← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

28
-16 возможных метки.
-зона использования фрукта 550 метров вокруг себя.
- вес 1700 кг
- Метка держится 30 постов
30
-16 возможных метки.
-зона использования фрукта 650 метров вокруг себя.
- вес 2050 кг
- Метка держится 35 постов...

4) ну использование меток для повышения мобильности и отслеживания и боя.

5)
Базовые слабости фрукта.
Для использование фрукта необходим прямой контакт рукой.
Все метки пропадут при потере сознания

9. Найти всех членов старой команды. Повеселиться

10.
_____________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________
1. Полное имя персонажа: Цурумару Кунинага
Прозвище: Серебряный паладин.

2. Возраст: 22

3. Биография:
Цурумару родом из богатой семьи, которые тайно поддерживали Революционную Армию своим деньгами, а иногда давали укрытие некоторым революционерам. Чаще всего поместье клана Кунинага был заполнен разными людьми начиная от обычных соседей и заканчивая важными шишками Революционной Армии. Поэтому мелкий Цурумара находил у кого можно чему подучиться. В свои десять он уже умел владеть несколькими видами холодного оружия. Поскольку постоянного учителя у него не было, а лишь революционеры, которые иногда у укрывала их семья, то до идеала какой-то стил парень не довел и поэтому он просто учился владеть разным оружие, но мо проиграть на мечах тому, кто с самого начала учился владеть только мечом. Но если сражение было всем, что было рядом, то своим странным стилем боя парень удивлял многих взрослых.
В свои 18 лет родители сделали парню подарок, купив для него фрукт на черном рынке. Этот фрукт оказался типа Парамеция, но был весьма полезен. Подарком от одного революционера, за которым ухаживал Цурумара, когда тот был ранен, стала катана полностью из серебра. Даже ножны, но при этом они были легкие.
Но как говориться, не всё коту масленица. Когда парню стукнуло 20 лет Морской Дозор узнал о махинациях клана Кунинага и они напали на поместье. Мать и отец были казнены на глазах парня, а самого парня спасли подоспевшая Революционная Армия. Дозор был отброшен, но поместье опустело без их владельца. Парнем было решено отправиться в революционеры и отомстить за родителей лично тем дозорным, лица которых он запомнил.
По началу было тяжело привыкнуть жить без роскоши, но спасали помощь Революционной Армии, а в бою помогали серебряные монеты из семейного тайника, которых Цурумара взял очень много.

4. Характер:
Пусть парень и имеет сложное будущее, но при этом умеет улыбаться, пусть иногда эта улыбка и выглядит натянуто. Очень ласков с детьми и считает их будущим этого мира и королями на шахматной доске.
Цурумара смог отвыкнуть от богатой жизни и теперь радуется мелочам и той еде, которую может есть. Любитель хорошо поесть.
В бою может случайно разойтись и с дикой улыбкой и весь в крови кромсать врагов, особенно если это пираты, которые принесли несчастье мирным жителям или дозорные, не выполняющие свои обязанности. Но никого не убивает. Может оставить инвалидом, но это максимум.
Приказы парень выполняет настолько отчаянно, что готов отдать жизнь ради целей Революционной Армии. Очень исполнительный и пунктуальный.

5. Внешность:
Цурумару высокий парень, вес которого колеблется от 62 и до 63, но в основном это второй вариант. У него светлые белые волосы, примерно до плеч, и такого же бледного оттенка кожа. Грубо говоря, его можно назвать альбиносом. Несмотря на то, что он весь такой 'белый', у него ярко-жёлтые глаза.

6. Принадлежность:
Революционная Армия.
Звание: Рекрут

7. Катана из серебра, спрятанные в одежде 5 монет по 100 грамм, а также сумка на бедре с 1 слитком 5 кг, картой островов, под одеждой на руках и ногах есть серебряные пластины, ден ден муши.
8.
— Фрукт Парамеция.
1) Название: Гин Гин но Ми
2) Описание: Дьявольский плод типа парамеция, позволяющий силой мысли манипулировать серебром
3) Варианты атак (расстановка по баллам)

Радиус управления серебром. С 0 баллов — 20 метров. Каждые 5 баллов + 50 метров. После 10 баллов каждые последующие 5 балов +100 метров.

