• Форма Оками - Данная форма предназначена для быстрых манёвров, а также для тех моментов, где нужна идеальная реакция и ловкость. Размеры пользователя меньше чем во всех остальных, практически человеческие. Хвост, к слову, немного короче, чем в гибриде, который помогает балансировать в опасных ситуациях. Конечности деформируются и удлиняются, мышечная система приспособлена для бега, и совершения различных акробатических приёмов. Стоит уделить им ещё немного внимания. Ногтевые пластины принимают вид когтей. Они гораздо длиннее чем в гибриде, сами пальцы тоже стали чуть длиннее, иными словами, кисть приспособлена к преодолению различных препятствий, взобраться на какую-либо поверхность также не составит никакого труда. Ступни, да и нога в целом, полностью напоминают задние волчьи лапы, они предназначены для более мягкого приземления, а также для того, чтобы отталкиваться от различных поверхностей. Неизменно так же наличие шерсти, но она служит не более чем украшением, дополнительной брони не даёт. В целом, сам пользователь становится легче, относительно остального – фруктовик получает большой бонус к скорости и реакции. Из-за вышеперечисленного драться в данной форме рекомендуется только против быстрых противников. Форма слаба против особо сильных и «плотных» противников с дробящим оружием.
С 15 баллов - пользователь способен в этой форме развивать настолько большую скорость, что передвижения становятся незаметными глазу (аналогично сору).
С 25 баллов - пользователь развивает свою скорость и контроль над телом до такой степени, что ориентируясь на запах и слух способен уклоняться от атак (аналогично ками-э).
• Форма Фенрира – подразумевает под собой переход в полную животную форму с отличием в том, что пользователь многократно увеличивается в размерах и больше походит на лютоволка. Эта махина в длину в два метра, но в отличии от своей обычной полной формы в этой у него более короткие лапы, которые не позволяют ему достигать больших скоростей, однако, это компенсируется силой и увеличенной плотностью шерсти, что позволяет ему выдерживать больше повреждений.
Это многофункциональная форма, которая делает из фруктовика вожака и позволяет ему взаимодействовать с семейством псовых подобно настоящему волку. Он не начинает понимать язык животных, но тем не менее может различать звуковые сигналы оных, подстраиваться под них и отдавать команды.
5 баллов - позволяет призвать на помощь шесть волков в радиусе одного километра.
10 баллов - количество потенциальных призывных волков увеличивается вдвое, а радиус действия - три километра.
15 баллов - кол-во волков двадцать четыре, радиус - шесть километров.
20 баллов - неограниченное количество призывных волков, радиус - десять километров.
25 баллов - издает боевой рык, который мотивирует призванных на помощь волков яростно сражаться до самой смерти. Под действием данной способности они не пугаются огня, громких звуков и не пытаются действовать с особой осторожностью.
Также в этой форме он использует рёв зверя, который в большинстве случаев накладывает эффект оцепенения на статистов. С некоторой вероятностью он может своим ревом обратить противника в бегство или же оглушить, если тот находится слишком близко к нему.
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
• Монстроформа. С 25 баллов с потерей контроля и последствиями от использования в виде состояния полного нестояния на два дня. С 50 баллов использование с контролем.
Этельвульф переходит в Монстр форму Волка. Максимальное сходство с гибридной формой, которая увеличивается в размерах многократно. Это чудо-юдо вырастает до 12-ти метров и увеличивает свои характеристики в несколько раз, значительно повышается сила атак. В монстро форме у него вытягиваются и деформируются передние и задние лапы, что позволяет достаточно быстро бегать как на двух так и на всех четырёх конечностях. Когти длинные и прочные, также увеличивают дальность рукопашных атак. В этой форме у него густой и более плотный шерстяной покров, который смягчает рукопашные удары и удары дробящим оружием, например, дубинами, посохами, молотами, булавами.
В этой форме максимально развиты слух и обоняние, что позволяет эффективно выслеживать то или иное существо.
Еще одним достоинством можно назвать крепкую и массивную челюсть, которой волк способен пережевывать металлы без малейшего затруднения.
5. Все осталось по старому. Разве что обзавелся стальным комплектом брони, больше о свойствах которой можно узнать в личном деле.
Этельвульф переходит в Монстр форму Волка. Максимальное сходство с гибридной формой, которая увеличивается в размерах многократно. Это чудо-юдо вырастает до 12-ти метров и увеличивает свои характеристики в несколько раз, значительно повышается сила атак. В монстро форме у него вытягиваются и деформируются передние и задние лапы, что позволяет достаточно быстро бегать как на двух так и на всех четырёх конечностях. Когти длинные и прочные, также увеличивают дальность рукопашных атак. В этой форме у него густой и более плотный шерстяной покров, который смягчает рукопашные удары и удары дробящим оружием, например, дубинами, посохами, молотами, булавами.
В этой форме максимально развиты слух и обоняние, что позволяет эффективно выслеживать то или иное существо.
Еще одним достоинством можно назвать крепкую и массивную челюсть, которой волк способен пережевывать металлы без малейшего затруднения.
5. Все осталось по старому. Разве что обзавелся стальным комплектом брони, больше о свойствах которой можно узнать в личном деле.
1. Йомирин Накано-Ро
2.
2.1. Остров Батерилла: Йомирин познакомилась с некоторыми одаренными личностями, с которыми решила сформировать команду. Там произошло много всего интересного и не очень: пара скандалов, немного драк и все, в принципе. По итогу всего произошедшего они украли корабль (вроде бы) и уплыли.
2.2. Королевство Блисс: на этом острове Йоми со своей командой встретилась с Кьюсеем, с которым они пошли выпить, нашли проблем на свою голову, подрались в пабе. Как позже оказалось, подрались они с членами местной банды и за молчание о произошедшем инциденте Йомирин и ее друзьям пообещали вознаграждение. Они пошли за бабосиком, а там оказалась ловушка. Итог, подрались во второй раз, а потом уплыли… (вроде бы на рейд уплыли).
2.3. Остров Гайджур: а вот тут-то от них и отвернулась удача, потому что первоначальное хорошее начало с решением ограбить аукцион с весьма интересными вещичками резко обернулась тотальным провалом в виде гибели практически всей команды за исключением Кьюсея. А еще Йомирин потеряла голос на время.
3. –
4. ДФ, который раньше был за капитанство.
5. Броня, кошачьи сапоги, лук и стрелы.
2.
2.1. Остров Батерилла: Йомирин познакомилась с некоторыми одаренными личностями, с которыми решила сформировать команду. Там произошло много всего интересного и не очень: пара скандалов, немного драк и все, в принципе. По итогу всего произошедшего они украли корабль (вроде бы) и уплыли.
