов) – взмахом меча или любого другого острого оружия, Урахара разделяет всё что угодно в плоскости перед собой на части, вне зависимости от плотности или прочности объекта. Данную способность можно либо избежать, либо заблокировать с помощью Хаки (но и тут работает принцип противовеса, поскольку такое воздействие можно заряжать Хаки).
Shambles («Кавардак») (15 баллов) – способность, позволяющая менять два любых предмета в пределах Room местами (включая живых людей и т.д.). Скорость исполнения мгновенная, подготовка зависит от пользователя.
Scan («Сканирование») (5 баллов) – Урахара сканирует своих противников, пропитывая меч силой плода, и может достать необходимые ему предметы.
Tact («Подъем») (с 15 баллов) – манипулируя пальцами, Урахара может поднять в воздух один или множество предметов внутри Room, отключив для них гравитацию. Кроме того, он так же может перенаправлять атаки, либо падающие предметы в другую сторону, просто указав куда требуется.
Radio Knife («Радио Нож») - Урахара заряжает свой меч электричеством, а затем быстро разрезает своего противника на несколько частей, параллельно ударяя его электрическим током. Также, после этой атаки, разрезанный некоторое время не может вернуться в свое нормальное состояние, даже если владеет плодом типа парамеция. (15 баллов)
Counter Shock («Дефибрилятор») (25 баллов) – Урахара располагает обе ладони (или кулаки) на вплотную к своему оппоненту и выпускает мощный электрический импульс как дефибриллятор.
Injection Shot («Иньекционный Выстрел») (25 балла) – Урахара прицеливается, после чего касается тела противника острием меча и совершает выпад, напоминающий выстрел. Стоит отметить, что подобная атака возможна и на расстоянии, а так же пробивает твердые предметы насквозь, подобно винтовочному патрону.
Gamma Knife ("Гамма нож") (35 баллов) – Урахара создаёт небольшое лезвие, напоминающее электрический сгусток розового оттенка, после чего бьёт им по противнику. Техника наносит огромный урон внутренним органам, хотя и не оставляет заметных следов снаружи.
Mes ("Скальпель") (45 баллов) -Урахара атакует своего противника в грудь голой рукой, «вырывая» их сердца, которые покидают свое тело и находятся в чем-то похожем на прозрачный куб, оставляя в месте удара квадратное отверстие. Эта атака не имеет большого влияния на противника, но может ослабить его, так как Смокер после лишения сердца потерял сознание, а впоследствии сильно задыхался. Сжатие или нанесение вреда сердцу в кубе причиняет невыносимую боль и внутренние повреждения, что делает жертву удобной для управления, а в свою очередь прокалывание сердца вызовет мгновенную смерть.
Фехтование (атаки):
Сверкнувший цветок (0 баллов и до бесконечности) – совершая рывок в пару переступов, Урахара оказывается за спиной своего противника, щелкая тростью-клинком о ножны. Цель получает два удара, за которыми очень тяжело поспеть. Атака использует принцип Иайдо.
Kojo Shinpan ("Мельница Правосудия") (10 баллов) - встав в стойку, когда ведущая рука, держащая меч, обращена вверх, а лезвие смотрит вправо, и совершая резкий взмах своей катаной (перед собой или вокруг себя), Урахара высекает порывистый ураган, в горизонтальной или вертикальной плоскости, режущий и раскидывающий (подбрасывающий) противников. Из-за преломления света на едва различимых в "слешах" в ветре кажется, будто порыв полнится блеском малиновых лепестков. Однако, разрушительная сила этой техники остается спорной и лишь на 22 баллах вихрь способен разрушить здание, до той поры просто покрывая поражаемую область порезами (Аналог Татсумаки Зоро, с возможностью горизонтального урагана)
15 баллов - возможность создавать небольшие дистанционные атаки ветром, режущие и сбивающие противников с ног. Не слеши, а по аналогии Зоро на Виски Пик.
18 баллов - Урахара слышит голос своего меча и учится рубить сталь. Так же, он осваивает технику "щадящего удара", когда мечник имеет возможность не разрубать то, что не хочет разрубить, однако "живым людям" он "не навредить" не может до уровня Вано.
22 балла - возможность освоить дистанционные атаки слешами. Слеши Урахары имеют малиновый оттенок.
25 баллов - этап, на котором блюститель правосудия обучается "образности". Теперь его атаки могут создавать у противника впечатление иллюзии или "образов", следующих за выпадами мечника. Как правило, Урахара использует в образах малиновые лепестки, а так же некоторых животных, или "кандзи".
Так же, поскольку дозорный полагается на скорость, появляется возможность осваивать приемы с "остаточными" изображениями. (изображения держатся секунду и с 35 баллов)
Цикада (35 баллов) – Урахара совершает рывок, оставляя на своем месте остаточное изображение и наносит точный смертельный удар. Противник может атаковать остаточное изображение, думая, что это настоящий Кисуке, однако, зачастую бывает слишком поздно. Выпад легко разрубает сталь и даже вещи попрочнее.