Наличие серебра: 5 монет 100 грамм и 1 слиток 5 кг
На 5 баллах: 10 монет 100 грамм и 1 слиток 5 кг, и 1 слиток 10 кг
На 10 баллах: 15 монет 100 грамм и 3 слиток 10 кг

!0 баллов!

— Переплавка оружия — имея в руках оружие из серебра, например, катану, пользователь может во время боя изменить состояние серебра на жидкое, а затем сразу же сделать другое холодное оружие, например, посох из серебра.
С 20 можно переплавить и в работающее огнестрельное оружие, но только в том случае, если является инженером, который знает всё о конструкции данного приспособления.

— Покрытие тела — пользователь способен покрывать часть тела серебром, что дает возможность нанести больше урона в ближнем бою, либо защититься, чтобы не получить урон.
С 0 до 5 баллов - покрывает только маленькую часть тела, то есть если взять в пример руку, то только кисть, а если ногу, то только ступню.
С 5 до 10 — повышается часть тела, что можно защитить. Например, руку до локтя, а ногу до коленной чашечки.
С 10 до 15 — можно покрыть серебром уже руку до локтя, а ногу до таза.
С 20 можно покрыть серебром абсолютно всё тело кроме головы, ибо можно задохнуться от плохого контроля серебра.
С 25 - можно покрывать и голову, при этом спокойно дыша.

— Переплавка в дистанционное оружие — имея монеты или что-то еще из серебра с собой маленького размера пользователь способен переплавить их в жидкое состояние и бросить во врага, например иглы или сюрикены.
С 10 баллов — ими можно управлять в полете.
С 15 — при попадании во врага они покрывают тело серебром.

!5 баллов!

— Серебряные Щупальца — пользователь создаёт из серебра длинные и прочные щупальца, которыми может хватать врага и обездвиживать, а после превратить его в серебряную статую, но щупальце теряет свою длину, а затем доходя до метра начинает утончаться. Так же может защищаться ими от атак противников.
С 5 до 10 баллов кнут имеет длину 2 метра и может покрыть серебром только часть тела что схватило.
С 10 до 15 — имеет длину 3 метра и покрывает серебром всю часть тела к которой коснулось, то есть если схватило за запястье, то покрывает абсолютно всю руку.
С 15 до 20 — имеет длину 4 метра.
С 20 до 25 — имеет длину 5 метров и медленно покрывает остальную часть тела.

— Серебряные оковы — пользователь переплавляет два килограмма серебра в прочные оковы на руки. Возможно сделать еще и на ноги, но требуется столько же.
Также можно сделать оковы с одного килограмма, но они будут в половину раз слабее и из них можно выбрать за два-три поста.

— Серебряная стена — пользователь создаёт перед собой прочную стену из серебра, которая защищает его от каких-либо атак.

— Серебряное копьё — способность, при использовании которой пользователь атакует противника длинным и тонким потоком твёрдого серебра с острым наконечником, тем самым пробивая его насквозь.

!10 баллов!
(гораздо лучше начинает управлять жидким серебром)

— Серебряные руки — пользователь создает из любого места, где есть его серебро руки. Можно даже на себе, давая возможность атаковать большим количеством рук. Руки могут быть вооружены оружием.
С 15 баллов — руки могут быть огромными, но не дотягивать до рук гигантов, которые в два метра длиннее обычных рук и более мускулистые.
С 20 баллов — такие же руки, как у гигантов.

— Серебряная клетка — вокруг врага появляются прутья полукругом и вбивают в землю. Диаметр такой клетки выбирает сам пользователь. Прутья тяжело сломать.
С 20 баллов - при прикосновении врага к прутья тело покрывается серебром, но только если это прикажет пользователь.
4) Свойства:
а) Серебро довольно таки крепкое и способно выдерживать сильные удары.
б) Плохо плавится кислотой.
5) Слабости:
а) Пользователь не может создавать серебро, а потому его сила ограничена тем количеством серебро, к которому он прикоснулся.
б) В случае, если серебро коснулось морской воды, связь между ним и пользователем теряется, и он перестаёт его его контролировать. Чтобы вернуть себе возможность управлять этим серебром, пользователю придётся коснуться его ещё раз.
в) стандартные минусы фруктов.

