← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

1. – Полное имя персонажа.
Мѐлисс ло Тойон.

2. – Возраст.
26 лет.

3. – Биография.
Несколько десятков поколений назад зародилась история острова Фраманд. Несколько сотен лет строй общества и страны складывался веточками на шалаше, и теперь мы…
– И теперь мы будем наблюдать будущее, где вы будете одарять каждый день красотой моего сына и всех исконных и иноземных.
Молодая девушка, укутывающая меховым пледом подле себя нескольких детей, рассказывала им нечто первозданное, не запечатлённое в тексте. История хранилась только на её устах, и устах её предков и потомков. Но речь была прервана замечанием человека, который незаметной тенью прошмыгнул под «ткань» беседки и остановился в проходе.
– Мѐлисс ло Тойон, – прервалась и обратилась к нему девушка, – староста иноземцев, глава.
– Аглая ла Эвенк, – в лёгком поклоне в ответ обратился человек и положил свою руку «на сердце», – староста исконных. Но думаю, когда я вернусь, то будут наблюдать вас полноправной Аглой ла Тойон.
– Вы покидаете нас? – обеспокоилась девочка.
– Аглая, теперь вы будете главой? – подключился другой ребёнок, без утайки показывая счастливые колебания голоса.
Дети нахохлились от нежданной новости. Не сказать, что их «маленькие сердца» могли хоть как-то проникнуться любовью к Мѐлиссу. Их отцы – коренные поселенцы здешних земель – хоть и жили в главных городах острова, смешиваясь с толпой приезжих, но относились к правителю двояко. Исконные просто не могли игнорировать, что их род теряется в чужой крови, но им приходилось молчать.
Потому что так вышло. Так вышло, что иноземцев стало более 75% страны, отчего предрешалось, кто станет главой. Так вышло, что ветвь Старост иноземцев закрепили в себе право быть единственными в ношении оружия, так как по признанию даже Старост сказителей они «знают линии тела».
Ощутив настроение детей, ло Тойон «насупился» в сторону Аглой, считая, что она могла передать его. Только не каждому уму постижимо, что это «настроение» передаётся поколениями и существует уже несколько десятков лет.
– Можно вас на минутку, – попросил ла Эвенк глава.
В успокоительном жесте девушка провела ладонью по спине обеспокоенного мальчугана и накрыла «легко и шуточно» детей плотным меховым пледом по глаза, заставляя их выбираться из-под него. Но когда они вновь узрели пространство беседки, Старост уже не было.
– Я надеюсь на тебя, – обратился к Аглой Мѐлисс.
Что бы ни представлял из себя Староста иноземных, он слишком был заинтересован теперь не только в людях, которые ныне здесь живут, но и в их «прошлых жизнях». Мѐлисс решил сам принять роль иноземного для других земель, чтобы по возвращению урегулировать многие моменты. Правда, всё равно для многих он останется тем, кто решил удовлетворить своё эго в путешествиях и сокровищах, или же просто убежать от проблем.
– Я знаю, Мѐлисс, – покорно и скромно склонила голову девушка.
Двадцатилетняя Аглая ла Эвенк остаётся править страной как регент-супруга наместника, коим являлся единственный восьмилетний сын Старосты иноземных. Через династический брак впервые произойдёт слияние ветвей старост иноземных и исконных в линию ло Тойон, а ло Эвенк ничего и не потеряют, так как у Аглой существуют ещё два брата.
– Не навороти ничего. Даже не жди, что я не вернусь, – съязвил Мѐлисс.
Уложив кисть на рукоять меча, ло Тойон пошагал к порту, дабы успеть отбыть с первыми лучами солнца.
– Я-то не посмею, Мѐлисс, – скромно улыбнулась Аглая.
И кто знает, как сложится дальше судьба Фраманда, и его главы.
4. – Характер.
Мѐлисс, или ло Тойон по его родословной («Староста иноземных», глава страны Фраманд), более эксцентричен и разговорчив, чем средний фрама̀ндец, непредсказуем, но снисходителен к своим союзникам. Его эксцентричность часто вызывает у окружающих раздражение или ярость. Но несмотря на свой нрав, он убеждён в важности баланса между добром и злом и считает свой народ определением совершенства.
Мѐлисс – не «командный» человек, расчётлив, хитёр и самоуверен. Но если он хитрец в действиях, то вовсе не по словам – кроме правды (даже самой глупой) вы никогда ничего от него не услышите. Он действует с полным намерением добиться воссоединения противоречивых понятий (света и тьмы), но его действия часто считают непредсказуемыми. Под его эксцентричностью и бодростью юноша несёт бремя веков скорби и боли над всем, что его народ потеряли, отчасти из-за его же семьи.