9. Достигнуть вершины Морского Дозора и изменить мир к лучшему.
10.
_____________________________________________ПРИНЯТ____________________________________________________
Mes ("Скальпель") (45 баллов) -Урахара атакует своего противника в грудь голой рукой, «вырывая» их сердца, которые покидают свое тело и находятся в чем-то похожем на прозрачный куб, оставляя в месте удара квадратное отверстие. Эта атака не имеет большого влияния на противника, но может ослабить его, так как Смокер после лишения сердца потерял сознание, а впоследствии сильно задыхался. Сжатие или нанесение вреда сердцу в кубе причиняет невыносимую боль и внутренние повреждения, что делает жертву удобной для управления, а в свою очередь прокалывание сердца вызовет мгновенную смерть.
Фехтование (атаки):
Сверкнувший цветок (0 баллов и до бесконечности) – совершая рывок в пару переступов, Урахара оказывается за спиной своего противника, щелкая тростью-клинком о ножны. Цель получает два удара, за которыми очень тяжело поспеть. Атака использует принцип Иайдо.
Kojo Shinpan ("Мельница Правосудия") (10 баллов) - встав в стойку, когда ведущая рука, держащая меч, обращена вверх, а лезвие смотрит вправо, и совершая резкий взмах своей катаной (перед собой или вокруг себя), Урахара высекает порывистый ураган, в горизонтальной или вертикальной плоскости, режущий и раскидывающий (подбрасывающий) противников. Из-за преломления света на едва различимых в "слешах" в ветре кажется, будто порыв полнится блеском малиновых лепестков. Однако, разрушительная сила этой техники остается спорной и лишь на 22 баллах вихрь способен разрушить здание, до той поры просто покрывая поражаемую область порезами (Аналог Татсумаки Зоро, с возможностью горизонтального урагана)
15 баллов - возможность создавать небольшие дистанционные атаки ветром, режущие и сбивающие противников с ног. Не слеши, а по аналогии Зоро на Виски Пик.
18 баллов - Урахара слышит голос своего меча и учится рубить сталь. Так же, он осваивает технику "щадящего удара", когда мечник имеет возможность не разрубать то, что не хочет разрубить, однако "живым людям" он "не навредить" не может до уровня Вано.
22 балла - возможность освоить дистанционные атаки слешами. Слеши Урахары имеют малиновый оттенок.
25 баллов - этап, на котором блюститель правосудия обучается "образности". Теперь его атаки могут создавать у противника впечатление иллюзии или "образов", следующих за выпадами мечника. Как правило, Урахара использует в образах малиновые лепестки, а так же некоторых животных, или "кандзи".
Так же, поскольку дозорный полагается на скорость, появляется возможность осваивать приемы с "остаточными" изображениями. (изображения держатся секунду и с 35 баллов)
Цикада (35 баллов) – Урахара совершает рывок, оставляя на своем месте остаточное изображение и наносит точный смертельный удар. Противник может атаковать остаточное изображение, думая, что это настоящий Кисуке, однако, зачастую бывает слишком поздно. Выпад легко разрубает сталь и даже вещи попрочнее.
9. Достигнуть вершины Морского Дозора и изменить мир к лучшему.
10.
_____________________________________________ПРИНЯТ____________________________________________________
1. Джек Клайн
2. 17
3. Биография
Джек родился 16 лет назад на острове Дора, с самого детства он жил на улице. В возрасте 7 лет он уже воровал продукты что бы прокормить свою младшую сестру которую бросили родители так же как и его. Он воровал фрукты на рынке, хоть часто это неудачно было и он часто получал от взрослых. Шли годы Джеку уже 10 лет, а его младшей сестре только недавно исполнилось 7 лет. Но все изменилось когда его сестра заболела, и начала кашлять кровью. Он взял все свои сбережение которые он заработал заработал на подработках. Он взял свою 7 летнюю сестры и понес ее к докторам но все отказывались их брать к себе на прием потому что они были бездомные и могли навредить репутации докторов. Но все же один доктор взял их на прием не взяв деньги с них, и поставил диагноз девочке рак легких, который уже сильно поразил девочку и шансов на выздоровления у нее почти не было. Через 3 дня девочка умерла в тяжелых муках в доме доктора. Джек сильно плакал из-за этого, и тогда доктор вспомнил в Джеке самого себя и решил его усыновить. Джек похоронил свою сестру за городом, откуда был хороший вид на город. Шли годы и от необразованного мальчика вырастал образованный и интеллигентный юноша, который хорошо смыслил в медицине. Он рос хорошим доктором, в 16 лет он захотел вступить в морской дозор.
4. С самого детства он был трудоголиком, без этого качества бы он не выжил на улицах. Он способен на хитрости, готов на все ради своей цели. После смерти сестры его усыновил лекарь который подарил ему любимое занятие это лечить людей. Иногда способен вести себя по детски, все из за его трудного детства. Молчаливый не любит тратить время в пустую так как он считает что в важной ситуации из за этого может умереть человек.