— Мастер оружия — Цурумару владеет разынми видами холодного оружия, но посредственно всеми. Если бы он сражался только катаной с врагом с такими же стилем боя, то проиграл бы, но поскольку владеет разными видами холодного оружия и благодаря фрукту переходит между ними, то есть шанс победить.

Не боевое:
--Оружейник — за всю свою жизнь Цурумару изучил строение множества оружия, как холодного, так и огнестрельного. Узнавал это он, как по книгам, так и от опытных людей. иногда даже часто зависал в местной кузнице.

9. Найти и отомстить тем дозорным, которые убили его родителей.
Освободить как можно больше островов от угнетения МП.

10. ___________________________________________ПРИНЯТ__________________________________________________
1. Наги Кицунэ

2. 22 года.

3.
Парень родился в семье дозорных. С самого детства парню вбивали только одно правило, а именно "Мировое правительство важнее любых других увлечений, хобби или даже дружбы." Парня тренировали уже с пяти лет и не давали играть с другими детьми.
Отец был тираном в этом плане, ведь возлагал на парня очень много надежд. Даже больше, чем на его трех сестер.
Парень постоянно был побитый и в пластырях, потому что отец не жалел силы во время спаррингов и тренировок. Мама покинула семью сразу после рождения парня. Так говорил отец, но парень не верил в это. Да и соседи тоже отнекиваются от этой идеи, ведь она души не чаила в ребенке, которого носила в себе. Хотя увидя парня соседи сразу перестают перешептываться.
Сестры же были для парня родными только по отцовской линии и часто издевались над младшим, вымещая на нём всю злобу на отца и ревность. Однажды издевательства дошли до такого, что парню пришлось год носить на лице маску, ведь считал, что он урод и шрамы от ногтей сестер не заживают.
В десять лет отец силой заставил парня съесть фрукт, который притащил в дом. Хотя на деле риск был оправдан и Наги получил довольно таки неплохие силы.
Теперь тренировки шли и на это. Парню придумывали стиль боя, учили этому и лекций каждый день было всё больше. Парень знал несколько языков, разбирался в картах, умел доставать информацию, но к этому всему у него душа не лежала. Парень привык, что из него лепят то, что хотят видеть. Он уже даже не сопротивлялся, а просто ненавидел и хотел убить каждого из них, но гнал мысли из своей головы.
На самом деле единственной отдушиной парня было пение. Он напевал песни, когда никого не было рядом. Но в полный голос спеть не мог, потому что видите ли, это не поведение дозорного и это лишь уменьшит авторитет в глазах Мирового Правительства. Так считал отец и вбил это в голову парня.
В свои 18 парень наконец-то поступил на службу и смог сбежать от своей семьи. В первый же день службы парень нашел маленького лисенка, которого загнал волк и был готв полакомиться. Наги спас лисенка, а тот решив, что перед ним его, наверное, родитель пошел за ним. Наги пытался не привязываться, как учил отец, и сбегал от лисенка, но тот находил его везде. Спустя некоторое время Наги просто сдался и наконец-то привязался к кому-то кроме музыки.
В свои 22 парень дослужился до Младшего Лейтенанта и был готов к пока что путешествовал один. Ну как путешествовал, его выкинули на один из островов Норд Блю и теперь он пока что один.

4. По характеру парень очень стеснительный. в обычное время носит маску на нижнюю часть лица. Первым он не вступает в диалог, а также отвечает на поставленные ему вопросы точно и кратко. Ведь так учил отец. С девушками у парня вообще проблемы, ведь разговаривать с ними ему очень тяжело.
В бою характер слегка меняется. Парень принимает решения в короткие сроки, слушается приказы, даже если они суицидные, а также может разойтись в бою и не заметить, что пора остановиться.
Но стоит парню примерить на себе другую роль, а именно снять маску, одеть парик, нацепить линзы и убрать с лица линии под глазами, то парень изменяется и характером. В атком режиме всё о чем парень может думать — это петь. Петь всей душой, во весь голос. И даже с девушками у него проблем не будет в таким режиме, ведь его застенчивость под замком и в плену у пения.
Конечно же, такое превращение оон держит от других втайне и никому не рассказывает.