5. Внешность.
Стройный молодой человек, ростом в 201 см и весом в 96 кг. Спортивного телосложения с упором на скорость, ловкость и выносливость тела. Смугловатый тон кожи и вороные короткие волосы с врожденным белёсым густым локоном. Белый коралл во лбу является значимой приметой поколения ло Тойон. В качестве украшения носит серьги с подвеской из того же белого коралла. Предпочитает балахонную одежду тёмных оттенков (также, в частности, в качестве верхней одежды свой камзол, или плащ).
Также носит красную лунообразную маску в целях укрывания своей личности.
6. – Принадлежность.
Путешественник.
7. – Снаряжение.
Катана и вакидзаси с ножнами.
Наплечники (как единственный атрибут доспехов, указано на арте)
Маска
8. – Способности и атаки.
Боевая: Фехтование.
Корабельная: Навигация.
9. – Достичь баланса между светом и тьмой.
10.______________________________________________________ПРИНЯТ____________________________________________________
1. Полное имя
Хильдебранд-Корбиниан Шлизштейн-фон-Грифонвальд

2. Возраст
38

3. Биография
Хильдебранд-Корбиниан, хоть и происходит из благородной дворянской фамилии, но на Хоризисе это не значит ровным счётом – ничего. Его отец Готфрид Шлизштейн-фон-Грифонвальд приплыл на остров со своим войском, рассчитывая его захватить, однако оказавшись под перекрёстным огнём 5 враждующих сил, сильно ослабли и организовали городок Вольфенбург, несколько небольших поселений и острогов для защиты. Найдя временную поддержку со стороны Оазиса Миры, новоприбывшие смогли закрепиться и выступали чаще всего от имени своего союзника.
На своё 20-тилетие Хильдебранд вступил в Летучий отряд, вооружённое формирование, призваное выслеживать отдельные отряды зверолюдей и гиен, впрочем, не брезгуя и прочими агрессорами, будь то драконопоклонники или бойцы Анзарума.
За время службы Корбиниана Летучий отряд отличился во многих дерзких вылазках на Волчью Гегемонию и нажили себе множество врагов.
В один день зверолюди заманили отряд в ловушку, бросив ложную информацию о том, где будет находится сам Фенрир. Такую возможность никто из Летучего не мог проигнорировать, однако, когда замысел раскрылся – было уже слишком поздно. В назначенном месте ожидала засада, встретившая кавалеористов вихрем клыков и когтей, сведя на нет мобильность и преимущество стрелкового вооружения. Из 40 человек выжило лишь 6, но истинный кошмар ожидал дальше. Лишившись основного козыря гарнизоны острогов мало что могли противопоставить нападению зверолюдей, прорвавшихся через остроги и сравняли Вольфенбург с землёй.
Став фактическим предводителем того немногого, что осталось от сил, прибывших с его отцом Хильдебранд приказал остаткам своих людей уйти в Оазис Миры, а сам отправился на поиски союзников или того, что позволило бы отомстить Фенриру и всей Волчьей Гегемонии.