2.2. Королевство Блисс: на этом острове Йоми со своей командой встретилась с Кьюсеем, с которым они пошли выпить, нашли проблем на свою голову, подрались в пабе. Как позже оказалось, подрались они с членами местной банды и за молчание о произошедшем инциденте Йомирин и ее друзьям пообещали вознаграждение. Они пошли за бабосиком, а там оказалась ловушка. Итог, подрались во второй раз, а потом уплыли… (вроде бы на рейд уплыли).
2.3. Остров Гайджур: а вот тут-то от них и отвернулась удача, потому что первоначальное хорошее начало с решением ограбить аукцион с весьма интересными вещичками резко обернулась тотальным провалом в виде гибели практически всей команды за исключением Кьюсея. А еще Йомирин потеряла голос на время.
3. –
4. ДФ, который раньше был за капитанство.
5. Броня, кошачьи сапоги, лук и стрелы.
1 - Брейк «Псина сутулая» Баскервили
Девиз: "Жизнь предназначена для того, чтобы ее прожигали"
2 - (Зло)Приключение в Вест Блю:
— Нотрис: В море разлучившись со своим кораблем, навигатор прибыл к причалу "острова из камня" - Нотрису, конкретнее к одному к причалу города выпивки, подконтрольный семье Дона Луккезе. Полукровка, родом с Авалона, был в шоке от технологичности этого места, долгое время не способный привыкнуть к неоправданно огромному количеству ярких неоновых вывесок. Во время своего скитания, он зашел в одно заведение, в котором его встретили не особо дружелюбно. Когда он спросил, есть ли у них чай, бармен сначала рассмеялся, но после согласился дать пирату чай, если тот принесет свежую партию алкоголя и того же чая с портового склада. Баскервили соглашается, не желая пить алкогольные напитки на голодный желудок и отправляется по указанному адресу. Уже в порту, наш герой наткнулся на представителя власти - младшего лейтенанта Генри, которого полукровка нокаутировал с одного удара и, разочарованный в слабости противника, вернулся к своим делам. Когда он принес товар в бар, в нем была важная персона - офицер дома Луккезе, занимающийся подпольными боями. Бармен настоял, чтобы Баскервили подождал снаружи, выставляя того за дверь, на что тот лишь пожал плечами и пошел гулять. Гулял он, как водится, не долго, ведь ему встретился посол реквиема, завербовавший его в ряды этой таинственной организации. Ворон, названный им в дальнейшем "Мордред", принесла ему капсулу с заданием и вскоре пират, приняв приглашение офицера, ставшего его целью задания, на подпольные бои, принимает в них участие, в конце начиная бой с самим офицером, завершающийся его погибелью. Вырвав из его рта жмень выбитых зубов, ставших доказательством смерти, он покидает подпольный ринг. Ворон указал ему на человека, делающего татуировку реквиема, после чего, получив новое задание, авалонец отправляется на Иллуисию. Ему повезло, ведь по загадочному стечению обстоятельств, задание его было на том же острове, куда он намеревался попасть, чтобы воссоединится с своей накама - Джеки.
— Иллуисия: После недолгого пути в море, Брейк приступает к своему заданию, желая поскорее покончить с делами и встретится с Джеки, пока та не стала причиной какой-нибудь катастрофы на острове. По случайному стечению обстоятельств задание оказывается связано с девушкой, по описанию похожую на Джеки. Но, когда с целью было покончено, Баскервили встречает отнюдь не безумную убийцу с бензопилой, а врача Цукуе, имеющую белый цвет волос, как и напарница авалонца. Удивительно, но Цукуе была знакома с Джеки, Брейк разминулся с ней буквально на мгновение. Чтобы понять куда могла отправится убийца, они отправляются на поиски зацепок в тех местах где находилась Потрошитель. К сожалению, зацепок найдено не было, зато Баскервили нашел на свою пятую точку приключения, когда столкнулся с "друидом-пауком", причастного к группе работорговцев, преследующих врача. Разобравшись с ним и приняв медицинскую помощь от белесой, Брейк приглашает ее в команду и после недолгих уговоров, она соглашается. Брюнет приходит к выводу, что Джеки могла направится на его поиски, а значит скорее-всего направилась на рейд Серых островов, о котором он как-то раз обмолвился, мечтательно говоря, что там соберутся сильнейшие мира сего. И хотя тогда он уже говорил, что сначала ему необходимо разобраться с проблемами Авалона, прежде чем лезть в пекло мировых проблем, девушка все же отправилась туда. Считая, что с этим уже ничего не поделать, Брейк направляется к последнему острову западного моря на пути к Гранд Лайну
— Руотри: Путь по морю занял меньше времени, чем предполагал навигатор. Оказавшись на острове-медуз, он некоторое время бродил по портовому городку в сопровождении врача, занимаясь в основном вещами бытовыми. Купил еды и кофе, после нашел место для ночлега в лице съемной комнаты в таверне "Ночные Горлодеры". Отлучившись после на задание Реквиема, он некоторое время отсутствовал в городе.
Девиз: "Жизнь предназначена для того, чтобы ее прожигали"
2 - (Зло)Приключение в Вест Блю:
— Нотрис: В море разлучившись со своим кораблем, навигатор прибыл к причалу "острова из камня" - Нотрису, конкретнее к одному к причалу города выпивки, подконтрольный семье Дона Луккезе. Полукровка, родом с Авалона, был в шоке от технологичности этого места, долгое время не способный привыкнуть к неоправданно огромному количеству ярких неоновых вывесок. Во время своего скитания, он зашел в одно заведение, в котором его встретили не особо дружелюбно. Когда он спросил, есть ли у них чай, бармен сначала рассмеялся, но после согласился дать пирату чай, если тот принесет свежую партию алкоголя и того же чая с портового склада. Баскервили соглашается, не желая пить алкогольные напитки на голодный желудок и отправляется по указанному адресу. Уже в порту, наш герой наткнулся на представителя власти - младшего лейтенанта Генри, которого полукровка нокаутировал с одного удара и, разочарованный в слабости противника, вернулся к своим делам. Когда он принес товар в бар, в нем была важная персона - офицер дома Луккезе, занимающийся подпольными боями. Бармен настоял, чтобы Баскервили подождал снаружи, выставляя того за дверь, на что тот лишь пожал плечами и пошел гулять. Гулял он, как водится, не долго, ведь ему встретился посол реквиема, завербовавший его в ряды этой таинственной организации. Ворон, названный им в дальнейшем "Мордред", принесла ему капсулу с заданием и вскоре пират, приняв приглашение офицера, ставшего его целью задания, на подпольные бои, принимает в них участие, в конце начиная бой с самим офицером, завершающийся его погибелью. Вырвав из его рта жмень выбитых зубов, ставших доказательством смерти, он покидает подпольный ринг. Ворон указал ему на человека, делающего татуировку реквиема, после чего, получив новое задание, авалонец отправляется на Иллуисию. Ему повезло, ведь по загадочному стечению обстоятельств, задание его было на том же острове, куда он намеревался попасть, чтобы воссоединится с своей накама - Джеки.