5. Рост: 182.
Всё остальное на арте

6.
Дозорные (пока что один, но чуть позже под командованием Фантома)
7. В сумке на бедре две дымовые шашки, а также 5 кунаев. Плотные перчатки из специальной ткани, которые не сразу рвутся от порезов, а значит могут быть полезны в ближнем бою против мечников.
Лисенок Фокси — мелкий лисенок, который хорошо натренирован и знает команды. В бой не вступает. Большую часть сразу убегает из боя и прячется, либо бегает за кунаями для хозяина. Но доставив их сразу же убегает и прячется.

8. Боевые:

--Фрукт:
1. Хирай хирай но ми
2. Дьявольский фрукт типа парамеция который даёт возможность устанавливать пространственные метки на живых и неживых объектах.
Как это работает
Пользователь касается и устанавливает метку на объект.
Размер метки сопоставим с размером ладони или меньше если объект меньше. но если разрезать объект, то метка останется на большей части объекта.
После установки метки пользователь может взаимодействовать с меткой. Пользователь способен перенести себя к метке, предмет с меткой к себе.
Если пользователь держит кого-то или просто прикасается к человеку, то может перенести его с собой.
Для уничтожения своей метки достаточно просто подумать об этом.
3.
Объем предмета может быть любым если соблюдены весовые ограничения
Использование одной метки можно 20 раз
Если установить метку на предмет, чей вес выше допустимого. то пользователь теряет возможность перенести данный объект куда то

0 баллов:
— Наличие только 2 меток одновременно.
— Зона использования фрукта 50 метров вокруг себя.
— Вес объекта 10 кг
— Метка держится 5 постов
— Установка на неживые объекты

Каждые последующие +5 баллов прибавляют +2 одновременные метки, + 50 метров (после 10 баллов каждые +5 добавляют уже по 100 метров), +20 кг (после 10 баллов каждые +5 добавляют уже по 40 кг), +1 пост жизни метки.

5 баллов:
— Появляется возможность чувствовать местоположение предмета, на котором стоит метка.

10 баллов:
— Мекта становится невидимой и выход из невидимости только когда на неё перемещаются.
— Можно устанавливать на живых людей, то есть на кожу человека.

20 баллов:
— Можно перенести объект с меткой к другому объекту с меткой

30 баллов:
— Можно устроить обмен местами объектов с меткой.
4.
— Стиль боя основанный на таком фрукте отличается неожиданными атаками и крайне высокой мобильностью.
5.
— Требуется прикосновение к предмету, чтобы оставить печать.
— Если предмет с печатью упадет в воду, то печать исчезнет.
— Если пользователь потеряет сознание, то метки исчезнут.
— Стандартные минусы фрукта.

— Рукопашный бой

Не боевое:
— Певец.

9.
1) Найти маму или вообще узнать хоть какую-то информацию о ней.
2) Стать популярным певцом иил иначе говоря парнем идолом, но при этом не раскрывая свою истинную личность другим.