Войдя в таверну Хильдебранд-Корбиниан Шлизштейн-фон-Грифонвальд, а именно так он представился, негоже забывать о своём происхождении, даже когда у тебя мало что осталось, снял комнату на несколько дней, пока не найдёт судно, чтобы продолжить своё, пока, беспросветное путешествие.
Усевшись за столом в общей зале ушей Хильдебранда коснулся занятный разговор.
– Летающий остров? Вздор, земля не может летать, она тяжелее воздуха, великаны – куда бы ни шло, но остров в небе находиться не может, тебе навешали лапши на уши!
– Тогда как ты объяснишь падающие с неба корабли? Может там и море есть?
– Ересь, чушь и глупости! Да, на Гранд Лайн возможны всякие чудеса, но это сущая несуразица. Что дальше? Ещё вспомни про бред о замке, который никто, почему-то не видел, где можно отыскать пулю, убивающую прошлое!
Дальнейший разговор Хильдебранда-Корбиниана интересовал мало, он достаточно повидал чудес за свою жизнь.
«Пуля убивающая прошлое. Почему бы и не попробовать.»
4. Характер
Хильдебранда можно описать как флегматический, его сложно вывести из себя, если только не покушаться на гордость его фамилии, в остальном же – пережитое в суровых схватках со зверолюдьми оставило свой отпечаток: Хильдебранд питает недоверие ко многим, кто не является человеком, но вместе с тем старается быть терпимым к людям.
Дорожит своей командой и пойдёт на всё, чтобы защитить своих товарищей. Старается не вспоминать времена, когда состоял в Летучем отряде, так как в сражениях потерял многих товарищей.
Вместе с тем, за время военной карьеры стяжал славу как отличный наездник, хороший стрелок и сорвиголова, готовый при необходимости броситься в гущу боя.

5. Внешность
Крепкий мужчина, ростом в 187 см с мускулистым телосложением. Смуглая, выжженая солнцем кожа богато украшена шрамами. Из одежды предпочитает свою армейскую форму, в цветах своего рода (чёрный с жёлтыми полосами) и своя старая, видавшая виды, кираса, с тяжёлыми наплечниками, заменив только тяжёлый шлем на широкополую шляпу с плюмажем. Бурную растительность на лице по возможности ровняет, оставляя только пышные усы, которые постоянно подкручивает, и бакенбарды.

6. Принадлежность
Путешественник

7. Снаряжение
2 барабанных кремневых пистолета, кираса с наплечниками, кованые сапоги.

8. Способности
Боевая: стрельба
Корабельная: канонир
9. Цель
Найти загадочное оружие, способное убить прошлое, по слухам, находящееся на Гранд Лайне.
10. _______________________________________________ПРИНЯТ_________________________________________________________
1. Фулгрим
2. 29 лет
3. Легенда гласит, что однажды жители одного из островов, затерянных в бескрайнем океане, увидели ярчайшее зарево, а на утро встретили ребёнка. Необычного ребёнка, которому ещё не было и года, но он уже умел ходить, говорить и связно размышлять. Малыш представился как Фулгрим. Его приютила одна из семей, не умеющих своего потомства, окружив не по годам смышлёного ребёнка любовью и заботой. Фулгрим отвечал и тем же, даже больше, быстро взяв все домашние и хозяйственные дела на себя. Когда он подрос и возмужал, мальчик обнаружил в себе талант изобретателя. Он смог восстановить оборудование в местной заброшенной фабрике и запустить производство, превратив поселение в стремительно богатеющий город. Потребовались года, чтобы весь остров смог насладиться дарами цивилизации, но в конце концов Фулгрим достиг своей цели. А потом он ушёл, прямо перед тем, как жители хотели предложить мужчине бразды правителя.
4. Прежде всего, Фулгрим движем стремлением к совершенству. По его мнению, совершенным должно быть всё, от убранства своего жилища, до последнего удара мечом. Его можно назвать добрым, ибо Фулгрим не старается уничтожить несовершенство, а наоборот, исправить его, помочь другим достигнуть всех возможных высот. Высоко произведения искусства, к какой бы сфере те не относились, будь то хоть картина, хоть клинок.
5. -
6. С Мелиссом
7. Клинок Феникса. Прекрасный меч работы неизвестного мастера. Ни к какому классу уникальных мечей не принадлежит, хоть и является таковым. Длина лезвия 150 см
8. Фехтование
Небоевая – изобретатель
9. Совершенство
10. __________________________________________ПРИНЯТ________________________________________________
1. Эмилия Харт