5. Парень невысокий, рост у него 178 сантиметров. Вес его 68 килограмм. Волосы у него русые, глаза карие.
6. Дозор. Мл. Лейтенант
7. Маленькая аптечка.
8. Боевое: Рукопашник, Сэймэй Кикан
Не боевое: Доктор
9. Увидеть весь мир.
10. _____________________________________________ПРИНЯТ____________________________________________________
2. 17
3. Биография
Джек родился 16 лет назад на острове Дора, с самого детства он жил на улице. В возрасте 7 лет он уже воровал продукты что бы прокормить свою младшую сестру которую бросили родители так же как и его. Он воровал фрукты на рынке, хоть часто это неудачно было и он часто получал от взрослых. Шли годы Джеку уже 10 лет, а его младшей сестре только недавно исполнилось 7 лет. Но все изменилось когда его сестра заболела, и начала кашлять кровью. Он взял все свои сбережение которые он заработал заработал на подработках. Он взял свою 7 летнюю сестры и понес ее к докторам но все отказывались их брать к себе на прием потому что они были бездомные и могли навредить репутации докторов. Но все же один доктор взял их на прием не взяв деньги с них, и поставил диагноз девочке рак легких, который уже сильно поразил девочку и шансов на выздоровления у нее почти не было. Через 3 дня девочка умерла в тяжелых муках в доме доктора. Джек сильно плакал из-за этого, и тогда доктор вспомнил в Джеке самого себя и решил его усыновить. Джек похоронил свою сестру за городом, откуда был хороший вид на город. Шли годы и от необразованного мальчика вырастал образованный и интеллигентный юноша, который хорошо смыслил в медицине. Он рос хорошим доктором, в 16 лет он захотел вступить в морской дозор.
4. С самого детства он был трудоголиком, без этого качества бы он не выжил на улицах. Он способен на хитрости, готов на все ради своей цели. После смерти сестры его усыновил лекарь который подарил ему любимое занятие это лечить людей. Иногда способен вести себя по детски, все из за его трудного детства. Молчаливый не любит тратить время в пустую так как он считает что в важной ситуации из за этого может умереть человек.
5. Парень невысокий, рост у него 178 сантиметров. Вес его 68 килограмм. Волосы у него русые, глаза карие.
6. Дозор. Мл. Лейтенант
7. Маленькая аптечка.
8. Боевое: Рукопашник, Сэймэй Кикан
Не боевое: Доктор
9. Увидеть весь мир.
10. _____________________________________________ПРИНЯТ____________________________________________________
1. Ген Ди Баал
2. 17 лет
3. Юноша родился на острове Гайджур. Его воспитывали в традициях острова, но юноша так и не познал путь меча. Его отец умер молодым, держа свой клинок в руках до последнего, а мать не могла ничему научить сына. В итоге женщина отдала последние деньги, чтобы отправить сына на корабле на другой остров, где он мог бы вступить в военные силы и научиться там фехтованию. Но юноша не пошел по этому пути. Вступив в морской дозор, юноша изучил техники рокусики. Парень был не так хорош в бою, а в дозоре чаще всего нес службу в качестве кока, и лишь изредка принимал участие в боевых действиях. Но однажды он был коком на корабле, который перевозил заключенных под арест пиратов. Среди них был один особо опасный, который был закован в наручники из кайросеки. На корабль напали, вероятно это были сообщники одного из арестованных пиратов. Команде удалось отбить атаку, однако корабль тоже получил серьезные повреждения и начал тонуть, а связь с командованием была отрезана во время ожесточенной схватки. Остатки команды эвакуировались на ближайший остров, который был необитаем и не пригоден для жизни. С корабля также удалось эвакуировать припасы и заключенных. Команда надеялась, что вышестоящее руководство быстро найдет их, однако шло время. Припасы подходили к концу, а из-за голода пираты слишком буянили. И однажды голод довёл молодого кока до такого состояния, что он напал на пирата, который был закован в кайросеки. Тогда у юноши помутилось в глазах, и в состоянии аффекта он перегрыз пирату глотку и сожрал большую часть его внутренних органов. После того случая у него пробудилась сила дьявольского фрукта, но другие дозорные стали смотреть на него с опаской. Да и не зря, ведь парню даже понравился вкус человеческого мяса
4. Ген привык рано просыпаться и делать зарядку, а также готовить. Ему всегда нравилось приготовление пищи, и он неплохо обращается с кухонным ножом, хотя вот с ооужием обращается довольно посредственно. Он довольно позитивный человек, который старается во всем видеть только хорошее. И даже если что-то не получается, то он будет пытаться найти способ компенсировать неудачу. Но иногда у него проявляются странные пристрастия, как например желание съесть сырое мясо или попробовать человеческой крови и плоти на вкус. К счастью для Гена, остальная часть команды погибла от голода к тому времени, как прибыли спасатели. Никто кроме Гена так и не пересиупил свои принципы. Только Ген смог выжить, питаясь человеческим мясом и сбрасывая останки в море. А когда его попросили написать в рапорте о произошедшем, Ген просто написал, что большая часть команды погибла еще в бою с пиратами, а остальные умерли на том острове из-за нехватки ресурсов