10. ____________________________________________________ПРИНЯТ_____________________________________________
1. Крекер Шарлотта
Прозвища: «Тысячерукий» Шарлотта Крекер;
2. 40 лет;
3. Биография: Десятый сын Большой Мамочки и бисквитный министр Тотленда, который управляет островом Бисквит, а также один из трёх конфетных генералов «Пиратов Большой Мамочки». Во время попытки Аруджа вторгнуться на территорию Тотто Лэнда, ему удалось победить одного из четырёх Конфетных Генералов, Снэка. Чтобы разобраться с ним, Большая Мамочка отправила Крекера вместе с большим флотом. Он Легко победил Аруджа, но тому удалось сбежать.
4. Характер: Крекер совершенно уверенный в своей силе человек, поэтому предпочитает сражаться в одиночку и ненавидит, когда товарищи по команде вмешиваются в его бой. Он любит использовать силу своего Дьявольского Плода и ошеломлять врагов его универсальностью с другой стороны, ему не по нраву, когда кто-либо съедает его творения. Крекер, как кондитер в прошлом, любит приготавливать необычные пёстрые и вкусные десерты, хотя открыто порой, стесняется сказать об своём умении. Ему кажется, что такой серьёзный и уверенный в себе мужчина, такими навыками, может подорвать впечатление о себе. Поэтому, готовит он только тем, кому действительно доверяет. Крекеру не нравится, кто его искусство создания воинов, равняют с землей. Ему не по душе, когда его воинов разрушают, либо начинают есть, подобное вводит его в ярость. Крекер довольно импульсивный человек, несмотря на свою понедельную хладнокровность и серьёзность. Крекер ненавидит чувство боли, даже от простых уколов, поэтому предпочитает сражаться с помощью своих «Солдат».
5. Внешность: Крекер — мускулистый мужчина высокого роста. У него лиловые волосы, которые на макушке собраны в чрезвычайно длинный пучок, а на затылке скручены в две тонкие пряди, искрящиеся подобно бенгальским огням. Главной отличительной чертой внешности Крекера является внушительный шрам, проходящий через его правый глаз. Крекер не носит верхней одежды, оставляя торс оголённым, но при этом на нём надет килт с декором в форме печенья. Он также носит высокие сапоги, массивный наплечник на правом плече и объёмный плащ.

6. Пират: Капитан пиратской команды «Джемового Бисквита»;
7. Снаряжение: Брецель — обоюдоострый меч, длина которого больше чем рост самого Крекера. У него продолговатой формы рукоять и овальная гарда, похожая на бисквитное печенье. Крекер в своей нормальной форме, держит Брецель у себя за спиной в горизонтальном положении, закрепив его на пояс;
8. Способности:
Боевые:
1) Бису Бису но Ми — Дьявольский плод типа парамеция, который позволяет пользователю создавать и манипулировать печенье по желанию, делая его Бисквитным Человеком. Дьявольский Плод позволяет пользователю создавать безграничное количество печенья. Этим печеньем он может манипулировать различным образом, например создавать из него реалистичные, движущиеся человекоподобные фигуры, а также оружие. Помимо этого пользователь способен манипулировать этими бисквитными фигурами находясь внутри них, а также управлять их телами по своему желанию, например, добавляя дополнительные конечности. Также это печенье может использоваться им в качестве очень прочной брони. Чтобы создавать печенье, или манипулировать им изменяя его форму, Крекеру нужно хлопнуть руками, либо ударить по объекту. Основная функция фрукта: создавать солдат из бисквита, количество «солдат» будет ограничено в соответствии с количеством баллов. Сам же Крекер, благодаря своему фрукту способен прятаться в одном из своих бисквитных солдат. Фрукт способен создавать дополнительные конечности бисквитным солдатам, а также оружие. Все способности фрукта крутятся от двух техник: Бисквитный солдат, а также Твёрдый Бисквит. Если первая способность растолкована, то вторая позволяет приумножать защиту солдата печенье-подобным щитом при помощи способностей своего Дьявольского Плода.

• Бисквитный Щит: Крекер хлопает в ладоши, создавая печенье, а затем крошит его, придавая печенью форму громадного щита, препятствия из бисквитного печенья. Он имеет достаточную прочность, чтоб выдержат сильные направленные атаки противника, по высоте чуть выше самого Крекера. Есть ещё вариант, при котором, Крекер способен будет сделать так называемый: «Двойной бисквитный щит». В этой вариации, он создаст два больших щита.
~ На 0 баллах, прочность равна одному печенью;
~ На 5 баллах, прочность равна трём печеньям;
~ На 10 баллах, прочность равна 5 печеньям;
~ На 15 баллах, прочность равна дубу (Дереву);
~ На 25 баллах, прочность щита равна обычному металлу;
~ На 40 баллах, прочность равна металлу — Иридию;

• Бисквитный гигант: Крекер создаёт много печенья, затем крошит его, придавая крошенному печенью форму одного громадного воина-гиганта. Своим ростом он — равен Кайдо. Громадный гигант по своему внешнему виду схож с обычным Бисквитным воинов, имеет точную копию его меча — «Берцель». Гигант также способен создавать дополнительные конечности, дополнительное оружие. По своей механике он — похож на обычного бисквитного воина. Одно «Но», этот гигант создаётся в единичном количестве.