2. 17

3. Биография.
Родители отказались от Эмилии ещё при рождении, что определило девочку из больницы прямиком в сиротский приют. Это было достаточно бедное место, хотя у них всегда была одежда, еда и крыша над головой. Некоторые из детей, с которыми росла Эми были калеками от рождения, либо из-за каких-то событий стали такими. Когда девочке было семь лет, их приют посетили жрицы храма Аирмед, чтобы забрать здоровых девочек от пяти до десяти к себе в качестве нового поколения жриц. Так небольшая группка из пяти детей отправилась в плавание к храму. Там детей начали обучать грамоте, ботанике, вместе с ними сажали растения и ухаживали за ними. Когда девочкам исполнялось десять лет, они приносили клятву верности богини, после чего их уже начинали называть дочерьми Аирмед. Через два года они приносили ещё одну клятву и становились полноценными жрицами, если, конечно, не решали отказаться от этой участи. После дачи клятвы каждая из дев должна была скрывать свои лицо и голову. Что касается Эмилии, то та долго сомневалась стоит ли ей давать клятву, но при этом не видела никакой другой жизни. Это и стало причиной по которой она всё же стала жрицей. Завершив этот этап, девушка стала обучаться владению оружию, чтобы быть в силах защитить свою веру, храм и невинные души тех, кто будет искать здесь убежище.

4. Характер.
Харт довольно неуклюжая девушка. Иногда она может споткнуться об собственную ногу, что превращает все попытки выглядеть серьёзно в цирк. Она достаточно стыдлива и может покраснеть за считанные секунды. Явно не способна скрывать свои эмоции, легко обижается и воспринимает всё в серьёз. Часто чувство досады делает её вспыльчивой, что полностью выключает фильтрацию слов. Эми выросла довольно скромной, слегка пугливой и застенчивой, добродушной и легковерной. Иными словами, ходячий неуклюжий оленёнок, который может разбить нос, даже если не двигался. Причём не только себе. У Эмилии есть вредная привычка жевать обсасывать губу или вытаскивать язык если она делает что-то очень важное или очень сильно старается, либо если она очень сильно напряжена. В целом она старательная, может быть немного плаксивой, но старается не реветь и стать лучше.

5. Внешность.
Несмотря на чуть вытянутый подбородок, черты лица девушки достаточно мягкие, внушающие доверие. У неё пухлые румяные щёки, большие светло-серые глаза с небольшими вкраплениями янтаря вокруг зрачка. Нижняя губа немного толще верхней, нос картошка, что не портит общего вида. Волосы Эмили своим цветом напоминают гречишный мёд, но из-за необходимости скрывать лицо и голову они почти всегда выбриты под ёжик. Тело же не покрыто никакими особыми знаками и не имеет значимых повреждений или шрамов.

6. Принадлежность.
Путешественница

7. Снаряжение.
При себе носит металлический кнут (первое изображение), в рукояти которого скрыт клинок (как на второй картинке), мешочек с семенами, дневник с записями рецептов. Там же записаны растения, уход за ними и их свойства.

8. Способности и атаки.
Боевые: владение кнутом

Не боевые: алхимия

9. получить прощение и вновь стать частью храма (причины появятся позднее при отыгрыше)

10._____________________________________ПРИНЯТА____________________________________________________
1. Амрита Ману (Таман)