5. Красные волосы, красные глаза, родинка под левым глазом, татуировка на шее с иероглифом 義, что означает "Праведность". Проколотые уши
6. Дозорный под командованием Ст Лейтенанта Айсаки Тайга
7. Ничего
2. 17 лет
3. Юноша родился на острове Гайджур. Его воспитывали в традициях острова, но юноша так и не познал путь меча. Его отец умер молодым, держа свой клинок в руках до последнего, а мать не могла ничему научить сына. В итоге женщина отдала последние деньги, чтобы отправить сына на корабле на другой остров, где он мог бы вступить в военные силы и научиться там фехтованию. Но юноша не пошел по этому пути. Вступив в морской дозор, юноша изучил техники рокусики. Парень был не так хорош в бою, а в дозоре чаще всего нес службу в качестве кока, и лишь изредка принимал участие в боевых действиях. Но однажды он был коком на корабле, который перевозил заключенных под арест пиратов. Среди них был один особо опасный, который был закован в наручники из кайросеки. На корабль напали, вероятно это были сообщники одного из арестованных пиратов. Команде удалось отбить атаку, однако корабль тоже получил серьезные повреждения и начал тонуть, а связь с командованием была отрезана во время ожесточенной схватки. Остатки команды эвакуировались на ближайший остров, который был необитаем и не пригоден для жизни. С корабля также удалось эвакуировать припасы и заключенных. Команда надеялась, что вышестоящее руководство быстро найдет их, однако шло время. Припасы подходили к концу, а из-за голода пираты слишком буянили. И однажды голод довёл молодого кока до такого состояния, что он напал на пирата, который был закован в кайросеки. Тогда у юноши помутилось в глазах, и в состоянии аффекта он перегрыз пирату глотку и сожрал большую часть его внутренних органов. После того случая у него пробудилась сила дьявольского фрукта, но другие дозорные стали смотреть на него с опаской. Да и не зря, ведь парню даже понравился вкус человеческого мяса
4. Ген привык рано просыпаться и делать зарядку, а также готовить. Ему всегда нравилось приготовление пищи, и он неплохо обращается с кухонным ножом, хотя вот с ооужием обращается довольно посредственно. Он довольно позитивный человек, который старается во всем видеть только хорошее. И даже если что-то не получается, то он будет пытаться найти способ компенсировать неудачу. Но иногда у него проявляются странные пристрастия, как например желание съесть сырое мясо или попробовать человеческой крови и плоти на вкус. К счастью для Гена, остальная часть команды погибла от голода к тому времени, как прибыли спасатели. Никто кроме Гена так и не пересиупил свои принципы. Только Ген смог выжить, питаясь человеческим мясом и сбрасывая останки в море. А когда его попросили написать в рапорте о произошедшем, Ген просто написал, что большая часть команды погибла еще в бою с пиратами, а остальные умерли на том острове из-за нехватки ресурсов
5. Красные волосы, красные глаза, родинка под левым глазом, татуировка на шее с иероглифом 義, что означает "Праведность". Проколотые уши
6. Дозорный под командованием Ст Лейтенанта Айсаки Тайга
7. Ничего
8. Небоевые: кок
Боевые: Сору
Геппо
Дьявольский фрукт:
– Супа супа но ми: модель sa mayo eru kumo
– https://wildfauna.ru/brazilskij-stranstvuyushhij-pauk
– человеческая форма
Гибридная форма - в этой форме у пользователя 6 рук. Все конечности становятся немного толще, так как у оригинального паука очень массивные конечности. Также есть клыки, через которые впрыскивается яд
Полная форма - в этой форме пользователь полностью имитирует паука
– Способности в каждой форме:
В гибридной форме у пользователя улучшается осязание и обоняние, но ухудшается зрение. Также в этой форме пользователь способен драться 6 руками, создавать липкую паутину и создавать яд. В оригинале яд паука смертелен, но для рп думаю сделать его парализующим, так как в ван пис противники как правило сверхлюди. Размер пользователя в гибридной форме 3 метра
В полной форме животного размеры паука в длину 3.5 метра, при том что длина тела всего 2 м. Паук способен кусать жертву и впрыскивать в нее свой яд, который очень быстро парализует жертву
Создаёт яд:
0 баллов: начинает действовать сразу, вызывает дезориентацию: слабость, головокружение, тошнота, двоение в глазах. Действует 4 хода
5 баллов: начинает действовать сразу, вызывает дезориентацию: слабость, головокружение, тошнота, двоение в глазах. Действует 8 ходов
10 баллов: начинает действовать через 2 поста и каждый пост парализует по одной конечности. Полный паралич наступает через 6 постов после впрыска яда
15 баллов: начинает действовать сразу и парализует по одной конечности каждый пост. Полный паралич наступает через 4 поста после впрыска яда
Стреляет паутиной:
0 Баллов: до 50 метров.