Слабость: основной слабостью данного плода выступает вода, которая размягчает броню его бисквитных солдат.

С 5 баллов способен создавать одного бисквитного воина и прятаться в нем соответственно;
С 10 баллов, Крекеру под силу создавать 3 бисквитных воинов, а также применять способность «Твёрдый бисквит»;
С 15 баллов, Крекер сможет создавать 4 воинов;
С 20 баллов, Крекер способен будет создавать 5 бисквитных воинов;
С 35 баллов, Крекер будет иметь возможность использовать способность «бисквитный гигант».
А дальше, каждые 10 баллов, ему будут добавляться по 1 обычному бисквитному воину.
2) Фехтование.
Не боевые: Повар.
9. Цель: Крекер мечтает стать известным пиратом, а также продолжать готовить десертные блюда.
10. ________________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________
1. Бернадетта Бенивиенто - Бени
2. 18 лет
3. Бени родилась на умирающем острове, как бы это странно не звучало. У всего есть начало и есть свой конец. Так уж сложилось, что экосистема этого места была так или иначе нарушена, и жить там становилось с каждым днём, с каждым годом, всё труднее. Все, кто мог покинуть остров, делали это, как только появлялась возможность. Мать новорожденной, к сожалению, не имела такой возможности, по этому, сразу сбежать не могла. Она выживала как могла, отдавала своему чаду последнее, предпочитая голодать самой. В связи с незнанием, она как-то отдала ей дьявольский фрукт, так что, Бернадетта владеет этими силами с самого рождения.
Впрочем, история не так печальна, как кажется на первый взгляд. Да, в конечном итоге от плохой жизни мать девочки скончалась, тогда ей было около пяти лет. Уже будучи со странностями, ей было тяжело одной. Она просто шла куда глаза глядят, и по счастливой случайности набрела на корабль, принадлежащей революционной армии. После долгого путешествия моряки решили, что на этом месте можно было бы отдохнуть и пополнить запасы, но сильно ошиблись, ребёнка они нашли в тот момент, когда уже собирались отплывать. Было бы бесчеловечно бросить Бени умирать, по этому, решив, что высадят её в ближайшем населённом пункте, отправились в плаванье, вот только уходить от своих опекунов ей не хотелось. Да, у них были вопросы, что здесь делает трёхглазая, где её родители, и всё в таком роде, но получить ответов было не от кого. С течением времени девочка так и осталась с революционерами, не найдя вариантов лучше.
4. Фрукт сказался на Бени таким образом, что она в большей степени потеряла свою эмоциональность. Нет, она всё ещё может быть грустной, может злиться и радоваться, но все эти эмоции как краска от времени - потеряли свою насыщенность. Впрочем, это совсем не мешает ей жить и радоваться жизни. Девушка в крайней степени любопытная и настырная, если ей что-то надо, будет капать на мозги пока не получит желаемое, а если забудет это - будет мучать себя пока не вспомнит, что же ей было нужно. Любит познавательные истории, любит историю, любит узнавать у людей о тех местах, где они побывали, в общем всё, что может расширить её кругозор. В еде крайне привередлива, если что-то не понравится на вид, лучше уж посидит голодной. Бывают моменты, когда Бернадетта вообще ничего не делает, приступы лени такие страшные, что она может просто лежать на полу весь день звёздочкой и смотреть в одну точку, тогда надо сильно постараться, что бы её растормошить. Боится в один момент уснуть и не проснуться. Боится своего дьявольского фрукта, и думает, что без него она жила бы гораздо лучше, но уже ничего не поделаешь. Её злит глупый юмор и несправедливое отношение к кому бы то ни было. Относительно человеческих взаимоотношений - наивна как ребёнок и достаточно доверчива.
5. Среднего роста девушка, 166 см., телосложение худощавое, кожа бледная, волосы короткие, бледно-фиолетового цвета. Впрочем, самой отличительной чертой Бени является наличие третьего глаза на лбу. Да, она принадлежит племени трёхглазых, но ничего об этом не знает. Кто были её родители? Кто именно обладал третьим глазом? Какой расе принадлежала её мать? Сложно сказать. В одежде не привередлива.
6. В команде Энкиду
7. Деньги и пустые флаконы на всякий случай, бинты, немного медикаментов. Весь свой химический арсенал предпочитает оставлять на кораблях\базах.
8. Дьявольский фрукт:
• Ēter - Ēter no mi