— Иллуисия: После недолгого пути в море, Брейк приступает к своему заданию, желая поскорее покончить с делами и встретится с Джеки, пока та не стала причиной какой-нибудь катастрофы на острове. По случайному стечению обстоятельств задание оказывается связано с девушкой, по описанию похожую на Джеки. Но, когда с целью было покончено, Баскервили встречает отнюдь не безумную убийцу с бензопилой, а врача Цукуе, имеющую белый цвет волос, как и напарница авалонца. Удивительно, но Цукуе была знакома с Джеки, Брейк разминулся с ней буквально на мгновение. Чтобы понять куда могла отправится убийца, они отправляются на поиски зацепок в тех местах где находилась Потрошитель. К сожалению, зацепок найдено не было, зато Баскервили нашел на свою пятую точку приключения, когда столкнулся с "друидом-пауком", причастного к группе работорговцев, преследующих врача. Разобравшись с ним и приняв медицинскую помощь от белесой, Брейк приглашает ее в команду и после недолгих уговоров, она соглашается. Брюнет приходит к выводу, что Джеки могла направится на его поиски, а значит скорее-всего направилась на рейд Серых островов, о котором он как-то раз обмолвился, мечтательно говоря, что там соберутся сильнейшие мира сего. И хотя тогда он уже говорил, что сначала ему необходимо разобраться с проблемами Авалона, прежде чем лезть в пекло мировых проблем, девушка все же отправилась туда. Считая, что с этим уже ничего не поделать, Брейк направляется к последнему острову западного моря на пути к Гранд Лайну
— Руотри: Путь по морю занял меньше времени, чем предполагал навигатор. Оказавшись на острове-медуз, он некоторое время бродил по портовому городку в сопровождении врача, занимаясь в основном вещами бытовыми. Купил еды и кофе, после нашел место для ночлега в лице съемной комнаты в таверне "Ночные Горлодеры". Отлучившись после на задание Реквиема, он некоторое время отсутствовал в городе.
Когда же он вернулся, то обнаружил, что город, словно вымер за один вечер. Как оказалось, не вымер, просто потух на время. Причиной была банда, как оказалось далее все та же, что и на Иллуисии. И каким-то волшебным образом, они и здесь умудрились встретить Цукуе, но уже по другим причинам и то была чистая случайность, в случае с нашим героем закономерная. Расправившись с лидером разбойников, он вернулся с врачом в номер, зализывать свои раны. После этого, наш герой нашел капитана торгового судна, который согласился за умеренную плату перевезти их дуэт через Риверс Маунтин. Когда Цукуе забрала его заказ у кузнеца, они приготовились к отплытию, предвкушая ветер перемен, толком не ведая, что их ждет
Риверс Маунтин: Корабль подобрался к вверх бьющему потоку и все было достаточно тихо, пока юноше на зло не объявился подчиненный почившего быка. Шестерка банды в последний момент перед концом спуска с Редлайна перехватил управление кораблем, врезаясь судном на скалы. Дальнейшая судьба наших героев неизвестна.
3 - Отец Брейка это Лорд Галахад, известный в кругах аристократии Авалона, как "Святой рыцарь".
4 - Дьявольский фрукт типа логия
• Название: Jushi Jushi no mi
• Элемент: Смола – аморфная жидкость, имеющая крайне вязкую и липкую структуру. Данный элемент можно считать, как «особенный», ибо является кладезем различных веществ и, как элемент логии, дает пользователю способности, как вещественной логии вроде болота, так и твердой логии, вроде логии льда. Свойства данной логии можно разбить на три фазы: Смола, Деготь и Янтарь.
Смола, как базис, примечательна своей структурой и физическими свойствами. От жара она становится более липкой, но менее вязкой, на холоде же наоборот, менее либкой и более вязкой вплоть до почти резинового состояния. Как и сказано, это базис, и он используется в качестве основного элемента логии в разных ее состояниях, но те же состояния зависят и от внешней среды в том числе. Но об этом уже ниже
Деготь – производная от смолы. По сути, та же смола, но полученная из березы путем сухой перегонки. Производить ее в больших масштабах наш герой не способен, поскольку, как и янтарь (о котором поговорим после), является производной логии и используется только для двух вещей: покрытия корабля и хождения по воде. Да, для хождения по воде на манер Аокидзи, поскольку деготь легче воды и всплывает наружу. Для того, чтобы не провалится, нашему герою достаточно частично превратится в элемент, чтобы скользить по луже из дегтя посреди океана.
Янтарь – Янтаризация это одна из особенностей логии, как магнетизм у горо-горо или заморозка у хиэ-хиэ. В природе янтаризация занимает тысячелетия, силой дьявольского фрукта для этого достаточно пары секунд. Прочность данного элемента не превышает прочности льда хиэ-хиэ. Янтаризация может происходить только с уже созданной смолой, иными словами, производить его из тела и выстреливать градом шипов не выйдет.
• Иммунитет и слабости: смола – диэлектрик и на этом основании имеет полный иммунитет к электрическим атакам. Как верно подмечал Дофламинго, даже будучи под волей, резина оставалась резиной, и на этом же основании, даже заряженные волей атаки горо-горо не будут наносить весомого стихийного вреда, чего нельзя сказать о физической составляющей. То есть удар кулаком из молний, заряженный превосходящей волей будет ощущаться, как удар обычного кулака, заряженного волей. Что до физических атак, то ввиду логийности, они будут увязать в теле персонажа, поглощаясь им с возможностью вернуть из себя, резким толчком. Например, в него выстрелили стрелой, которая застряла в его плече. Вскоре, стрела поглотилась плечом, прежде чем в сторону стрелявшего с определенной скоростью выстрелил наконечник этой стрелы, а остальные составляющие были выброшены из тела, как инородный объект. Слабость у данной логии к спирту и огню. Но тут важна оговорка, что первый в отличии от последнего не способен наносить вред телу фруктовика. Спирт наносит вред непосредственно смоле, растворяя ее, как горячая жидкость растворяла моти Катакури.
Риверс Маунтин: Корабль подобрался к вверх бьющему потоку и все было достаточно тихо, пока юноше на зло не объявился подчиненный почившего быка. Шестерка банды в последний момент перед концом спуска с Редлайна перехватил управление кораблем, врезаясь судном на скалы. Дальнейшая судьба наших героев неизвестна.