5 Баллов: до 100 метров.
10 Баллов: до 150 метров.
15 Баллов: до 200 метров.
Далее каждые 5 баллов + 50 метров.
Толщина нити всего 3 мм, поэтому иногда ее сложно заметить
– Слабости: плохо переносит холод, слабое зрение
9. Стать сильным и доказать всем на родном острове, что помимо фехтования есть множество других путей, и что меч не самое важное. А также сделать все возможное, чтобы покойный отец мог им гордиться
10. ____________________________________________ПРИНЯТ____________________________________________________
Боевые: Сору
Геппо
Дьявольский фрукт:
– Супа супа но ми: модель sa mayo eru kumo
– https://wildfauna.ru/brazilskij-stranstvuyushhij-pauk
– человеческая форма
Гибридная форма - в этой форме у пользователя 6 рук. Все конечности становятся немного толще, так как у оригинального паука очень массивные конечности. Также есть клыки, через которые впрыскивается яд
Полная форма - в этой форме пользователь полностью имитирует паука
– Способности в каждой форме:
В гибридной форме у пользователя улучшается осязание и обоняние, но ухудшается зрение. Также в этой форме пользователь способен драться 6 руками, создавать липкую паутину и создавать яд. В оригинале яд паука смертелен, но для рп думаю сделать его парализующим, так как в ван пис противники как правило сверхлюди. Размер пользователя в гибридной форме 3 метра
В полной форме животного размеры паука в длину 3.5 метра, при том что длина тела всего 2 м. Паук способен кусать жертву и впрыскивать в нее свой яд, который очень быстро парализует жертву
Создаёт яд:
0 баллов: начинает действовать сразу, вызывает дезориентацию: слабость, головокружение, тошнота, двоение в глазах. Действует 4 хода
5 баллов: начинает действовать сразу, вызывает дезориентацию: слабость, головокружение, тошнота, двоение в глазах. Действует 8 ходов
10 баллов: начинает действовать через 2 поста и каждый пост парализует по одной конечности. Полный паралич наступает через 6 постов после впрыска яда
15 баллов: начинает действовать сразу и парализует по одной конечности каждый пост. Полный паралич наступает через 4 поста после впрыска яда
Стреляет паутиной:
0 Баллов: до 50 метров.
5 Баллов: до 100 метров.
10 Баллов: до 150 метров.
15 Баллов: до 200 метров.
Далее каждые 5 баллов + 50 метров.
Толщина нити всего 3 мм, поэтому иногда ее сложно заметить
– Слабости: плохо переносит холод, слабое зрение
9. Стать сильным и доказать всем на родном острове, что помимо фехтования есть множество других путей, и что меч не самое важное. А также сделать все возможное, чтобы покойный отец мог им гордиться
10. ____________________________________________ПРИНЯТ____________________________________________________
1. Уилл Годс
2. 19 лет
3. Точного места своего рождения юноша не знает. Он вырос в местах призрения, основанных морским дозором на одном из островов ист-блю. Говорят, этот приют был основан для воспитания детей, оставшихся без родителей в результате нападения пиратов. Сироты в этом месте с раннего детства обучаются военному искусству, так как за воспитание тоже нужно платить, и в итоге все дети из приюта становятся дозорными. Детям прививают минимальные навыки стрельбы, фехтования и рукопашного боя, но специализацию каждый выбирает на свой вкус. Уилл выбрал навыки рукопашного боя и рокусики. Жизнь в приюте для него была важным опытом. В 14 лет Уилл отправился на службу и начал с должности обычного матроса. Но уже к 19 годам дослужился до звания мл.Лейтенанта
4. Уилл вырос в атмосфере ненависти ко всем пиратам. Кроме того, у него осталась куча детдомовских привычек. Пусть он и довольно общительный, но немного скрытный. Иногла подворовывает еду с кухни. Курит тайком, все свои вещи старается спрятать в тайниках и не держать на видном месте. В кармане носит перочинный ножик
5. Карие глаза с янтарным отливом, светлые каштановые волосы, рост 187 см, проколоты мочки ушей
6. Младший лейтенант
7. Перочинный ножик, улитка-денденмуши, наручники, кожаные перчатки, ручка
8. Боевые:
Рукопашка
Сору
Теккай
Небоевые: _
9. Упрятать всех опасных пиратов за решетку и выяснить правду своего происхождения
10. ______________________________________________________________ПРИНЯТ______________________________________________________________
2. 19 лет
3. Точного места своего рождения юноша не знает. Он вырос в местах призрения, основанных морским дозором на одном из островов ист-блю. Говорят, этот приют был основан для воспитания детей, оставшихся без родителей в результате нападения пиратов. Сироты в этом месте с раннего детства обучаются военному искусству, так как за воспитание тоже нужно платить, и в итоге все дети из приюта становятся дозорными. Детям прививают минимальные навыки стрельбы, фехтования и рукопашного боя, но специализацию каждый выбирает на свой вкус. Уилл выбрал навыки рукопашного боя и рокусики. Жизнь в приюте для него была важным опытом. В 14 лет Уилл отправился на службу и начал с должности обычного матроса. Но уже к 19 годам дослужился до звания мл.Лейтенанта
4. Уилл вырос в атмосфере ненависти ко всем пиратам. Кроме того, у него осталась куча детдомовских привычек. Пусть он и довольно общительный, но немного скрытный. Иногла подворовывает еду с кухни. Курит тайком, все свои вещи старается спрятать в тайниках и не держать на видном месте. В кармане носит перочинный ножик
5. Карие глаза с янтарным отливом, светлые каштановые волосы, рост 187 см, проколоты мочки ушей
6. Младший лейтенант
7. Перочинный ножик, улитка-денденмуши, наручники, кожаные перчатки, ручка
8. Боевые:
Рукопашка
Сору
Теккай
Небоевые: _
9. Упрятать всех опасных пиратов за решетку и выяснить правду своего происхождения
10. ______________________________________________________________ПРИНЯТ______________________________________________________________
1. Полное имя персонажа.