2. 19

3. Амрита родилась в краях, далеких и недоступных для простого обывателя, в мире, где «золото глаз» далеко не только витиеватая сказительная форма. В день, когда нага появилась на свет, она получила свое звонкое имя, на весьма добродетельном диалекте означающее «Бессмертный человек», однако, любой старый раджан или багир поведает вам истину, услышав лишь отзвуки ее славного имени, ибо любой нареченный им с первых мгновений жизни знает, что такое неудача. Род даровал ей не благородную кровь гадюки, а лишь бесполезное благословение ужа, коим являлся ее низкородный отец, повитуха от неожиданности уронила ее в таз с водой, которая была слишком горяча, а удар головой чуть не лишил ее зрения и слуха. Чуть – потому что первые полгода юная нага думала, что мир почти безмолвен, а краски потрясающе бледны. Любой раджан вам скажет: тот, кто сумел выжить с таким именем и все еще стоит перед вами, воистину его заслужил.
Не имея никаких притязаний на благородство своей матери и ее истинного потомства, нареченная Ману и оставленная без фамильного знака, нага была отправлена в сады Сладкой тени, которые должны были стать первым и последним ее приютом и домом.
Но с самого начала все пошло не так, как то предполагали звезды и те, кто чтут карты жизней по их сплетениям.
Ей предназначалась жизнь храмовой помощницы, окруженной смирением и благоговением послушницы, с надлежащей радостью принимающей любое наставление храма, но сначала обнаружилось, что она не способна почти ни к какой храмовой работе, даже уборка в исполнении Амриты превращалась в кошмар, где горшки умирали смертью храбрых воинов, а от одного ее ласкового взгляда ломались метлы и падала черепица с крыши.
Ее пытались пристроить к работам более щадящим и более строгим, тем в которых можно было ничего не трогать и тем, где стоять полагалось в пустых залах… Но даже воспевая свет Богинь-сестер, она умудрилась угодить в завал – на Амриту рухнула крыша кельи.
Вообще, в день тот весь храм превратился в руины, был разграблен, а все служители преданы огню. Найденная потом в руинах Ману была без сознания, так что никто не знал, как ее звали, а чудесное спасение девицы было признано знаком божественной удачи.
Орден воителей взял Амриту под свое крыло…
Амрита могла бы стать воином, каких поискать. Но вот беда, лучшие ножи ломались в ее руках, а от «ловких» движений хвостом едва ли не ломались колонны в зале Вечности, зато плотно зарастали трещинами.
Ее хотели изгнать из ордена. Скрепя сердце, помолившись раджану – но обнаружили случайно, что Ману красиво танцует. Так красиво, что движения ее тела воистину чарующи, а неброские украшения в ритме танца робко притязают на жемчуга и изумруды на ее темноватой чешуе.
Так Амрита стала танцовщицей.
Удача! – скажете вы – На нее наконец взглянула своим острым взором удача!
И будете правы лишь отчасти. Ведь именно призвание танцора допустило день, когда она попала в бродячую труппу Шаррурхэ, а так же день, когда полная энтузиазма компания отправилась в воды синих морей с выступлениями, надеясь сорвать куш на диковинных выступлениях своих артистов. Номер Амриты блистал, являясь одним из шпилей программы, ее танец был описан самыми яркими красками в афишах…
На которые теперь она задумчиво смотрела, понимая, что абсолютно не знает, куда идти. В каждой стороне – cерые замызганные дома, куда ни глянь – испуганные лица людей, которые никогда не видели зверолюдей, что уж тут говорить о представителях змеиного роду-племени.
Итак. Амрита потерялась.
Но она все еще оправдывает свое имя! Это не может не радовать.~
4. Амрита устала. Откровенно говоря, утомилась от собственных причуд. Она смотрит на мир с присущим ей флегматизмом, с каким на хищного зверя смотрит уж. Она привыкла к ударам судьбы настолько, что судьба уже сама устала от Амриты и собственных попыток ее удивить.
Тем не менее, Амрита достаточно простодушна, не смотря на легкий флегматизм, нага действительно любит жить и, глядя сквозь прозрачную стену невзгод и людской агрессии
людской агрессии смотрит прямо в самую суть, нередко говоря о чем-то без задней мысли.
Что ж, кажется, мы разгадали секрет как минимум половины ее невезения.
5. Зверочеловек, вернее – змеечеловек. Чистокровка, но с человеческим обликом есть какие-то проблемы, кажется, Амрите никто не объяснил, что она может выглядеть еще более человечно, чем 50/50. В принципе, не похоже, что она считает это трудностью.

6. Мелисс. Просто Мелисс. Если опять не потеряется.

7. Танцевальный наряд.

8. Зверочеловек (уж)
Удар хвостом – атака сильная, поскольку хвост тяжелый. Тот самый удар, который одновременно правый коронный, а по средам левый похоронный.
Удушающий захват – много каких неприличных вещей можно сделать, если примерно 70% твоей длины скользкий чешуйчатый гибкий хвост, но Амрита предпочитает просто хватать нападающих на нее и аккуратно отправлять в мир снов, кратковременно пережимая подачу кислорода через хлебальник.
Твердая кожа: змеиная кожа Амриты плотнее человеческой, но не сказать, чтобы сильно. Зато она чаще меняется.