3 - Отец Брейка это Лорд Галахад, известный в кругах аристократии Авалона, как "Святой рыцарь".
4 - Дьявольский фрукт типа логия
• Название: Jushi Jushi no mi
• Элемент: Смола – аморфная жидкость, имеющая крайне вязкую и липкую структуру. Данный элемент можно считать, как «особенный», ибо является кладезем различных веществ и, как элемент логии, дает пользователю способности, как вещественной логии вроде болота, так и твердой логии, вроде логии льда. Свойства данной логии можно разбить на три фазы: Смола, Деготь и Янтарь.
Смола, как базис, примечательна своей структурой и физическими свойствами. От жара она становится более липкой, но менее вязкой, на холоде же наоборот, менее либкой и более вязкой вплоть до почти резинового состояния. Как и сказано, это базис, и он используется в качестве основного элемента логии в разных ее состояниях, но те же состояния зависят и от внешней среды в том числе. Но об этом уже ниже
Деготь – производная от смолы. По сути, та же смола, но полученная из березы путем сухой перегонки. Производить ее в больших масштабах наш герой не способен, поскольку, как и янтарь (о котором поговорим после), является производной логии и используется только для двух вещей: покрытия корабля и хождения по воде. Да, для хождения по воде на манер Аокидзи, поскольку деготь легче воды и всплывает наружу. Для того, чтобы не провалится, нашему герою достаточно частично превратится в элемент, чтобы скользить по луже из дегтя посреди океана.
Янтарь – Янтаризация это одна из особенностей логии, как магнетизм у горо-горо или заморозка у хиэ-хиэ. В природе янтаризация занимает тысячелетия, силой дьявольского фрукта для этого достаточно пары секунд. Прочность данного элемента не превышает прочности льда хиэ-хиэ. Янтаризация может происходить только с уже созданной смолой, иными словами, производить его из тела и выстреливать градом шипов не выйдет.
• Иммунитет и слабости: смола – диэлектрик и на этом основании имеет полный иммунитет к электрическим атакам. Как верно подмечал Дофламинго, даже будучи под волей, резина оставалась резиной, и на этом же основании, даже заряженные волей атаки горо-горо не будут наносить весомого стихийного вреда, чего нельзя сказать о физической составляющей. То есть удар кулаком из молний, заряженный превосходящей волей будет ощущаться, как удар обычного кулака, заряженного волей. Что до физических атак, то ввиду логийности, они будут увязать в теле персонажа, поглощаясь им с возможностью вернуть из себя, резким толчком. Например, в него выстрелили стрелой, которая застряла в его плече. Вскоре, стрела поглотилась плечом, прежде чем в сторону стрелявшего с определенной скоростью выстрелил наконечник этой стрелы, а остальные составляющие были выброшены из тела, как инородный объект. Слабость у данной логии к спирту и огню. Но тут важна оговорка, что первый в отличии от последнего не способен наносить вред телу фруктовика. Спирт наносит вред непосредственно смоле, растворяя ее, как горячая жидкость растворяла моти Катакури.
• Способности:
Наименование: Баскервили, будучи уроженцем Авалона, имеет множество особенностей воспитания, присущих британцам. Любовь к черному чаю, так называемый "Lunch-time" и легкие архаизмы в речи. От сюда же названия техник, которые имеют отсылки к тем или иным историческим моментам и личностям в мифологии Британии.
Безымянные возможности:
— Полное превращение в элемент с моментальным перемещением по периметру созданной "лужи".
— Контроль своего элемента до потери первичного физического контакта, а также возможность поглощать излишний и чужеродный элемент в себя на примере Цезаря, поглощающего в себя Шинокуни.
— Иссушение деревьев путем поглощения из них смолы. После использования этой способности дерево станет ветхим, как после сухой перегонки.
o «London Bridge is Fallen Down / Падение Лондонского моста». Суть способности заключается в уплотнении большого количества смолы вокруг своей руки. Изначально это выглядит как покрытие конечности потеками из смолы, после чего производится замах. Во время замаха скопившаяся смола стремительно стекает к локтю, вытягиваясь капле назад, после чего подобно отбойному молотку возвращается обратно, вытягиваясь вперед с последующим полетом.
В целом атака имеет большой разрушительный эффект на малых дистанциях. При ударе об, например, тело противника все эти многотонные массы смолы высвобождаются, расходясь в разные стороны. Максимальная дистанция разлёта — 10 метров. Внешне это похоже на подводный взрыв на малой глубине. Дополнительным поражающим эффектом является образование ударной волны, поражающей цели и на больших дистанциях.
При соприкосновении кулака с крупными объектами, вроде земли, палубы корабля и прочего, смола образует, скорее, не сферический взрыв, а создаётся эффект гейзера — жидкость приникает во внутренние полости и щели объекта, заполняя и разрывая их.
Скорость снаряда в момент удара сравнима с Jet-пистолетом, когда подготовка с его младшей версией, обычным гому пистолетом.
o «Calibur's Betrayal / Предательство Калибура». Манипуляции янтарём, заключающимся в создании гибких бронированных конструкций. Схема построения схожа с позвоночником, где янтарь-позвонки является твёрдым и ударным элементом, а жидкая смола внутри выполняет функцию межпозвоночных дисков, обеспечивая подвижность изваянию.
Перечень возможностей довольно велик и ограничивается лишь фантазией самого фруктовика. Самым простым вариантом может быть бронированное щупальце-хвост, что острым наконечником прознает врага.
Скорость удара - 30 м\с
o «Fire of London/Лондонский пожар». Различными телодвижениями фруктовик создает базисные волны из микроскопических капель смолы. Сама по себе смола не способна загореться от парочки искр, однако в из-за малого размера и искры хватит, чтобы скопление капель резко вспыхнуло, формируя моментальную огненную волну. Визуально это выглядит следующим образом - Баскервили "распыляет" смолу, как через пульверизатор, как пример, беспорядочными взмахами рук, после чего выставив руки перед собой, параллельно друг-другу так, чтобы внутренняя часть рук смотрели друг на друга, Баскервили стучит кремневыми дощечками у основания кисти, высекая несколько искр. Искры поджигают эту самую волну, от чего вспыхнувшее пламя проносится от эпицентра к краям скопления микроскопических капель.
o «Galahad's Grail / Грааль Галахада». Способность можно разделить на две фазы:
Первая фаза: Фруктовик высвобождает из своего тела огромное количество смолы во все стороны, провоцируя тем самым весьма сильный взрыв, способный вызвать значительные разрушения в немалом радиусе. Смола разлетается со своей максимальной скоростью, создавая что-то вроде огромного фонтана из смолы, имеющее нечто общее с срывом пожарного гидранта, но в больших масштабах. Во все стороны летят волны смолы, способные снести одноэтажное здание. Заряд: 3-4 секунды. Выпуск материала длится не больше 3-4 секунд. По истечению этого промежутка времени выпуск вещества прекращается.