Джон Грин
2. Возраст.
22 года
3. Биография.
Был рождён на острове гигантов в Эльбаффе, но его родители что-то не поделили с местным народом, из-за чего они отделились от общей общины и уплыли в Ист Блю. Там юноша пребывая в постоянных плаваниях, постепенно познавал окружающих мир. Так уж случилось, что его родители не могли найти какое-нибудь место, на котором они могли бы осесть. Постепенно, они обосновались на одном из островов, и там уже началась спокойная жизнь.
Джон узнавал что хорошо, а что плохо, учился писать, считать. В отличии от большинства других гигантов, его родители были более... Человечными? Они старались привить своему чаду правила поведения в человеческом обществе, чтобы не пугать их своими размерами, так и в целом приучали его к нормальной жизни. Обучился же держать клинок этот гигант с подачи собственного отца, что буквально вбивал в своё чадо знания о том, как стоит правильно держать клинок в руке. По окончанию же обучения, что длилось до совершеннолетия парня, он получил клинок отца. Тогда же, мать связала ему шерстяной шарф, что сопровождает парня по сей день, являясь неким памятным воспоминанием. Таким образом, полуив подарки от родителей, он сколотил себе хоть какой-то плот и уплыл в вольное плавание.
Первый же остров на который он попал был остров с имеющимся там штабом Дозора, куда Джон из любопытства решил вступить. Дело скорее в том, что он был довольно добропорядочным парнем, благодаря родительскому воспитанию, поэтому и служба в дозоре ему казалась чем-то совершенно нормальным.
Основной проблемой были габариты юного Грина, так как это постоянно вызывало головную боль у вышестоящих по званию, что банально не знали что с ним таким хорошим делать, так как он даже не вместится в обычную по габаритам каравеллу, а если и поместится, то с большим трудом. Как итог, он выполнял всякую тяжелую и скучную работу, будучи эдаким мальчиком на побегушках, что вполне ожидаемо, так как брать на себя ответственность по перевозке ТАКОГО "человека" мало кто хотел, банально опасаясь что он потопит их лодку во время плавания. Впрочем, это не значит, что этот гигант вообще не пробыл на корабле за время своей службы, просто трудно было найти корабль подходящих габаритов, чтобы вместить его тело.
Впрочем, не без трудностей отслужив своё время, Джон смог дослужиться до полноправного младшего лейтенанта.
4. Характер.
Довольно спокойный, можно даже сказать невозмутимый парень, который старается смотреть на мир со спокойствием. Даже с самыми удивительными вещами, от Джона не услышишь ничего кроме фразы: "О, вот оно как", что может удивить обычного человека.
По своей же природе, Джон личность дружелюбная что легко выходит на контакт и старается расположить к себе собеседника, дабы между ними не было какого-нибудь негатива. Не является упрямцем, спокойно воспринимает приказы от начальства и столь же спокойно их выполняет. Про такую личность ничего особенного не сказать, кроме как: "Прост как палка, практичен как кремень".
Джон Грин
2. Возраст.
22 года
3. Биография.
Был рождён на острове гигантов в Эльбаффе, но его родители что-то не поделили с местным народом, из-за чего они отделились от общей общины и уплыли в Ист Блю. Там юноша пребывая в постоянных плаваниях, постепенно познавал окружающих мир. Так уж случилось, что его родители не могли найти какое-нибудь место, на котором они могли бы осесть. Постепенно, они обосновались на одном из островов, и там уже началась спокойная жизнь.
Джон узнавал что хорошо, а что плохо, учился писать, считать. В отличии от большинства других гигантов, его родители были более... Человечными? Они старались привить своему чаду правила поведения в человеческом обществе, чтобы не пугать их своими размерами, так и в целом приучали его к нормальной жизни. Обучился же держать клинок этот гигант с подачи собственного отца, что буквально вбивал в своё чадо знания о том, как стоит правильно держать клинок в руке. По окончанию же обучения, что длилось до совершеннолетия парня, он получил клинок отца. Тогда же, мать связала ему шерстяной шарф, что сопровождает парня по сей день, являясь неким памятным воспоминанием. Таким образом, полуив подарки от родителей, он сколотил себе хоть какой-то плот и уплыл в вольное плавание.