Не боевые: Музыкант (чуть-чуть музыки, чуть-чуть танца – и вот вы уже в таборе)

9. Найтись. Хоть как-нибудь. И больше не теряться. По возможности не влипать в передряги, в крайнем случае хотя бы не откинуть воображаемые копыта в ближайшее время. О боги. Амрита, кто научил тебя таким словам?

10. ______________________________________________ПРИНЯТА___________________________________________________
1. Полное имя персонажа.
Кавендиш. "Белый Жеребец". "Принц Пиратов"

2. Возраст.
24 года

3. Биография.
Мало что известно о детстве и жизни Кавендиша в его ранние годы. До становления пиратом он жил в королевстве Роммель - видать, там и родился. На его родине родился миф о Ветре Роммеля, чудовищном вихре, который режет людей по ночам. Люди всё драматизировали и, само собой, раздували из необъяснимого явления - легенду. Пока к делу не приключились Морской Дозор, что бы расследовать странные события. После не долгого расследования они вышли на след убийцы - Хакуба, который являлся альтер-его Кавендиша, который тихо-мирно жил в лучах спокойствия в дневное время. Но каждую ночь его буйная натура, что скрывалась где-то в подкорках сознания - выходила наружу и ранила жителей королевства. Так, Хакуба сбежал в море, скрываясь от преследователей, а Кавендишу, что был с ним неразрывно связан, не оставалось ничего другого, кроме как начать своё странствие под чёрным флагом.

4. Характер.
Кавендиш высокомерен, любит славу и моменты, когда на него обращается всеобщее внимание. Тем не менее - он может выставлять на публику не популярное мнение не боясь осуждения. Он ненавидит когда его славу отбирают, а его самого - не замечают. Имеет странную привычку есть лепестки роз, которыми украшает свой наряд. После проявления Хакуба становится неконтролируемым жестоким убийцей, который стремится пролить как можно больше крови и не успокаивается до тех пор, пока Кавендиш не проснётся или же пока последний "возможный противник", что стоит на пути Принца - не падёт.

5. Внешность.
У Кавендиша приятные тонкие черты лица, светлая кожа, достаточно выразительные голубые глаза. Правда, данная картина меняется после пробуждения Хакуба, заменяя благоухающее лицо Принца на подобие театральной маски, с улыбкой до ушей глазами, в которых можно с трудом увидать зрачки. Обладает худощавым, но подтянутым телом, с развитыми мускулами. У Кавендиша светлые волосы, которые вьются и достигают плеч. Рост - 181 сантиметр - не сильно высоко, но и не низок. Он носит тёмную ковбойскую шляпу с большим пером светлого цвета. Чаще всего носит рубашки с бахрамой возле ворота и тёмные брюки укрешенные звездами на коленках. Набрасывает поверх - светлый мундир с пурпурным подбоем и замысловатым воротником. Не расстаётся со своим клинком Дюрандалем, который носит на левом боку под верхней одеждой.

6. Принадлежность.
Сам по себе

7. Снаряжение.
- Дюрандаль (рапира)
- Сухой паёк, роза на рубашке как украшение.

8. Способности и атаки.
- Фехтование: стиль Бикен. Кавендиш отлично управляется со своим клинком Дюрандалем.

Бикен: Синяя Птица - атака, в которой Кавендиш с силой колет противника - с 10 баллов
Бикен: Лебединое Озеро - Кавендиш делает сальто над врагами и нападает на них сверху - с 10 баллов
Бикен: Звёздный Принц - Кавендиш разрезает воздух перед собой, который бьет его противников и раскидывает их в стороны - с 20 баллов
Бикен: Круглый Стол - Кавендиш атакует своего противника в форме круга - с 15 баллов
Драгоценный Топор - Кавендиш принимает оборонительную стойку, перехватывая несколько атак - с 5 баллов

- Стиль боя меняется после обретения Хакуба контроля над телом - удары становятся непредсказуемыми, в основном режущими и направленными на массовый урон не одному противнику, но нескольким.

Не боевые:
- Навигатор: после ухода в море Кавендиш потратил много времени на то, что бы научиться ориентироваться в нём в одиночку и выработал некоторые навыки навигатора

9. Цель вашего персонажа.
Стать знаменитостью, которую невозможно будет затмить.

10._____________________________________________ПРИНЯТ_____________________________________________
1. Полное имя персонажа.
Дракуль Михоук. "Соколиный глаз".