Наименование: Баскервили, будучи уроженцем Авалона, имеет множество особенностей воспитания, присущих британцам. Любовь к черному чаю, так называемый "Lunch-time" и легкие архаизмы в речи. От сюда же названия техник, которые имеют отсылки к тем или иным историческим моментам и личностям в мифологии Британии.
Безымянные возможности:
— Полное превращение в элемент с моментальным перемещением по периметру созданной "лужи".
— Контроль своего элемента до потери первичного физического контакта, а также возможность поглощать излишний и чужеродный элемент в себя на примере Цезаря, поглощающего в себя Шинокуни.
— Иссушение деревьев путем поглощения из них смолы. После использования этой способности дерево станет ветхим, как после сухой перегонки.
o «London Bridge is Fallen Down / Падение Лондонского моста». Суть способности заключается в уплотнении большого количества смолы вокруг своей руки. Изначально это выглядит как покрытие конечности потеками из смолы, после чего производится замах. Во время замаха скопившаяся смола стремительно стекает к локтю, вытягиваясь капле назад, после чего подобно отбойному молотку возвращается обратно, вытягиваясь вперед с последующим полетом.
В целом атака имеет большой разрушительный эффект на малых дистанциях. При ударе об, например, тело противника все эти многотонные массы смолы высвобождаются, расходясь в разные стороны. Максимальная дистанция разлёта — 10 метров. Внешне это похоже на подводный взрыв на малой глубине. Дополнительным поражающим эффектом является образование ударной волны, поражающей цели и на больших дистанциях.
При соприкосновении кулака с крупными объектами, вроде земли, палубы корабля и прочего, смола образует, скорее, не сферический взрыв, а создаётся эффект гейзера — жидкость приникает во внутренние полости и щели объекта, заполняя и разрывая их.
Скорость снаряда в момент удара сравнима с Jet-пистолетом, когда подготовка с его младшей версией, обычным гому пистолетом.
o «Calibur's Betrayal / Предательство Калибура». Манипуляции янтарём, заключающимся в создании гибких бронированных конструкций. Схема построения схожа с позвоночником, где янтарь-позвонки является твёрдым и ударным элементом, а жидкая смола внутри выполняет функцию межпозвоночных дисков, обеспечивая подвижность изваянию.
Перечень возможностей довольно велик и ограничивается лишь фантазией самого фруктовика. Самым простым вариантом может быть бронированное щупальце-хвост, что острым наконечником прознает врага.
Скорость удара - 30 м\с
o «Fire of London/Лондонский пожар». Различными телодвижениями фруктовик создает базисные волны из микроскопических капель смолы. Сама по себе смола не способна загореться от парочки искр, однако в из-за малого размера и искры хватит, чтобы скопление капель резко вспыхнуло, формируя моментальную огненную волну. Визуально это выглядит следующим образом - Баскервили "распыляет" смолу, как через пульверизатор, как пример, беспорядочными взмахами рук, после чего выставив руки перед собой, параллельно друг-другу так, чтобы внутренняя часть рук смотрели друг на друга, Баскервили стучит кремневыми дощечками у основания кисти, высекая несколько искр. Искры поджигают эту самую волну, от чего вспыхнувшее пламя проносится от эпицентра к краям скопления микроскопических капель.
o «Galahad's Grail / Грааль Галахада». Способность можно разделить на две фазы:
Первая фаза: Фруктовик высвобождает из своего тела огромное количество смолы во все стороны, провоцируя тем самым весьма сильный взрыв, способный вызвать значительные разрушения в немалом радиусе. Смола разлетается со своей максимальной скоростью, создавая что-то вроде огромного фонтана из смолы, имеющее нечто общее с срывом пожарного гидранта, но в больших масштабах. Во все стороны летят волны смолы, способные снести одноэтажное здание. Заряд: 3-4 секунды. Выпуск материала длится не больше 3-4 секунд. По истечению этого промежутка времени выпуск вещества прекращается.
Основной урон наносится двумя вещами: ударной волной и самой смолой. Первая по большей части возникает из-за толкающего воздух потока вещества – тут урон будет повыше, чем от столкновения с "Падением Лондонского моста" + радиус поражения гораздо больше. А вот смола, идущая сразу за волной, наносит урон прежде всего своими аморфными свойствами: попавший под потоки не будет просто утоплен в смоле, словно попал под лавину, а словно его сбил грузовик на полной скорости. Такой эффект достигается поверхностным натяжением, уплотняющий смолу до состояния каучука или приближенного к тому.
Радиус эффективного поражения – до 30 метров, но сама смола может разлететься и на в два раза большую дистанцию. Просто уже на большем расстоянии ударный эффект не такой сильный – урон уже наносится за счёт столкновения с большой массой вещества (как цунами, лавина, оползень).
Вторая фаза: Вся созданная масса смолы начинается втягиваться обратно к эпицентру с той же скоростью, что была выпущена из тела, поглощаясь в тело фруктовика. Разумеется, поглощение направленное, что делает возможным стягивать всю эту массу в ладонь, чтобы в конечном итоге держать смоляной мешок с жертвами внутри. Можно ли в таком жить? Можно, но недолго, не более минуты, после чего жертва начнет задыхаться без учета того, что станет с глазами и другими "хрупкими" органами чувств.
Возможно разбитие техники и ограничение до одной из фаз, это относится, как к первой, так и второй (втягиваться в тело может и заранее созданная смола, в которой застряли противники).
o «Bigben dial / Биг Бенский циферблат». Покрыв руку смолой, Баскервили совершает взмах рукой, выпуская в направлении маха диск из смолы. С первого взгляда ничего особенного, но на деле смола тут лишь для увеличения веса снаряда. Основную атакующую роль берут на себя янтарные зубцы, как у циркулярной пилы. Скорость снаряда 30 м\с
o «Pack of hounds / Стая гончих». . После выделения огромного количества смолы из своего тела пользователь способен направлять её в нужном направлении и управлять ею в форме потока, во главе которого стая из нескольких гончих. Они не просто собаки из смолы, поверх их морд создан янтарный шлем, словно вместо голов голый череп с острыми, как бритва челюстями. Как уже сказано, главный атакующий фактор здесь - челюсти. Их сила сжатия пропорциональна силе самого фруктовика+поправка на размеры, но и волна сама по себе способна снести человека с ног. Альтернативно этому, он способен создавать одну собаку из своей руки, которая может увеличивать свою длину, для нападения. Хотя их можно использовать и для защиты, выставляя их тела между собой и вражеской атакой. Прочность у них достаточная, чтобы выдержать попадания пушечного ядра. Скорость удлинения 30м\с
Скорость техник имеет прирост: +5 метров в секунду за каждый балл
5 - Снаряжение:
Изменилась его внешность незначительно, несколько новых шрамов. Теперь носит на себе длинный плащ, плотно закрывающий все его тело. Под ним теперь новые перчатки, которые уже на следующем острове сменятся на новенькие латные перчатки с кремневыми дощечками у основания кисти.