Первый же остров на который он попал был остров с имеющимся там штабом Дозора, куда Джон из любопытства решил вступить. Дело скорее в том, что он был довольно добропорядочным парнем, благодаря родительскому воспитанию, поэтому и служба в дозоре ему казалась чем-то совершенно нормальным.
Основной проблемой были габариты юного Грина, так как это постоянно вызывало головную боль у вышестоящих по званию, что банально не знали что с ним таким хорошим делать, так как он даже не вместится в обычную по габаритам каравеллу, а если и поместится, то с большим трудом. Как итог, он выполнял всякую тяжелую и скучную работу, будучи эдаким мальчиком на побегушках, что вполне ожидаемо, так как брать на себя ответственность по перевозке ТАКОГО "человека" мало кто хотел, банально опасаясь что он потопит их лодку во время плавания. Впрочем, это не значит, что этот гигант вообще не пробыл на корабле за время своей службы, просто трудно было найти корабль подходящих габаритов, чтобы вместить его тело.
Впрочем, не без трудностей отслужив своё время, Джон смог дослужиться до полноправного младшего лейтенанта.
4. Характер.
Довольно спокойный, можно даже сказать невозмутимый парень, который старается смотреть на мир со спокойствием. Даже с самыми удивительными вещами, от Джона не услышишь ничего кроме фразы: "О, вот оно как", что может удивить обычного человека.
По своей же природе, Джон личность дружелюбная что легко выходит на контакт и старается расположить к себе собеседника, дабы между ними не было какого-нибудь негатива. Не является упрямцем, спокойно воспринимает приказы от начальства и столь же спокойно их выполняет. Про такую личность ничего особенного не сказать, кроме как: "Прост как палка, практичен как кремень".
5. Внешность.
-Черты лица: Тонкие губы, невыразительные глаза, округлый овал лица.
-Телосложение: Довольное жилистое подкачанное телосложение, без каких-либо излишеств.
-Волосы: Внушительная афро прическа зелёного цвета, напоминающая скорее огромный куст.
-Рост: 20 метров
-Особые приметы: Рост. Нет, серьёзно, вы видели его рост?
-Стиль одежды: На службе носит стандартную форму дозора, на которую вероятно пришлось неплохо так разориться штабу в котором он проходил службу, в повседневной же рутине его стиль составляет следующее: Кожаные сапоги, черные брюки, серая рубашка, красный шарф. Стоит отметить, что даже в служебной форме, он носит красный шарф, что представляет его подобием талисмана.
6. Принадлежность.
Дозорный под командованием Фантома
7. Снаряжение.
Снаряжение -
Сумка: подзорная труба (под его габариты), Ден-ден Муши, компас (под его габариты)
Через плечо носит в ножнах стальную катану: Длина лезвия с ручкой 10 метров, толщина лезвия 9 см, с весом примерно в 11 кг, что соответствует его габаритам гиганта.
8. Способности и атаки.
Боевые: Гигант
Фехтование
Не боевые: Плотник
9. Служить на благо общества. Джон не слишком амбициозен, так что это единственная его цель.
10. _________________________________________________ПРИНЯТ______________________________________________
-Черты лица: Тонкие губы, невыразительные глаза, округлый овал лица.
-Телосложение: Довольное жилистое подкачанное телосложение, без каких-либо излишеств.
-Волосы: Внушительная афро прическа зелёного цвета, напоминающая скорее огромный куст.
-Рост: 20 метров
-Особые приметы: Рост. Нет, серьёзно, вы видели его рост?
-Стиль одежды: На службе носит стандартную форму дозора, на которую вероятно пришлось неплохо так разориться штабу в котором он проходил службу, в повседневной же рутине его стиль составляет следующее: Кожаные сапоги, черные брюки, серая рубашка, красный шарф. Стоит отметить, что даже в служебной форме, он носит красный шарф, что представляет его подобием талисмана.
6. Принадлежность.
Дозорный под командованием Фантома
7. Снаряжение.
Снаряжение -
Сумка: подзорная труба (под его габариты), Ден-ден Муши, компас (под его габариты)
Через плечо носит в ножнах стальную катану: Длина лезвия с ручкой 10 метров, толщина лезвия 9 см, с весом примерно в 11 кг, что соответствует его габаритам гиганта.
8. Способности и атаки.
Боевые: Гигант
Фехтование
Не боевые: Плотник
9. Служить на благо общества. Джон не слишком амбициозен, так что это единственная его цель.
10. _________________________________________________ПРИНЯТ______________________________________________
1. Полное имя персонажа.
А Инь.
2. Возраст.
Около 25 лет
3. Биография.