• Дьявольский фрукт типа парамеция, что позволяет пользователю выделять и контролировать эфир, что делает его "эфирным человеком".
• Эфир - прозрачная жидкость со специфическим запахом, как правило, применяемая в медицинских целях и не только. Летучая, крайне взрывоопасная, токсичная при разложении. Малорастворим в воде и сам растворяет очень многие органические вещества. В суровых зимних условиях может использоваться для запуска различных механических устройств. Способности данного фрукта могут применяться как в благих целях, так и максимально преступных. Фрукт не даёт возможность пользователю превращать тело в эфир и игнорировать атаки.

• Первый этап развития: 0-5 баллов.
Самый начальный уровень, когда весь потенциал фрукта не раскрыт а неосторожное управление им приносит больше вреда чем пользы. Используется в небольших дозах в качестве анестетика или же копится с запасом при необходимости что-то поджечь или взорвать.
 - Эфир выделяется медленно, с пальцев рук.
 - Потеря контроля над собой может привести к преждевременному воспламенению эфира, в худшем случае - к взрыву.
 - Воздействие фрукта на пользователя делает затруднительным и почти невозможным выведение того из состояния эмоционального спокойствия.
  ▪ Выстрел - способность запустить эфир на средне-большое расстояние на высокой скорости для тех или иных целей. Количество выстреливаемой жидкости может быть различным.

• Второй этап развития: 6 - 25 баллов.
Околоначальный этап, пользователь уже знает основные преимущества и минусы своих способностей и более эффективно применяет их в бою и повседневности, однако, не в состоянии полностью контролировать минусы и слабости.
 - Более ускоренное выделение эфира, не только с пальцев, но уже с целой кисти рук.
 - Эффективность эфира повышается до возможности вводить живых существ в состояние наркоза, но достаточно медленно. У противника есть достаточно времени, что бы убежать от пользователя данной парамеции.
 - Возможность создавать токсичные эфирные пары, раздражающие дыхательные пути. Изначальный радиус моментального распространения составляет один метр. Далее за каждые два балла зона распространения увеличивается на 30 сантиметров.

• Фрукт обладает стандартными слабостями, но помимо этого есть определённо негативное влияние на самого пользователя. Он находится в постоянном состоянии, напоминающем сильную сонливость, оно не проходит даже если человек хорошо и регулярно спит. Проявляется в крайне низкой эмоциональности и рассеянности. Режим многозадачности для фруктовика не доступен, зато хорошо концентрируется на чём-то одном, ухудшена память. После длительных и трудоёмких нагрузок может уснуть практически на ходу, даже если внешне ничего не предвещало, по этому, достаточно важным параметром является выносливость. Периодически страдает от сильных приступов кашля.

Вторая способность: Гениальный химик.
Могу умею практикую. Может сама создавать какие-то медикаменты или составы для тех или иных нужд, впрочем, потенциал довольно большой, и с уровнем развития (около 40-50 баллов) сможет воздействовать на свой дьявольский фрукт.

Не боевая: Учёный.
9. Быть полезной миру, быть полезной тем, кому она может помочь.
10. ______________________________________________________________ПРИНЯТА__________________________________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)
One Piece RP