Радиус эффективного поражения – до 30 метров, но сама смола может разлететься и на в два раза большую дистанцию. Просто уже на большем расстоянии ударный эффект не такой сильный – урон уже наносится за счёт столкновения с большой массой вещества (как цунами, лавина, оползень).
Вторая фаза: Вся созданная масса смолы начинается втягиваться обратно к эпицентру с той же скоростью, что была выпущена из тела, поглощаясь в тело фруктовика. Разумеется, поглощение направленное, что делает возможным стягивать всю эту массу в ладонь, чтобы в конечном итоге держать смоляной мешок с жертвами внутри. Можно ли в таком жить? Можно, но недолго, не более минуты, после чего жертва начнет задыхаться без учета того, что станет с глазами и другими "хрупкими" органами чувств.
Возможно разбитие техники и ограничение до одной из фаз, это относится, как к первой, так и второй (втягиваться в тело может и заранее созданная смола, в которой застряли противники).
o «Bigben dial / Биг Бенский циферблат». Покрыв руку смолой, Баскервили совершает взмах рукой, выпуская в направлении маха диск из смолы. С первого взгляда ничего особенного, но на деле смола тут лишь для увеличения веса снаряда. Основную атакующую роль берут на себя янтарные зубцы, как у циркулярной пилы. Скорость снаряда 30 м\с
o «Pack of hounds / Стая гончих». . После выделения огромного количества смолы из своего тела пользователь способен направлять её в нужном направлении и управлять ею в форме потока, во главе которого стая из нескольких гончих. Они не просто собаки из смолы, поверх их морд создан янтарный шлем, словно вместо голов голый череп с острыми, как бритва челюстями. Как уже сказано, главный атакующий фактор здесь - челюсти. Их сила сжатия пропорциональна силе самого фруктовика+поправка на размеры, но и волна сама по себе способна снести человека с ног. Альтернативно этому, он способен создавать одну собаку из своей руки, которая может увеличивать свою длину, для нападения. Хотя их можно использовать и для защиты, выставляя их тела между собой и вражеской атакой. Прочность у них достаточная, чтобы выдержать попадания пушечного ядра. Скорость удлинения 30м\с
Скорость техник имеет прирост: +5 метров в секунду за каждый балл
5 - Снаряжение:
Изменилась его внешность незначительно, несколько новых шрамов. Теперь носит на себе длинный плащ, плотно закрывающий все его тело. Под ним теперь новые перчатки, которые уже на следующем острове сменятся на новенькие латные перчатки с кремневыми дощечками у основания кисти.
1. Шарлотта Катакури
Команда "Пираты Шарлотты"
Капитан-навигатор
2.Вест Блю остров Иллусия
Приплыл на остров встретился с старым другом, передряга с несколькими дозорноми (4). После чего отправился в бар бухать, там выловил троих дозорных, навалял, снял у одного форму, отдал приятелю который переодевшись отправился в штаб на разведку. Вскоре его раскрыл младший лейтенант и заставил отвести к Катакури. Победа над младшим лейтенантом и конец.
Вест Блю остров Тороа
Описание: прибывши на корабле дозора как заложник, Катакури сбежал освободившись от наручников, после чего в попытке спастись от преследования дозора наткнулся на одну девушку в руинах, которая подлатала его тело. После этого отправился в город, где узнал об местном торговце оружие у которого есть небольшая прочная каравелла. далее поздной ночью ворвался к нему домой, перебил десяток охранников, а затем и самого мафиози, после чего похитил судно.
Вест Блю Страна Цветов.
Описание: Пират с трудом попал на остров заплатив за пропуск крупную сумму но когда оказался на острове стал много бухать пока не нарвался не местного бойца который вызвал Катакури на бой в бойцовской клубе. После победы подписал контракт с директором клуба. После того как пират заключил контракт, он около месяца находился на острове и тренировался перед своим боем и когда пришло выходит на ринг против бойца - он сражался на равных против мастера боевых искусств.
Вест Блю: Мертольф
После того как вместе с товарищами, победили несколько кабанов, пираты отправились на вулкан, где удачно их пожарили над вулканом. Катакури принял себе в команду двоих пиратов Чами и Сэтору. После хорошего обеда, Катакури, спустился вниз, где наткнулся на несколько дозорных, быстро разобравшись с ними, сразу же отправились через лес в город, где наткнулись на ещё группу дозорных под командованием Старшего Лейтенанта. Обезвредив дозорных, Катакури свалил с острова. Конец.
Остров Хильдора. Прибывши на остров, пират отправился в деревушку за пополнением запасов, чтобы отправиться на гранд лайн. Однако сумма всего необходимого была слишком большой и тогда узнав об самом богатом человеке, Катакури решается похитить мэра - самого влиятельного человека на острове. Перебив его стражу, Катакури забрал все сбережения, а мэра после убил.
3. -
4. Воля наблюдения.
Техники:
Каку Моти - Катакури превращает свои руки в моти, а затем сжимает их, пока они не приобретают квадратную форму. Затем он укрепляет и атакует своего противника. (с 10 баллов)
Шипы Моти - способность создавать из моти шипы из части своего тела. (С 12 баллов)
Восстановление тела - с помощью дьявольского плода может восстановить свои конечности в случае потери. (С 12 баллов)
Моти Ловушка - выделяя из рук большое количество моти, Катакури покрывает большое расстояние липким моти во-круге +-20 метров. ( 15 баллов. Каждый балл + 1 метр )
Моти Хлыст - возможность наносить волнистый удар с ноги, который трудно отследить и можно поменять направление по желанию Катакури.
(С 17 БАЛЛОВ)
Гатлинг Моти — техника позволяет выделяя из рук моти создавать круги из моти на расстоянии . Откуда после образуется большое количество "рук" атаковая противника. (С 20 баллов)
Команда "Пираты Шарлотты"
Капитан-навигатор
2.Вест Блю остров Иллусия
Приплыл на остров встретился с старым другом, передряга с несколькими дозорноми (4). После чего отправился в бар бухать, там выловил троих дозорных, навалял, снял у одного форму, отдал приятелю который переодевшись отправился в штаб на разведку. Вскоре его раскрыл младший лейтенант и заставил отвести к Катакури. Победа над младшим лейтенантом и конец.