2. Возраст.
43 года.

3. Биография.
Почти ничего неизвестно о его прошлом, его прошлое покрыто тайной, тем не менее, двадцать лет назад он присутствовал на казни Голд Д Роджера и в прошлом сражался с Шанксом и их битвы гремели по всему Гранд Лайну, от чего можно предположить, что он равен Шанксу по силе. Михоук встретил Шанкса на безымянном острове в Гранд Лайне спустя многих лет. Оказавшись в том месте он отказался назвать его равным себе, из-за того, что тот потерял свою руку и скорее всего, не так силен, как в прошлом. Однако Михоук и по сей день, держит связь с Красноволосым Шанксом. По неизвестным обстоятельствам, кто-то украл его меч - Ёру и теперь Михоук хочет его вернуть обратно.

4. Характер.
Как и у многих других персонажей, у Михока свой собственный уникальный смех, или, скорее, даже целых два типа смеха: «Вах-хах-хах-ха/Ку-ку-ку-ку-ку».
Тем не менее, Дракуль Михок, возможно, один из самых серьёзных персонажей в One Piece; его тяжело удивить, он редко улыбается, а увидеть его смеющимся в аниме вообще можно всего лишь раз.
Он никогда излишне не показывает эмоции на поле боя, даже когда его превосходят.
Он демонстрирует чувство долга, которое отсутствует у других Ситибукаев за исключением Бартоломью Кумы (до своего полного превращения в PX-0) и Дзимбэя. Он признает и уважает законы мечника и даже разрешает Ророноа Зоро стать его учеником за его преданность и самоотверженность. Он также бесстрашно ссылается на свой титул «Величайшего Мечника в Мире» по отношению к себе, что указывает на уверенность в своих силах. Он гордится своим владением меча, полагая, что может запятнать имя своего меча.
Михок очень выборочно исполняет свои обязанности Ситибукая, о чем красноречиво говорит как история его редких ответов на призыв Ситибукаев, так и его решение преследовать и уничтожать пиратов в соответствии с его собственными предпочтениями.
Хотя Михок и признан лучшим из лучших мечников в мире, он не теряет объективности. С одной стороны, ему явно наскучила посредственность большинства его оппонентов, но с другой, он в состоянии разглядеть талант. В действительности, он даже захотел увидеть, как Ророноа Зоро его превзойдет, после того как увидел невероятную целеустремленность и волю Зоро во время боя с ним.
Михок также проявляет любопытство по отношению к людям, которых решает атаковать. Он попытался нанести удар Белоусу сильнейшей из показанных на данный момент техник, а на Луффи он напал для того, чтобы узнать на его ли стороне судьба.
Несмотря на свою репутацию и постоянную серьёзность, его показали и с мирной стороны, когда он вспахивал поля Курайгана, вместе с Пероной и обезьянами.

5. Внешность.
Михок — высокий худой мужчина с чёрными волосами, короткой бородой, усами и бакенбардами, заострёнными кверху. Своё прозвище он получил из-за необычного красного цвета своих глаз (в аниме его глаза жёлтые), похожих на глаза сокола.
Он носит богато украшенную одежду в красно-чёрных тонах и крест-подвеску со спрятанным внутри него кинжалом, в целом, его стиль придает ему внешность некоего «испанского мечника». Его одеяние состоит из широкополой шляпы, украшенной большим пером, и длинного распахнутого чёрного костюма с красным цветочным узором на рукавах и воротнике. Кроме того, он носит белые (в аниме фиолетовые) брюки, придерживаемые декоративным поясом, и заправленные в сапоги.
За его спиной всегда имеется огромный меч с широким изогнутым лезвием из «чёрного золота». Сам меч также имеет форму креста. Золотая гарда инкрустирована красным бисером (в аниме синим и зеленым), рукоять обмотана бинтами, на конце имеется особо крупный камень.

6. Принадлежность.
Пират.

7. Снаряжение.
Сабля, Когатана.

8. Способности и атаки.

Боевые: Фехтование.
Не боевые: Кок.

9. Его цель неизвестна.

10. ____________________________________________ПРИНЯТ___________________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 3 Гость(ей)
One Piece RP