А Инь, родилась и росла в небольшой деревне на острове Сваллоу, деревня сокрыта в лестных джунглях стала для ее родным домом. А в дальнейшем и маленький деревянное жильем стало для ее родным домом. Где она познакомилась, и вышла замуж за одного мужчину. Но матушка судьба была не справедлива к ней, ведь первый ее ребёнок и стала для ее последним. Один из прекрасных день, внезапное нападение пиратов. Ее деревня была разбита, по факту уничтожена, а недавно родившейся ребёнок должен был бы отдать в плен тем самым пиратам-обидчикам. Пусть ее муж и пытался отбиться, но умер в справедливом бою один на один с боссом пиратов. Все закончилось тем что бы выжить, ей пришлось отдать своего ребёнка в руки несчастья. Но она верила что если бы так поступила то его бы ждала лучшая судьба, чем просто умереть. Ее материнские инстинкты не предали ее, ребёнок и правду вырос. Но что до самой матери? Ее посадили в шлюпку и отправили в море. Где она должна была найти свою погибель, но ей удалось выжить. Ее маленькая потрепанная временем шлюпка приплыла к одному из рыбацких кораблей. Где ее приняли как свою, подняли на ноги и помогли найти смысл в жизни. Так же там они накормили ее странным фруктом, что помог ей найти силы. Смыслом жизни ее стало то что бы найти своего потерянного ребенка, и отомстить тем пиратам что забрали его. Для этого она поступила в ряды дозорных под командование одного из них. Но кто знает как выйдет в будущем, но пока что она все еще носит мундир дозорного. Со временем она научилась контролировать свою новую силу и стала служить морскому дозору.
4. Характер.
Внешне застенчивая, Инь разговаривает тихим голосом и стремится понравиться окружающим, в то же время она обладает большой внутренней силой. Как отмечали ее друзья, время от времени она может быть откровенно упрямой. Она также склонна обижаться на других.
А Инь крайне сильно любит детей, поэтому и дети так же любят ее из-за ее дружеского и практического подхода к ним. Так как она хочет, чтобы они были счастливы, чтобы им не приходилось иметь дело с суровыми реалиями жизни. Поэтому всячески помогает им, и поддерживает теплыми словами. У нее крайне мало собственных забот, что делают ее по своему независимой. Она также обладает способность читать сердца людей и сказать, скрывают ли они что-то глубоко внутри них. Добрая и по своему наивная, она готова пожертвовать собой за-ради других. Даже если для этого потребуется умереть.
А Инь.
2. Возраст.
Около 25 лет
3. Биография.
А Инь, родилась и росла в небольшой деревне на острове Сваллоу, деревня сокрыта в лестных джунглях стала для ее родным домом. А в дальнейшем и маленький деревянное жильем стало для ее родным домом. Где она познакомилась, и вышла замуж за одного мужчину. Но матушка судьба была не справедлива к ней, ведь первый ее ребёнок и стала для ее последним. Один из прекрасных день, внезапное нападение пиратов. Ее деревня была разбита, по факту уничтожена, а недавно родившейся ребёнок должен был бы отдать в плен тем самым пиратам-обидчикам. Пусть ее муж и пытался отбиться, но умер в справедливом бою один на один с боссом пиратов. Все закончилось тем что бы выжить, ей пришлось отдать своего ребёнка в руки несчастья. Но она верила что если бы так поступила то его бы ждала лучшая судьба, чем просто умереть. Ее материнские инстинкты не предали ее, ребёнок и правду вырос. Но что до самой матери? Ее посадили в шлюпку и отправили в море. Где она должна была найти свою погибель, но ей удалось выжить. Ее маленькая потрепанная временем шлюпка приплыла к одному из рыбацких кораблей. Где ее приняли как свою, подняли на ноги и помогли найти смысл в жизни. Так же там они накормили ее странным фруктом, что помог ей найти силы. Смыслом жизни ее стало то что бы найти своего потерянного ребенка, и отомстить тем пиратам что забрали его. Для этого она поступила в ряды дозорных под командование одного из них. Но кто знает как выйдет в будущем, но пока что она все еще носит мундир дозорного. Со временем она научилась контролировать свою новую силу и стала служить морскому дозору.
4. Характер.
Внешне застенчивая, Инь разговаривает тихим голосом и стремится понравиться окружающим, в то же время она обладает большой внутренней силой. Как отмечали ее друзья, время от времени она может быть откровенно упрямой. Она также склонна обижаться на других.
А Инь крайне сильно любит детей, поэтому и дети так же любят ее из-за ее дружеского и практического подхода к ним. Так как она хочет, чтобы они были счастливы, чтобы им не приходилось иметь дело с суровыми реалиями жизни. Поэтому всячески помогает им, и поддерживает теплыми словами. У нее крайне мало собственных забот, что делают ее по своему независимой. Она также обладает способность читать сердца людей и сказать, скрывают ли они что-то глубоко внутри них. Добрая и по своему наивная, она готова пожертвовать собой за-ради других. Даже если для этого потребуется умереть.
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)