Вест Блю остров Тороа
Описание: прибывши на корабле дозора как заложник, Катакури сбежал освободившись от наручников, после чего в попытке спастись от преследования дозора наткнулся на одну девушку в руинах, которая подлатала его тело. После этого отправился в город, где узнал об местном торговце оружие у которого есть небольшая прочная каравелла. далее поздной ночью ворвался к нему домой, перебил десяток охранников, а затем и самого мафиози, после чего похитил судно.
Вест Блю Страна Цветов.
Описание: Пират с трудом попал на остров заплатив за пропуск крупную сумму но когда оказался на острове стал много бухать пока не нарвался не местного бойца который вызвал Катакури на бой в бойцовской клубе. После победы подписал контракт с директором клуба. После того как пират заключил контракт, он около месяца находился на острове и тренировался перед своим боем и когда пришло выходит на ринг против бойца - он сражался на равных против мастера боевых искусств.
Вест Блю: Мертольф
После того как вместе с товарищами, победили несколько кабанов, пираты отправились на вулкан, где удачно их пожарили над вулканом. Катакури принял себе в команду двоих пиратов Чами и Сэтору. После хорошего обеда, Катакури, спустился вниз, где наткнулся на несколько дозорных, быстро разобравшись с ними, сразу же отправились через лес в город, где наткнулись на ещё группу дозорных под командованием Старшего Лейтенанта. Обезвредив дозорных, Катакури свалил с острова. Конец.
Остров Хильдора. Прибывши на остров, пират отправился в деревушку за пополнением запасов, чтобы отправиться на гранд лайн. Однако сумма всего необходимого была слишком большой и тогда узнав об самом богатом человеке, Катакури решается похитить мэра - самого влиятельного человека на острове. Перебив его стражу, Катакури забрал все сбережения, а мэра после убил.
3. -
4. Воля наблюдения.
Техники:
Каку Моти - Катакури превращает свои руки в моти, а затем сжимает их, пока они не приобретают квадратную форму. Затем он укрепляет и атакует своего противника. (с 10 баллов)
Шипы Моти - способность создавать из моти шипы из части своего тела. (С 12 баллов)
Восстановление тела - с помощью дьявольского плода может восстановить свои конечности в случае потери. (С 12 баллов)
Моти Ловушка - выделяя из рук большое количество моти, Катакури покрывает большое расстояние липким моти во-круге +-20 метров. ( 15 баллов. Каждый балл + 1 метр )
Моти Хлыст - возможность наносить волнистый удар с ноги, который трудно отследить и можно поменять направление по желанию Катакури.
(С 17 БАЛЛОВ)
Гатлинг Моти — техника позволяет выделяя из рук моти создавать круги из моти на расстоянии . Откуда после образуется большое количество "рук" атаковая противника. (С 20 баллов)
Gatoringu Gung ("Пулемёт") — способность, при использовании которой Катакури создаёт несколько дополнительных рук (с любой части тела) наносит серию быстрых и мощных ударов по противнику. ( С 20баллов)
Yanagi Mochiт ("Янаги Моти") — способность, при использовании которой Катакури создаёт несколько длинных щупалец из моти в виде ног и атакует ими противника. ( С 30 баллов)
Erefanto Gung ("Слонобой") — способность, при использовании которой Катакури значительно увеличивает в размерах одну из своих рук и атакует врага. ( с 33 баллов)
Пробуждение дьявольского фрукта - способность превращать все в моти( С 80 БАЛЛОВ)
Моти Гилт - способность создавать незаметные конечности из моти разного размера в разных местах и управлять с помощью своими движениями. (С 85 баллов)
Nagare Mochi ("Текучий Моти") — используя силу пробуждения, Катакури трансформирует землю вокруг себя в моти и использует его для захвата противника на расстоянии. Также при использовании данной способности Катакури сам превращается в моти и в такой форме на большой скорости преследует цель. ( С 90 баллов )
Гиланд Моти + Гатлинг Моти - объеденив две способности ,можно создать десятки рук из моти размером каждая будет в целую каравеллу.
(С 100 баллов)
Mochi Ginchaku ("Моти Гинчаку") — способность, при использовании которой Катакури создаёт больше десятка пончиков, а затем наносит из них град ударов квадратными руками, усиленными Волей Вооружения. ( С 110 баллов)
Принят
Yanagi Mochiт ("Янаги Моти") — способность, при использовании которой Катакури создаёт несколько длинных щупалец из моти в виде ног и атакует ими противника. ( С 30 баллов)
Erefanto Gung ("Слонобой") — способность, при использовании которой Катакури значительно увеличивает в размерах одну из своих рук и атакует врага. ( с 33 баллов)
Пробуждение дьявольского фрукта - способность превращать все в моти( С 80 БАЛЛОВ)
Моти Гилт - способность создавать незаметные конечности из моти разного размера в разных местах и управлять с помощью своими движениями. (С 85 баллов)
Nagare Mochi ("Текучий Моти") — используя силу пробуждения, Катакури трансформирует землю вокруг себя в моти и использует его для захвата противника на расстоянии. Также при использовании данной способности Катакури сам превращается в моти и в такой форме на большой скорости преследует цель. ( С 90 баллов )
Гиланд Моти + Гатлинг Моти - объеденив две способности ,можно создать десятки рук из моти размером каждая будет в целую каравеллу.
(С 100 баллов)
Mochi Ginchaku ("Моти Гинчаку") — способность, при использовании которой Катакури создаёт больше десятка пончиков, а затем наносит из них град ударов квадратными руками, усиленными Волей Вооружения. ( С 110 баллов)
Принят
1. Полное имя персонажа.
— Президент Огуро.
—Директор Огуро.
— Старший менеджер Огуро.
2. Возраст.
— 24 года.
3. Биография.
— Огуро родился на достаточно большом и развитым с точки зрения технологий и управления другими людьми острове, главным слоган жителей которого звучал, как "Морем движут деньги". На этом острове рост по карьерной лестнице являлся всем, абсолютно всем, те кто не обладали достаточными талантами или связями просто тонули в океане из постоянной текучки персонала. Даже имя на этом острове не имело какого-либо значения, единственным фактом был статус, который озвучивали перед фамилией. Не сказать, чтобы этот уклад любили многие, точнее наоборот, едва ли было так много людей, которым нравился подобный уклад, но несмотря на данный факт, это всё ещё был прилично населенный людьми островов, на котором вынужденно жили рожденные на нём люди. Однако Огуро был как раз таки из числа тех людей, что любил и наслаждался подобной системой, где начальство и деньги значат для подчиненных всё, а главным фактором продвижения является талант и умение вертеться в обществе, коими к слову сам Огуро вполне себе обладал. Стоило юному Огуро только закончить обучение в своей школе, он тут же поступил прямиком на работу в одну престижную компанию, именуемой Hajima Industries. Благодаря своей харизме и умению идеально выполнять приказы, попутно всё сильнее налаживая свои связи с начальством, Огуро быстро поднимался по карьерной лестнице, впрочем помимо обычной работы выполняемой для начальства, Огуро промышлял и не связанными непосредственно с работой делами, которые стоящие выше по карьерной лестнице люди не могли поручить обычным сотрудникам. Именно благодаря этим факторам Огуро и смог в максимально короткие, относительно других людей сроки дослужиться до звания директора, благодаря которому ему не нужно было слушаться абсолютно никого, кроме начальника корпорации Hajima. Будучи примерным ребёнком, директор Огуро отдавал огромную часть зарплаты своим родителям, а на пусть и в разы меньший остаток жил в разы роскошнее, чем большинство владельцев других компаний. Однако спустя полтора года работы на высокой должности, Огуро столкнулся со следующей проблемой, а именно покушением, покушением мирового правительство на жизнь начальника входе которой, он был убит, а на его место сел его сын, сын что в отличии от отца не обладал должными знаниями в сфере или даже харизмой обычного человека, из-за чего ранее великая компания начала идти на спад, стремительно падая вниз и в конце обанкротившись. К счастью, подобное явление произошло далеко не за один день и к тому времени успел накопить достаточно денег для ровно двух вещей, во-первых это запас денег для его родителей, что благодаря накоплениям сына смогли бы без проблем провести следующий год, не думая о нужде в сбережениях, во-вторых получение старта для создания собственной компании и стартом являлись знания о парфюмерии, некоторые заказы на исследования у врачей, а так же покупку приличного числа растений. После разрушения Hajima Industries Огуро даже не думал о том, чтобы остановиться на простом звании директора и опять подчиняться кому-либо, в этот раз Огуро желал создать собственную компанию, компании что никогда не обанкротится и главным вопросом в которой будет не то, чей приказ выполнить, а то насколько можно будет поднять её доходы за месяц. Так же в отличии от своей прошлой компании, Огуро даже не думал о том, чтобы вести дела на своём родном острове, вернее сказать он был ему абсолютно не интересен, ведь Огуро желал отправиться в путешествия по миру, во время которого Огуро собирался продавать свою духи, попутно накапливая сбережения для покупки и развития собственного острова. В ходе своего путешествия по одному из островов, Огуро смог наладив связь с одним из представителей вступить в революционную армию, которая была интересна ему далеко не как организация сражающаяся за справедливость, а как организация имеющая дела с рабами и способная бороться с мировым правительством.
— Президент Огуро.
—Директор Огуро.
— Старший менеджер Огуро.
2. Возраст.
— 24 года.
3. Биография.
— Огуро родился на достаточно большом и развитым с точки зрения технологий и управления другими людьми острове, главным слоган жителей которого звучал, как "Морем движут деньги". На этом острове рост по карьерной лестнице являлся всем, абсолютно всем, те кто не обладали достаточными талантами или связями просто тонули в океане из постоянной текучки персонала. Даже имя на этом острове не имело какого-либо значения, единственным фактом был статус, который озвучивали перед фамилией. Не сказать, чтобы этот уклад любили многие, точнее наоборот, едва ли было так много людей, которым нравился подобный уклад, но несмотря на данный факт, это всё ещё был прилично населенный людьми островов, на котором вынужденно жили рожденные на нём люди. Однако Огуро был как раз таки из числа тех людей, что любил и наслаждался подобной системой, где начальство и деньги значат для подчиненных всё, а главным фактором продвижения является талант и умение вертеться в обществе, коими к слову сам Огуро вполне себе обладал. Стоило юному Огуро только закончить обучение в своей школе, он тут же поступил прямиком на работу в одну престижную компанию, именуемой Hajima Industries. Благодаря своей харизме и умению идеально выполнять приказы, попутно всё сильнее налаживая свои связи с начальством, Огуро быстро поднимался по карьерной лестнице, впрочем помимо обычной работы выполняемой для начальства, Огуро промышлял и не связанными непосредственно с работой делами, которые стоящие выше по карьерной лестнице люди не могли поручить обычным сотрудникам. Именно благодаря этим факторам Огуро и смог в максимально короткие, относительно других людей сроки дослужиться до звания директора, благодаря которому ему не нужно было слушаться абсолютно никого, кроме начальника корпорации Hajima. Будучи примерным ребёнком, директор Огуро отдавал огромную часть зарплаты своим родителям, а на пусть и в разы меньший остаток жил в разы роскошнее, чем большинство владельцев других компаний. Однако спустя полтора года работы на высокой должности, Огуро столкнулся со следующей проблемой, а именно покушением, покушением мирового правительство на жизнь начальника входе которой, он был убит, а на его место сел его сын, сын что в отличии от отца не обладал должными знаниями в сфере или даже харизмой обычного человека, из-за чего ранее великая компания начала идти на спад, стремительно падая вниз и в конце обанкротившись. К счастью, подобное явление произошло далеко не за один день и к тому времени успел накопить достаточно денег для ровно двух вещей, во-первых это запас денег для его родителей, что благодаря накоплениям сына смогли бы без проблем провести следующий год, не думая о нужде в сбережениях, во-вторых получение старта для создания собственной компании и стартом являлись знания о парфюмерии, некоторые заказы на исследования у врачей, а так же покупку приличного числа растений. После разрушения Hajima Industries Огуро даже не думал о том, чтобы остановиться на простом звании директора и опять подчиняться кому-либо, в этот раз Огуро желал создать собственную компанию, компании что никогда не обанкротится и главным вопросом в которой будет не то, чей приказ выполнить, а то насколько можно будет поднять её доходы за месяц. Так же в отличии от своей прошлой компании, Огуро даже не думал о том, чтобы вести дела на своём родном острове, вернее сказать он был ему абсолютно не интересен, ведь Огуро желал отправиться в путешествия по миру, во время которого Огуро собирался продавать свою духи, попутно накапливая сбережения для покупки и развития собственного острова. В ходе своего путешествия по одному из островов, Огуро смог наладив связь с одним из представителей вступить в революционную армию, которая была интересна ему далеко не как организация сражающаяся за справедливость, а как организация имеющая дела с рабами и способная бороться с мировым правительством.
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)